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Protocolos de red Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre

los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos: IPX/SPX IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes. NetBIOS NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente. Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos para la transmisin. NetBEUI NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin de sarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo. Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN. AppleTalk Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo: LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras. Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos.

Token k. Es la v rsi d Appl tal para r d s Tokenring. TCP/IP Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisi n) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dic a conjunto o familia de protocolos es el que se utili a en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el aparta siguiente. do MODELO OSI El mode o de in e conexin de sistemas abie tos, tam i n llamado OSI (en ingl s open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organi aci n Internacional para la Estandari aci n en el a o 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definici n de arquitecturas de interconexi n de sistemas de comunicaciones. Mode o de referencia OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento deprotocolos ms flexi les donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin em argo es muy usado en la enseanza como una manera d mostrar c mo puede estructurarse e una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comuni aci n de redes. Este modelo est dividido en siete capas c
    

La Ethernet se tom como base para la redacci n del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.
 

Redes Ethernet La cantidad de informacin que se maneja en las empresas modernas hace necesaria la mplementacin de sistemas que permitan compartir, modificar, almacenar y, en general, tratar de manera muy rpida y eficiente, todos los datos y archivos correspondientesa su propio funcionamiento.

ETHERNET Ethernet es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por contienda CSMA CD. ("Acceso Mltiple por Detecci n de Portadora con Detecci n de Colisiones"), es una t cnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizaci n de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

Para llevar a cabo estas funciones se crearon las redes de computadoras. Estas se podran clasificar en dos grupos principales: las redes WAN (Red de rea amplia) y las redes LAN (Red de rea local). Estas ltimas se utilizan para interconectar computadoras, perifricos o estaciones de trabajo distribuidos en un edificio o entre un grupo cercano de edificios, con el propsito de compartir archivos, programas, impresoras, etc. Las redes Ethernet pertenecen a la segunda categora mencionada, por eso es muy frecuente encontrarlas en oficinas, fbricas, entidades ociales, universidades, etc. CSMA CA Cuando dos estaciones transmiten al mismo tiempo habr, lgicamente, una colisin. Para solucionar este problema existen dos tcnicas diferentes, que son dos tipos de protocolos CSMA: uno es llamado CA - Collision Avoidance, en castellano Prevencin de Colisin y el otro CD - Collision Detection, Deteccin de Colisin. La diferencia entre estos dos enfoques se reduce al envo o no de una seal de agradecimiento por parte del nodo receptor: Collision Avoidance (CA): es un proceso en tres fases en las que el emisor: 1 Escucha para ver si la red est libre. 2 Transmite el dato. 3 Espera un reconocimiento por parte del receptor. Este mtodo asegura as que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo, debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de eficiencia. La red EherNet utiliza este mtodo. CSMA CD, es el acronimo de Carrier Sense Multiple Acces/Collision Detect. Esto quiere decir que Ethernet sensa el medio para saber cuando puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colision(p.e. cuando dos equipos trasmiten al mismo tiempo).
 

Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus trasmisiones, hay una COLISION y las estaciones deben de retrasmitir la seal. Este principio lo retomo CSMA/CD. Aqui lo que se hace es sensar el medio fisico(el cable) y "mirar" cuando puedo entrar(o sea cuando puedo transmitir). Esto es el Carrier Sense, o sea mirar si hay una portadora sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero puede ocurrir que alguna estacion ya halla trasmitido y por retardo en la red algun equipo(en un extremo por ejemplo) no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se ha enterado trasmite, existira una colision.

Cuando la colision es detectada, ambos equipos dejan de trasmitir, e intentaran trasmitir de nuevo en un tiempo aleatorio, que dependera del tipo de Persistencia de CSMA/CD. La aletoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial. A este proceso de deneterse y volver a intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado 6 veces, y si no se logra trasmitir el paquete, el env io se descarta. Por esto en Ethernet puede existir perdida de paquetes.
 

Hal -duple , en castellano: semidplex, significa que el mtodo o protocolo de envo de informacin es bidireccional pero no simultneo. Por ejemplo, las radios (transmisor porttil de radio) utilizan este mtodo de comunicacin, ya que cuando se habla por radio se tiene que mandar el mensaje y luego mediante una seal en la conversacin (comnmente "cambio") indicarle a la otra persona que se ha finalizado. Esto es porque las dos personas no pueden transmitir simultneamente. Full Duple Cualidad de los elementos que permiten la entrada y salida de datos de forma simultnea. El concepto est muy relacionado con el campo de las comunicacines en vivo a travs de la red, ya que indica que se puedo oir y hablar al mismo tiempo. DIFERENCIA Hace tiempo, si alguien lo recuerda, escrib en este mismo foro un mensaje acerca de la diferencia de velocidad entre Full Duplex y Half Duplex. Resulta que con mi antiguo Com 21 siempre haba usado Full Duplex (obviamente, siempre sera mejor) Tras instalarme el nuevo Motorola, resulta que la velocidad era pauprrima y decid probar a pasar a Half Duplex. Y aunque realmente la limitacin de velocidad result ser causa de ciertos arreglos que andaba haciendo Ono en la red, S que experimente una mayor fluidez de navegacin. Pese a ello, la tom como "ligera" diferencia y no me molest en realizar tests objetivos. Pues a da de hoy, con una conexin de 600 Kbps. (sigo con el contrato antiguo de Retecal), resulta que he hecho las
 

Hal -duple

pruebas y... Alucinado me he quedado! Estando en modo Half Dup lex, siempre suelo rondar los 70'09 KB/seg Pues al pasar a Full Duplex... 18'24 KB/seg! Es increible que en el modo Full Duplex, supuestamente ms veloz que Half Duplex, d estos resultados. Al parecer, este modelo de Motorola no trabaja bien en ese modo y da estos resultados. Con el Com 21 jams me tom la molestia de hacer pruebas, as que tampoco s... Por so, si estis teniendo una conexin pauprrima pese a haber pasado a 600 Kbps., os recomiendo que juguis con ambos modos, a ver cul se adapta me jor. Yo jams esperaba semejante diferencia, la verdad.

M D LO D D
TCP/IP (DOD) es el nombre que normalmente se da al conjunto de protocolos que se utilizan para la comunicacin a travs de Internet. Fue el primer conjunto de protocolos desarrollados para ser usados en Internet. Estos protocolos se definen en base a RFCs (Request For Comment) que se encuentran disponibles pblicamente en la misma Internet. H storia del TCP/IP (D D)
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Los trabajos en empezaron en la dcada de los 70, aproximadamente al mismo tiempo que se empezaban a desarrollar las redes de rea local. El ejercito americano gracias al proyecto ARPA (Advanced Research Projects Agency) invirti muchos recursos en investigar el TCP/IP (DOD) y en la interconexin de redes. Fueron unas de las primeras organizaciones que tuvo varias redes y por lo tanto de las primeras que se encontraron con la necesidad de tener servicios universales. La capacidad de conectar entre s mltiples redes de manera transparente fue uno de los primeros objetivos de diseo. Co sideracio es de diseo Debido a la preocupacin del Departamento de Defensa por que alguno de sus costosos nodos de la red pudiera ser objeto de un atentado en cualquier momento, otro de los objetivos principales fue que la red fuera capaz de seguir funcionando sin que las comunicaciones existentes se interrumpieran si algunos de los dispositivos hardware fallaba. La idea era que las comunicaciones permanecieran intactas mientras las mquinas origen y destino estuvieran funcionando, aunque algunas de las mquinas o de las lneas de transmisin en el trayecto dejara de funcionar de forma repentina. Por otra parte, debido a que se estaban pensando en aplicaciones que tuvieran diferentes requerimientos, se necesitaba que la arquitectura fuera flexible.
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Caractersticas del TCP/IP (D D) Las caractersticas principales del protocolo TCP/IP (DOD)son: para que los ordenadores se puedan interconectar es necesario tener un sistema para localizar un ordenador determinado dentro de Internet, independientemente de donde est ubicado fsicamente y de los enlaces necesarios para alcanzarlo. resolver de forma automtica los problemas que se puedan dar durante el intercambio de informacin: fallos en los enlaces, errores, prdidas o duplicacin de datos informacin.

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intentar resolver las posibles incompatibilidades en la comunicacin entre ordenadores.

M D LO OSI
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M D LO TCP/IP TCP/IP se diferencia del modelo OSI en que slo tiene cuatro capas: una capa de enlace, una capa de red, una capa de transporte y una capa de aplicacin. Algunos autores aaden una quinta capa, la capa fsica, debajo de la capa de enlace. Sin embargo esto es inapropiado, porque las especificaciones de TCP/IP no se ocupan de las diferencias entre las implementaciones de capa fsica de los protocolos de capa de enlace (por ejemplo, no hay una verdadera diferencia en el modo en que TCP/IP trata los paquetes de Ethernet desde un origen 10BaseT o desde un origen 100BaseTx).

CAPA 4, Capa de Aplicacin: La capa de aplicacin est situada en la parte superior de la pila, con frecuencia se implementa en aplicaciones de usuario. Los datos de la capa de aplicacin se manipulan en unidades, generalmente llamdas mensajes. Muchos protocolos (y programas asociados) forman parte de esta capa. Protocolos que funcionan en esta capa son: http, telnet, tp, etc. CAPA 3, Capa de Transporte: La capa de transporte est situada encima de la capa de red. Es la encargada de asegurarse que los datos "vienen de" y "se diregen a" los procesos correctos de un host. Los datos se manipulan en unidades, a menudo llamdas segmentos (pero a veces llamadas tambin datagramas). Los protocolos que funcionan en esta capa son: TCP: Se encarga de comprobar que los datos que se reciben son correctos. Para ello se establece una conexin entre el emisor y el receptor que garantiza que la informacin sea correcta y si no lo es se vuelve a solicitar. Enva los datos en paquetes (paquete tcp). Esta comunicacin se hace entre un puerto que escucha y un puerto que transmite. Estos puertos son llamados sockets. UDP: Se encarga de enviar una determinada informacin. Esta informacin es llamada paquetes udp. No se establecen conexiones por lo que no se garantiza que la informacin llegue. CAPA 2, Capa de Red: La capa de red se sita encima de la capa de enlace. Es la responsable de encaminar y direccionar porciones de datos. Estas porciones se llaman datagramas. Los protocolos que funcionan en esta capa son: IP: protocolo que lleva el dato de un nodo a otro. Si es fsicamente posible siempre llega. ARP: Protocolo que averigua la mac de destino a partir de la ip RARP: Protocolo que averigua la IP a partir de la mac
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ICMP: Cuando un usuario enva datagramas a un equipo remoto y este no los recibe o los recibe mal por diversas circunstancias el protocolo ICMP se encargar de enviar un mensaje de error al host de origen. CAPA 1, Capa de Enlace: La capa de enlace est situada en la parte inferior de la pila. Es la responsable de transmitir y recibir porciones de informacin (a menudo llamdos marcos o paquetes). Dos ejemplos de protocolos de esta capa son Ethernet y el PPP (Point-to-Point Protocol, Protocolo punto a punto). Aqu se transmite la informacin por el medio fsico (cable, etc).

IP
Internet Protocol (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados no fiable de mejor entrega posible sin garantas.

Direccin IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin e mbargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn ya que seguirn accediendo por el nombre de dominio. RANGOS Y TIPOS DE DIRECCIONES-REDES CLASES A B C

1 El diseo primitivo Una direccin IP es como el nmero de telfono o direccin de un ordenador concreto en la Red. Aunque los diseos iniciales datan de los aos 1973/74, la primera estandarizacin de Septiembre de 1981, estableca que cada direccin IP vendra definida por 32 bits (4 octetos), por lo que se la conoce como IPv4. Fig. 1 Con esta estructura, tericamente se podran definir un total de 2 32 = 4.294.967.296 direcciones distintas, algo que en los primeros tiempos pareca mas que suficiente. Como Internet es una red de redes y el modelo de direcciones es el denominado routing (

A3.2), se decidi una estructura de dos niveles: nivel de red y nivel de equipo especfico (Fig. 1). En consecuencia, se estableci que la direccin contuviese dos partes: una identificando la red (Network address), y otra el nodo u ordenador dentro de esta red (Host address). Internet es una red de redes que funciona bajo el principio de conmutacin de paquetes ( 3.1) en el que cada datagrama contiene la direccin de destino. Los paquetes son dirigidos a los enrutadores ("Routers") que son equipos que conocen las direcciones de todas las redes. Estas direcciones estn contenidas en las tablas globales que son tanto mayores cuanto ms redes distintas existan en la Internet. Cuando el paquete alcanza la red de destino es necesario que el router correspondiente consulte su tabla de pasarelas para hacer seguir el paquete a la subred correspondiente. El paquete llega finalmente a un equipo de la subred denominado pasarela ("Gateway") que comunica la subred con el exterior. El camino final dentro de la subred desde la pasarela al equipo de destino es directo y no necesita ya de ninguna consulta a tablas (ms adelante se explica este proceso con algn detalle). Inicialmente se haba previsto un identificativo de red de 1 octeto, porque los diseadores iniciales (1973/74) no podan figurarse que llegaran a existir ms de 256 sub-redes distintas. Cuando se hizo evidente que este nmero resultara insuficiente, se invent un sistema que incluye cinco clases de direcciones a las que nos referimos a continuacin. Si, como ocurre con frecuencia, un ordenador pertenece (est conectado) a dos redes distintas, debe tener dos direcciones IP distintas. Este es tambin el caso de un ordenador que est haciendo de anfitrin (hosting) de dos o mas dominios virtuales (cuando tenemos un dominio alojado en la mquina de un PSI 7.1), en estos casos, cada uno de ellos tiene una direccin IP distinta que se refiere a la misma mquina fsica. En otros casos, un cierto nmero de mquinas comparten un conjunto de direcciones IP, las denominada IPs dinmicas ( 3.6). 2 Direcciones primarias Puesto que en Internet coexisten muchos tipos de redes, para dotar de flexibilidad al sistema, se dispuso que existieran cinco modelos o clases distintas de direcciones: A, B, C, D y . Dicho de otro modo: el espacio total de direcciones posibles se dividi en cinco categoras o clases predefinidas. Fig. 2
)

Como puede verse en la Fig.2, cada clase asigna un espacio distinto para la identificacin de red y de host, dentro de los 32 bits disponibles: 8, 16 y 24 bits (1, 2 y 3 octetos) para la identificacin de la red en las clases A, B y C respectivamente. Por consiguiente, se reservan respectivamente 3, 2 y 1 octetos para la identificacin del equipo en cada una de las clases. El sistema incluye un cdigo que identifica el tipo de esquema utilizado en cada caso, que est implcito en los tres primeros bits.

Si el primero es 0 se trata de clase A, si los dos primeros son 1- 0, se trata de clase B, finalmente si el esquema inicial es 1- 1- 0, se trata de la clase C. El principio de funcionamiento es el siguiente: Al recibirse un paquete IP en un enrutador, este necesita conocer la direccin de destino para reexpedirlo. Para ello lo primero es saber el tipo de codificacin utilizado, para lo que examina los cuatro primeros bits. Una vez conocido el tipo de direccin, se puede establecer la direccin de la red de destino (network address) y el paquete es redirigido a un router que pueda hacerlo seguir a esa direccin (a este nivel la direccin del host -mquina concreta dentro de la subred- no se tiene en cuenta). Cuando el paquete llega finalmente a la red de destino es cuando se utiliza el nmero identificativo de la direccin de host y se le enva.

2.1 La Clase A, denominada tambin 8 (barra ocho o simplemente ocho) tiene 8 bits para referenciar la identificacin de la red, aunque como el primer bit es siempre 0, solo permite direccionar 27 = 128 redes, adems a este nmero hay que restarle 2, puesto que las direcciones 0.0.0.0 y 127.0.0.0 estn reservadas (denominadas tambin 0/8 y 127/8). A su vez, esta clase puede direccionar 224 = 16.777.216 nodos, aunque aqu tambin hay que restar 2, puesto que las direcciones 0.0.0 y 256.256.256 estn reservadas (quedan 16.777.214 nodos). Asumiendo que el primer bit es desaprovechado (siempre 0), esta clase ofrece un total de 2 31 = 2.147.483.648 posibilidades, es decir, del total tericamente posible con el esquema IP de 32 bits. 2.2 La Clase B, tambin denominada 16, tiene 2 octetos para identificar la red, pero los dos primeros bits estn fijado en 1- 0, con lo que existen 2 14 = 16.384 posibilidades, con 2 16 = 65.536 hosts distintos por red. Globalmente este esquema contiene 2 30 = 1.073.741.824 direcciones, es decir, un 25% del total del sistema IPv4. 2.3 La Clase C, (/24) tiene 3 octetos para el prefijo, aunque como se ha dicho, los tres primeros bits se han establecido en 1- 1- 0, con lo que ofrece 2 21 = 2.097.152 direcciones de red y 2 8-2 = 254 direcciones de host dentro de cada red (las direcciones 0 y 256 estn reservadas). Las posibilidades totales de direccionamiento de este esquema es de 229 = 536.870.912, lo que representa 1/8 del total del sistema IPv8. Las clases mencionadas son las ms populares, pero existen otras: La Clase D, utilizada para IP multicast, que tiene sus cuatro primeros bits fijos en 1- 1- 1- 0, y la Clase E, reservada para uso experimental, que tiene sus bits iniciales en 1- 1- 1- 1. La tabla adjunta muestra las representaciones decimales de las direcciones IP de cada clase y sus rangos de valor posibles para las direcciones de red y de host [1]. Los valores , direccin del nodo, pueden variar en el rango 1 a 255 (0 y 256 estn reservados). Direcciones Direccin mnima de Direccin mxima de Direcciones de red Direcciones de host red red posibles posibles IPv4
111 111 1 11 1 11 11 1 111 111 0

Clase A /8 1.

126.

126

16.777.216

Direcciones Direccin mnima de Direccin mxima de Direcciones de red Direcciones de host IPv4 red red posibles posibles
222 2 22

Clase C /24 192.0.0.

223.255.255.

Aunque en un principio la capacidad de direccionamiento del modelo IPv4 pareca mas que suficiente, pronto se demostr ineficaz. Adems el esquema de clases establecido no era muy adecuado, puesto que el modelo /24, al ofrecer solo 254 nodos posibles, es muy pequeo, mientras que el /16 demasiado grande. Adems se hizo un uso bastante malo. Por ejemplo, a pequeas redes con varios cientos de nodos se les asignaron direcciones nicas clase B en vez de haberles asignado varias clase C, con el consiguiente despilfarro en el espacio general de direcciones y del /16 en particular. El resultado es que actualmente el nico espacio disponible para organizaciones de tipo medio es el modelo /24, con lo que las tablas globales de direcciones Internet han crecido desmesuradamente.

2 22 222

222 2 22

Clase B /16 128.0.

191.255.

16.384 2.097.152

65.536 254

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