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BORRADOR BY @MANUELPUEYO
Table of Contents
SITUACION INICIAL ................................ ................................ ................................ ....2 RESUMEN ................................ ................................ ................................ ..................3 1) Seleccin de candidatos. ................................ ................................ ................................ ..................... 3 2) Formacin: (1mes de formacin intensiva) ................................ ................................ ................. 3 3) Elevator Pitch ................................ ................................ ................................ ................................ ........ 4 4) Desarrollo del proyecto: ................................ ................................ ................................ ..................... 4 POR QU SLO 12 PARTICIPANTES? ................................ ................................ ..........5 PUNTOS FUERTES DEL PROYECTO ................................ ................................ .............5 VALORES, QUE NOS HACE DISTINTOS? ................................ ................................ ......5 PUBLICO OBJETIVO ................................ ................................ ................................ ....5 PASOS SIGUIENTES ................................ ................................ ................................ ....6
Publicidad, arquitectura, arte, diseo, cine y video, desarrollo de aplicaciones y software, msica,
Comisin Europea: Libro Verde. Liberar el sector de las industrias culturales y creativas.
Al mismo tiempo, se hacen necesarias iniciativas formativas que apoyen la creacin de empresas pero desde una perspectiva que comprenda su particularidad: En la trayectoria de un emprendedor de las artes visuales e industrias creativas surgen muchas dudas relacionadas con temas legales y administrativos. Hay muchos profesionales con talento e ilusin, y a veces la falta de formacin en los aspectos antes citados les hace encontrarse con obstculos que les desaniman para continuar con sus sueos. Las ICC necesitan personas con competencias empresariales como por ejemplo de gestin, comerciales, etc., que puedan comprender y movilizar las oportunidades de financiacin (bancos e instituciones financieras, patrocinio y donacin, etc.
RESUMEN: 4 FASES
Este es un proyecto que trabaja en la soluci n de los dos problemas anteriores ( cibercapacidades y competencias empresariales ) a travs de la puesta en marcha de un mecanismo de aprendizaje y apoyo a 12 potenciales emprendedores del sector de las industrias creativo -cultural. Un modelo innovador concebido y diseado para aportar soluciones concretas a personas que tienen buenas ideas y un sueo: crear una empresa del sector creativo cultural. Estamos ante una llamada a la experimentacin. Una apuesta Utopic_US para encontrar su propio modelo como incubadora de industrias creativas que sirva al mismo tiempo de apoyo al talento y fuente de innovacin. Un modelo nico e intransferible que luego pueda ser explicado en foros nacionales e internacionales como proyecto de xito. Es una apuesta por la cantera de talento y la creatividad exis tente en Madrid. Una oportunidad nica para aprovechar recursos humanos a travs de la generacin de nuevas oportunidades de negocio. El proyecto consta de 4 fases:
1) Seleccin de candidatos.
Los candidatos son jvenes con talento y con su propia idea de crear un negocio. Estudiantes y titulados de las carreras de Historia, Historia del Arte, Bellas Artes, Geografa, Humanidades, Informtica, programacin, con dificultades para acceder al mercado laboral. Para poder participar, los candidatos deben presentar una breve descripcin de su idea de proyecto . En caso de que resulten seleccionados, esta se desarrollar de forma mucho ms detallada incorporando los conocimientos adquiridos en fase 2).
la creacin de una sociedad: el acceso a la financiacin (capital semilla, microcrditos). recursos oficiales y alternativos propiedad intelectual en la era digital
- Como diferenciarse con un Plan De Negocio - Nuevas cualificaciones y habilidades del emprendedor en la era digital: las CIBERCAPACIDADES y SEO-SEM y Redes Sociales y Diseo de Servicios y Visual Thinking y Crowdsourcing y liderazgo participativo y Gestin del Cambio en las organizaciones y Hablar en publico: como hacer un buen pitch y Instrumentos para utilizar la inteligencia colectiva y Movilidad Internacional: aprovechando la globalizacin digitalizada. y Nuevos mtodos de feedback colaborativo en la produccin artstica
3) Elevador Pitch
Terminada la formacin, los alumnos pondrn en prctica todos los conocimientos que acaban de aprender en la realizacin de una propuesta de negocio que se plasmar en 1. Plan de Negocio 2. Presentacin en pblico
PUBLICO OBJETIVO
Estudiantes y titulados de las carreras de Historia, Historia del Arte, Bellas Artes, Geografa, Humanidades, Filosofa y Filologas con dificultades para acceder al mercado laboral Jvenes descontentos con el alejamiento que existe entre las instituciones formativas tradicionales (Universidad, MBA) y la realidad econmica del mercado.
Jvenes Jvenes
e scan iferenciarse el rest e les ste el riesgo adj nto a la creacin de na em presa.
FUENTES DE ING ESOS: COMO PUEDO HACER QUE SEA UN NEGOCIO SOSTENIBLE?
El proyecto se financia a travs de 3 f entes principales de ingresos: y y y arifas de los participantes en el proyecto. Por su condici n de jvenes y estudiantes no contamos con ue esta tarifa sea muy elevada. Sponsors Pequeo porcentaje en el capital de la empresa que resulte ganadora del elevador pitch.
PASOS SIGUIENTES
reacin de un equipo que trabajar en red a travs de un grupo Linkedin con el siguientes objetivos: y Elaborar una brochure maquetada del proyecto, profesores y programa para enviar a Sponsors. Que marca le puede interesar relacionarse con emprendera? ej acuarios, cambiate el nombre). Presentar en un viernes utopic_US.
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