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ALPHA

3D&T

Suplemento para

Criao Sistema 3D&T Alpha: Marcelo Cassaro Edio e Reviso: Mataro Regras Para 3D&T Alpha: Iago Amorim Suplemento criado para ser usado em conjunto com o Manual 3D&T Alpha.

Como jogar?
Para usar as regras desta adaptao voc precisa possuir o Manual 3D&T Alpha, (ou verses anteriores). Ele pode ser encontrado em bancas loja e livrarias especializadas em RPG, ou por pedindo diretamente a Jamb Editora (http://www.jamboeditora. com.br/).

Crditos
Autores Tormenta RPG
Gustavo Brauner, Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino, Guilherme Dei Svaldi e J.M. Trevisan

Autor Valkaria Cidade Sob a Deusa


Leonel Caldela

Valkaria 3D&T
PATRULHEIRO DA MILCIA Kit: Plebeu F 0-1;H 2;R 1;A 1;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 5; VANTAGENS: Patrono (Milcia de Valkaria). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Valkaria, Intimidao e Atletismo. Leis de F 2;H 1;R 2;A 2;Pdf 1-2;Pvs 10;Pms 10; VANTAGENS: Patrono (Milcia de Valkaria), Ano (Infra-viso, Resistncia Magia, Inimigo (Goblinides)). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Rastreio, Interrogatrio, Criptografia ou Falsificao (Apenas 3 delas). DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Honestidade ou Heris. Apesar de comear, nem todos os milicianos continuam com os Cdigos de Honra), Modelo Especial. PODERES CONCEDIDOS: Crtico Automtico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Couraa, Apito, Espada Curta, Besta Pesada e Lampio. INVESTIGADOR DA MILCIA (HALFLING LADINO) KIT: Ladino F 0;H 3;R 1;A 2;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 5; VANTAGENS: Patrono (Milcia de Valkaria), Halfling. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Crime. DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Honestidade ou Heris. Apesar de comear, nem todos os milicianos continuam com os Cdigos de Honra), Modelo Especial. PODERES CONCEDIDOS: Rei do Crime. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Couraa, Apito, Espada Curta, Adaga, Camisa Cota de Malha e Lampio. INVESTIGADOR DA MILCIA (ELFO MAGO) KIT: Mago do Combate. F 0;H 3;R 1;A 1;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 15; VANTAGENS: Patrono (Milcia de Valkaria), Elfo(Viso Aguada), Pms Extras x1, Magia Elemental.

DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Honestidade ou Heris. Apesar de comear, nem todos os milicianos continuam com os Cdigos de Honra) PODERES CONCEDIDOS: Piedade dos Deuses. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Cota de Malha, Apito, Escudo Leve, Lampio e Maa. Estes guardas so o escalo mais baixo da milcia de Valkarya, mas ainda sim tem autoridade para prender criaturas. INVESTIGADOR DA MILCIA (HUMANO) KIT: Especialista F 1;H 2;R 1-2;A 0-1;Pdf 0;Pvs 5-10;Pms 5-10; VANTAGENS: Patrono (Milcia de Valkaria). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Investigao. DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Honestidade ou Heris. Apesar de comear, nem todos os milicianos continuam com os Cdigos de Honra) PODERES CONCEDIDOS: Profissional Treinado. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Algema, Camisa Cota de Malha, Apito, Adaga ou Espada Curta e Lampio. INVESTIGADOR DA MILCIA (ANO GUERREIRO) KIT: Guerreiro

PERCIAS E ESPECIALIZAES: Conhecimento Arcano, Rastreio, Interrogatrio, Criptografia ou Falsificao (Apenas 3 delas). DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Honestidade ou Heris. Apesar de comear, nem todos os milicianos continuam com os Cdigos de Honra). PODERES CONCEDIDOS: Recuperao Mgica. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica, Pequenos Desejos, Proteo Mgica, Aumento de Dano. EQUIPAMENTO: Espada Longa, Arco Longo e Flechas. INVESTIGADOR DA MILCIA (HUMANO CLRIGO) KIT: Clrigo. F 0;H 3;R 1;A 1;Pdf 1-2;Pvs 5;Pms 15; VANTAGENS: Patrono (Milcia de Valkaria), Clericato (Variados), Pms Extras x1, Magia Branca. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Conhecimento Arcano, Rastreio, Interrogatrio, Criptografia ou Falsificao (Apenas 3 delas). DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Honestidade ou Heris. Apesar de comear, nem todos os milicianos continuam com os Cdigos de Honra). PODERES CONCEDIDOS: Recuperao Mgica. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica, Pequenos Desejos, Proteo Mgica, Cancelamento Superior, Cura Mgica e Cura Mgica Superior. EQUIPAMENTO: Apito, Couraa, Espada Longa. Acima dos Patrulheiros esto os investigadores, Patrulheiros que andam em dupla ou em pequenos grupos, averiguando casos e liquidando com criminosos perigosos. Embora estes sejam exemplos tpicos, existem Especialistas muito mais poderosos e experientes. Estas fichas tambm podem ser usadas para a guarda do palcio (que conta com pelo menos um Mago em cada equipe). SOLDADO KIT: Guerreiro

15;

F 1-2;H 1-2;R 2-3;A 1-2;Pdf 1-2;Pvs 10-15;Pms 10VANTAGENS: Patrono (Exrcito de Valkaria). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Sobrevivncia. DESVANTAGENS: Nenhuma.

PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Cota de Malha, Escudo Pesado e Espada Longa. O exercito de Deheon est presente em Valkaria, e pode ser chamado para lidar com ameaas de grande porte. MERCADOR KIT: Mercador de Vectora F 0;H 0-1;R 0;A 0;Pdf 0;Pvs 1;Pms 1; VANTAGENS: Patrono (Seu negcio). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Manipulao. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Lucro Rpido. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: (Variadas). Adaga e Mercadorias

Um comerciante tpico que pode barganhar com eles (ou ser roubado). PUNGUISTA Kit: Punguista F 0;H 1-2;R 0-1;A 0;Pdf 0;Pvs 1-5;Pms 1-5; VANTAGENS: Arena (Valkaria), Infraviso. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Crime. DESVANTAGENS: Goblin, M Fama. PODERES CONCEDIDOS: Fuga Veloz ou Mos Leves, +1 em testes de R. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Adaga. Um batedor de carteira tpico. CAPANGA KIT: CAPANGA.

F 2;H 1;R 1-2;A 0-1;Pdf 0-1;Pvs 5-10;Pms 5-10; VANTAGENS: Meio Orc (Infraviso), Patrono, Aliado (seu chefe). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Intimidao ou Interrogatrio. DESVANTAGENS: M Fama. PODERES CONCEDIDOS: Flanquear. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Clava e Couro Batido. Um criminoso violento e perigoso, servio de quadrilhas ou irmandades. So os soldados do crime. CHEFO Kit: Guerreiro/Ladino. 15; F 1-2;H 2-3;R 2-3;A 2;Pdf 2-3;Pvs 10-15;Pms 10(Quadrilha), Aliado(s)

Crime ou Manipulao. Comandar Aliados: Voc pode, por 1 Pm por Aliado, transformar um subordinado em aliado. O nmero mximo de aliados transformados igual sua Habilidade. Oferta Irrecusvel. Com um rpido olhar, e gastando 1 Pm, voc descobre o que a pessoa mais teme e usa isso para chantage-la. DETETIVE DE TANNA-TOH EXIGNCIA: Investigao, Clericato ou Paladino (TannahToh) e Magia Branca. FUNO: Baluarte. Elementar: O detetive pode, ao ser bem sucedido em um teste de Habilidade, num local que est investigando, lanar uma magia de adivinhao (Identificao, Observar, Viso do Passado Recente e Viso do Passado Distante). Detector de Mentiras: Apenas por observao (o jogador declara que est observando o alvo) o detetive pode notar se ele est mentindo ou falando a verdade. Pode se usada uma vez por dia. Mestre dos Disfarces: Voc recebe um bnus de +2 em testes que envolvam o seu disfarce. DRUIDA DA FAVELA EXGNCIA: Ser Criado em Favela e Forma Alternativa. FUNO: Atacante Selva de Lixo: Qualquer Magia que s funcionem com elementos da natureza (rvores, plantas, nuvens, solo, pedra no trabalhada, etc) podem ser utilizados com elementos urbanos. Forma de Misria: O Druida da Favela pode escolher habilidades adicionais: Escavao: O Druida pode mover-se sob a terra a metade do seu deslocamento normal. Escorregadio: Enquanto estiver na forma selvagem o Druida impe uma penalidade de -2 em testes para segura-lo ou captura-lo. Fingir-se de morto: Nenhum meio no mgico pode detectar vida no Druida. Sugar sangue: Voc pode usar a magia Roubo de

VANTAGENS: Patrono (Algun(s) Capangas).

PERCIAS E ESPECIALIZAES: Crime ou Manipulao. DESVANTAGENS: M Fama. PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa e Rei do Crime. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Besta Pesada, Couro Batido e Espada Longa. Use esta ficha para lderes criminosos, no capites de Irmandade ou grandes chefes de gangues, mas comandantes que ainda saem s ruas para apoiar seus capangas em trabalhos arriscados. CAPITO DAS IRMANDADES EXGNCIA: Manipulao ou Crime e Patrono. FUNO: Baluarte. Cdigo de Honra (Irmandades): Favores de Famlia: Uma vez por semana voc pode gastar 1 Pms e comprar um sucesso automtico para conseguir qualquer favor que envolva as percias

vida sem gastar Pms. Fartura da Imundice: O Druida pode alimentar-se de comida e gua contaminada sem sofrer quaisquer penalidades. ESPRITO DA CIDADE EXGNCIA: Arena (Cidades ou uma cidade especfica), Capacidade de Lanar Magia. FUNO: Linhagem Urbana: O Esprito da Cidade adquire uma aparncia levemente diferentes do normal para sua raa, uma verdadeira criatura das ruas.Os poderes so descritos a seguir: Vozes das Ruas: Voc capaz de compreender qualquer idioma falado DENTRO da cidade. A cidade nunca dorme: Apenas passar 8 horas em uma cidade em qualquer situao que no envolva combate cumpre o mesmo efeito de 8 horas de sono ininterruptas. Cosmopolitismo: Enquanto estiver na cidade voc pode mudar todos os seus modificadores raciais por outro existente na cidade, mas no aparncia. Armadura da Cidade: Voc capaz de usar a magia Armadura de Alihanna dentro da cidade. LENDA URBANA: EXGNCIA: Investigao, Crime ou Manipulao. FUNO: Atacante ou Tanque Ataque Furtivo: Igual o poder dos Ladinos. A noite meu lar: A Lenda Urbana enxerga como se tivesse a vantagem Infraviso, se j tiver essa vantagem, seu alcance duplicado. Traje das Sombras: +1 em testes de Habilidade para furtividade e no sofre nenhum tipo de penalidade em movimentao por armaduras que esteja usando. Manto da Noite: Voc pode usar a Vantagem invisibilidade uma vez por dia esmo sem possu-la. Caso possua voc no gasta Pms. Punho das Sombras: Ao custo de 4 Pms voc pode fazer com que, em qualquer situao, seu alvo receba seu ataque como se estivesse Indefeso. Voc pode usar esse poder pelo nmero de vezes igual a sua Habilidade.

NOBRE DE VALKARIA EXGNCIA: Riqueza ou Boa Fama e Manipulao. FUNO: Atacante ou Baluarte. Sangue Azul: O nobre pode, uma vez por dia e sem gastar Pms, lanar a magia Fascinao sobre si mesmo, apenas com uma restrio: o efeito s permanece por horas vezes Resistncia do Nobre. Empfia e Arrogncia: O nobre pode usar a vantagem Resistncia Magia sem possuir. Caso possua o nobre soma +1 aos bnus da vantagem. Ele meu amigo: Uma vez por dia o nobre pode compartilhar uma vantagem com um companheiro de grupo. O efeito dura rodadas vezes resistncia do nobre. Piff: Uma vez por dia o nobre pode lanar uma magia qualquer, mesmo no conhecendo, que exceda sua Hx5. PASTOR DE VALKARIA EXGNCIA: Arena (Valkaria), Clericato (Valkaria), Boa Fama, Aparncia Inofensiva e deve residir em Valkaria. FUNO:

Poder de Valkaria: Todas as magias lanadas pelo Pastor dentro do templo tem seu efeito mximo. Beno perene: Qualquer magia lanada pelo pastor dentro do templo, feito com Magia Branca, e que tenham durao que no seja instantnea, dura indefinidamente. REI DO CRIME EXGNCIA: Arena (Sua Cidade), Crime e M Fama. FUNO: Atacante Escola das Ruas: Recebe Adaptador. s na Manga: Por 1Pm o Rei do Crime pode achar um veculo para fugir(Carroa, Cavalo, Carruagem, etc), um equipamento para usar (armas brancas, armas de fogo, etc) ou um local para se esconder (Beco, passagem secreta, rota de fuga, etc). Ssia: O Rei do Crime pode voltar da morte, como se fosse imortal, uma vez por ms. Impunidade: O Rei do Crime pode escolher um crime que cometeu e se livrar das consequncias, apenas uma vez por ms.

VALKARIANOS NOTVEIS
ARKAM, O GUERREIRO DO BRAO METLICO. Kit: Guerreiro. F 5;H 4;R 4;A 3;Pdf 3;Pvs 20;Pms 20;

VANTAGENS: Boa Fama (Lder do Protetorado), Patrono (Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade), Resistncia Magia, Inimigo (Orcs), Aliada(Allieny e Thierry). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Investigao. DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Heris e Honestidades) PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa, Ataque Contnuo e Crtico Automtico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Maa de Adamante (+2 na F),

Camisa de Cota de Malha (+1 na A), Par de Botas da Velocidade (concede Acelerao), Medalha do Protetorado (Pms Extras x1, +1 em testes de Resistncia e +1na Habilidade com testes relacionados carisma contra criaturas no malignas), Brao Metlico (+3 na F e +1 na A). BOSAN, O SBIO. Kit: Guerreiro. F 5;H 2;R 4;A 2;Pdf 1;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Ogre. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Artonianas (Combate). DESVANTAGENS: Monstruoso. Modelo Lendas e

Especial

PODERES CONCEDIDOS: Crtico Automtico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma EQUIPAMENTO: Cota de Talas, Espada Grande +1, Pergaminhos com anotaes sobre lutas de diversos gladiadores (+1 em testes de esquiva) O CAMALEO KIT: Ladino/Assassino. F 1;H 5;R 4;A 3;Pdf 5;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Meio Elfo (Viso Aguada), Ataque Especial (Fora), Paralisia, Magia Elemental e Branca. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Crime. DESVANTAGENS: M Fama. PODERES CONCEDIDOS: Golpe Misericrdia, Ataque Furtivo e Rei do Crime. de

MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica, Pequenos Desejos, Proteo Mgica, Reflexos, Passos sem Pegadas, Iluso, Iluso Avanada e Iluso Total, Imagem Turva, Invisibilidade, Invisibilidade Superior, Camaleo e Leitura de Lbios. EQUIPAMENTO: Anel do escudo mental (Resistncia Magia apenas contra magias que atinjam a mente), Braadeira de Armadura (+3 em A), Chapu do Disfarce (Genialidade para a percia Crime) e Espada da Sutileza (+1 Em F e Veloz).

CALLISTA IL-SHARAT KIT: Barda/Nobre de Valkaria. F 0;H 3;R 1;A 1;Pdf 1;Pvs 5;Pms 45; VANTAGENS: Riqueza, Meio Gnio (Arcano, Armadura Extra), Pms Extras x4. PERCIAS Manipulao. E ESPECIALIZAES: Artes e

F 3;H 3;R 4;A 4;Pdf 1;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Aliado (Talkar, o Lobo), Paladino (Lena deusa da Vida), Magia Elemental, Infra viso. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Nenhuma. DESVANTAGENS: Goblin, Cdigo de Honra (de Lena, Heris e Honestidade) Devoo (Proteger a raa Goblin). PODERES CONCEDIDOS: +2 em testes de R (Goblin e Paladino), Arma Sagrada, Maximizar Cura e Perdo. MAGIAS CONHECIDAS: Cura Mgica e Detectar o Mal. EQUIPAMENTO: Armadura Completa, Escudo Pesado Cegante (+2em A) e Espada Sagrada (+2 em F). TALKAR, O LOBO. F 3;H 2;R 3;A 1;Pdf 0;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Aliado (Goblin heri). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Sobrevivncia. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Nenhum. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Nenhum. HARAMARAKI, SAMURAI DE TAMU-RA KIT: Samurai. F 2;H 4;R 3;A 3;Pdf 0;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Mestre, Alado (Cavalo de Guerra: F 2;H 1;R 2;A 1;Pdf 0;Pvs 10;Pms 10; Acelerao). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Cavalgar. DESVANTAGENS: Maldio (SEMPRE perde a iniciativa), Cdigo de Honra (Samurai, Heris e Honestidade), Insano (Fantasia). PODERES CONCEDIDOS: Grito de Kiai. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Couraa, Katana Eltrica (+2 em

DESVANTAGENS: Cdigo da Gratido. PODERES CONCEDIDOS: Desejos, Conhecimento de Bardo, Magia Sutil, Empfia e Arrogncia e Sangue Azul. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica, Pequenos Desejos, Proteo Mgica, Acalmar Animais, Fascinao, Iluso, Iluso Avanada, Luz, Chuva Quente, Criar gua, Mos de Fogo, Bola de Fogo, Invisibilidade, O Canto da Sereia, Nvoa e Armadura Extra, EQUIPAMENTO: Anel de Proteo (+1 em A), Manto do Carisma (+1 em testes de Habilidade relacionados a Carisma). EXTINO Kit: Ladino/Monge/ Lenda Urbana F 3;H 5;R 4;A 4;Pdf 3;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Ataque Mltiplo, Telepatia, Lefou (Dentes Afiados: +2 em Intimidao). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Crime. DESVANTAGENS: Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Ataque Furtivo, Flanquear, Mestre em Escaladas, Ataque Ki, Ataque Mltiplo Aprimorado, A Noite Meu Lar, Punho das Sombras, Manto da Sombra, Traje das Sombras e Afinidade com a Tormenta. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Amuleto dos Punhos Poderosos (+2 em F), Manto do Morcego e Traje das Sombras (ver em poderes concedidos). O GOBLIN HERI KIT: Paladino de Lena

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F, NO PODE us-la na Arena Imperial). OBSERVAO: Aps a Tormenta, Haramaraki perdeu seu patrono, mas ainda segue as outras obrigaes do cdigo de Honra. O mestre pode assumir que Valkaria, Nitamu-ra ou o Governo de Deheon passa a ser seu Patrono. LORIANE, A ESTRELA. KIT: Swashbucler/Gladiador Imperial. F 1;H 4;R 3;A 3;Pdf 0;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Meio Elfa (Viso Aguada), Torcida, Boa Fama, Aliado (O unicrnio), Parceiro (O Unicrnio), Adaptador, Paralisante. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Esportes. DESVANTAGENS: envolvimentos ntimos). Maldio (No pode ter

VANTAGENS: Gnomo (Genialidade, Faro Aguado), Boa Fama, Patrono (Rainha Imperatriz). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Mquinas e Cincias. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Pode Lanar a magia pequenos desejos sem gastar Pms, Profissional Treinado e Piedade dos Deuses. MAGIAS CONHECIDAS: Pequenos Desejos. EQUIPAMENTO: Kit de Arteso. PAOLLUS, IRMO MAIS VELHO DA COMPANHIA IRMOS. KIT: Ladino/Guerreiro/Capito da Irmandade. F 3;H 3;R 3;A 3;Pdf 3;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Meio Elfo (Viso Aguada), Riqueza, Patrono (Irmandade dois Irmos), Ataque Especial (Fora), Aliados (Vrios). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Manipulao e Crime. DESVANTAGENS: M Fama, Cdigo de Honra (Irmandades). PODERES CONCEDIDOS: Crtico Automtico, Ataque Furtivo, Favores de Famlia, Comandar Aliados e Oferta Irrecusvel. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Anel da Proteo (+2 em A), Balestra da Exploso Flamejante (+2 em Pdf), Cinto de Fora (+3 em F) e Couraa da Camuflagem (+2 em testes de H referentes a Camuflagem). RAVEN BLACKMOON KIT: Maga F 1;H 3;R 4;A 2;Pdf 5;Pvs 20;Pms 80; VANTAGENS: Meio Elfo (Viso Aguada), Pms Extras x6, Aliado (Slinn), Arcana, Patrono (Entidade Elemental). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Investigao e Manipulao DESVANTAGENS: Devoo (Obedincia

PODERES CONCEDIDOS: Ataque Acrobtico, Finta em Combate e Pblico Alvo. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Armadura Sumria e Tridente da Velocidade (+2 na FA). O UNICRNIO F 3;H 3;R 1;A 1;Pdf 0;Pvs 5;Pms 5; VANTAGENS: Teleporte, Sentidos Especiais (Todos), Acelerao, Aliada (Loriane) e Parceira (Loriane). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Sobrevivncia. DESVANTAGENS: Nenhuma. PODERES CONCEDIDOS: Pode usar as magias Cura Sagrada e todas as Magias de Teleportao sem gastar Pms. MAGIAS CONHECIDAS: Teleporte, Teleportao Avanada, Teleportao Infalvel e Teleportao Planar. EQUIPAMENTO: Nenhum. LORD NIEBLING, O NICO GNOMO DE ARTON. KIT: Plebeu/Especialista. F 0;H 1;R 0;A 0;Pdf 0;Pvs 1;Pms 1;

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Entidade Elemental). PODERES CONCEDIDOS: Magia Verstil e Recuperar Mana. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica, Pequenos Desejos, Proteo Mgica, Pnico, A Lana Infalvel de Talude, O Crnio Voador de Vladslav, Paralisia, Sentidos Especiais, Armadura Extra, O Canto da Sereia, Iluso, Iluso Avanada, Ao Alcance da Mo, Enxame de Troves, Disfarce Arcano, Influncia, Invocao do Elemental, Invocao do Elemental Superior. EQUIPAMENTO: Adaga (+1 em F) e Bola de Cristal. ROLF THRUNDARIMM, SARGENTO DA MILCIA. KIT: Guerreiro. F 3;H 2;R 4;A 2;Pdf 0;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Ano (Infra-viso, Resistncia Magia, Inimigo (Goblinides)). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Investigao. DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Heris e Honestidade) PODERES CONCEDIDOS: Armadura Completa e Crtico Automtico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Couraa, Distintivo da Milcia, Machado Ano de Adamante (+2 em F) SHIVARA SHARPLADE, RAINHAIMPERATRIZ, SOBERANA DE DEHEON, TREBUCK E YUDEN. KIT: Barda/Guerreira. F 4;H 3;R 3;A 3;Pdf 2;Pvs 15;Pms 15; VANTAGENS: Riqueza, Patrono (Deheon, Trebuck e Yuden), Boa Fama, Magia Elemental e Branca, Energia Extra x1. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Manipulao e Artes. DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Heris e Honestidade).

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PODERES CONCEDIDOS: Conhecimento de Bardo, Armadura Completa, Crtico Automtico e Ataque Contnuo. MAGIAS CONHECIDAS: Ataque Mgico, Cancelamento de Magia, Deteco de Magia, Fora Mgica, Pequenos Desejos, Proteo Mgica, Pnico, O Canto da Sereia, EQUIPAMENTO: Armadura da Liberdade (Acelerao e Armadura Extra contra tudo), Carthalkhan (+3 em F), Coroa Imperial (Memria Expandida, Resistncia Magia). Obs. A ficha de Extino leva em conta essa regra da vantagem nica Lefou(no sei se ja tem uma regra oficial). LEFOU (2 PONTOS) So os meio-demnios da Tormenta. Sendo assim, no so atingidos pelos efeitos nocivos da tormenta, aparncia monstruosa e m fama. Deformidade: Devido a seu sangue no natural, todo Lefou tem algum defeito fsico, que embora incomode a quem v (aparncia monstruosa), oferece alguma vantagem. Mais fortes. Todos os Lefous recebem +1 (ate o mximo de 5) em duas caracterstica sua escolha. Vantagem Extra. Um lefou recebe uma vantagem extra de no mximo 01 ponto. Lembrando que deve estar de acordo com a deciso do mestre. Deformidade. Por seu sangue no natural, todo lefou tm algum tipo de defeito fsico que, embora seja desagradvel aos olhos, conferem certa vantagem. O jogador deve escolher uma entre as seguintes: Articulaes Flexveis: + 1 em Testes de Habilidade relacionados fuga ou corridas. Dedos Rgidos: + 2 em Testes da Especializao: Escalar. Dentes Afiados: + 2 em Testes de Intimidao. Mos membranosas: +3 em Testes de Habilidade relacionados Natao. Olhos Vermelhos: Viso Aguada.

Pele Rgida: FD + 1 de bnus natural.

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Afinidade com a Tormenta. Um jamais recebe penalidades ou redutores devido a efeitos causados pela Tormenta e seus habitantes. Ele ainda pode receber penalidades e redutores de outras formas.

INDUMENTRIA DO GUARDA COSTA Anis: Inimigos devem passar em um teste de Resistncia fcil, mais redutores iguais Habilidade ou Resistncia do Guarda Costa (aquela que for maior). Bracelete: Torna o Guarda Costa um aliado (em termos de regras). Cintures: O Guarda Costa pode curar at 2d6 Pontos de Vidas do Protegido, perdendo a mesma quantidade dos seus, desde que possa toc-lo. MAPA DA CIDADE A vtima faz um teste difcil de Resistncia para negar o efeito, que s pode ser cancelado com a magia Cura de Maldio. COROA IMPERIAL O usurio recebe Memria Expandida e Resistncia Magia, alm de emanar uma aura de respeito e admirao, como na magia Fascinao, de como um verdadeiro lder. NEGCIOS Para criar um negcio o personagem deve fazer um Teste de Habilidade Difcil na Especializao: Administrao (Cincia/Manipulao). Personagens sem essa especializao devem gastar um ponto de Experincia para poder fazer o teste. Nveis de negcio Para passar de Nvel, o personagem deve ser bem sucedido em um teste extra para cada Nvel de Negcio alm do primeiro, em um mximo de 5 testes(ou no depende do mestre). Esses testes representam a complexidade de vrios fatores relativos ao desenvolvimento de uma empresa, tais como: Logstica, Investimento, Marketing, Gesto de Pessoal, Relao com clientes e fornecedores, etc. Cada teste representa um ms de investimentos tcnicos, intelectuais e financeiros para o desenvolvimento do negcio e caso o Pj no seja bem sucedido, em quaisquer que seja, s poder realizar uma nova tentativa um ms depois. 1/2 Recm-criado ou muito pequeno (Micro Empresa). 3/4/5 Empresa pequena ou em desenvolvimento. 6/7 Grande Empresa.

Monstruoso. Todo Lefou tem problemas de identidade, deformidades fsicas e dificuldade em situaes sociais.

ITENS MGICOS

AMULETO DE VALKRIA. O personagem recebe um bnus de +1 em qualquer caracterstica em uma ao por herosmo. AR ENGARRAFADO Simula a vantagem Arena. ARMA DOS BECOS. O usurio deve fazer um teste de Habilidade (com um bnus ou redutor de 2, dependendo se o alvo foi bem sucedido ou no no teste de Furtividade) para tentar acertar o ataque. DISTINTVO DA MILCIA O Distintivo da Milcia oferece os seguintes poderes: O usurio torna-se capaz de ser compreendido por qualquer ser inteligente, nativo de qualquer plano. O usurio recebe um bnus de +2 em testes de Habilidade para Intimidao e Diplomacia. O usurio capaz de lanar a magia Paralisia, sem gastar Pms e sem possuir vantagens mgicas, uma vez por dia. Duas Vezes por dia voc pode chamar reforos milicianos para ajudar. O tamanho reforo depende de quanto voc deseja: 1d6 Milicianos em 1d6 rodadas com um teste fcil de Habilidade nas Percias Investigao ou Manipulao, 2d6-2 Milicianos diversos (Patrulheiros e Investigadores), 2d6+2 Milicianos diversos e/ou alguns aventureiros.

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Obs.: Em campanhas atuais poderamos acrescentar mais 3 nveis representando as Multinacionais e, no nvel 10, as Lderes de Mercado. ATIVOS Alfaiataria: +1 em testes de Habilidade referentes Diplomacia e Disfarce. Alojamentos: +2 Pvs temporrios. Altar: +2 Pms Temporrios. Arena: Pode Comprar Adaptador por 5 Pontos de Experincia. Biblioteca: +1 em testes de Habilidade referentes a uma especializao de qualquer tipo. Crculos de Poder: +2 Pms temporrios apenas para magias elementais. Dojo: Concede uma Especializao de Luta, ou torna capaz a compra de qualquer vantagem de combate por 5 Pes a menos. Emprio: O negcio passa a render 100TO x Habilidade do dono, ou N de Testes bem sucedidosx10xNvel de Negcio. Enfermaria: O personagem recupera Pvs o Dobro de Pvs e Pms para o mximo permitido para uma quantidade de tempo especfica. Estbulo: +2 Pvs e Pms para os animais dos Pjs. Forja: +10 Pes para criar uma arma mgica. Fortificao: Para danos diretos o negcio recebe +2 em A. Ginsio: +1 na FA para ataques corpo-a-corpo. Laboratrio Alqumico: Um item criado tem seu dano/efeito/proteo aumentado ao mximo. Oficina: +1 em testes de Habilidade referentes ao Ofcio do Pj. Palco: +1 em testes de Habilidade referentes a Percias de Bardo. Ptio de Treinamento: +1 na FA com a arma escolhida. Salo Comunal: +2 em testes de Habilidade referentes a obter informaes.

Salo de Marah: +2 Pms Temporrios no incio de cada sesso de jogo. Santurio: Efeitos de poderes e magias divinas (feitos com magia branca) dobram de tempo e alcance. Rendimentos Normalmente um negcio rende 10T$ x o Nvel de Negcio (ou 5% do valor investido) por ms, mas para aumentar o rendimento, o proprietrio pode tentar um teste de Normal Habilidade com a especializao Administrao, se bem sucedido o rendimento aumenta em 50%, caso contrrio o rendimento no sofre alterao.

BNUS

KILGAN, UM HERI DO MAL. (DB 54#). KIT: Guerreiro. F 1(Corte);H 3;R 2;A 2;Pdf 1(Perfurao);Pvs 10;Pms 10; VANTAGENS: Sentidos Especiais (Audio e Viso Aguada, Infraviso), PERCIAS E ESPECIALIZAES: Nenhuma. DESVANTAGENS: Devoo (Voltar ao seu estado original de Drago Verde) e Munio Limitada (Flechas). PODERES CONCEDIDOS: Crtico Automtico. MAGIAS CONHECIDAS: Vrias, mas no pode usar nenhuma. EQUIPAMENTO: Cota Espada, Arco e flechas. de Malha, Escudo,

Ganchos: Kilgan pode estar em Valkaria procurando um artefato mgico para voltar ao normal, ou pode ter pistas sobre algum item ou algum que possa realizar um desejo.

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O PROTETORADO
O CERCO ALLIENY (RT 8#) . KIT: Guerreira. F 2(Corte);H 3;R 4;A 3;Pdf 4(Perfurao);Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Meio Elfa (Viso Aguada), Aparncia Inofensiva, Boa Fama, Aliado (Arkam), Patrono (Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Manipulao. DESVANTAGENS: Cdigo de Honra (Heris). PODERES CONCEDIDOS: Crtico Automtico. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Armadura de Batalha. Duas Espadas Longas e

JULIAN, O MAGO DE GUERRA. (RT 8#) KIT: Mago do Combate. F 0;H 4;R 5;A 2;Pdf 2;Pvs 25;Pms 70; VANTAGENS: Arcano, Mestre (Talude), Patrono (Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade) e Pms Extras x5. PERCIAS Proibidas. E ESPECIALIZAES: Cincias

DESVANTAGENS: Ponto Fraco (Total dependncia de magias em combate), Restrio de Poder (Gasto de Pms dobrados em magias que no so de combate) e Cdigo de Honra (Honestidade). PODERES CONCEDIDOS: Combate Arcano, Duelo Mgico e Recuperao Mgica. MAGIAS CONHECIDAS: Iniciais e todas as magias de combate vistas no Manual 3d&t Alpha, Manual da Magia e Manual dos Drages.

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EQUIPAMENTO: Instrumentos de Mago. MAERTHENIM. (RT 8#) KIT: Mestre Armeiro. F 4;H 2;R 4;A 3;Pdf 1;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Ano (Infra-viso, Resistncia Magia, Inimigo (Orcs)), Ataque Especial (Fora) e Patrono (Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Mquinas DESVANTAGENS: Insano (Compulsivo), Cdigo de Honra (Heris e Honestidade). PODERES CONCEDIDOS: Arma Escolhida, Encantar Arma e Mestre das Armas. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Machado de Guerra Ano (+2 em F), Armadura Completa. SELENA CERTEIRA. (RT 8#) KIT: Arqueira. 15; F 1;H 5;R 3;A 3;Pdf 5(Perfurao);Pvs 15;Pms

VANTAGENS: Ataque Especial (Pdf), Paralisia, Mestre (Tireus), Tiro Carregvel, Tiro Mltiplo e Patrono (Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade). PERCIAS Sobrevivncia. E ESPECIALIZAES:

DESVANTAGENS: Maldio (H0 em qualquer teste social devido a sua timidez). PODERES CONCEDIDOS: Arco Improvisado, Chuva de Disparos e Tiro Longo. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Arco Longo e Flechas. THIERRY O PRAGA DA SORTE. , (RT 8#) KIT: Impostor F 1;H 5;R 2;A 5;Pdf 1;Pvs 10;Pms 10; VANTAGENS: Acelerao, Aparncia Inofensiva, Imortal x1, Aliado (Arkham) e Patrono

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(Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Manipulao e Crime DESVANTAGENS: Insano: Fantasia (Pensa ser uma coisa diferente a cada dia). PODERES CONCEDIDOS: Identidade Secreta e Impostor. MAGIAS Outro. CONHECIDAS: Disfarce Ilusrio, em sua

Obs. Stronghold e Balestra recompraram a desvantagem: Inculto. O GRANDE RAPTOR. (RT 8#) F 3;H 4;R 5;A 5;Pdf 0;Pvs 25;Pms 25; VANTAGENS: Ataque Especial (Fora), Ataque Mltiplo e Deflexo. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Nenhuma. DESVANTAGENS: Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Pode Usar Megalon em si mesmo sem limite pagando apenas metade dos Pms necessrios. MAGIAS CONHECIDAS: Megalon. EQUIPAMENTO: Nenhum. GLADIADOR DEVITORIMM, Gladiador Ano. (HA 3D&T) KIT: Mestre Armeiro/Guerreiro. F 5;H 1;R 3;A 5;Pdf 0;Pvs;Pms; VANTAGENS: Ano (Infra-viso, Resistncia Magia, Inimigo (Goblinides)), Ataque Mltiplo. PERCIAS E ESPECIALIZAES: Mquinas. DESVANTAGENS: Insano: Compulsivo. PODERES CONCEDIDOS: Mestre das Armas. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Espada de Lmina Dupla (+1 em F) e Armadura de Batalha (+1 em A).

Transformao depende de

EQUIPAMENTO: Vrios, identidade no momento.

STRONGHOLD. (RT 8#) KIT: Brbaro F 6;H 2;R 5;A 2;Pdf 0;Pvs 25;Pms 25; VANTAGENS: Aliado (Balestra). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Sobrevivncia. DESVANTAGENS: Modelo Especial (Gigante) e Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Fora Bruta e Fria de Combate. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Clava Gigante. BALESTRA. (RT 8#) KIT: Brbaro F 4;H 3;R 4;A 2;Pdf 5;Pvs 20;Pms 20; VANTAGENS: Aliado (Stronghold). PERCIAS E ESPECIALIZAES: Sobrevivncia. DESVANTAGENS: Modelo Especial (Gigante) e Monstruoso. PODERES CONCEDIDOS: Fora Bruta e Nunca Indefeso. MAGIAS CONHECIDAS: Nenhuma. EQUIPAMENTO: Arco Longo Gigante (+1 em Pdf).

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A Cidade Precisa de Aventureiros, voc ser um deles?

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