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La luz

Qu es la luz?
La luz es una radiacin que se propaga en forma de ondas. Las ondas que se pueden propagar en el vaco se llaman ONDAS ELECTROMAGNTICAS. La luz es una radiacin electromagntica.

Caractersticas de las ondas electromagnticas


Las ondas electromagnticas se propagan en el vaco a la velocidad de 300000 km/s, que se conoce como "velocidad de la luz en el vaco" y se simboliza con la letra c (c = 300000 km/s).La velocidad de la luz en el vaco no puede ser superada por la de ningn otro movimiento existente en la naturaleza. En cualquier otro medio, la velocidad de la luz es inferior.

La energa transportada por las ondas es proporcional a su frecuencia, de modo que cuanto mayor es la frecuencia de la onda, mayor es su energa. Las ondas electromagnticas se clasifican segn su frecuencia como puede verse en el siguiente diagrama:

2) Algunas propie ades de la luz


La z a ades carac ersticas:

Se propaga en lnea rec a.

Se refleja cuando llega a una superficie reflec ante.

ambia de direccin cuando pasa de un medio a otro (se refracta).

La luz se propaga en lnea recta

la propagacin de la luz se denomina rayo de luz el rayo es una representacin, una lnea sin grosor, no debe confundirse con un haz, ue s tiene grosor). Un hecho ue demuestra la propagacin rectilnea de la luz es la formacin de sombras. Una sombra es una silueta oscura con la forma del objeto.

Sombras, penumbras y eclipses

sombras ntidas.

i un foco, grande o pequeo, de luz se encuentra muy lejos de un objeto produce

La

 

z se ropaga en nea recta. La nea recta

e representa a direccin y el sentido de

   

- Si un foco grande se encuentra cercano al objeto, se formar sombra donde no lleguen los rayos procedentes de los extremos del foco y penumbra donde no lleguen los rayos procedentes de un extremo pero s del otro. Este fenmeno de sombra y penumbra es el que tiene lugar en los eclipses.

La luz se re le a
La reflexin de la luz se representa por medio de dos rayos: el que llega a una superficie, rayo incidente, y el que sale "rebotado" despus de reflejarse, rayo re le ado. Si se traza una recta perpendicular a la superficie (que se denomina normal), el rayo incidente forma un ngulo con dic a recta, que se llama ngulo de incidencia. La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al c ocar contra la superficie de los cuerpos. La luz reflejada sigue propagndose por el mismo medio que la incidente. La reflexin de la luz cumple dos leyes: - El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano perpendicular a la superficie. - El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Por qu vemos los ob etos?


Podemos ver los objetos que nos rodean porque la luz que se refleja en ellos llega asta nuestros ojos. Existen dos tipos de reflexin de la luz: reflexin especular y reflexin difusa. Re lexin especular: La superficie donde se refleja la luz es perfectamente lisa (espejos, agua en calma) y todos los rayos reflejados salen en la misma direccin.

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Re lexin di usa: La superficie presenta rugosidades. Los rayos salen reflejados en todas las direcciones. Podemos percibir los objetos y sus formas gracias a la reflexin difusa de la luz en su superficie.

Imgenes en un espe o plano


Al trazar los rayos, segn las leyes de la reflexin, se forma una imagen virtual "detrs del espejo".

Imgenes en espe os curvos


Los espejos curvos pueden ser cncavos (superficie curva con la parte central ms undida) o convexos (superficie curva con la parte central saliente).

La luz se re racta
La refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimentan los rayos luminosos al pasar de un medio a otro en el que se propagan con distinta velocidad. Por ejemplo, al pasar del aire al agua, la luz se desva, es decir, se refracta. Las leyes fundamentales de la refraccin son: - El rayo refractado, el incidente y la normal se encuentran en un mismo plano. - El rayo refractado se acerca a la normal cuando pasa de un medio en el que se propaga a mayor velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad. Por el contrario, se aleja de la normal al pasar a un medio en el que se propaga a mayor velocidad. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio en el que pueda propagarse se denomina ndice de re raccin (n) de ese medio: n = c / v

La dispersin de la luz, una mani estacin de la re raccin


La luz blanca es una mezcla de colores: si un az de luz blanca atraviesa un medio dispersor, como, por ejemplo, un prisma, los colores se separan debido a que tienen diferentes ndices de refraccin.

Las lentes
Se emplean para muy diversos fines: gafas, lupas, prismticos, objetivos de cmaras, telescopios, etc. Existen dos tipos: - Lentes convergentes: Son ms gruesas por el centro que por los extremos. Los rayos refractados por ellas convergen en un punto llamado oco. - Lentes divergentes: Son ms gruesas por los extremos que por el centro. Los rayos refractados no convergen en un punto, sino que se separan.

Imgenes a travs de lentes


Para analizar las imgenes se emplean diagramas de rayos.

La luz y la materia: los colores de las cosas


La materia se comporta de distintas formas cuando interacciona con la luz: - Transparentes: Permiten que la luz se propague en su interior en una misma direccin, de modo que vuelve a salir. As, se ven imgenes ntidas. Ejemplos: Vidrio, aire, agua, alco ol, etc. - Opacos: Estos materiales absorben la luz o la reflejan, pero no permiten que los atraviese. Por tanto, no se ven imgenes a su travs. Ejemplos: Madera. Metales, cartn, cermica, etc.

de ella, pero la difunden en distintas direcciones. Por esta razn, no se en imgenes ntidas a su travs. jemplos: folio, tela fina, papel cebolla, etc.

La luz blanca se compone de los diferentes colores del arco iris: violeta, azul, verde, amarillo, naranja y rojo.

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En realidad, existen tres colores: rojo, verde y azul, llamados colores primarios, que al mismas cantidades producen luz blanca.

Los colores de los objetos se deben a dos causas distintas:

colores menos uno, que es el que permiten que se transmita y da color al material transparente. Por ejemplo, un vidrio es rojo porque absorbe todos los colores menos el rojo.

- Color por transmisin:

lgunos materiales transparentes absorben toda la gama de

mezclarse en diferentes proporciones dan lugar a todos los dems.

i se mezclan en las

- Translcidos:

bsorben o reflejan parcialmente la luz y permiten que se propague parte

- Color por re lexin: La mayor parte de los materiales pueden absorber ciertos colores y reflejar otros. El color o los colores que reflejan son los que percibimos como el color del cuerpo. Por ejemplo, un cuerpo es amarillo porque absorbe todos los colores y slo refleja el amarillo. Un cuerpo es blanco cuando refleja todos los colores y negro cuando absorbe todos los colores (Los cuerpos negros se perciben gracias a que reflejan difusamente parte e la luz; de lo contrario no seran visibles).

El o o y la vista
El ojo umano es un completo instrumento ptico gracias al cual podemos percibir todos los fenmenos vistos asta a ora.

De ectos de la vista
Se denomina ojo "emtrope" al ojo normal, es decir, aqul que enfoca bien los objetos lejanos y cercanos. Los defectos ms abituales de la visin son: - Miopa: Se produce en ojos con un globo ocular anormalmente grande, el cristalino no enfoca bien y la imagen de los objetos lejanos se forma delante de la retina y no en su

superficie. Los miopes ven borrosos los objetos lejanos, pero bien los cercanos. Se corrige con lentes divergentes, que trasladan la imagen ms atrs. - Hipermetropa: El globo ocular es ms pequeo de lo normal y la imagen de los objetos cercanos se forma detrs de la retina. Los ipermtropes ven mal de cerca pero bien de lejos. Se corrige usando lentes convergentes. - Astigmatismo: Es un defecto muy abitual que se debe a deformaciones en la curvatura de la crnea. La visin no es ntida.

La LUZ es la radiacin visible del espectro electromagntico que podemos captar con nuestros ojos.

Algunas propiedades de la luz


La luz presenta tres propiedades caractersticas:

Se propaga en lnea recta.

Se refleja cuando llega a una superficie reflectante.

Cambia de direccin cuando pasa de un medio a otro (se refracta).

La luz se propaga en lnea recta


La luz se propaga en lnea recta. La lnea recta que representa la direccin y el sentido de la propagacin de la luz se denomina rayo de luz el rayo es una representacin, una lnea sin grosor, no debe confundirse con un haz, que s tiene grosor). Un hecho que demuestra la propagacin rectilnea de la luz es la formacin de sombras. Una sombra es una silueta oscura con la forma del objeto.

Sombras, penumbras y eclipses

sombras ntidas.

rayos procedentes de los extremos del foco y penumbra donde no lleguen los rayos procedentes de un extremo pero s del otro. Este fenmeno de sombra y penumbra es el que tiene lugar en los eclipses.

i un foco, grande o pequeo, de luz se encuentra muy lejos de un objeto produce

i un foco grande se encuentra cercano al objeto, se formar sombra donde no lleguen los

La luz se refleja
La reflexin de la luz se representa por medio de dos rayos: el que llega a una superficie, rayo incidente, y el que sale rebotado" despus de reflejarse, rayo reflejado. Si se traza una recta perpendicular a la superficie que se denomina normal), el rayo incidente forma un ngulo con dicha recta, que se llama ngulo de incidencia.

La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar contra la superficie de los cuerpos. La luz reflejada sigue propagndose por el mismo medio que la incidente. La reflexin de la luz cumple dos leyes: - El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano perpendicular a la superficie. - El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Por qu vemos los ob etos?


Podemos ver los objetos que nos rodean porque la luz que se refleja en ellos llega asta nuestros ojos. Existen dos tipos de reflexin de la luz: reflexin especular y reflexin difusa. Re lexin especular: La superficie donde se refleja la luz es perfectamente lisa (espejos, agua en calma) y todos los rayos reflejados salen en la misma direccin. Re lexin di usa: La superficie presenta rugosidades. Los rayos salen reflejados en todas las direcciones. Podemos percibir los objetos y sus formas gracias a la reflexin difusa de la luz en su superficie.

Imgenes en un espe o plano


Al trazar los rayos, segn las leyes de la reflexin, se forma una imagen virtual "detrs del espejo"

Imgenes en espe os curvos


Los espejos curvos pueden ser cncavos (superficie curva con la parte central ms undida) o convexos (superficie curva con la parte central saliente).

La luz se re racta
La refraccin de la luz es el cambio de direccin que experimentan los rayos luminosos al pasar de un medio a otro en el que se propagan con distinta velocidad. Por ejemplo, al pasar del aire al agua, la luz se desva, es decir, se refracta. Las leyes fundamentales de la refraccin son: - El rayo refractado, el incidente y la normal se encuentran en un mismo plano.

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