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19/03/10
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Autocad et Autodesk sont des marques dposes.
Ctrl+F pour rechercher un mot dans un document Windows : par exemple : attachermateriau
Kilomtre (km)
Mtre (m)
(Affichage, Zoom, Echelle)
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Millimtre
Valeur rentrer
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Autocad
(Autocad 2008)
Autodesk (US) a commenc (en 1982) par vendre Autocad puis Autocad Light (LT) (le mme
sans 3D ni programmation)
Au fil des annes (Autocad, produit une version de chaque logiciel chaque anne), Autodesk a
propos de plus en plus de logiciels (3DSMAX, Maya...)
Aujourd'hui, il existe de nombreuses versions d'Autocad:
Autocad (logiciel gnraliste 2D/3D)
Autocad LT (Light) (uniquement 2D et pas de programmation)
Autocad Architecture (permet de concevoir beaucoup plus rapidement des btiments en 2D ou
3D)
Autocad Civil 3D (Gnie civil, bton arm)
Autocad electrical (plans lectriques)
Autocad MAP 3D (carte et terrains)
Autocad Mechanical
Autocad MEP (climatisation)
Autocad Revit Architecture (conception de btiments 3D complexes, mtrs nomenclatures...)
Autocad Revit structure (structure acier et bton arm)
Autocad Architecture permet la cration de btiments et maisons en 2D ou en 3D. La conception
est 3 ou 4 fois plus rapide qu'avec Autocad.
Autodesk vend aujourdhui pour environ 1 milliard $ de logiciel. Autocad cote environ 4500
Nota : la dernire version 2009 est sortie en t 2008
Autocad est un logiciel de dessin (mcanique, architecture) 2D et 3D qui fonctionne sous PC Windows (il existe
pour Apple Macintosh). Cest un logiciel dont les premires versions sont assez anciennes, qui est puissant, flexible
et reprsente le standard dans le milieu de la CAO pour le dessin 2D.
Introduction
Par rapport au dessin papier , lutilisation de la CAO prsente un certain nombre de diffrences :
Le dessin est dessin lchelle 1 : En gnral en km pour un gomtre, en m pour un architecte et en mm pour un
mcanicien. Le logiciel permet de zoomer volont sur lcran. Le problme de lchelle ne se pose vritablement
quau moment de tracer ou dimprimer le dessin sur papier
Au dpart, lutilisation dun logiciel de CAO est assez contraignante : Il faut apprendre utiliser le logiciel, prparer
des fonds de plan avec des cartouches adquats et acheter/se procurer/fabriquer des bibliothques dobjets standards
comme des arbres, des fentres ou des boulons. Ainsi, au dbut, le gain de temps par rapport au dessin papier est
loin dtre vident. Par contre, ds que lon commence modifier, reprendre, crer une variante du projet,
lavantage de la CAO devient impressionnant. Dautre part, la CAO favorise la standardisation et la normalisation
au sein dune entreprise.
Autocad
Autocad (environ 4000E ), Autocad LT (environ 1300E), sont des logiciels dvelopps par la socit Autodesk (USA).
Diffrences Autocad/Autocad/LT : Nota lire avec Autocad LT un fichier cr avec Autocad ne supprime pas de donnes dans le
fichier dessin.
ANSI (American National Standards Institute) Normes utilises, par exemple pour le format des hachures
Calque : Feuille transparente : on peut les superposer, leur donner diffrents noms et proprits
DCL : Dialog Control Language : format de fichier des botes de dialogue pour personnaliser Autocad
Dwf : format dimage Autodesk 2D compress (Drawing Web Format)
Dwg : Format du fichier standard utilis par Autocad. Nota : le format Dxf est vectoriel, une fois converti en un format
image, il nest plus vectoriel et limite les possibilits de zoom.
Dwt : en sauvant un dessin sous ce format, on en fait un fichier gabarit : un dessin vide mais qui contient tous les
rglages.
Dxf : Format de fichier dexport Autocad
Html : Format des pages Web (Internet)
Jpg : Format dimages standard (probablement le plus rpandu)
Lisp : Langage dans lequel est crit Autocad et qui permet dcrire des routines spcialises
OLE : (Object Linking & Embedding) Permet dintgrer des lments extrieurs comme un texte provenant dun
traitement de texte dans le dessin
Png : Format dimage
RML : Redline Markup Language : Pour grer (avec le logiciel Volo View) les annotations qui permettent de suivre les
rvisions du projet.
SCU : Systme de coordonnes utilisateur : Format du repre du dessin (X, Y ou X, Y, Z)
Snap : Quand il est activ, le curseur souris accroche les points une grille invisible dont le pas est
rglable (5,5 par exemple) (permet de dessiner facilement des objets aligner)
Spline : Courbe de Bziers qui permettent de dessiner facilement des courbes ondules rgulires
Tablette digitaliser (ou numriser) : Une tablette rectangulaire par exemple (300x300x30mm) munie
dune espce de souris et qui permet de se dplacer dans la zone active mais aussi de rajouter de nombreux
icones personnaliss sur la tablette pour un accs direct aux fonctions
url : Nom dune adresse Web comme www.hpsoft.org
Xrefs : Rfrence externe : Permet dinsrer un dessin dans un dessin courant
Bibliographie et sites Web pour trouver de lassistance et des conseils sur Autocad :
Livres
o
Sites
o
o
o
o
o
Autocad 2000 et 2002, Michael E. Beal & Howard M.Fulmer, CampusPress, 26E 475p
Un site italien avec pas mal dobjets Autocad : http://xoomer.virgilio.it/lwcon/
Des liens CAO : http://www.cadro.com.au/hatchkit/HatLinks.html
Ecole Polytechnique de Montral : http://www.transport.polymtl.ca/civ2103/Aut2003_dao/dao2103_c1Intro.htm
http://www.sciences.univ-nantes.fr/physique/perso/aloui/acad-LM/11chap1/11chap1.htm
www.hpsoft.org/autocad.htm: ce cours Autocad
http://h20000.www2.hp.com/bizsupport/TechSupport/DriverDownload.jsp?prodNameId=2511456&lang=en&cc=us&prodTypeI
d=18972&prodSeriesId=2512046&taskId=135 (drivers HP 500)
www.xnview.com gratuit pour visualiser, convertir les images (Nota Autocad 2007 et suivants gnre directement des .JPG)
http://www.klicker.de/models.html des modles 3D de meubles, darbres, dhumains au format 3DS que lon peut rcuprer sur
Autocad (Insertion, 3DStudio)
http://www.archiexpo.fr/cat/logiciels-d-architecture-conception-calcul-modelisation/logiciels-d-architecture-2d-3d-R-905.html
Une prsentation des tous les logiciels 3D disponibles pour les architectes
Modles en 3D : (ordre alphabtique)
http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?mode=advanced&id_category_0=1&price_max=1
Textures pour Autocad 3D : (ordre alphabtique)
http://www.2textured.com/main.php ** textures rsolutions moyennes
http://www.3dvalley.com/textures.shtml *** environ 50 textures contiges de rsolutions moyennes
http://www.cadyou.com/textures
http://www.change-books.com/free-art-textures/free-art-textures-metal.html *** de nombreuses textures de rsolutions moyennes
http://www.davegh.com/blade/davegh.htm
http://www.cgtextures.com **** de nombreuses textures en hautes rsolutions
http://www.davegh.com/blade/davegh.htm *** des textures un peu bizarres (sang, herbe) de rsolutions faibles
http://free3dstextures.com/ *** ciel, briques, sol, bois, peintures de rsolutions maxi trs hautes
http://free-textures.got3d.com/ *** textures rsolutions moyennes
http://www.grsites.com/textures/ ** environ 6000 textures (contiges mais de faible rsolution)
http://www.imageafter.com/textures.php **** de nombreuses textures de rsolutions maxi trs hautes
http://www.lemog.fr/lemog_textures/index.php **** de nombreuses textures en hautes rsolutions
http://www.mayang.com/textures/ **** de nombreuses textures en hautes rsolutions
http://www.mega-tex.nl/highqualitytextures/displayimage.php?album=35&pos=3 **** textures de rsolutions maxi trs leves
http://www.oneodddude.net/FreeTextures.php textures rsolutions moyennes
http://www.ozone3d.net/media/textures_2d/pack01/index.php?lang=1 quelques textures de rsolutions leves
http://www.rasiel.com/do/patternsfirst.html des textures de 640x480 1600x1200
Format : Le format a chang, il est plus compact, lecture et criture plus rapides
Interface :
Interface renouvele qui fait moins d'obstruction
Palettes d'outils entirement configurables
Object Properties Manager et AutoCAD Design Center revus
AutoCAD Today et MeetNow retirs
3D :
ACIS cde la place Shape Manager (plus rapide)
Impression directe de vues comportant des objets rendus ou ombrags
Rfrences et XREF :
Gestionnaire de rfrences: images, styles, XREF, etc.
Gestionnaire de XREF revu et amlior
Notification lorsqu'un XREF a chang
Commande XOPEN: ouvre un XREF dans une autre fentre
dition de XREF en place revue
Spcification plus facile des chemins d'accs pour XREF
AutoCAD en rseau
Procdure d'installation revue
Permet d'emprunter une licence
Autres
diteur de MTEXT sans cadre, supporte le dcalage
Calques simplifis
Jeux de dessin (regrouper des fichiers)
Champs : heure, date
Outils pour personnaliser les barres doutils
Palette doutils avancs : macro Lisp
Affichage des cotations temporaires pour les objets (ligne, cercle, rectangle). Le @ devient inutile
Affichage de la zone de slection (les traits dans la zone passent en plus pais)
Annulation du zoom et panoramique amliore
Cotation de longueur darc
Texte multiple plus pratique (numrotation automatique, diteur de texte)
Hachurage amlior
Nouvelle commande joindre pour souder plusieurs lignes en une seule
Un seul fichier .cui pour personnaliser Autocad
Echelles amliores : on sait quand on travaille en mm ou en m dans lobjet ou la prsentation : plus de
zoom de 20xp pour une sortie au 1/50
Proprits) Annotatifs. Ces objets affichent alors une icne spciale et ont une chelle dannotation que lon peut rgler en bas
Cotes : le texte des cotes angulaires ou darc peut tre lextrieur des cotes
Tableaux : la mise jour des tableaux lis a t amliore
Calques : on peut modifier sparment les paramtres des calques dans les fentres de prsentation
Eclairage : on peut insrer des sources de lumire photomtriques pour des rendus plus ralistes
Matriaux : les matriaux peuvent maintenant utiliser des textures procdurales qui vitent la limite de
rsolution des bitmaps
Espace de travail amlior en 2D , la barre dtat du dessin contient des outils : annotations dchelle
Protection contre le piratage amliore
Ncessite beaucoup plus de ressources machine, surtout en 3D
La refonte 3D dAutocad 2007/2008 a engendr une grande quantit de bugs qui rendent le logiciel presque
inexploitable en 3D sans installer le SP1 : Service Pack1 Autocad 2008 (Attention, il y a diffrents
modles) (seul le SP1 est disponible au 01/10/07)
Autocad 2008 est extrmement lourd et pose des problmes avec les gros fichiers (de plus de queques Mo).
Il est conseill aux utilisateurs de 2D de conserver la version Autocad 2006.
Le processeur lit et crit les donnes dans la mmoire RAM (Random Access Memory) du PC qui contient par
exemple 512 millions de caractre ou 512 millions doctets ou 512 Mega octets ou 512 Mo. La mmoire est trs
rapide mais sa taille est limite et elle perd tout en cas de coupure de courant : il y a donc aussi un disque dur : un
disque qui tourne lintrieur dun botier et sur lequel une tte magntique lit et crit des donnes. Le disque dur
permet denregistrer par exemple 100 milliards de caractres ou 100 Go (Giga octets).
A la mise sous tension, le microprocesseur charge (il lit sur le disque dur pour crire dans la mmoire) le systme
dexploitation (Windows par exemple) : cest lui qui gre tout le PC : clavier, cran, souris, imprimantes Puis
lorsquon lance un programme (Autocad par exemple) le microprocesseur le charge aussi dans la mmoire.
Lorsque lon dessine sur Autocad, les objets du dessin sont crits dans la mmoire. En cas de coupure de courant,
ces donnes sont perdues. Il faut donc, de temps en temps, cliquer sur Enregistrer pour recopier ces donnes
(dessin1.dwg par exemple) dans le disque dur.
Le systme dexploitation, les programmes et les donnes sont stockes dans le disque dur sous la forme de
fichiers. Les tailles des fichiers sont trs variables.
Voici une liste pour fixer les ides (ce sont des ordres de grandeur):
1 octet = 1 caractre, 1000 octets=1ko, 1000 000 octets=1Mo, 1 000 000 000 octets= 1 Go
1 ko :
un tout petit fichier
10 ko :
une lettre, un petit dessin Autocad, une petite photo
100 ko :
un petit livre, un dessin Autocad, une photo, un tout petit programme
1 Mo :
une disquette, un gros dessin Autocad, une grosse photo, un petit programme
10 Mo :
une trs grosse photo, un programme
100 Mo :
un programme, une petite clef USB (pour stocker des fichiers), une petite mmoire RAM
1 Go :
un CD, un trs gros programme, une grosse clef USB, un systme dexploitation, une
grosse mmoire RAM
10 Go :
un DVD
100 Go :
Un disque dur
autocad
jour au : 19/03/10
HP
contact@hpsoft.org
www.hpsoft.org
Cours Autocad
Comme pour la plupart des logiciels Windows, les commandes Autocad peuvent tre, en gnral, lances dau
moins deux manires :
- laide de la souris, qui est une mthode simple intuitive et efficace en cliquant sur un menu ou
sur une icne
- avec un raccourci clavier comme Ctrl+S ou (Z), (E), (Zoom, Affichage). Les raccourcis clavier
sont de loin, la manire la plus rapide pour travailler. Les experts en Autocad utilisent trs peu la
souris. Dans ce manuel les raccourcis clavier des commandes sont indiqus entre parenthse :
(Z) : pour lancer un raccourci, il faut taper la lettre correspondante suivie de Enter.
On peut aussi crer ses propres raccourcis clavier : Outils, Personnaliser, Clavier.
Attention : le raccourci clavier dpend du contexte : (E) veut dire Etirer mais lanc aprs la commande Zoom (Z) , il
veut dire Echelle Les raccourcis clavier aprs une commande sont indiqus dans la fentre de dialogue (F2).
La molette de la souris permet, en la faisant tourner, de rgler le zoom. En maintenant appuy la molette et en
dplaant la souris, on rgle le panoramique : Si vous utilisez Autocad avec une souris sans molette, courez en
acheter une ! Nota : de nombreuses souris sans fil posent des problmes de Molette avec Autocad :
(si vous connaissez des souris (ou claviers-souris sans fil) qui fonctionnent ou posent problme sous Autocad,
crivez-nous: contact@hpsoft.org
Liste de souris ou clavier-souris sans fil connus pour fonctionner sous Autocad :
1. Clavier souris sans fil Logitech C8G17 dual
2. souris sans fil Logitech MX700
3. Souris sans fil Microsoft 2.0A (mais pas de double_clic molette)
4. Clavier souris sans fil Microsoft Wireless Optical Desktop Elite 1011 (mais pas de double_clic molette)
Liste de souris ou clavier-souris sans fil connus pour NE PAS fonctionner correctement sous Autocad :
Fonctions spciales
DuCalque : La couleur, le type, la largeur de ligne les proprits dun objet peuvent tre choisies : rouge
vert ou bleu pour la couleur par exemple ou DuCalque dans ce cas les proprits de lobjet suivent celle
du calque dans lequel il est dessin : si le calque est rouge, lobjet est rouge. Si on change la couleur du
calque de rouge en bleu, la couleur de lobjet suit. (sinon, on peut dessiner un objet bleu dans le calque
rouge). Cest le rglage par dfaut recommand.
Entre : La touche Entre relance la dernire commande slectionne
T/F : taper pour le mode de slection Trajet/Fence : un fil pour slectionner les objets
Fentres : Attention, il existe 2 types de fentres :
o Fentre de dessin : Pour afficher, par exemple, plusieurs vue de lobjet
o Fentres de prsentation : Qui servent uniquement limpression ou au traage
Groupes : Pour crer des groupes dobjets partir dobjets existants
o Groupes non nomms : Nom attribu par Autocad par dfaut
o Groupes nomms : Le gestionnaire de groupes permet daffecter un nom et une description
Isolignes/Isolines : valeur qui permet de rgler le nombre de lignes reprsentant le squelette dun solide 3 d
(4 par dfaut)
Nuage de rvision : Entoure les rvisions des objets dune bulle pour mettre en vidence les corrections
Patrons/Templates : fond de dessin contenant tous les rglages
Proprits des objets : (Couleur, paisseur, style)
o Du calque : Dans ce cas, lobjet prend la proprit du calque dans lequel il est dessin
(recommand par dfaut)
o Du bloc/Byblock/(dablocco) : Permet des proprits diffrentes pour les diffrents objets dun
mme bloc
o Individuel : Chaque objet a sa proprit : Attention : Permet de dessiner un objet bleu qui fait
partie du calque rouge
o En cliquant en haut droite du calque Proprits dun objet, on peut rgler la variable
PICKADD pour slectionner un seul objet ou plusieurs dans Autocad.
Rgions : Un objet ferm qui englobe une zone et peut tre combin dautres rgions avec des oprations
boolennes (intersection, union). Une rgion est cre partir dobjets. Par exemple partir dun objet
cercle qui coupe un objet carr et en faisant une soustraction, on obtient un nouvel objet qui est un carr
vid. Attention : On ne peut faire des oprations dintersection, union quentre des rgions : Il faut donc
ventuellement transformer les objets en rgion avant de faire ces oprations
Rseau : Permet la recopie dobjets identiques selon une grille rectangulaire ou polaire (Exemple : Les
fauteuils dune salle de cinma)
Vues : il est possible de crer, nommer en enregistrer des Vues (avec la position, le zoom) pour les rappeler
facilement
WBLOC : commande taper au clavier pour sauver un bloc slectionn dans le disque
Xrefs : Une rfrence externe Xref relie un dessin au dessin courant. Si le dessin insr est mis jour, il le
sera aussi dans le dessin courant. On utilise les Xref en les attachant dans le dessin courant ou en les
superposant. Nota : Les Xrefs sont trs utiles pour le travail en quipe : On peut travailler sur le plan du
terrain de la maison pendant quun collaborateur travaille sur la maison attache au terrain en Xref.
Commandes connatre :
Avant de dessiner, il faut choisir lunit : m, cm, mm et TOUT dessiner lchelle 1
du joint de robinet limmeuble de 20 tages.
F1 permet de lancer laide Autocad, ne pas hsiter utiliser laide active (icne
jaune et orange)
Sous Autocad, les commandes couper, copier, coller Windows : Ctrl+C, Ctrl+x,
Ctrl+V fonctionnent Nota : on peut ouvrir plusieurs dessins Autocad en mme temps
pour copier des objets de lun lautre
Le bouton droit de la souris montre les options disponibles
Fentre
o : En glissant de gauche droite, Autocad montre un rectangle en trait
continu fond bleu et permet de slectionner les objets situs entirement
dans ce rectangle
9
En cliquant (bouton droit) sur Accrobj puis Paramtres on peut cocher les modes
daccrochage :
Extrmit (carr) : extrmit dune ligne, arc, multiligne, polyligne, spline,
Milieu (triangle) : milieu dune ligne, arc, multiligne, polyligne, spline
Centre (rond) : centre dun cercle, arc et ellipse
Nodal (rond+croix) : point, origine de texte ou de cotation
Quadrant (carr 45) : les 4 quadrants N S O E dun cercle, arc, ellipse
Intersection (croix 45) : intersection dune ligne, arc, multiligne, polyligne, droite,
cercle,
Extension (-) : affiche une ligne dattache provisoire lorsquon passe le curseur sur
lextrmit dun objet.
Insertion (2 carrs imbriqus) : point dinsertion dun attribut, bloc ou texte
Perpendiculaire (querre+carr) : perpendiculaire la ligne
Tangente (cercle+ _) : tangente au cercle, arc, ellipse
Proche (2 triangles) : point le plus proche dune ligne, arc, cercle, ellipse, multiligne,
point polyligne
Intersection apparente (croix dans carr) : intersection de 2 objets qui ne se coupent pas
en 3D mais se coupe en 2D (pour simplifier)
Parallle (//) : dessine un vecteur // un objet
En cliquant sur Reperobj (tout en bas) ou sur F11 on active ou dsactive le reprage aux
objets : exemple : si Accrobj et Reperobj sont activs, si une ligne est trace, on peut
aligner le 2e point dune 2e ligne sur lhorizontale ou la verticale de la 1ere.
Il est indispensable dutiliser des calques pour construire un dessin : Par exemple un
calque brouillon, un calque terrain, un calque construction et un calque cotation. Il est
souhaitable dutiliser une couleur diffrente pour chacun de ces calques (ventuellement
des paisseurs de ligne spcifique)
Reprer dans votre dessin, les parties rptitives, symtriques pour ne les dessiner
quune fois
Nhsitez pas abuser du zoom
Ne trichez pas, vous gagnerez du temps : ralisez les pices leurs cotes exactes :
128.3 et 128.35, ce nest pas la mme chose
Evitez de dplacer la souris pour choisir une dimension de pice (sauf si cest une
dimension ronde facile dfinir en mode Snap : prfrez la cration avec les
commandes Modifier, Ajuster (AJ), Prolonger, Couper (icne gauche)
Pensez surveiller ce qui saffiche dans la mini fentre de commande en bas. (F2)
Dans une prsentation, en double-cliquant au centre de la fentre, le contour passe en
gras et permet de rgler un zoom et Pan relatif entre lobjet et le cadre. (par exemple pour
10
Raccourcis clavier:
F1 : Affiche l'aide.
F2 : Active/dsactive la fentre de texte.
F3 : Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets.
F4 : Active/dsactive le mode Tablette.
F5 : Active/dsactive le plan isomtrique.
F6 : Active/dsactive l'affichage des coordonnes.
F7 : Affiche/masque la grille.
F8 : Active/dsactive le mode Ortho.
F9 : Active/dsactive le mode Rsolution.
CTRL+A : Slectionne tous les objets dans le dessin.
CTRL+B : Active/dsactive le mode Rsolution.
CTRL+C : Copie des objets vers le Presse-papiers.
CTRL+D : Active/dsactive l'affichage des coordonnes.
CTRL+E : Passe en revue les plans isomtriques.
CTRL+F : Active/dsactive le mode d'accrochage aux objets.
CTRL+G : Affiche/masque la grille.
CTRL+H : Active/dsactive la variable PICKSTYLE.
CTRL+J : Excute la dernire commande.
CTRL+L : Active/dsactive le mode Ortho.
CTRL+M : Annule la dernire commande.
CTRL+N : Cre un dessin.
CTRL+O : Ouvre un dessin existant.
CTRL+P : Imprime le dessin courant.
CTRL+R : Passe en revue les fentres de prsentation.
CTRL+S : Enregistre le dessin courant.
CTRL+T : Active/dsactive le mode Tablette.
CTRL+V : Colle les donnes du Presse-papiers.
CTRL+X : Coupe les objets slectionns vers le Presse-papiers.
CTRL+Y : Rpte la dernire action.
CTRL+Z : Annule la dernire action.
CTRL+[ : Annule la commande en cours.
CTRL+\ : Annule la commande en cours.
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Je ne peux slectionner quun objet (en pointills) la fois : cliquer sur un objet (une ligne par exemple) double cliquer dessus, Dans
la fentre Proprits qui vient de souvrir, cliquez sur le 1 en haut droite pour quil soit remplacer par un +
En 2D, la commande Etirer fonctionne mal : Avec Etirer , il faut toujours slectionner lobjet tirer avec une seule slection
de droite gauche (rectangle de slection en pointills )
3D Avec Accrobj activ, quand jaccroche lobjet dans la vue de dessus, il est au mauvais endroit dans la vue de face et
rciproquement. Souvenez-vous quen 3D, avec Accrobj , on accroche lobjet dans les 3 axes. Le point de dpart et darrive doit
tre correct dans les 3 axes et en cas de problme, il vaut mieux accrocher en vue 3D (Orbite 3D)
Quand je construis un rectangle ou un cercle ou une ligne de cote, je ne le vois pas stirer mais je le vois uniquement quand je clique
le 2e point : Tapez dragmode , Enter , puis 2 Enter pour rgler DRAGMODE 2.
Je voudrais changer la couleur du fond dcran : Outils, Options, Affichage, Couleurs, Couleur
3D Je souhaite voir en permanence le matriau et sa texture pendant que je construis le dessin : Outils, Options, Systme, Proprits,
cocher : Options de Rendu , Activer matriaux n Activer textures . Affichage, Ombrage, Gouraud.
Certains lments du projet ne simpriment pas : vrifier que loption impression (licone imprimante droite) nest pas
dsactive dans la liste des calques. Attention : le calque defpoints est destin recevoir les points de dfinition et les objets de ce
calque napparaissent jamais limpression.
Comment avoir simplement un cartouche dans projet.dwg: Crer un dessin Autocad A4V.dwg (par exemple) : un rectangle 200x290
(cadre) avec un cartouche 2x5lignes de 100x50. Ouvrir projet.dwg, crer une prsentation sans cartouche, Dans la prsentation,
Insrer bloc A4V.dwg , dcomposer le bloc pour le modifier.
3D Une partie des objets ne sont pas rendus avec leur texture : vrifier le matriau de ces objets, certains matriaux (des chromes)
peuvent poser problme.
Je souhaite pouvoir rgler lchelle relative de mon dessin par rapport au cadre, au cartouche et au papier dans ma prsentation :
Double cliquer au milieu de la prsentation pour afficher le contour de la fentre en gras, ce moment-l le Zoom et le Pan
dterminent la taille et la position RELATIVES de lobjet par rapport au cadre. Double cliquer nouveau pour supprimer le gras
permet un Zoom et un Pan normal.
3D Je narrive pas imprimer correctement des images avec un rendu photoraliste et ombres portes Pour ce type dimage, il est
conseill de faire un Rendu normal sur cran puis ensuite dans un fichier avec une rsolution leve : 1600x1280 en format tga par
exemple puis de minimiser Autocad et douvrir (en cliquant dessus) limage tga obtenue pour limprimer. Pour lenvoyer par
disquette, clef USB, email, Web, il est conseill de lenregistrer sous format jpg pour rduire la taille.
Je souhaite imprimer mon plan, pour le faxer par exemple, en Noir et blanc sans niveaux de gris sans drgler limprimante rseau :
Dans Fichier, Imprimer, crez une table des styles de trac, par exemple N&B, et diter ses valeurs pour attribuer, chaque couleur
du projet la couleur noir pour le trac ou utiliser la table p Monochrome de Autocad.
Quand jessaie de hachurer une zone ferme avec la commande Hachures Choisir les points , je reois le message Hachures
de contour introuvable , pourtant ma zone est correctement ferme : Essayez de refaire la commande hachure aprs avoir rgl le
zoom pour que la zone hachurer soit entirement visible lcran. (Bug Autocad)
3D Quand jutilise un matriau de type granite , bois ou marbre , Autocad (2005 et prcdents) plante : Un bug dans
Autocad 2004 oblige dsactiver une option daffichage pour visualiser le rendu des matriaux type granite , marbre ou
bois . Cette option permet de conserver le rendu pendant les panoramiques et les zooms. Pour la dsactiver, Outils, Options,
Systme, Affichage des graphiques 3D courants Proprits, Options de Rendu : dcoch.
3D Dans mon projet, les icnes de lumire sont beaucoup trop petits : Vous pouvez utilisez la fonction Echelle pour grossir ces
icnes mais on peut rgler leur taille dans Affichage, Rendu, Rendu, Echelle de licne lumire (1 par dfaut)
Dans la prsentation, les traits des objets sont reprsents avec une paisseur errone : Outils, Options, Prfrences utilisateur,
Paramtres dpaisseur des lignes : Ajuster lchelle daffichage la valeur adquate.
3D Comment extruder du texte pour en faire un objet 3D pour fabriquer un tampon par exemple : Cest malheureusement impossible
sans acheter les outils dextension Autocad (Express Tools : supplment payant)
3D En Orbite 3D, Autocad plante : remplacer le fichier acgs.dll
Jai des problmes avec la molette de ma souris : La molette de la souris permet de faire des zooms, en maintenant la molette appuye
on fait un Pan et en double cliquant sur la molette on zoom lensemble du dessin. Si vous navez pas de molette sur votre souris,
courez en acheter une ! Malheureusement, la molette de la plupart des souris sans fil posent problme, on peut parfois le rsoudre ou
amliorer la situation en modifiant les paramtres souris ou en mettant le pilote souris jour.
3D Quand je ne peux pas dessiner des lignes selon les 3 axes : En 3D, on ne peut dessiner des lignes ou dautres objets 2D QUE dans
le plan XY. Si on veut dessiner une ligne selon laxe Z, il faut changer de vue pour passer en vue de dessus, gauche, face selon le
cas. Le changement de vue fait permuter le nom des axes et permet ainsi de dessiner dans une autre direction. Notez que si on part
dun point z diffrent de 0, si on dessine des objets 2D en ORTHO, on reste dans le plan XY // au plan de base laltitude z. Sin on
dessine des objets 2D sans ORTHO, on retourne dans le plan XY de base z=0.
Je ne peux pas diter ou dplacer mes icnes dune barre doutils vers une autre. On ne peut diter ou dplacer les icnes que pendant
que la boite de dialogue des ditions dicnes est ouverte.
3D impossible de slectionner un objet ou de faire un zoom : Orbite3D, clic droit, projection parallle.
Mon imprimeur me demande un fichier PLT pour tracer mon plan : Il faut installer (comme une imprimante) un traceur au format
HPGL, puis faire une prsentation avec ce traceur, imprimer en cochant loption tracer dans un fichier : Autocad fabriquera alors
un fichier .PLT que votre imprimeur pourra utiliser directement
3D : Les ombres portes des paysages napparaissent pas : pour que les paysages gnrent des ombres portes, il faut faire le rendu en
mode Lancer de rayons (trs lent). Les paysages ne reoivent jamais dombres portes par dautres objets.
Comment faire pour ne pas afficher (et imprimer) un bord autour des images : il faut taper la commande CADREIMAGE et rentrer la
valeur 0 (au lieu de 1) attention : 0 on ne peut plus redimensionner limage
En tapant un texte comme 15/09/2006, est apparu une fentre Autostack qui me propose de rgler lempilement automatique
quand il y a des chiffres spars par /. Jai cliqu sur Ne plus afficher ce message . Depuis, je ne peux plus taper de dates
correctement. Tapez votre texte en laissant faire lempilement automatique, slectionner le texte, clic droit, proprits de
lempilement, Autostack et dcochez lempilement automatique.
3D : comment utiliser des fichiers 3DS de 3DStudio : Ouvrir un projet Autocad, Insertion, 3DStudio et rcuprer le modle (que lon
peut sauvegarder au format Autocad DWG)
Que sont les Express Tools : Ce sont des outils en anglais, non documents qui sont dans la rubrique Express du menu. SI cette
rubrique napparat pas, cest que les Express Tools nont pas t install. Pour les installer : Recuperer les CD d'installation
dAutocad, Dans Windows: Fermer Autocad, Panneau de configuration, Ajout Suppression de programmes, Autocad 2007 Modifier,
12
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
Ajouter ou supprimer des fonctionnalits, Cliquer sur Express Tools, Sera install sur votre disque dur local, Insrer le CD 1
d'installation Autocad 2008 (par exemple), Suivant, Insrer la demande le CD 2.
Comment supprimer les objets en double ou fantmes (une ligne sous une ligne) sur Autocad 2007: Il faut que les Express Tools
soit installs. Sinon, voir la rponse prcdente. Express, Modify, Delete duplicate Objects, Slectionner tous les objets (Enter), OK,
Les objets dupliqus ou cachs ou fantmes sont supprims, Le nombre de lignes dupliques et supprimes est affich.
Comment faire tourner tout mon projet dans lespace objet ou dans une prsentation : avec Outil, Nouveau SCU, 3 points faites
tourner (et dplacer si besoin) le SCU langle adquat. Ensuite avec Affichage, Point de vue 3D, Vue en plan SCU, SCU courant
(dans lespace objet ou dans la fentre de prsentation). Pour, par exemple, aligner un tronon de route avec la feuille de papier
(Nota : a ne marche pas sous Autocad LT)
3D : mon projet est de plus en plus difficile visualiser, des lignes caches parasites apparaissent : Il faut allumer dgeler tous les
calques. Edition, copier avec point de base : 0,0,0 Enter. Fermer le projet. Ouvrir un nouveau projet. Edition, Coller : 0,0,0. Format
contrle des units.
Quand jajuste des objets en mode automatique, ils ne sont pas coups correctement : Taper Edegemode Enter, 1 , Enter
Comment rendre opaque une fentre dimpression : Cest impossible mais on peut la masquer : taper FDELIM au clavier, slectionner
la fentre masquer. Redessiner le contour de cette fenetre en vitant le contour de la fentre du premier plan.
Comment rgler Autocad 2009 pour une interface classique : Tout en bas de la fentre Autocad, cliquer sur licne en forme
dengrenage Passage dun espace de travail lautre , Autocad Classique . Pour pouvoir rajouter ou ter les barres doutils qui
contiennent les icnes, il faut cliquer sur le cadenas juste cot de lengrenage, puis sur Tout , Dverrouill . Pour ajouter une
barre doutil, faire un clic droit dans une barre doutil existante puis cocher les barres souhaites. Les mettre en place en les faisant
glisser par les parties grises. Une fois tout bien rgl, il est recommand de recliquer sur le cadenas, Tout , verrouill
Je narrive pas gnrer des .PLT (pour sous-traiter une impression sur un traceur sous Vista : Au moment o on lance le trac,
Autocad propose un nom de fichier PLT du type dessin1-A0.PLT, ill faut changer ce nom et supprimer le tiret, par exemple en
dessin1A0.PLT.
Trucs et astuces :
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Vous voulez rparer un coin. Au lieu d'utiliser Ajuster et ou Prolonger . Utilisez la commande Raccord avec un rayon 0.
Nota : Autocad 2006 et suivants permet dutiliser Raccord avec nimporte quel rayon, pourvu que lon tienne la touche Shift
appuye pendant la fonction.
Vous voulez couper une ligne horizontale. Avec Ajuster , vous n'avez pas besoin de choisir les deux lignes verticales comme
couteau. Quand on vous demande de choisir les artes coupantes, vous faites Enter, tous les objets croisant l'objet couper deviennent
couteaux.
Vous tes fatigu d'avoir entrer des @ et des < ? Alors activez la fonction DYN de Autocad 2005 et suivants
Dans les dessins, 95% des lignes, des copies et des dplacements se font horizontalement ou verticalement. Donc avec Ortho activ,
vous donnez un premier point, puis vous dplacez le curseur dans la direction dsire, et vous tapez la distance. From point: _end of
To point: 2.5
Saviez-vous que vous pouvez trouver une intersection qui n'existe pas ? En effet, prenons une ligne
horizontale, et une deuxime verticale. Mme si elles ne se croisent pas physiquement, AutoCAD peut trouver leur intersection
fictive. Disons que vous voulez tracer un cercle qui a comme centre, l'intersection fictive. Quand on vous demande le centre, vous
choisissez le mode d'accrochage Insertion puis touchez une des deux lignes...On vous demandera de choisir le deuxime objet.
Sil y a une intersection fictive possible, l'excution se poursuivra. (sauf Autocad LT)
Vous pouvez utiliser la commande Raccord sur deux lignes parallles. Deux demi-cercles seront crs chaque extrmit sans avoir
spcifier de rayon. Si les deux lignes ne sont pas de la mme longueur, la premire choisie dterminera la longueur de la deuxime.
Comment trouver la longueur d'un arc ? Avant la version 13, l'astuce consistait transformer l'arc en polyligne, puis faire la
commande LIST. C'tait ardu et pas trs pratique. Utilisez maintenant la commande LENGTHEN. Aprs l'avoir activ, choisissez l'arc
en question....On vous donne, dans la zone de commande, sa longueur et son angle inclus. Autocad 2006 permet la cotation de la
longueur des arcs.
Autocad reprsentent les cercles avec un certain nombre de facettes, si ces facettes vous gnent, cliquer sur Affichage Rgnrer.
Pour crire du texte sous la ligne de dimension d'une cote, ajouter un suffixe qui commence par \X (majuscule). Si toutes vos cotes
doivent avoir ce suffixe, ajouter le dans le style de dimension. Pour l'ajouter seulement une cote en particulier, utiliser la commande
d'dition de texte DDEDIT, et inscrivez le la suite de la valeur par dfaut
<>\XTYPIQUE
Vous devez dessiner une ligne 30 par rapport une ligne existante. Vous ne savez malheureusement pas l'angle de cette dernire.
Utilisez la ligne infinie (droite)- avec l'option angle/rfrence.
Pour accrocher un objet coup sur au repre, on peut dessiner une ligne commenant par 0,0,0 puis une deuxime pour reprer
lextrmit ne pas utiliser. Il suffit ensuite de dplacer lobjet du point choisi lextrmit utile de la line (avec Accrobj)
3D Pour construire les murs, la dalle et le plafond dune maison, sils sont de mme paisseur, on peut dessiner le contour des murs
extrieurs puis gainer sans supprimer de faces.
Pour dessiner une polyligne avec des raccords arrondis, il est plus simple de dessiner plusieurs polylignes (segments de lignes) puis de
les raccorder avec la commande Raccord et le rayon adquat. De mme, la commande Raccord avec un rayon nul permet de
runir facilement deux polylignes en une seule.
Pour mesure laire (la surface) dun objet, il faut que lobjet soit ferm puis le transformer en rgion. Ensuite Outil ,
Renseignements , Aire , O Enter pour objet : laire saffiche dans la fentre du bas. Une autre solution plus simple : doublecliquer sur la rgion : la fentre Proprits souvre et laire et le primtre sont affichs.
Pour insrer une image : Insertion Image Raster dans Autocad, dans Autocad LT il faut coller limage dans Word (ou Excel) puis
coller limage de Word dans Autocad LT
Pour dessiner certains objets dont on connat la gomtrie et uniquement la dimension extrieure, on peut parfois dessiner lobjet au
pif en respectant la gomtrie puis une fois lobjet fini, appliquer la fonction Echelle Rfrence et prendre pour rfrence 2
points de lobjet dont on connat la cte puis taper cette dernire pour obtenir lobjet correct et la bonne dimension.
La fonction Align napparat ni dans les icones ni dans les menus. Elle est pourtant pratique et permet daligner un objet sur un
autre (les 2 bords slectionns sont confondus) en tapant Align, Enter, 1er point de dpart, 1er point darrive, 2e point de dpart, 2e
point darrive et Enter (en 2D). (pas sur LT). On peut aussi crer licne avec Affichage , Barre doutil .
13
17. 3D Dans la fonction 3D Empreinte, aprs avoir slectionn lobjet 3D imprimer, en slectionnant lobjet 2D, on slectionne aussi la
dace de lobjet 3D : il faut la dslectionner (Shift) avant de continuer la fonction.
18. On peut connatre lchelle dimpression dune fentre de prsentation dans ses proprits (slection, double-clic)
19. 3D : un moyen trs rapide de faire un Orbite : maintenir la touche Shift presse tout en appuyant sur la molette souris et en dplaant
la souris.
20. Pour "obtenir 1 seul fichier PDF partir des diffrentes Prsentations d'un fichier DWG : Dans DFCreator, lors de limpression de la
premire prsentation, il faut faire "mettre en file d'attente". Impression des autres prsentations. Puis, dans la fentre de PDFCreator,
slection des fichiers en attente d'impression, clic droit et "FUSIONNER".
21. Quand on ajuste, maintenir Shift appuy passe en mode prolonger, et vice versa avec prolonger
Fiches Autocad :
Nota : Ces fiches dcrivent les recettes pour rsoudre certains problmes courants (Autocad 2008)
14
A partir de maintenant, le traceur est install, seule la suite est effectuer chaque
trac
o Dans Autocad, Insertion, Assitant de prsentation, imprimante ; HPDesignJet
750C (E/A0) by HP
o Format de papier
o Au moment de tracer, cliquer dans Tracer dans un fichier puis OK : Autocad
va vous proposer un nom de fichier et un emplacement : exemple Mes
Documents
o Autocad va gnrer ce fichier. Cest ce fichier quil faut envoyer ( par email, par
exemple) au sous-traitant.
17
Fichier
o
Nouveau : Cre un nouveau dessin partir dun gabarit dwt (utiliser acad.dwt par dfaut), par dfaut, le dessin
sappelle dessin1.dwg, dessin2.dwg dans le dernier rpertoire utilis. (Le gabarit est un modle que lon peut crer
partir dun dessin standard en faisant Enregistrer sous et qui contient tous les paramtres du dessin : calques,
prsentation, zoom, accrobj, styles
Nouveau jeu de feuilles : Permet la cration un nouveau jeu de feuilles pour un projet partir dun projet existant ou dun
exemple
Ouvrir : Permet douvrir un fichier existant sauv au format Autocad .dwg dans le rpertoire
courant
o
o
o
o
o
o
o
Ouvrir un jeu de feuilles : ouvre un jeu de feuilles (.dst) un rpertoire pour enregistrer tous les dessins dun mme projet
Charger jeu dannotations : au format dwf : la liste des annotations et remarques relatives aux objets dessins
Fermer: Ferme le dessin courant
Chargement partiel : ouverture partielle dun dessin pour charger des nouveaux lments mais empche den enlever
Importer : des metafichiers .wmf, des fichiers CAO ACIS .sat, des fichiers 3Dstudio .3ds, V8 DG N .dgn
Attacher
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
18
Gestionnaire de rcupration du dessin : permet de rcuprer des dessins abms lors de prcdentes sessions
Mettre jour les icones de bloc : Met jour les icones des blocs visibles dans la section bloc de la partie
droite de Outils, Design Center. Attention : Cette commande ne remet pas jour les blocs eux-mmes, pour cela
il faut utiliser des Xrefs : Des rfrences extrieures
Purger : Supprime du dessin les lments non utiliss comme les dfinitions de blocs ou les calques
Envoyer : Ouvre le programme denvoi demail (comme Outlook), crer un email avec le fichier du dessin attach pour
lenvoyer
Proprits du dessin: Affiche le nom, la taille, la date et des champs personnaliss du fichier
Edition
o Annuler : Annule leffet de la dernire action (Nota : fonctionne sur plusieurs
niveaux)
o
o
o
o
o
o
o Coller en tant que bloc : Colle des objets copis sous forme de bloc
o
o
o
Coller comme hyperlien : Permet de coller une slection Windows lobjet du dessin slectionn
Coller vers les coordonnes dorigine : Colle un objet copi dans un nouveau dessin en utilisant les coordonnes du
dessin dorigine
Collage spcial : Insre des donnes depuis le Presse-papiers (des images bitmaps par exemple) et contrle le format de
ces donnes
Coller : permet de les donnes Autocad ou Windows en tant que :
Image mtafichier
Entits Autocad
Texte
Texte Unicode
Coller avec liaison : collage dynamique OLE : lobjet sera remis jour sil est modifi dans Windows : par
exemple, un tableau Excel copi dans Autocad sera remis jour sil est modifi dans Excel
Afficher en tant quicne : lobjet est reprsent dans Autocad comme son icne Windows
o
o
Liaison OLE : Affiche le tableau des liaisons OLE du projet, cliquer sur une liaison du tableau permet de :
Annuler : la commande
Mettre jour maintenant : mise jour de la source (Manuelle)
Ouvrir la source : lance le programme Windows qui a servi fabriquer la source pour lditer
Modifier la source : permet de changer le nom, la feuille, la formule
Interrompre la liaison : lobjet reste mais il ny a plus de mise jour dynamique
Automatique : la mise jour de la source slectionne est automatique
Manuelle : la mise jour de la source slectionne est manuelle
Affichage
o
Redessiner (R): Rafrachit la fentre pour supprimer ventuellement des artefacts de dessin
Rgnrer : Rgnre tout le dessin, recalcule les coordonnes : Cest une commande plus profonde que Redessiner
Rgnrer tout: Rgnre toutes les fentres
o
o
Zoom
19
Panoramique (P)
Temps rel : Dplace la vue dans la fentre courante
o
o
o
Disques de navigation :
Showmotion :
Orbite
o
Camra
o
o
Fentres polygonales : permet de crer une fentre polygonale en cliquant sur les points du contour
Objet : permet, dans une prsentation, de transformer un objet en fentre pour faire, par exemple, une fentre
de prsentation circulaire
Joindre : Joint 2 fentres pour nen faire quune seule (les 2 fentres doivent avoir un bord entirement en
commun)
Vues existantes : Enregistre et restaure les vues existantes :
Nouveau : permet de crer une nouvelle vue ne lui donnant un nom. Si Affichage courant est activ, la
nouvelle vue est la vue en cours (une vue contient les paramtres daffichage 3D, de zoom et de Pan de lobjet.
En double cliquant sur une vue, on passe directement dans cette vue
Point de vue 3D
Dfinir le point de vue : Dfinit la visualisation 3D
Point de vue : Affiche une mire et le repre en 3D pour choisir son point de vue
Vue en plan SCU: Affiche la vue dun plan dun systme de coordonnes utilisateur spcifi
SCU courant : Montre la vue en plan avec le SCU actif (Nota cette commande permet de faire
tourner tout le projet dans lespace objet ou dans une prsentation
20
o
o
Dlimitation :
Activation du plan de dlimitation avant : (naffiche pas les parties en avant du plan)
Activation du plan de dlimitation arrire : (naffiche pas les parties en arrire du plan)
Vue : passe la vue de la camra cre
Quitter
Afficher les objets annotatifs
Echelles courantes uniquement
Toutes les chelles
Masquer : passage en mode faces caches
Styles visuels
Filaire 2D : filaire (pas de faces caches) repre style 2D
Filaire 3D: filaire (pas de faces caches) repre style 3D Rouge vert Bleu (fond gris)
Masqu 3D : faces caches (fond gris)
Raliste : lissage des facettes des objets ronds
Conceptuel : clairage virtuel pour amliorer le ralisme
Gestionnaire de styles visuels : permet, pour chacun des styles prcdents de rgler :
Lissage des arcs et cercle (1000) augmenter pour limiter la factisation (au dpend de la
vitesse)
Segments de spline (8) augmenter pour limiter la factisation (au dpend de la vitesse)
Nouvelle source ponctuelle : cr un point dclairage (ampoule) : il claire dans toutes les
directions
o
Intensit permet den rgler lintensit (viter le mini ou le maxi)
o
Position permet de dplacer la lumire vers sa nouvelle position
o
Couleur permet de rgler la couleur en rglant le niveau de Rouge Vert Bleu ou en
choisissant dans une table
o
Attnuation permet de choisir entre pas dattnuation de la lumire en fonction de la
distance, une attnuation linaire ou avec le carr de la distance
Nouvelle source dirige : un spot lumineux dont la lumire est dirig dans une direction donne
o
Nom
o
Intensit
o
Position qui permet de rgler la cible : lendroit vers lequel est dirig le spot puis la
source : lendroit o se trouve le spot
o
Couleur
o
Faisceau lumineux : langle (solide) du faisceau Ex : 30
o
Dperdition : langle (solide) du faisceau et de la pnombre qui lentoure par exemple
45 (la dperdition doit tre suprieure au faisceau.
o
Attnuation permet de choisir entre pas dattnuation de la lumire en fonction de la
distance, une attnuation linaire ou avec le carr de la distance
o
Ombres : Activer ou non les ombres portes gnres par ce spot et permet den rgler
les paramtres.
Nouvelle source distante: cr un point dclairage une distance infinie (Soleil), les rayons sont
parallles et il ny a pas dattnuation avec la distance, il est recommand de disposer cette source de
lumire loin de lobjet
o
Nom
o
Intensit : 0.5 par exemple
o
Couleur
o
Ombre active ou non : Activer ou non les ombres portes gnres et permet den
rgler les paramtres.
o
Calcul orientation du Soleil : connaissant la position gographique, la date et lheure,
Autocad calcule automatiquement la position du Soleil.
Liste dclairage
Glyphes de lumire
Proprits du soleil
Matriaux : ouvre une fentre pour crer et modifier les matriaux
Les matriaux dj utiliss dans le projet apparaissent dans des cubes, sphres ou cylindres
21
Textures :
Attention : le rglage de lchelle de la texture peut-tre dlicat. En ce qui concerne la dimension, il ne
faut pas trop se fier laperu des matriaux ou laperu de la texture. Dans certains cas, le style visuel
conceptuel ne rend pas compte correctement de la texture : il faut alors faire un rendu.
o
Texture diffuse : la texture du matriau
Texture simple : limage 2D est plaque sur le matriau.
Les textures qui suivent sont des textures 3D tailles dans la matire. Plus ralistes
que les textures diffuses mais plus difficile mettre en uvre. On accde aux
paramtres de rglage de ces textures en cliquant sur licne droite du nom de la
texture
Bois :
Type de bruit :
o
Standard
o
Fractal
o
Turbulence
Taille :
Couleur 1
o
Type de texture :
Couleur solide
Couleur 2
o
Type de texture :
Couleur solide
Seuil du bruit :
o
Bas :
o
Elev :
o
Phase :
Damier :
Couleur 1 :
o
Type de texture
o
Couleur
Couleur 2 :
o
Type de texture
o
Couleur
Marbre :
Espacement du marbr :
Largeur du marbr :
Mosaques :
Type de motif :
Configuration mosaque :
o
Type de texture :
o
Couleur
o
Nombre horizontal :
o
Variance couleur :
o
Nombre vertical :
o
Variance fondu :
22
Ondes
Configuration jointure :
o
Type de texture :
o
Couleur
o
Ecart horizontal :
o
Rugosit :
o
Ecart vertical :
Disposition empilement :
o
Changement ligne :
o
Changement alatoire :
Couleur 1 :
Couleur 2 :
Distribution :
o
2D :
o
3D :
Nombre dondes
Rayon onde :
Long. Min. :
Long. Max.
Amplitude :
Phase :
Valeur de dpart alatoire :
Tache :
Couleur 1 :
Couleur 2 :
Taille :
Choix de la texture
o
Texture : permet de choisir une image qui sera plaque sur le matriau
o
Bois :
Modifier la texture
Mappage des donnes cartsiennes : rglage de la position du cube de mappage par rapport
lobjet
Qualit : 5 niveaux de qualit mais on peur rgler individuellement les paramtres de chaque niveau
o
Brouillon
o
Faible
o
Moyen
o
Elev
o
Prsentation
23
Contexte du rendu
o
Procdure :
Vue : rendu de la vue en cours
Dcoupage : rendu de la fentre slectionne
Slectionn : rendu des objets slectionns
o
Destination :
Fentre
Fentre de rendu
o
Nom du fichier de sortie (pour rendre dans un fichier, il faut cliquer sur licne de la
ligne Contexte du rendu ) : BMP, PCX, TGA, TIF, JPG, PNG.
o
Format de sortie : rsolution de limage (4096x4096 max)
Matriaux
o
Appliquer les matriaux : (Actif, Inactif)
o
Filtrage des textures : (Actif, Inactif)
o
Forcer els deux cots : : (Actif, Inactif)
Echantillonnage :
o
Min dchantillons (1)
o
Max dchantillons (4)
o
Type de filtre (Gauss) (rglage de la qualit de lombrage au dtriment de la vitesse)
Zone
Triangle
Gauss
Mitchell
Lanczos
o
Largeur du filtre (3)
o
Hauteur du filtre (3)
o
Couleur du contraste (0.05,0.05,0.05)
o
Rouge de contraste : 0.05
o
Bleu de contraste : 0.05
o
Vert de contraste : 0.05
o
Alpha de contraste : 0.05
Ombres
o
Mode (Simple)
Simple
Tri
Segment
o
Texture dombrage (Inactif, Actif)
Lancer de rayons
o
Profondeur max (5)
o
Rflexions max (5)
o
Rfractions max (5)
Illumination indirecte
o
Photos/chantillons (500)
o
Utiliser le rayon (Inactif, Actif)
o
Rayon(1)
o
Profondeur max (5)
o
Rflexions max (5)
o
Rfractions max (5)
Final Gathering
o
Rayons (200)
o
Mode de rayon (Inactif, Actif)
o
Rayon maximal (1)
o
Utiliser min. (Inactif, Actif)
o
Rayon minimal (0.1)
Proprits de la lumire
o
Photons/lumire (10000)
o
Variateur dnergie (1)
Diagnostic
o
Grille (Inactif, Actif)
o
Taille de la grille (10)
o
Photon (Inactif, Actif)
o
Echantillons (Inactif, Actif)
o
PSB (Inactif, Actif)
Traitement
o
Taille des mosaques (32)
Point
Trajectoire
Cible : lier la cible :
Point
Trajectoire
24
Affichage
Icne SCU
Normal
Actif
Inactif
Camras : affiche ou teint (toutes) les camras
Lumires : cocher la case permet dafficher les lumires
Fentre de texte F2
Barre doutils (BO): Affiche, masque et personnalise la barre doutils. Nota : partir de 2006, pour rajouter une barre
dicones, faire un clic droit dans une barre dicones existante, en dehors des icones. (pour diter ou dplacer des icnes, il
faut que la fentre ddition des icnes soit ouverte)
Insertion(I)
o Bloc: Place un bloc ou un dessin nomm dans le dessin courant
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Paramtres danimation
Style visuel
o
Au format affich
o
Rendu
o
Masqu 3D
o
Filaire 3D
o
Conceptuel
o
Raliste
o
Brouillon
o
Faible
o
Moyen
o
Elev
o
Prsentation
Format :
o
AVI
o
MPG
o
WMV
Rsolution (320x240)
Inverser
Rfrence DWG : Attache une rfrence externe (fichier) au dessin courant avec le repre comme rfrence. Attention :
contrairement au bloc, un Xref ne peut pas tre dcompos en ses objets
Calque sous-jacent DWF : charge un fichier DWF de calque sous-jacent
Calque sous-jacent DGN
Calque sous_jacent PDF
Rfrence dimage Raster : permet dinsrer limage rectangulaire dun plan, une photo, un dessin
Champ permet dinsrer un champ : par exemple la date de cration pour un cartouche (la champ est mis jour
automatiquement)
Prsentation
Nouvelle prsentation : Cre et modifie les onglets de prsentation dun dessin
Prsentation issue dun gabarit : Ouvre une fentre pour charger une nouvelle prsentation (.dwt)
Assistant de prsentation : Lance un assistant qui cre une nouvelle prsentation (.dwt)
3D Studio: Permet de rcuprer des fichiers au format 3D Studio (un puissant modeleur pour fabriquer des images de
synthse)
Fichier ACIS : Gestion des solides 3D standard Autocad
Format DXB :Drawing Exchange Binary: Rcuprer des fichiers au format DXB
Format WMF : Importe un mtafichier Windows
Objet OLE : Insre un objet li ou incorpor. OLE: Object Linking and Embedding provenant dune autre application
Windows comme Word ou Excel
Rfrences externes : Permet dafficher les fichiers Xref concerns par le projet
Hyperlien : Permet dattacher un hyperlien un objet ou modifie un hyperlien existant
Format
o
Nouveau filtre des proprits : permet de crer un nouveau filtre en lui donnant un nom. Ce filtre permet de
nafficher que les calques rpondant aux proprits slectionnes : par exemple, uniquement les calques rouges,
ou uniquement les calques dont le nom contient mur (mur*)
Nouveau filtre de groupe : permet de crer un nouveau filtre en lui donnant un nom. Ensuite cliquer sur
tous pour faire apparatre tous les calques puis faire glisser des calques vers ce filtre : seuls les claques
slectionns seront affichs quand le filtre sera activ.
Gestionnaire des tats de calques : affiche la liste des tats de calque dj cr. En cliquant sur un tat, on
peut :
25
Outils de calques
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Restaurer : Remet les calques dans ltat : par exemple, ltat sous-sol allume tous les caques du
sous-sol de la maison et teint tous les autres.
Modifier : pour modifier ltat du calque, teindre, figer ou allumer dautres calques de cet tat
Renommer : un tat
Supprimer
Couleur de lindex : permet de choisir une couleur dans la grille colore Autocad
Charger : permet de charger un fichier de type de lignes comme acad.lin et de slectionner une
ligne : par exemple ACADISO004W100 pour les traits daxe
Epaisseur de ligne : rgle lpaisseur du trait en mm (par dfaut=1 pixel cran)
Style de trac
Tracer : si licne imprimante est barr en rouge, le calque ne sera PAS imprim
Outils
o
Espace de travail
26
o
o
o
Palettes
Ruban :
Proprits : allume la fentre Proprits gauche qui affiche tous les paramtres dun
ou plusieurs objets et permettent leur dition
Calques :
Palette doutils : affiche la palette doutils 3D
CalcRapide : Affiche la calculatrice Autocad
Rfrences externes : affiche la palette des rfrences externes
Gestionnaire du jeu des feuilles : affiche le jeu des feuilles
Gestionnaire du jeu des annotations : affiche les annotations
DesignCenter : affiche le Design Center qui permet graphiquement de puissantes
manipulations
Lumires : affiche les lumires
Matriaux : affiche les matriaux
Style visuels : affiche les styles visuels
Filaire 2D
Masqu 3D
Filaire 3D
Conceptuel
Raliste
Paramtres avanc du rendu affiche les modes de rendu et permet de les rgler
Brouillon
Faible
Moyen
Elev
Prsentation
Connexion BD : affiche la fentre des connexions vers les bases de donnes
Ligne de commande : permet de masquer la fentre de ligne de commande en bas (dconseill)
Effacer cran : teint les icones (pour mieux voir un projet par exemple)
Orthographe: Vrifie lorthographe des textes slectionns du dessin
o
o
Slection rapide : Cre un jeu de slection bas sur les critres de filtrage
Ordre de trac : Change lordre daffichage des images et des objets
En avant
En arrire
Au-dessus de lobjet
Au-dessous de lobjet
Placer le texte et les cotes au premier plan
Objets de texte uniquement : force les objets texte tre devant les autres objets
Objets de cote uniquement: force les objets cotes tre devant les autres objets
Objets de texte et de cote: force les objets texte et cotes tre devant les autres objets
Renseignements
Distance : Mesure la distance et les angles dfinis par deux points
o
o
o
Aire (AI): Calcule laire et le primtre des objets ou des aires dfinis (laire est aussi affiche dans la fentre
proprits
Proprits mcaniques: Calcule les proprits mcaniques des rgions ou des solides Autocad 3D (masse,
volume, boite, centre de gravit, moment dinertie)
Liste : Affiche des informations de base de donnes relatives aux objets slectionns
Localiser un point :
Heure : Affiche les statistiques de date et dheure relatives un dessin
Etats : affiche dans la fentre ligne tous les paramtres du projet
Dfinir une variable/State variable
Mettre jour les champs : met jours les champs (par exemple la date de cration dans un cartouche)
Editeur de blocs : permet dditer les blocs utiliss dans le dessin courant
Edition sur place des Xrefs et des blocs :
Ouvrir les rfrences : permet douvrir les xrefs utiliss dans le dessin courant
27
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Edition des rfrences : permet dditer les xrefs utiliss dans le dessin courant
Ajouter au jeu de slection:
Supprimer du jeu de slection:
Enregistrer ldition des rfrences
Fermer les rfrences
Extraction de donnes : Extrait des donnes dattribut comme les attributs CDF et SDF pour les cartouches :
Liaisons de donnes
Gestionnaire de liaisons de donnes
Mettre jour les liaisons de donnes
Ecrire les liaisons de donnes
Charger une application : charge et dcharge des applications et rgle celles charger au dmarrage
Script : Excute une squence de commandes partir dun fichier script
Macro VBA : permet le chargement de macro en Visual Basic pour personnaliser et automatiser Autocad
Macros :
Charger Projet :
Gestionnaire VBA :
Editeur Visual Basic:
Autolisp : permet le chargement de macro en Lisp pour personnaliser et automatiser Autocad
Charger :
Editeur Visual Lisp : permet dcrire les programmes AutoLis
Afficher une imag :
Enregistrer :
Nouveau SCU: Gre les systmes de coordonnes utilisateur (System Control User)
Gnral
Prcdent
Face:
Objet:
Vue:
Origine:
Axe Z
3 points
Rotation daxe X/X:
Rotation daxe Y/Y:
Rotation daxe Z/Z:
Appliquer
SCU existant
Normes CAO :
Configurer :
Vrifier :
Convertisseur de calques :
Assistants
Publier sur le Web : Pour crer et grer des mises en plan 2D et des modles 3D
Ajouter un traceur
Ajouter une table des styles du trac
Ajouter table des styles de trac dpendant des couleurs
Crer prsentation : Cre un nouvel onglet de prsentation et dfinit les paramtres de la page et du trac
Nouveau jeu de feuilles : permet de crer un nouveau jeu de feuilles
Importer paramtres de trac
Aides au dessin : Dfinit la grille, rsolution, reprage polaire, mode daccrochage (Attention la
touche Tab permet de passer dun point daccroche un autre.) On peut dfinir de nombreux
icones pour dfinir la manire dont on saccroche aux objets
Rsolution/Grille
Accrochage activ (F9) : la souris accroche sur une grille invisible
Accrochage
o Espacement X de laccrochage : rgle le pas en X de la grille
daccrochage
o Espacement Y de laccrochage: rgle le pas en Y de la grille
daccrochage
o Angle : Angle de la grille daccrochage
o Base X : base de dpart de la grille : ex si base X=2 et pas 10 : 2, 12,
22, 32, 42
o Base Y : base de dpart de la grille
Espacement polaire
o Distance polaire : distance dincrmentation des accrochages
(Reprage polaire slectionn)
Grille active (F7)
Grille : affiche une grille (sans accrochage) dans lespace de travail
28
o Espacement X de la grille
o Espacement Y de la grille
Type et style de laccrochage
o Accrochage la grille
Accrochage rectangulaire
Accrochage isomtrique : pour dessiner des perspectives
isomtriques 2D
o PolarSnap : accrochage le long des angles dalignement polaires
Reprage polaire
Reprage polaire activ (F10)
Paramtres dangle polaire
o Angle dincrmentation : rglage du pas de langle
dincrmentation
o Angle supplmentaires : rajoute ou supprime dautres angles polaires
Nouveau
Supprimer
o Reprage daccrochage aux objets
Plan orthogonal uniquement
Utilisation de tous les paramtres dangle polaire
o Mesure de langle polaire
Absolue
Par rapport au dernier segment
Accrochage aux objets
Accrochage aux objets activs (F3)
Modes daccrochage aux objets :
o Extrmit : accrochage aux extrmits des lignes, arcs
o Milieu : accrochage au milieu (ce nest pas le centre)
o Centre : centre des cercles, arcs
o Nodal : accrochages sur les points
o Quadrant : les 4 quadrants N E S W des cercles
o Intersection : de deux objets ex : arc et ligne
o Extension : accrochage sur lintersection apparente en prolongeant un
objet
o Insertion : points de base des textes et cotes
o Perpendiculaire
o Tangente
o Proche : surtout pour les splines
o Intersection apparente : en 3D : 2 lignes coups lcran mais non
coplanaires
o Parallle
o Tout slectionner : allume tous les modes daccrochage
o Tout effacer : teint tout, en gnral pour en rallumer un seul
Saisie dynamique : affiche une fentre que lon peut diter pendant le trac dun objet
Activer la saisie du pointeur
o Paramtres
Format
Format polaire
Format cartsien
Coordonnes relatives
Coordonnes absolues
Visibilit : afficher les info-bulles des coordonnes :
Ds la saisie des donnes
Quand 1a commande demande un point
Toujours mme en labsence de commande.
Activer saisie cote si possible
o Paramtres
Visibilit : lors de ltirement de la poigne
Afficher un seul champ de saisie de cote la fois
29
Invites dynamique
o Afficher les invites et saisie de commande prs des rticules
Apparence des info-bulles du dessin : rglages de laspect des info-bulles de
saisie dynamique
o Couleur
Couleur du modle
Couleur de la prsentation
o Taille : taille 0 = taille par dfaut
o Transparence : de 0=opaque 100%=presque transparent
o Appliquer
Remplacer paramtres SE pour toutes les info-bulles du
dessin
Utiliser paramtres pour info-bulles de saisie dynamique
slmnt
Elments de la fentre
o
Afficher les barres de dfilement dans la fentre de dessin
o
Menu cran
o
Couleurs de :
Edition des objets
Edition des objets
Elments de la fentre :
Couleur de larrire-plan
Elments de la prsentation :
o
Afficher les onglets prsentation et modle
o
Afficher marges
o
Afficher larrire-plan papier
o
Afficher lombre papier
o
Afficher Config de trac des nouvelles prsentations
o
Crer une fentre dans les nouvelles prsentations
Taille du rticule
Rsolution de laffichage :
o
Lissage des arcs et des cercles
30
o
Segments de la courbe polyligne
o
Lissage de lobjet rendu
o
Lignes de contour par surface
Performances de laffichage
o
Panoramique et zoom avec image raster
o
Mettre en surbrillance le cadre de limage raster
o
Images raster et rendu True color
o
Appliquer remplissage de solides
o
Afficher le cadre du contour de texte seulement
o
Afficher en mode filaire
Enregistrement des fichiers : permet de rgler le format denregistrement Autocad : 2004 ou 2000
(le format Autocad a chang entre 2000 et 2004 : le format 2004 compress nest pas lisible par les
anciens logiciels)
Options de scurit : permet de rgler des mots de passe et des signatures numriques pour accder
au fichier
o
Afficher les informations de signature numrique
Ouvrir fichier
o
Nombre de fichiers rcemment utiliss : visibles dans Fichier
o
Afficher le chemin complet et le titre
Options de la connexion BD
Options gnrales
Champs
Cotation associative
Hyperlien
Annulation/rtablissement
31
Dessin
Paramtres Autosnap
o
Couleurs des marqueurs Autosnap : (Accrobj) Rgler en jaune pour un fond dcran
noir et en Magenta pour un fond dcran blanc.
Tailles des marqueurs Autosnap
Options daccrochage aux objets
Paramtre Autotrack
Acquisition du point dalignement
Taille du curseur carr
Apparence des info-bulles du dessin
Slection
Aperu de la slection
Modes de slection
Poignes
Profils
Emprunt de licences (serveur)
Emprunter une licence
Renvoyer la licence rapidement
Dessin
o Modlisation
Polysolide : pour fabriquer, partir dune zone 2D ferme directement un solide section constante : les
murs dune proprit par exemple
Bote : un paralllpipde 3D (passer en Ortho pour que la bote soit aligne sur les axes)
Sphre (pleine)
Point central
o
3P : sphre dfinie par 3 points
o
2P : Sphre dfinie par son diamtre
o
Ttr : sphre dfinie par 2 tangentes et son diamtre
Rayon
32
Point central
Rayon
Rayon du tube
Rvolution dune rgion 2D selon un axe et un angle pour obtenir un solide 3D volumique
Balayage : pour gnrer un solide en faisant balayer un profil le long dune courbe
Lissage : pour fabriquer un objet 3D partir de sections : exemple les couples dune coque de bateau
Plan de coupe
Maillage (surfacique)
Solide 2D :
Face 3D :
Arte :
Maillage 3D :
Maillage surface de rvolution : fabrique un objet de rvolution surfacique
Maillage surface extrude : fabrique un objet extrud surfacique
Maillage surface rgle : Runit 2 courbes par une surface (maillage) : ex : voile
Maillage surface en arte : fabrique un objet surfacique partir de 4 courbes contiges.
(selle de cheval)
Configuration
Dessin :
Vue :
Profil :
o
o
Mulitligne : Dessine des multilignes : Des doubles lignes parallles (taper la pour rgler la largeur)
Polyligne : Cre des polylignes 2D (les polylignes peuvent avoir des paisseurs continment variables) (Nota : ne pas
confondre polylignes et multilignes)
Polylignes 3D Cre un polyligne de segments de ligne dans lespace 3D . Nota : slection+clic droit permet dditer une
polyligne 3D pour, par exemple, Clore, Modifier un sommet, la transformer en sPline, ajouter un point) Proprits
permet de modifier le niveau de lissage des splines : pas de lissage, lissage en arc de cercle , lissage en Bziers.
Par 3 points
33
Par 2 points
Par 3 points
2 points de tangence, rayon
3 points de tangence
Anneau (AN) : Dessine un anneau : 2 cercles concentriques remplis
Spline : Dessine des courbes de Bziers qui permettent de dessiner des courbes rgulires partir
dun certain nombre de points (Exemple : Courbe de niveau daltitude dune carte)
Bloc (B)
Crer (W): Cre une dfinition de bloc partir dun ensemble dobjets
Base : Permet dentrer le point de base du bloc en cours de cration
Dfinir les attributs:
Mode
o Invisible : le texte existe dans la base de donnes mais nest pas affich
dans le dessin
o Constant : la valeur ne peut pas tre modifie et aucun message nest
mis pour permettre la modification
o Vrifi : permet de modifier la valeur en reposant la question
o Prdfini : la question nest pas pose : valeur par dfaut
Attribut
o Etiquette : nom de lattribut : ex : porte
o Invite : demande de valeur : ex : hauteur de la porte ?
o Valeur : valeur par dfaut : ex : 1.80
Point dinsertion : point dinsertion de lattribut
Options de texte
o Justification : Gauche, Aligner, Droite
o Style de texte
o Hauteur
o Rotation
Aligner sous la prcdente dfinition dattribut : pour aligner les diffrents
attributs dun mme bloc
Verrouiller la position dans le bloc : on ne peut plus dplacer lattribut/bloc
Tableau:
Diviser: Place des points ou des blocs (aligns sur la ligne ou non) de manire rgulire
le long dun objet en spcifiant le nombre de segments
Mesure: Place des points ou blocs (aligns sur la ligne ou non) rgulirement sur un
objet en dfinissant la longueur du segment
Hachures (H): Remplit une zone ferme (Choisir les Points) ou des objets (Slectionner les
Objets) avec un motif de hachure. Nota : la fentre permet de rgler les hachures associatives (par
dfaut) sinon la modification de lobjet hachur ne modifie pas les hachures. Toujours sauvegarder
avant de hachurer
Choisir les points : hachure la zone ferme qui entoure compltement (la zone doit tre
ferme) le point. (Attention : en cas de problme, rgler le zoom pour que la zone
hachurer soit entirement visible)
o
o
o
Slectionner les objets : hachure la zone ferme entoure par ces objets
Supprimer des contours
Recrer un contour : rajoute un contour autour dun motif de hachure sans contour
Les hachures sont associatives par dfaut
Gradients : (2006) permet de remplir une zone avec un gradient de couleur (un peu comme les
hachures)
Contour : Cre une rgion ou un polyligne partir dune zone ferme
Rgion: Cre un objet rgion partir dun jeu de slection dobjets existants
34
o
o
o
Cotation
Cotation rapide : Cote un objet slectionn
o
o
o
o
o
Cote raccourcie :
o
o
Diamtre : Cre des cotes de diamtre pour les cercles et les arcs
Angulaire: Cre une cote angulaire
Ligne de base : Cre une cote linaire, angulaire ou dordonne partir de la ligne de base de la cote prcdente ou dune
cote slectionne
o
o
o
Continue : Continue une cote linaire, angulaire ou en coordonnes partir de la seconde ligne
dattache de la cote prcdente ou de la cote slectionne
Espace de cotes
Saut de cotes
o
o
Ligne de repre multiple : Cre une ligne repre et son annotation texte
Tolrance : Gnre des tolrances gomtriques
o
o
o
Marque centrale : Cre la marque centrale ou les axes des cercles et des arcs
Inspection
Linaire raccourci
o
o
Lignes
o
Lignes de cote
Couleur
Epaisseur de ligne
Espacement des lignes de base : (cas de cotation avec ligne de base)
Supprimer lignes de cotes : supprime le dbut ou la fin ou les deux de la
ligne de cote (avec le symbole dextrmit)
o
Lignes dattache
Couleur
Epaisseur de ligne
Etendre au-del des lignes de cote : rgle la longueur du morceau de ligne
dattache au-dessus de la ligne de cote
Dcalage de lorigine : Ecart entre les extrmits des lignes dattache et
lobjet
Supprimer : suppression de lune ou des deux lignes dattache
Symboles et flches
o
Pointes de flche
1re : permet de rgler le symbole de la 1re ligne de flche
2me : permet de rgler le symbole de la 2me ligne de flche
Ligne de repre: permet de rgler le symbole de la ligne de repre
Taille : rgle la dimension des symboles
o
Marques de centres
Type :
Aucune
Marque
Ligne
Taille
o
Symbole de longueur darc
Texte de cote prcdent : affiche un ^ devant la cote de longueur darc
Texte de cote suprieur : affiche un ^ sur la cote de longueur darc
Aucun : pas de symbole
35
Texte
o
o
o
o
Ajuster
o
Options dajustement : permet de rgler les options si le texte ou les flches ne rentrent
pas entre les lignes dattache
o
Supprimer
o
Position du texte
o
Echelle des objets de cote
o
Ajustement
Units principales
o
Format : dcimal
o
Prcision : nombre de chiffres aprs la virgule affichs
o
Sparateur dcimale : choix : , . ..
o
Arrondir : arrondit la cote : Ex : 0.1 : 12.56 est arrondit 12.6
o
Facteur dchelle : permet de rgler un facteur dchelle au style de cotation : par
exemple affich toutes les cotes en cm mme si le dessin est en m
o
Suppression des zros
o
Cotes angulaires
Format des units : (degrs, grades, radians)
Prcision
Suppression des zros
Units alternatives
Tolrances
Remplacer : remplace le style courant par un autre style
Comparer : affiche les diffrences entre 2 styles
Remplacer : Cre des cotes radiales pour les cercles et les arcs
Modification
o Proprits : Pour modifier les proprits des objets slectionns
o
o
o
Copier les proprits : Applique les proprits de lobjet slectionn dautres objets
Remplacer par ducalque
Objet : Pour slectionner un type dobjet puis un objet
Ajouter :
Cadre :
Polyligne : Edite les polylignes et les surfaces mailles 3D, permet de transformer des lignes en polylignes
Attribut :
Texte
36
Modifier : Edite le texte, le texte de cote, les dfinitions dattribut et les cadres
de tolrance
Echelle : Agrandit et rduit les objets texte slectionns sans modifier leur
emplacement
Justifier : Modifie le point de justification des objets texte slectionns sans
changer leur emplacement
Dlimiter
Image : recadre une image par un contour rectangulaire, polygonal
Xref
Fentre : recadre une fentre de prsentation pour limpression
Echelle de lobjet annotatif
Ajouter chelle courante
Supprimer chelle courante
Ajouter supprimer chelle
Synchroniser les positions d chelle multiple
Loption Multiple permet de dcaler un objet plusieurs fois sans cliquer dessus
Rseau : Pour crer un rseau rgulier dobjets partir dun seul
Rectangulaire : pour recopier un objet unique en y ranges et x colonnes (par exemple
une salle de cinma)
Ranges : nombre de ranges (verticalement Y)
Colonnes : nombre de colonnes (horizontalement X)
Dcalage de ranges : le pas des siges (attention, ce nest pas la distance
ENTRE les siges) : on peut rentrer le pas ou cliquer dans licne pour cliquer 2
points qui dfinisse le pas
Dcalage de colonnes : pas horizontal : rentrer le pas ou cliquer dans licne
On peut aussi cliquer dans licne enveloppe pour dfinir, par 2 points, le
pas X et Y
Angle du rseau : permet de construire un rseau inclin : rentrer langle ou
cliquer 2 points pour rentrer langle (par rapport lhorizontale X)
Choix des objets : cliquer dans cette icne pour slectionner tous les objets
mettre en rseau
Polaire :
Centre : rentrer les coordonnes X Y du centre du rseau ou cliquer dans
licne
Mthode : choisir parmi lune des 3 mthodes (la 1re par dfaut)
o Nombre total dlments et angle dcrire
Nombre total dlments : du rseau y compris llment de
dpart
Angle dcrire : langle total du rseau entier, en gnral
360
o Nombre total dlments et angle entre les lments
Nombre total dlments : du rseau y compris llment de
dpart
Angle entre les lments : langle entre chaque lment du
rseau : le pas angulaire
o Angle dcrire et angle entre les lments
Angle dcrire : langle total du rseau entier, en gnral
360
Angle entre les lments : langle entre chaque lment du
rseau : le pas angulaire
Faire pivoter les lments copis : si cette case est coche, les lments mis en
rseau pivotent autour du centre du rseau. Sinon ils gardent la mme
orientation (dans ce cas, ils Autocad les fait pivoter autour dun point qui dpend
du type de lobjet : milieu de la ligne)
37
o Ajuster: Ajuste des objets selon un bord de coupe dfini par dautres objets (Nota
si un seul trait coupe lobjet, Enter par dfaut) (fonctionne aussi en 3D)
o Prolonger: Etire le 2e objet slectionn pour le faire toucher le 1er (Nota si un seul
est en face de lobjet, Enter par dfaut) (fonctionne aussi en 3D )
o Coupure: Coupe lobjet slectionn en deux points
o Joindre : permet de runir 2 objets de mme type (lignes par exemple) pour supprimer les
o
petits bouts
Chanfrein (CF) : Biseaute les artes des objets (plat 45). Taper e pour dfinir la largeur.
Les valeurs 0 permettent de raccorder 2 lignes. On peut raccorder des lignes qui nont pas
dintersection. Shift appuy force le chanfrein des distances de 0
Multiple : permet de faire des chanfreins de mmes distances la vole
Raccord : Arrondit et raccorde les artes des objets. Taper r pour dfinir le rayon. La valeur 0
permet de raccorder 2 lignes. On peut raccorder des lignes qui nont pas dintersection . Shift
appuy force le raccord un rayon de 0
Multiple : permet de faire des raccords de mme rayon la vole
Oprations 3D :
Dplacer 3D : permet de dformer des sous-objets (une face, une arte ou un sommet) 3D
Rotation 3D : fait pivoter lobjet autour dun axe 3D choisi
View (V)
2 points
o
Un point sur laxe
o
Rfrence : langle de rotation correspond la diffrence entre langle de dpart et
langle de fin
Angle de rfrence 0 : point 1 sur laxe de rotation
2me point : point 2 sur lancien angle
nouvel angle : point 3 sur laxe de rotation idem point 1
2me point : point 4 sur le nouvel angle
Aligner : dplacement + rotation dun objet sur un autre en slectionnant 2 point
Aligner 3D
Miroir 3D : Mirror 3D : miroir 3D selon un plan dfinit par
3 points
XY
YZ
ZX
Rseau 3D : distribue des objets 3D dans lespace selon un rseau
Rectangulaire :
o
Nombre de Ranges : nombre dlments en Y (Attention : ordre : Y, X, Z) (>=1)
o
Nombre de colonnes : nombre dlments en X (>=1)
o
Nombre de niveaux : nombre dlments en Z (>=1)
o
Distance entre les ranges : pas entre les lments en Y, positif : Y croissant
o
Distance entre les colonnes : pas entre les lments en X, positif : X croissant.
o
Distance entre les niveaux : pas entre les lments en Z, positif : Z croissant.
o
Attention : on ne peut pas construire de rseau 3D inclin (comme en 2D)
Polaire :
o Nombre dlments du rseau : nombre total
38
Angle dcrire : en gnral 360 (ccw ou cw : sens inverse des aiguilles dune montre
positif)
o Rotation des objets : les objets tournent avec le rseau ou gardent la mme orientation
o Centre du rseau : un premier point pour dfinir laxe de rotation
o Deuxime point sur laxe de rotation
o Nota : dans le cas o les objets ne tournent pas avec le rseau, on ne peut pas choisir le
point de compensation de la rotation (comme en 2D)
Vrification des interfrences
Dcouper : permet de dcouper les solides 3D slectionns par un plan :
Axe Z : 2 points dfinissent un plan rticulaire (perpendiculaire), le 1er point passe par le plan
Vue : dcoupe selon le plan de vue (perpendiculaire laxe de vise) et par un point spcifi
XY : dcoupe selon un plan XY, il faut ensuite spcifier un point selon le plan (0,0,0 par dfaut)
YZ: dcoupe selon un plan YZ, il faut ensuite spcifier un point selon le plan (0,0,0 par dfaut)
ZX: dcoupe selon un plan ZX, il faut ensuite spcifier un point selon le plan (0,0,0 par dfaut)
3 points (par dfaut) : dcoupe selon le plan qui passe par ces 3 points (non confondus ni aligns)
Nota : objets en dehors du plan de coupe ne sont pas concerns par la dcoupe.
Epaissir : transforme une surface en solide
Convertir en solide : Convertit les polylignes et les cercles avec une hauteur non nulle en solides
Convertir en surface : Convertit les solides 2D, rgions, polylignes ouvertesen surfaces (maillages)
Extraire les artes : ajoute toutes ses artes un solide 3D (un cube produit 8 lignes)
Edition des solides
Apposer une empreinte aux artes : imprime un objet 2D la surface dun objet 3D pour ensuite le trouer par
exemple. ATTENTION : pour faire une empreinte, il faut crer lobjet 2D sur la face de lobjet 3D imprimer,
lancer Empreinte en cliquant sur lobjet 2D ce qui slectionne lobjet 2D et la face de lobjet 3D, il faut
ensuite dslectionner la face 3D avant de continuer. 1168
Colorer des artes:
Copier des artes:
Extruder des face: face dplace ou tire dans une direction donne. Cette commande permet de creuser des
objets 3D (avec empreinte)
Dplacer des faces: dplace une face dans une direction donne et modifie le volume solide : permet
daugmenter la hauteur dun cylindre, e modifier le diamtre dun trou, damincir lextrmit dun biseau
Dcaler des faces: dplace les faces pour agrandir ou rtrcir : permet dagrandir le diamtre dun trou
Supprimer des faces: limine des faces (pour supprimer un chanfrein ou supprimer un trou par exemple)
Rotation des faces: fait tourner une face autour dun axe slectionn
Effiler des faces: fuselle un objet en modifiant langle des faces du 1er point au second
Colorer des faces:
Copier des faces: copie une face dun solide un endroit ou selon une distance donne (peut servir crer une
vue 2D depuis un slide )
Nettoyer: dbarrasse lobjet 3D des objets inutiles et en double
Sparer: dcompose un objet 3D form de 2 volumes spars en 2
Gaine: vide un objet solide pour crer une coquille : transforme un volume une bote creuse dpaisseur
spcifie. On peut slectionner les faces ne pas paissi. En dessinant le contour extrieur des murs dune
maison et en gainant sans supprimer de faces, on construit dun coup les murs la dalle et le plafond (de la
mme paisseur)
Vrifier: vrifie que lobjet est un vritable solide ACIS
Modifier lespace : modifier les objets dans une prsentation
39
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Aide
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Tout
Aide (F1)
Palette dinfos
Atelier des nouvelles fonctionnalits
Abonnement catalogue e-learning
Crer une demande dassistance
Afficher les demandes dassistance
Modifier le profil du centre dabonnement
Ressources supplmentaires :
Index.
(Alt+Shift+X)
@ 9, 14
< 9, 14
1 fentres.................................................................................................................................................................... 20
2 fentres.................................................................................................................................................................... 20
3 fentres.................................................................................................................................................................... 20
3 points ................................................................................................................................................................. 28, 33
3D ........................................................................................................................3, 5, 12, 20, 25, 26, 27, 28, 36, 37, 38
3D operation............................................................................................................................................................... 37
3D Studio ................................................................................................................................................................... 25
4 fentres.................................................................................................................................................................... 20
A droite ...................................................................................................................................................................... 34
A gauche..................................................................................................................................................................... 34
A propos..................................................................................................................................................................... 39
acad.lin........................................................................................................................................................................ 26
Accrobj........................................................................................................................................................... 11, 12, 14
ACIS ........................................................................................................................................................... 5, 18, 25, 38
Actif ............................................................................................................................................................................ 25
Active ......................................................................................................................................................................... 29
Affichage ........................................................................................................................................................ 19, 25, 27
Affichage des attributs.............................................................................................................................................. 25
Afficher une image..................................................................................................................................................... 27
Aide ...................................................................................................................................................................... 11, 39
aide active ............................................................................................................................................................ 10, 39
Aide aux dveloppeurs.............................................................................................................................................. 39
Aides au dessin .......................................................................................................................................................... 28
Aire............................................................................................................................................................................. 27
Ajouter table des styles de trac dpendant des couleurs...................................................................................... 28
Ajouter un traceur .................................................................................................................................................... 28
Ajouter une table des styles du trac....................................................................................................................... 28
Ajuster...................................................................................................................................................... 11, 14, 35, 37
Align ......................................................................................................................................................................... 34
Aligner ...................................................................................................................................................... 33, 34, 37, 38
Aligner le texte........................................................................................................................................................... 34
40
Angle .......................................................................................................................................................................... 34
Angulaire ................................................................................................................................................................... 34
anneau ........................................................................................................................................................................ 33
Anneau ....................................................................................................................................................................... 33
Annuler ...................................................................................................................................................................... 19
ANSI............................................................................................................................................................................. 3
Aperu avant impression.......................................................................................................................................... 18
Apple............................................................................................................................................................................. 3
Appliquer................................................................................................................................................................... 28
arc ............................................................................................................................................................. 14, 33, 34, 37
Arc.............................................................................................................................................................................. 33
Arrire.................................................................................................................................................................. 19, 20
arrire-plan............................................................................................................................................................ 30, 31
Arrire-plan ................................................................................................................................................................ 30
Assistant de prsentation.......................................................................................................................................... 25
Assistants ................................................................................................................................................................... 28
associatives ................................................................................................................................................................. 34
Atelier des nouvelles fonctionnalits........................................................................................................................ 39
Attnuation.................................................................................................................................................................. 21
Attribut ................................................................................................................................................................ 33, 36
Au centre.................................................................................................................................................................... 34
Au dessous de lobjet ................................................................................................................................................ 27
Au dessus de lobjet .................................................................................................................................................. 27
Autocad..................................................................................................................3, 4, 9, 10, 14, 18, 19, 25, 27, 30, 39
Autolisp....................................................................................................................................................................... 27
AutoLISP ...................................................................................................................................................................... 3
Autosnap .................................................................................................................................................................... 31
Autotrack................................................................................................................................................................... 31
Avant .............................................................................................................................................................. 10, 14, 19
Axe Z .......................................................................................................................................................................... 28
bak............................................................................................................................................................................... 30
Balayage..................................................................................................................................................................... 32
barre doutils ............................................................................................................................................................. 25
Barre doutils....................................................................................................................................................... 25, 30
Base ............................................................................................................................................................................ 33
Bziers .................................................................................................................................................................... 4, 33
Biseau ......................................................................................................................................................................... 31
Biseaute....................................................................................................................................................................... 37
bitmap ................................................................................................................................................................... 18, 23
Bleu....................................................................................................................................................................... 21, 25
bloc ................................................................................................................................................. 9, 10, 19, 25, 33, 36
Bloc....................................................................................................................................................................... 25, 33
blocs............................................................................................................................................................ 9, 19, 27, 34
Blocs ............................................................................................................................................................................. 9
Bmp ............................................................................................................................................................................ 18
bois.............................................................................................................................................................................. 13
Bote ........................................................................................................................................................................... 31
boolennes .................................................................................................................................................................. 10
brouillard..................................................................................................................................................................... 23
Cadre image............................................................................................................................................................... 35
Calibrer...................................................................................................................................................................... 29
calque .........................................................................................................................1, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 25, 26
Calque .................................................................................................................................................................... 3, 25
calque courant ............................................................................................................................................................ 12
Calque sous-jacent .................................................................................................................................................... 25
calques.................................................................................................................................................. 9, 11, 19, 25, 28
CAO .................................................................................................................................................................. 3, 18, 28
Carnet de couleur...................................................................................................................................................... 25
cartouches ............................................................................................................................................................... 3, 27
41
Cascade ...................................................................................................................................................................... 39
ccw .............................................................................................................................................................................. 38
CDF............................................................................................................................................................................. 27
Centre.............................................................................................................................................................. 11, 19, 33
Centre , Dpart, Angle.............................................................................................................................................. 33
Centre, Dpart, Fin ................................................................................................................................................... 33
Centre, Dpart, Longueur ........................................................................................................................................ 33
cercle......................................................................................................................................................... 10, 14, 33, 34
Cercle ......................................................................................................................................................................... 33
Champ........................................................................................................................................................................ 25
Chanfrein................................................................................................................................................................... 37
Changer Projet ........................................................................................................................................................... 27
Changer une application ........................................................................................................................................... 27
Chargement partiel .................................................................................................................................................... 18
Charger....................................................................................................................................................................... 27
Clavier........................................................................................................................................................................ 30
clef USB ...................................................................................................................................................................... 13
coin ............................................................................................................................................................................. 14
Collage spcial ........................................................................................................................................................... 19
coller..................................................................................................................................................................... 10, 19
Coller.......................................................................................................................................................................... 19
Coller comme hyperlien............................................................................................................................................ 19
Coller en tant que bloc.............................................................................................................................................. 19
Coller vers les coordonnes dorigine...................................................................................................................... 19
Colorer des artes....................................................................................................................................................... 38
Colorer des faces ........................................................................................................................................................ 38
Conceptuel .................................................................................................................................................................. 21
Cne ............................................................................................................................................................................ 32
Configurer ................................................................................................................................................................. 28
Constant..................................................................................................................................................................... 33
Continue..................................................................................................................................................................... 34
Continuer................................................................................................................................................................... 33
Contour ...................................................................................................................................................................... 34
Contrle des units.................................................................................................................................................... 26
Contrler.................................................................................................................................................................... 18
Convertisseur de calques .......................................................................................................................................... 28
Coordonnes relatives................................................................................................................................................. 9
copier.......................................................................................................................................................................... 10
Copier................................................................................................................................................................... 19, 36
Copier avec point de base......................................................................................................................................... 19
Copier des faces.......................................................................................................................................................... 38
Copier le lien.............................................................................................................................................................. 19
Copier les proprits................................................................................................................................................. 35
Cotation...................................................................................................................................................................... 34
Cotation rapide........................................................................................................................................................... 34
Couleur ................................................................................................................................................................ 10, 26
Coupe.......................................................................................................................................................................... 37
couper................................................................................................................................................................... 10, 14
Couper ................................................................................................................................................................. 11, 19
Coupure ..................................................................................................................................................................... 37
CP ................................................................................................................................................................................. 9
CRC ............................................................................................................................................................................ 30
Crer .................................................................................................................................................................... 33, 38
Crer prsentation .................................................................................................................................................... 28
Ctrl .................................................................................................................................................................... 1, 10, 11
Ctrl+C ........................................................................................................................................................................ 10
cw................................................................................................................................................................................ 38
DCL .............................................................................................................................................................................. 3
Dbut .......................................................................................................................................................................... 34
42
Dcaler ....................................................................................................................................................................... 36
Dcaler des faces ........................................................................................................................................................ 38
dcomposer ................................................................................................................................................................... 9
Dcomposer ............................................................................................................................................................... 38
Dfinir la rotation du point de vue .......................................................................................................................... 20
Dfinir les attributs ................................................................................................................................................... 33
Dfinir une variable ................................................................................................................................................... 27
defpoints...................................................................................................................................................................... 13
degr ........................................................................................................................................................................... 26
degrs .......................................................................................................................................................................... 26
Dlimiter .................................................................................................................................................................... 36
demi cercles ................................................................................................................................................................ 14
Demi-droite................................................................................................................................................................ 32
Dpart, Centre, Angle............................................................................................................................................... 33
Dpart, Centre, Fin ................................................................................................................................................... 33
Dpart, Centre, longueur.......................................................................................................................................... 33
Dpart, Fin, Angle..................................................................................................................................................... 33
Dpart, Fin, Diamtre............................................................................................................................................... 33
Dpart, Fin, Rayon.................................................................................................................................................... 33
Dperdition ................................................................................................................................................................. 21
Dplacer ..................................................................................................................................................................... 37
Dplacer des faces ...................................................................................................................................................... 38
dsactivs ..................................................................................................................................................................... 9
Description du bloc ................................................................................................................................................... 36
Dessin ......................................................................................................................................................................... 31
Dessous....................................................................................................................................................................... 20
Dessus......................................................................................................................................................................... 20
Dtail .......................................................................................................................................................................... 26
Diamtre .................................................................................................................................................................... 34
Diapositive ................................................................................................................................................................... 9
Distance...................................................................................................................................................................... 27
Diviser ........................................................................................................................................................................ 34
dragmode ................................................................................................................................................................ 9, 12
Dragmode .................................................................................................................................................................... 9
DRAGMODE ............................................................................................................................................................. 12
Draworder ..................................................................................................................................................................... 5
Droit ........................................................................................................................................................................... 20
droite ........................................................................................................................9, 10, 12, 13, 14, 19, 20, 32, 34, 37
Droite ................................................................................................................................................................... 20, 32
DuBloc.......................................................................................................................................................................... 9
DuCalque ..................................................................................................................................................................... 9
Dwf ............................................................................................................................................................................... 4
DWF ............................................................................................................................................................................. 5
Dwg............................................................................................................................................................................... 4
Dwt ............................................................................................................................................................................... 4
Dxf ................................................................................................................................................................................ 4
Dynamique................................................................................................................................................................. 19
dynamiquement ........................................................................................................................................................... 19
Echelle ............................................................................................................................................................ 19, 36, 37
chelle....................................................................................................................................... 3, 10, 11, 13, 18, 19, 26
chelle relative ............................................................................................................................................................ 13
Editeur Visual Basic .................................................................................................................................................. 27
Edition.................................................................................................................................................................. 19, 38
Efface ......................................................................................................................................................................... 19
Effacer.................................................................................................................................................................. 20, 36
Effacer cran ............................................................................................................................................................... 27
Effacer lcran ........................................................................................................................................................... 20
Effiler des faces........................................................................................................................................................... 38
Ellipse......................................................................................................................................................................... 33
43
Empreinte ................................................................................................................................................................... 38
Emprunt de licences.................................................................................................................................................. 31
En arrire................................................................................................................................................................... 27
En avant ..................................................................................................................................................................... 27
En bas......................................................................................................................................................................... 20
En haut....................................................................................................................................................................... 20
encryption ..................................................................................................................................................................... 5
Enregistrer................................................................................................................................................................. 18
Enregistrer sous ........................................................................................................................................................ 18
Environnement du rendu ......................................................................................................................................... 23
Envoyer ...................................................................................................................................................................... 19
Epaisseur des lignes .................................................................................................................................................. 26
Eps .............................................................................................................................................................................. 18
Espace de travail ......................................................................................................................................................... 26
estompage ................................................................................................................................................................... 30
Etat ............................................................................................................................................................................. 27
Etendu ........................................................................................................................................................................ 19
Etiquette..................................................................................................................................................................... 33
Etirer ..................................................................................................................................................................... 12, 37
ETransmit.................................................................................................................................................................. 18
Exporter..................................................................................................................................................................... 18
Exporter les personnalisations ................................................................................................................................. 30
Express......................................................................................................................................................................... 5
Extension .................................................................................................................................................................... 11
Extraction des Attributs ........................................................................................................................................... 27
Extrmit..................................................................................................................................................................... 11
Extruder des faces....................................................................................................................................................... 38
Extrusion.................................................................................................................................................................... 32
F1.......................................................................................................................................................................... 10, 39
F7................................................................................................................................................................................ 11
F9................................................................................................................................................................................ 11
Face ............................................................................................................................................................................ 20
Faisceau lumineux ...................................................................................................................................................... 21
faxer ...................................................................................................................................................................... 13, 18
Fentre ............................................................................................................................................... 10, 19, 25, 36, 39
Fentre existantes...................................................................................................................................................... 20
Fentres................................................................................................................................................................ 10, 20
Fentres polygonales................................................................................................................................................. 20
Fermer.................................................................................................................................................................. 18, 39
Fermer tout................................................................................................................................................................ 39
Fichier ........................................................................................................................................................................ 18
Fichier ACIS .............................................................................................................................................................. 25
Filaire 2D ................................................................................................................................................................... 21
Filaire 3D .................................................................................................................................................................... 21
flche .......................................................................................................................................................................... 35
flches............................................................................................................................................................. 15, 20, 35
Foire Aux Questions ................................................................................................................................................. 12
fond dcran ................................................................................................................................................................ 12
format.................................................................................................................................. 1, 3, 4, 5, 13, 18, 19, 25, 30
Format.................................................................................................................................................................... 4, 25
Format DXB .............................................................................................................................................................. 25
Format WMF ............................................................................................................................................................ 25
Fusion......................................................................................................................................................................... 26
gabarit ..................................................................................................................................................................... 4, 25
Gaine .......................................................................................................................................................................... 38
gainer .......................................................................................................................................................................... 14
Gauche ....................................................................................................................................................................... 20
gels .............................................................................................................................................................................. 9
Gnral....................................................................................................................................................................... 27
44
Liste ............................................................................................................................................................................ 27
Localiser un point ..................................................................................................................................................... 27
Loft ............................................................................................................................................................................... 6
Longueur darc ......................................................................................................................................................... 34
Lumires..................................................................................................................................................................... 21
Luminance .................................................................................................................................................................. 25
MacIntosh ..................................................................................................................................................................... 3
Macro VBA................................................................................................................................................................. 27
Macros ........................................................................................................................................................................ 27
Mapping ...................................................................................................................................................................... 23
marbre......................................................................................................................................................................... 13
Marque centrale ........................................................................................................................................................ 34
Masqu 3D ................................................................................................................................................................. 21
Match Properties ........................................................................................................................................................... 5
matriau ...................................................................................................................................................................... 12
Matriaux ................................................................................................................................................................... 21
Mental Ray.................................................................................................................................................................... 6
Menu .......................................................................................................................................................................... 29
Mesure............................................................................................................................................................ 27, 28, 34
Mettre jour ............................................................................................................................................................. 35
Mettre jour les icnes de bloc................................................................................................................................ 19
Milieu.......................................................................................................................................................................... 11
Miroir......................................................................................................................................................................... 36
Miroir 3D.................................................................................................................................................................... 38
Modification .............................................................................................................................................................. 35
Modifier ............................................................................................................................................................... 11, 36
Modifier la longueur ................................................................................................................................................. 37
molette................................................................................................................................................................. 1, 9, 13
Mosaque horizontale................................................................................................................................................ 39
Mosaque verticale .................................................................................................................................................... 39
mot de passe............................................................................................................................................................ 5, 30
Mouvement ................................................................................................................................................................ 20
Multiligne................................................................................................................................................................... 36
Navigation.................................................................................................................................................................. 20
Nettoyer................................................................................................................................................................ 34, 38
Nodal........................................................................................................................................................................... 11
Normal ....................................................................................................................................................................... 25
Normes CAO ............................................................................................................................................................. 28
Nouveau ..................................................................................................................................................................... 18
Nouveauts........................................................................................................................................................... 5, 6, 7
Nouvelle prsentation ............................................................................................................................................... 25
Nouvelles fentres...................................................................................................................................................... 20
Nuage de rvision ................................................................................................................................................ 10, 34
nuancier....................................................................................................................................................................... 25
Objet........................................................................................................................................................................... 27
Oblique....................................................................................................................................................................... 34
OLE .................................................................................................................................................................. 4, 19, 25
Ombres ....................................................................................................................................................................... 21
ombres portes ...................................................................................................................................................... 13, 21
onglet .................................................................................................................................................................... 28, 30
onglets................................................................................................................................................................... 25, 30
Options....................................................................................................................................................................... 30
Orbite3D ..................................................................................................................................................................... 13
Ordre daffichage...................................................................................................................................................... 27
Organiser les icne.................................................................................................................................................... 39
Origine ................................................................................................................................................................. 25, 28
Ortho ................................................................................................................................................................. 9, 11, 14
Orthographe .............................................................................................................................................................. 27
Outils .............................................................................................................................................................. 11, 19, 26
46
Ouvrir ........................................................................................................................................................................ 18
Palettes .............................................................................................................................................................. 5, 27, 30
Palettes doutils ......................................................................................................................................................... 30
Palettes d'outils ............................................................................................................................................................. 5
Panoramique ....................................................................................................................................................... 19, 30
PANTONE ................................................................................................................................................................. 26
Par 3 points................................................................................................................................................................ 33
Parallle ...................................................................................................................................................................... 11
Paramtres............................................................................................................................................................. 11, 30
priphrique dimpression........................................................................................................................................... 18
Perpendiculaire ........................................................................................................................................................... 11
Personnaliser ............................................................................................................................................................. 29
photoraliste................................................................................................................................................................ 13
PICKADD................................................................................................................................................................... 10
Plan de coupe............................................................................................................................................................. 32
Planesurf ....................................................................................................................................................................... 6
PLT ......................................................................................................................................................................... 4, 13
Png................................................................................................................................................................................ 4
Point ..................................................................................................................................................................... 20, 34
Point de vue ............................................................................................................................................................... 20
Point de vue 3D ......................................................................................................................................................... 20
Point multiple ............................................................................................................................................................ 34
Point unique............................................................................................................................................................... 34
pointills...................................................................................................................................................................... 12
polaire ............................................................................................................................................................... 9, 10, 28
Polaire .................................................................................................................................................................. 36, 38
Polices......................................................................................................................................................................... 30
Polygone..................................................................................................................................................................... 33
polyligne ............................................................................................................................................. 14, 30, 33, 34, 36
Polyligne............................................................................................................................................................... 33, 36
Polylignes 3D ............................................................................................................................................................. 33
Polysolide.................................................................................................................................................................... 31
Polysolides .................................................................................................................................................................... 6
Postscript .................................................................................................................................................................... 18
Prcdent ................................................................................................................................................................... 19
prcision................................................................................................................................................................ 19, 26
Prdfini..................................................................................................................................................................... 33
prsentation ..................................................................................1, 6, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 25, 28, 29, 30, 31, 36, 38
Prsentation............................................................................................................................................................... 25
Proche ......................................................................................................................................................................... 11
Prolonger ....................................................................................................................................................... 11, 14, 37
Proprits..................................................................................................................................... 10, 12, 19, 25, 27, 35
Proprits du dessin .................................................................................................................................................. 19
Proprits mcaniques.............................................................................................................................................. 27
Publication .................................................................................................................................................................. 31
Publier.................................................................................................................................................................. 18, 28
Publier sur le Web .............................................................................................................................................. 18, 28
Purger ........................................................................................................................................................................ 19
Pyramide.................................................................................................................................................................... 32
Quadrant...................................................................................................................................................................... 11
Quitter........................................................................................................................................................................ 19
Raccord ................................................................................................................................................................. 14, 37
radian .......................................................................................................................................................................... 26
RAL ............................................................................................................................................................................ 26
Rayon ......................................................................................................................................................................... 34
Raliste....................................................................................................................................................................... 21
Rassocier cotes......................................................................................................................................................... 35
Recherche de texte .................................................................................................................................................... 19
rectangle................................................................................................................................................ 9, 10, 12, 33, 34
47
Rectangle................................................................................................................................................................ 9, 33
Rectangulaire ............................................................................................................................................................. 38
Rcuprer ............................................................................................................................................................ 18, 25
Redessiner.................................................................................................................................................................. 19
Rfrence externe............................................................................................................................................ 4, 25, 35
Rfrences externes................................................................................................................................................... 30
Rgnrer................................................................................................................................................................... 19
Rgnrer tout........................................................................................................................................................... 19
rgion .............................................................................................................................................................. 10, 34, 38
Rgion ........................................................................................................................................................................ 34
Rgions....................................................................................................................................................................... 10
Remplacer.................................................................................................................................................................. 35
Rendu ............................................................................................................................................................. 12, 13, 21
Renommer ................................................................................................................................................................. 26
Renseignements ......................................................................................................................................................... 27
Repre ........................................................................................................................................................................ 34
Reperobj .................................................................................................................................................................... 11
Rseau .............................................................................................................................................................. 3, 10, 36
Rseau 3D................................................................................................................................................................... 38
Resol ........................................................................................................................................................................... 11
Ressources en ligne ................................................................................................................................................... 39
Rtablir ...................................................................................................................................................................... 19
rticule........................................................................................................................................................................ 30
Rvolution.............................................................................................................................................................. 6, 32
RML ....................................................................................................................................................................... 4, 25
Rotation...................................................................................................................................................................... 37
Rotation 3D................................................................................................................................................................. 37
Rotation daxe X ....................................................................................................................................................... 28
Rotation des faces ....................................................................................................................................................... 38
Rouge .................................................................................................................................................................... 21, 25
RVB ............................................................................................................................................................................ 25
Saturation .................................................................................................................................................................... 25
Script .......................................................................................................................................................................... 27
SCU ............................................................................................................................................................ 4, 20, 25, 27
SCU courant .............................................................................................................................................................. 20
SCU existant .............................................................................................................................................................. 20
SCU gnral............................................................................................................................................................... 20
SDF ............................................................................................................................................................................. 27
slection.................................................................................................................................. 10, 11, 12, 19, 27, 34, 37
Slection rapide ......................................................................................................................................................... 27
slectionner ............................................................................................................................... 9, 10, 12, 19, 35, 36, 38
Sparer........................................................................................................................................................................ 38
Shift....................................................................................................................................................................... 11, 39
Slice .............................................................................................................................................................................. 6
Snap........................................................................................................................................................................ 4, 11
Soleil ........................................................................................................................................................................... 21
Source dirige ............................................................................................................................................................ 21
Source distante .......................................................................................................................................................... 21
Source ponctuelle....................................................................................................................................................... 21
souris......................................................................................................................................... 1, 4, 7, 9, 10, 11, 13, 19
soustraction ........................................................................................................................................................... 10, 38
Soustraction................................................................................................................................................................ 38
Sphre ........................................................................................................................................................................ 32
Spline................................................................................................................................................................ 4, 33, 36
standard................................................................................................................................................. 3, 4, 5, 9, 18, 25
Stl................................................................................................................................................................................ 18
Style............................................................................................................................................................................ 34
Style de cote ............................................................................................................................................................... 26
style de dimension....................................................................................................................................................... 14
48
Style de multiligne..................................................................................................................................................... 26
Style de point ............................................................................................................................................................. 26
Style de tableau ......................................................................................................................................................... 26
Style de texte.............................................................................................................................................................. 26
style de trac ......................................................................................................................................................... 18, 26
Style de trac ............................................................................................................................................................. 26
Superpose ................................................................................................................................................................. 34
Support assistance..................................................................................................................................................... 39
Supprimer des faces .................................................................................................................................................... 38
Surface plane ............................................................................................................................................................. 32
Sweep............................................................................................................................................................................ 6
Swivel ........................................................................................................................................................................... 6
Tab ....................................................................................................................................................................... 11, 28
table des styles de trac .................................................................................................................................. 13, 18, 28
Tablette .................................................................................................................................................................. 4, 29
Tangente...................................................................................................................................................................... 11
Teinte .......................................................................................................................................................................... 25
Temps rel ........................................................................................................................................................... 19, 20
Texte..................................................................................................................................................................... 34, 36
Texte multiligne......................................................................................................................................................... 34
Texte sur une ligne .................................................................................................................................................... 34
texture ......................................................................................................................................................................... 12
textures........................................................................................................................................................................ 12
Tolrance ................................................................................................................................................................... 34
Tore............................................................................................................................................................................. 32
Tout ............................................................................................................................................................................ 19
Tout slectionner....................................................................................................................................................... 19
Traage........................................................................................................................................................................ 31
traceur ............................................................................................................................................................. 13, 18, 31
Trajet ......................................................................................................................................................................... 10
Transparence.............................................................................................................................................................. 36
Trucs et astuces ......................................................................................................................................................... 14
True color.................................................................................................................................................................... 30
True Color ................................................................................................................................................................. 25
TSL............................................................................................................................................................................. 25
Type de ligne.............................................................................................................................................................. 26
union ........................................................................................................................................................................... 10
Union .......................................................................................................................................................................... 38
Unique ........................................................................................................................................................................ 36
unit............................................................................................................................................................................ 10
url ................................................................................................................................................................................. 4
Utilitaires de dessin ................................................................................................................................................... 18
Valeur..................................................................................................................................................................... 1, 33
vecteur............................................................................................................................................................. 11, 20, 30
vectoriel ........................................................................................................................................................................ 4
Vrifi......................................................................................................................................................................... 33
Vrifier................................................................................................................................................................. 28, 38
verrouills .................................................................................................................................................................... 9
Vert ....................................................................................................................................................................... 21, 25
Visual Basic .................................................................................................................................................................. 3
Vue arienne .............................................................................................................................................................. 20
vue de dessus .............................................................................................................................................................. 12
Vues ............................................................................................................................................................................ 10
Vues existantes .......................................................................................................................................................... 20
WBLOC ..................................................................................................................................................................... 10
Windows ..................................................................................................................................... 1, 3, 10, 18, 19, 25, 39
Wmf............................................................................................................................................................................ 18
Xref........................................................................................................................................................... 10, 25, 30, 36
XREF ............................................................................................................................................................................ 5
49
xrefs ............................................................................................................................................................................ 27
Xrefs ........................................................................................................................................................... 4, 10, 19, 35
zoom ........................................................................................................................1, 4, 6, 9, 10, 11, 12, 13, 20, 30, 34
Zoom .......................................................................................................................................................................... 19
50