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ACSTICA O som envolve tipicamente uma fonte de som, um ouvinte e o ambiente. O som geralmente reflectido dos objectos envolventes.

. O ouvinte ouve o som reflectido e o enviado pela fonte. Estas outras componentes do som so designadas por ambincia. A ambincia provocada pela reflexo em espaos fechados como salas de espectculos. Num espao pequeno h reflexes mltiplas, nenhuma das quais se atrasa o suficiente para ser designada por eco (que uma repetio discreta dum som), mas continuam a circular no recinto at serem extintas devido absoro parcial que ocorre em cada reflexo. Por exemplo quando se diz Ol num auditrio vazio da a pouco ouve-se ola-a-a-a. Este fenmeno conhecido como reverbao. A reverbao contribui para a sensibilidade do espao e importante para a reproduo do som. Por exemplo se o som for dirigido directamente do instrumento musical sem reverbao parece morto. Isto pode ser corrigido adicionando reverbao artificial que pode ser feito com processamento digital. J foi feita uma breve introduo ao sistema auditivo humano anteriormente. Quando o som chega aos ouvidos, o crebro descodifica os dois sinais resultantes e determina a directividade do som. Historicamente, a gravao e a reproduo do som comeou com um simples canal udio, conhecido como udio mono. Contudo, descobriu-se que a directividade do som poderia ser bastante aumentada se se usasse dois canais. O audio com dois canais geralmente chamado streo e largamente utilizado nas indstrias de gravao e difuso. Os canais so chamados o esquerdo (Left-L) e direito (RightR), correspondentes localizao dos altifalantes para reproduo. O conceito de usar dois canais natural pelo facto de termos dois ouvidos. Durante muito tempo e ainda hoje est muita gente convencida que pelo facto de termos dois ouvidos precisamos dum mximo de dois canais. Contudo, os investigadores concluiram que mais canais (ver tabela no slide) podem melhorar ainda mais a experincia espacial do som. Desde 1940 que usam 4 ou mais canais de som no cinema. Contudo, o audio quadrifnico foi introduzido para as aparelhagens domsticas apenas em 1940. No se tornaram populares pela dificuldade de gravar quatro canais nas cassetes udio usando a tecnologia analgica disponvel. Foi descoberto que uma reproduo mais realista do som pode ser obtida tendo um ou mais canais de reproduo que emitam som por trs do ouvinte. Este o princpio do som circundante usado em apresentaes teatrais e recentemente popularizado com os sistemas de home cinema. H uma larga variedade de configuraes para arranjo dos altifalantes volta do ouvinte. A mais popular actualmente para os sistemas de audio em casa a que usa 5 altifalantes que emprega 5 canais com 3 altifalantes em frente e 2 atrs do ouvinte como se mostra na figura. Contudo para aplicaes de cinema so necessrios mais altifalantes de som ambiente em funo do tamanho do cinema. A tabela no slide mostra que o som de ambiente normalizado com 5 canais completos de udio (at 20KHz de LB). Contudo, foi observado que adicionando um canal de pouca largura de banda (equivalente a 0.1), designado por LFE que o som pode ser melhorado, (ver figura do slide anterior). Estes sistemas so normalmente conhecidos como 5.1 canais e ficaram bastante populares para sistemas de udio domsticos.

A figura (a) mostra o esquema de um sistema stereo simples apropriado para gravao de msica. As ondas de som so apanhadas por dois microfones e convertidas em sinais elctricos. A qualidade de som resultante afectada pela escolha dos microfones e sua localizao. O gravador de duas pistas grava os canais separados em duas pistas diferentes. Para a reproduo o sinal gravado alimentado ao amplificador que a seguir os coloca em duas colunas. A figura (b) mostra uma gravao udio mais completa com vrios microfones. Aqui, cada microfone colado prximo de cada cantor ou instrumento. Para conseguir uma gravao balanceada, todos os microfones so ligados a um misturador que pode controlar individualmente o volume do sinal vindo de cada microfone. A sada do misturador pode ser gravada numa cassete com vrias pistas para futura edio, mas a edio do som requer a reproduo repetida para o ajustamento dos componentes individuais.Uma vez completado o processo de edio o sinal udio pode ser gravado numa cassete streo ou mono (figura (c)). A vantagem do udio multi-pista a flexibilidade. Uma pista pode ser ligada ou desligada durante a gravao e a reproduo. Considere um cenrio onde, depois dum espctaculo gravado em estdio, o sinal de piano no combina bem com os outros componentes. S com uma ou duas pistas era necessrio repetir todo o espectculo. Assim, basta fazer um nova gravao com o pianista. Um esquema de gerao e reproduo de udio est ilustrado na figura do slide. Neste mtodo, so usados um ou mais microfones para converter a energia acstica em energia elctrica. A tenso produzida ento amostrada e quantificada. O udio digital produzido armazenado num ficheiro ou transmitido a um receptor para reproduo imediata. Quando est a ser reproduzido, o udio digital convertido numa tenso analgica varivel no tempo que aplicada a um ou mais altifalantes. O som assim reproduzido para audio. No sentido de obter a qualidade desejada no sinal de udio reproduzido, os diferentes componentes da figura tm que ser concebidos adequadamente. Neste curso vamos concentrarnos nos princpios envolvidos na amostragem, digitalizao e armazenamento. O som difere dos outros sons na forma em que pode ser gerado. Uma vez concebida a msica pode ser tocada por outros msicos, usando a respectiva pauta. Isto levou ao desenvolvimento duma norma conhecida como Musical Instrumental Digital Interface , MIDI. Nesta norma, um certo trecho musical representado por uma sequncia de nmeros que especificam como que os instrumentos musicais devem ser tocados nos diferentes instantes de tempo. Um estdio MIDI normalmente tem os seguintes componentes ou subsistemas: Controlador: Um dispositivo de execuo musical que gera um sinal MIDI quando tocado. Um sinal MIDI simplesmente uma srie de nmeros que codificam uma srie de notas. Sintetizador: Um teclado tipo piano que simula o som de instrumentos musicais reais. Geralmente cria som electronicamente com osciladores. Sequenciador: Um dispositivo ou programa de computador que grava um sinal MIDI correspondente a um espectculo musical. Mdulo de Som: Um dispositivo que produz amostras pr-gravadas quando disparado por um controlador ou sequenciador MIDI.

A figura no slide mostra um sistema MIDI quando a msica est a ser tocada por um msico num controlador MIDI (isto um teclado). Conforme o msico toca no teclado, o controlador envia o correspondente cdigo detalhando a sequncia de eventos para criar a msica. O cdigo recebido pelo mdulo de som que tem vrios geradores de som. Esses geradores de som correspondem aos diferentes instrumentos musicais tal como piano, guitarra e tambores. Quando os geradores de som sintetizam sons de acordo com o sinal MIDI e o correspondente sinal eltrico enviado para os altifalantes, ns ouvimos o som da msica. O Mdulo de som pode tambm ser ligado a um sequenciador que grava o sinal MIDI, que pode ser guardado numa disquete, CD ou disco rgido. A figura do slide mostra a organizao em bits do ficheiro MIDI. O ficheiro comea com um cabealho que seguido pela informao correspondente s pistas. Cada pista tem um cabealho e um corpo No slide mostrado o formato dos dados do cabealho e da pista. O cabelalho contm sempre o ChunkId que MThd. Isto seguido pelo tamanho do chunk, tipo de formato, nmero de pistas e uma diviso do tempo. H trs tipos de ficheiros MIDI normalizados Tipo 0 Combina todas as pistas ou pautas numa nica pista Tipo 1 Guarda os ficheiros como pistas ou pautas separadas para uma partitura completa com a informao de tempo e assinaturas do ritmo apenas includa na primeira pista Tipo 2- Guarda os ficheiros como pistas ou pautas separadas para uma partitura completa com a informao de tempo e assinaturas do ritmo includas em todas pistas. A sequncia do cabealho tambm contm a diviso do tempo, que define a unidade de tempo delta por defeito para este ficheiro MIDI. A diviso do tempo um valor de 16 bits, que pode estar num dos dois formatos, dependendo do valor do bit mais significativo. Se o MSB for 0, os bits 0-14 representam os nmero de unidades de tempo delta em cada semnima. Contudo se o MSB for 1, os bits 0-7 representam o nmero de unidades delta de tempo por cada quadro SMTPE e os bits 8-14 formam um nmero negativo que representa o nmero de quadros SMTPE por segundo (ver tabela no slide seguinte). O chunk da pista contm um identificador de chunk (ID normalmente MTrk ) tamanho do chunk e dados de eventos da pista. Os dados de eventos da pista contm uma cadeia de eventos MIDI e define informao acerca da sequncia e como tocada. a msica que ns ouvimos. A informao de controlo da msica e o valor de ajuste da modulao dos canais MIDI so definidos como eventos do canal MIDI. Existem trs tipo de eventos: Eventos de Controlo, Eventos exclusivos do sistema e Meta Eventos. O formato de eventos de cada MIDI est mostrado no slide. J foi dito que cada evento de canal MIDI consiste de um tempo delta de comprimento varivel e 2-3 bytes de descrio que determinam a que canal MIDI ele corresponde, de que tipo de eventos se trata e um ou mais valores especficos do evento. Nesta tabela so apresentados um conjunto seleccionado de eventos MIDI, o seu valor numrico e respectivos parmetros.

No MIDI, um novo evento gravado armazenado uma mensagem Note On. A velocidade indica a fora com a qual a tecla pressionada que por sua vez correspone ao volume com que a nota tocada. Contudo, especificar a velocidade 0 para o evento Note On o mesmo que o evento Note Off. Muitos ficheiros MIDI usam este mtodo uma vez que maximiza o modo de corrida, onde um comando pode ser omitido e o comando prvio assumido. Observe que quando um dispositivo recebe a mensagem Note Off, a nota no termina abruptamente. Alguns sons, tal como o orgo e trompete fazem-no, outros como os sons de guitarra e paino, extinguem-se suavemente em vez disso, embora mais rapidamente depois de recebidoa a mensagem note-off.

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