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Eprom Wizard 2.xx


Manual do Usuário - Parte 1

Janela de Estudo
Comandos de Modificação da Janela de Estudos
Passos Básicos para Criação de Mapas no Remapeador Wizard
Study

A Janela de Estudo é o componente básico onde é possível ver e es-


tudar os novos arquivos BIN. Usando esta janela você pode analisar o
conteúdo completo de todos arquivos BIN, analisar os mapas, visualizar o
traço, fazer formatações, estudar e compensar o CheckSum e fazer todas as
possíveis mudanças em arquivos BIN. A janela de estudo pode mostrar o con-
teúdo desses arquivos, a zona do mapa e as partes do programa.

Esta janela é composta de algumas partes padrão, como as 2 Barras


de Tarefas, uma à esquerda e a outra no lado inferior da mesma
janela.
A janela principal tem um fundo branco, onde está o conteúdo
do arquivo, visualizado com várias linhas. Este tipo de visualização permite
que você identifique facilmente os mapas dentro do arquivo e distingua-os
da área de programação. O arquivo BIN é visualizado conforme a forma-
tação que você definiu.

Logo abaixo da janela principal descrita acima, há uma faixa ama-


rela, dentro da qual o traço é visualizado, que serve para mostrar os
endereços lidos da ECU e os que o Emulador capturou.

Finalmente, na parte inferior, há uma barra de controle na qual estão as in-


formações que você precisa durante os passos de estudo, mudanças para fazer
no mapa em que você está trabalhando e os tipos de formatação de visualização

Barra de Controle para Estudo

A Barra de Controle para estudo permite que você controle todas as prin-
cipais funções de mudança, visulize os valores atuais e ative as seleções
dentro da janele de estudo.

Esta janela é dividida em 3 partes:

1 - Mudanças do apontador
2 - Mudanças do mapa (ou Seleção)
3 - Formatação de mudanças
A Parte 1 é para o apontador. É no lado esquerdo (referente à janela de
controle) como aparece aqui:

Usando-se esta janela, é possível vir a saber as seguintes


informações:

-Apontador referente as mudanças de formatação na parte 3 da mesma janela


-Apontador referente a formato de 8 bits
-Valor modificado (linha vermelha) do ponto correspondente ao apontador, em
formato hexadecimal e decimal
-Valor Padrão (linha preta) do ponto correspondente ao apontador, em formato
hexadecimal e decimal.
-Valor da comparação do BIN e do ponto correspondente ao apontador, em for-
mato hexadecimal e decimal.

Como você pode ver, é possível mudar os valores do apontador e os dois valo-
res (hexadecimal ou decimal) para o ponto modificado.

Há também o Spin, que possibilita que você mude o valor do ponto modifica-
do usando o mouse.
A Parte 2 é para seleção de mapa. Esta na parte de cima do lado direito
(da barra de controle) como mostra abaixo:

Esta parte da barra de controle permite que você mude (e cheque) os


parâmetros da seleção atual.
A primeira caixa é para o apontador para o início do mapa, que é o en-
dereço onde a área de seleção cinza começa. Este apontador é mostrado
usando o formato atual para a visualização. No lado direito desta caixa,
há um Spin que você pode usar para mudar o valor com o mouse.

A caixa que segue mostra a grandeza da seleção, se você selecionou


um mapa tridimensional, esse valor é para a grandeza de uma onda que
compõe o mapa.
A terceira caixa, mostra o número das várias seleções feitas. Essa cai-
xa tem geralmente o valor 1, e tem valores maiores que 1 quando você
seleciona um mapa tridimensional.

Todos esses valores podem ser mudados usando-se o teclado, eles po-
dem ser modificados usando os Spins e eles serão atualizados de forma
automática sempre que uma área for selecionada na janele de estudo
com o mouse. Os valores também serão atualizados automaticamente se
a seleção for mudada com o uso do mouse.
A Parte 3 é para o formatação de dados. Está localizada acima e à direita
(da janela de controle) e segue abaixo:

Nesta última parte da janela de controle para estudo, estão todas as caixas
de edição que possibilitam que você coloque o formato certo dos dados pa-
ra a janele de estudos. Este formato de dados é baseado nos dados que os fa-
bricantes de ECU usam dentro dos mapas e que não aparecem na leitura do
chip no Emulador de Eprom.
Logo que você coloca novos parâmetros nesta janela, a janela de estudo é
re-desenhada automaticamente, por isso é possível, apenas em alguns segun-
dos, ver como o mapa é apresentado em diferentes formatos e encontrar o
formato certo para se usar (para mais informações, veja a seção sobre forma-
to de dados).
Estudo dos Formatos

Com as últimas ECUs no mercado, as quais usam microprocessadores


mais poderosos e com 16 bit de memória, não é possível trabalhar com
somente 8 bits de visualização, mas em várias situações mapas com for-
mato de dados mais complexos são usados e sem as ferramentas de po-
der adequadas não é possível entendê-los e nem remapeá-los. Esta no-
va versão do Eprom Wizard permite que se use, por meio de uma jane-
la de controle, diferentes formatos de dados, mostrando qual é o certo.
Os parâmetros que você pode modificar estão listados abaixo:

- Bit , Número de Bits (8 or 16)


- Sign , habilita ou desabilita a opção de visualização
- Swap , troca dos bytes pares e ímpares (disponível em mapas de 16 bits)
- Vertical Zoom, 8 zoom verticais diferentes em mapas (disponível em
mapas de 16 bits

Usando estes parâmetros, é possível colocar 6 tipos de visualização:

Bit Sign Swap Result


8 - - Simple 8 bit
8 X - 8bit with
16 - - Simple 16 bit
16 X - 16 bit with sign
16 - X 16 bit with Swap
16 bit with Sign
16 X X
and Swap
Pensando na possibilidade de colocar diferentes zooms verticais (você pode
usá-lo em mapas de 16 bits), 34 tipos de visualização estão disponíveis.

Seguindo regras simples, é possível entender facilmente qual é o formato cor-


reto de dados para cada mapa.

Primeiro, os mapas têm picos diferentes em um mapa de 16 bits, esses ma-


pas têm um byte significativo baixo (LSB) e um byte mais significativo
(MSB) que é 256 maior que o padrão.

Quando você coloca o número de bits, se você tem um mapa de 16 bits, che-
que qual é o MSB e o LSB, e você deve colocar a ordem dos bytes e con-
sequentemente você tem que decidir se quer ou não habilitar a opção Swap
(troca). Esse passo é mais complicado que o anterior .

Mas lembre-se que esse tipo de parâmetro é relatado ao microprocessador


usado na ECU. Algumas CPUs (ou MCU) usam dados de 16 bits com MSB
em endereços ímpares, e algumas outras usam dados 16 bits com MSB em
endereços pares.

Quando você estiver certo da opção de troca, é bom que você use o mesmo
formato de dados para todos os mapas dentro do mesmo arquivo BIN.
Se a opção de troca não foi feita corretamente, os dados errados po-
dem ser exibidos de várias formas. As figuras a seguir são apenas al-
guns exemplos.
É claro que existem situações nas quais o formato correto de dados não
precisa de nenhuma mudança( em nossos exemplos o formato correto de
dados precisava de uma troca), os exemplos dados foram usados para mos-
trar as diferentes visualizações que você pode ter sem uma troca.

A mudança de visualização é possível com formato de 8 e 16 bits, o signifi-


cado é o mesmo, e a diferença entre os dados exibidos é a mesma. Você po-
de facilmente encontrar os mapas que devem ser exibidos usando-se a op-
ção de visualização porque os traços se apresentam em ondas baixas e al-
tas. Os mapas que usam a visualização dão a informação sobre os parâme-
tros de rendimento, de fato os fabricantes frequentemente usam um forma-
to com visualização porque eles precisam colocar valores negativos e posi-
tivos. Na maioria das situações esses mapas são usados como "mapas de cor-
reção" para mapas principais corrigindo-os na forma positiva(abaixando o va-
lor final do rendimento) ou na forma positiva (abaixando o valor final do ren-
dimento). Frequentemente, se a visualização é aplicada em mapas de 16 bits, o
efeito visual é mais enfático (como mostrado abaixo).
Se você mudar a visualização em um mapa, ele aparece com as ondas bai-
xas e altas juntas no centro da tela. Neste caso o valor 0 (Zero) não apa-
rece na parte inferior da tela, mas no centro, para que seja possível a atri-
buição de valores negativos também.

Finalmente nós devemos mencionar o zoom vertical, que é muito impor-


tante em mapas de 16 bits. Esses mapas, na maioria das situações, são
muito baixos na tela, com os valores mais altos entre 500-600 apesar dos
valores teóricos máximos serem de 65535. Abaixo estão alguns exem-
plos de zoom vertical:
Estudo dos Comandos

Comandos para arquivos Binários (BIN)

Abrir um arquivo:
- do menu file o comando Open Bin
- pressione CTRL-O
- selecione da barra de tarefas
Salvar um arquivo:
- do menu file o comando Save Bin
- pressione CTRL-S
- selecione da barra de tarefas
Salvar um arquivo usando um nome:
- do menu file o comando Save Bin with name
- selecione da barra de tarefas
Fechar um arquivo:
- do menu file o comando Close Bin

Procurar comandos para arquivos binários (BIN)

Procurar diferenças à esquerda entre arquivos remapeados e padrões:


- do menu Modify selecione Search Difference e o
comando At left from Standard
- pressione F3
- selecione da barra de tarefas
Procurar diferenças à direita entre arquivos remapeados e padrões:
-do menu Modify selecione Search Difference e o
comando At right from Standard
- pressione F4
- selecione da barra de tarefas
Procurar diferenças à esquerda entre arquivos comparados e remapeados:
- do menu Modify selecione Search Difference e o
comando At left from Compared
- pressione ALT-F3
- selecione da barra de tarefas
Procurar diferenças à direita entre arquivos comparados e remapeados:
- do menu Modify selecione Search Difference e o
comando At right from Compared
- pressione ALT-F4
- selecione da barra de tarefas

Editar e modificar comandos para arquivos binários (BIN)

Selecionar zona para valores padrão:


- do menu Modify selecione o comando Set like standard
- selecione da barra de tarefas
Selecionar zona para valores comparados:
- do menu Modify selecione o comando Set like compared
Modifique com % e/ou pontos
- do menu Modify selecione o comando Set with Percent/Points
- pressione F5
- selecione da barra de tarefas
Copiar a zona selecionada da tela:
- do menu Modify selecione o comando Copy Selection
- pressione Ctrl-C ou Ctrl-INS
- selecionar da barra de tarefas
Colar o conteúdo da tela para a posição do ponteiro (ou cursor):
- do menu Modify selecione o comando Paste from Pointer
- pressione Ctrl-V ou Shift-INS
- selecione da barra de tarefas

Usar o mouse como ferramenta para operações em arquivos binários (BIN)

Fazer a seleção com o ponteiro (ou cursor):


- do menu Modify selecione o comando Set Pointer
- pressione Shift se a zona de seleção está ativa, senão pressione
RETURN
- selecione da barra de tarefas
Fazer a seleção:
- do menu Modify selecione o comando Set Selection
- pressione Shift
- selecione da barra de tarefas

Ferramentas de Utilidade para arquivos binários (BIN)


Como criar um Setup para compensação de CheckSum (CheckSum
Avançado):
- do menu Tools selecione o comando Create CheckSum Setup
- selecione da barra de ferramentas
Como fazer o procedimento de Checksum Avançado:
-do menu Tools selecione o comando Advanced CheckSum
- selecione da barra de tarefas
Copmo fazer o procedimento do CheckSum Padrão:
- do menu Tools selecione o comando Standard CheckSum
- selecione da barra de tarefas
Calcular e exibir os valores atuais do CheckSum:
- do menu Tools selecione o comando Show CheckSum
- pressione F6
- selecione da barra de tarefas
Como criar um Mapa (arquivo MAP) 3D, 2D ou de 1 ponto:
- do menu Tools selecione o comando Create Map
- selecione da barra de tarefas
Como comparar o binário ativo com outro arquivo binário:
- do menu Tools selecione comando Compare with other file
- selecione da barra de ferramentas
Mudar o alinhamento de dois arquivos BIN comparados:
- do menu Tools selecione o comando Align Compared BIN
- pressione F7
- selecione da barra de tarefas

Ferramentas para Zoom e Janelas

Aumentar o zoom horizontal:


- do menu View selecione o comando Zoom +
- pressione PagUp
- selecione da barra de tarefas
Diminuir o zoom horizontal:
- do menu View selecione o comando Zoom -
- pressione PagDown
- selecione da barra de tarefas
Otimizar o zoom para a seleção atual:
- do menu View selecione o comando Zoom Selection
- selecione da barra de tarefas
Abrir uma nova Janela de Estudo para arquivo BIN ativo:
- do menu Windows selecione comando New Study Window
Colocar as janelas em forma de cascata:
- do menu Windows selecione o comando Cascade
- pressione F6
Colocar todas as janelas em forma horizontal:
- do menu Windows selecione o comando Tile Horizontal
Colocar todas as janelas em forma vertical:
- do menu Windows selecione o comando Tile Vertical
Exibir ou não a barra de tarefas:
- do menu Windows selecione o comando Tools Bar
Exibir ou não a barra de status:
- do menu Windows selecione o comando Status Bar

Existem outros comandos que podem ser usados através do teclado:

- Para enfocar a Barra de Controle, pressione TAB


- Para mover o foco dentro dos botões da barra de controle, pressione
TAB
- Para enfocar a janela principal, pressione RETURN
- Para abrir um Menu pressione ALT e a primeira letra sublinhada no
menu
- Para mover o ponteiro (1 ponto) use as teclas DIREITA/ESQUERDA
- Para mover o ponteiro (16 pontos ao mesmo tempo) use ALT e as teclas
DIREITA/ESQUERDA
- Para modificar um ponto pressione as teclas Z / X
- Para modificar a zona selecionada pressione as teclas Q / W
Junto com os comandos vistos neste manual, todos os comandos padrão
do windows também estão estão disponíveis. Por exemplo, aqui estão
alguns comandos que você pode usar com o teclado:

- Para colocar a janela em tamanho máximo, ou em tamanho normal,


você pode pressionar ALT-RETURN
- Para mover o foco através das janelas de um mesmo programa, pres-
sione CTRL-TAB
- Para mover o foco através de programas diferentes abertos em seu
computador, pressione ALT-TAB

Para selecionar uma zona, você pode usar o mouse, ou o teclado. Para
fazer uma seleção usando o teclado, você deve mover seu cursor em um
lado da zona que você gostaria de selecionar (começo ou fim), e então
pressionar SHIFT. Depois mova o cursor para o outro lado da zona e
e pressione SHIFT de novo para desabilitar a ferramenta de seleção.

Estudando Seleção de Mapas

A divisão e seleção correta de um mapa dentro da Janela de Estudo é


muito importante para a boa criação de um mapa (Você fará isso usan-
do o remapeador Map Wizard).
Quando você encontrar a forma correta de visualização, é possível co-
locar a dimensão correta do mapa, usando algumas regras simples:

1 - Cheque o tamanho do mapa


2 - Cheque as informações sobre os outros mapas no mesmo arquivo
3 - Cheque o traço com o Emulador
Passo 1 (checando o tamanho do mapa) é o mais importante porque, é
usando a visualização de gráficos que você entende o que são os mapas
e a área de software. A Janela de Estudo mostra a você os dados dentro
do arquivo BIN usando linhas compostas e onde estão os mapas, a linha
assume uma forma regular. A regra básica é achar o começo e o fim do
mapa checando seu tamanho. Isto é muito importante para simples sele-
ções, que você usa para criar mapas em 2D. Os dois exemplos seguintes
mostram 2 formas corretas de seleção para mapas em 2D, usando o ta-
manho das linhas dentro da Janela de Estudo:

Quando você faz uma seleção múltipla,


usada para criar mapas 3D, o primeiro
passo é definir qual é o tamanho corre-
to da curva dentro do mapa.
Para fazer esta seleção você pode usar o
mesmo procedimento explicado acima
para mapas 2D.

Quando você tiver que corrigir o ta-


manho das ondas, v o c ê p ode au m e n-
tar o No de seleções usando o botão
de giro na barra de controle, ou escre-
vendo o No de seleções que você gos-of selections
taria de fazer. As figuras a seguir,
mostram algumas seleções múltiplas
corretas:
Alguns casos não são muito simples (como o segundo exemplo), é
importante checar que não existam partes não contínuas dentro de
cada curva, mas as curvas devem ser regulares e sem pontos conse-
cutivos com grandes diferenças em valor.

Passo 2 (checando informações sobre outros mapas no mesmo ar-


quivo)é importante para prevenir muitos erros. V o c ê d e v e l e m b r a r
que os mapas na lógica da ECU, devem trabalhar juntos um com o
outro, por isso é mais fácil e rápido(para os engenheiros) ter mapas
com tamanho similar. Na maioria dos casos a largura de um mapa
tem um número par de pontos ( 8,10,12,16,18,24 ..... ), mapas com
menos de 8 pontos são muito raros, assim como mapas de mais de 24
pontos.

Passo 3 (Checar o traço no Emulador) pode ajudá-lo a entender to-


dos os pontos com que um mapa trabalha, se você tiver algumas di-
ficuldades para fazer os limites da seleção, é possível verificar como a
ECU usa o mapa e o lê, usando o traço do Emulador. Para dar esse pas-
so, é muito importante saber quais são as variáveis de rendimento (você
pode tentar modificar alguns parâmetros testando em seu circuito ele-
t r ô n i c o) depois você pode modificar 1 variável de cada vez, até que você
tenha o traço dos limites extremos de seu mapa. Nesse ponto você pode ver
onde os mapas são usados em condições extremas e fazer a seleção correta
O traço é muito importante para as seleções múltiplas, de fato é possível
entender o tamanho correto de uma curva dentro de um mapa, checando-
se a distância dos pontos traçados, como você pode ver na figura que segue.
distance from the traced points ,as You can see on the following
Construção de Mapas 3D, 2D e de 1 ponto

Um dos passos mais importantes a serem feitos com cuidado é a


criação dos arquivos de mapas. Esses arquivos serão criados usan-
do-se algumas regras, como explicado a seguir:

1 - Procure mapas na Janela de Estudo


2 - Coloque o formato de dados correto
3 - Faça a seleção do mapa
4 - Rode Remapeador Wizard (nas 3 versões 1D , 2D and 3D )

Você fará os três primeiros passos na Janela de Estudo e o quarto se-


rá explicado na próxima página:

O Remapeador Wizard é uma ferramenta que diz ao usuário quais


são os passos necessários para a construção de mapas, permitindo
que o usuário insira os dados (unidade de medida e outras informa-
ções) para a construção do mapa. O Remapeador Wizard tem pá-
ginas diferentes, e instruções para o uso dos três tipos de mapas pos-
siveis. Partindo de diferentes seleções, você criará tipos diferentes
de mapas, compatíveis com a seleção escolhida:
Como você pode ver, é muito importante colocar corretamente o formato
de dados e também selecionar corretamente o mapa. Essa informação é
usada para a construção do mapa, e um erro ou mais nessas configurações
seria fatal para os outros passos da criação dos mapas.

A criação dos mapas é muito importante porque:


- Você terá as unidades de medida dos parâmetros de rendimento
- Você fará remapeamento apenas os mapas
- Você usará ferramentas avançadas que darão a você a possibilidade
de um remapeamento melhor e mais rápido no carro
- Você será capaz de gravar de uma forma racional todas as informações
sobre os seus carros e seus respectivos remapeamentos.
-V o c ê t e r á u m a m e l h o r v i s u a l i z a ç ã o d e s e u r e m a p e a m e n t o e d e s e u
banco de dados.

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