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~ Nota Importante: Si la gua no se descarga completamente (la gua termina en la seccin de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la gua, o cualquier botn que tenga la funcin de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la gua). ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecer una ventana que te permite buscar dentro de la gua la palabra que introduzcas. Es muy til para encontrar palabras claves y tambin puede ser utilizado para ubicar rpidamente la seccin deseada de la gua (busca ya sea los nmeros romanos correspondientes a la sub-seccin, o el nombre de la seccin). --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----CONTENIDO ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- 01. Iniciando 02. Retroceder en el Tiempo para Salvar 03. Controles 04. Ataques Bsicos 05. Enemigos 06. Walkthrough Termina VI.I - En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.II - El Song of Healing y la Sociedad Secreta Woodfall VI.III - En Busca del Pantano VI.IV - Woodfall Temple VI.V - Regresando a la Princesa Snowhead VI.VI - En Busca de la Montaa VI.VII - Snowhead Temple VI.VIII - Recuperando a Epona Great Bay VI.IX - En Busca del Ocano VI.X - Pirate Fortress VI.XI - Pinnacle Rock VI.XII - Lul y sus Hijos VI.XIII - Great Bay Temple Ikana Kingdom VI.XIV - En Busca del Can VI.XV - Beneath the Well VI.XVI - Ancient Castle of Ikana VI.XVII - Stone Tower VI.XVIII - Stone Tower Temple La Luna VI.XIX - El Llamado

VI.XX - Los Cinco Nios VI.XXI - La Pelea Final 07. Mscaras 08. Bomber's Notebook 09. Piezas de Corazn 010. Mejorando la Espada Kokiri 011. Ayudando a Romani y Cremia 012. Los Novios: Anju y Kafei 013. Swamp Spider House 014. Oceanside Spider House 015. Los Castores 016. Las Seis Botellas 017. Las Preguntas de Keaton 018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Bho 019. Preguntas Frecuentes (FAQs) 020. Historial de Versiones 021. Informacin de Contacto 022. Copyright / Legal 023. Agradecimientos

The Legend of Zelda: Majora's Mask para el Nintendo 64 sali por primera vez en el continente de Amrica el da 25 de Agosto, del 2000. Muchos especularon que su salida haba sido programada para que fuera una semana antes de Halloween, ya que uno de los personajes principales, Skull Kid, trae una mscara puesta, y el destino no tiene nada bueno preparado para Termina. El juego sali un mes despus en Europa. Majora's Mask es la secuela al legendario juego de Ocarina of Time. Ahora, Link emprende una bsqueda en la cual intentar encontrar a una amiga que perdi: Navi. Segn el mismo manual, "Despus de haber peleado sus batallas a travs del tiempo para derrotar al malvado Ganon y restaurar la paz a Hyrule, Link parti de la tierra que lo volvi una leyenda. En un viaje personal en busca de una amada e invaluable amiga, Link fue desviado mientras viajaba dentro de los Lost Woods, y su caballo y preciosa Ocarina le fueron robados. Su persecucin del villano lo llev al mundo paralelo y extrao de Termina, donde encontr que su destino est atado al destino condenado de Termina." Majora's Mask solo cuenta con cuatro templos, cantidad bastante inferior a la de Ocarina of Time. Sin embargo, tiene muchos ms objetivos secundarios que Ocarina of Time, por lo cual con simplemente pasar el juego (e ignorar los objetivos secundarios) no habrs completado ms de 50% de l. El juego presenta un sistema muy innovador de Tiempo, en el cual tienes tres das para hacer todo lo que te sea posible, y luego te tendrs que regresar al primer da. Al hacerlo tambin salvars tu juego. Todo el juego se rige en base al tiempo. Aunque parezca complicado, es muy fcil el sistema del tiempo. Lo que ms atrae de Majora's Mask son las mscaras. Ahora podrs jugar como un Deku Scrub, Goron, o Zora, abriendo horizontes nuevos en la saga de la Leyenda de Zelda. Con ms de 24 mscaras por encontrar, ste sin duda es un gran juego.

En lo personal, Majora's Mask es uno de los mejores juegos que he jugado y que sigo jugando. No es un juego con el que te aburrirs fcilmente. Por ltimo, Majora's Mask fue re-sacado para el GameCube, en una versin especial llamada "The Legend of Zelda Collector's Edition", en la cual viene incluido junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda, y Zelda II - The Adventure of Link. Esta Gua en Espaol se inici el jueves, 08 de julio de 2004.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----01. INICIANDO ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- La primera vez que vayas a jugar, se te pedir que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 2 archivos disponibles. Luego, se te pedir que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aqu ser el nombre que tendr el personaje principal. Lo ms recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio al protagonista de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En sta gua, el nombre que se utilizar para el personaje principal, por lo tanto, ser Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, debers de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrs regresado a la pantalla principal, donde podrs encontrar que tu archivo ya aparece ah (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo debers de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrar informacin bsica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las mscaras de los jefes que has recibido, y las veces que te has muerto. Si cuando ests jugando decides salvar utilizando una estatua del bho, en la parte izquierda de tu archivo aparecer un smbolo que indica que lo salvastes utlizando una estatua del bho. Pcale en "YES" para iniciar el juego.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----02. RETROCEDER EN EL TIEMPO PARA SALVAR ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

Como te dars cuenta, en tiempo fluye siempre en Majora's Mask, excepto cuando entras en ciertas reas especiales, o tienes una conversacin con alguien (no pasa cuando tienes pausado el juego). Segn el mismo manual, "Si tres das (72 horas) pasan despus de que iniciaste, el juego terminar, as que ten cuidado. Sin embargo, puedes tocar el Song of Time [Cancin del Tiempo] para evitar que el juego termine. Cuando tocas la cancin, Link viajar en el tiempo y regresar a las 6 de la maana del primer da. Si el juego termina, tendrs que iniciar desde la ltima vez que salvaste utilizando el Song of Time." "Cuando tocas el Song of Time, tu progreso en el juego ser salvado mientras viajas hacia atrs en el tiempo. Sin embargo, mientras que todos los items que tienes son salvados, acertijos dentro de los templos y otros eventos que has completado regresarn a su estatus original, as que ten cuidado de cuando salvas. Como Link [y Tatl] es el nico que viaja en el tiempo, los dems personajes [excepto el banquero] no lo recordarn. Cuando quieras salvar tu juego y terminar de jugar, toca el Song of Time y espera a que aparezca "Dawn of the First Day" en la pantalla antes de apagar el juego. La prxima vez que juegues puedes continuar desde ese punto. Si apagas el juego sin salvar, continuars desde la ltima vez que salvaste." Tambin hay otro mtodo de salvar, el cual se llama el "mtodo de salvar con el bho". Cuando inspecciones una de las estatuas que tienen forma de bho, la estatua te dir lo siguiente: "Puedes salvar tu progreso y salir del juego aqu. Cuando vuelvas a seleccionar tu archivo, mi cara aparecer al lado del nombre de tu archivo. Esto indica que la prxima vez que abras tu archivo, reanudars el juego desde este mismo lugar y hora con tu estatus actual. Cuidado: Si abres el archivo de este bho, y luego reseteas el juego sin salvar en una estatua de bho [o tocando el Song of Time], perders todo el progreso que salvaste aqu. La prxima vez que abras el archivo, iniciars desde el Da Uno con el estatus que tenas la ltima vez que salvaste utilizando el Song of Time. --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----03. Controles ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botn Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botn R: Defender con el Escudo Botn A: Botn de Accin Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina

Botn B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Tatl; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar tem; Tocar Ocarina Stick C Izquierda: Utilizar tem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar tem; Tocar Ocarina Cruz Direccional: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=Botn L: Ver hacia adelante, Enfocar Botn R: Defender con el Escudo Botn Z: Igual que el Stick C abajo Botn Y: Igual que el Stick C izquierda Botn X: Igual que el Stick C derecha Botn A: Botn de Accin Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botn B: Dar espadazo Cancelar Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Tatl Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar tems Pad de Control: Ensear / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverse START / PAUSA: Ver Subpantallas (Mens); Pausar el Juego

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---04. Ataques Bsicos ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- =-=Link =-=Ataque de Rodar: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < A > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Esto har que Link ruede. Marometa hacia atrs: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < A > mientras jalas el stick de control hacia atrs. Esto har que Link se de una marometa hacia atrs en el aire. Corte Horizontal: Presiona el botn < B >. Link dar un espadazo. Corte Vertical: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < B >. Link dar un espadazo. Thrust: Despus de presionar el botn < L > para enfocar, presiona el botn < B > mientras empujas el stick de control hacia adelante. Link penetrar su espada en su oponente. Ataque de Salto: Presiona el botn < A > despus de que saques tu espada y enfoques presionando el botn < L >. ste es el ataque ms poderoso de Link. Defender: Presiona el botn < R > para sacar tu escudo.

=-=-=-=-=Deku Scrub =-=-=-=-=Los Deku Scrub son vulnerables al fuego, por lo cual si un enemigo te quema, no te ir nada bien. Tambin debers evitar caer en fosas de lava. Girar: Presiona el Botn < A > para girar. Sirve como ataque, y hace que te muevas ms rpido. Bomba Deku: Presiona el Botn < B > mientras te encuentres en el aire. Necesitas Deku Nuts para el ataque. Burbuja: Presiona el Botn < B > mientras te encuentras en el suelo para empezar a hacer una burbuja. Mientras ms tiempo dejes presionado el botn, ms grande ser la burbuja. Ten en cuenta que si haces una burbuja muy grande, sta se reventar. Necesitas magia para hacer burbujas. Defender: Presiona el botn < R > para sacar una concha, la cual protege

al Deku Scrub totalmente.

=-=-= Goron =-=-= Los Gorons son vulnerables al agua, por lo cual si te encuentras en un lugar rodeado con agua, debes de tener mucho cuiado de no caer en ella. Enroscarse: Presiona el botn < A > para que Link se haga bola. Eres vulnerable mientras ests hecho bola. Rodar: Presiona el botn < A > y mueve el stick de control para que Link empiece a girar. Rodar con Picos: Empieza a rodar, y mantn el stick de control presionado hacia adelante. Cuando Link alcance una velocidad rpida, le saldrn picos, los cuales daarn a cualquiera que se le acerque. Ten en cuenta que este ataque consume magia. Golpear: Presiona el botn < B > para que Link suelte un puetazo poderoso. Si das varios golpes a la vez, Link dar un golpe final poderoso. Temblor: Despus de que te hayas enroscado, presiona el botn < B > para que Link salte y caiga impactando al suelo poderosamente. * No pueden saltar. =-=Zora =-=Los Zoras son vulnerables al Fuego. Son excelentes nadadores, siendo capaces de moverse a la perfeccin mientras estn sumergidos. Nadar: Mientras ests en el agua, mantn presionado el botn < A >, y utiliza el Stick de Control para moverte. Barrera Protectora: Mientras ests en el agua, presiona el botn < R > para crear una barrera protectora poderosa, la cual daar a cualquier enemigo que la toque. Sumergirse: Presiona el botn < B > mientras ests en el agua para sumergirte. Golpe de Enojo: Presiona el botn < B > para dar un golpe poderoso. Mientras ms veces presiones el botn, ms ataques dar. Lanzar Aletas: Mantn presionado el botn < B >, y sultalo para lanzar ambas aletas de Mikau.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----05. Enemigos ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- En esta seccin estn listados todos los enemigos a los cuales te enfrentars en el Juego. Primero se da una descripcin breve del enemigo, y luego se menciona un mtodo posible y fcil para eliminar a dicho enemigo. - Armos: Es una estatua que no se mover hasta que la toques. Cuando la hayas tocado, te perseguir cierta distancia antes de regresar a su lugar. Cuando la has daado, explotar. Mtodo: Ponle una bomba, o pgale mientras traigas la mscara de Goron puesta. - Bad Bat: El Bad Bat es una forma del Keese. La nica diferencia entre el Bad Bat y el Keese es que el Bad Bat no puede agarrar fuego. Mtodo: Pgale con una flecha o cualquier arma de tipo proyectil. Tambin puedes intentar pegarle con tu espada, aunque no siempre le atinars. - Big Octo: El Big Octo no juega un papel muy importante dentro de Majora's Mask. Simplemente te impide, en el Southern Swamp, llegar hasta donde est el Palacio de los Deku. Es un pulpo grande, el cual te succionar cuando te le acerques. Mtodo: Utiliza la lancha de Koume para derrotarlo. Tambin, le puedes pegar con una flecha para eliminarlo. Una vez que el agua regresa a la normalidad, el Big Octo desaparecer. - Black Boe: El Black Boe es una bola negra que por lo general ataca en grupo. El Black Boe es usualmente encontrado en lugares oscuros, por lo cual no es muy fcil detectarlo. La nica forma de encontrarlo fcilmente es a travs del brillo de sus ojos. Mtodo: El mejor mtodo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras ms grande seas, ms fcil le es atacarte. - Blast Shell: Es una almeja con picos. Siempre la encontrars dentro del agua. Necesitas de bastante espacio para poder eliminarla. Cuando cierre su caparazn, no hay forma de que la puedas daar. Los picos que trae te daarn. Mtodo: Cuando te le acercas abrir su concha. Pgale, o lnzale tus aletas, para eliminarlo.

- Blue Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Blue Bubble es la cabeza de un esqueleto, la cual se encuentra flotando en cierta rea. Si te pega, te pondr una maldicin, la cual evitar que puedas sacar tu espada. Siempre que puedas evita que te toque. Mtodo: Desde lejos, pgale con una flecha. - Blue Chuchu: Tipo de gelatina que no trae nada en su interior. Su color es azul. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Su nico propsito es permitir ser pegado por flechas de hielo para convertirse en un bloque que puedes mover y al que te puedes subir. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada. - Death Armos: Los Death Armos son los cuidadores del Templo Invertido de Stone Tower. Ellos flotan en el aire, esperando que algo se les acerque. Cuando perciban tu presencia, impactarn el suelo, tratando de aplastarte. Si les pegas con una flecha de Luz, los logrars voltear. - Deku Baba: Planta que sale del suelo cuando te le acercas. Hay dos tipos de Deku Baba. Uno tiene movimiento hacia todos los lados, y el otro solamente se levanta y se queda parado. El que se lanza hacia ti es muy agresivo. Los eliminas cuando les cortes el palo. Mtodo: Al que se lanza hacia ti, pon tu escudo. Cuando se impacte contra l, pgale con la espada. Se enderezar. Dale un golpe ms para eliminarlo. Al que no se lanza, simplemente dale un espadazo. - Desbreko: Creo que el Desbreko es un familiar del Skullfish. Es exactamente igual que el Skullfish. La nica diferencia es que el Desbreko tiene a sus hijos cerca, lo cual puede ser fatal si es que te atrapan. Ten mucho cuidado de no meterte directamente donde estn. Mtodo: Pon tu barrera protectiva y nada a donde estn los Desbreko. De esta forma los electrocutars y los eliminars. - Dexihand: Por lo general los encontrars dentro del agua, aunque hay ocasiones en las que la vers fuera del agua. El Dexihand es una mano, la cual no te daar. Lo nico que har es agarrarte y lanzarte hacia donde est programada para lanzarte. Por lo general impiden el acceso a corredores, por lo cual la tendrs que matar. Mtodo: Pgale con las aletas de Zora, o acrcatele y pon la barrera protectiva para electrocutarla. - Dinofols: Dinofols es un dinosaurio, el cual entra en la categora de

Subjefe. Te intentarn daar con las navajas que traen. Tambin, si lo haces enojar, echar fuego, por lo cual no te debes enfrentar a este Subjefe en tu forma Deku o Zora. Son bastante giles, por lo cual tampoco es recomendado que los pelees en tu forma Goron, ya que tus golpes son lentos. Mtodo: Utiliza tu escudo para defenderte de sus golpes. Cuando logres acercrtele lo suficiente, dale un golpe con tu espada. Inmediatamente aljate, ya que es muy probable que empiece a echar lumbre. Las flechas tambin sirven para daarlo, pero no lo daan tanto. - Dragonfly: Insecto muy similar a una liblula. Cuando el Dragonfly te ubique, volar hacia ti, intentando pegarte con su cola para electrocutarte. Si es que te electrocuta, saldrs volando. Por lo general, es mejor eliminar a estos enemigos, ya que si te pegan puedes salir volando de la plataforma en la que te encuentras. Mtodo: Pgale con una flecha (o con el Hookshot) al Dragonfly para eliminarlo. Tambin, en la forma de Deku Scrub, le puedes lanzar una burbuja. - Eyegore: Aunque el Eyegore no puede ser considerado un Subjefe, tambin es bastante poderoso. En total, hay dos Eyegores en Majora's Mask. El segundo es una versin ms poderosa que l primero. Cuando te les acerques se activarn, y te intentarn matar. Se mueven muy lentamente, ya que son bastante pesados. Mtodo: Acrcatele para que eleve sus manos e intente golpear el suelo. Cuando golpee el suelo, pgale con una flecha o con el Hookshot (notars que su ojo se le pondr amarillo cuando golpee el suelo; le debes de pegar con la flecha cuando est amarillo su ojo). El segundo Eyegore tendr un ataque adicional: Te intentar pegar con una rfaga de lser que lanza. Lo que debes de hacer es pegarle a su ojo con una flecha de luz cuando est lanzando las rfagas de lser. Luego, pgale al ojo con una flecha normal o con el Hookshot. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Fire Bubble: Es un familiar de los Bubbles. El Fire Bubble te quemar si te toca. Por lo tanto, evita tener contacto con l. Cuando te les acerques, saldrn del suelo y te intentarn quemar. Mtodo: Desde lejos, pgale con una flecha. - Fire Keese: Igual que el Keese. La nica diferencia es que el Fire Keese ha agarrado fuego, y te quemar si es que te toca. Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los

suelos, y una vez que te detecta, proceder a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondr verde, y se lanzar hacia ti. Cuando est verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividir en tres pequeas manos, las cuales te intentarn atacar. Si te logran daar, se convertir en una grande otra vez. Mtodo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pgale con la espada. Por ltimo, corretea a las tres pequeas manos, cubrindote con el escudo para que no te agarren, y pegndoles con la espada para eliminarlas. - Garo: Enemigo que aparece en varias partes de Ikana, si es que traes puesta la Garo's Mask. Te darn informacin til si los logras derrotar. Ten en cuenta que una vez que inicia la pelea entre los dos, lo tienes que eliminar para continuar, ya que crear una barrera circular de fuego que no te permitir escapar. Mtodo: Pon tu escudo cuando se lance hacia ti. Esto har que, al impactarse contra tu escudo, se le rompan las navajas que trae. Luego, pgale con tu espada para derrotarlo. - Garo Master: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho al Garo comn. La diferencia es que a l no se le caern sus navajas, y te quemar si te pega con ellas. Mtodo: Cuando el Garo Master se lance hacia ti, hazte a un lado para que no te pegue. Inmediatamente despus, corre hacia l y pgale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten cuidado en esquivar su ataque cuando salte hacia arriba. - Gekko: El Gekko es una rana que ha mutado y se ha hecho mala. La podrs encontrar en los Templos de Woodfall y Great Bay. La rana en s no es muy fuerte, por lo que siempre se ayuda de alguien ms. En Woodfall utilizar a un Snapper, y en Great Bay una masa de agua. Cabe destacar que el Gekko es el guardin del cofre del Jefe en los Templos mencionados. Cuando elimines al Gekko, aparecer una rana. Mtodo: a) Woodfall: Corre hacia el Gekko y pgale con tu espada. Cuando llame al Snapper, encrgate del Snapper como si fuera un Snapper normal. Cuando logres daar al Snapper, el Gekko saldr corriendo al techo. Enfcalo, y lnzale una flecha cuando se detenga. Repite el proceso hasta que lo elimines. b) Great Bay: Corre hasta donde est el Gekko y pgale con tu espada. Cuando se trepe al techo, pon el arco y disprale una flecha de hielo a la masa de agua que rodea al Gekko. Cuando se caiga el agua congelada y se rompa, el Gekko empezar a correr, otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Giant Bee: Es una abeja gigante, la cual usualmente se encuentra cerca de

flores en el rea de Snowhead. Tambin te enfrentars a la abeja cuando destruyas ciertos panales. Te daar si te pica con su aguijn. Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil (hookshot, burbuja, etc.). No es recomendado que le intentes pegar con tu espada, ya que corres el riesgo de no atinarle. - Gibdo: Momia que le gusta pedir cosas. Si te voltean a ver, probablemente gritarn. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedir que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte ms rpidamente. Mtodo: Siempre intenta llegarles por detrs, ya que si no te lograrn ver y gritarn. Pgales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego tambin son bastante tiles. Si traes la Gibdo Mask no te atacarn, aunque tu las golpees. - Goht: Monstruo Mecanizado Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Snowhead. l es muy fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Mtodo: Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo. Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te empezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarn volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus de eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales te daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. - Gomess: Es uno de los tantos Subjefes del Templo de Stone Tower. Se parece mucho a la muerte. Gomess te perseguir por todo el cuarto. Cuando no te logre alcanzar, te lanzar sus murcilagos. Mtodo: Pgale con una flecha de luz para hacer que los murcilagos se le quiten de encima. Esto har que los murcilagos salgan volando en todas direcciones. Aprovecha esto para acercarte a Gomess y pegarle con tu espada.

- Green Chuchu: Tipo de gelatina que trae una botella de magia en su interior. Sin embargo, no siempre te dar una botella de magia cuando la derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueven muy rpido, ni son muy giles. Su color es verde. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada. - Guay: Es un Cuervo, el cul te atacar si te le acercas. Los Guays que vuelan al rededor de Clock Town no te atacarn. Solamente te daar si te toca. Mtodo: Disprale una flecha, o pgale con tu espada (aunque no est garantizado que le atines con la espada). - Gyorg: Pez Monstruoso Enmascarado. Jefe del Templo de Great Bay. Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado est activo y nadando. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardan ms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Mtodo: Solamente necesitas repetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma bscalo. Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l. Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora para daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn, tratndote de morder si te les acercas. Su mordida te daar y te alentar, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando est paralizado. - Hiploops: Estos enemigos se parecen a un escarabajo. Pueden ser muy molestos, ya que siempre intentarn sacarte de la plataforma en la que te

encuentras. Adicionalmente, su nico punto dbil es su cara. Si el Hiploop trae una mscara puesta, primero le tendrs que pegar a su mscara con el Hookshot para quitrsela. Mtodo: Pgale con tu espada en su cara. De preferencia, primero pon tu escudo y acrcatele. Cuando l rebote (al impactar tu escudo) saca tu espada y pgale en la cara. - Ice Keese: Igual que el Keese. La nica diferencia es que el Ice Keese ha agarrado una flama azul, y te congelar si es que te toca. Mtodo: Pgale con una flecha o con cualquier arma de tipo proyectil. - Iron Knuckle: Sin duda el Iron Knuckle es uno de los enemigos ms poderosos. La hacha que posee tiene una capacidad para daarte mucho, y la armadura que trae puesta hace a este jefe resistente (pero tambin lo hace lento). Ten en cuenta que no te atacar hasta que le des el primer golpe. No sirve mucho tu escudo, ya que la mayora de sus ataques no sern parados por l. Mtodo: Siempre recomiendo atacar a este enemigo por detrs. Una vez que le has quitado la armadura ya no ser tan resistente a tus ataques. En caso de que ests a punto de morir, lo mejor es que te alejes y lo ataques nicamente con bombas. - Keese: Tipo primitivo de murcilago. Cuando te perciba, volar hacia ti. Te daar si es que se impacta en contra de ti. Cuando inicien su ataque, siempre vuelan hacia ti directamente, por lo cual puedes predecir cuando es que te impactar. Mtodo: Link: Pgale con una flecha. Si lo prefieres, puedes esperar a que se te empiece a acercar, y pegarle con la espada. Deku Scrub: Lnzale una burbuja. - Like Like: No encuentro palabras para describir la apariencia del Like Like. Es una cosa que te intentar succionar cuando te le acerques. Ten cuidado, ya que es capaz de robarte bastantes Rupees, entre otras cosas. Si lo tocas te succionar, o si te le acercas a la apertura que trae en su parte de arriba. Mtodo: Pgale con tu espada, teniendo cuidado de no acercrtele mucho. Si lo prefieres, ponte la mscara de Zora y deja que te trague. Luego, pon la barrera protectiva para electrocutarlo. - Mad Scrub: Los Mad Scrubs son una raza de Deku Scrubs. Por lo general, ellos estarn metidos dentro de su flor. Cuando te detecten, te empezarn a lanzar semillas, las cuales puedes bloquear con tu escudo. Cuando elimines al Mad Scrub, te dejar su flor para que la puedas utilizar.

Mtodo: Pgales con una flecha, o acrcateles rpidamente y dales un golpe con tu espada. - Mini Baba: Es un Deku Baba en miniatura. Es bastante inofensivo, ya que no se mueve. Su nica forma de daarte es si t lo tocas. Mtodo: Link: Pgale con tu espada. Deku Scrub: Gira para eliminarlo. - Nejiron: El Nejiron es una bola caf que tiene una cara. Ms que nada, es una bola llena de plvora, por lo cual cuando le pegues explotar. Lo mejor que puedes hacer es evitar confrontarte contra el Nejiron. No le prestes mucha atencin. Su forma de moverse es rodando. Mtodo: Pgale con una flecha, o lnzale una bomba, para hacer que explote. - Odolwa: Guerrero de la Jungla Enmascarado. Es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos. Si le aades que tienes pocos corazones, Odolwa se convierte en un jefe difcil. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Mtodo: Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no lo hace, lo distraer. Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y pgale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre hasta l y pgale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms probable es que tambin haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de l, y pgale con una flecha. Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego que se detenga, pgale con tu espada. El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar.

- Octorok: El Octorok es una especie de pulpo que sale del agua cuando te le aproximas. Tambin se meter al agua si te le acercas demasiado. Cuando est afuera del agua, saltar y te aventar una semilla, la cual puedes bloquear fcilmente con tu escudo. El propsito de los Octoroks en Majora's Mask es ser congelados con una flecha de hielo, para de esta forma convertirse en bloques acuticos de hielo. Mtodo: Lnzale una flecha, o rebota la semilla que te aviente. De esta forma lo eliminars. - Peahat: Otro enemigo que se encuentra en Peligro de Extincin en Termina es el Peahat. Solamente lo podrs encontrar dentro de uno de los hoyos al sur de Termina Field. Mtodo: Acrcatele y posicinate debajo de l. Luego, pgale con tu espada en su parte de abajo para daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. - Pirate: La Pirata es una guardin del Pirate Fortress. Cuando te enfrentes a ella, siempre mantente en la ofensiva, ya que si no te atrapar. Una vez que la elimines te permitir continuar tu recorrido por la Fortaleza. Mtodo: Utiliza tu escudo para defenderte de tus ataques. Cuando te ataque, inmediatamente despus dale un golpe con tu espada. Repite el proceso hasta que la elimines. - Poe (Cualquier Tipo): Hay muchas variedades de Poes. Primero, est el Poe comn y corriente que no es muy poderoso. Tambin est el Big Poe, el cul es ms grande que el Poe ordinario. Para finalizar, estn las Cuatro Hermanas Poe, quienes son ms astutas que los otros dos Poes. Cuando los elimines, dejarn su espritu, el cual puedes poner en una botella y venderlo (o tomrtelo). Mtodo: Nunca los enfoques con Tatl, ya que desaparecen ms rpido. Primero, acrcateles con tu escudo de fuera. Cuando reboten contra l, saca el arco y pgales con una flecha. Repite el proceso hasta que los elimines. Hay un fantasma que se divide en cuatro. Para saber cul es el real, pgale al que se mueva primero. - Real Bombchu: El Real Bombchu es un ratn con una bomba en su cola. Una vez que te detecte, te perseguir hasta que se impacte contra ti o la bomba que trae explote. Cuando se lance contra ti, la mecha de la bomba que trae se encender, por lo cual explotar despus de cierto tiempo. Tambin explota cuando se impacte contra ti. Cabe destacar que el Real Bombchu es capaz de caminar sobre el agua, subir paredes y techos, e incluso saltar un poco.

Mtodo: Pgale con tu arco, o pon tu escudo. Cuando rebote contra tu escudo, explotar sin daarte. - Red Chuchu: Tipo de gelatina que trae un corazn en su interior. Su color es rojo. Pese a que trae un corazn en su interior, no siempre te dar un corazn cuando lo derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada. - ReDead: Familiar del Gibdo. Si te voltean a ver, probablemente gritarn. Su grito tiene la capacidad para paralizarte, lo cual impedir que te puedas mover por unos segundos. Se mueven lentamente, y no son muy giles, pero su grito contrarresta todo esto. Si te logran agarrar, mueve el Control Stick y presiona los botones que puedas para soltarte ms rpidamente. Mtodo: Siempre intenta llegarles por detrs, ya que si no te lograrn ver y gritarn. Pgales con la espada para eliminarlas. Las flechas de fuego tambin son bastante tiles. Si traes la Gibdo Mask puesta empezarn a bailar, y no te atacarn. - Skullfish: Supongo que es un pariente de la Skulltula. El Skullfish es un pescado que estar nadando dentro del agua. Cuando te detecte, nadar hasta ti y te intentar morder para daarte. Cuando ests en el mar, los Skullfish aparecern al azar. Mtodo: Disprale una flecha, o utiliza la barrera protectiva (Zora) para eliminarlo. - Skulltula: La araa que aparece muy seguido por todo el juego. Al acercarte a donde se encuentra, descender del techo. Mtodo: Link: Trale una flecha. No le intentes pegar con la espada, ya que la mayora de las veces gira y te daa. Deku Scrub: Pgale con una burbuja cuando se voltee. - Skullwalltula: Skulltula (Araa) que parece estar en peligro de extincin en Termina. Que yo sepa, solamente la puedes encontrar en uno de los hoyos que se encuentran en el Sur de Termina Field. Mtodo: Le puedes pegar con tu espada para eliminarla. - Snapper: El Snapper es una tortuga cuyo caparazn es ms fuerte de lo normal. nicamente lo podrs daar si le pegas en su parte de abajo. Cuando te detecten, girarn hacia ti. Cuando giran, sacan unos picos dainos.

Mtodo: Siempre que te tengas que enfrentar a un Snapper habr Flores Deku. Necesitas ponerte la mscara de Deku y meterte en la flor. Cuando el Snapper se encuentre girando arriba de la Flor, sal disparado. Esto har que el Snapper se dae y salga volando. - Stalchild: Son esqueletos que por lo general no son muy agresivos. Si te pones el Captain's Hat no te daarn. Tambin son bastante dbiles, y se mueven muy lentamente. Mtodo: Pgale con tu espada. - Twinmold: Insecto Gigante Enmascarado. Es el Jefe del Stone Tower Temple. Ms bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold. Mtodo: Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, qutate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrn de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle. - Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de l, se empezar a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escuchars un ruido muy distintivo, y aparecer una sombra que se hace cada vez ms grande debajo de ti. Si logra caer debajo de ti, te arrastrar hasta el techo, y regresars al inicio del cuarto (te quitar un corazn). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Mtodo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te dars cuenta que su sombra se quedar fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pgale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). - Wart: Wart es un ojo. Tambin es un Subjefe. Primero, Wart se rodear de burbujas, las cuales pueden ser un fastidio. Tendrs que eliminar a suficientes burbujas para lograr hacer un hueco para pegarle al ojo. El ojo se abrir y se cerrar, y solamente es vulnerable cuando

est abierto. Mtodo: Destruye las burbujas para dejar un hueco. Disprale una flecha al hueco, de tal manera que le pegue al ojo abierto. Repite el proceso hasta que Wart haga que todas las burbujas se caigan. Pgale a las burbujas con tu espada para eliminarlas. Por ltimo, mientras el ojo se encuentra movindose de lado a lado, disprale una flecha al ojo abierto, o pgale con tu espada. - White Boe: Pariente cercano del Black Boe. Es una bola blanca que por lo general ataca en grupo. El White Boe es usualmente encontrado en lugares fros. Cuando se camufla con la nieve, la nica forma de encontrarlo fcilmente es a travs del brillo de sus ojos. Mtodo: El mejor mtodo para eliminarlo es pegarle con tu espada. Ten en cuenta que mientras ms grande seas, ms fcil le es atacarte. - White Wolfos: El Wolfos es un lobo blanco, ms fuerte que el Wolfos ordinario. Cuando le intentes pegar se har bola, volvindose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en crculos, y solamente dejarn expuesta su parte dbil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despus de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fcilmente con tu escudo. Mtodo: Acrcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente despus pgale con tu espada. - Wizrobe: El Wizrobe es un mago, por lo cual obviamente utiliza magia. Se teletransporta utilizando los cuadros que hay en el piso. Cuando salga de un cuadro se preparar a atacarte. Es en ese momento en el que le debes pegar. Cuando se enoje, har ilusiones de s mismo, por lo cual tendrs que averiguar cual es el real (el que se ve con colores ms fuertes y no se est moviendo). Mtodo: Espera a que salga de su cuadro. Cuando se prepara para atacarte acrcatele y pgale con tu espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ten en cuenta que si te le acercas cuando est saliendo del cuadro, se volver a meter en l. Tambin le puedes pegar con flechas. - Wolfos: El Wolfos es un lobo. Cuando le intentes pegar se har bola, volvindose inmune a cualquier ataque. Les gusta moverse mucho en crculos, y solamente dejarn expuesta su parte dbil cuando se preparen a atacarte, e inmediatamente despus de que te ataquen. Puedes bloquear sus ataques fcilmente con tu escudo. Mtodo: Acrcatele y espera a que te ataque. Pon tu escudo para bloquear su ataque, e inmediatamente despus pgale con tu espada. - Yellow Chuchu: Tipo de gelatina que trae flechas en su interior. Su color es amarillo. Pese a que trae flechas en su interior, no

siempre te dar flechas cuando lo derrotes. Su nica forma de daarte es si te logra tocar. No se mueve muy rpido, ni es muy gil. Los golpes de Goron no le afectan. Mtodo: Pgale con la espada.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----06. Walkthrough ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- En esta seccin encontrars informacin detallada de como pasar el Juego, desde el inicio hasta la pelea con el Jefe Final. Se ha dividido en Sub-Secciones para que encuentres ms rpidamente la informacin que desees. Ten en cuenta que en la seccin del Walkthrough solamente se enlistan las cosas que tienes que hacer obligatoriamente para pasar el juego. Si quieres completar al 100% The Legend of Zelda: Majora's Mask, necesitars completar el juego y obtener y realizar todas las cosas que se enlistan en las secciones posteriores.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.I En Busca de la Ocarina del Tiempo VI.I =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando tengas control de Link por primera vez estars en un rea circular, con varios rboles y pedazos de pasto. Al frente vers un tnel. Mtete por ese tnel para salir a otra rea. Aqu vers que hay unos troncos hacia adelante, que forman un especie de rampa. Sbete al primero, y de l salta al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo tnel. Cuando pases por el tnel te caers por un precipicio. Abajo encontrars al Skull Kid que se rob a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le causes problemas, te convertir en un Deku Scrub. Al irse del cuarto, olvidar a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedir que la ayudes a encontrar a su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.

Ahora que ya tienes control de Link, debers de abrir la puerta que se encuentra en frente de ti. Entrars a un cuarto con Deku Flowers. Al acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informar que siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas. Para hacerlo, presiona el botn < A > y djalo presionado hasta que salga polvo de la flor. Luego, suelta el botn < A > para salir disparado al aire y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando quieras dejar de volar presiona el botn < A >. En este cuarto te debes de sumergir en la Deku Flower (Flor Deku) ms cercana a ti. Ya que lo hagas, vuela hasta la plataforma que est situada en el lado opuesto del cuarto. Abre la puerta. Ahora estars en un cuarto con varias plataformas que te servirn para cruzar el precipicio. Debers de meterte en un Deku Flower para as volar de plataforma a plataforma. En la segunda plataforma a la que llegues se encuentra un cofre. brelo para obtener Deku Nuts, las cuales te servirn como Deku Bombs (Bombas Deku) si las tiras cuando ests volando. Presiona el botn < B > para tirar una Deku Bomb. En la penltima plataforma Tatl te pedir que la enfoques presionando el botn < L >. Te dir que de esta manera puedes enfocar y hablar con personas que se encuentran lejos de ti. Vuela a la ltima plataforma y checa el rbol que se encuentra ah. Tatl te dir que se parece a ti. Lo ms probable es que antes de secarse y perder vida fuera un Deku Scrub. En esa misma plataforma hay un tnel. Mtete adentro de l. Se te mostrar un video en el que Link pasa por un corredor torcido. Es en este momento en el que Link entra en un mundo paralelo del que el proviene. Avanza hacia adelante y vers un pequeo puente. Crzalo, y sube por las rampas hasta llegar a arriba. Aqu acrcate a la puerta. Aparecer una persona con muchas mscaras. Se identificar como el dueo de la Happy Mask Shop (Tienda de las Mscaras Felices). Te dir que alguien le ha robado una mscara muy apreciada por l. Resulta que tambin esa misma persona te ha robado tu Ocarina. Se refiere al Skull Kid. Si logras recuperar tu Ocarina, el seor de las mscaras te regresar a la normalidad, a cambio de que le regreses su mscara. No tendrs ms opcin que encontrar tu Ocarina para que el seor de las mscaras te regrese a la realidad. Abre la puerta para entrar al pueblo conocido como Clock Town (Pueblo Reloj). Tatl te indicar que debern de ir con la Gran Hada que vive cerca de la puerta del norte, para ver si tiene noticias del ladrn. Tambin se te habr notificado que te sobran 72 horas (despus averiguars la razn principal), en parte para que abandone el seor de las mscaras el pueblo. En la parte inferior de la pantalla podrs notar que a aparecido un diseo. Aqu se muestra en que da ests, y qu horas son. En Majora's Mask el tiempo es de vital importancia. Por lo tanto, la primera vez que juegues recomiendo que no explores mucho, y que seas lo ms rpido posible en lo que se te pide. De donde apareces da vuelta a la derecha, y sube por la rampa hasta llegar hasta arriba. Aqu vers un acceso, el cual te deber de llevar a North Clock Town. Ya que ests ah, en la pared de la izquierda vers que hay unas rampas, y un hoyo que parece formar una cueva. Debers meterte a l para llegar a la fuente de la Gran Hada. Tatl te avisar que algo malo ha sucedido.

Acrcate a las hadas para que te informen que el Skull Kid la dividi, y caus que un hada pequea se perdiera. Tendrs que buscar a dicha hada. Si es de da, la hada se encuentra en un lugar del pueblo llamado Laundry Pool (Piscina de Lavandera). Laundry Pool se encuentra entre South Clock Town y West Clock Town, y para llegar a dicha ubicacin necesitas utilizar un acceso que se encuentra nicamente en South Clock Town. Ya que ests en Laundry Pool, necesitars saltar sobre el agua para alcanzar a la hada. Si es de noche, la hada se encontrar en el rea principal de East Clock Town. Te necesitars meter en un Deku Flower para volar hasta ella y agarrarla. Ya que tienes a la hada perdida, necesitars regresar a la Fuente de la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town (es la que habas visitado con anterioridad). Cuando regreses a la hada perdida, se formar la Gran Hada. Te agradecer, y te obsequiar Magic Power (Poder Magia). Con ella, cuando ests en tu forma Deku Scrub, puedes aventar burbujas si presionas el botn < B >. Mientras ms tiempo dejes presionado el botn, ms grande ser la burbuja que dispares. As mismo, la Gran Hada de la Magia te dir que la nica persona que quiz sepa donde est el Skull Kid es el astrnomo. Sin embargo, no ser tan fcil llegar a l. Sal de ah, y regresa a North Clock Town. Cerca del centro del rea vers a un nio disparndole a un globo. El nio se llama Jim, y es el lder de un grupo de nios que tiene su guarida en el observatorio en el que trabaja el astrnomo. Te tendrs que hacer un amigo de Jim para que te digan como llegar al observatorio. Por lo tanto, habla con Jim y te dir que solo hablar con la persona que logre reventar el globo. Si volteas a ver al globo, te dars cuenta que tiene dibujada la mscara de Majora. Ahora, le tendrs que pegar al globo con una burbuja. Presiona el botn < B >, y mientras lo mantienes presionado voltea a ver al globo. Cuando la burbuja est grande, despresiona el botn para que salga disparada y reviente el globo. Jim se asombrar, pero te dir que no es tan fcil ser admitido al grupo que encabeza. Ahora te pedir que encuentres a los cinco miembros del Bomb Squad (Escuadrn Bomba, el nombre del grupo de Jim). Los cinco integrantes se escondern por toda la ciudad, y tienes un lmite de tiempo para encontrarlos (hasta la siguiente maana). A parte de encontrarlos, los tendrs que tocar una vez que empiezan a correr. A continuacin se enlista la ubicacin de los cinco miembros del Bomb Squad. 1) North Clock Town. Detrs de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos rboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo est unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West Clock Town.

Una vez que hayas atrapado a los cinco miembros del Escuadrn Bomba, ellos te dirn la clave secreta (La clave secreta es sacada al azar). Aprndete dicha clave, ya que se la necesitars decir al nio que se encuentra en la entrada que da al observatorio. Si se te olvida la clave, habla con cualquier miembro del Escuadrn Bomba que no sea el lder para que te la digan otra vez. La entrada secreta al observatorio se encuentra en East Clock Town. En la parte ms hacia el norte de East Clock Town busca un acceso que se encuentra bloqueado por un nio. Este nio siempre cuida el acceso, por lo cual no te conoce. Dile la clave para que se quite del acceso y te permita pasar. Avanza y desciende por las escaleras hasta meterte por el acceso. Entrars en un corredor bastante angosto. Sigue avanzando hasta que llegues a una parte en la que tendrs que saltar por el agua. Aqu debers de saltar de plataforma a plataforma para llegar al otro lado del cuarto. Del otro lado del cuarto tendrs que seguir avanzando, teniendo cuidado con una Skulltula que te aparecer. Si la quieres matar, pgale con una burbuja cuando se voltee. Si prefieres no matarla, simplemente rodala. Sigue avanzando hasta que entres a un cuarto con un Globo con un dibujo de la mscara de Majora. Revienta el globo utilizando una burbuja, y sube por la escalera (si necesitas magia o corazones, destruye los jarrones que se encuentran a los lados de la escalera). Sigue avanzando hasta que llegues al observatorio. Ah vers a un espantapjaros. Habla con l, y te preguntar si quieres que haga que el tiempo avance hasta la siguiente maana o noche (lo que quede primero). Dile que no, y luego te preguntar si quieres que te diga sobre unas canciones misteriosas que conoce. Dile que s, y te comentar que si tocas la Cancin del Tiempo hacia atrs el tiempo transcurrir ms lentamente. Mientras tanto si tocas cada nota dos veces, el tiempo avanzar hasta la siguiente maana o noche (lo que quede primero). Ya que te dijo esta informacin que te ser muy til, sube por las escaleras en forma de espiral. Hasta arriba, busca al seor del observatorio y habla con l. Te dir que el Skull Kid ha estado haciendo travesuras, y que probablemente lo encuentres en la torre del reloj. Te preguntar si quieres observar a travs del telescopio. Dile que s, y luego utilizando el telescopio, voltea a ver hacia la parte de arriba de la torre del reloj, y luego presiona el botn < A > para hacer un acercamiento. El Skull Kid se burlar de ti, y luego sealar hacia la luna. La luna dejar caer una lgrima. Ahora, el seor del telescopio te dir que puedes ir a buscar esa lgrima. Sal utilizando la puerta que se encuentra en ese mismo nivel, y cerca de la puerta busca la lgrima. Agrrala para obtener la Moon's Tear (Lgrima de la Luna). Ahora te debers de regresar a South Clock Town, retrocediendo por el mismo camino que tomaste para llegar al observatorio. Ya que ests en South Clock Town, busca una Deku Flower. Te dars cuenta que hay un Bussiness Scrub que es dueo de la Deku Flower, por lo cual no la podrs utilizar por el momento. Habla con l hasta que te pida que le des una lgrima de la luna. Dsela, para que te venda su Deku Flower. Como comprobante te dar el Land Title Deed.

Ahora, debers de esperar hasta la medianoche del tercer (y ltimo) da. Si quieres, explora el pueblo mientras esperas. Tambin te recomiendo que vayas y deposites todos tus Rupees en el Clock Town Bank (Banco del Pueblo Reloj), ya que si no los perders cuando viajes en el tiempo y no los podrs recuperar. El Banco se encuentra en West Clock Town. Cuando den las 12 de la noche, en el tercer da, empezar el carnaval. Vers un espectculo de cohetes de fuego. Luego, se empezar a hacer un acceso hacia la cima de la torre del Reloj. Se formarn unos escalones. Utiliza la flor que le compraste anteriormente para llegar hasta los escalones. Sube para llegar con el Skull Kid. Cuando llegues con el Skull Kid, Tael te dir que traigas a los cuatro que se encuentran en el pantano, la montaa, el ocano, y el can. Skull Kid se enojar con Tael por revelar esta importante informacin, y lo golper. Momentos despus har que la luna empiece a caer ms rpido. Cuando tengas control de Link, le debers de disparar una burbuja. Cuando la burbuja le pegue a Skull Kid, l dejar caer la Ocarina del Tiempo. Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrs unos recuerdos de Zelda, entre los cuales recordars el Song of Time (la Cancin del Tiempo). Al finalizar tus recuerdos, Zelda te dir que la diosa del tiempo siempre estar dispuesta a ayudarte si tocas la Cancin del Tiempo. Luego, Tatl te dir que necesitan ms tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Cancin del Tiempo. Se te preguntar si quieres salvar el juego y regresar al primer da. Pon que s. Regresars en el tiempo al primer da, y habrs salvado tu juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.II El Song of Healing y la Sociedad Secreta VI.II =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Habrs regresado al primer da. Tatl te dir que tienen que ir a los lugares que mencion Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana. Para hacerlo, date la vuelta y mtete por la puerta, para llegar al cuarto en el que se encuentra el seor de las mscaras. Habla con l. El seor de las mscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado, te ensear una cancin: El Song of Healing (Cancin de la Curacin). Cuando lo hayas tocado, Link abandonar su estado de Deku Scrub y regresar a la normalidad. Tambin, se caer de su cara una mscara de Deku Scrub. Agarrars la mscara, y luego te contarn la historia de la mscara de Majora. La mscara de Majora posee increbles poderes, poderes malvados que absorbern a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El seor de las mscaras te lo suplicar. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre vers una estatua que se parece a un bho. Pgale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras salvar tu juego hasta la prxima vez que juegues basta con que hables con la estatua. De esta manera no te regresars el primer da al salvar.

Luego, debers obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego qutate la mscara y habla con Jim. Despus, encuentra a los cinco miembros que se escondern (Se esconden en los mismos lugares que antes): 1) North Clock Town. Detrs de la resbaladilla. 2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos rboles. 3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo una gallina. 4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos que dan a South Clock Town. El techo est unido a la casa con la campanota. 5) West Clock Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West Clock Town. Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarn el Bombers Notebook, el cual te sirve para guardar informacin interesante que te ayudar a completar algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego. Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todava te acuerdas de la combinacin que te dieron cuando eras un Deku, acude con el nio que custoria la entrada que da al observatorio. Dile la contrasea y entra a la cueva/tnel. Despus de esto sal de ella (regrsate a donde estaba el nio) y Jim te obsequiar el Bombers Notebook. (Contribudo por Odysseys Jubei) Ahora te recomiendo que consigas los corazones 1, 2, 3, y 4 que vienen listados en la seccin de Piezas de Corazn de esta gua. Tambin te recomiendo que consigas la Blast Mask y luego compres la Big Bomb Bag. Para conseguir dicha mscara, necesitas estar en North Clock Town a la medianoche del primer da. A una seora le robarn su bolsa. Dale un espadazo al ladrn para que la tire. La seora te agradecer y te obsequiar la Blast Mask. Tambin, en el siguiente da estar vendiendo Big Bomb Bags en la Bomb Shop, a 90 Rupees. Si te acuerdas bien, la ltima vez que visitaste a la Gran Hada te dijo que sera conveniente que la visitaras cuando estuvieras en tu estado natural. Ahora que ya no eres un Deku Scrub, ve y vistala en North Clock Town. Te dars cuenta que falta 1 hada (acurdate que te regresaste en el tiempo). Si es de da, se encuentra en el Laundry Pool. Si es de noche, se ubica en East Clock Town. Ya que tengas a la hada, como Link, ve y regresa la hada a la fuente de las hadas. Al hacerlo, saldr la Gran Hada, y te obsequiar la Great Fairy Mask (Mscara de la Gran Hada). Con ella podrs encontrar las hadas perdidas en los Templos ms fcilmente. Si lo crees conveniente, cmprale a Tingle los mapas de Clock Town y Woodfall. Puedes encontrar a Tingle en North Clock Town durante el da. Revienta su globo para que caiga y te venda un mapa. Por 5 Rupees te dar el de Clock Town. Mientras tanto, el de Woodfall cuesta 40 Rupees. Por ltimo, una buena cosa que puedes hacer es conseguir la Bunny Hood Mask, la cual te permite correr ms rpido y, de esta forma, ahorrar tiempo. Primero necesitas conseguir la Bremen's Mask. La obtienes al hablar con el seor que se encuentra en la Laundry Pool en Clock Town, las noches del primer y

segundo da. Ya que tengas esta mscara debers de ir a Romani Ranch. Sal de Clock Town por la puerta ubicada en el sur. Ahora estars en Termina Field. Avanza hasta que te acerques a un tronco en forma de tnel. Da vuelta a la derecha, y sigue hacia adelante. Vers un acceso, que se encuentra entre dos postes de madera. Pasa por el acceso para entrar a Milk Road. Aqu le podrs comprar mapas a Tingle. Si entras antes del tercer da, habr una roca bloqueando el camino en Milk Road que da a Romani Ranch. Te tendrs que esperar a que sea el tercer da. En el tercer da, la roca ya estar destruida. Avanza hasta llegar a Romani Ranch. Ah, tendrs que seguir hasta llegar al otro extremo del rancho (si sigues el camino no te puedes perder; en la bifurcacin sigue el camino de la izquierda). Al final, vers dos estructuras con puertas. Necesitas metrte a la que tiene las gallinas dibujadas. Adentro, busca a un seor (el seor se llama Grog). Habla con l, y te dir que le gustara ver a sus pollitos cuando sean gallinas. Saca la Bremen's Mask, y ponte a marchar, buscando los 10 pollitos y haciendo que te persigan. Cuando los 10 pollitos estn persiguindote, empezarn a convertirse en gallinas. Ya que los 10 se hayan convertido en gallinas, el seor te regalar la Bunny Hood. Toca el Song of Time para regresar al primer da, y preprate para buscar el primer templo.

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ (|| ||) (|| ||) /\ /\ WOODFALL /\ /\ /\ /\ /\ /\ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.III EN BUSCA DEL PANTANO VI.III =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te recomiendo que inicies desde el da 1 para que tengas suficiente tiempo para ir en busca del primer templo. Primero, toca la cancin del Song of Time al revs para que el tiempo empiece a transcurrir ms lento. Estars en South Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con l (en tu forma de nio), y te dejar pasar. Sal de Clock Town. Ahora te encontrars en Termina Field. Aqu debes de seguir hacia adelante, metindote por un tronco que parece un tnel pequeo. Casi hasta el final llegars a un rbol, y empezar una pelcula, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael encontraron al Skull Kid llorando porque no tena amigos. Debido a esto, Tatl

y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. As continuaron hasta que el Skull Kid dej inconsciente al seor de las mscaras, y le rob la mscara de Majora. Poco tiempo despus Tatl se hizo tu hada. Ya que tengas control de Link otra vez, debers de meterte por el acceso que se encuentra cerca del rbol. Entrars a un rea con varios Chuchu. Te recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener tems, como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de la derecha (por donde est Tingle), hasta que llegues a los pantanos. Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) vers una pelcula en la que se muestra dicha rea. Como te podrs dar cuenta, el agua no se encuentra en ptimas condiciones, y te daar si la tocas (en tu forma de nio). Al frente vers una cabaa sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaa. Adentro descubrirs que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que necesitars ir a buscarla. Sal de la cabaa, y busca en el rea una estatua del bho. Pgale con tu espada para activarla. Ahora, acrcate al agua y busca unas hojas que se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, convirtete en Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del rea. Aqu vers que hay un jarrn grande que saca humo. Tambin vers que hay un acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Mtete por ah (Ya te puedes quitar la mscara del Deku Scrub). Te enfrentars a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor llegars a un grande rea circular. En medio se encuentra una laguna, con un rbol en el centro. En la cima del rbol hay una casa en forma de jarrn. Llega hasta el rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ah, y te dir que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrs de la tienda. Sal de la tienda de las brujas, y dirgete hacia atrs. Cete a la laguna, y luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrars un letrero que dice Woods of Mystery. Mtete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods of Mystery. Ah vers a un chango. Acrcatele y te dir que lo persigas. Hazlo. Si no lo persigues, terminars perdindote y regresando al inicio. Si lo sigues correctamente, te llevar hasta la bruja que has estado buscando. Si es el primer da, el camino que sigue el chango es: Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda. Si es el segundo da, el camino que sigue el chango es: Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha. Si es el tercer da, el camino que sigue el chango es: Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha. Cuando llegues a donde est Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir que el Skull Kid le peg y desde ese entonces no se ha podido mover. Te pedir que le des algo, pero todava no lo tienes, as que no le des nada.

Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres tneles con los letreros sales automticamente). Estars de vuelta en el Southern Swamp. Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna) y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita ayuda, te obsequiar una botella con una pocin roja (Red Potion). Regresa a los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con ella, y cuando te pida la pocin, dsela. Koume se tomar la pocin y se recuperar. Como una muestra de su agradecimiento, te dir que si la visitas en el Swamp Tourist Information te regalar un viaje en lancha gratis (Koume es la gua). Como podrs inferir, necesitars tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y mtete a la laguna. Ah saca tu botella para obtener Spring Water, la cual necesitars ms adelante. Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaa que se encuentra sobre una plataforma elevada). Mtete, y habla con Koume (se encuentra detrs de una taquilla). Te dir que te permitir subirte a la lancha sin ningn costo, y tambin te notificar que tienen una promocin especial, en la cual puedes fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y ensersela al seor para que te de algo (Si es que le gusta al seor la foto). Te obsequiar la Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras. Ahora aparecers sobre la lancha, e iniciar el recorrido por los pantanos. No te podrs mover mientras est el recorrido en proceso, solamente podrs voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar a un Big Octorok, y luego te dir que has llegado al Deku Palace. Se te preguntar si quieres desembarcar. D que s, y luego salte de la lancha. Vers que hay un chango que se meter en un acceso. Sguelo para entrar al Deku Palace. De aqu en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma Deku Scrub, ya que estars en un rea exclusiva para Deku Scrubs. Hacia adelante vers unas plataformas que te sirven como puente, y al final de ellas estar el palacio. Habr dos Deku Scrubs a la entrada del palacio. Habla con ellos, y te dirn que te dejarn entrar para ver al Rey. Estars en un rea como el que se muestra abajo. 2 _| |_ | | _| |_ 1_ _3 | | | | |@@| 4 6 || || 5 @: Guardias Deku Scrubs 1: A Pieza de Corazn 2: A Rey Deku 3: Vendedor de Magic Beans 4: A hoyo para Magic Bean 5: A Woodfall Temple 6: A Cuarto Secreto (Solamente disponible despus de salvar a la Princesa Deku)

Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor, y mtete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra en la crcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del

cuarto. Aparecer un chango que te dir que para rescatar a su hermano necesitas obtener una Magic Bean. Si quieres obtener una Pieza de Corazn primero, sigue el camino que se marca con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrars siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitars esquivar a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Trate por el hoyo, y llegars a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te dar una muestra gratis de Magic Bean. En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean ah, y echarle agua. La planta que salga te llevar hasta donde hay un cofre con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la botella mientras ests metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener 1 Magic Bean y Spring Water en tu botella. Regrsate hasta el rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos. Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, debers de irte hacia la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del rea. Ah vers una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean, y chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes plantar Magic Beans en la forma de nio). Ahora, trpate a la planta, y te elevar hasta un corredor. Mtete en l, y al final djate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower. En esta rea te debers de meter en las Deku Flowers de las plataformas, teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No necesitas matar a ningn Deku Scrub en especfico, pero si lo sientes necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirndoles Deku Nuts) o con la burbuja. El truco para pasar esta rea es saltar de Deku Flower a Deku Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada ms ten cuidado con que sus semillas no te peguen. Despus de volar de plataforma a plataforma, llegars a una plataforma que se elevar y te llevar a donde est encarcelado el chango. Habla con el chango, y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras ests cerca de l. El chango te ensear la cancin que hace que Woodfall Temple se eleve. El te ensear el Sonata of Awakening, la Sonata del Despertamiento, la cual sirve para despertar a personas. Poco despus, los guardias te agarrarn y te regresarn al rea principal. Ahora debes de ir hacia la izquierda, utilizando las hojas para avanzar por el agua, hasta llegar a una plataforma con una Deku Flower < 5 >. Mtete en la Deku Flower, y luego vuela hasta el acceso que te lleva a Woodfall Temple. Terminars llegando a la parte de arriba de una flor gigante. En dicha flor gigante se encuentra una Deku Flower. Ten cuidado, ya que cerca se encuentra una Dragonfly, y un poco despus otra. Las puedes matar con burbujas, o meterte en una flor, y esperar a que se ponga debajo de ella. Cuando salgas disparado hacia arriba le pegars y la eliminars. Aqu debes de saltar de flor a flor, utilizando las Deku Flowers para volar.

Cuando llegues a la tercera flor, voltea a ver a la cascada. Podrs ver una plataforma, y un bho sobre ella. Vuela hasta esa plataforma, e inmediatamente te hablar el bho. Te dir que no cree que sea bueno que sigas hacia el templo, ya que los pantanos estn destinados a perecer, al igual que todo Termina. Sin embargo, si tienes la valenta para seguir hacia adelante, te dejar una cancin que te servir para volar hasta las estatuas de los bhos que se encuentran en ciertos lugares de Termina. Cuando se haya ido el bho, lee la inscripcin que se encuentra en la piedra sobre la que estaba parado. Aprenders el Song of Soaring (Cancin de Volar). Luego, mtete en la Deku Flower y vuela hasta la plataforma que se encuentra del otro lado de la cascada. Ah vers un acceso. Mtete para llegar a Woodfall. Aqu es muy importante que siempre traigas puesta la mscara del Deku Scrub, ya que si te caes al agua, evitar que te envenenes con ella. A la derecha vers una plataforma con unos troncos que forman un camino. Salta hasta l, y luego sigue el camino que se va elevando. Ten cuidado con el Hiploops. Simplemente pon el escudo para hacer que rebote hacia atrs. Luego, avanza y vuelve a poner el escudo. Si lo prefieres, lo puedes paralizar si le pegas mientras giras. Avanza hasta enfrentarte con un Mad Scrub. Si giras, lo matars con facilidad. Cuando hayas eliminado al Mad Scrub aparecer una Deku Flower. Mtete en ella y sal volando hasta la siguiente plataforma, en la cual tambin se encuentra un Mad Scrub. Mtalo, y sigue el camino hasta llegar con un Mad Scrub adicional. Tambin elimnalo, y mtete en su Deku Flower. De aqu vuela hasta una plataforma de madera, sobre la cual se encuentra una estatua del bho. En el centro de dicha plataforma vers un emblema en el piso. Prate sobre l y toca el Sonata of Awakening para hacer que el Templo de Woodfall se eleve. Mtete en la flor que se encuentra al lado del emblema, y vuela hasta el Templo (esquiva los Fireflies). Vers un acceso. Mtete por l para entrar a Woodfall Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.IV Woodfall Temple VI.IV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Woodfall Temple es el primer calabozo en el juego. Te recomiendo que tengas un hada adentro de tu botella siempre, ya que como tienes muy pocos corazones, existe la probabilidad de que te logren matar (especialmente el jefe, el cual es, en mi opinin, el ms difcil de los 4 jefes de templo). Si te matan y traes un hada adentro de una botella, la hada te revivir. Si tienes la Fairy Mask, sera bueno que vayas agarrando todas las hadas perdidas mientras pasas por los cuartos, para no tener que hacer el calabozo otra vez. Aparecers en un gran cuarto, con troncos que sirven como plataformas. En dichos troncos encontrars Deku Flowers, las cuales tendrs que utilizar para volar de plataforma a plataforma. Pon tu Fairy Mask para que la primera hada perdida venga hacia ti. Luego, mtete en la primera flor (siendo Deku Scrub),

y vuela hasta el tronco ms cercano. Ahora, mtete en la flor a la que llegaste para llegar a un tronco con un cofre. Abre el cofre para encontrar la Segunda Stray Fairy. Repite el proceso para llegar al tercer tronco-plataforma. Por ltimo, debers de llegar a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Ten cuidado con las Skulltulas que se encuentran sobre dicha plataforma. Si te caes en dicho cuarto, te empezarn a atacar varios Black Boes. Gira para eliminarlos, y corre hasta la escalera que se encuentra en la primera plataforma. Abre la puerta. Hacia tu izquierda vers un Deku Baba. Mtalo para recibir un Deku Stick. Cerca de donde estaba vers un camino de madera que desciende. Sguelo para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado y otro Deku Baba. Mata al Deku Baba para encontrar la Tercera Stray Fairy. Ahora regrsate hasta la plataforma en la que est la puerta por la que entraste. Debers saltar al lado opuesto de tal forma que caigas cerca de una plataforma con jarrones, y luego saltes en el agua para llegar a ella. Destruye los jarrones para encontrar la Cuarta Stray Fairy. Luego, salta hasta la plataforma en la cual se encuentra una puerta, y brela. Te encontrars en un cuarto con agua, cuatro flores en las esquinas, y un Deku Flower en el centro. Primero, salta hasta donde se encuentra la Deku Flower. De aqu, vuela hasta la plataforma que tiene un cofre con oro en los bordes. Abre el cofre para obtener tu primera llave pequea (Small Key). Salta a una de las flores, y luego hasta la plataforma con la Deku Flower. Vuela hasta la plataforma con la puerta y las dos antorchas. Abre la puerta. Entrars a un cuarto con tres Snappers. La nica forma conveniente para que los elimines es metindote en una de las flores, y cuando el Snapper se encuentre girando sobre la flor, salir disparado, de tal manera de que le pegues. Quiz primero tengas que agarrar la atencin de un Snapper para que te persiga hasta la flor. Cuando hayas logrado eliminar a los tres Snappers, aparecer un cofre con oro en los bordes. brelo para obtener el mapa. Te necesitas regresar hasta el cuarto con la flor gigante en el centro. Ya que ests en l, necesitas saltar de flor a flor para llegar a la plataforma con la puerta bajo candado. brela utilizando la llave pequea que traes. Habrs entrado a un cuarto con agua, y un camino de madera que evita que la toques. A la mitad del camino hay una interseccin. Primero, empuja el bloque que est ah hacia atrs. Luego, vete hacia la derecha, hasta que llegues con la Skulltula. Mtala utilizando una burbuja, y se convertir en la quinta Stray Fairy. Agarra a la hada, y luego prosigue por el camino hasta que llegues con el bloque otra vez. Ahora lo debers de empujar hacia la puerta por la cual entraste al cuarto. Ya que lo hayas hecho, regresa hasta la antorcha, y enciende un Deku Stick (forma de Link-nio). Debers de correr con el palo encendido hasta la otra antorcha, la cual se encuentra cerca de una puerta. Cuando enciendas la antorcha, guarda el palo y luego vulvelo a sacar para encenderlo otra vez. Sube las escaleras y enciende la antorcha que ah se encuentra. Probablemente te diste cuenta que unas mariposas te siguieron cuando traas el Deku Stick encendido. Si no te mueves rpido, las mariposas te pican. Regrsate hasta donde est la primera antorcha que encendiste, y abre la puerta que se encuentra cerca. Entrars a un cuarto con dos Fireflies. Las puedes

eliminar con la espada, pero no siempre les logras pegar. Lo mejor que puedes hacer es lograr que una te siga, meterte en una flor, esperar a que la Firefly se ponga arriba de la flor, y luego salir disparado para eliminar a la Firefly. Elimina a las dos para que aparezca un cofre con la brjula (compass). Salte del cuarto. Dirgete a donde se encuentra la segunda antorcha que encendiste. Tendrs que encender un Deku Stick, y luego saltar de plataforma a plataforma hasta que llegues a la plataforma con la telaraa. Quema la telaraa utilizando la flama del Deku Stick. Avanza, matando a los dos Deku Baba que se encuentran a un lado para obtener Deku Sticks. Sube por las escaleras. Llegars a un corredor largo. Tatl te dir que puede sentir mucha maldad en el cuarto. Como Deku Scrub, ponte a girar mientras avanzas, para que de esta manera elimines a todos los Black Boe que hay en el rea (Son como 20 Black Boes en total). El corredor te llevar a un cuarto en forma de hexgono, en el cual tambin hay Black Boes. Cuando hayas eliminado a todos los Black Boes, se te ensear que ha aparecido un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy. Ahora, te dars cuenta que hay tres antorchas apagadas en los extremos del cuarto en forma de hexgono. Necesitas encender esas antorchas utilizando un Deku Stick (Enciende el Deku Stick de la antorcha que se encuentra en el centro). Cuando hayas encendido las tres antorchas, se liberar la puerta. brela. Entrars a un enorme cuarto. Enfrente de ti hay una Deku Flower. Como te podrs imaginar, necesitas saltar de plataforma a plataforma, utilizando la Deku Flower para poder volar. Lo malo es que hay una Firefly cerca de cada plataforma a la que debes de llegar. Si te pegan, te caers al piso. Para empeorar las cosas, hay hoyos en el piso, a los cuales te puedes caer y perders vida (a parte de tener que iniciar desde el principio del cuarto). Lo ms conveniente es que vueles hasta la primera plataforma, y ah elimines a las dos Firefly (saliendo volando cuando se encuentran arriba de la flor). Salta a la segunda plataforma, y de ah vuela a la plataforma con el acceso. Mtete al acceso para bajar unas escaleras. Habrs llegado al cuarto principal, otra vez, pero ahora ests en el nivel de arriba. Hacia tu derecha hay una burbuja con una Stray Fairy. Destryela, y agarra dicha hada. Regrsate hasta donde entraste al cuarto, y prosigue por el otro camino, para que presiones un switch. Esto har que aparezcan escaleras que unen la planta baja del cuarto con la planta alta del cuarto. Atrs del switch hay una puerta. brela. Sigue el camino hasta llegar a otra puerta. Tambin brela. Adentro te enfrentars a un Dinofols. No pelees contra l en tu forma Deku Scrub, ya que si te quema perecers. Debes de pelear contra l siendo Link-nio. Pgale con la espada, y aprtate un poco, ya que empezar a echar fuego. Una vez que deje de echar fuego, acrcate y pgale. Luego retrate otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando te ataque, es bueno poner el escudo para defenderte. Cuando lo hayas eliminado, aparecer un cofre con oro en los bordes. brelo para obtener el Hero's Bow. Sal del cuarto. Acrcate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante. Vers un ojo en el otro extremo del cuarto. Presinalo para hacer que la Deku Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,

consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo vers una figura dibujada en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destryelo con una flecha para obtener la octava Stray Fairy. Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Mtete a la flor, y utilzala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el switch-ojo. Ah vers una puerta. brela. Te enfrentars a un Gekko. Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar para llamar a un Snapper. Daa al Snapper como normalmente lo haces (metindote a una flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldr volando. Enfcalo, y pgale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al Gekko como al Snapper. Esto har que se libere la puerta del fondo. brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate al cuarto con la Deku Flower que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta (la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est el switch que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor. Debers de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la flor se abrir y se elevar. Adicionalmente, se descontaminarn todas las aguas del templo, por lo cual ya podrs nadar en ellas. No saltes a la flor todava. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower (cerca de una puerta con barrotes). Mtete a la Deku Flower, y vuela hasta un switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el switch, y caer un cofre. Ve hasta el cofre y brelo para encontrar la novena Stray Fairy. Ahora ve a la puerta que estaba con candado. brela para volver a entrar al cuarto con agua y un camino de madera con una interseccin, en la cual se encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se encuentra una Stray Fairy. Rmpelos con flechas. Debajo de la interseccin hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla. Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrs obtenido la dcima y onceava Stray Fairy. Regrsate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal manera que caigas en uno de sus ptalos. Lo que tienes que hacer ahora es un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se liber la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en la parte de arriba del cuarto. brela. Entrars al cuarto con la puerta del Jefe. Tambin hay muchas Stray Fairies en este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego enfrente de ti. Las otras estn en las plataformas ubicadas en los lados del cuarto. Las cuatro se encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrs que destruir las burbujas para poder agarrarlas. Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con

una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines. Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma de la derecha. Sigue hacindolo hasta llegar a la penltima plataforma en los lados. De aqu, disprale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah, mtete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en una de las plataformas que tenan fuego. Mtete en esa Deku Flower, y vuela hasta la siguiente plataforma. Mtete en la ltima Deku Flower, y vuela hasta la puerta del Jefe. brela para enfrentarte al jefe. ============ Jefe: Odolwa ============ Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos. Si le aades que tienes pocos corazones, es un jefe difcil de matar. Te recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse. Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no lo hace, lo distraer. Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y pgale. Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti, intentndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre hasta l y pgale. Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms probable es que tambin haga una barrera circular de fuego para que te rodee. Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso. El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda a que no se mueva tanto. Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de l, y pgale con una flecha. Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria. Luego, pgale. El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo logres matar. Una vez que ya est muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazn, y luego mtete en el portal para continuar. Ubicacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas) 1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti. 2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los troncos-plataformas.

3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy si lo eliminas. 4) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En dicho cuarto vers una plataforma con muchos jarrones. La Stray Fairy se encuentra dentro de uno de los jarrones. 5) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay una Skulltula. Mtala para que aparezca la quinta Stray Fairy. 6) En el cuarto oscuro que tiene un montn de Black Boes. Al eliminar a todos los Black Boes aparece un cofre. brelo para encontrar la sexta Stray Fairy. 7) En la parte de arriba del cuarto con la Flor gigante. Vers una burbuja con la Stray Fairy cerca del cuarto que te lleva hacia el jefe. Destruye la burbuja, y ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti. 8) En el cuarto con agua y cuatro flores en las esquinas. En dicho cuarto hay un ojo. En la pared, vers unas figuras dibujadas. En la boca de una de esas figuras hay un panal. Pgale con una flecha para destruirlo, y hacer que aparezca la sptima Stray Fairy. 9) Presiona el switch que se encuentra sobre un tronco en el cuarto con la Flor Gigante. Al presionarlo, caer un cofre en una de las plataformas. Abre el cofre para obtener la novena Stray Fairy. 10) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino hay un bloque. Debajo de dicha interseccin, en el agua, hay una burbuja con la Stray Fairy. Desde uno de los extremos del cuarto, pgale a la burbuja con una flecha. Luego, ponte la mscara de la hada para que vaya hasta ti. 11) En el cuarto con agua y un camino de madera que te sirve para no tocarla. En la interseccin del camino hay un bloque. En dicho cuarto hay varios panales. Adentro de uno de ellos se encuentra la Stray Fairy. Pgale a los panales con flechas para hacer que se caigan y se destruyan. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja sobre una de las plataformas con fuego. Pgale con una flecha a la burbuja para reventarla, y luego equipa la Fairy Mask para que la Hada vaya hasta ti. 12) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 13) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada. 14) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

15) En el cuarto con la puerta del Jefe. Se encuentra dentro de una burbuja en una de las plataformas ubicadas en las aperturas en los lados del cuarto. Rompe la burbuja, y luego agarra al hada.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.V Regresando a la Princesa VI.V =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha niebla. Aqu encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te ense una nueva cancin, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo. Ahora, Tatl se disculpar por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a irse, escucharn un ruido que proviene de atrs del templo. Ah vers que hay un cuarto, con el acceso a l bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas utilizando tu espada. Llegars a donde est la Princesa. Despus de hablar con ella, te pedir que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y mtela adentro de ella. Ahora, sal del Templo utilizando la nica salida que hay. Al salir, te dars cuenta que ya no hay enemigos en el rea, y que el agua ya no est envenenada. Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata of Awakening para hacer que surgiera el templo. Ya que te encuentres donde est el emblema, mtete a la Deku Flower y vuela hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Mtete en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las hadas perdidas. Se formar la Gran Hada del Poder, la cual te otorgar un ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botn B para empezar a enfocar tu energa, y luego suelta el botn B para girar con tu espada. Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegars hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazn. Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Trate al agua, y nada hasta el palacio. Mtete, y cuando llegues con los guardias, habla con ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vaca la botella enfrente de l. La princesa saldr, y regaar a su padre. Por ltimo, liberarn al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dir que te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha cuando pasas por donde estn los guardias del palacio. Si tienes la mscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazn, ve y habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitars

pegar a ms de 10 blancos para obtener la pieza. Toca el Song of Time para regresar al Da Uno y salvar todo tu progreso.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VI EN BUSCA DE LA MONTAA VI.VI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Tu prxima aventura ser hacia el norte, en busca de las montaas. Sal de Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia adelante debers de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y bombas. Ya que las tengas, acrcate a los bloques azules, y a la izquierda de ellos vers una rampa que desciende. Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Vers un Dodongo. No le prestes atencin, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto de la que acabas de utilizar. Subirs por esta rampa. Sigue subiendo hasta que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dars cuenta que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba de los bloques de hielo. Pgale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrs avanzar. Hazlo, y entrars a un camino lleno de nieve. Aqu debers de avanzar. En tu trayecto, te aparecer un Blue Tektite. Con tres espadazos lo deberas de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo para defenderte, o pgale con la espada antes de que se impacte contra ti. Despus de haber avanzado un poco, llegars hasta unas bolas de nieve gigantes que estn bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosin. Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock Town, en la Bomb Shop), o expltate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village. A la izquierda habr un Goron con una mscara de una rana. A la derecha de l hay un pequeo puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al cruzar ese puente vers una estatua del Bho. Activa la estatua. A la derecha de la estatua hay un cuerpo de agua pequeo, con unas plataformas. A la

derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village. En el centro del Mountain Village hay una cabaa. Esta cabaa es el Mountain Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este rea. Necesitas tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por dicho camino llegars a un rea con varios puentes que unen las plataformas. Tambin, Tingle se encuentra en este rea. Al caminar un poco, te aparecer un Blue Tektite. Elimnalo. Debers de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecern White Wolfos. Elimnalos de la misma manera que eliminaras a un Wolfos. Cuando entres al Goron Village, debers de ir hacia adelante, pasando por un Goron y descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los Gorons. Ah vers al bho grande. Cuando te acerques al bho, l te dir que necesitas salvar a los Gorons, ya que si no ellos morirn congelados. Te dir que si lo acompaas al Santuario de los Gorons, podrs obtener algo te ser muy til. Si te das cuenta, el bho empezar a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado del precipicio. Mientras lo hace, ir dejando caer plumas, las cuales se quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han cado en plataformas invisibles. Lo nico que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para llegar hasta donde est el santuario. Cuando llegues hasta l, el bho se sorprender y se ir. Mtete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se encuentra en el centro. Obtendrs el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad, con la cual podrs ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se encuentran en el santuario, encontrars dos cofres. Uno tiene un Rupee de 50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible custodiando uno de ellos. Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrs ver las plataformas que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, vers que hay un fantasma (si traes equipados los Lens of Truth). Habla con l, y te pedir que lo sigas. Tendrs que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah se elevar donde est el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado, te dars cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos que te servirn para subir hasta arriba. Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera interseccin te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera, a la derecha. Sube un poco ms y llegars hasta arriba. Ah vers a un Goron y a otro congelado. No les prestes atencin y mtete a la cueva. Aqu activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba vers al fantasma Darmani. Hblale, y te dir que siente lstima por su muerte, y que quiere que alguien cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares. El fantasma desaparecer y te dejar la Goron Mask. Agrrala, y pntela. Si quieres informacin sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a leer las inscripciones que se encuentran sobre la lpida.

Ahora debers de jalar la lpida hasta atrs, de tal manera que deje expuesto un drenaje. De ese drenaje empezar a brotar agua. Saca tu botella y llnala con la agua. Se te notificar que tienes Hot Spring Water. El tiempo que el agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitars moverte rpido y utilizar el agua caliente antes de que se descongele. Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers de ir hasta el rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar a la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan los puentes, vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para que se descongele y revele un hoyo. No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con el Goron para que te abra la puerta que te permitir entrar al lugar en el que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la puerta, mtete a adentro. Este lugar tambin tiene el nombre de Santuario de los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando llegues hasta arriba, busca un acceso y mtete. Aqu se encontrarn varios Gorons y un beb Goron llorando. Ponte la mscara y habla con todos ellos, incluyendo al beb. Ahora necesitas salirte del Santuario y regresar hasta el rea en la que se encuentra Tingle. Mtete por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro vers que hay ms agua caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo, y djate caer hacia los lados. Aqu debers de destruir las Bolas de Nieve. Hay una Bola de Nieve que es ms grande que las otras. Para ser ms exactos, esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puetazo. Vers que la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Desconglalo utilizando la Hot Spring Water. Habla con l (en tu forma de Goron) hasta que saque un tambor y te ensee la Lullaby Intro. Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb llorando. Cuando llegues con l, prate enfrente de l y toca la Lullaby Intro (con los tambores de Goron). El beb recordar la cancin, y la completar, convirtindola en la Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo. Regresa hasta Mountain Village. Aqu, debers de meterte por el acceso cerca de donde se encuentra la estatua del bho. Entrars a un rea con unos cuantos Ice Keese. Aqu debers de ponerte la mscara de Goron y girar hasta que te salgan picos. Ya que tengas los picos, podrs saltar de plataforma a plataforma, utilizando las rampas pequeas de madera. Ten en cuenta que destruirs cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino. Sigue rodando hasta que salgas de esa rea. Ahora habrs entrado a Snowhead. Vers una pelcula en la que se ensea un fuerte viento soplando donde se encuentra el camino. Primero, pgale con la espada a la estatua del buho. Luego, ponte la mscara de Goron. Activa los Lens of Truth y vers que el viento proviene de un Goron, quien realmente est soplando sobre el camino. Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que puedas pasar sin ningn problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al rea circular, procede

hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecern un par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa. Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de salir volando fuera de la plataforma. Al final de la rampa llegars a un acceso. Mtete por l para entrar al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VII Snowhead Temple VI.VII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A continuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante (tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo y te permitir accesar un nuevo cuarto. Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha (es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, que se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras. Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el hielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuando te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrars una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo. Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava. Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela. Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, para llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que parece estar sola. A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y muvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofre en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para volver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrars

al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un White Wolfos. Mtalo. Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea. Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Ve al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala con una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso. Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo, necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul que se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha vers que hay una decoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah. Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, y prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con bordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea. Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto en el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah se encuentran. En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero tendrs que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron). Se elevar una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para llegar a una piedra colorada verde. Impctala. Se elevar una piedra colorada verde y pequea en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla del centro del cuarto e impctala. Por ltimo, sbete a la piedra pequea verde para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta. Abre la puerta. Ahora entrars al cuarto principal (el cuarto ms grande) otra vez, pero ahora estars en un nivel ms arriba. Hacia adelante vers un especie de puente que se termina en el centro, y contina un poco despus. Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente. Ya que te encuentres del otro lado del puente, debers de ir a la derecha. Si te das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hasta el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est la nieve para llegar al otro lado del cuarto. Aqu vers una puerta. No te metas. Voltea hacia adelante, y vers otro puente. Crzalo, de la manera que hiciste anteriormente, y abre la puerta a la que llegues. Te enfrentars al Subjefe Wizrobe. Es muy fcil de derrotar. No te le acerques mucho, y cuando aparezca, enfcalo y lnzale una flecha. Si no eres lo suficientemente rpido, te lanzar una rfaga de hielo, la cual te congelar si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algn lado. Despus de unos golpes, Wizrobe cambiar de tcnica. Ahora aparecern hologramas de el en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve ms fuerte). Corre hasta l y pgale con la espada, o disprale una flecha. Repite

el proceso hasta que lo elimines. Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro lado del cuarto, y abre la puerta que ah se encuentra. Entrars a un cuarto con un Freezard, y cerca de l un ojo congelado. Si le pegas con una flecha de fuego, se descongelar, y al activarse har que se suba una plataforma desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, vers unas plataformas pequeas al fondo. Utilzalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre que contiene una Hada perdida. Djate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Mtete por el acceso que te llevar a abajo. Te encontrars en el cuarto que tiene lava y a los tres Freezard. Aqu, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha. Mata al Freezard que aqu se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina al tercer (y ltimo) Freezard. Esto har que aparezca un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, sal del cuarto utilizando la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja. Aqu, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirgete hacia la izquierda, y pgale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo. Abre dicha puerta. Regresars al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha (la que estaba con candado). Entrars otra vez al cuarto con los dos White Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego descongela el hielo. Presiona el switch. Hars que aparezca un cofre. Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci el cofre. Sbete a l, y salta al cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. A continuacin, djate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta que ah se encuentra. Llegars al cuarto en el que obtuviste la primera llave pequea. Si moviste correctamente los bloques, habr un cofre en la plataforma del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a l. brelo para obtener una Stray Fairy adicional. Regrsate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu te volver a aparecer el White Wolfos. No le prestes atencin, y abre la puerta con el borde rojo. Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran congeladas. Descongela la que prefieras, y mtete. Entrars a un cuarto amplio, con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har que aparezca un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta de en medio. Llegars a un cuarto pequeo con un switch que puedes impactar. Hazlo para hacer que la columna central se eleve. Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en el lado oeste del cuarto. Regresars al cuarto principal. Mtete al cuarto con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta llegar a la plataforma con la caja. De ah salta a la plataforma con el acceso que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegars a un cuarto con un Real Bombchu. Sbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto, elimina al Freezard de arriba, y pgale al ojo con una flecha de fuego.

Esto har que se eleve la plataforma. Cuando est arriba, salta hacia donde est la puerta. brela. Estars de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegars a un acceso congelado. Desconglalo, y mtete. Te llevar de vuelta al cuarto principal, pero en un nivel ms arriba. Hacia la derecha vers un camino de nieve. Necesitas rodar por l para llegar hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la ltima llave pequea que conseguiste. Habrs entrado a un cuarto con un par de Eenos. Elimnalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego busca una decoracin en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of Truth y vers que detrs de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirs. Te encontrars en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir en un hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estars otra vez en el cuarto principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. brela, y te enfrentars otra vez con el Subjefe. La nica diferencia es que ahora tendr 7 cuadros para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar la siguiente puerta. Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar de vuelta al cuarto principal. Aqu, prate sobre la columna que se elev de tal manera que ests viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando lo ubiques, salta hasta l, de tal manera que caigas dentro de l. Ah habr un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora djate caer hasta abajo. Aqu busca entre la lava un switch. Ponte la mscara de Goron y presinalo. Aparecer un cofre. brelo para obtener la ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar un nivel ms arriba. Mtete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul. Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegars al cuarto con el Real Bombchu. Prate en la plataforma central, pgale al Freezard con una flecha de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar. Salta hasta donde est la puerta y brela. Estars de vuelta en el cuarto principal. Aqu, avanza hacia adelante hasta llegar al pilar que se elev. Te dars cuenta que hay un bloque que es de color diferente al resto del pilar. Pgale (en tu forma Goron) una vez para que caiga un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva hasta el nivel de arriba. Aqu pgale a los dos bloques de color diferente para destruirlos. Regrsate al nivel de abajo, y pgale al ltimo bloque de color diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de arriba. Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrs cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve. Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de vuelta).

Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve, hazlo, y destruye dichas bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hasta el nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para rodar al otro lado, en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienes picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe. ========== Jefe: Goht ========== Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo. Se te informar que te enfrentars al Jefe Goht, quien es un monstruo mecanizado enmascarado. Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos. Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo. Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite el proceso hasta que lo elimines. Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te empezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte. Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarn volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo, las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus de eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales te daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar si te pones atento hacia donde salen disparados. Mtodo Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por donde entraste). Cuando el Jefe pase por ah, lnzale una flecha de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe un jarrn verde, y regrsate a donde est la puerta para continuar lanzndole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores) Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazn, y luego agarra la mscara. De nuevo sers llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes de los Templos. Tatl intentar comunicarse con ellos, pero fallar. Sers regresado al Mountain Village. Como te dars cuenta, al eliminar al jefe se derriti todo el hielo que cubra la regin. UBICACIN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS) 1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la burbuja. 2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.

El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que te llevan al cofre con el mapa. 3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene a un Freezard y un ratn que trae una bomba. La hada se encuentra del lado opuesto al cofre. 4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos. En dicho cuarto obtienes la brjala (el compass). Explota la caja que se encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida. 5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo azul. Ah necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los bloques de hielo que te congelan. A la derecha, vers una decoracin en la pared. Utiliza el Lens of Truth, y vers que ah hay un cuartito. Mtete y abre el cofre para obtener la Stray Fairy. 6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ah vers un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy. 7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of Truth y vers unas plataformas pequeas. Utilzalas para llegar hasta un cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ah se encuentra para encontrar el Stray Fairy. 8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch, y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el cofre. brelo para obtener la Stray Fairy. 9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a l puedas saltar a la plataforma con la puerta. brela, y entrars al cuarto donde obtuviste la primera llave pequea. Si moviste los bloques correctamente en este cuarto, habr un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los bloques y llega hasta l. brelo para obtener la Stray Fairy. 10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay tres Freezard. Elimnalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy. 11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoracin en la pared, y luego pon el Lens of Truth para revelar una burbuja detrs de la pared. Revienta la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti. 12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos). 13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos). 14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto principal, dirgete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens of Truth, y vers que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku Flower. Trate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah vers un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida.

15) En la planta baja del cuarto principal, donde est la lava. En la lava vers un switch. Presinalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre para obtener al hada perdida. Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead y las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el rea donde est la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa, y busca una cueva. Mtete, y ah acrcate a la fuente para regresar a todas las hadas perdidas. Aparecer la Gran Hada de la Sabidura. Ella te incrementar la longitud de tu barra de magia; ahora ser lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho, toca la Cancin del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al primer da.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.VIII Recuperando a Epona VI.VIII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona solamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacer que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple. Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevado al cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el emblema para ir con el jefe. Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lo hiciste la vez pasada. Mtete en el portal azul para regresar a Mountain Village, pero ahora todo estar descongelado. Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea, vers una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que mantena bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo, ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, vers un letrero que te indica que ah es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los Gorons). Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un Goron gigante. Ponte la mscara Goron y habla con l. Te dir que te pondr a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser en explotar la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron). Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que se encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde aventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero ahora de tal

manera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segunda rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva. Ahora debers de cargar el Powder Keg hasta el rea en la que se encuentra Tingle. Ya que te encuentras en dicha rea, necesitas llegar hasta el extremo que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le prestes atencin a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite. A tu derecha vers unas rampas muy similares a las que haba en la cueva en la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma tcnica para llevar el Powder Keg a la cima de las rampas. Ah habr una plataforma con una roca gigante. Tambin estar ah el Goron nio que no dejaba de llorar. Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o pgale con una flecha para hacer que explote ms rpido). Ya que hayas roto la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con l para que te d otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un tem. Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada a una espada superior que tiene ms poder y es ms larga. La explicacin para hacerlo se encuentra en su seccin correspondiente (ve el ndice para encontrarla). Ntese que no es obligatorio que lo hagas. Tambin puedes conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto tampoco es obligatorio que lo hagas. Lo que s es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el da del primer da. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegars a Milk Road. En Milk Road te dars cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada. Pon el Powder Keg que te di el Goron gigante ah (si te lo gastaste, o no lo tienes en inventario pero s tienes la habilidad para cargarlo, el goron gigante te vender otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambin los puedes cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote, la roca explotar tambin. Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgete hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah vers a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia. Habla con ella (no traigas ninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche. Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas, montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del rea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que logres pegarle a los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir a Epona! Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obtener una mscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo quieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin correspondiente (Ve el ndice para identificarlo). Toca la Cancin del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer da (No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ (|| ||) (|| ||) /\ /\ GREAT BAY /\ /\ /\ /\ /\ /\ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.IX En Busca del Ocano VI.IX =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida del Tiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars ir al Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field, toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti. Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cual te lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte donde hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y, cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vaya ms rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda. Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso. Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta que salgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mtete en la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra. Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes de hacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te lo regalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo. Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca. Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobre un Zora. Acrcate, y el Zora te pedir que lo empujes hasta la arena. Ponte detrs de l, y presiona el botn < A > para agarrarlo. Luego, empjalo hasta la arena. Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar a caminar, y luego se caer al suelo. Corre hasta l y hblale. Te pedir un favor. Dile que s lo escuchars. Te dir que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron robados por las Piratas Gerudo. Tu misin ser recuperarlos. Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezar una pelcula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despus, morir y te dejar su mscara. La agarrars, y ahora cuando te la pongas te convertirs en un Zora. Ponte la mscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en l, busca

una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio en su techo. Cuando llegues a ella, pgale a la estatua del bho con tu espada para activarla. Mtete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de Investigacin Marina) y habla con el seor que ah se encuentra. Te dir que tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras. Ahora, Dnde estn esos huevos de Zora de los que todo mundo habla? Necesitars ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes el mapa de Great Bay, cmpraselo a Tingle (est volando cerca de la casa). Ahora necesitars nadar hasta el norte del rea, de tal manera que llegues a un rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte ms norte del rea). Ah, necesitars nadar (deja presionado el botn < A > mientras eres un Zora y ests en el agua). Si buscas debajo del agua, vers que en una de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada en ellas. Impctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de izquierda a derecha), y se romper. Revelars un acceso. Mtete para llegar a la Fortaleza de los Piratas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.X Pirate Fortress (4 Huevos de Zora) VI.X =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hay algunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua. En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas se encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el rea sin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidado con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadas para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar). Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te lleva a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que tienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers que se ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grande y mtete en l. Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque. Jlalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque). Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un segundo bloque. Empjalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el primer bloque otra vez. Ahora lo tendrs que jalar hasta que se encuentre en medio. Sigue el camino, y en la interseccin da vuelta a la izquierda. Estars de vuelta con el segundo bloque. Empjalo hasta el fondo. Sigue el camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jlalo hasta donde puedas. Si te das cuenta, habrs creado un atajo que te evitar dar tanta vuelta la prxima vez que entres. Regresa a la interseccin y toma el otro camino. Ah vers un tubo que est

echando agua a presin, la cual sube. Mtete en la corriente para llegar al nivel de arriba. Ah vers minas acuticas. Evita tocarlas. Adelante vers otro tubo que est echando agua a presin. Evita meterte en su corriente, ya que si no saldrs de vuelta al rea con las piratas en las lanchas y tendrs que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por debajo de ella), prosigue hasta la puerta. brela. Llegars a un cuarto con un corazn en una crcel. Si destruyes los barriles encontrars un switch que quita la reja de la crcel y te permitir agarrarlo. Subiendo las escaleras llegars a una plataforma desde la cual le puedes pegar a un switch diamante. Pgale con una flecha (Link) o lanzando tus aletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el botn < B >, apunta, y suelta el botn). Al pegarle al switch, se quitar una reja de un tubo. Llega hasta l y mtete (Nota: tienes cierto lmite de tiempo antes de que la reja vuelva a cubrir el tubo). Entrars a otro corredor con minas acuticas. Esquvalas, y no te metas en la corriente del agua que sale a presin del tubo (Nada por encima de ella). Llega hasta la puerta y brela. Sube por la escalera que ah se encuentra, y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja pequea que tapa a un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luego pgale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas, saldr agua del tubo que te llevar al nivel de arriba. Ten cuidado con las minas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma. Ah vers una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba, y vers un telescopio. Si lo utilizas, podrs ver el rea principal de la fortaleza. Voltate y busca un switch-diamante. Pgale para hacer que se libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta. Saldrs de vuelta a donde estn las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora te encuentras sobre una plataforma. Sguela, teniendo MUCHO cuidado de no caerte al agua. Llegars a una puerta. brela para entrar al rea principal de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la mscara de Zora y contines en tu forma normal. ************************************************************************ ACTUALIZACIN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas la Mscara de Piedra, las piratas (guardias) no te vern, por lo cual no te necesitars esconder de ellas. ************************************************************************ Vers varias piratas dando vueltas por aqu, en busca de intrusos. En el centro del rea vers una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ella necesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella. Lo malo es que hay muchas piratas cuidndola. Pgale con una flecha a las que te pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta que las noquears solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a las que sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torre de vigilancia. Arriba vers un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida. Cuando est sobre el puente, pgale con una flecha para noquearla, y sbete al puente y avanza hasta llegar a una puerta. Abre la puerta. Entrars en un corredor. Avanza, y Tatl te dir que tengas cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y vers el cuarto de la Jefa de los Piratas. Despus de una discusin, tendrs control de Link otra vez. Acrcate

a los barrotes, pon el arco, y disprale una flecha al panal. Cuando el panal se caiga, todas las guardias saldrn corriendo. Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que te encuentres de vuelta en el rea principal, salta hacia la derecha. Debers de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrars al cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes de oro. brelo para obtener el Hookshot ! Pegada a una de las paredes vers una pecera. Pon el Hookshot y pgale a la tabla de madera que se encuentra en el techo, sobre la pecera. Debers de caer sobre la pecera, o en el agua. Habr un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es sumergirte (con la mscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera. Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a la superficie y salte de la pecera. Qutate la mscara, y sal del cuarto. Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresars al rea con las lanchas. Si solo tienes una botella, necesitars regresar al Marine Research Lab para depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah sacar la botella, de tal manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la Fortaleza, vete al rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah pon el Hookshot y pgale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes otra botella disponible, contina en la fortaleza. Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al rea principal. Pgate a la izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas escaleras. Sbelas, y llegars a una plataforma con una columna pequea de piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior. Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, sers jalado hasta l. A la izquierda de la columna vers otras escaleras. No te subas. De menos de eso, avanza hacia la columna, y djate caer, de tal manera que caigas sobre una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca vers una tercera columna. Pgale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza el acceso de la izquierda. Entrars a un cuarto con varios barriles. Entre ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al otro extremo del cuarto, vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto en el que te aparecer una Pirata. Pelea contra ella, siempre mantenindote a la ofensiva, ya que si no lo ms probable es que te atrape (aparte de daarte). Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar la siguiente puerta. Entrars a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estars de vuelta en el rea principal. Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la estatua del bho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo, y regresa a la Fortaleza, al rea con las lanchas. Vete al norte, a done est el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est el switch, pon el hookshot y pgale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta el otro lado. Ah abre la puerta para entrar de vuelta al rea principal.

Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial para el Hookshot, en una plataforma un poco ms arriba de donde ests. Pgale. Ya que ests sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y vers otra columna para el Hookshot. Pgale, y luego mtete por el acceso que se encuentra cerca. Entrars a un cuarto con un corredor que est cuidando una pirata. Espera a que la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres, scale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est volteando hacia la cmara). Luego, prosigue a la puerta y brela. Adentro te aparecer otra Pirata. Elimnala para liberar la puerta, y brela. Entrars a otro cuarto con una pecera. Mtete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas al huevo, sal utilizando la puerta que ah se encuentra. Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al rea principal. Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial para el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pgale en la parte ms arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado. Voltea para arriba, y muy arriba vers una columna con un cuadro especial para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste la vez pasada). Pgale, y sers llevado a una plataforma con un puente. Hay una Gerudo cuidando el puente. Pgale con una flecha, cruza el puente, y abre la puerta. Entrars a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pgale a las piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los 100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a plataforma. Del otro lado del cuarto vers una puerta. brela. Habrs entrado a otro cuarto en el que te enfrentars a una pirata. Elimnala, y procede por la puerta. Ahora vers la ltima pecera. Agarra el huevo, y luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah, y vete a la playa.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XI Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora) VI.XI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella. Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirata Gerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te encontrabas en la fortaleza). Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas (necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zora y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.

Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si no pasas entre las dos rocas, no entrars a Pinnacle Rock). Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumrgete. Cuando toques el piso, camina hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah deja salir al caballo de mar. El caballo de mar te guiar hasta el siguiente rea. Sguelo cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente rea, te pedir que elimines a todas las serpientes. Aqu debers de nadar hacia abajo. Te dars cuenta que ests en un rea circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr la serpiente marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para eliminarlas, acrcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando ests cerca de l, pon la barrera protectiva (con el botn < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera daar a la serpiente. Repite el proceso una vez ms para eliminarla. En tres de las cuevas se encontrarn los huevos. Sin embargo, si matas a las 8 serpientes, recibirs una pieza de corazn. Si tienes entre 1 y 2 botellas, te tendrs que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock nada hacia cualquier extremo del rea. Sers llevado al inicio de Pinnacle Rock. Luego, simplemente nada hacia atrs para regresar a Great Bay Coast. Cuando regreses, el caballo de mar te guiar otra vez hasta donde se encuentran las serpientes marinas.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XII Lul y sus Hijos VI.XII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research Lab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lo hagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zoras se formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota musical. Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madre de ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella. Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca una cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica que si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dicha cueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia el mar. Ah vers una gran estructura en el centro. Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua un acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, y llegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el

que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas de la Gran Sala y vuelvas al mar. Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgale con la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra en la misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frente de ella y toca el New Wave Bossa Nova. Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de las palmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevar al templo. NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y te regreses al primer da, ya que el recorrido por el Templo es bastante extenso. Toca la cancin, regresa al primer da, toca el Inverted Song of Time, luego toca el Song of Soaring y veta a donde est Lulu. Tcale el Wave Bossa Nova para que salga la tortuga, y luego sbete en ella.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XIII Great Bay Temple VI.XIII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, que no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga. El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que lo que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de agua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo, y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual enumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando: **************************************************************************** ___ ___ |12 | ______ | 9 | ________ |___| | 1F | |_._| | | ||| ________ |8| | 10 | / | /.-----. | |_._|__ | | \ 6 |// | | | \_|___..___|__\ _/ | 13 | | 7 |\-. .----/ | _____| |__ __|__| 3 |_ // \-----. -.\ || \_ _/ \\||_| | || \ ,;, 14 | | | | 4 |_/____| | 2 | | .-/ | | |_._| |___..___| | | | | |11 |

| | |___| | 1 | | | '| |' | | | | |______| **************************************************************************** ___ ______ |12 | | B1 | |_._| ||| ________ / | /.-----. | ______ \ 6 |// | | | \__ ___\ / | 13 | | 7 |\-..----/\\ | _____| |__ __|__| 3 |_ 5->\\_// \-----. -.\ \-.| \_ __/ \\||_| | //// \ ,;, 14 | //___//__ | |_/____| | | | 4 .-/ | 15 | |___| |_________| **************************************************************************** _______ | \__________ ______ | 7 |\-. | | B2 | |__ __|__| 3 | \-----. | \_ __/ //// //___//__ | | | 15 | |_________| **************************************************************************** La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras cuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas de fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo ms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido, aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la puerta para entrar al siguiente cuarto. Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l. Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida (La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente, te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dicha llave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar

a salir agua de uno de los tubos. Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste. Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida. Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta que a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te llevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiados por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida. Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremo de la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l, de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma. Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Mtete para entrar al cuarto principal < 3 >. En este cuarto te dars cuenta que hay una plataforma que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, debers de llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Trate al agua, y sbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a l. Ya que ests donde est el barril, ponte la mscara de Goron, destryelo, y qutate la mscara. Habrs obtenido tu cuarta Stray Fairy. Ahora trate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal manera que ests casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrs ver un jarrn en el centro. Pgale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte la mscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti. Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisin, ya que podras terminar en un cuarto equivocado. Ponte la mscara de Zora y trate al agua. Ahora, empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te pegues a la pared y ests cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrs meter a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta l y mtete. Sigue el corredor hasta llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu vers muchos Skullfish. Elimnalos, ya sea con la barrera protectiva o con tus aletas. Sbete a la plataforma que se encuentra arriba (solamente te podrs subir en una). De ah, qutate la mscara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshot y pgale, para ser llevado hasta l. Abre dicho cofre para obtener el mapa. Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otra plataforma, revelars un hada perdida. Mtete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dos Dexihands. Los Dexihands no te dejarn avanzar, pero tampoco te daarn. Elimnalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego mtete por el acceso que custodiaban. Avanza hasta que llegues al rea < 5 > en el que estn los Bio Deku Baba. Nada hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pgales con tus aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra arriba. Sbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah voltea hacia atrs. Podrs ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mtalo y aparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre

la puerta que se encuentra al fondo del corredor. Habrs entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah elimina a los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde est un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre para obtener la Llave del Jefe. Luego, trate al agua y sumrgete. Mata al Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrs una Llave pequea. Regresa a la superficie y acrcate al canal de agua que por ah corre. Todava no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el canal. Cerca de ellas habr un jarrn. Destryelo con una flecha (desde la plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer un hada perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti. Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al rea principal < 3 >. Nada hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete un tubo rojo. Mtete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar al cuarto < 7 >. En este cuarto vers a dos Blast Shells en el fondo, y un Skullfish nadando en el agua. Tambin, cuando salgas a la superficie, te podran atacar 2 Octoroks. Sigue el tubo rojo, y vers que te llevar cerca de una plataforma. Si te das cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, sbete en l, y sguelo. Ten cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave pequea que traes. Entrars en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar flechas, y el verde magia. Reabastcete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe. Cuando ya ests listo, abre la puerta del fondo. Entrars a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creers que es un cuarto vaco, pero cuando voltees a arriba podrs ver al Subjefe. l tambin te ver, y caer a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrs que destruirle algunas burbujas. Disprales con flechas, o pgales con la espada para hacer que se caigan, y luego vulveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dars cuenta que en esa parte el ojo estar expuesto. Cuando se abra, disprale una flecha. Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas, soltar todas las burbujas. Corre y destryelas, dndoles golpes con la espada. Ya que solamente quedes t y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pgale con una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrs pegar con la espada (si es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo mejor es correr a otra posicin. Cuando lo elimines aparecer un cofre con bordes de oro. brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes congelar un sin fin de cosas. Sal del cuarto y reabastcete de flechas y lo que sea que necesites. Luego vuelve a salir del cuarto (te estars regresando). Estars de vuelta al cuarto < 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Sbete a dicha plataforma, y vers que saldr un Octorok. NO LO MATES. Pgale con una flecha de hielo, y

el Octorok se convertir en una plataforma de hielo. Sbete sobre l, y luego salta hasta la plataforma central. Ah vers una llave de agua. Jlala. (Si eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los dos, tendrs que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca otra vez). Busca en el agua un acceso que te llevar de vuelta al cuarto principal (no es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso, mtete en l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada hasta arriba, y sbete sobre cualquiera de las plataformas de ah. Tendrs que saltar a la hlice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado, en el cual hay una escalera de madera, y agua que est cayendo del techo que te impedir subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est esa escalera, disprale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una flecha de hielo. Esto har que se congele la alcantarilla y deje de caer agua. Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrs entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno. Mtete al agua y elimnalo con tu barrera protectiva. A continuacin, sbete a la plataforma sobre la que est la puerta. Tendrs que dispararle al agua utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo. De esta forma, tendrs que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego, tendrs que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles. Desde ah tendrs que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste, podrs voltear hacia arriba y vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale y te llevar hasta el techo. Ah habr un cofre. brelo para obtener una hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que entraste. Estars de vuelta en el rea < 3 > principal. Sumrgete en el agua, y busca el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Mtete por l (te dars cuenta que es la segunda vez que lo haces), y llegars otra vez al cuarto < 4 > con los dos Dexihands. Sbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot para llegar al cofre con el mapa, y de ah pgale al agua con flechas de hielo para crear bloques de hielo, los cuales necesitars usar para llegar a la puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estars en un cuarto < 11 >pequeo, con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acrcate a la plataforma en la que se encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga. Cuando se acerque a ti, lnzale una flecha de hielo para congelarlo y convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma, sbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la llave roja del agua. Salte del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands. Mtete por el acceso que custodian los Dexihands, y estars de vuelta en el corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Sbete a la plataforma, y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > vers un acceso (entre donde est la reja dorada y el cofre siendo que contena la brjula). Tendrs que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques de hielo que te permitirn llegar hasta ah. Cuando ya logres llegar hasta el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo

hayas hecho, abre la puerta. Entrars a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su disposicin unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pgale con la espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", sers daado. Cuando le pegues al Gekko, el Gekko se ir al techo, junto con todos los bloques de "agua". Rpidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y disprale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer el bloque de "agua", ya que se congelar. Ten cuidado de que no caiga sobre ti, ya que si no te daar. Persigue al Gekko y pgale. Repite el proceso hasta eliminarlo. Se liberar una puerta. brela para entrar a un cuartito con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la reja (utilizando el hoyo que ah se encuentra), y luego mtete en el canal de agua para regresar al rea principal < 3 >. Aqu, te tendrs que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo rojo y uno amarillo. Mtete por l, y regresars al segundo cuarto al que te metiste cuando iniciaste el templo. Ya que ests en ese cuarto < 2 >, voltea a la derecha. En el techo vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale con el Hookshot, y caers sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo. Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la llave roja de agua. Muvela. Se detendr el molino de agua. Salta al agua, y sbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muvela. Volver a funcionar el molino de agua. Regresa al rea principal como lo habas hecho antes. En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otro sentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo y un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfish en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que no conviene que ests perdiendo tiempo matndolos. Sbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si crees que logrars alcanzar la plataforma que est movindose de lado a lado del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esprate e intenta cuando vuelva a subir la plataforma. Ya que ests en la plataforma que se mueve de lado a lado, pon el Hookshot y pgale a una antorcha que se encuentra en un cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah se encuentra para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que ests de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la plataforma que se mueve de lado a lado te deber de llevar a otra plataforma. Sbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma, pon el arco, y disprale una flecha de hielo a la alcantarilla que se encuentra en el techo y est dejando caer agua. Se detendr el molino de agua. Salta a la hlice que ahora te servir de plataforma. Cuando llegues a donde inicia la hlice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hlices ms pequeas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo, y vete a la hlice grandota. Utilzala de plataforma para llegar a la puerta. (Si te caes al agua, necesitars descongelar la alcantarilla (con una flecha de fuego) y repetir todo el proceso).

Abre la puerta. Entrars a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es "A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza una plataforma del sube y baja. A continuacin hay un esquema de los sube y bajas y su posicin dentro del cuarto: | | <- Entrada __| |______ | | | B C | ____| A D | Salida <- ____ | | EF| | | |__________|

Cete al suelo. Vers un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del sube y baja "A-B" deber de caer. Mtete en dicho hoyo, y sumrgete. Ah, nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y regresa a la superficie. Ahora debers de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el agua que ah se encuentra. Esto har que la plataforma "E" se eleve. Salta a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la plataforma "C", y descongela el agua que est en el techo. Esto har que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah salta a la plataforma con la llave de agua verde, y muvela. Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida. Djate caer al piso de abajo. Ahora te debers de subir en la plataforma "A" del sube y baja "A-B". DEsde ah, lanza una flecha de fuego al agua congelada que est sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezar a caer agua, y elevar la plataforma "A". Ya que ests elevado, salta a la plataforma con el acceso de salida. Al seguir el acceso saldrs de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa. Trate al agua, ponte la mscara de Zora, y busca el acceso que NO est custodiado por los Dexihands. Mtete por dicho acceso (es por el que se meten los tubos verde y rojo). Llegars otra vez al rea principal < 3 >. Nada hasta abajo. Ah vers un acceso por el cual se mete un tubo verde. T te debers de meter tambin por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe. Mientras sigues sumergido en el agua, dirgete a la derecha. Ah vers el acceso de salida al rea principal. NO te metas por ese acceso. Simplemente acrcatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que se

encuentra ah. Ahora, regrsate hasta donde esta el tubo verde, y utilzalo de rampa para salir a la superficie. Tan rpido salgas, voltea a la derecha y pon el arco. Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja. Destruye la burbuja, y luego ponte la mscara de la Gran Hada para que las ltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti. Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua. Muvela, y hars que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe. Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la puerta, y brela. Entrars a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. Djate caer para llegar al rea del Jefe. =========== Jefe: Gyorg =========== Te enfrentars con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado). Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma central siempre que el pescado est activo y nadando. Solamente necesitas repetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma, bscalo. Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har que se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l. Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora para daarlo. Repite el proceso hasta que lo elimines. El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est en el agua. El segundo, que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo de este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando se encuentre en el aire te puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te puede quitar muchos corazones. Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn, tratndote de morder si te les acercas. Su mordida te daar y te alentar, lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn, mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando est paralizado. Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dar a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardan ms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener de los jarrones que se encuentran en la plataforma central. Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Corazn, y luego prosigue a coger la mscara de Gyorg. Felicitaciones!, has completado el tercer templo. Tendrs otro encuentro con los gigantes. Al final, regresars a Great Bay

Coast (donde tomaste la tortuga). Localizacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa que aparece arriba para ubicar los cuartos que son sealados "< # >") 1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca un cofre con la Hada Perdida. 2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en el cuarto aparecer la hada. 3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la puerta. 4) En el tercer cuarto (rea principal). Dentro de un barril. Destruye el barril con un golpe de Goron. 5) En el tercer cuarto. Destruye el jarrn que se encuentra hasta abajo, en el centro del cuarto. TIP: Disprale una flecha desde las plataformas de arriba para destruirlo. 6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex). La hada se encuentra dentro de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disprale con una flecha al jarrn para liberar al hada. 7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ah encontrars 4 Bio Deku Babas. Elimnalos para hacer aparecer un cofre con la hada perdida. 8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, vers un canal de agua. En l hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarrn. Pgale con una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti. 9) En el cuarto < 10 >. Vers que en el techo hay una reja, a la cual puedes subir. Para hacerlo, necesitars llegar hasta el fondo del cuarto, en su esquina derecha. Ah debers de pegarle al agua con una flecha de hielo, y luego debers de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y vers un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el techo. Pgale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja. Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida. (Nota: Tendrs que crear un camino de bloques de hielo para poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot). 10) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Desde la plataforma que se mueve de lado a lado podrs ver un cuartito con una antorcha. Pgale a esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el cofre que ah se encuentra para encontrar al Hada Perdida. 11) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Congela el agua que cae y hace que las hlices se muevan. Luego, sbete sobre una de las hlices pequeas. Desde ah podrs ver un cuartito que se encuentra arriba de donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pgale al cofre que se encuentra en el cuartito para llegar hasta l, y brelo para encontrar la Hada.

12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja habr un hoyo. Mtete en l, y sumrgete. Luego, nada de tal manera que te impactes en contra del barril que ah se encuentra. Si lo hiciste bien, el barril se romper y obtendrs la hada perdida (Necesitas hacerlo con la Mscara de Zora puesta). 13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida. 14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pgale a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la mscara para que la Hada vaya hasta ti. 15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al rea principal. Tendrs que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte a la superficie y ponerte la mscara para que la hada vaya hasta ti. Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regrsalas a la fuente que se encuentra cerca. Para llegar a la fuente, necesitars nadar hasta la playa (donde est arena). Luego, cerca de la playa vers unas plataformas que se van hacia el mar. Sbete sobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la ltima. Desde la ltima tendrs que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos rocas grandes. Destryelas con una bomba, y mtete por el acceso que acabas de revelar. Entrars a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrn un borde plateado, y los enemigos solamente te daarn la mitad de lo que antes hacan. Lo ms recomendable es que toques la Cancin del Tiempo para salvar el juego (No querrs tener que volver a hacer Great Bay Temple, o s?).

_\_ _/_ _\_ _/_ / _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \ (|| ||) (|| ||) /\ /\ IKANA KINGDOM /\ /\ /\ /\ /\ /\ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XIV En Busca del Can VI.XIV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can. Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado. Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua del Bho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al Gorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo. Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso. Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les pagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo ms pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas rejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask. Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde Termina Field, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y el acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que ests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea. Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS Real Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino. Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una pared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre la pared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitir pasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas. Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l la vea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espas que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayora de la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana). El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cual puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba. Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegas al cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars al cementerio de Ikana. Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luego saldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa vers que hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puerta de la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterars que la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y toca el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku). Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta ser un Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar la delantera. En algunos intervalos del camino aparecern barreras de fuego. Para que se

quiten necesitars eliminar a los Stalchilds pequeos que aparezcan. El mtodo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha, lo cual har que deje de avanzar momentneamente. Cuando vuelva a empezar a caminar, lnzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t sigues avanzando hasta llegar a l. Cuando te encuentres cerca de l, pgale con tu espada para que deje de correr. Ahora iniciar la batalla. Acrcatele y pgale con la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despus de unos espadazos saltar al cielo. En ese momento corre, alejndote de donde est su sombra que te indica dnde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta l y pgale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras iniciar la batalla contra l, y l llega al final del camino, se volver a dormir). Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir que su nombre es Skull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exager un poco; realmente nada ms dice que es comandante del ejrcito de Ikana). Te contar que l lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo leal incluso ahora que est muerto. Te pedir que vayas y les digas que la batalla ya ha terminado. Para que lo logres te dar su sombrero de capitn. Por ltimo, te saludar militarmente, y te pedir que lo dejes ir. Avanza hasta que llegues a la parte donde est derrumbado el camino. Desde ah podrs ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar rodeado de fuego). Pon el Hookshot y pgale con l al cofre para llegar hasta l. brelo para obtener el Captain's Hat, mscara que har que los Stalchilds te obedezcan. Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER da. Si ests en el Segundo Da debers de tocar la cancin del Tiempo y regresar al cementerio en la noche del primer da (No tendrs que hacer nada de lo anterior, ya que tendrs las mscaras necesarias). En la noche del Primer Da aparecen tres Stalchilds cerca de la primera tumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que estn custodiando la lpida. Te preguntarn si quieres que sigan cuidando, o si quieres que abran la tumba. Diles que la abran. Rompern la tumba y revelarn un hoyo. Trate por el hoyo. Caers a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repite el proceso hasta que llegues a la ltima. Sobre la ltima vers un acceso. Mtete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murcilagos Malos). En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitars encender con una flecha de fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te har ms fcil avanzar, y tambin hars que aparezca un cofre con 50 Rupees. Mi recomendacin para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberar la puerta. brela y prosigue al siguiente cuarto. Entrars a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hay un Iron Knuckle. No te atacar hasta que le des el primer golpe. De preferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te enfrentes a un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempre intenta pegarle por detrs, ya que de esta forma no estars al alcance de su terriblemente afilada hacha. Despus de varios golpes se le caer su armadura. Golpalo un poco ms y lo eliminars.

Cuando hayas destrudo al Iron Knuckle se levantar el teln y aparecer un fantasma llamado Flat, compositor (de Msica) de la Familia Real de Ikana. l te agradecer por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armadura del Iron Knuckle). Te contar que su hermano lo hizo prisionero, y que tiene una solicitud: que vengues su muerte con la cancin que compuso. Acrcate a la piedra que est detrs del teln y enfoca con Tatl para que recuerdes el Song of Storms (Cancin de las Tormentas; la recuerdas porque la aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regrsate y sal de la tumba. Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dej el tronco (cuando le enseaste la Garo's Mask). Pgale al tronco con el Hookshot para llegar al camino de arriba. Si es de da, te aparecern Nejirons, que son bolas de plvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habr Blue Bubbles. Si te pegan te inhabilitarn el uso de la espada (aparte de daarte). Tambin es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que llegues al siguiente rea. A partir de esta rea Tatl de repente te dir que presiente algo maligno. Si te pones la Garo's Mask aparecer un Garo, el cual te encerrar en una barrera de fuego, por lo cual lo tendrs que eliminar. Pon tu escudo y espera a que te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caern sus navajas. Corre hasta l y pgale con la espada. Cuando lo elimines te dir un "secreto", y desparecer. Si le caminas hacia adelante llegars a un ro. Vers unas tablas de madera que forman un especie de muelle. Al acercarte saldr un Octorok. Disprale una flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite el proceso con el otro Octorok. Salta a l, y luego al otro muelle. De ah pon el Hookshot y pgale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la que se encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los dems troncos hasta que llegues a Ikana. Primero debers de pegarle a la estatua del bho para activarla. Si quieres te puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivo para explorar, ya que es una regin muy "oscura y triste". Al fondo del rea (en la parte ms norte del mapa) vers una cueva (Si sigues el rastro de lo que antes era un ro tambin llegars a la cueva). Un letrero cerca de la cueva te dir que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial). Mtete a la cueva. Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporciones catastrficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasma que conoce una cancin terrible (Digamos que Link se morira por conocer dicha cancin). Acrcate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna razn te vayas a meter en el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puede ser bastante difcil salirte). Cuando te acerques al centro aparecer Spot, el hermano del fantasma que te ense el Song of Storms. Spot empezar a tocar la Cancin de la Muerte, por lo cual sers daado cada instante que la cancin est siendo tocada. Sin embargo, t tienes algo ms poderoso: el Song of Storms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Hars que se le quite la maldicin a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo, el agua har que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada por momias. Te dars cuenta que las Momias no aguantarn la cancin, por lo cual

sern "enterradas". Antes de que el fantasma Spot se valla te dir que necesitas visitar al Rey de Ikana para liberarlo de la maldicin. Sal de la cueva y dirgete a la "casa musical". Al acercarte vers a una pequea nia. La nia, al verte, se meter en su casa. Aljate un poco de la casa y espera dos minutos (la nia sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la nia salga, deja que se aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y mtete en la casa. No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te debers de ir al stano. Al principio no notars nada extrao. Solamente unos cuantos esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo aparecer algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos humanos. Tatl te dir que parece ser que la momia quiere que la "curen". Si te acercas mucho al Gibdo la nia aparecer y te sacar de la casa (y tendrs que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aljate un poco de la momia y toca el Song of Healing. Esto har que se le caiga una mscara a la Momia. Al mismo tiempo, llegar Pamela (la niita) y se reunir con su padre. Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa. Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el pozo o, si lo prefieres, simplemente trate.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XV Beneath the Well VI.XV =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Probablemente te ests preguntando si es necesario hacer esta parte del juego. La respuesta es s: aqu obtienes un Accesorio que te ser muy til ms adelante del juego. Al entrar al Pozo te dars cuenta que te encuentras en un rea bastante oscura. Hacia adelante y hacia la derecha vers Gibdos. Te tendrs que poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrs dado cuenta, cada Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el Gibdo, te pedir algo. Si se lo das, hars que se le quiten los barrotes a la puerta que custodiaba. Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitars una Blue Potion, y 5 Magic Beans. Las dems cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del Pozo. Requerimientos Externos: 5 Magic Beans - Cmpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est cerca de la cabaa. Necesitars traer puesta la Mscara Deku para que te los venda. 1 Blue Potion -

A) Cmprale la Pocin Azul al Deku que se encuentra en Ikana Canyon. Te costar 100 Rupees la Pocin. B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el Pantano al rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, vers un polvo azul en el piso. Recgelo con una botella y obtendrs un Magical Mushroom (Hongo Mgico). Ve con la seora del Magic Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo, dselo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te d la Pocin Azul. A continuacin se muestra un mapa del rea. Los nmeros representan a un Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podrs ver qu es lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece informacin til de qu puedes encontrar en cada cuarto. ____ / I\ || \ / || | | ________-''-. _|12| |# 10___ O | | |____|_ | ----' | #____11_H| | |*| |*| ___| |___ ___|*| |_G_! !_F_||_N_! | || || _________|3| __ ____|9| ______ |E | ||K | | | | |__@ 2 _||_13____ | | M | |||*| | |___|_ _| |D | |*| | _J| |-7|______ __|*| || | |_---. |C_ | |5|_____|_____ 8_ L | _|1|_ __ | 6___ ____| ---' | | | B|| #____| _|%|_ | A |_____||_| | |_G_| |_ __4________| ||

1: Blue Potion 2: Pescado 3: Spring Water 4: Cinco Magic Beans 5: Pescado 6: 10 Deku Nuts 7: 10 Bombas 8: Hot Spring Water 9: Big Poe 10: Leche 11: Bichos

12: Bichos 13: Bichos A: Primer Cuarto. B: Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas C: Cuarto con un Pescado y Spring Water D: Cuarto con tres Pescados y Spring Water E: Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pgale al Dexihand con las aletas de Zora para eliminarlo. F: Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes G: Cuarto con Bichos H: Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees) I: Fuente de Hadas J: Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts. K: Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas, aparece un cofre con 50 Rupees. L: Cuarto con una Vaca. Tcale Epona's Song para que te d leche (Milk). M: Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer el Big Poe. Enfcalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar de girar. Lnzale una flecha, y desaparecer. Repite el proceso cuando vuelva a aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotars. Caer al suelo y dejar su espritu. Acrcate a l, y saca una botella para meter al Big Poe en la botella. N: Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula. O: ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque, respectivamente. *: Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha @: Dos Ojos que echan fuego (Pgale con una flecha cuando abra el ojo) !: Telaraa; Qumala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks) #: Wallmaster %: Un Ojo que echa fuego (Pgale con una flecha cuando abra el ojo) ******************* ******************* A continuacin te muestro el orden ideal en el cual debes de ir dndole las cosas a las Gibdos, y en qu cuarto encuentras la cosa que le necesitas dar a dicho Gibdo: 1 - Lo adquieres fuera del Pozo 2 - En el Cuarto < C > 3 - En el Cuarto < C > o < D > 4 - Lo adquieres fuera del Pozo 5 - En el Cuarto < C > 6 - En el Cuarto < J > 7 - En el Cuarto < F > 8 - En el Cuarto < E > 9 - En el Cuarto < M > 10 - En el Cuarto < L >

Por ltimo llegars al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque, respectivamente. Sube por la escalera para llegar al Castillo. Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo puedes tocar la Cancin del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que tienes el escudo podrs entrar al castillo utilizando el acceso principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XVI Ancient Castle of Ikana VI.XVI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Puede ser que te ests preguntando si el Antiguo Castillo de Ikana es el ltimo Templo. La respuesta es No. El Antiguo Castillo de Ikana no es el ltimo Templo, pero lo necesitas visitar para obtener la ltima cosa que te falta para poder entrar al siguiente Templo. Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te llevan al Jardn del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los Gibdos, justamente despus de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde Ikana Canyon. Toca la Cancin del Bho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora, te tendrs que ir hasta el extremo derecho del rea. Te dars cuenta que ah estn las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que ah est el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estarn cerradas, por lo cual debes de buscar un acceso que est a la izquierda de la puerta; es un pequeo hoyo. Mtete por el hoyo, y entrars al Castillo. Sigue el corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. Pgale, y hars que aparezca luz en el rea. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura del sol. Cuando ilumines al sol se quitar el bloque, y te permitir entrar al Jardn del Castillo. Por cierto, mucha gente me odiara si no les dijera esto: Necesitan un Powder Keg para explotar cierta parte del castillo. As que, de antemano, les aviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda de bombas) o en Snowhead. Ya que te encuentras en el Jardn del Castillo, debes de entrar al castillo, utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontal del castillo. Una vez que entres al castillo, llegars a un cuarto con 4 ReDeads. Ponte la mscara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondrn a bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en las columnas que rodean a los Gibdos, y estn congelados, por lo cual les tendrs que disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, y procede por la puerta de la izquierda.

Entrars a un cuarto largo. Al fondo vers un switch-diamante. Cuando lo activas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y despus de unos cuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switch y cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Lo que necesitas hacer es ponerte la mscara Deku, activar el Switch, y correr hasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que est encima de una columna. Cuando lo hagas, mtete en la Flor Deku y espera a que el techo caiga. Ya que haya cado el techo, sal disparado de la flor. Hars que el techo se eleve. Al mismo tiempo, saldrs volando. Vuela hasta la columna con el switch. Qutate la mscara y presinalo. Espera a que caiga el techo, y luego salta a donde se encuentra la puerta. brela. Te encontrars en un cuarto con una serie de plataformas. Primero, activa el Lens of Truth y voltea a la izquierda. Vers un bloque de hielo. Salta a l y luego salta a la plataforma con el switch. Presiona el switch, y luego vuelve a saltar al bloque de hielo y regresa a la plataforma con la puerta por la que entraste. Pon el arco y disprale a la Skulltula de la derecha. Lo siguiente que debes de hacer es meterte en la Deku Flower y volar hasta la plataforma con los jarrones. De ah disprale flechas a las ltimas dos Skulltulas, y luego vuela a la plataforma de en medio. Qutate la mscara Deku y salta a la siguiente plataforma, y de ah salta a la plataforma con la puerta (Nota: Si lo prefieres, puedes volar directamente a la plataforma con la puerta; nada ms ten cuidado con las minas). Abre la puerta. Habrs entrado a un corredor con dos Blue Bubbles. Lo ms probable es que te peguen. No les prestes atencin, y sube las escaleras. Llegars al segundo piso del castillo. En frente de ti habr una puerta. brela. Ahora te encontrars en el techo del castillo. Sigue hacia adelante, y en la esquina de la derecha habr un escaln que te permitir subirte al borde del techo del castillo. Si tienes buena puntera, y suficiente flechas, te recomiendo que mates a los cuervos que aparecen, ya que podran hacer que te caigas. Si te caes, necesitars repetir todo el proceso hasta llegar al techo. Una vez que ests sobre el borde del techo, camina hacia la izquierda, hasta que llegues al rea central del castillo. De aqu, podrs ver una plataforma larga la cual contiene una Flor Deku en su extremo. Un poco adelante de esa plataforma vers un switch de los que se presionan. Trate a la primera plataforma (la que es larga). Mtete en la Flor Deku y vuela hasta donde est el switch. Presinalo. Ahora, salta a la otra plataforma con la flor Deku, y utilzala para volar de vuelta a la plataforma larga. Si quieres obtener una Pieza de corazn, debers de volar de vuelta al borde del castillo. Si no quieres la Pieza de Corazn, trate al jardn del castillo. En caso de que s quieras obtener la Pieza, debers de dispararle una flecha al switch-diamante, que se encuentra cerca de donde te subiste por primera vez al borde del techo. Al activar el switch, se quitar el fuego de dos Deku Flowers. Trate (Salta) a la plataforma con la primer Deku Flower. Ponte la mscara Deku y vuela hasta la segunda Deku Flower. Por ltimo, vuela hasta la plataforma con la Pieza de Corazn. Ya que la tengas trate al Jardn. Debers de volver a entrar al castillo, utilizando el mismo procedimiento que la primera vez. Cuando te encuentres en el primer cuarto (en el que estn

los ReDeads), prosigue por la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con un Floormaster, pariente del Wallmaster. La luz es muy efectiva para matarlo, as que utiliza tu escudo para reflejarle la luz. Ten en cuenta que si uno de los pequeos Wallmasters te logra agarrar, se convertir de vuelta en el Wallmaster grande. Lo siguiente que debes de hacer es reflejarle luz al bloque con la figura del sol. De esta forma desaparecer el bloque (cuando presionaste el switch en el techo se movi un bloque que permite la entrada de luz al cuarto). Ya que no se encuentre el bloque en tu camino, vers a cuatro ReDeads bailar (si es que traes puesta la mscara de Gibdo). No necesitas matar a los ReDeads. Abre la puerta del fondo. Te enfrentars con un Wizrobe. No es difcil matarlo. Solamente tiene cuatro cuadros para moverse, por lo cual lo debers de eliminar fcilmente. Utiliza la misma tcnica que con los Wizrobe anteriores. Cuando lo elimines se liberar la siguiente puerta. Antes de abrir la puerta, ponte la Gibdo Mask. Ya que la traigas puesta abre la puerta. Entrars a un cuarto con 4 Gibdos bailando para ti. Sube por las escaleras. Abre la puerta que se encuentra en el segundo piso. Saldrs de vuelta al techo del castillo. Ten mucho cuidado: no te vayas a caer por el hoyo que est en frente de ti. Avanza, y cuando llegues al fondo da vuelta a la derecha. Llegars a la parte central del castillo. En el centro Tatl te dir que hay algo extrao. Ponte la mscara de Goron y deja un Powder Keg sobre la parte del techo que se est desbaratando (donde Tatl te seal). Cuando el Powder Keg explote hars que se derrumbe esa parte del techo. Trate por el hoyo que acabas de hacer, asegurndote de traer puesta la Gibdo Mask. Caers al cuarto principal del Castillo. Utiliza tu escudo para iluminar el bloque que tiene la figura del sol (el bloque est situado del lado contrario de la salida al Jardn del Castillo). Cuando lo hagas, avanza y mtete por el acceso. Llegars a un cuarto pequeo con una puerta. Destruye los jarrones de los lados para obtener tems que te podran ser tiles (Vas a necesitar magia y flechas). Por ltimo, abre la puerta. Entrars a un cuarto brillante. Al acercarte al centro del cuarto se bajarn las cortinas, por lo cual el cuarto quedar oscuro. Tambin aparecer el Rey de Ikana, junto con dos de sus ms leales sirvientes. Al iniciar la batalla, primero sers atacado por los dos sirvientes. Utiliza tu escudo para defenderte, y pgales con la espada. Una vez que les hayas dado de dos a tres golpes, se caern al suelo. Despus de unos segundos volvern a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos sirvientes. De esta forma, te dejarn de atacar y te darn tiempo para hacer lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemar la cortina y entrar luz al cuarto. Corre a donde est la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz, los dos sirvientes no te atacarn. Pon el arco, y disprale una flecha de fuego a la segunda (y ltima) cortina. Ahora el cuarto ya no estar oscuro. Necesitas hacer que se caiga cualquiera de los dos sirvientes. Cuando se

encuentre en el suelo, ve a donde est la luz y refljasela utilizando tu escudo; ten en cuenta que el sirviente deber de estar relativamente cerca para que el reflejo de la luz le pegue. Cuando la luz le pegue, desaparecer. Repite el proceso con el segundo Sirviente. Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocar luchar contra el Rey de Ikana. El procedimiento es el mismo. La nica diferencia es que el Rey cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su cabeza. En este momento se har invulnerable a cualquier ataque, por lo cual no lo podrs daar. Recomiendo correr en crculos, para evitar al cuerpo que te intentar pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente no te le acerques cuando empiece a soplar. Despus de que le des varios golpes al Rey, se caer al suelo. Corre a donde est la luz, y utiliza tu escudo para reflejrsela al Rey. De esta forma eliminars al Rey. Para finalizar, el Rey te dir que lo has librado de una maldicin, y se introducir. Rey del Reinado de Ikana, Igos du Ikana. Tambin te ensaar la ltima cancin, Elegy of Emptiness. Con esta cancin podrs crear rplicas de ti mismo. No s si ests de acuerdo conmigo, pero la rplica de Link no se parece mucho a l, que digamos. Si quieres, ya que te has aprendido el Elegy of Emptiness, puedes tocar la Cancin del Tiempo y salvar el juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XVII Stone Tower VI.XVII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== La entrada a Stone Tower est a la derecha de la Cueva en la que tuviste que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. As mismo, la entrada a Stone Tower se encuentra a la izquierda del castillo de Ikana y de la Great Fairy Fountain. Utiliza dicha entrada para llegar a Stone Tower. Lo primero que pensars al ver la pelcula de introduccin es que ser bastante complicado llegar hasta arriba. La verdad es que lo es, ya que debes de presionar muchos switches, en rdenes especficas, para lograr mover los bloques y poder llegar hasta arriba. Primero, salta los primeros tres bloques hasta que llegues a la plataforma que se encuentra del otro lado. Ah vers un switch. Presinalo, y toca el Elegy of Emptiness para crear una rplica de Link. Luego, pon el Hookshot y pgale a la columna, para llegar a la siguiente plataforma. Aqu, habr un Beamos. Elimnalo con una bomba, y luego ponte la mscara de Goron. Presiona el switch y toca el Elegy of Emptiness. Ahora crears una rplica de un Goron. (Nota: No puedes utilizar al Deku Scrub ya que su peso no es suficiente para presionar el switch). Ahora, qutate la mscara de Goron, pon el Hookshot, y pgale a la columna

que sigue, la cual se encuentra arriba. Ya que llegues a la plataforma de arriba, ponte la mscara de Zora y presiona el switch. Toca el Elegy of Emptiness, y luego qutate la mscara de Zora. Los tres bloques se habrn subido y habrn formado un paso, por el cual puedes saltar para llegar al otro lado. Salta a los bloques para llegar al otro lado. Debers de presionar cada uno de los switches y tocar el Elegy of Emptiness. El de la izquierda es con Link, el de en medio con Goron, y el ltimo con Zora. Ahora, utiliza el Hookshot para subir a la siguiente plataforma. Presiona el switch en tu forma de Link, toca el Elegy of Emptiness, y luego utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba (te tendrs que alejar un poco para poder ver la columna para el Hookshot). Primero, elimina al Beamos con una bomba. Luego, ponte la mscara de Goron, presiona el switch, toca la cancin, y qutate la mscara. Por ltimo, utiliza el Hookshot para llegar a la siguiente plataforma. Ponte la mscara de Zora, presiona el switch, crea una rplica, y qutate la mscara. Tres bloques nuevos habrn formado un camino para cruzar al otro lado. Llega al otro lado, saltando los bloques. No hay necesidad que presiones los switches a los que llegars. Pon el Hookshot y pgale a la columna para llegar a la plataforma de al lado. Luego, prate sobre el borde de la plataforma y pon el Hookshot. Le tendrs que pegar a la columna que se encuentra del otro lado del precipicio, y un poco hacia arriba. Cuando llegues a la siguiente plataforma, vuelve a poner el Hookshot y pgale a la columna de arriba para llegar a la ltima plataforma. Primero que nada, ve hasta la estatua del bho y pgale con tu espada para activarla. De esta forma podrs regresar a ese punto al tocar el Song of Soaring. Para entrar al templo debers presionar los switches, que se encuentran en la plataforma con la estatua del bho, en el siguiente orden: Izquierda, derecha y, por ltimo, en medio (Las direcciones son viendo hacia la estatua del bho; Si ests viendo hacia la entrada del templo son: Derecha, Izquierda, en medio). Cada vez que presiones un switch necesitas tocar el Elegy of Emptiness, trayendo una mscara de transformacin diferente (Link, Goron, Zora). Por ltimo, llega al otro lado, utilizando los bloques para saltar. Entra a la boca de la estatua gigantesca para entrar al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XVIII Stone Tower Temple VI.XVIII =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Stone Tower Temple es el templo ms difcil de todos en Majora's Mask. Te recomiendo que tengas mucha paciencia y no te desesperes si es que algo no te sale. Recuerda tener hadas en tus botellas, para que si algo inesperado pasa, no te mueras.

Lo primero que notars del templo es que hay algunos elementos, como switches y puertas, en el techo. No te preocupes. Ms adelante en el templo descubrirs cmo llegar hasta ellos. Para evitar que te pierdas mientras sigues la gua, he incluido el Mapa del Templo, en el cual estn enumerados ciertos cuartos. En la gua, cuando veas "< # >", el # hace referencia al nmero del cuarto que se muestra en el mapa de abajo. **************************************************************************** * _______ * * * | | * * * | | * * * | 8 | * * * _____ | | * * * | || | * * * | ::_____._| * * * | | _| |_ * * * |__.__| |_ _| * __ * * || _| |_ * _||_ _____ _____ * * 12>| | | 7 --; * _| || | _____ '---.| * * | | | _--' *|_ 4 || 10 || 9 \| | * * .. __|.|__ | | _____ * | || ||_____/| 6 | * * _||____| | __L._| | | * |_ _||_____| |___ ___| * * _| 3 : 5 |'---.| _| 11 '-|* || .---'| * * '-;_____ | || |_ .-|* * * _||||| . || 6 | |_____| * * * | |;|| ||___ ___| * * * |_2_ : 1 :.---'| * * * | | * * * \_ _/ * * * \ / * * * || * * * || * * * || * * * * * **************************************************************************** Bueno, ya ests listo para iniciar lo que es el ltimo Templo de The Legend of Zelda: Majora's Mask. En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente podrs obtener un Stray Fairy. Pgale al switch-ojo que est en el ojo de la figura gigantesca para hacer que aparezca un cofre. Pgale al cofre con el Hookshot, para llegar hasta l, y luego brelo para obtener la Hada. Ten cuidado con las Dragonflies y el Real Bombchu. Abre la puerta de la izquierda de la entrada para llegar al segundo cuarto. En el siguiente cuarto, primero elimina a los Real Bombchus, ya que pueden ser una molestia. Luego, cerca del inicio, busca una pared falsa, la cual tendrs que explotar para revelar un cuartito secreto. En el techo de dicho cuartito vers un cofre. No le prestes atencin. Destruye las cuatro cajas grandes que ah se encuentran, y luego agarra una de las pequeas. Llvala hasta uno de los switches azules. Repite el proceso con la segunda caja

pequea. Ahora, busca el switch azul grande, ponte la mscara de Goron, y presinalo. Toca el Elegy of Emptiness para clonarte. Qutate la mscara y presiona el ltimo switch azul. Crea una rplica tuya, y prosigue al rea a la que tendrs acceso cuando todos los switches se encuentran presionados. Ahora te encontrars en un cuarto al aire libre. Estar volando un Dragonfly en el fondo del cuarto. Tambin habr un par de cuervos en el rea. Cerca de donde entraste al cuarto habr una puerta, pero se encuentra bajo candado. Por lo tanto, el nico camino que parece ser disponible es el del fondo, el cual es un acceso que te har bajar unas escaleras. Sin embargo, no debes de tomar ese camino, ya que hay otro camino secreto. Cerca de donde estaba volando el Dragonfly vers que hay un lugar en el piso que se ve diferente al resto del piso. Deja ah una bomba, y se caer el piso. Trate por el hoyo que acabas de crear. Caers en un cuarto con muchos Armos. Los que estn al rededor de la luz son estatuas. Los dems son enemigos. Primero, utiliza tu escudo para reflejar la luz al bloque con la figura del sol. Cuando haya desaparecido el bloque, ponte la mscara de Goron, la cual te permitir caminar sobre la lava. Primero te recomiendo que elimines a los Armos. Tcalos, y una vez que se activen golpalos. Aljate y espera a que exploten. Cuando elimines a los cuatro Armos aparecer un cofre en el lava. brelo para obtener una llave pequea. Luego, prosigue a abrir el cofre que se encuentra al fondo para obtener el mapa. Regresa a donde est la luz y qutate la mscara. Pon el Hookshot y voltea para arriba. Vers un lugar donde le puedes pegar con el Hookshot. Hazlo, y sers llevado a la plataforma de arriba. Abre el cofre para obtener tu segunda Stray Fairy. Por ltimo, lnzate a donde est la luz y mtete por el acceso para regresar al rea < 3 > con el Dragonfly. En el cuarto anterior conseguiste una Llave Pequea, por lo cual ahora ya podrs abrir la puerta de la izquierda, que se encuentra bajo candado. brela. Entrars a un cuarto < 5 > con agua. Ponte la mscara de Zora, y trate al agua. Del otro lado del cuarto vers que hay un corredor por debajo del agua. Cerca de dicho corredor hay un Dexihand. Deja que el Dexihand te agarre. El Dexihand te aventar hasta una plataforma con un cofre con bordes de oro. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Vulvete a tirar al agua y sumrgete. Ahora entra al corredor, teniendo cuidado que no te agarre el Dexihand (si quieres, elimnalo). Siguiendo el corredor llegars a un grande cuarto < 6 >, el cual tambin tiene agua. Primero, sumrgete. Hasta abajo vers un switch de los que se presionan, rodeado por minas acuticas. Tambin habr varios Bio Deku Babas y Skullfish hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro del cuarto vers una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y qutate la mscara de Zora. En un extremo de la plataforma habr una puerta con candado. En el otro extremo habr un espejo. Primero, pgale con una flecha del fuego al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que te lleva al espejo. (Nota: Te habrs dado que el switch y el ojo hicieron que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes, ms adelante en el juego los podrs abrir, pero es necesario que los presiones ahorita). Luego, prate donde est la luz. Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraa.

El tiempo que le reflejes luz al espejo ser el mismo tiempo que el espejo reflejar la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar toda la luz que le echaste. Refljale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est el espejo y prate donde est echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar, la luz que est echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol. Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer. Acrcate a donde estaba el bloque y vers una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre el cofre. La puerta que est adelante te llevar al primer cuarto. No la abras. En vez de eso, regrsate a donde est la puerta con candado, y utiliza tu llave pequea para abrirla. Entrars a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambin habr varios Black Boes. Los Black Boes aparecern cada vez que los elimines, por lo cual no es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la mscara de Goron y pgale a los pilares circulares que estn impidiendo que la luz llegue al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar al piso. Ahora, qutate la mscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a excepcin de uno, desaparecern. El que no desaparece har que caiga un cofre. Abre el cofre que cay para encontrar otra Stray Fairy. Regrsate a donde est la luz. Tendrs que alumbrar el espejo de la derecha, de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde est reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarse el bloque podrs llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional. Ahora vulvete a regresar hasta donde est la luz. Para lo siguiente necesitars mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la primera. Necesitars reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, debers ir hasta donde el espejo est echando la luz, y reflejarla al espejo que se encuentra al fondo y a la izquierda. Por ltimo, tendrs que reflejar, la luz que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molestndote, pero despus de varios intentos estoy seguro que lo logrars. Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrs llegar hasta la siguiente puerta. brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual hay corrientes de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est volando. Tambin, la mayora del piso est hecho de lava, por lo cual si te caes en tu forma Deku sers quemado y tendrs que empezar de nuevo. Si no ests agarrando las Hadas Perdidas, simplemente vuela hasta la plataforma en la que est la puerta. Si ests agarrando las Hadas Perdidas necesitars ponerte la Mscara de Goron y tirarte hasta abajo. Ah vers un switch de los que necesitas impactar al suelo. Al impactarlo, se quitar el fuego de un switch, el cual se encuentra en el otro extremo del cuarto. Tendrs que rodar en tu forma Goron, teniendo mucho cuidado de no chocar, para poder llegar al switch antes de que el fuego se vuelva a poner. Si no te sale a la primera, no pierdas esperanza; despus

de unos intentos lo logrars hacer. Cuando presiones el switch que se encontraba rodeado de fuego hars que se le quite el fuego al cofre que se encuentra en la plataforma de arriba. Ahora, roda hasta donde estaba el switch que impactaste, y sube utilizando la escalera de madera. Por ltimo, qutate la mscara de Goron. Ponte la mscara de Goron. Mtete en la Flor Deku, y vuela hasta la primera corriente de aire. Luego, da vuelta a la izquierda y llega a la plataforma con los Rupees y un cofre. Abre el cofre para obtener una Hada Perdida. Ponte la mscara de Goron, trate, y luego sube las escaleras. Ponte la mscara de Deku, y mtete a la flor. Ahora tendrs que volar, utilizando todas las corrientes de aire, para llegar hasta la ltima plataforma. Nota: Lo ms probable es que despus de la segunda corriente de aire tengas que volar hacia atrs. Ten cuidado con el Real Bombchu que se encuentra entre la segunda corriente de aire y la tercera. Para finalizar, cuando llegues a la ltima plataforma, abre el cofre si es que le quitaste el fuego cuando al presionar el switch de abajo. Obtendrs otra Hada Perdida. Luego, abre la puerta para continuar. Entrars a un cuarto < 9 >, el cual aparentemente est completamente vaco. Avanza un poco y caer el Subjefe del Templo, el Maestro Garo (Garo Master). Este no es ningn Garo ordinario. Para derrotarlo, necesitars distraerlo. Siempre que pueda, el Garo se lanzar hacia ti, siguiendo una trayectoria fija. T te debes de alejar, y quitarte de su trayectoria. De esta manera, si el Garo no se impacta contra t cuando se lanz, se confundir. Es en ese momento en el que debes de correr hacia l y pegarle, ya sea desde atrs o desde un lado. El otro ataque del Garo consiste en saltar al cielo cuando se va a impactar contra ti. Cuando caiga, si logras posicionarte detrs de l, logrars darle un golpe (Siempre intentar caer sobre ti). Al derrotarlo, el Garo se suicidar con una bomba (Antes te dir que puedes alterar Stone Tower si presionas aquello que est manchado de rojo y que se encuentra fuera del Templo). Ya que haya desaparecido el Garo, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que no has abierto. Habrs entrado a un cuarto largo. Si te caes a abajo, puedes romper los jarrones que ah se encuentran para obtener tems. Para regresar a arriba, le tendrs que pegar con el Hookshot al cuadro que se encuentra en el techo. Cuando ests arriba, sbete a la estructura que se encuentra en el centro, y salta a la plataforma en la cual se encuentra un Hiploop con una mscara (Quin dijo que los Hiploops no pueden usar mscaras?). Primero, pgale a la cara utilizando el Hookshot para quitarle su mscara (Por si lo estabas pensando, NO puedes obtener su mscara). Luego, lnzale flechas, pgale con el Hookshot, o dale con tu espada en la cara para derrotarlo. Prosigue hasta donde est la puerta y brela. Entrars a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que no te podrs regresar, ni podrs avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al acercarte se levantar. Espera a que se te acerque, y cuando levante las manos, aljate. Golpear al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas te pegan, te daarn. Tambin, su ojo se habr puesto amarillo. Es en este momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot (es bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle ms rpidamente).

Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz es el mtodo ms rpido para eliminarlo). Cuando lo hayas eliminado, aparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresars al primer cuarto. Sal del Templo. Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que est a tu derecha. Esto har que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy of Emptiness para crear una rplica tuya. Ahora, sbete sobre cualquiera de los dos bloques que estn pegados a la plataforma, y desde ah disprale una flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque. Hars un cambio drstico: Voltears todo. Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para regresar al Templo de Stone Tower. Al entrar al templo te dars cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo est debajo de ti, y el suelo est arriba de ti. Probablemente tardes un poco en acostumbrarte a esto. Ve al centro del cuarto, cerca de donde est el emblema de la Mscara de Majora en el piso. Desde ah, disprale una flecha de luz al sol que se encuentra arriba, cerca del techo (o es el suelo? Tcnicamente t ests en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, ste se iluminar y har que aparezca un cofre cerca de donde t ests. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. brela. Entrars a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la mscara Deku. Mtete en la flor, y utilzala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego, vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qutate la mscara. Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr un cofre en la plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltate y busca el ojo. Pgale con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace muy difcil, mtete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel (trayendo la mscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas, y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est al nivel de donde est el cofre, vuela hasta l. brelo para obtener una Stray Fairy. Como te habrs dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te eleva hasta el segundo nivel, y la ltima te eleva hasta arriba. Mtete a la que te eleva al segundo nivel. Te dejar cerca de una plataforma con un switch azul. Qutate la mscara y presiona el switch. Toca el Elegy of Emptiness. Si habas presionado el switch que se encontraba en el agua cuando el Templo estaba normal, habr un cofre. Al presionar el switch azul se le quitar el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Por ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est un Hiploop con una mscara. En un extremo de dicha plataforma habr un acceso, el cual te llevar hasta un switch. Presiona el switch y regrsate a donde estaba el Hiploop. Habr aparecido un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ponte la mscara de Deku y mtete en la corriente de aire que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta

bajo candado. brela. Entrars a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est la puerta por la que entraste, disprale una flecha de luz al Emblema Rojo que se encuentra adelante. Luego, ponte la mscara de Goron (para poder caminar sobre la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del cuarto (Estars donde est el Emblema Rojo). Qutate la mscara, pgale con una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la puerta. Llegars al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitars mucha magia y varias flechas. Para eso est el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada, pgale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco ms abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo, el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pgale al emblema. El bloque quedar en piso normal. Empjalo al otro lado (izquierdo) del cuarto, hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora empuja el bloque hasta el fondo. Pgale otra vez al emblema, y luego ya nada ms mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el smbolo de la mscara de Majora. Esto har que se libere la siguiente puerta. Sbete al bloque y salta a la plataforma con la puerta. brela. Te enfrentars ahora contra un Wizrobe. Elimnalo igual que siempre. Solamente ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. Tambin ten cuidado con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecer un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareci el cofre. brelo para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso. Estars en el cuarto < 3 >. Ponte la mscara Deku, y mtete en la Flor Deku. Tendrs que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la puerta. En vez de eso, mtete en la flor Deku y vuela al acceso que est en uno de los lados del cuarto. Debers de llegar a un cuarto con "millones" de Death Armos. Qutate la mscara. Te saldr muy costoso eliminar a todos, por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha de luz. Esto har que se volteen. Luego, prate debajo de l. Al hacer esto, l se preparar para lanzarse al suelo. Muvete rpidamente. Cuando golpee el suelo, si es que sigue volteado, se daar a si mismo. Cuando explote se eliminar. Cuando encuentres el switch azul, lo debers de presionar, para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est cerca. Toca el Elegy of Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, corre hasta donde est el cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Regresa hasta donde est la Flor Deku y los Poes (tendrs que saltar para llegar a la plataforma). Abre la puerta. Entrars al cuarto < 5 >. Primero que nada, disprale una flecha a las minas que estn adelante, en el centro del cuarto. Esto har que exploten dos de ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la mscara Deku y mtete en la Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah encontrars otra flor. Mtete en ella, y vuela hasta la ltima plataforma, sobre la cual hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta. Ahora estars en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los

Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si te tocaron los Blue Bubbles, esprate a que se te quite la maldicin y puedas volver a utilizar tu espada. Abre la puerta. Te encontrars en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar la pelea. Te enfrentars al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se parece ms que nada a la Muerte, pero dado los murcilagos que trae, tendremos que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murcilagos. Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastn con navaja (se me olvid como se le llama a ese tipo de arma, as que por el momento le diremos bastn con navaja). El segundo es hacer que todos los murcilagos te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque aparecer una neblina roja, y solo lo realizar cuando te encuentres lejos de l (o ella). Para derrotar al Subjefe necesitars, si es que los murcilagos estn cubrindolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har que los murcilagos salgan volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acrcate y golpalo con tu espada. Una vez que lo golpees, aljate, ya que intentar contra-atacarte. Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque, en el cual te lanza todos los murcilagos, simplemente aprovecha que Gomess no trae los murcilagos a su alrededor, y pgale con tu espada). Al eliminar al Subjefe se liberarn ambas puertas. Abre la del fondo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate hasta el cuarto con la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para llegar hasta Gomess). Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pgale a las minas para hacer que exploten dos de ellas. Luego, mtete en la Flor Deku y vuela hasta la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo. Sobre esta plataforma vers un camino que se va hacia la izquierda, y que da a una puerta que est un poco escondida. brela. Entrars de vuelta al primer cuarto, pero ahora estars en un lado diferente. Lnzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por ltimo, ten cuidado con la explosin, y presiona el switch amarillo. Al presionar el switch amarillo aparecer un cofre en el centro y arriba del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser el que est sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. Pgale a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma. Avanza hasta la puerta con candado, y brela. Entrars a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho ms poderoso que el anterior. Ahora tambin te lanzar tres rfagas de lser utilizando su ojo. Cada rfaga pega en un lugar ms lejos que la otra. Tambin te puede atacar de la misma forma que el anterior. El mtodo para eliminarlo es el mismo, solo agrgale que cuando haga su ataque de lser, disprale una flecha de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego pgale con el Hookshot. Cuando elimines al Eyegore aparecer un cofre. brelo para obtener la Giant's Mask, mscara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone Tower

Temple. Avanza hasta llegar a la puerta y brela. Entrars al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes de madera con picos. Primero, pgale al switch-diamante. Esto har que aparezca un cofre en el techo. Prate cerca de la puerta por la que entraste, y pgale al cofre con el Hookshot. Caers en una plataforma arriba. Desde aqu pgale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, despus de donde est el poste de madera con picos. Esto te har caer del otro lado del cuarto. Trate al piso. Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte. Por ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, trate por el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal. ============== Jefe: Twinmold ============== El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Ms bien son dos Jefes, ya que son dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se mueve de un lado a otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold. Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la cola. Si le pegas en otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes magia. Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas. Luego, qutate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para ganar. Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y luego ve y agarra el jarrn de magia que salga. Si te encuentras muy desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle. Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Corazn y luego obtn la mscara. Tendrs que regresar al templo para obtener las ltimas 4 Hadas Perdidas. Entra a Stone Tower y pgale al Emblema rojo para volver el Templo a la normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto donde obtuviste la mscara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la derecha. Cuando el templo estaba al revs le debiste de haber pegado a un sol en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado. Ahora que el templo est normal, abre dicho cofre. Busca el acceso que est en el agua. Mtete por l para llegar a un cuarto < 5 > con un Dexihand. Necesitars nadar como Zora y salir del agua mientras nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo y pgale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra

a donde est el cofre y brelo para obtener otra Hada Perdida. Para la ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despus del cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar. El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre estaba en el techo).

A Continuacin est la Lista de las Hadas Perdidas. Utiliza el mapa que aparece al inicio de la explicacin del Tiempo para identificar con exactitud los cuartos a los que se hace referencia en la forma "< # >". Las siguientes Hadas las encuentras en el estado "Normal" del Templo. 1) En el primer cuarto. Pgale al switch-ojo en el ojo para hacer aparecer un cofre. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta l. Abre el cofre para encontrar al Hada Perdida. 2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la plataforma de arriba. Ah vers un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida. 3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para hacer aparecer un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida. 4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detrs del cofre para encontrar a la Hada Perdida. 5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale aire. Ponte la mscara de Goron y trate a abajo. Impacta el switch de Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitar el fuego. Presiona el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba. Llega hasta dicho cofre y brelo para obtener la Hada Perdida. 6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale aire. Vuela a donde est el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia la plataforma de la izquierda. Ah habr un cofre con la Hada Perdida. 7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer aparecer un cofre. Luego, brelo para obtener la Hada Perdida. Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo 8) En el primer cuarto. Prate en el centro y disprale una flecha de luz al sol que se encuentra arriba. Esto har que aparezca un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida. 9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto har que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta l, o mtete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que

llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego vuela hasta el cofre. 10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo est normal, necesitas presionar el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo est invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy of Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, vuela hasta donde est el cofre y brelo. 11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo elimines, aparecer un cofre. brelo para obtener el Hada Perdida. Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est normal. 12) Necesitas presionar, cuando el Templo est invertido, el Switch en el primer cuarto (el que est custodiado por un Death Armos). Eso har que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est normal, brelo (el cofre se encuentra en el primer cuarto). 13) Necesitas pegarle, cuando el Templo est invertido, a un sol que se encuentra en el cuarto < 6 > que accesas por la puerta de la derecha (desde el primer cuarto). Ahora que el Templo est normal, mtete al agua y abre el cofre que apareci cuando le pegaste con una flecha de Luz al sol. 14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la plataforma. Desde ah lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado. Pgale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque, ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos. 15) Cuando el Templo est invertido, le necesitas pegar al switch-diamante que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despus del cuarto con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso. La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma. Si tienes las 15 Stray Fairies, llvalas a la Great Fairy Fountian de Ikana. Ah aparecer la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual te obsequiar la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada es ms poderosa que le Gilded Sword. Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca el Song of Time.

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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XIX El Llamado VI.XIX =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Bueno, esta seccin ser bastante pequea. Primero que nada, asegrate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambin te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas. Espera al Tercer Da (si quieres toca el Song of Double Time). A la media noche, se abrir la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock Town. Sube hasta arriba de la torre. En la cima de la torre te encontrars con Skull Kid... Otra vez. No le podrs hacer nada, as que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y toca el Oath to Order. Ve la pelcula que iniciar, la cual es muy interesante.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== XI.XX OPCIONAL Los Cinco Nios OPCIONAL XI.XX =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Como dice arriba, esta seccin es opcional. Sin embargo, si tienes todas las mscaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu se menciona, para obtener la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazn). La Luna por alguna razn es un campo de pasto verde. En el centro del campo hay un rbol grande. Al rededor de dicho rbol estn corriendo cuatro nios. Cuando hables con ellos, te pedirn mscaras. El primer nio con el que debes de hablar es el que trae la mscara de Odolwa. Te pedir una mscara. Entrgale la que prefieras. Al hacerlo, llegars al lugar de verificacin del Deku Scrub (Le puse de verificacin porque el propsito del lugar es verificar tus habilidades). Primero, ponte la mscara de Deku. Mtete en la primera Flor, y vuela a cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, mtete en ellas y debers de volar hasta la Deku Flower que se est moviendo en el

centro. Mtete en cualquiera de las dos que estn girando, y luego vuela hasta la Deku Flower que est en los lados. Mtete en ella, y espera. Ahora tu objetivo ser meterte en la Flor que est girando y que es amarilla. La Flor normal no te servir. Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve. Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para evitar la plataforma de los picos, la cual har que te caigas. Tu objetivo ahora ser volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazn. Hazlo, y agarra la Pieza. Luego, mtete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma, y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S, es la que habas utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta ella, mtete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina. Ten cuidado con los rboles, ya que si tocas el tronco dejars de volar. En la plataforma vers una puerta. brela, y luego dale una mscara ms al nio. Habrs regresado al campo verde. Ahora busca al nio con la mscara de Goht. Te pedir dos mscaras. Dselas. Luego, entrars al lugar de verificacin del Goron. Primero que nada, ponte la mscara de Goron. Avanza hasta donde estn los cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enrllate, y empieza a rodar hacia adelante (hacia donde est la plataforma larga con la rampa al final). Debers de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes de llegar al final de la plataforma y donde est la pequea rampa. Debers de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos, suelta el Stick de Control y mantn presionado el botn < A >. Si lo haces correctamente, el Goron saltar a la siguiente rampa, y le pegar a los cofres. Los cofres harn que rebote y le darn una nueva direccin. No muevas el Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de direccin. Cuando llegues a donde estn unos jarrones verdes con pociones tendrs que tomar el Control de Link. Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) despus de los Jarrones Verdes, llegars a una Pieza de Corazn. Necesitars mucha prctica para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante complicadas. Como mencion, si sigues el camino despus de los Jarrones Verdes, llegars hasta una Pieza de Corazn. Para encontrar al nio que se escondi iniciaremos desde el principio. Roda y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te cambien de direccin. Cuando llegues a donde estn los jarrones verdes deja de rodar. Sbete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde est una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la Mscara de la Verdad puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Vers otro puente. Empieza a Rodar, y sigue el puente. Debers de llegar (trayendo los picos de fuera) a una rampa que te lanzar a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale otras dos mscaras al nio. Regresars al campo verde. Sigue el nio con la mscara de Gyorg. Encuntralo, y dale 3 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin del Zora. Para conseguir la Pieza de Corazn, metete en el agua y sigue la siguiente combinacin de tneles:

Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda. La Pieza de Corazn estar detrs de la Piedra que te dice cosas cuando traes la Mscara de la Verdad puesta. Para encontrar al nio sigue la siguiente combinacin de tneles, una vez que te has metido al agua: Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha. El nio te pedir 3 mscaras ms. Otra vez te encontrars en el campo verde. Busca al nio con la mscara de Twimold, y entrgale 4 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin de tus habilidades como peleador. Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elimnalo, y prosigue por la siguiente puerta. Entrars a un cuarto pequeo. No hay mucho que hacer. Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentars a un Garo Master. Cuando lo derrotes aparecer un cofre con flechas. Pgale al cofre con el Hookshot, brelo, y abre la puerta. Otro cuarto pequeo. Abre la siguiente puerta. Pgale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elimnalo. Cuando elimines al Iron Knuckle aparecer un cofre. brelo para obtener Bombchus. Ahora debers de utilizar el Bombchu para explotar la grieta que hay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de tal manera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitas mantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo para que explote cuando llegue a la grieta. Cuando explote la grieta revelars un switch-ojo. Pgale con una flecha y aparecer una escalera. Sube por la escalera y abre la puerta. Entrars a otro cuarto pequeo. Primero, agarra la Pieza de Corazn. Luego, lanza un Bombchu de tal manera que explote cuando est en el centro del techo, donde est la grieta. Utiliza la misma tcnica que la vez pasada. Al explotar la grieta en el techo revelars un switch-ojo congelado. Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo y activarlo. Ahora abre la puerta, a la cual se le quitaron los barrotes cuando activaste el switch. Entrars al cuarto con el nio. Dale tus ltimas 4 mscaras. Por ltima vez habrs regresado al Campo Verde. Ve con el nio con la mscara de Majora y habla con l. Contstale que s para que te d la Fierce Deity's Mask. Tambin iniciar la pelea contra el Jefe Final. Tendrs que matar a la Mscara de Majora para poder salvar tu juego y conservar las Piezas de Corazones que obtuviste y la Fierce Deity's Mask.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== VI.XXI La Pelea Final VI.XXI =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== Te encontrars en el campo verde de la Luna (Quin iba a pensar que haba un campo verde en la luna?). Busca al nio con la Mscara de Majora y habla

con l, y dile que s para iniciar la Pelea Final. Quin crees que es el Jefe Final? Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull Kid era un simple ttere de la Mscara de Majora. Ahora te enfrentars al Jefe Final: La Mscara de Majora. Primero camina hacia adelante. Tus mscaras de los Jefes se colocarn en las paredes. Tambin saldr la mscara para iniciar la batalla. Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrs utilizar otras mscaras. Majora's Mask (Mscara de Majora): La nica forma de derrotar a este enemigo es esperar a que te logres posicionar detrs de ella, y luego lanzarle una flecha a su espalda. Esto har que se caiga al suelo. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el proceso. Debes de tener cuidado cuando la Mscara de Majora empiece a girar, teniendo sus navajas expuestas. Tratar de impactarse contra ti para daarte. Si pones el escudo evitars su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque, te dar la espalda por unos instantes. Repite el mtodo para daar a la Mscara hasta que se integren las Mscaras de los Jefes a la pelea. Ahora tambin tendrs que preocuparte por eliminar a las Mscaras de los Jefes. La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que querrs conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora. Si te das cuenta, la Mscara de Majora te lanzar un lser que quema. Pon tu escudo, y utilzalo para reflejar el rayo a las mscaras de los Jefes. De esta manera eliminars rpidamente y eficazmente a las mscaras. Ya que hayas eliminado a las mscaras de los Jefes, refljale el lser a la mscara de Majora. Esto la paralizar y har que se caiga. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase. Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Zora y lnzale tus aletas para paralizar a la mscara. Majora's Incarnation (Encarnacin de Majora). Esta fase de la Mscara de Majora es una de las ms graciosas. Majora empezar a bailar por toda el rea, haciendo movimientos bastante extraos. Como te habrs dado cuenta, le han salido piernas y brazos a la mscara. Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lnzale una flecha. Esto har que la mscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale todos los golpes que puedas con tu espada. Cuando est corriendo a toda velocidad no la podrs daar. Tambin, de repente te atacar con bolas de energa. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que te daen. Siempre que empiece a bailar lnzale flechas para hacer que se caiga al suelo. Ten en cuenta que tambin le puedes pegar con la espada cuando est parada,

pero no es tan fcil acercrtele. Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la mscara. Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Goron y roda hasta que te salgan los picos. Corretea a la mscara e impctate contra ella para hacer que se caiga. Majora's Wrath (La Furia de Majora). sta es la tercera fase de la mscara de Majora. Afortunadamente, tambin es la ltima fase. Ahora le habrn crecido msculos a los brazos y piernas de Majora. Tambin le crecern ltigos en sus manos. El Mejor Mtodo para matar a la tercera fase de la Mscara de Majora es pegarle con una flecha inmediatamente despus de que te ataque con su ltigo. Esto la paralizar. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el Proceso. Si no tienes flechas, tendrs que tener tu escudo puesto siempre. Necesitars acercrtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos. Cuando te le acerques lo suficiente, pgale con tu espada. Esto la paralizar y te permitir que le des ms golpes con la espada. Cuando te le acerques ten cuidado con las patadas que da. En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar dando de latigazos, los cuales puedes bloquear con tu ltigo. Tambin, habr ocasiones en las que te enrollar en su ltigo y te lanzar al otro lado del cuarto. Cuando la hayas daado bastante, sacar unos trompos con navajas, los cuales har girar con el intento de que te golpeen y te daen. Si te pega con su ltigo, trata de levantarte lo ms rpido posible para que no te siga pegando con l. Repite el mtodo arriba mencionado hasta que logres matar a la mscara. Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Se salvar tu juego, y luego aparecer la pelcula final.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----07. Mscaras ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Como su nombre lo indica, Majora's Mask es un juego en el que las mscaras son muy importantes. En total puedes obtener 24 mscaras. Sin embargo, la mayora de ellas no son requeridas dentro de la historia principal del juego, por lo cual su obtencin es opcional. Las mscaras estn listadas en la forma en la que son listadas en el Men de las mscaras, dentro del juego. Se sigue un orden de izquierda a derecha, segn el Men dentro del juego.

- Postman's Hat Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para ver informacin ms detallada. Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer Da). Efectos: Puedes retirar cosas que se encuentren dentro de los buzones. Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn de un buzn. - All-Night Mask Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de la noche, de tal manera que no le roben el bolso que trae. Luego, despus de las 10 de la noche del ltimo da, entra al Curiosity Shop. El dueo de la tienda te vender la mscara por 500 Rupees. Da: Salvar a la anciana el Primer Da, Adquirir la mscara el ltimo da. Efectos: Nunca te duermes, incluyendo cuando escuchas cuentos aburridos. Ayuda a: Obtener las Piezas de Corazn de la abuelita de Anju. - Blast Mask Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la noche del primer da. Vers que entrar al rea una seora vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Seora vieja de la Tienda de Bombas). Mientras est caminando, un ladrn aparecer y le quitar su bolsa. Persigue al ladrn y pgale con la espada para hacer que suelte la bolsa. Da: A las 12 de la noche del primer da. Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para explotar. Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas. - Stone Mask Forma de Obtenerla: Dirgete a Ikana Canyon. En el rea en el que est el tronco que aparece cuando le enseas la Gibdo Mask al fantasma (y donde est la interseccin que te lleva al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth. Busca unas piedras que forman un crculo en el piso (por donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of Truth, podrs ver a un soldado. Habla con l y te

pedir una pocin. Entrgale una pocin roja (la puedes comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp) y te obsequiar la mscara de piedra. Da: Los tres Das. Efectos: Algunos enemigos no notarn tu presencia. Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te vean. - Great Fairy Mask Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock Town. Te pedir que encuentres la hada perdida. Si es de da, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool. Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town, saldr la Gran Hada y te obsequiar la mscara. Da: Primero, Segundo, y Tercero. Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida el pelo de la mscara se levantar. Las hadas perdidas que se encuentran libres volarn hacia ti. Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo. - Deku Mask: Primera mscara que obtienes. - Keaton Mask Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para ver informacin ms detallada. Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer Da). Efectos: Te permite hablar con el Fantasma Keaton. Ayuda a: Participar en los "Quizzes" (preguntas) de Keaton, lo cual te podra hacerte acreedor de algunas Piezas de Corazn. - Bremen's Mask Forma de Obtenerla: Te la da el msico Guru-Guru cuando hablas con l. Puedes encontrar al msico en el Laundry Pool de Clock Town, durante las noches del primer y segundo da. Habla con l para recibir la Bremen's Mask. Da: Noche del Primer y Segundo da.

Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para marchar. Sirve para hacer que animales pequeos crezcan. Tambin, los animales te seguirn mientras ests marchando. Ayuda a: Obtener la Bunny Hood. - Bunny Hood Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. Mtete a l, y adentro busca a un seor. Habla con l, y luego ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los 10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10 estn juntos, se convertirn en gallinas, y el seor te obsequiar la Bunny Hood. Efectos: Corres ms rpido cuando la traes puesta, lo que te ahorra bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta, siempre la querrs traer puesta, ya que si no se te har que vas muy lento. Ayuda: Obtener la Pieza de Corazn del Cartero. - Don Gero's Mask Forma de Obtenerla: Haz que el beb en la Goron Shrine se duerma. Esto har que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada del cuarto. Enciende un Deku Stick, y utilzalo para encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas encendido todas las antorchas, el candelabro empezar a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ah vers una alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro. De uno de los jarrones saldr una roca. Crgala, y llvala hasta Mountain Village. En Mountain Village vers un Goron que trae una mscara verde. Avintale la piedra, y te regresar el favor dndote la mscara. Da: Primer, Segundo, y Tercer Da. Efectos: Puedes hablar con las ranas. Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazn. - Mask of Scents Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas sacado de la botella, te dir que ha preparado un regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la "Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando

llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el Altar Deku (Deku Shrine) vers al mayordomo de la familia real. Habla con l, y te pedir que lo persigas. Sguelo, y al final del recorrido te dar la mscara. NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo. Da: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la normalidad). Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente. Ayuda a: Encontrar hongos y dems plantas medicinales que le sirven a Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones ms potentes. - Goron Mask: Mscara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar la historia del juego. - Romani Mask Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer da. A las 2 de la maana elimina a los fantasmas y mantn a salvo las vacas. El siguiente da (el segundo da), acude al rancho a las 6 P.M. Ah vers a Crema sobre una carreta. Habla con ella, y te invitar a que la acompaes. Dile que s, y acompala. Cuando tomen la desviacin, cuida la leche de los bandidos. Al final te obsequiar la mscara. Da: Necesitas empezar desde el primer da a cumplir los requisitos para obtenerla. Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar. Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask - Circus Leader's Mask Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6 de la maana (ponte Romani's Mask para que te dejen entrar). Ah, busca a un Zora y hblale. Te pedir que le ayudes. Dile que s. Te dir que te coloques debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas, tendrs que tocar la cancin que te diga. Luego, ponte la mscara de Deku y habla con l. Repite el proceso, tocando la cancin que te indique. Luego, ponte la mscara de Goron. Repite el proceso. Tambin lo tendrs que hacer con la mscara de Zora Puesta. Cuando ya lo hayas hecho, los cuatro personajes (Link, Deku, Goron y Zora) tocarn una cancin, la cual har que Gorman te de la mscara.

Da: Primer o Segundo Da, de 10 P.M. a 6 A.M. en el Milk Bar. Efectos: Entristecers a muchas personas, incluyendo a los hermanos de Gorman. Ayuda a: Cuando ests en la carreta de Cremia, llevando la leche, los hermanos Gorman no te atacarn si es que traes puesta esta mscara. - Kafei's Mask Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella, te comentar que ha contratado a alguien para que busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntar si quieres encargarte de la investigacin. Dile que s para que te de la mscara. Da: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo Da. Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentarn sobre l. Obtienes diferentes cometarios segn la persona con la que hables, ya que la mscara asemeja a Kafei. Ayuda a: Investigar qu fue lo que pas con Kafei. - Couple's Mask Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para ver informacin ms detallada. Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer Da). Efectos: Recordars al que la vea la experiencia de estar enamorado por primera vez. Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn del Alcalde. - Mask of Truth Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones, habla con la persona que se encuentra cerca de la entrada de dicha casa. Da: Los tres das. Efectos: Podrs obtener chismes de las piedras extraas que te dicen cunto tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente,

podrs leer los pensamientos de los perros. Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn en la competencia de perros en Romani Ranch. - Zora Mask: Mscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la historia del juego. - Kamaro's Mask Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra en North Clock Town. De ah, avanza un poco hacia adelante y a la izquierda. Vers unas rocas gigantescas en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas, todos los das de 12 de la noche a 6 de la maana, podrs encontrar a Kamaro. Habla con l, y luego toca el Song of Healing. Te ensear su baile y te dar su mscara. Da: De 12 de la noche a 6 de la maana de los tres das. Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para empezar a bailar. Ayuda a: Obtener la pieza de corazn que te dan las Rosa Sisters. - Gibdo Mask Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el arroyo se llenar de agua, lo cual har que suene msica de la "casa musical". Esto har que las Gibdos que rodean la casa desaparezcan. Acrcate a la casa, y cuando la nia se aleje de la puerta, corre y mtete en la casa. En la casa, baja al stano, y toca el Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos humanos. Da: Los tres Das. Efectos: Te parecers mucho a un Gibdo. Ser muy dificil reconocerte. Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos tiles. - Garo's Mask Forma de Obtenerla: Gnale a los hermanos Gorman que estn cerca de Milk Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con ellos para que te reten a una competencia. Acepta, y si ganas te dan la mscara. Da: Los tres das.

Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te parecers al jefe de los Garos. Ayuda a: La mscara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon. - Captain's Hat Forma de Obtenerla: Gnale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana. Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego pelea contra l. Cuando le ganes, quitar el fuego que rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de Damp. Al abrir dicho cofre obtendrs la mscara, la cual te convierte en Comandante del Ejrcito de Ikana. Da: Los tres Das. Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds. Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Corazn en Great Bay. - Giant's Mask Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro de un cofre. Da: Los tres Das. Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe. Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower Temple. - Fierce Deity's Mask Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las dems mscaras, vete a la luna y participa en los juegos con los nios. Cuando juegues con todos ellos recibirs la mscara ms poderosa de todas. Checa la seccin "Los Cinco Nios" para ms informacin. Da: En la Luna. Efectos: Te conviertes en el guerrero ms poderoso de Termina. Ayuda a: Eliminar rpidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a cualquier Jefe.

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---08. Bomber's Notebook ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- La Libreta de los Bombers te ayudar a llevar cuenta de a quin has ayudado, y qu fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para 20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers. Bombers, Sectet Society of Justice - El lder est en North Clock Town a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den la clave secreta. b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te obsequien el Bomber's Notebook. Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn Primer Da a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer Da (Habla con ella mientras traes puesta la mscara de Goron. b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la mscara de Kafei. c) Habla con Anju en la cocina, despus de las 12 A.M. Segundo Da d) Entrgale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la maana del Tercer Da. Tercer Da e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe la mscara de Anju y Kafei. Kafei - Laundry Pool, Varios Segundo Da a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar. Tercer Da b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a las afueras de la guarida de Sakon. c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe la mscara de Anju y Kafei. Man from Curiosity Shop - West Clock Town Tercer Da a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se ha ido a Ikana. b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido a Ikana. c) Despus de las 10 P.M., cmprale la All-Night's Mask (necesitas evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana). Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town Primer Da a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus bombas para recibir la Blast Mask. Romani - Romani Ranch Primer Da

a) Habla con ella durante el da para que te pida que le ayudes a defender el rancho de los fantasmas. b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche. c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibirs una botella. Cremia - Romani Ranch Segundo Da a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche. b) Como recompensa, recibirs la Romani Mask Mr. Dotour - Alcalda a) Ponte la Couple's Mask y habla con l para acabar la junta. Te dar una Pieza de Corazn. Madame Aroma - Alcalda y Milk Bar a) Habla con ella durante el Primer o Segundo da para que te obsequie la Mscara de Kafei. Tercer Da b) Durante la noche, entrgale la carta de Kafei para recibir una Botella. Toto - Milk Bar a) Despus de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer Da como en el Segundo Da, entra al Milk Bar. Habla con Toto para que te pida que Toques una cancin. Cuando toques con todas tus transformaciones, recibirs la Mscara del Lder del Circo. Gorman - Milk Bar a) Despus de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer Da como en el Segundo Da, entra al Milk Bar. Habla con Toto para que te pida que Toques una cancin. Cuando toques con todas tus transformaciones, recibirs la Mscara del Lder del Circo. Postman - West Clock Town a) Al rededor de las 6 P.M. del Primer y Segundo Da, hblale y gana en lo que te pida que participes. b) Pon la carta de Anju en cualquier buzn, en la noche del primer da o en el Segundo Da, antes de que pase por las cartas. Tercer Da c) Entrgale la carta de Kafei para su Mam, y sguelo hasta que te d su mscara. Rosa Sisters - West Clock Town a) Durante la noche del Primer o Segundo da, prate enfrente de ellas y baila, utilizando la mscara de Kamaro. Te obsequiarn una Pieza de Corazn. ??? - Stock Pot Inn a) Despus de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la maana, ve al bao en el Stock Pot Inn. Entrgale cualquier forma de papel (como el Land Title Deed), y te lo cambiar por una Pieza de Corazn. Anju's Grandmother - Stock Pot Inn a) En el da del Primer o Segundo Da, obtn la Pieza de Corazn por leer y contestar bien el primer cuento.

b) En el da del Primer o Segundo Da, obtn la Pieza de Corazn por leer y contestar mal el primer cuento. Kamaro - Termina Field, en el Norte, sobre uno de los hongos. a) Despus de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la maana, tcale el Song of Healing para que te d su mscara. Grog - Romani Ranch a) Haz que todas sus pollitos se conviertan en gallinas para recibir una mscara. Gorman Brothers - Romani Ranch a) Durante el da, gnales en la carrera de caballos para que te den una mscara. b) Cuida la leche de Crema de los bandidos (Ellos son los bandidos). Shiro - Camino a Ikana a) Pon el Lens of Truth para verlo. Habla con l y te pedir una pocin. Dale una Red Potion y te lo agradecer dndote una mscara. Guru-Guru - Laundry Pool a) Habla con l durante la noche del Primer o Segundo Da para que te d una mscara.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----09. Piezas de Corazn ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- En Majora's Mask hay una cantidad increble de Piezas de Corazn. Debido a que inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de Corazn, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de Corazn. En total, hay 52 Piezas de Corazn en Termina, lo que equivale a 13 Corazones. =-=-=-=-=Clock Town =-=-=-=-=1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer da. Requerimientos: Ninguno. 2) En North Clock Town, encima de un rbol. Como Link, te tendrs que subir al tronco que est cerca de la resbaladilla, y de ah ir saltando hasta llegar a la resbaladilla, y luego de ah saltar hasta llegar al rbol. Requerimientos: Ser Link.

3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Mscara de Kamaro (Kamaro's Mask) y prate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza a bailar utilizando la mscara, y luego ellas te darn la pieza. Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask. Da: En la noche del primer o segundo da. 4) Te lo da el seor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir 30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazn. El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es cuntos puntos obtienes. La nica forma de obtener los 30 puntos es rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto. Requerimientos: 10 Rupees. 5) Ve a la casa del seor que se encarga del correo. Si entras alrededor de las 6 de la tarde, vers que est practicando mentalmente a calcular cuanto se tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con l, y te preguntar si lo quieres intentar. Dile que s, y presiona el botn < A > cuando creas que han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar la pieza de corazn. Por cada intento adicional te cobrar 2 Rupees. TIP: Si traes la Bunny Hood puesta, aparecer un reloj en la parte superior de la pantalla, el cual te indicar cuanto tiempo ha transcurrido. Requerimientos: 2 Rupees Da: Primer y Segundo da, alrededor de las 6 P.M. 6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un bao. De la medianoche a las 6 de la maana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedir papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de los Deku Scrubs), y te lo agradecer obsequindote una Pieza de Corazn. Nota: La mano aparecer en el Bomber's Notebook como "???". Requerimientos: Papel Da: Todos los das, de la medianoche a las 6 A.M. 7) Obtn 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para participar. Por cada Octorok rojo obtendrs un ponto. Mientras tanto, si le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuir. Por lo tanto, no le debes de pegar a ningn Octorok azul. Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees 8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la seora que ah se encuentra, y te cobrar 30 Rupees para participar. Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del lmite de tiempo para obtener la pieza de corazn. (Nota: Si hablas con la seora en alguna otra forma que no sea Goron, habr otra cosa en el cofre y no la pieza de corazn. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la mscara y utilizar la que prefieras). Requerimientos: Mscara de Goron, 30 Rupees

9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock Town. Tendrs que conseguir puntuaciones perfectas tres das seguidos. Cada vez que participes te cobrarn Rupees. El primer da tienes que destruir los blancos utilizando Bombchus. El segundo da necesitas meter bombas en las canastas. Por ltimo, el tercer da debes de pegarle con una flecha a cada blanco. Requerimientos: Rupees 10) Participa en el Deku Play Ground tres das seguidos. El Deku Playground est en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada vers un rea cercada, en donde hay un hoyo. Mtete en el hoyo para llegar a donde tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo lmite ganars. Gana tres das seguidos para obtener la Pieza de Corazn. Requerimientos: Rupees 11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro de uno de ellos estar la Pieza de Corazn. Requerimientos: Postman's Hat 12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde. Interrumpirs la Junta que tena. A consecuencia de esto, el te obsequiar una Pieza de Corazn. Requerimientos: Couple's Mask 13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia. Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo). Al final, te har una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En la vspera del festival) para que te d una Pieza de Corazn. Nota: Tienes que hablar con ella durante el da del Primer o Segundo Da. Requerimientos: All-Night Mask. 14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia. Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes). Al final, te har una pregunta. Contesta "dunno" (No s) para que te d una Pieza de Corazn. Nota: Tienes que hablar con ella durante el da del Primer o Segundo Da. Requerimientos: All-Night Mask. 15) Ve a North Clock Town. Ponte la mscara de Keaton y pgale a cualquiera de los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido, aparecer un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5 preguntas que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de Corazn de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve. Requerimientos: Mscara de Keaton. 16) Deposita en total ms de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.

Requerimientos: Rupees. =-=-=-=-=-=-= Termina Field =-=-=-=-=-=-= 17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde est el pjaro que te roba tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al pjaro utilizando flechas (No querrs que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca vers que hay un rea cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden ver el suelo. Ah vers unas mariposas volando. Acrcate a ellas, y ponte a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el hoyo te caigas (no podrs ver el hoyo, as que tendrs que estar caminando al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegars a un cuarto con el nico Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, acrcate a l y pgale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas). Cuando lo logres eliminar aparecer un cofre con la Pieza de Corazn. Requerimientos: Ninguno. 18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town. Despus de un tiempo aparecer un Deku volando. Sguelo, y se deber de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio. Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio, en el paso, deber de haber un hoyo. Mtete, y habla con el Deku que ah se encuentra. Te querr vender una Pieza de Corazn por 150 Rupees. Dile que no. Ahora te la querr vender por 100 Rupees. Cmprasela. Requerimientos: 100 Rupees 19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero est entre Milk Road y Southern Swamp. El segundo est al lado del observatorio. El tercero est saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la rampa que te lleva a Snowhead. Por ltimo, el tercero est saliendo de West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el hoyo). Cuando entres al hoyo, acrcate a la Piedra grande, y ponte la Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondr de color rojo. Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibirs una pieza de Corazn. Requerimientos: Bombas, Mscara de Goron, Goron Lullaby 20) En el rea con nieve en la que estn los Dodongos en el da (cerca de la entrada a Snowhead), busca un hoyo. Trate, y llegars a un cuarto con dos Dodongos. Derrtalos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn. Requerimientos: Ninguno 21) En el rea que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers, busca una roca. Expltala, y mtete por el hoyo que se encontraba debajo

de la roca. Llegars a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina a los Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y disprale flechas a los panales. Dentro de uno de los panales estar la Pieza de Corazn. Ponte la mscara de Zora y sumrgete para agarrar dicha Pieza de Corazn. Requerimientos: Mscara de Zora, Flechas =-=-=-=-=-=Romani Ranch =-=-=-=-=-=22) Participa en las apuestas de Perros que se realizan en uno de los establecimientos en Romani Ranch. Si tu perro queda en primer lugar, tu dinero se triplicar. Si llega en segundo, se duplicar. Si termina en tercer, cuarto, o quinto lugar, te quedars con lo que apostaste. Si termina en un lugar inferior, perders lo que apostaste. Para obtener la Pieza de Corazn, debes de obtener 150 Rupees de ganancias en una apuesta. (TIP: Ponte la Mask of Truth, y carga a un perro. El que diga "Ruff! ... I'm here for my wife and child. There's no way I'll loose" es un perro que casi siempre gana). Requerimientos: Muchos Rupees para apostar. =-=-=-=-= Woodfall =-=-=-=-= 23) En el rea que se encuentra entre el Southern Swamp y Termina Field. En ese rea puedes encontrar a Tingle. Ah vers que hay un rbol grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o flechas, y luego sbete al rbol utilizando las enredaderas que se encuentran en su tronco. Arriba encontrars la pieza de corazn. Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas. 24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazn. Requerimientos: Ninguno. 25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de corazn. 26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te invitar a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pgale a ms de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazn. Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees 27) Ensale al Seor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku. Se la necesitas ensear cuando el agua del pantano se encuentra contaminada.

Requerimientos: Foto del Rey Deku 28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link nio) que se encuentra cerca del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir la Land Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Mtete a la flor, y vuela hasta el techo de la cabaa. Ah encontrars una Pieza de Corazn. Requerimientos: Land Title Deed 29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtn una puntuacin perfecta. Solamente podrs obtener la Pieza de Corazn si es que ya obtuviste la expansin de flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuacin perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuacin perfecta). Si no logras obtener una puntuacin perfecta, quiz se te est olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un rbol y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de tres). Por cada vez que participes necesitars pagar 20 Rupees. Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco. =-=-=-=Snowhead =-=-=-=30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah busca al Deku. Ponte la mscara de Deku y habla con l. Te pedir el Swamp Title Deed. Dselo para recibir el Mountain Title Deed. Mtete en la flor y vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazn. Requerimientos: Swamp Title Deed. 31) Descongela la regin. Luego, veta al rea en la que est Tingle. Ahora te podrs meter al agua. Ponte la mscara de Zora y sumrgete. Busca un cofre con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn. Requerimientos: Mscara de Zora, Descongelar Snowhead. 32) Necesitas tener la Cancin del Espantapjaros, la cual la aprendes al tocarle cualquier cancin al Espantapjaros en Clock Town. Ya que te sepas la Cancin del Espantapjaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al rea que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde una de la penltima plataforma pon el Lens of Truth, y vers unos bloques de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (ltimo) bloque, toca la cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca en la plataforma que se encuentra lejos. Luego, pgale al Espantapjaros con el Hookshot para llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Corazn. Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Lens of Truth, Hookshot

33) Rene a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's Mask. Cuando traigas puesta dicha mscara, habla con las ranas. Te dirn que cuando llegue la primavera se irn al Mountain Village. Por lo tanto, necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas las Ranas estn en el Mountain Village, ponte la mscara y habla con ellas para que inicie la orquesta. Al finalizar te darn la Pieza de Corazn. Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town - Southern Swamp, en un tronco cerca de donde est el Big Octo (en el agua envenenada) - Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el cuarto con el cofre de la Llave del Jefe. - Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el cuarto anterior al que contiene el cofre con la Llave del Jefe. - Mountain Village, en Snowhead. Estar donde se renan las dems Ranas. Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar Snowhead. =-=-=-=-= Great Bay =-=-=-=-= 34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acuticas y barriles de madera). Ponte la mscara de Goron y pgale a los barriles para destruirlos. Detrs de uno de ellos se encontrar un switch. Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la crcel en la que se encuentra la Pieza de Corazn. Corre hasta ella (rodando o con la Bunny Hood) y agrrala. Requerimientos: Ninguno. 35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y hars que los dos Caballos de Mar se renan. Habla con ellos para recibir una pieza de corazn. Requerimientos: Hacer que el Caballo de Mar te gue a Pinnacle Rock (Lo obtienes cuando le enseas una foto de cualquier pirata al pescador, ubicado en una de las casas de la costa de Great Bay). 36) En Great Bay Coast. Ve a la cascada que se encuentra cerca de la casa de los castores. Te tendrs que poner la mscara de Zora, y sumergirte en donde cae el agua de la cascada. Empezars a descender, y en el fondo habr un Like Like. Utiliza tu barrera protectiva para eliminarlo, y luego agarra la Pieza de Corazn que cuidaba el Like Like. Requerimientos: Mscara de Zora 37) Gnale a los castores por segunda vez (Checa la seccin correspondiente a los castores para ms informacin). Necesitars el Hookshot para llegar hasta el lago donde se encuentran los castores.

Requerimientos: Hookshot y Mscara de Zora 38) Necesitas tener el Mountain Title Deed. Ve a Zora Hall y mtete en el cuarto en el que se encuentra un Deku. Ponte la mscara de Goron y habla con l. Te pedir que le obsequies el Mountain Title Deed. Hazlo, y luego que ya te haya dado el Ocean Title Deed, ponte la mscara de Deku, mtete en la flor, y vuela hasta la Pieza de Corazn. Requerimientos: Mountain Title Deed 39) Necesitas tener el Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los Stalchilds que ah se encuentran. Cada uno te dir en que lugar debes de pegarle con una flecha a las mscaras coloradas que se encuentran en el cuarto con la mesa y los cuatro Stalchilds. Requerimientos: Captain's Hat, Flechas 40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que se encuentran en la pecera pequea de la derecha. En total, requerirs al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se encuentran cerca de donde estn las tablas que necesitas romper para entrar al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado pequeo obtendrs la Pieza de Corazn. Requerimientos: Pescados. 41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la mscara de Zora y mtete al primer cuarto. Ah deber estar el Zora que toca los tambores. Qutate la mscara y pon el Hookshot. Pgale al tronco de arriba para llegar a la plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la mscara de Zora y lee el libreto que ah se encuentra. Te dir las siguientes notas: AV>A V><V Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que est el guitarrista. Habla con l, y tocar primero l. Luego, toca t las primeras notas que aprendiste. Volver a tocar l, y despus tu debers de concluir con las ltimas notas que aprendiste. En total, la cancin quedar de la siguiente forma: >>VA AV>A <<>V V><V Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ah encontrars el pianista. Qutate la mscara de Zora y tcale con tu Ocarina la cancin completa que aprendiste. Como recompensa, te dar una Pieza de Corazn. Requerimientos: Mscara de Zora, Hookshot 42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan a la normalidad. Luego, ve al rea en el que se encuentra el Marine Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress debers de ver una lancha, cerca de la costa. Sbete a la lancha, y deja que te lleve hasta donde se encuentra un seor. Pgale con el Hookshot a la palmera que se encuentra al lado del seor para llegar hasta l. Habla con l, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas). Pgale 20 Rupees para participar, y si obtienes ms de 20 puntos (necesitas saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganars la Pieza de Corazn.

Requerimientos: Eliminar al Jefe del Templo de Great Bay; 20 Rupees para participar. 43) En Great Bay, cerca del rea en la que tienes que impactarte con las tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, vers que hay unas plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para pegarles con el Hookshot. Sbete a ellas, y sobre una encontrars un hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y chale agua. Luego, trpate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ah toca la Cancin del Espantapjaros. Cuando el Espantapjaros salga, pgale con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ah estar la Pieza de Corazn. Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Hookshot, Magic Beans, Spring Water. =-=-=-=-=-=Ikana Canyon =-=-=-=-=-=44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku (se encuentra cerca de donde inicia el ro que tienes que cruzar para llegar al pueblo de Ikana; el Deku est situado enfrente de la entrada a la guarida de Sakon). Ponte la mscara de Zora y habla con l. Te pedir el Ocean Title Deed. Dselo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte la mscara de Deku y mtete en su flor. Cruza el ro volando y agarra la Pieza de Corazn. Requerimientos: Ocean Title Deed 45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el cementerio de Ikana para que abran la tumba que estn custodiando. Mtete por el hoyo, y llegars a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees, y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of Truth para verlos). Llegars a un corredor que parece no tener salida. En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por ltimo, enfrntate y gnale al Iron Knuckles que encontrars para hacer aparecer un cofre. brelo para obtener la Pieza de Corazn. Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth. 46) Cerca de la Casa Musical habr una choza (Spirit House) en la que se te preguntar si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrar 30 Rupees para participar. Di que s, y enfrntate a las 4 fantasmas para obtener la Pieza de Corazn. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo lmite. Para eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y acrcateles. Cuando se impacten contra ti se volvern visibles. Pon el arco y pgales con una flecha cuando estn visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl, ya que si lo haces desaparecern ms rpidamente). Si les pegas con una flecha de luz las eliminars ms rpidamente. Requerimientos: 30 Rupees 47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,

sbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pgale con una flecha. Esto har que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lnzate a la primera Flor, y ponte la mscara Deku. Mtete en la Flor y vuela hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma en la que est la Pieza de Corazn. Requerimientos: Flechas. 48) Lnzate al ro en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar. Sigue el ro hasta que entres en una cueva. Ah habr una cascada. Detrs de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegars al "santuario secreto detrs de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrars a un cuarto con un sol. Pgale al sol con una flecha de luz para quitarle los barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma gua te dir que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra ti. En los cuartos de los lados pelears contra los siguientes Subjefes (estn ordenados de izquierda a derecha): Dinofols - 4 Corazones Wizrobe - 8 Corazones Wart - 12 Corazones Garo Master - 16 Corazones Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn. Requerimientos: Flechas de Luz, Mnimo 16 Corazones =-=-=-= La luna =-=-=-= 49) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Odolwa. Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin. Requerimientos: Mscaras 50) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Goht. Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin. Requerimientos: Mscaras 51) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Gyorg. Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin. Requerimientos: Mscaras 52) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Twinmold. Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin. Requerimientos: Mscaras

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---010. Mejorando la Espada Kokiri ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Probablemente te habrs dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solucin para esto, y es mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded Sword. Cabe destacar que la ltima es la mejor. Razor Sword: Espada ms fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despus de que des 100 golpes con ella. Irnicamente, la espada cuesta 100 Rupees (Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo. Gilded Sword: Espada ms fuerte y ms larga que la Kokiri Sword. No se rompe, y una vez que la obtienes te quedars con ella por el resto del juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la Gilded Sword, por lo cual necesitars la Razor Sword para obtenerla. Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la cabaa en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fcil hacerlo. Ten en cuenta que una vez que se est mejorando tu espada, no la tendrs a tu disposicin, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres das en los que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 da en hacer. Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de manantial, o descongelando la regin. Ten en cuenta que se toma un da en hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer da o en la maana o tarde del segundo. La Gilded Sword no se obtiene tan fcilmente como la Razor Sword. Para conseguirla necesitas descongelar la regin, lo que significa matar a Goht. Es conveniente que empieces desde el primer da a cumplir con los requisitos necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht y puedas pelear contra l directamente). Trasldate a Snowhead y entra en el templo. Prate sobre el emblema, el cual estar brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, sers llevado al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimnalo. Luego prate sobre el portal azul para que seas llevado a Mountain Village. Entra a la cabaa del Mountain Smithy, y ensale tu espada. Pgale 100 Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaa y dirgete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte de la aldea. Mtete en ella y llegars con un Goron gigante. Si ya tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitars comprar uno al Goron gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con l (con

la mscara de Goron puesta). Te dar un Powder Keg, el cual necesitas llevar hasta el rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg a la siguiente plataforma para hacerlo subir). Ya que te encuentres con el Powder Keg en el rea en el que est Tingle (entre Mountain Village y Goron Village), dirgete a donde te aparece un Blue Tektite. Voltea a la derecha y vers unas rampas. Sbelas, y deja el Powder Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes, revelars un acceso. Mtete por l, y luego adentro habla con el nio Goron (teniendo la mscara Goron puesta). Te pedir que entres en las carreras. Dile que s. Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando lo hagas, de premio recibirs una botella con Gold Dust (Polvo de Oro). Necesitas esperar a que sea la maana del segundo da. Ya que sea la maana del segundo da, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar la Razor Sword. Vuelve a hablar con l, y te pedir la Gold Dust. Dsela, y se pondr a trabajar en tu espada. Salte de la cabaa, y regresa en la maana del tercer da. Habla con el encargado y te dar tu nueva espada, la Gilded Sword. Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dars cuenta que vali la pena haber pasado por tanto para obtenerla.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----011. Ayudando a Romani y Cremia ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Aqu describir como obtienes una botella y una mscara adicional. Primero que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra uno, y utilzalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch (en el primer da). Dirgete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah vers a una nia. Hblale (primer da, no traigas ninguna mscara puesta). Te pedir que le ayudes. Primero necesitars reventar, en menos de 10 minutos, los 10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecern como puntos blancos en l). Ya que lo hayas echo, la nia (Romani) te pedir que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas. A las 2 A.M. saldr Romani de su casa y se ir a cuidar las vacas. A las 2:30 aparecern muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos. Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen ms cerca de las casas mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar que ningn fantasma se acerque al establo. Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo contrario te tardars mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se

mueven muy rpido, haz que el tiempo fluya ms lento (tocando el Inverted Song of Time) para que los fantasmas se muevan ms lentamente. Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecern por completo. Romani te obsequiar una botella con leche. Ya que sea el segundo da, si entras al establo la hermana de Romani te dir que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer Cremia (la hermana de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las 7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que s quieres acompaarla. En el trayecto se tendrn que desviar ya que hay una reja que ha sido movida. En la desviacin aparecern dos ladrones montados en caballo. Les tienes que pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se logren acercar a la carreta le pegarn a una botella. Si le dan 3 golpes a una de las botellas de leche, la rompern. Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviacin, Cremia te agradecer. A las afueras del pueblo te obsequiar la Romani Mask, y se regresar de vuelta a Romani Ranch.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----012. Los Novios: Anju y Kafei ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la ms larga y ms complicada de todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir con varias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei y Anju y lograr unir a estos dos novios. En total, obtendrs 3 mscaras al ir completando la historia lateral de Kafei y Anju. Tambin conocers a varios personajes importantes de Clock Town. Basta con que diga que Kafei es el hijo del alcalde. Adicionalmente, obtendrs una botella. PRIMER DA 6:00 A.M. - Kafei entra a South Clock Town 6:30 A.M. - Kafei deposita la carta en el buzn de South Clock Town 6:45 A.M. - Kafei se regresa al Laundry Pool 8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre 9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos 10:00 A.M. - La Alcalda abre sus puertas 11:30 A.M. - El Cartero recoge la carta de Kafei 12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos

1:00 P.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos 1:30 P.M. - Inicia periodo en el que Anju da una Llave a cualquier Goron 2:15 P.M. - El Cartero entrega la carta a Anju 2:30 P.M. - El Cartero abandona el Stock Pot Inn 8:00 P.M. - La Alcalda cierra sus puertas 8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas 9:00 P.M. - Anju se va a Dormir 11:10 P.M. - Anju sale de su Cuarto 12:00 A.M. - Anju llega a la Cocina 12:00 A.M. - Sakon roba a la Anciana, en North Clock Town SEGUNDO DA 9:00 A.M. - El Cartero sale de la Oficina de Correos, en busca de cartas 8:00 A.M. - El Stock Pot Inn abre 10:00 A.M. - La Alcalda abre sus puertas 12:00 P.M. - El Cartero regresa a la Oficina de Correos 1:00 P.M. - El Cartero sale a entregar cartas 2:05 P.M. - El Cartero toca la Campana 2:30 P.M. - Kafei y el Cartero se ven 3:00 P.M. - Kafei entra a su Cuarto 8:00 P.M. - La Alcalda cierra sus puertas. 8:30 P.M. - El Stock Pot Inn cierra sus puertas. 12:30 A.M. - Sakon, el Ladrn, entra al Curiosity Shop 12:40 A.M. - Sakon y el dueo de la Curiosity Shop hacen un intercambio 1:00 A.M. - Sakon abandona la Curiosity Shop TERCER DA 1:00 P.M. - El dueo de la Curiosity Shop abre la puerta al cuarto de Kafei 6:00 P.M. - Sakon llega al rea en la que se encuentra su guarida 6:00 P.M. - El Cartero entra en estado de Shock 6:00 P.M. - La Alcaldesa llega al Milk Bar 6:30 P.M. - Sakon se acerca a su guarida 7:00 P.M. - Sakon quita la roca de su guarida, y se adentra en ella 12:00 A.M. - Kafei recupera la Sun's Mask y se va a Clock Town 12:00 A.M. - La Luna entra en la Fase Final de su Estrellamiento - 01:45:00 - Kafei llega al Stock Pot Inn - 01:35:00 - Kafei entra al cuarto de Anju - 01:30:00 - Kafei y Anju se renen

Para empezar, necesitas obtener la mscara de Kafei. A las 10 A.M. la alcalda abre sus puertas. Entra, y busca a la esposa del alcalde. Cuando hables con ella, te pedir que busques a su hijo. Si le dices que s, obtendrs la mscara de Kafei. Una vez que tienes la mscara de Kafei ya no es necesario que vuelvas a hablar con la alcaldesa para realizar la historia lateral. Ahora que tienes la mscara de Kafei, ya ests listo para iniciar la aventura que te llevar a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid. NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL PRIMER DA. 1) Debers de hablar con Anju despus de las 2:15 de la tarde y antes

de las 8 de la noche, en el primer da. Al hablar con ella debers de traer puesta la mscara de Kafei, para que ella sepa que lo ests buscando. Te informar que Kafei le ha escrito una carta, y que quiere que t te renas con ella a las 11:30 de la noche, ese mismo da. 2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer da. Para hacer esto, debers de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la mscara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se encuentra en el segundo nivel). En la cocina vers a Anju. Cuando hables con ella, te dar una carta: "Letter to Kafei". 3) Necesitas depositar la carte en cualquiera de los buzones que hay en Clock Town. Lo debers de hacer antes de las 9:00 A.M., que es la hora en la que el cartero pasa por todos los buzones recogiendo las cartas. 4) Al rededor de las 2 P.M. del segundo da, el cartero llegar al Laundry Pool y tocar la campana. Cuando lo haga, Kafei saldr para recibir la carta. Cuando Kafei salga, corre y mtete por la puerta que utiliz. Entrars al cuarto en el que vive Kafei. 5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con l. Te preguntar si puedes guardar un secreto. Dile que s. Te contar qu fue lo que le pas. Al final te dar un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories). 6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, dselo. Nota: Tienes que drselo antes de las 12 P.M. del tercer da. Sin embargo, es preferible que se lo des el segundo da. 7) En el tercer da, a partir de la 1 de la tarde y antes de las 9 de la noche, ve al cuarto de Kafei en el Laundry Pool. Ah encontrars al dueo del Curiosity Shop. Habla con l para que te d la Keaton Mask y la carta para la mam de Kafei, "Special Delivery to Mama". DE AQU EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A) ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA. =-=-=-=-=-=-= Couple's Mask =-=-=-=-=-=-= 8A) Necesitars ir a Ikana Canyon. Debers de esconderte con Kafei detrs de la roca que se encuentra cerca de la guarida de Sakon (Por donde est el Deku Scrub). 9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrir su guarida. Kafei se meter. Tu tambin te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la guarida de Sakon toques la cancin del Tiempo Invertido para hacer que el tiempo sea ms lento. Entrars a un cuarto en el cual no hay nada que hacer. Por lo tanto, avanza. Abre la puerta. Kafei intentar agarrar la mscara del Sol (Sun's Mask), pero accidentalmente presionar un switch que activar el mecanismo de seguridad. Tendrs que correr y presionar el switch azul. Cuando lo

hagas tomars control de Kafei. _____________ | | : _ : | _|_|_ | | >|_|@|_| | | || | | | |___________| Lo primero que debers de hacer en el cuarto al que entrar Kafei es mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que prefieras). Esto har que se abra la otra puerta. Tomars control de Link y debers de abrir la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que tienes que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir la siguiente puerta para Kafei. Volvers a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos. Si presionas uno rojo, la mscara empezar a ir ms rpido, por lo cual necesitars presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch amarillo, ya que harn que la mscara vaya ms lento. Otra vez controlars a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez ms. ANTES DESPUS _______________ @ = Switch Azul _______________ | _ _ | % = Switch Amarillo | _ _ _ | : A>|_| _ |_| _ | $ = Switch Rojo :|_| |_||_| _ | ||| % |_| $ |_|: : = Puerta | % |_| $ |_|: | ^ |||_||| | | |||_||| | |B @ | | @ | En este cuarto tendrs que mover varios bloques, y nunca acercndote al bloque rojo. En los esquemas de arriba ilustr como se encuentran los bloques al inicio y una vez que los mueves correctamente. Primero debers de mover el bloque A hacia la derecha. Luego, agarra el bloque B y jlalo para atrs, de tal manera que bloquee la puerta hacia el cuarto anterior. Ahora habrs hecho un camino que puedes utilizar para llegar hasta el switch azul. De pasada, presionars el switch amarillo para hacer que la mscara vaya ms lentamente. Al presionar el Switch Azul tomars control de Link una vez ms. Entra al siguiente cuarto y elimina al Wolfos que aparece en la esquina superior derecha. Otra vez tomars control de Kafei. Llega hasta donde est el bloque que impide el acceso a la ltima puerta. Empjalo hacia abajo, de tal manera que al moverlo ya puedas llegar a la puerta. En el siguiente cuarto presiona el switch azul.

Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer que Kafei recupere su mscara. Kafei obtendr la Mscara del Sol, y te dir que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final del estrellamiento de la Luna. 10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la cancin del bho para llegar lo ms rpido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra al cuarto de Anju. Ah la debers de ver a ella, sentada sobre una de las camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju se reunirn. Como testigos (T y Tatl) de su reunin recibirn la mscara de la pareja, "Couple's Mask". 11A) Realmente no es un paso a seguir, pero creo que deberas de tocar el Song of Time. =-=-=-=-=-=-= Postman's Hat =-=-=-=-=-=-= 8B) Ve a la oficina de correos, a las 6 P.M. Adentro encontrars al cartero, quien no puede decidir si huir o quedarse en Clock Town. Habla con l, y te pedir algo. Dale la carta "Special Delivery to Mama" para que cumpla con su deber. Se ir a poner su sombrero, y luego saldr de la oficina de correos. Sguelo, y llegar al Milk Bar. Entrar y le entregar la carta a la madre de Kafei. Cuando salga del Milk Bar, se pondr cerca de la pared del Milk Bar y se detendr. Habla con l para que te d el Postman's Hat. =-=-=-= BOTELLA =-=-=-= 8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho establecimiento y habla con la mam de Kafei (Necesitas tener puesta la mscara de Kafei). Cuando te pida la carta, dsela, y obtendrs una botella.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----013. Swamp Spider House ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- El Swamp Spider House (Casa de las Araas en el Pantano) est ubicada en Southern Swamp. Para accesar a ella debers de eliminar a cualquiera de los dos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (De preferencia elimina el que est cerca de la cabaa de Koume, el Swamp Tourist Information). Siguiendo el rumbo del agua, vers una plataforma con una

antorcha. En dicha plataforma habr una cueva, la cual est cubierta por una telaraa. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema la telaraa. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Araas en el Pantano, tambin conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall. Primero que nada debes de saber que aqu tendrs que obtener 30 amuletos de Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son unas araas pequeas de las cuales obtienes un medalln cada vez que derrotas a una. Hacer que aparezca el medalln no es suficiente. Lo tendrs que agarrar. Es ms tardado obtener los 30 medallones de las Skulltulas Doradas sin utilizar el Hookshot. Sin embargo, s se pueden obtener si no tienes dicho tem (Yo crea que era necesario el Hookshot, pero cuando estaba elaborando la gua me di cuenta que no es necesario tenerlo). En total necesitars dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se encuentra afuera de la cabaa de Koume (la que se encarga de la lancha), si es que hablas con l en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House. En la entrada de la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall vers una persona que parece una araa. Esa persona ha sido maldecida, y solamente regresar a la normalidad cuando obtengas los 30 medallones. Cuando regrese a la normalidad, habla con ella para obtener una mscara: la Mscara de la Verdad (Mask of Truth). El nico objetivo de encontrar las 30 araas es obtener dicha mscara. Por cierto, en caso de que no te hayas dado cuenta, en las paredes de cada cuarto hay pintado un mapa del rea. A continuacin aparece un esquema de dicho mapa. Los cuartos han sido enumerados, y se hace referencia a ellos en la lista de las Skulltulas Dorada. _______ | / 2 | / ##### | | 2 | |__________| | ______________ _______ | | | | ________ _____ | 1 | | | | | | | |____________ | | | | 5 | __| | |_____* * _ | | | |___ | | |__ 0 | |_____|* |_| | | | 4 ___| | $ | | | |____________| | | | | | |_____| | | | | | 5 | | 1 | |! | |________| |______________| |_______| _____________ | + |_____ | 3 %___ | | @ @ @ @ @ | |_| |_____________|

* Agua # Pilar de Piedra + Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras ests en tu forma Deku. @ Jarrn Gigantesco % Plantas bloqueando un acceso ! Switch-diamante $ rbol 0 Cuarto con el Perro y el seor que ha sido convertido en Skulltula. Aqu puedes obtener bichos. 1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos. 2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto tambin hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >. 3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo. 4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar debers de presionar el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto. Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al cuarto < 3 >. 5 Cuarto con un rbol. Debers de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 > y echarle agua para que salga una planta. Sbete a la planta para que te lleve a donde est el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.

A continuacin enlisto donde puedes obtener cada una de las 30 Skulltulas Doradas. 1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los jarrones. 2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna de oro, dentro del agua. 3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las columnas rojas. 4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella). 5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho

de la botella). 6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas en el primer piso del cuarto. 7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas en el primer piso del cuarto. 8) En el cuarto < 2 >. Est en una de las paredes entre el primer y el segundo piso de dicho cuarto. La araa se mueve de lado a lado. Para agarrar el medalln utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer piso del cuarto, y descubrirs un hoyo. Siembra un Magic Bean y chale agua para que salga una planta. Sbete a la planta para agarrar el medalln. 9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot para eliminar a la araa y agarrar el medalln. Tambin te puedes lanzar desde el segundo piso del cuarto para caer donde est la araa y de esa forma matarla y obtener el medalln. 10) En el cuarto < 2 >. Detrs de la antorcha que se encuentra cerca de la puerta, en el segundo piso. 11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrs de una de las columnas rojas. 12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrs que pegarle con el Hookshot para eliminarla y obtener el medalln. Si no tienes el Hookshot, pgale con una flecha a la araa. Luego, mtete en cualquiera de las Flores Deku que hay en el rea, y vuela hasta el medalln para obtenerlo. 13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho de la botella). 14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones. Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos veces en contra del jarrn para que salga. 15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones. Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos veces en contra del jarrn para que salga. 16) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales. 17) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales. 18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est dormido vers que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pgale a dichas plantas con tu espada para cortarlas. Mtete al acceso para obtener la araa. 19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra dentro de uno de los jarrones pequeos.

20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo y bajando por la pared, cerca de la puerta. 21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con el switch-diamante. 22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto < 4 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula Dorada. 23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar sobre la escalera de madera que aparece en el cuarto < 4 >. 24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta que va a dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula debers de sembrar un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas cuando subes la escalera de madera. chale agua al Magic Bean para que salga la planta. Sbete a ella para llegar hasta donde est la araa. NOTA: PARA LLEGAR AL LTIMO CUARTO DEBERS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARS A DONDE EST EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA QUE SALGA LA PLANTA. SBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA. 25) En el cuarto < 5 > con el rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos, y cuando algo te dae, pgale con la espada. 26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos, y cuando algo te dae, pgale con la espada. 27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada. 28) En tu forma de Link, roda contra el rbol para hacer que caigan tres Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medalln. 29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra l. 30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra l. Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (< 0 >). Te dars cuenta que la Skulltula que ah estaba se ha convertido en un hombre. Habla con l para que te d la mscara que trae puesta.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----014. Oceanside Spider House ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Para completar la Casa de las Araas del Mar necesitars el Hookshot. Es obligatorio que lo tengas. Tambin se requieren bombas, magia, y flechas. Cuando entres a la Casa de las Araas te encontrars en un cuarto que parece no tener salida. Sin embargo, si avanzas, te dars cuenta que la pared del fondo es falsa. Pon una bomba para destruirla y revelar una rampa que da hacia abajo. Ahora ests listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones. Dentro de la casa de las araas encontrars unos contenedores. Si arriba de los contenedores hay un hoyo, al rodar contra ellos saldr una Skulltula Dorada. Tambin, si tienes cierta mscara (Captain's Mask), podrs hablar con los Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo hagas, pero podras obtener una Pieza de Corazn si s lo haces (te dirn la combinacin para abrir la reja de la chimenea). A continuacin se enlista la ubicacin de cada una de las 30 Skulltulas Doradas. 1) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medalln. 2) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medalln. 3) En el cuarto al que te lleva la rampa. Voltea al techo y vers una telaraa. Qumala utilizando una flecha de fuego, y luego eliminar la Skulltula Dorada y agarra el medalln. AHORA DEBERS DE PEGARLE AL CUADRO ESPECIAL PARA EL HOOKSHOT PARA LLEGAR HASTA DONDE SE ENCUENTRA LA PUERTA (DEL OTRO LADO DE LA REJA). 4) En el cuarto al que llegas cuando abres la puerta a la que llegaste cuando utilizaste el Hookshot. Movindose en la pared de la izquierda (se mete detrs de una de las mscaras y luego sale. 5) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Todava no bajes las escaleras. La Skulltula Dorada se encuentra dando vueltas en una de las tablas de madera en el techo. 6) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras todava. Al lado de las escaleras vers unos contenedores. En tu forma de Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el botn A). La Skulltula saldr cuando impactes al primer contenedor.

7) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras todava. Al lado de las escaleras vers unos contenedores. En tu forma de Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el botn A). Primero tendrs que pegarle con una flecha de fuego a la araa que cubre el ltimo contenedor. Luego, roda contra l, y la Skulltula deber de salir cuando lo impactes. 8) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Empieza a bajar las escaleras. No las bajes completamente. Debers de poder ver un hueco entre el techo del nivel de abajo y el piso del nivel de arriba. La Skulltula Dorada se est moviendo en ese hueco. 9) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Baja completamente las escaleras. Se encuentra en el contenedor que est cerca de la primera puerta. Roda contra el contenedor para hacer que salga la Skulltula Dorada. 10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los jarrones. Rompe el jarrn con tu espada para hacer que salga la araa. 11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telaraa, y luego pon el Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto. 12) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Subiendo y bajando la pared cerca de la ltima puerta. Cuando sube se esconde detrs de una mscara. AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y MTETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que no te daarn ni te intentarn atacar. 13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que estn pegados a la pared de la derecha para revelar un hoyo. Pgale con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est dentro del hoyo y agarra el medalln. 14) En el cuarto con los libreros. Pgale a uno de los cuadros que hay en las paredes para revelar a la Skulltula Dorada. 15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha como escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros. 16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. Pgale a uno de los cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. Pgale con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est dentro del hoyo y agarra el medalln. 17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelars un cuarto pequeo con una antorcha. La Skulltula Dorada est en una de las paredes del cuartito. 18) Igual que la Skulltula Dorada 17. 19) Dando vueltas en uno de los huecos que estn donde la pared toca el

techo. Se mueve en el hueco que est cerca del Stalchild que est trepado en un librero. REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA A LA QUE LLEGUES. Entrars a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro Stalchilds. Los Stalchilds no te daarn ni te atacarn, as que es tu eleccin si los eliminas o no. 20) Detrs de uno de los cuadros. Pgale al cuadro con el Hookshot o una flecha para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada. 21) Movindose en el hueco que est entre la pared y el techo. (El hueco que est arriba de la puerta). 22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la Gold Skulltula salga. 23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se encuentra en la lmpara del techo. 24) Igual que la Skulltula Dorada anterior. 25) Igual que la Skulltula Dorada anterior. VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la nica que te falta por abrir). Entrars a un cuarto pequeo de almacenamiento. En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual debers de eliminar. Tambin hay un Black Boe. 26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada. 27) Detrs de unas maderas en el fondo del cuarto. 28) Subida en la parte de abajo del techo de madera. 29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula Dorada. 30) Sbete al techo de madera. Ah vers unos jarrones. Destryelos, y dentro de uno encontrars la Skulltula Dorada. Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube la rampa rodando como Goron). Ah vers a una persona (si es que obtuviste todos los medallones en el primer da). Habla con l para que te d la cartera con capacidad para 500 Rupees.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. Los Castores ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

Ve a la costa de Great Bay (Great Bay Coast). Dirgete a la playa desde la que accesas a Zora Hall. Sigue por la playa, y vers que hay un ro pequeo que va a dar al mar. Sigue el ro, y te llevar por un corredor. A la mitad del corredor debers de ver un tronco de rbol tirado en el agua. Ah prate y busca unas plataformas en la pared. Sobre la ms cercana a ti deber de haber un rbol. Pgale al rbol con el Hookshot para llegar hasta la plataforma. Debers de repetir el proceso con las dems plataformas, hasta que logres llegar a una con una cueva (est casi pegada a la cascada). Cuando llegues a la plataforma con la cueva, mtete a la cueva. Entrars a un rea que se llama "Waterfall Rapids". Ponte la mscara de Zora y trate al agua. Cuando ya te encuentres en el agua, busca un castor que est dando vueltas en crculos. Cuando lo ubiques, enfcalo con Tatl. El castor descender hasta el fondo del lago. Sumrgete y habla con l. Te dir que te obsequiar una botella si le ganas. Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta, que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un lmite de tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo). Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamar a su hermano mayor. Tambin tendrs que competir contra l. Ahora habr 5 aros ms, por lo cual se supone que es un poco ms difcil ganarle. Para que les puedas ganar fcilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes presionado el botn < A > antes de que te lances al agua, hars un clavado y empezars a nadar automticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el botn < A >. Mi segunda recomendacin es que no te salgas del agua, ya que perders velocidad. Por ltimo, evita chocar. Cuando le hayas ganado al hermano grande, los dos castores te obsequiarn una botella. Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma arriba del agua) te preguntarn si quieres competir contra ellos. Si lo haces, obtendrs una Pieza de Corazn al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer es igual a la vez pasada. La nica diferencia es que ahora el lmite de tiempo ser menor.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----016. Las Seis Botellas ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de Koume-Kotake) la obtienes obligatriamente al ir completando la historia principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendras en dnde guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo cual tendrs que hacer cosas especiales para obtenerlas.

- La obtienes automticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrs dar la medicina a Koume. - Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar la regin, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea la entrada a la pista, cerca de donde est Tingle. Participa en las carreras, y si quedas en primer lugar, obtendrs una botella. - Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer da. Ve la seccin correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para ms informacin. - Gnale a los castores. Ve la seccin correspondiente a los castores para ms informacin. - Entrgale la carta de Kafei a su madre. Ve la seccin de Kafei y Anju para ms informacin. - En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a Damp a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos, aparecer un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster que de repente cae del techo, al estar explorando el rea. Cuando hayas encontrado tres fuegos azules, aparecer un Big Poe. Para hacer que Damp te persiga, acrcatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitars subirlo en las plataformas amarillas para que l llegue a los hoyos que se encuentran en el segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elimnalo para hacer aparecer un cofre con la botella.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----017. Las Preguntas de Keaton ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la mscara de Keaton, aparecer Keaton, el Zorro. Te har 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente) obtendrs algo bueno. A continuacin aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambin se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar. - Qu instrumento toca el Skull Kid? Flute - Cmo se llama el lder de la banda de los Bombers? Timmy

- Cul es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's? Lulu - Cuntos integrantes tiene los Indigo-Go's? Five - Cuntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total? Ten - Cuntos buzones hay en Clock Town? Five - Cul es el nombre del Alcalde de Clock Town? Dotour - Cmo llama el dueo de la Bomb Shop a su madre? Mommy - Qu color de shorts trae Tingle? Red - Cuntos aos tiene Tingle? 35 - Es diestro o zurdo Tingle? Right-handed - Cules son las palabras mgicas de Tingle? Kooloo-Limpah! - Cul es el nombre del festival que se celebra en Clock Town? Carnival of Time - Una vez que est completa, que tan alta ser la torre del festival? Four Stories - Qu mal hbito tiene Anju? She's Quick to Apologize - Qu hace mal Anju? Cooking - Cul es el nombre del Hotel en Clock Town? Stock Pot Inn - Cul es el nombre del padre de Anju? Tortus - A dnde intenta Cremia llevar su leche? Milk Bar - Cuntos globos utiliza Romani durante su prctica? One - A qu horas se va Romani a dormir?

Eight - Cul es el nombre de la cancin que Romani te ensea? Epona's Song - Qu arma utiliza Romani durante su prctica? Bow - Qu nombre te otorga Romani? Grasshopper - Cuntas vacas hay en Romani Ranch? Three - Cuntos cuccos hay en el establo? One - Cul es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar? Chateau Romani - A qu hora se levanta Romani? Six - De qu raza es Darmani? Goron - De qu raza es Mikau? Zora

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Bho ------_--_--_--_--_--_--_--_--_---_--_--_--_--_--_--_--_-- Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los compras, vas a tener un tiempo difcil ubicndote. Por lo tanto, te recomiendo que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dnde los compres, ser cunto cuesten. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ubicaciones de Tingle =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - North Clock Town (Da) 5 Rupees: Clock Town 40 Rupees: Woodfall - Woodfall

20 Rupees: Woodfall 40 Rupees: Snowhead - Mountain Village 20 Rupees: Snowhead 40 Rupees: Romani Ranch - Milkroad 20 Rupees: Romani Ranch 40 Rupees: Great Bay - Great Bay 20 Rupees: Great Bay 40 Rupees: Stone Head - Ikana Canyon 20 Rupees: Stone Head 40 Rupees: Clock Town ******************* Las Estatuas del Gran Bho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego sin tener que tocar la Cancin del Tiempo. Tambin tienen otra utilidad: Al tocar el Song of Soaring, sers llevado hasta donde est la estatua del bho que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas, tendrs que activar la estatua, dndole un golpe con tu espada. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ubicaciones de las Estatuas del Gran Bho =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - South Clock Town - Milkroad - En Southern Swamp, cerca de la cabaa en la que tomas la lancha (Cerca del Swamp Tourist Information). - En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple. - En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead. - En la entrada de Snowhead. - En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.

- En Great Bay, donde encuentras a Lul. - En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos. - En Stone Head, antes de llegar al Templo.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----019. Preguntas Frecuentes (FAQs) ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Si tienes una pregunta que no aparece aqu, checa la seccin de contacto para que veas los diferentes mtodos para contactarme. - Un Pjaro grande en Termina Field me rob algo. Cmo lo recupero? Este pjaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robar uno de tus tems al azar. Para recuperar lo que te rob, necesitas regresarte al primer da tocando el Song of Time. El segundo mtodo, el cual es ms costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y compres lo que te rob el pjaro. Por cierto, el nombre del pjaro es Takkuri. - Cuando regreso en el tiempo, perder mis mscaras? No, cuando regresas en el tiempo no pierdes tus mscaras. - Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se encuentran en la pared? No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se encuentran en la pared. Para ser ms exacto, no puedes sembrar Magic Beans en ningn hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar, puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula. - Cmo obtengo la Giant's Wallet? La Giant's Wallet la obtienes al colectar los 30 Gold Skulltula Tokens que se encuentran en la casa ubicada en Great Bay (en el primer da). - Ricardo Morales, de Mxico, pregunta: "Como ayudo al Deku que est en pantano del Sur afuera de la cabaa donde est Koume y como agarro la pieza de corazn que est arriba de la cabaa?" Para ayudar al Deku que se encuentra al lado de la cabaa debes de tener el Land Title Deed (la obtienes cuando le das la Moon's Tear al Deku que se encuentra en South Clock Town). Habla con el Deku que se encuentra cerca

de la cabaa de Koume (no traigas ninguna mscara puesta), y te pedir el Land Titel Deed. Entrgasela, y te dar el Swamp Title Deed. Ya te podrs meter a su hoyo y de ah llegar al techo de la cabaa para obtener la Pieza de Corazn. Ten en cuenta que el Swamp Title Deed luego se lo puedes dar al Deku que se encuentra en Goron Village, el cual te dar otro Title Deed. En fin, es una secuencia de intercambio de Title Deeds por la que tendrs que pasar para obtener todas las piezas de corazn que se encuentran cerca de los Deku. - Ricardo Morales tambin pregunta: "En Woodfall en la casa de las araas donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas (cuantas son) las Skulltula doradas?" En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de encontrar antes de que tengas el tem que consigues en Pirate Fortress. Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las Skulltulas Doradas es la que te falta. - Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaa en un cerro. Es posible llegar a ella o es el rancho Romani? La cabaa que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani, ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que vendra siendo el cerro en el que est la cabaa. No es posible llegar a ella. - Cmo aprendo la Cancin del Espantapjaros? El Espantapjaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town. Acrcate a l y saca tu Ocarina. Tcale una cancin que sea de su agrado, y esa cancin que tocaste se convertir en la Cancin del Espantapjaros. Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantapjaros olvidar la cancin, por lo cual se la tendrs que ensear de nuevo. - Me falta un Item. Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower. Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiar la espada ms poderosa de todas. Tambin te pueden faltar los Bombchu. Cmpralos en la tienda de bombas en West Clock Town. - Es cierto que Link es zurdo? S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas, convirtindolo en un zurdo.

- Cul es la cancin del Tiempo Invertida, y para qu sirve? La Cancin del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra ms lentamente, y es la siguiente: VA>VA> - Cul es la cancin del Doble Tiempo, y para qu sirve? La Cancin del Doble Tiempo sirve para irte a la maana o noche (lo que caiga primero), y es la siguiente: >>AAVV - Cules son las Expansiones de Capacidad para ciertos tems, y dnde las consigo? Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town. Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario la Big Bomb Bag. Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la seora vieja que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer da. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al da siguiente estar a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta 90 Rupees. Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ah se encuentra mientras traigas la mscara de Goron puesta. Te vender la bolsa para bombas. Cmprasela para obtener una bolsa para bombas con capacidad para 10 bombas ms. Big Quiver: Necesitas obtener una puntuacin perfecta en el Swamp Shooting Gallery. Cada vez que quieras participar te costar 20 Rupees. Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para obtener una puntuacin perfecta. Si no le atinas a un blanco, el siguiente juego ser gratis. Obteniendo la puntuacin perfecta (dentro del tiempo lmite) te har acreedor a una bolsa ms grande para flechas. Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock Town. Cuando rompas el record el dueo del establecimiento te dar una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas ms. Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o ms depositados en el banco. Esta billetera te permitir cargar 200 Rupees. Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer Da, y habla con la persona que aparecer en la entrada de la casa. - Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?

(ACTUALIZACIN: NO funciona con la versin de GameCube de Majora's Mask) * Si ests jugando el Majora's Mask en el GameCube, el botn <Z> que se indica es el botn <L> (La funcin del botn L en el GameCube es la misma que el botn Z en el N64) Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer da, y traer la mscara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C". Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de ella mientras ests en Milk Road). Acrcate a la estatua del bho y presiona el botn <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito que no te debes de bajar de Epona). Regresa a tu archivo despus de haber salvado. 1 de cada 15 veces estars sobre Epona (Si no ests sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que ests montado sobre ella al iniciar el Juego). Despus de esto presiona el botn "C" correspondiente a la mscara Fierce Deity. Escuchars un sonido extrao. Cuando esto pase, NO presiones ningn botn ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo da. Cuando dicho da llegue el sonido se ir. Despus presiona y mantn oprimido el botn <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido). Link se caer al suelo y reaparecers como Fierce Deity Link. Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link. - Existen ms trucos como el mencionado en la pregunta anterior? (ACTUALIZACIN: No est garantizado que funcione con la versin de GameCube de Majora's Mask). S, existe uno que involucra a Epona: Equipa la mscara de Zora o Goron a algn botn <C>, pero no te la pongas. Sbete a Epona y ve a Milk Road, y mientras ests sobre Epona, salva en la estatua del bho. Cuando inicies el juego, debers de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la mscara de Zora o de Goron. Ahora movers a Epona. Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botn <C>, irte a Milk Road, y, mientras ests sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas a iniciar el Juego estars sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la cancin para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrars con Epona a Clock Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares. Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna dicha espada a un botn <C>. Intenta depositarla dentro de un buzn; se te dir que no puedes, pero cuando se quite el dilogo notars que tu espada se ha vuelto invisible. - Existe alguna forma fcil de obtener Rupees? Cules son algunas de las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask? Jos Andrs Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con algunas formas fciles de obtener Rupees y otras curiosidades que existen en el Juego:

1) Para ganar dinero, adems de los otros correos que te envi, he descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dar 100 rupias b) cuando mires por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a la izquierda, en el que te sale 1 araa del techo. Pasa por ahi y llegaras a 1 pequeo cuarto en el que si explotas la pared descubrirs otro cofre con 100 rupias. Por ltimo, en el tercer da, acude al cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrars otro cofre que te da 100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo, independientemente de si realizas la historia de los novios o no. Tambin puedes eliminar al pjaro que te roba los objetos, recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras tanto 1) llevando la mscara de piedra o 2) montado sobre Epona para que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las tengas en tu poder, dirigete al campo cuando sea de noche y disparale a los esqueletos con el aura azul que circulan por ahi; por cada 1 que elimines ganars 50 rupias, de este modo ganars mucho dinero en muy poco tiempo. 2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta con que toques el Song of Storms. 3) En Great Bay, notars que cada uno de los Zoras que pertenecen a la banda est tocando una cancin de los juegos clsicos de Zelda que salieron antes de Ocarina of Time. 4) Si tocas 1 de las calaveras con 1 aura azul (suelen salir de noche) resultars hechizado y no podrs usar tu espada, si tocas la cancin de las tormentas podrs volver a usarla. Nota: aunque no puedas utilizar tu espada, si podrs usar la espada que te regala el gran hada, porque cuenta como 1 item. 5) Otra curiosidad, si rompes alguna seal con tu espada, puedes volver a arreglarla tocando la cancin de la curacin. 6) Si estas buscando setas mgicas, que sirven para que la bruja prepare pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio ms curioso, y ms facil de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitacin de la posada, junto a los calzoncillos de la cama, que vers que desprenden 1 peculiar olor. Sin complicarte mucho la vida, tambin las hayars de camino a ver a la bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la misma indicacin antes de llegar a su cabaa. 7) Este pequeo truco considero que seria de gran utilidad ponerlo en la guia o tenerlo en cuenta, cuando te enfrentas a las 2 calaveras antes de luchar contra el rey de Ikana, ponte la mscara de Bremen y comienza a marchar; se mirarn confundidas y te seguirn bailando sin atacarte, momento que puedes aprovechar para quitarte la mscara y golpearlas con la espada, para volver a ponerte rpidamente la mscara y seguir marchando. De este modo te resultar mucho ms facil desacerte de ellas.

8) Una vez conseguidas las flechas de fuego, si necesitas volver a pasarte la ltima mazmorra o el castillo de Ikana, no es necesario que repitas muchos de los procesos para poder iluminar los bloques con el escudo, les disparas 1 flecha y listo, lo que simplifica mucho todo el proceso. 9) Si quieres conseguir leche gratis, cuando veas a alguna vaca tocale la cancin de Epona. --_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----020. HISTORIAL DE VERSIONES ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- Versin 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu una pregunta ms a las Preguntas Frecuentes, y una sugerencia para el Pirate Fortress. Tambin se cambi parte del formato, y en la siguiente versin espero ya tener todo el formato cambiado. Versin 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versin completa de la Gua. Versin 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz las secciones de los corazones, y qued completada la seccin de las Mscaras. Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider House, Oceanside Spider House, Los Castores, y las Seis Botellas. Walkthrough completo hasta: En Busca del Can. Versin 0.65 (Julio 22, 2004): Aad el Walkthrough del Great Bay Temple, y otras dos preguntas a la seccin de Preguntas Frecuentes. Tambin correg un error grave que comet en la seccin de agradecimientos. Versin 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's Fortress. Tambin se incluye la seccin de mejoramientos de la espada, y se actualizaron las secciones de las Piezas de Corazn y Mscaras. Se agrega la informacin de la Espada Kokiri y cmo ayudar a Romani y Crema. Versin 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple. Inclu un par de preguntas ms a la seccin de Preguntas Frecuentes. Versin 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versin. Walkthrough completo hasta Woodfall Temple.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----021. Informacin de Contacto --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Existen tres mtodos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibirs la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rpida/urgentemente, utilizars este mtodo, pues es el ms rpido. Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes, pero no estara mal que s lo hicieras si piensas visitar seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Si quieres comentar sobre este o dems Juegos, tambin lo puedes hacer en ese mismo foro. La intencin de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente ser yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera persona que visite el Foro te podr ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribucin, correccin, crtica a la gua, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com a travs de correo electrnico. Asegrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto) el nombre del Juego: Zelda: Majora's Mask NOTA: Recibirs respuesta entre 2 a 5 das. Si tu pregunta es urgente, realzala en el foro, ya que ah recibes respuesta dentro de 24 horas. Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente, por el solo hecho de mandrmela por correo y no ponerla en el Foro, ests aceptando que no requieres una respuesta con urgencia. Considero como contribucin toda aquella informacin que no est contenida dentro de la gua, y que es informacin relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribucin. Mientras tanto, una correccin puede ser de contenido (de informacin), de ortografa, etc. Si colaboras con una contribucin o correccin, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la gua. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir por ms que insistas. Lo mismo sucede con fotos y dems imgenes, las cuales son automticamente bloqueadas por Gmail (s podr leer tu correo, pero las imgenes simplemente no aparecern).

~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquear tu direccin, lo que significa que tus correos sern automticamente borrados sin que yo tenga que molestarme en verlos. ~ Tampoco me mandes tu correo a travs de la opcin de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu es que muchas veces han mandado algn comentario junto con el mensaje de invitacin, y ese comentario no lo leo por la razn antes mencionada. ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direccin de Gmail. No contestar correos que me lleguen a la direccin de Hotmail. Tampoco contestar e-mails que me lleguen a las dos direcciones. En pocas palabras, solamente contestar los e-mails que me lleguen exclusivamente a la cuenta de Gmail. c) A travs de MSN Messenger. Puedes agregar a la direccin lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com Este mtodo lo utilizaras si tienes dudas o preguntas, quieres comentar el juego, etc. NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as que si tienes una duda o pregunta, recomiendo que utilices los mtodos a) y b).

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----022. COPYRIGHT / LEGAL ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- ~ This Guide is Copyright 2004 Ral Morales ~ Esta gua no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningn sitio web o distribuida pblicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta gua en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibicin pblica est estrictamente prohibido, y es una violacin de los derechos de autor (Copyright). Asimismo, no est permitido alterar o modificar el contenido de esta gua. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos dueos. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders). ~ Sitios Web que pueden exhibir esta gua: - GameFAQs - IGN - Neoseeker

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--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----023. AGRADECIMIENTOS ------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-- - A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time. - A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece sta gua. - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gua est en su directorio de guas. - A IGN, por publicar esta gua en su sitio. - A Ricardo Morales Castellanos, quien me ha dado muchas sugerencias y por ser una de las personas que ms me motiv a realizar esta gua. Entre otras cosas, l ha contribuido a la seccin de Preguntas Frecuentes y tambin me ha mandado unas tcnicas alternas para pasar ciertos niveles. - A Edgar Omar Loera, por realizar algunas preguntas que se encuentran en la seccin de Preguntas Frecuentes. - A Edmundo Rodrguez, por comentarme sobre algunos errores dentro de la gua (gracias a l quedaron corregidos). - A Odysseys Jubei, quien me ha mandado estrategias alternas para algunas guas que he escrito, incluyendo sta. - A Jos Andrs Fernandez, por una lista de formas fciles de obtener Rupees y algunas curiosidades. A Erick Alejandro Flores, por una estrategia alterna para derrotar al Jefe Goht. A Ignacio Villagrn, por sugerir que ponga todos los "Glitches" dentro del Juego. - A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz para el diseo de las letras al principio del FAQ, en el ttulo. El dibujo del Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.

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