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Curso de AutoCAD 3D AutoCADs 2000 ao 2007

INDICE

1. APRESENTAO............................................................................................ 1 2. DESENHANDO EM 3D .................................................................................... 1 3. VISUALIZAO ...............................................................................................6 4. INTRODUO ................................................................................................. 8 5. FACES ........................................................................................................... 12 6. MALHAS POLIGONAIS ................................................................................. 14 7. OBJETOS 3D ................................................................................................. 20 8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D ...................................................................25 9. RENDERIZAO ........................................................................................... 28 10. BIBLIOGRAFIA BSICA ..............................................................................38

Curso de AutoCAD 3D

1. APRESENTAO
No curso de AutoCAD Bsico visto como gera-se desenhos bidimensionais utilizando as coordenadas X e Y e um nico plano de trabalho. No curso AutoCAD 3D veremos como gerar e manipular desenhos tridimensionais utilizando as coordenadas X, Y e Z e definindo vrios planos de trabalho pela alterao do sistema de coordenadas. Vamos trabalhar tambm com visualizao e renderizao de objetos tridimensionais.

2. DESENHANDO EM 3D
Podemos fazer desenhos tridimensionais no AutoCAD de duas maneiras. Uma delas modificando pelo comando CHANGE a elevao (ELEV) e a espessura (THICKNESS) das entidades selecionadas. Outra colocando estes valores antes de desenhar atravs do comando Elev ou Entity Modes:

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ELEV (via teclado ) Este comando permite definir a elevao (ELEV) e a extruso (THICKNESS) de entidades. A elevao define a distncia entre o plano XY e o ponto em que a entidade comea a ser desenhada. A extruso projeo da entidade no eixo Z. Command: ELEV New current elevation <valor atual> : 1 New current thickness <valor atual> : 2 As entidades geradas daqui para frente tero estes valores para sua elevao e extruso.

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OBS: 3D faces, 3D polylines, malhas poligonais e cotas ignoram o valor do THICKNESS, estas entidades sempre so geradas sem extruso; As entidades como texto e atributos so inicialmente geradas sem extruso, porm atravs do comando CHANGE pode-se alterar este estado; THICKNESS uma varivel do AutoCAD, pode-se ento, utilizar o comando SETVAR para alterar seu valor. VPOINT (menu lateral Display, menu em cascata = menu suspenso Setview = menu de barra View) O comando Vpoint permite visualizar um objeto em 3D e pode ser usado de 3 maneiras diferentes: 1. Atravs de uma coordenada: (Set vpoint) Command: VPOINT Rotate/<view point> <valor atual>: 1, -1, 1 Objeto ser visto do ponto escolhido em direo origem do sistema de coordenadas. A distncia entre o ponto escolhido e a origem no importa, pois o AutoCAD ajusta para que o desenho aparea por inteiro na tela. 2. Manipulando os trs eixos e uma bssola: (Axes) Command: VPOINT Rotate/<view point> <valor atual>:<enter>

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Note que a medida em que movemos o cursor, movem -se tambm os trs eixos na tela, estes eixos representam os eixos do sistema de coordenadas do desenho. Simultaneamente uma cruz dentro da bssola se movimenta, a figura abaixo mostra de que ponto o objeto ser visto conforme o posicionamento da bssola. 3. Atravs de dois ngulos: (presets) Command: VPOINT Rotate/<view point> <valor atual>:R Enter angle in X-Y plane from X axis <valor atual> : 30 Enter angle in X-Y plane<valor atual> : 30

O primeiro ngulo dado rotaciona o ponto de vista no plano XY em relao ao eixo X. O segundo ngulo rotaciona o ponto de vista em relao ao plano XY. O novo ponto de vista o resultado da definio dos dois ngulos. A varivel WORLDVIEW afeta diretamente os comandos de visualizao em 3D como o VPOINT e o DVIEW. Se o valor dela for igual a 1 os novos pontos fixados nos comandos de visualizao sero relativos ao sistema de coordenadas globais (WCS). Se seu valor for igual a 0 os novos pontos sero relativos ao sistema de coordenadas ativo. HIDE (menu suspenso = barra de menu render) O comando HIDE oculta entidades localizadas atrs de faces. Para este comando, so faces as seguintes entidades: crculos;

Curso de AutoCAD 3D a espessura de uma (width) polyline ; 3D face; malhas poligonais; lados gerados pela extruso de entidades; Command: HIDE

O desenho desaparece da tela por um determinado tempo que vai variar de acordo com sua complexidade. textos e atributo s so sempre visveis, no so afetados pelo hide.

ANTES DO HIDE

APS O HIDE

SHADE (menu suspenso = barra de menu render) O comando SHADE permite gerar o sombreado das faces de um modelo tridimensional, substituindo a visualizao do modelo em arame por um modelo slido. Command: SHADE Podemos regular o padro do sombreado que obteremos atravs da varivel SHADEDGE. Os valores vlidos para esta varivel so: 0 - gera sombreado do modelo, sem realar o contorno das faces. Necessita de 256 cores simultneas na tela; 1 - gera o sombreado do modelo, realando o contorno das faces. Requer 256 cores simultneas; 2 - gera uma imagem semelhante obtida com o comando HIDE, pois preenche as faces com a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do nmero de cores; 3 - as faces no so sombreadas, mas preenchidas com a cor original do objeto, o contorno das faces desenhado com a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do nmero de cores; Se a varivel SHADEDGE for igual a 0 ou 1 o sombreado das faces ser baseado no ngulo que as faces formam com a direo da vista (linha de viso). Em funo disto, existe a varivel permite controlar a percentagem de luz refletida difusamente e a percentagem de luz ambiente. A luz ambiente desconsidera o ngulo formado entre as faces e a linha de viso, sombreando todas as faces com o mesmo percentual de iluminao. A luz refletida difusamente, por sua vez, vai ser determinada em funo do ngulo formado 0 entre a face e a linha de v iso, de forma que, se o ngulo formado for de 90 , por exemplo, ser refletida muita luz. O valor inicial desta varivel 70, o que significa que 70% de luz ser refletida difusamente e 30% ser de luz ambiente. O valor de SHADEDGE pode variar de 0 a 100.

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3. VISUALIZAO
VIEW OU NAMED VIEW O comando VIEW salva vistas do desenho definidas pelo usurio e permite reapresent-las na tela a qualquer momento durante a edio do desenho. necessrio dar um nome para a vista salva. O nome pode ter at 31 caracteres e ser compostos de letras, nmeros, sinais de $ e trao de hfen. O nome dado servir como referncia para todas as opes do VIEW. Command: VIEW ?/Delete/Restore/Save/Window: View name: ?: listas as vistas j salvas; Delete: permite examinar uma vista salva; Restore: reapresenta na tela uma vista salva; Save: salva a vista que est na tela; Window: salva uma vista definida pelo usurio atravs de dois pontos. PLAN OU PLAN VIEW Este comando mostra na tela a vista plana (vista superior do plano XY) do sistema de coordenadas especificadas pelo usurio. Command: PLAN <Current UCS>/UCS/Word: Current UCS: mostra a vista plana do sistema de coordenadas ativo; UCS: (NAME UCS) permite mostrar a vista plana de um UCS previamente salvo. O AutoCAD pede pelo nome de UCS; ?/Name of UCS: ?: lista UCSs j salvos; World: mostra a vista plana do sistema de coordenadas globais (WCS). VPORTS OU TILED VIEWPORTS (via teclado; menu em cascata = menu suspenso Layout = barra de menu view) O comando VPORTS (viewports) permite que se divida a rea grfica em janelas, cada janela pode conter uma vista diferente do desenho. Pode-se ter duas, trs ou quatro janelas configuradas com diferentes formatos, cada configurao pode ser salva dando-lhe um nome para posterior utilizao. Command: VPORTS Save/Restore/Delete/Join/Single/?/2/<3>/4: Save: Permite salvar a configurao de janelas em uso, necessrio indicar um nome. O nome pode ter at 31 caracteres e ser composto de letras, nmeros, sinal de $ , trao e hfen; Restore: reapresenta na tela uma configurao de janela j salva; Join: transforma duas janelas adjacentes em uma nica janela. As duas janelas devem formar um retngulo. O AutoCAD pede quais janelas sero unidas. Select dominant viewport <current>: ( esta define as caractersticas da nova janela ) Select viewport to join: (esta a janela que ser unida anterior)

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Para selecionar as janelas basta dar um pick em cima de cada uma em resposta aos prompts.

Single: Transforma a configurao corrente numa nica janela; ?: lista as configuraes j salvas; 2: Divide a janela ativa ao meio. O AutoCAD pede se a diviso ser na horizontal ou na vertical; 3: Divide a janela ativa em trs. As seguintes opes sero possveis: Horizontal - gera trs janelas idnticas na horizontal. Vertical - gera trs janelas idnticas na vertical Above - uma das janelas ter o dobro das outras e se posicionar acima das menores. Below - a janela maior se posiciona abaixo das menores. Left - a janela maior se posiciona ao lado esquerdo das menores. Right - a janela maior se posiciona ao lado direito das menores. 4: Divide a tela em quatro janelas idnticas. As janelas so independentes em relao aos comandos GRID, SNAP, AXIS, VIEWRES, UCSICON, VPOINT, ZOOM, PAN, DVIEW, REGEN E REDRAW.

O comando UCS, comandos de desenho e edio afetam todas as janelas. Pode-se trocar de uma janela para a outra durante os comandos de desenho e edio, mas no durante os comandos de controle de imagem. Para passar de uma janela para outra basta dar um pick em cima da janela que se deseja ativar.

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4. INTRODUO
SISTEMA DE COORDENADAS Quando se trabalha em trs dimenses preciso criar planos de trabalho em diferentes posies para facilitar a gerao dos desenhos e permitir a utilizao de alguns comandos que s funcionam no plano XY. Em funo disto, o AutoCAD possui dois tipos de sistema de coordenadas: WCS : World Coordinate System (Sistema de Coordenadas Globais); UCS : User Coordinate System (Sistema de Coordenadas do Usurio). No WCS utilizado o sistema cartesiano, onde a origem (0,0,0) e a posio dos eixos XYZ fixa e no pode ser alterada. J o UCS um sistema de coordenadas criado dentro do sistema bsico do AutoCAD (WCS). Esse sistem a definido com qualquer origem e inclinao dos eixos XYZ. Permite, deste modo, a definio de qualquer plano de trabalho dentro do ambiente tridimensional. No existem limites para o nmero de UCSs que podem ser criados, mas somente um deles pode ser ativado por vez.

Regra da Mo Direita O AutoCAD utiliza a Regra da Mo Direita para definir as direes positivas do s eixos XYZ de todos os sistemas de coordenadas criados (UCS). A regra funciona da seguinte forma: apontando o dedo polegar para o sentido positivo do eixo X e o dedo indicador para o sentido positivo do eixoY, e o dedo mximo, colocado perpendicular ao indicador, define o sentido positivo do eixoZ. A direo positiva de um ngulo de rotao tambm pode ser determinado atravs desta regra. O dedo polegar deve apontar para o sentido positivo do eixo sobre o qual o objeto ser rotacionado. Desta forma o restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para a direo positiva do ngulo de rotao.

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UCS (via teclado, menu suspenso = menu de barra Settings) O comando UCS permite que se modifique a posio e direo dos eixos XYZ, criando novos sistemas de coordenadas e novos planos de trabalho. Command: UCS Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/W orld: Origem: permite a mudana da localizao da origem do sistema de coordenadas ativo, criando assim um novo UCS. Ser pedido um novo ponto de origem. Origin point <0,0,0> : (indique a nova origem) Zaxis : Pede por uma nova direo positiva para o eix o Z e um novo ponto de origem; Origin point <0,0,0> : Point on positive portion of the Z axis <valor atual> : 3point: Possibilita a definio de um novo UCS atravs de trs pontos. Este pontos so uma nova origem, uma nova direo positiva para X e uma nova direo para Y ; Origin point <0,0,0> : Point on positive portion of the Y axis <valor atual> : Point on positive-Y portion of the UCS X -Y plane <valor atual> : Entity: Permite a definio de um novo UCS de acordo com a orientao de uma entidade previamente selecionada. Esta opo s no aceita como entidade vlida 3D polylines e malhas poligonais. O AutoCAD pede para selecionar entidade. O novo UCS ter a mesma direo positiva de Z da entidade selecionada (quando ela foi criada). Select object to align UCS: (selecione com um pick uma das entidades relacionadas abaixo) Se a entidade selecionada for : LINHA - A origem do novo UCS coincide com o ponto final mais prximo ao pick. A nova direo de X se posiciona em funo da linha estar contida no plano XZ, o outro Endpoint da linha tem coordenada 0 (zero) em relao ao eixo Y ; 2D PLINE - A origem coincide como ponto inicial da pline e o eixo X se desloca do ponto inicial em direo ao prximo vrtice; CRCULO - A origem do UCS coincide com o centro do crculo com o eixo X passando pelo pick de seleo da entidade;

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ARCO - A origem do novo UCS ser o centro do arco e a direo positiva do eixo X passa pelo ponto final do arco mais prximo ao pick de seleo de entidade; 3D FACE - A origem do novo UCS coincide com o primeiro ponto da 3D face. O eixo X se desloca do primeiro ponto em direo ao segundo e o sentido positivo de Y dado pelo deslocamento do primeiro ao quarto ponto; COTAS - A origem do UCS coincide com o ponto central do texto da cota, e o eixo X paralelo ao eixo X do UCS em uso quando foi gerado a cota; PONTO - A origem do UCS coincide com o ponto e a determinao da direo do eixo X arbitrria; TEXTO, BLOCO E ATRIBUTO - A origem eqivale ao ponto de insero da entidade. O eixo X se posiciona ao longo do ngulo de rotao com o qual a entidade foi inserida de forma que no novo UCS o ngulo de rotao seja igual a zero. O ponto de insero do texto sempre o canto inferior esquerdo deste.

View: Cria um novo UCS paralelo ao plano do vdeo sem alterar a origem. X: Permite a determinao de um novo UCS atravs da rotao do sistema corrente em torno do eixo X. O AutoCAD pede por um ngulo. Utilize a regra da mo direita para verificar a direo positiva do ngulo: Rotation angle about X axis <0,0> : 90 Y: Idem ao anterior, mas com rotao em torno do eixo Y;

Curso de AutoCAD 3D Z: Idem as opes X e Y, mas com rotao em torno do eixo Z;

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Obs: As trs ltimas opes podem ser selecionadas atravs do Axis no menu suspenso UCS = menu de barra Settings. Previous: Torna ativo o UCS anterior. O AutoCAD guarda os dez ltimos definidos. Save : Salva o UCS corrente. necessrio indicar um nome. O nome pode ter at 31 caracteres e aceita letras, nmeros, sinal de $, trao e hfen. Restore: Ativa um determinado UCS que foi salvo com a opo SAVE. O AutoCAD pede pelo nome do UCS que se quer ativar. Delete: Elimina UCSs j salvos. preciso indicar o nome do UCS a ser deletado. ? : Lista o nome do UCS corrente e o nome, origem e posio dos eixos XYZ dos UCSs j salvos em relao ao UCS ativo; World : Ativa o sistema de coordenadas globais do AutoCAD (WCS). Follow : A varivel UCSFOLLOW afeta diretamente o comando UCS. Se o valor dela for igual a 1 toda vez que o UCS for modificado apres entada na tela a vista plana do novo UCS. Para que isto ocorra basta fix-la para 0. Todas as variveis do AutoCAD podem ser alteradas via comando SETVAR. Command: UCS (opo folow - menu de tela) New value for USCFOLLOW <valor atual>: 0 ou 1 UCSICON (via teclado) Este comando controla a visualizao de um pequeno smbolo (observe o canto inferior esquerda da tela) que ilustra a posio dos eixos do sistema de coordenadas ativo. Command: UCSICON ON/OFF/ALL/Noorigin/ORigin <valor atual>: ON: o smbolo aparece na tela. OFF: o smbolo desaparece. All: permite que as alteraes feitas no comando UCSICON ocorram em todas as janelas abertas pelo comando Vports e no s a corrente. Noorigin: o smbolo se posiciona no canto inferior esquerda da tela e no na origem do UCS corrente. Origin: o smbolo se posiciona na origem do UCS corrente.

Curso de AutoCAD 3D Observaes:

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W - Indica que o WCS (Sistema de Coordenadas Globais) est ativo; + : Indica que o smbolo est posicionado na origem do UCS ativo. O desenho de um quadriltero na base da ilustrao indica que se est observando o objeto de cima do plano XY. Este smbolo ainda poder ser visto de duas outras formas: 1. Poder aparecer o desenho de um lpis quebrado para indicar que o objeto est sendo observado de um ponto lateral ao plano XY com no mximo um grau de inclinao em relao ao plano. 2. Poder aparecer o desenho em perspectiva de um cubo para indicar que a projeo em perspectiva real est ativa .

1)

2)

5. FACES
3DFACE (via teclado; menu em cascata = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu draw). Este comando gera um a superfcie (face) limitada por trs ou quatro lados, porm, apesar de gerar uma face, apenas suas margens sero visveis. A 3DFACE ignora o valor do THICKNESS, gerando sempre faces sem extruso. Command: 3DFACE From point: p1 Second point: p2 Third point: p3 Fourth point: p4 Third point: (enter)

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Utilizando o comando HIDE a face ir ocultar o que estiver posicionado atrs dela, gerando o seguinte resultado:

Em certos casos necessrio que inclusive as margens da 3DFACE sejam invisveis. Para gerar lados invisveis preciso que, antes de marcar o primeiro ponto do lado que se deseja ocultar, teclar I (enter) ou marcar com pick a opo Invisible do menu de tela. Command: 3DFACE From point: P 1 Second point: I (enter) p2 Third point: I (enter) p3 Fourth point: I (enter) (enter) Third point: (enter) POLYFACE (via teclado) O comando POLYFACE permite que se gere uma malha poligonal de n faces e n vrtices. A polyface ser formada a partir da determinao da posio dos vrtices, a indicao de quais vrtices comporo cada uma de suas faces. Command: PFACE Vertex 1: (a posio dos vrtices pode ser dada atravs de coordenadas usando os OSNAPs ou com pick ) Para tornar qualquer lado da PFACE invisvel responde-se indicao do primeiro vrtice do lado invisvel com um sinal negativo. No exemplo acima, para tornar os lados V5 - V4 e V3 - V7 invisveis, responderamos da seguinte forma: Face 2, vertex 2: -5 Face 2, vertex 4: -3 Pode-se determinar cores e layers diferentes para cada face de uma mesma polyface. Para fazer isto responde-se da seguinte forma mensagem. Face n, vertex n. Face 1, vertex 1: color ou layer Ser pedido ento por uma nova cor ou um novo layer conforme a opo requisitada.

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Vertex 2: Vertex 3: Vertex 4: Vertex 5: Vertex 6: Vertex 7: Vertex 8: [enter] Face 1, vertex 1: 1 Face 1, vertex 2: 2 Face 1, vertex 3: 3 Face 1, vertex 4: 4 Face 1, vertex 5: [enter] Face 2, vertex 1: 6 Face 2, vertex 2: 5 Face 2, vertex 3: 4 Face 2, vertex 4: 3 Face 2, vertex 5: 7 Face 2, vertex 6: [enter] Face 3, vertex 1: [enter]

6. MALHAS POLIGONAIS
Malha poligonal assemelha-se a uma rede formada por um conjunto de faces de quatro lados e, portanto, quatro vrtices. As malhas podem formar diferentes figuras alterando o nmero e posio dos vrtices que devem ser definidos em duas direes; a direo M e a direo N podem variar de acordo com a maneira que a malha for gerada. As faces de uma malha so como 3DFACES em relao ao comando HIDE, ocultam tudo o que estiver atrs delas. A malha poligonal e considerada pelo AutoCAD como uma nica entidade e pode ser editada por vrios comandos como: ARRAY, CHANGE, ERASE, EXPLODE, PEDIT, ROTATE, SCALE e STRETCH. O principal comando de edio para malhas o PEDIT.

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Uma malha poligonal pode ser aberta ou fechada nas direes M e N. Uma malha aberta em uma determinada direo quando seus lados naquela direo no se tocam.

M N

Os comandos que geram malhas poligonais so POLYFACE, 3DMESH, RULESURF, REVSURF, TABSURF e EDGESURF. Cada um destes comandos possui suas prprias caractersticas em relao a definio do nmero de vrtices, posio dos vrtice e direes M e s N. RULESURF ( menu em cascata = menu supenso 3D surfaces = barra de menu draw) O comando RULESURF permite gerar uma malha entre duas entidades selecionadas. As entidades podem ser linhas, pontos, arcos, crculos, 2D e 3D polylines. se uma das entidades selecionadas for um crculo ou uma Pline fechada a outra entidade dever ser um crculo, uma pline fechada ou um ponto. Command: Rulesurf Select first defining curve: p1 Select second defining curve: p2

Neste tipo de malha a direo M definida pelo deslocamento de uma outra entidade e sempre ter apenas dois vrtices. A direo N por sua vez se posiciona ao longo de uma das entidades selecionadas e seu nmero de vrtices depende do nmero de faces. O nmero de faces na direo N definido pela varivel SURFTAB1.

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A posio do Pick na seleo das entidades define de que lado a malha comear a ser gerada. TABSURF ( menu em cascata Tabulated Surfaces = menu supenso 3d surfaces = barra de menu draw) O comando TABSURF gera uma malha poligonal definida por uma curva mestra e pela direo e comprimento de um vetor. Command: TABSUF Select path curve: (selecione curva mestra) Select directin vector: ( selecione vetor)

A curva mestra pode ser uma linha, arco, crculo, 2D ou 3D polylines o vetor pode ser uma linha, 2D ou 3D pline aberta, sendo que se fosse uma pline, o AutoCad reconhece como vetor o segmento formado entre o primeiro e ltimo ponto da pline. A malha e gerada do ponto final mais prximo ao pick de seleo do vetor em direo a outra extremidade. Neste tipo de malha, a direo M a mesma que a do vetor que possui apenas dois vrtices. A direo N, por sua vez, fica ao longo da curva mestra e a determinao do seu nmero de vrtices segue o seguinte esquema:

Se a curva mestra for SPLINE do PEDIT a varivel RULESURF. Se a curva mestra for cada segmento de reta da pline pela varivel SURFTAB1.

uma linha, arco, crculo ou pline editada com as opes FIT ou SURFTAB1 define o nmero de vrtices como no comando uma pline no editada com as opes FIT ou SPLINE do PEDIT formar uma face e seus arcos tero o nmero de faces definidos

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REVSURF (menu em cascata Surfaces os Revolucion = menu supenso 3d surfaces = barra de menu draw). O Comando REVSURF define uma malha poligonal atravs da rotao de uma curva mestra em torno de um eixo de revoluo. Command: REVSURF Select path curve: (Selecione a curva mestra) Select axis of revolution: (Selecione o eixo de revoluo) Start angle: 90 (este ngulo ser o ngulo formado entre a curva mestra e o incio da gerao da malha em torno do eixo) Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: 270 (este ngulo ser o ngulo preenchido pela malha em torno do eixo)

A curva mestra pode ser uma linha, arco, crculo, 2D ou 3D polylines. O eixo pode ser uma linha, 2D ou 3D polyline aberta, sendo que for uma pline aberta o AutoCAD reconhece como eixo o segmento formado entre o primeiro e o ltimo ponto da polyline. A direo positiva dos ngulos definida atravs da regra da mo direita. Estende-se o polegar ao longo do eixo de revoluo, apontando-o para o lado mais distante ao do pick dado para a seleo do eixo. O restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para o sentido positivo dos ngulos. A direo M gira em torno do eixo de revoluo e seu nmero de faces definido pela varivel SURFTAB1. A direo N por sua vez, se posiciona ao longo da curva mestra e seu nmero de faces definido pela varivel SURFTAB 2, com as mesmas regras utilizadas no comando TABSURF. EDGESURF ( menu em cascata Edge Defined Patch = menu supenso 3D surfaces = barra de menu draw). O Comando EDGESURF gera uma malha poligonal limitada por quatro lados contguos. Command: EDGESURF Select edge 1: (selecione e1) Select edge 2 (selecione e2) Select edge 3: (selecione e3) Select edge 4: (selecione e4)

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Os limites da malha podem ser definidos por linhas, arcos, 2D ou 3D plines aberta. As entidades que definirem o limites devem coincidir suas extremidades formando uma figura s fechada por quatro lados. Cada lado s pode ser formado por uma nica extremidade. A direo M se posiciona ao longo do primeiro lado selecionado e se desloca do ponto final mais prximo ao pick at a outra extremidade. A direo N por sua vez, definida por uma das duas entidades que tocam a primeira. O nmero de faces na direo M definido pela varivel SURFTAB1 e na direo N pela varivel SURFTAB2. O nmero de vrtices em cada direo definido pelo valor das variveis acrescido de uma unidade, j que o EDGESURF gera malhas abertas nas duas direes. PEDIT ( via teclado; menu supenso Polyline Edit = barra de menu modify) O comando PEDIT j foi visto para editar 2D polylines, agora v eremos suas funes na edio de 3D polylines, e malhas poligonais. Edio de 3D polylines Command: PEDIT

Select objects: (selecione pline gerada pelo comando 3DPOLY) Open-Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit: Estas opes funcionam como na edio de 2D pline exceto que na opo Edit vertex as subposies Tangent e Width no so oferecidas. Edio de Malhas Poligonais Command: PEDIT Select objects: (selecione uma malha poligonal) Edit vertex/Smoothsurface/Desmooth /Mclose/Undo/exit: Edit vertex: permite modificar a posio dos vrtices da malha. A cruzeta que aparece na malha indicar o vrtice que ser editado. A edio de vrtices fornece as seguintes opes: Vertex (m,n). Next/Prev/Left/Right/Up/Down/Move/Rege n/eXit: Next/Prev/Left/Right/Up/Down: estas opes possibilitam a movimentao da cruzeta por todos os vrtices da malha; Next e Previous: movem a cruzeta nas direes M e N; Left e Right: movem a cruzeta apenas na direo N; Up e Down: movem a cruzeta apenas na direo M; Move: permite alterar a localizao do vrtice em que a cruzeta est posicionada. O AutoCAD pede pela nova localizao.

Curso de AutoCAD 3D Enter new location:

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Regen: regenera o desenho; Exit: sai da opo de edio de vrtices. Smooth surface: suaviza o desenho da malha reposicionando seus vrtices e possibilitando a modificao do nmero de faces. O resultado obtido vai depender das seguintes variveis (Selecione Poyvars no menu de Tela): SURFTYPE: esta varivel determina o novo formato da malha. SURFU: controla o novo nmero de faces na direo M; SURFV: controla o novo nmero de faces na direo N. Desmooth: desfaz a opo smooth; Mclose: traa segmentos de reta, unindo os primeiros aos ltimos vrtices de uma malha aberta na direo M; Mopen: elimina os segmentos de reta que fecham a malha na direo M, tornando-a uma malha aberta; Nclose: idem ao Mclose, agindo na direo N Nopen: idem ao Mopen, agindo na direo N; Undo: Desfaz a ltima operao do comando; Exit: sai do comando PEDIT. 3DMESH (menu em cascata 3d Objects = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu draw). O comando 3DMESH permite que se defina o nmero de vrtices um por um, e em funo da localizao destes, a posio das direes M e N. O nmero de vrtices pode variar de 2 a 256 em cada direo. Command: 3DMESH Mesh M size: 3 Mesh N size: 5 A malha ter trs vrtices na direo M e cinco na N. Depois de determinar o nmero do vrtice nas direes M e N para que se saiba de qual deles est se determinando a localizao: Vertex (m, n).

Pode-se marcar a posio do vrtice com um pick ou informar suas coordenadas. Neste caso o vrtice se localizar na origem do sistema de coordenadas. Vetex (0,1): 10,0,10 Vetex (0,2): @10,0,0 Vetex (0,3): 40,0, 0 Vetex (0,4): 45,0, 0 Vetex (1,0): 0,10,0 Vetex (1,1): 10,10,0 Vetex (1,2): 25,15, 0 Vetex (1,3): 30,20,10 Vetex (1,4): 50,10, 0 Vetex (2,0): 0,30,0 Vetex (2,1): 10,30, 0 Vetex (2,2): 20,30, 0 Vetex (2,3): 30,30, 0 Vetex (2,4): 40,30, 0

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7. OBJETOS 3D
3D OBJECTS (menu em cascata = menu suspenso 3d surfaces = barra de menu draw)

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BOX Command: BOX Corner of box: Length: (comprimento no eixo X ) Cube <Width>: (comprimento noo eixo Y ou C para gerar um cubo) Heigh: (comprimento no eixo Z ) Rotation angle about Z axis: (ngulo de rotao em torno do eixo Z )

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CONE Command: CONE Base center point : (ponto central da base) Diameter <radius>of top: (valor do raio do topo ou D para o dimetro) Height: (altura do cone = comprimento em Z) Number of segments <16>: (nmero de faces em torno do cone )

TOPO - RAIO = 0

TOPO - RAIO > 0

DOME ou DISH Command : DOME Center of dome: Diameter <radius>: Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces em torno do eixo Z)

DOME

DISH

Curso de AutoCAD 3D SPHERE Command: SPHERE Center of sphere: Diameter <radius>: Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces em torno de Z ) Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces ao longo de Z )

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TORUS Command: TORUS Center of torus: Diameter <radius> of torus: Diameter <radius> of tube Segments aroound tube circunference <16>: Segments around torus circunference <16>

Curso de AutoCAD 3D WEDGE Command: WEDGE Corner of wedge: Length: (comprimento no eixo X ) Width: ( comprimento no eixo Y ) Heith: (comprimento no eixo Z ) Rotation angle about Z axis: (ngulo de rotao em torno do eixo Z )

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PYRAMID Command: PYRAMID First base point: Second base point: Third base point: Tetrahedron <Fouth base point>: T Top <Apex point>: ponto ou T

TOP

APEX POINT

Curso de AutoCAD 3D Command: PYRAMID First base point: Second base point: Third base point: Tetrahedron <Fourth base point>: ponto Ridge Top<Apex point>:

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RIDGE

TOP

APEX POINT

8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D
Model Space e Paper Space O autoCAD apresenta a partir do Release 11 dois modos de trabalho, o model space e o paper space. No model space ns criamos o desenho bi ou tridimensional em escala real, e no paper space ns ajustamos este modelo escala do papel. Model Space

Curso de AutoCAD 3D Paper Space

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TILEMODE (menu suspenso = barra de menu view) A varivel Tilemode regula o modo de trabalho que estar ativo, o paper ou o model space. Se o tilemode for igual a 1(um) o model space estar ativo e se for igual a 0 (zero) ativar o paper space. Command: TILEMODE New value for Tilemode <valor atual>: 0 ou 1 MVIEW (menu suspenso = barra de menu view) Este comando permite a criao de janelas de visualizao do desenho dentro do paper space. Ele s pode ser utilizado dentro do paper space, portanto o Tilemode pode ser igual a zero. Command: MVIEW ON/OFF/Hideplot/fit/2/3/4/Restore/<First point>: first point: permite ao usurio abrir uma janela de visualizao atravs de dois pontos. Espera a entrada de um segundo ponto; hideplot: permite que durante a plotagem de um desenho que est no modo paper space, seja executado um HIDE (remoo das linhas ocultas) nas janelas selecionadas. O AutoCAD envia as mensagens: on/off

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on: ativa a remoo de linhas; off: desativa a remoo de linhas. Select objects: (selecione as janelas a tornar ON ou OFF) fit: permite a abertura de uma janela que ocupa toda rea da tela; 2: abre duas janelas na tela. O AutoCAD envia as mensagens: Horizontal/<vertical>: Fit/<First point>: fit: encaixa as duas janelas na tela; first point: encaixa as duas janelas no espao dado acima de dois pontos. 3: abre 3 janelas na tela; Horizontal/Vertical/Above/Below/left/<Right> Fit/<First point>: 4: abre quatro janelas na tela; Fit/<First point>: restore: serve para transformar janelas criadas atravs do comando VPORTS em janelas individuais e manipulveis no modo paper space. O AutoCAD envia as mensagens: ?/Name of window configuration to insert: (nome da configurao vports j salva:) Fit/<First point>: fit: encaixa as VPORTS na tela; first point: encaixa as VPORTS no espao definido atravs de dois pontos. on: torna visvel o desenho contido, na(s) janela(s) selecionada(s); off: torna invisvel o desenho contido nas janelas selecionadas. Quando se deseja mover ou alterar o tamanho de uma janela melhor que ela esteja off pois o tempo despendido menor j que aps a alterao no haver regenerao. Depois de definidas as janelas, enquanto o Tilemode for igual a zero, podemos trabalhar tanto no model spacer, manipulando o desenho dentro das janelas, como no paper space, acrescentando informaes folha de papel. MSPACE (via teclado) Permite trabalhar no model space atravs das janelas criadas com o Mview. Para que este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas M S . PSPACE (via teclado) Torna ativo o paper space. Neste estado o usurio poder acrescentar legendas, observaes, listagens de peas, etc. folha de papel sem alterar o objeto desenhado. O Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas P S . HATCH: Quando estamos trabalhando no model space, podemos responder ao prompt Scale for pattern: com um valor seguido de xp, para que o AutoCAD calcule a proporo do hachurado em relao ao paper space. REDRAWALL (via teclado)

Este comando executa um Redraw em todas as Viewports existentes. Command: REDRAWALL REGENALL (via teclado) Este comando executa um Regen em todas as Viewports existentes. Command: REGENALL

Curso de AutoCAD 3D ZOOM SCALE (XP) (via teclado)

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Permite regular a proporo entre a escala do modelo e a escala do papel para cada janela aberta. Deve-se ativar a janela que se deseja manipular e ento chamar o comando Zoom. Command: ZOOM All/Center/.../<Scale(X/XP)>: .5xp (digite o fator de escala seguido de xp) VPLAYER (via teclado; menu em cascata = menu suspenso Mview = barra de menu View) Permite manipular a visibilidade dos layers do desenho em cada janela criada pelo comando Mview. Para que este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero. Command: VPLAYER ?/Freeze/Thaw/Reset/Newfzr/Vpvisdflt: ?: lista o nome dos layers congelados na tela selecionada; freeze: permite que o usurio congele os layers indicados nas janelas selecionadas. O AutoCAD envia as mensagens: Layer(s) to Freeze: (nome do(s) layer(s) a congelar) All/select/<current>: all: o layer escolhido congelado em todas as janelas; select: permite que o usurio selecione as janelas; <current>: o layer dado congelado na tela corrente. thaw: permite descongelar layers congelados pela opo anterior; Layer(s) to Thaw: (nome do(s) layer(s) a congelar) All/Select/<current>: newfreeze: permite criar um novo layer que ter como padro estar congelado em todas as janelas e naquelas a serem criadas. O AutoCAD envia a mensagem: New viewport frozen layer name(s): (nome do(s) layer(s)) Vpvisdflt: permite que o usurio crie um padro de visibilidade para os layers em cada janela. Desta forma o usurio tem a possibilidade de pr -definir quais layers sero visveis nas janelas que podem vir a ser criadas. O AutoCAD envia a mensagem : Layer name(s) to change default viewport visibility: (nome do(s) layer(s) para alterar o padro de visibilidade) Change default viewport visibility to frozen/<Thawed>: F ou T (alterar o padro de visibilidade para congelado ou descongelado) Desta forma, as prximas janelas que forem criadas tero os layers descongelados visveis e os congelados invisveis. reset: restaura o padro de visibilidade criado pela opo Vpvisdflt nas janelas selecionadas. O AutoCAD envia a mensagem: Layer(s) to Reset: (nome do(s) layer(s) a restaurar o padro de visibilidade) All/Select/<current>:

9. RENDERIZAO
RENDER (menu suspenso = barra de menu Draw) Render permite a criao de imagens sombreadas de objetos tridimensionais. Atravs deles podem se associar cores aos diferentes elementos do desenho e atravs de um comando criar uma imagem sombreada da figura. Podem se tambm colocar pontos de luz incidindo sobre o objeto e gerar efeitos de brilho ou opacidade no desenho. Imagens renderizadas so importantes porque mostram com muito mais clareza como o objeto ir aparecer.

Curso de AutoCAD 3D TIPOS DE ILUMINAO

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O render do AutoCAD reconhece quatro tipos de luz: Luz do ambiente ( Ambient light ) Luz distante ( Distant light ) Luz pontual ( Pontual light ) Spotlights ( somente se estiver utilizando o AutoCAD Render e possuir o Autoshade 2.0 com Render Man) Luz do Ambiete (Ambient Light) a luz de fundo de um ambiente que gera uma iluminao constante em todas as superfcies do desenho. Ela no vem de nenhuma direo. Pode-se ajustar a intensidade dessa luz, diminuindo ou aumentando sua quantidade e at elimin-la completamente. Luz distante ( Distant light ) Emite raios paralelas em uma nica direo. Os raios so emitidos do lado que foi definido o ponto de luz. Nesse caso, a intensidade no diminui ao longo da distncia. Este tipo de luz adequado quando desejamos criar um pano de fundo uniforme, como iluminao em uma cena. Luz Pontual (Point light) aquela luz que se irradia para todas as direes em relao a sua posio. Uma simples lmpada um tipo de luz pontual que o Render pode simular. As luzes deste tipo passam atravs dos objetos no projetando sombras. A intensidade das luzes diminuem com a distncia. Spotlights Emite um cone de luz direcional. S possvel usar esse tipo de luz no Render se o usurio possuir o AutoShade 2.0 com RenderMan. O usurio pode especificar tanto as dimenses do cone como a direo da luz. ngulo do Cone: o ngulo entre a linha de viso e a aresta da luz emitida. Cone Delta: Define o ngulo em que a intensidade da luz diminui. Distribuio do Feixe de Luz: Determina a relao entre a linha de viso e a aresta da luz emitida. Quanto maior o valor dado a essa relao, mais rpida ser a diminuio da luz (Tall-Off) fora das arestas do foco e reproduzir um feixe de luz mais estreito. Princpios da Iluminao e Rendering Calcula o sombreamento de um objeto que significa o brilho de cada face iluminada por um ponto de luz, ou por uma fonte de luz distante. A frmula baseada em trs princpios: ngulos, reflexividade em caso de luz pontual ou spotlights, distncia. ngulos: Faces perpendiculares a uma fonte de luz aparecem como as mais brilhantes. Quanto mais distante de um ngulo de 90 graus, mais escura ser. Reflexividade: Superfcies apacas e foscas refletem luz espalhadamente. Uma superfcie opaca como uma parede fosca, espalha a luz em todas as direes. Superfcies brilhantes refletem a luz. Uma bola de bilhar brilha e reflete a luz numa direo estreita. Distncia: Objetos distantes de uma fonte de luz aparecem escuros e objetos prximos a ele aparecem claros. Dois fatores que controlam a distncia da diminuio da luz (fall-off) devem estar ligados para o AutoCAD Render considerar a distncia. So eles: INVERSE LINEAR e INVERSE SQUARE. Esses fatores encontram-se na janela de dilogo Lights.

Curso de AutoCAD 3D Fontes de Luz e ngulo

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Quando voc usar uma luz pontual ou uma luz distante, quanto mais afastada uma superfcie estiver do ponto de luz, mais escura ela aparecer. Quanto mais oblquo for o ngulo entre a superfcie e a fonte de luz, mais escura ficar a superfcie. Fonte de Luz e Reflexividade O AutoCAD Render leva em considerao dois tipos de reflexo: a) Reflexo difusa: Quando a luz batendo em superfcies foscas se dispersa igualmente em todas as direes. Os feixes de luz incidem sobre uma superfcie opaca. A superfcie reflete a luz em vrias direes. O resultado final uma reflexo uniforme da luz. b) Reflexo especular: Reflete a luz em forma de um cone estreito. Um feixe de luz batendo nums superfcie como um espelho reflete a luz em uma nica direo. Somente a VP3 pode ver a reflexo da luz no desenho acima. O ngulo de incidncia aquele no qual o feixe de luz atinge a superfcie. O ngulo de reflexo aquele onde os raios refletidos saem da superfcie. A reflexo especular s vista de um ponto onde o ngulo de incidncia for igual ao de reflexo. Obs: O AutoCAD Render no mede reflexo difusa e espec ular para a luz de ambiente. Com luz ambiente no h contraste, com luz difusa (espalhada) apresenta brilho, porm escuros. Se combinarmos os dois teremos um melhor resultado. c) Aspereza: Permite ao usurio a calcular a quantidade de reflexo espetacular (reflexo). Entre uma bola de metal e uma lixada existe uma diferena de aspereza, onde quanto maior for a aspereza maior ser o tamanho do brilho. Fonte de Luz Pontual, distncia e Fall-Off Quanto mais afastado estiver um objeto da fonte de luz, mais escuro ir aparecer. Quanto acendemos um holofote numa sala escura, os objetos prximos a ele brilham enquanto numa parede distante a luz escassamente percebida. A este fenmeno d-se o nome de fall-off. Para se calcular o fall-off existem trs mtodos: - Nenhum - Linear inverso - Inverso quadrado Estas opes s afetam as fontes de luz Pontuais. Esses ajustes no afetam as luzes de ambiente e luzes Distantes. None: A luz no tem fall-off, ento neste caso os objetos distantes do ponto de luz so brilhantes e iluminados quanto de perto. Inverse Linear: Diminui a iluminao na proporo inversa a distncia da fonte de luz. Ex: Se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades, o brilho fica 1/2, 1/4, 1/6, e 1/8 mais fraco. Inverse Square: Diminui a iluminao na proporo inversa ao quadrado da distncia da fonte de luz. Por exemplo, se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades o brilho se torna 1/2, 1/4, 1/6 e 1/8 mais fraco. Isso significa que a diminuio de intensidade mais rpida quando se usa o inverso quadrado.

Curso de AutoCAD 3D Comando RPREF

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Controla vrios aspectos do rendering, sendo acessado via menu tela RENDER -RPREF..., ou menu de barras Render-Preferences. Com este comando entramos na caixa de dilogo que tem opes como: Rendering Type Full Render: Calcula a cor para cada ponto do objeto, e mais completo, gerando maior resultado. Produz rendering atravs de polgnos que formaro a figura inteira. Quick Render: mais rpido para calcular as cores, porm sua imagem no to perfeita quanto na opo anterior. ACAD Renderman: No esta disponvel no AutoCAD, estar como aplicaes ADS. Smooth Shading: Cria um render mais suave dando maior realismo ao objeto. Merge: Permite trabalhar com vrias imagens simultneamente. S funciona no fullrendere no em monitores de 256 cores. Apply Finishes: Se ligada, o que o default, usa se no acabamento especificado no desenho. Se estiver desligado, todas as entidades do desenho assumem o acabamento global, que j vem os seguintes valores: Ambient factor = 0.3 Diffuse factor = 0.7 Specular factor = 0.0 More Options: esta opo raramente usada. Select Query Select All: Se estiver ativa o rendering em todo o desenho. Make Selection: Se estiver ativa o AutoCAD solicita as entidades para dar o rendering. Destination Frameburffer: Gera o render na tela, de acordo com a configurao do display. Hardcopy: Gera um render para um arquivo, de acordo com a configurao do Hardcopy, um ADI ou uma impressora. Se esta opo estiver na cor cinza-claro porque no f i o configurada. Color Map Usage Tabela de cores do AutoCAD pode ajustar o rendering de uma cena, muito perto de uma cor real. Isto depender da placa que voc estiver usando. Para ler melhor a placa dever ser capaz de mostrar 256 cores numa resoluo 640x480 pontos. Best map/no fold: Esta opo da o maior nmero de cores para o rendering. Na viewport do rendering, ele usa o melhor mapa de cores. Best map/Fold: S possvel se o render for feito em uma Viewport. Ela deixa as 8 primeiras cores do mapa de cores sozinhas. As outras iro se adaptar as 8 primeiras. Fixed ACAD map: Esta opo faz o rendering usando o mapa de cores padro do AutoCAD. As viewports que no estiverem sendo feitas o render mantero suas cores originais por ser ultilizado o mesmo mapa de cores para todo os viewports. Settings

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RMAN prompting: Se o Autoshade com Rederman estiver instalado, podem -se usar spotlights, luzes coloridas e sombras no desenho. Para usar usa-se o comando Rman, Na janela de dilogo LIGHTS sero habilitadas as opes do Rman. necessrio carregar a rotina Rman.Isp. Icon Scale: Controla o tamanho do cone que representa os tipos de luz inserida no desenho e tambm o cone dos acabamentos (FINISH)

Information Mostra a configurao corrente do AVE e a sua verso. Reconfigure Permite reconfigurar os parmetros do display para o Render. Comando DDVIEW o mesmo View do AutoCAD s que em forma de janela de dilogo. Ele pode ser acessado atravs do menu de tela Render-Ddview ou no menu de barras Render-Views. Comando Light Este comando chama da janela de dilogo que controla a insero e modificao de luz no desenho. Ele acessado atravs do menu de tela Render-Light... ou no menu de barras RenderLights. Ao entrarmos neste comando surge a janela de dilogo, onde as opes so: LIGHTS Neste quadro aparecem os nomes das luzes criadas no desenho. NEW Permite inserir uma nova luz no desenho. Os tipos de luzes so point light distant light e spotlight . Ao selecionarmos esta opo surge outra janela de dilogo, New light type com as opes de luz. O AutoCAD mostra a posio delas inserindo um cone que representa cada uma . Point: Emite raios de luz em todas as direes.Pode-se especificar o fall off (diminuio) atravs dos fatores inverso linear, inverso quadrado ou sem fall off. Distant: Emite raios paralelos e no cria fall off. Tem intensidade constante. Spotlights: Emite um raio de luz como um cone em uma direo especfica. Ao escolhermos um dos tres tipos surge uma nova janela New point light. O tipo de luz escolhida aparece no ttulo da janela. Nessa janela devem-se dar informaes da luz. Aps a seleo da luz surge um dos quadros abaixo onde: Name: D um nome com oito letras no mximo. Intensity:Ajusta a intensidade. Zero desliga a luz.. Position:Permite modificar ou ver a posio da luz. Show: Mostra a posio corrente. Modify: Nessa opo, o AutoCAD passa para a tela grfica e solicita nova posio. Essa posio pode ser dada atravs de coordenadas, usar OSNAP ou FILTERS e ainda ser dada atravs do PICK BUTTOM marcando o ponto na tela.

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Se a luz for do tipo Distant light ou Spotlight, so solicitados o target point (alvo) e o location point (localizao). Para definir estas posies o processo o mesmo do point light descrito acima. Modify color e Depth map size: so as opes vlidas somente se o Autoshade com Renderman estiver sendo utilizado. Atravs destas opes poderemos criar luz colorida e controlar o tipo de sombra projetada pelas luzes. Se a escolha for spotlight sero pedidos os seguintes parmetros para a definio da luz: cone angle, beam distribution. Esses parmetros j foram explicados no incio deste assunto. MODIFY Permite modificar as caractersticas de uma luz dis tante. Luz selecionada no quadro light entra na opo Modify. A posio das luzes podem ser alteradas com os comandos MOVE e ROTATE. DELET Essa opo elimina uma luz. deve-se selecion-la no quadro lights e ento entrar na opo delet. PICK Permite escolher uma luz para modificar ou apagar atravs da seleo dela com o cursor. Ao acionarmos pick a janela de dilogo some e passa para a tela grfica para selecionarmos a luz. Feita seleo a janela volta. AMBIENT LIGHT Esta opo permite ajustar a intensidade da luz de fundo do desenho. Se o seu valor for zero como se fosse desligada. POINT LIGHT FALL-OFF Esta opo permite ajustar o tipo de fall off para as luzes point light . Esse fenmeno j foi explicado anteriormente. Em resum o: Nome: fica superclaro Inverse linear: iluminao mdia Inverse Square: superescuro COMANDO SCENE Este comando permite criar cenas. Uma cena combinao de uma vista salva no comando VIEW com uma ou mais luzes no desenho. Pode-se criar quantas cenas desejar e grav -las para uma posterior recuperao. Ele pode ser acessado via menu de tela Render Scene... ou no menu de barras Scenes... Ao entrarmos neste comando surge a janela de dilogo abaixo, onde as opes so: SCENES Nesse quadro aparec em todas as cenas existentes. A opo none a default. Se escolhida, quando fizermos o render o AutoCAD usa a vista corrente na VP ativa e todas as luzes no desenho.Se o desenho no tiver nenhuma luz o AutoCAD assume uma luz com intensidade 1. Essa luz uma distant light .

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Cria uma nova cena. Ao entrarmos nessa opo, surge nova janela com dois quadros: um com a vista j gravada e outro com as luzes. No outro quadro solicitado o nome da cena. Esse nome deve ter oito letras no mximo. Deve -se selecionar a vista desejada e as luzes. S possvel uma vista em cada cena, mas possvel escolher vrias luzes. Um desenho pode ter 500 luzes. A opo current no quadro das duas luzes vistas usa a vista atual em que estiver a VP. A opo all no quadro das luzes usa todas as luzes existentes no desenho. MODIFY Essa opo permite modificar uma cena. Ao acionarmos essa opo surge uma nova janela com o nome da cena, um quadro com as vistas e outros com as luzes. Deve -se fazer as alteraes desejadas, selecionando os tens. O nome da cena tambm pode ser alterado, clicar o boto do cursor no nome e alter-lo. DELET Apaga uma cena. Deve -se selecion-la e depois acionar esta opo. COMANDO FINISH Este comando permite criar acabamento para c ada superfcie do desenho individualmente, pode-se ajustar reflexo difusa ou especular em uma superfcie. Um acabamento quando criado em um desenho poder ser exportado para outros desenhos. Ao acionar este comando surge a janela de dilogo finishes so listados e mostra a figura com vrias opes: no quadro finishes so listados os acabamentos existentes e como o default. Um nmero associado ao acabamento significa que est associado a cor, se tiver uma ponto no est associado. Pode ser acessado vi a tela Render-Finish ou menu de barras Render-Finishes. NEW Cria um novo acabamento. Ao acionarmos aparece uma nova janela new finish, na qual temos que ajustar os seguintes parmetros: a) Finish name: nome do acabamento com oito letras no mximo. Color: Com o rendering acionado, a figura fica com a cor por ns escolhida. A opo use entity color deixa a superfcie com a cor que j tem. Para alterar a cor do rendering usa-se o set color. Para esta opo surgir na tela a tabela de cores do AutoCADe, escolha ento a cor desejada. b) Settings: Nesse quadro ajustamos a intensidade da reflexo luz. Ambiente: Ajusta a intensidade da luz de fundo do desenho. O default 0.3. Diffuse: Superfcies opacas refletem a luz espalhadamente para todos os lados. A superfcie no apresenta brilho. O seu valor default 0.7. Se for l a luz ser totalmente espalhada quando a superfcie opaca. Se for 0, s aparecem as lilnhas da reflexo especular. Specular: Ajusta a reflexo especular da luz, ou seja, seu brilho.O brilho especular como a reflexo num espelho, a luz entra por um ngulo e sai pelo mesmo sem outra direo.Esse tipo de reflexo d a impresso de brilho na superfcie. O valor default 0. Se for 1 significa brilho total, se for zero s iro aparecer as reflexes difusas.

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Roughness: Ajusta a aspereza, determinando quanto espalhada ser a reflexo especular.Uma superfcie spera brilhante produz uma reflexo especular mais spera, ou seja, menos brilhante. O default 0.1, quanto mais perto este valor de 1, mais spera ser a superfcie. Os valores interessantes so: Ambiente...................................0.3 Diffuse.................................... ...0.3 Specular....................................0.7 Roughness....................... .........0.1 PREVIEW Aps ter terminado um acabamento, pode-se ter uma idia de como ficou atravs do PREVIEW. O render dado numa esfera no quadro. Pode -se ir alterando parmetros anteriores e repetindo o preview. O preview s pode ser criado quando estiver fazendo o redering numa VIEWPORT. MODIFY Permite alterar as caractersticas de um acabamento. Esse comando chama uma janela de dilogo com as mesmas caractersticas da janela de opo new, devendo fazer as alteraes desejadas em cada opo. Antes seleciona-se o acabamento que deseja alterar, atravs do quadro com os nomes ou atravs da opo pick que nos permite selecionar a entidade com ao cursor. DELET Permite apagar um acabamento. Deve-se selecion-lo no quadro ou com a opo pick. IMPORT Permite trazer um desenho ou acabamento que tenha sido criado em outro desenho. Antes de se importar, precisa chamar o desenho que tenha o acabamento desejado e nesse desenho exportar export o acabamento. Quando se exporta o acabamento criado pelo usurio, ele ser gravado junto com o acabamento j existente no AutoCAD, no arquivo nullsurf.sp3 que est no diretrio SUPPORT. Este comando chama outra janela de dilogo com um quadro que lista os acabamentos j criados e disponveis para importar. Do lado tem um PREVIEW para se ter uma idia do acabamento antes de import-lo. Para passarmos para outro arquivo nullsurf.sp3, todos os acabamentos criados e ter um arquivo nico com vrios tipos, deve -se em cada desenho criar novos acabamentos, export-los (atravs da opo EXPORT). Aps criarmos vrios acabamentos, podemos utiliz-lo em outro desenho transportando-o. Quando exportado ele gravado em um arquivo com vrios acabamentos. Esse arquivo nullsurf.sp3. PICK Permite selecionar uma entidade com o cursor para modificar, apagar, associar ou exportar.

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Permite associar o acabamento a uma entidade ou a uma cor. Associando a uma entidade tem preferncia sobre uma cor. Para associar um acabamento no quadro finishes e usar a opo entities < automaticamente o AutoCAD pede para selecionar as entidades. Para associar um acabamento a uma cor, deve -se selecionar o acabamento no quadro e usar a opo ACI, ento aparece a lista de cores do AutoCAD com nmeros e escolher o nmero da cor desejada. Ao fazer o render total, todas as entidades da cor escolhida tero o mesmo acabamento. ENTITIES Para associar um acabamento de uma entidade na janela de dilogo finishes, selecionar Entities. O AutoCAD volta tela grfica e pede para selec ionarmos o objeto. Select objects to attach nometo: Selecione uma ou mais entidades com r de remove Remove objetos: selecione os objetos. Ao retornar para a janela de dilogo selecione OK. COMANDO RENDER Rendering significa criar uma imagem realstica sombreada do modelo tridimensional. Esse comando no tem janela de dilogo, entra direto no processo de criao do rendering. O render ser dado de acordo com os ajustes dados numa janela de dilogo preferences. Por default ele ser dado na Vport ativa no momento. Para usar o Render no modelo criado com o AME, o AME precisa estar carregado, caso contrrio o render dar-se- numa qualidade muito ruim. Ele pode ser acessado via menu de tela Render-Render, ou no menu de barras Render-Render. As figuras a seguir mostram exemplos de desenhos renderizados. STATS Este comando gera uma janela de dilogo com informaes sobre o seu ltimo Render. Ele pode ser acessado atravs do menu de telas Render-Stats...ou menu de barras RenderStatistics... COMANDO SAVEIMG Este comando permite gravar uma imagem aps renderizao em um dos seguintes formatos: GIF, RND, TGA e TIFF. Ao acionarmos este comando surge uma janela de dilogo Save Image. Ele pode ser acessado atravs do menu de tela Render-Saveimg...ou no mesmo de barras Render-Files-Save Image. Image name: d o nome do arquivo Directory: d o nome no qual deseja guardar o arquivo Format: escolha um dos formatos: TG - 32bitRGBA Truevision V 2.0. - comprimido ou no. Este formato default. TIF - 32bitRGBA Tagged Image File Format. Esse formato usado pelas texturas do Autodesk Renderman. GIF - formato de imagem de compuserv. RND - formato definido pela Autodesk.
Comentrio:

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Portion: Permite salvar a tela toda, uma viewport ou a parte de uma imagem. Active viewport: salva a Vport ativa. Drawing area: salva a rea do desenho. Isso exclui rea da barra de menu, menu de tela e linha de comandos. Full screen: salva a tela toda, incluindo as reas de menus e linha de comando. Options: dependendo de formato de arquivo escolhido, ele poder ser comprimido. Se o formato escolhido no permitir compresso, esta opo ficar cinza-claro. As opes so: RLE - Run lengh-encodedcompresso para o formato TGA PACK - Macintosh Packbits para o formato TIFF LZW - Lempel-zip an Wetch para formato TIFF. Offset e Size: definem a rea a ser escolhida para gravar um arquivo. O offset d o canto inferior esquerdo, em geral 0,0. Size d o canto superior esquerdo. A medida dada em pixels. Reset: Esta opo reseta os dados acima e volta para o valor default. REPLAY (menu superior=menu de barra render) Este comando permite ao AutoCAD arquivos do tipo: RNB, GIF, TGA ou TIFF. Pode -se visualizar a imagem toda ou s uma parte dela. Ao acionarmos este comando surgir a janela de dialogo replay. Pattern: escolha o tipo de arquivo. Directory: d o diretrio no qual se encontra. Ao selecionarmos o arquivo desejado e darmos OK surge a janela de dilogo Image Specifications. Nessa janela vamos escolher a parte do desenho que ir ser mostrada, bem como sua posio na tela. A tela dividida em dois lados, um com informaes da imagem (IMAGE) e o outro com informaes da tela (SCREEN). Do lado que diz IMAGE temos o tamanho total da imagem gerada em pontos. Para alterar esse tamanho basta dar dois pontos na janela de imagem, o primeiro para o canto inferior esquerdo e o segundo para o canto superior direito. Um quadriltero se formar mostrando a parte da imagem a ser mostrada. Na janela do outro canto (SCREEN), mostrado o tamanho total da tela em pontos e um quadriltero com um x no centro que representa a posio da origem da tela, marque com o cursor um outro ponto nessa janela, esse ponto ir corresponder ao centro da imagem. Tcnicas para melhorar o rendering Criar o modelo sem faces que se sobreponham ou se interseccionem. Se estiver usando Full Rendert ligar (ON) a interseco na janela de dilogo Preferences (more options), isso pode reduzir o tempo metade. Isso no se aplica no Quick Render. Se voc souber no desenho qual lado a frente e qual lado atrs pode-se habilitar discart Back Faces na janela de dilogos Preferences (more options). A economia de tempo proporcional ao nmero de faces descartadas. Recomenda-se desenhar o menor nmero de faces para descrever um plano. Se for escolhida a opo Smoth Shading, devem-se seguir as seguintes recomendaes ao desenhar as malhas: para ter o melhor resultado no rendering, ajuste a densidade da malha para que o ngulo entre a normal de duas faces adjacentes seja menor que 45o. Se o ngulo for maior, uma margem aparece entre as duas faces. para malhas planas a densidade pode ser menor quando poucas luzes iluminam O valor ajustado pa Viewres influi na resoluo do rendering. Se valor for baixo, o rendering fica com a resoluo ruim, e se for alto, melhora.

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10. BIBLIOGRAFIA BSICA


COHN, David S , Guia Completo Volume 1 (Bsico), Ed. Berkeley. COHN, David S. Guia Completo Volume 2 (Avanado), Ed. Berkeley,

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