Professional Documents
Culture Documents
Aislamiento japons
Unidad con mejor ataque
Atributos de la civilizacin
Holandeses*
Ingreso de monedas
Maravillas
Rusos
Tiempo de creacin de aldeanos reducido
Ingleses
Aumento de PR de unidad
Portugueses
Coste de construccin reducido
Franceses*
Alemanes**
Coste del ejrcito de estandarte reducido
Espaoles**
Ritmo de obtencin de puntos de experiencia aumentado
Otomanos**
Aumento de campo visual para edificios y unidades Indios
Japoneses
Chinos
Chinos / Indios
Indios / Japoneses
Chinos / Indios
Japoneses
Chinos
Japoneses
Indios
Indios
Los aldeanos construyen maravillas para avanzar de edad. Los aldeanos cuestan madera. Recibe un aldeano con la mayora de los envos de la metrpoli. Elefantes! El ganado genera puntos de experiencia y se puede asignar al campo sagrado para aumentar la produccin. Puede establecer alianzas con los europeos a travs del Consulado. Comienza con dos monjes curanderos.
Japoneses
Los aldeanos construyen maravillas para avanzar de edad. No recolecta alimentos de la caza o el ganado, pero puede construir santuarios junto a animales para aumentar la produccin de recursos. La mayora de envos se pueden enviar dos veces. Puede establecer alianzas con los europeos a travs del Consulado. Enva unidades daimio, que pueden recibir envos, crear unidades y mejorar las tropas militares cercanas. Comienza con dos monjes.
Chinos
Los aldeanos construyen maravillas para avanzar de edad. Construye poblados que pueden guarecer a los aldeanos y criar y engordar ganado. Los ejrcitos se adiestran en grupos de unidades mixtas denominados ejrcitos de estandarte. Puede establecer alianzas con los europeos a travs del Consulado. Obtiene asedio mucho antes que las dems civilizaciones. Comienza con un poderoso monje y un discpulo.
EDAD COLONIAL
II
Konsha Yamabushi
Shinobi No Mono
Torre de la Victoria
Fuerte de Agra
Charminar
Produccin de unidades Crea poderosas unidades mansabdar de lite
El Karni Mata
Habilidad pasiva Aumenta la recoleccin en los alrededores
Taj Mahal
Habilidad activa Detiene la lucha durante un perodo de tiempo
Habilidad activa Produccin de unidades Aumenta temporalmente el Crea unidades ataque y los puntos de militares; dispara resistencia; aumenta a los enemigos la velocidad
Rickshaw militar Unidades para adiestrar Envos individuales * Requiere una metrpoli de nivel 25 ** Requiere una metrpoli de nivel 40
Carreta de blocao
2 cirujanos
Flota pesquera
Cajones de monedas
Cajones de alimentos
Carreta de iglesia
Ingreso de alimentos
Casa de comercio
4 colonos
Maravillas
Torre de la Victoria Fuerte de Agra Charminar El Karni Mata Taj Mahal
Maravillas
Santuario Toshogu Gran Buda Pabelln Dorado El Sogunado Puertas torii
Maravillas
Torre de Porcelana Pagoda Blanca Palacio de Verano Ingleses Rusos Academia de Confucio Templo del Cielo
Ofrendas de clan
4 espas
Carreta de banco
Comercio nanban
Reclutar
Santuario Toshogu
Produccin de recursos Aumenta la produccin de recursos del santuario
Gran Buda
Habilidad activa Muestra el campo visual del enemigo
Pabelln Dorado
Habilidad activa Selecciona aumentos de ataque pasivos; aumenta la velocidad
El Sogunado
Habilidad pasiva Las unidades militares se adiestran ms rpido
Puertas torii
Habilidad pasiva Proporciona puntos de experiencia de bonificacin
Unidades nicas
Unidades nicas
Arquero Yumi Eficaz contra infantera pesada. Ashigaru Eficaz en todos los aspectos. Samuri Eficaz contra unidades en batera. Jinete con naginata Bonificacin contra infantera a distancia. Yabusame Eficaz contra caballera. Flecha incendiaria Eficaz contra edificios, asedio y unidades. Morutaru Eficaz contra edificios. Yamabushi Eficaz contra caballera. Shinobi Eficaz contra edificios.
Unidades nicas
Chu Ko Nu Eficaz contra infantera pesada. Piquero Qiang Eficaz contra caballera. Arcabucero Eficaz contra infantera pesada. Espada changdao Eficaz contra edificios y caballera. Jinete estepario Eficaz contra infantera a distancia. Keshik Eficaz contra caballera. Mayal de hierro Eficaz contra infantera a distancia. Martillo meteoro Eficaz contra infantera a distancia. Lanzallamas Eficaz contra edificios e infantera. Mortero porttil Eficaz contra edificios y asedio. Cuervo volador Eficaz contra edificios e infantera.
III
Hatamoto Samuri
Rajput Eficaz en todos los aspectos. Espada Urumi Eficaz contra infantera en batera. Cipayo Eficaz en todos los aspectos. Sowar Eficaz contra infantera a distancia.
Torre de Porcelana
Produccin de recursos Produce todos los recursos
Pagoda Blanca
Habilidad pasiva Aumenta el poder de ataque y los puntos de resistencia de monjes y discpulos
Palacio de Verano
Produccin de unidades Produce ejrcitos de estandarte.
Academia de Confucio
Produccin de unidades Produce cuervos voladores.
Ninjutsu-Zukai
Carreta de fuerte
5 cargas explosivas
Flota de exploracin
Carreta arsenal
Ingreso de madera
Matonismo
Zamburak Eficaz contra caballera. Lancero Mahout Eficaz contra infantera en batera a distancia. Howdah Eficaz contra caballera y asedio.
EDAD INDUSTRIAL
IV
Restauracin Meiji
Carreta industrial
Flota expedicionaria
Ingreso de monedas
2 grandes bombardas
Elefante de asedio Eficaz contra edificios y asedio. Gurkha Eficaz contra infantera pesada. Elefante con mayal Eficaz contra edificios.
Indios
Japoneses
Chinos
EDAD IMPERIAL
www.ageofempires3.com
Brigada rusa Brigada britnica Brigada portuguesa Brigada francesa Brigada holandesa Brigada alemana Brigada espaola Brigada otomana
& p 2007 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. 0907 Pieza n X13-89185-01 ES
Economa / Ejrcito
Centro urbano
Aldeanos
Llamar irregulares
Llamar centinelas
Campo sagrado
El ganado se puede asignar para aumentar el ndice de puntos de experiencia; crea vacas sagradas
Vaca sagrada
Arrozal
Puede alternar la obtencin de alimentos y monedas
Casa
Consulado
Adquiere relaciones con civilizaciones europeas para conseguir mercancas y servicios (consulta la seccin del Consulado)
Maravillas
Construido por los aldeanos para avanzar de edad; proporciona muchas bonificaciones nicas y poderosas
Carnero
Poblado
Proporciona ms poblacin que una casa; guarece a los aldeanos y engorda el ganado
Santuario
Sirve como casa, pero tambin produce recursos; constryelo junto a animales para aumentar la produccin
Monasterio
Proporciona mejoras de monje nicas; crea guerreros arrepentidos
Mercado
Castillo
Ms fuerte pero ms caro que una torre; crea unidades de asedio
Muralla
Puesto comercial
Muelle
Pesquero
Pesquero
Pesquero
EDAD COLONIAL
II
Caravasar
Cuarteles
Establos
Cuarteles
Samuri Ejrcito estndar Infantera pesada Chu Ko Nu con ataque cuerpo y Jinetes a cuerpo expansivo esteparios
Academia de guerra
Crea unidades en grupos mixtos; adiestra infantera y caballera
Atakabune Junco de guerra Buque de guerra Buque de guerra ligero; crea unidades mediano
III
Dojo
Genera infantera o caballera; envos desde la metrpoli
Mortero porttil Unidad de asedio con caones; eficaz contra edificios y asedio
EDAD INDUSTRIAL
Sogn Caballera de sper lite; enva desde la metrpoli; crea unidades Morutaru Mortero ligero Monitor Buque de larga distancia, eficaz contra edificios Monitor Buque de larga distancia, eficaz contra edificios Monitor Buque de larga distancia, eficaz contra edificios
IV
Edificios econmicos
Edificios militares
Construcciones especiales
Edificios econmicos/militares
Unidades japonesas
Unidades indias
Unidades chinas