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MESOPOTMIA

Nome grego que significa "entre rios" (meso - ptamos) Localizao Geogrfica Plat de origem vulcnica localizado no Oriente Mdio entre os vales dos rios Tigre e Eufrates (atual territrio do Iraque e terras prximas) formando uma extensa plancie de 140.000 Km. Os rios desembocam no Golfo Prsico e a regio toda rodeada por desertos (rido demais para qualquer cultivo). Demais civilizaes antigas: Egito ao longo do Nilo e ndia ao longo do Ganges. Seu clima extremado com rigorosos invernos e ardentes veres. Regio sul (frtil): Caldia. Principais cidades: Ur, Larsa, Eridu e Lagash Regio Central: Acdia. Principais cidades: Babilnia, Uruc, Nipur, Sipar e Acad. Regio Norte (montanhosa, desrtica, desolada, de escassas pastagens): Assria. Principais cidades: Nnive, Nimrud e Assur.

Surgimento da Civilizao Povos nmades (caa e extrativismo) sedentarismo (revoluo agrcola) e fixao terra espera da colheita produo acima das necessidades de sobrevivncia Necessidades prticas: estocagem (cermica e celeiros) Controle das enchentes para secas) ecloso urbana

sistema hidrulico (irrigao, armazenamento de gua

Obras de engenharia: realizaes coletivas ficava margem do processo)

vilarejos (aquele que se afastava

Organizao Excedente da produo + localizao+ escassez mat. prima comrcio base de troca (marfim na ndia, cobre no Chipre, estanho no Cucaso) organizao econmica slida terras comunais terras do Estado

Cidades-Estado: regras e acordos contra conflitos (interesses econmicos) Organizao teocrtica: sacerdote (originrios mgicos e feiticeiros neolticos) Religio: politesta e antropomrfica (astronomia) cada cidade, um deus

Ausncia de crena na vida aps a morte: ddivas materiais imediatas (oferendas e doaes) Templo: casa dos deuses, centro de acumulao de riquezas produo e repartia de acordo com a necessidade Terras dos deuses: propriedade dos templos e governantes Sacerdote: acesso ao templo. Poder poltico + religioso: controle dos bens doados; administrao das riquezas; construo de canais de irrigao, reservatrios e diques; emprstimo de animais, sementes, arados e terras Rei: disputas pela demarcao de limites, direito s guas e matrias primas conflitos militares (desenvolvimento das cincias: astronomia, matemtica e escrita) (desenvolvimento de leis para disciplinar a vida econmica: controle dos preos, organizao dos artesos) recebia a

Organizao social Classes privilegiadas: sacerdotes, nobres, militares, comerciantes Classes no-privilegiadas: artesos, camponeses, escravos Povos 1. Sumrios e Acdios (antes de 2.000 A.C.) povoaram o sul da Mesopotmia cidades: Ur, Nipur, Lagash, Uruk cidades-Estado fortificadas (evitar invases) pacficos sacerdotes escrita cuneiforme lutas pela hegemonia poltica enfraquecimento dominao acdios: fundao de Babilnia arquitetura: escassez de madeira e pedra / abundncia de barro aluvial tijolos secos ao sol + argamassa de barro contrafortes (paredes de barro): ritmo escultrico + efeitos de luz simetria elevao dos templos sobre plancie: proteo contra enchentes reconstrues e reparaes ausncia elevaes naturais sentido religioso deuses = montanhas templo alto = transcendncia do divino Anu Zigurate: templo Branco (Uruk)

Templo de Pedra Calcria (Uruk)

1 dinastia: surgimento dos palcios mudana dos templos plantas mais complexas e no simtricas ausncia plataforma monumental templo inserido na massa urbana (Khafajah) muralha transformar o sagrado em inacessvel

Zigurate de Ur

2. Amoritas (de 2.000 A.C. a 1.750 A.C.) estabelecimento: Babilnia Hamurabi conquista da Mesopotmia e criao de um Estado unificado Imprio Babilnico 1 cdigo de leis escritas: Cdigo de Hamurabi (Lei de Talio) rei / imperador fortificao da capital: muralhas morte de Hamurabi invases arquitetura: poucos vestgios / poucas contribuies Templo Ishtar-Kititum (Ischali)

3. Assrios (de 1.300 A.C. a 612 A.C.) principais cidades: Nnive e Assur aridez do solo + exploso demogrfica + domnio do cavalo e do ferro sociedade militar e expansionista: 1os exrcitos permanentes guerra essencial: saques, escravido, impostos crueldade grande extenso do imprio declnio: revolta dos povos dominados, desinteresse pelas atividades

econmicas, expedies militares dispendiosas arquitetura: grandes palcios para os reis imperialistas

templos duplos com dois zigurates zigurates regulares: para bom funcionamento do templo

urbanismo: cidade com muros e edifcios pblicos agrupados desejo de vida independente Khorsabad

4. Caldeus (de 612 A.C. a 539 A.C.) resplendor de Babilnia Nabucodonosor: expanso do imprio at o Egito obras pblicas: templos, palcios, muralhas, jardins suspensos declnio: morte de Nabucodonosor invases persas arquitetura: ausncia de inovaes recuperao de modelos do passado reconstruo da Torre de Babel

esplendor

EGITO
Nascimento da civilizao = Mesopotmia Cheias regulares do Nilo agricultura 1 homem produzindo para muitos liberao para outras atividades (escribas, sbios, astrnomos, matemticos, artistas, arquitetos, etc.) Baixo Egito: 1/5 territrio Alto Egito: 4/5 territrio Domnio de uma sobre a outra (dualismo poltico) Contrastes tnicos e culturais

Unificao do territrio: incio da 1dinastia corte faranica seguidos por todo Egito

padres artsticos estabelecidos pela

Diviso em 31 dinastias, 4 perodos: Antigo Imprio, Mdio Imprio, Novo Imprio, ltimo Perodo

Caso nico: viver no Nilo = circunscrito a vida simples (regularidade das cheias, do sol, das estrelas tudo era fertilidade e sepultura) Religio e hierarquia dos deuses a partir do temor e mistrios da vida arte e arquitetura a servio da religio Fara: deus vivo no h superior na Terra ou no Cu poder absoluto origem desconhecida: reis sacerdotes das tribos da frica Odidental: sociedades matriarcais com descendncia pelo tronco feminino rainhas subindo ao trono Necessitavam de muitos serviais funcionrios com ttulos de pais para filhos

Vida aps a morte = preservao do corpo imortalidade: castas privilegiadas (aristocrticas e sacerdotal) servo eternamente a servio do senhor ressurreio: esprito retorna ao corpo (deveria ser mantido intacto) embalsamar preservao em tmulo inexpugnvel impenetrabilidade: fundamento da arquitetura egpcia Tmulo: preservar em segurana o cadver + bens (mulheres, moblia, alimentao, jias) tinha que ser e parecer duradouro Perodo pr-dinstico: contrafortes mesopotmicos, arquitetura em barro ANTIGO IMPRIO 1 forma de tmulos: mastabas (prximas a Mnfis): pequenas dimenses lados recortados em degraus topo plano praticamente macias (barro) / div. Internas: cmara funerria fora: reentrncia (porta para o esprito / capela oferendas / oraes sacerdote fim prtico: projetadas para serem estveis transmitir a impresso de permanncia embrio das pirmides

1 pirmide de degraus: tmulo do fara Zoser (3 dinastia) Sakara superposio de 6 mastabas grupo de construes sofisticadas (pedra) simulacro (fachada + interior macio) maturidade: planta, perspectiva, pintura arquitetura imaginado, estudado projetado arquiteto Imotepe superfcies polidas + colunas X parede macia Mesop. quase livre de sombreado prenncio pureza geomtrica

Planalto de Giz (norte de Mnfis): cemitrio real mastabas para altos funcionrios, templos funerrios, pirmides para prncipes e princesas

Pirmides: Quops, Qufren, Miquerinos clmax histrico e esttico (Sakar foi revoluo / Giz apoteose) dados tcnicos: 146,60m altura 230,90m lado base quadrado 0,03% margem erro matemtico 0,5mm espao entre as pedras 100 mil homens / 20 anos 6m x 1,8m cada bloco 2,5t smbolo de uma cultura: significado mstico das medidas e propores znite do Antigo Imprio: monolito, imutvel, austero, puritano cristalina simplicidade: racionalismo abstrato concentrao de recursos econmicos e polticos

1 perodo intermedirio: 7 10 dinastia: crise segurana do Antigo Imprio no pode ser restabelecida f rigorosa na ordem existente X decadncia e destruio fragilidade humana e mutabilidade: dimenses sobre-humanas X realidade da condio humana

MDIO IMPRIO Ressurgimento: nova capital em Tebas Diversificao artstica: respeito realizaes do Antigo Imprio X perfeito e imutvel Era dos grandes templos: mastabas e pirmides fracassos do ponto de vista prtico aspecto macio e impenetrvel ressaltaram sua presena saques e sacrilgios permanncia da necessidade de sepultar morto + bens / lugar sagrado para sacrifcios e oraes: tmulo passou a ficar oculto reentrncia mastabas (oferendas): capela de grande importncia tmulos tebanos = capelas funerrias (tmulos nas montanhas) imponentes fachadas conjugando tmulo + templo Templo de Mentuhotep I : escavado na rocha pirmide menor (acessrio X elemento principal)

2 perodo intermedirio: Egito invadido pelos Hicsos: 1 real conhecimento de culturas diferentes da sua reao patriota X busca de valores estrangeiros papel ativo na poltica e vida cultural do Mediterrneo e sia

NOVO IMPRIO Cosmopolita: porta aberta a idias e invenes X arte imune influncia estrangeira fora da tradio X maior liberdade de expresso / ligao menos rgida aos esquemas pr-estabelecidos Templo rainha Hatshepsut: escala mais ampla organizao em eixo: calada, ptios, santurio terraos + rampas: terreno em aclive dramtica reformulao paisagem: escala monumental ausncia pirmide X linhas horizontais e verticais contornos limpos e precisos riqueza de ornamentos X jogos de luz e sombra

Templo de Amon: apogeu Novo Imprio contribuies de vrios faras ao longo do tempo ambicioso programa de construo eixo de simetria: procisso recintos fechados cada vez menores at santurio ptios largos e arejado X pequenos espaos fechados luz X sombra ar livre X confinado conhecido X secreto muro duplo: inacessvel

Templo de Ramss II: parede da montanha esculpida fachada colossal vestbulo com 8 colunas vestbulo com colunas santurio aplicao da tcnica tumular construo do templo

3 perodo intermedirio: aps 20 dinastia declnio arte e cultura egpcias conflitos internos (sacerdotes contra fara) enfraquecimento: ferro X bronze LTIMO PERODO Rei da Nbia conquista o Egito (regio sujeita sua influncia cultural) esforos em prol de uma recuperao: retomada das formas clssicas do Antigo Imprio (arte arqueolgica) novos caminhos para arquitetura X tmulos em pirmides / restauro templos Arquitetura: fuso da tradio com as necessidades contemporneas Templo de Edfu, Kom Ombo, Deuderah, Philae

**** Fim tradio cultural egpcia: adoo do cristianismo disperso classe sacerdotal fechamento dos templos /

Resqucios: templos casas de junco, esteiras suspensas e colunas de madeira (construes leves e elegantes)

GRCIA
Grcia = fundamento Aps governo de Pricles: Grcia Clssica (sc. V a.C.) A histria do homem moderno comea quando a Grcia entra no palco das civilizaes criao, desenvolvimento tcnico, descobertas X criatividade arquitetura e arte egpcia: 3.000 anos de realizaes perenes X observao, discriminao e evoluo grega regio continental com solo pouco frtil, pedregoso, montanhoso colnias

cidades-estado X partes de uma mesma unidade cultural (lngua, costumes e valores comuns) Origens da Civilizao Creta (do sc. XX a.C. ao sc XVI a.C.) sociedade organizada e prspera que se expandiu por todo Mediterrneo oriental requintados trabalhos em cermica e vidro comrcio martimo bastante desenvolvido cidades organizadas em torno do palcio (sede do governo) Civilizao Micnica povos brbaros invadiram Creta e levaram seus conhecimentos para a Grcia continental edifcio mais importante da cidade: habitao do chefe (ficava na Acrpole) crescimento populacional = movimento de migrao = fundao de cidades (plis) Plis a princpio denominava somente a Acrpole, mas depois englobou a gora poder dos reis entra em declnio prtica da consulta a assemblias ou conselhos com funo de assessorar os reis (representantes escolhidos entre os mais velhos das famlias que detinham as melhores propriedades) assemblias passaram a ter poder de deciso: monarquia aristocracia revolta dos artesos e comerciantes: aristocracia democracia primordial para a construo de uma plis: a proteo dos deuses local para guardar o fogo sagrado e os orculos (forma de comunicao com os homens)

Fundamento filsofos: Plato e a condio ideal para governar o filsofo deveria ser rei e o rei deveria ser filsofo averso ao excesso princpio do conhece-te a ti mesmo ideal de uma mente equilibrada sabedoria: atitude da mente e do corpo se a arte egpcia est ligada ao esprito arte grega ligada inteligncia busca da perfeio arte de elaborao intelectual: ritmo, equilbrio, harmonia racionalismo, amor pela beleza, interesse pelo homem Religio rejeitaram os deuses do Egito / monotesmo dos Judeus deuses do Olimpo: personificao dos poderes da natureza seres anatomicamente perfeitos (homens atlticos e inflexveis) possuidores das fraquezas humanas esttuas dos deuses e santurios para abrig-las: templos Condies conviviam com a violncia, embora moderada a escravatura era a base da economia tinham conscincia da proximidade de povos brbaros sua volta viviam democracia com votos de poucos (homens adultos gregos de nascimento) desenvolveram comrcio martimo (indo at a Espanha) no poderiam ter fundado imprio como os romanos: fechavam-se olhando para dentro de sua cidade as cidades apenas se uniam quando ameaadas pelo exterior cidades-estado: Atenas, Esparta, Corinto, Tebas arquitetura Grega: mais urbana que nacional (Atenas) programas arquitetnicos: templos, praas, mercado, teatro, ginsios, etc. Arquitetura assim como na escultura, drama, lei, filosofia: busca da perfeio absoluta caracterstica primeira: esquema arquitravado (colunas e vigas) templo grego: requintado mas sem inovaes estruturais (prximo a Stonehenge) fascnio pela juno dos blocos de pedra, mas no pela estrutura conheceram o arco, mas no o exploraram: sem abbadas ou cpulas aspecto exterior reflete diretamente organizao interna dos espaos (claridade formal) intuito: preparar usurio quando ele se aproximasse da edificao (recinto sagrado) organizao em volta de: trabalho em pedra, devoo pela matemtica, religio (crua mas potica), venerao do corpo humano (escultura como arte dominante) mdulo: dimetro da coluna medido a 1/3 de sua altura com relao base cidade grega: casas pintadas de branco, com telhado pouco inclinado, sem janelas para o exterior (preservao das mulheres) poltica: tema para praa pblica drama: objeto do teatro aberto templo: expresso de uma arquitetura dotado dos atributos da anatomia humana: proporo, equilbrio, graa, preciso, sutileza, escultural

origens da arquitetura: incertas Creta gosto pela preciso e requinte vindo das divises decoradas do Palcio de Minos em Cnossos palcios cretenses: amplos e no-fortificados / fachada ornamental / colunas em madeira policromadas / paredes com afrescos invaso dos Micnicos conceito do templo com colunas: inspirado provavelmente na casa do chefe micnico planta mais formal que os cretenses localizados em cidadelas situadas em colinas estratgicas dentro das muralhas: vrios edifcios (religiosos ou no) tmulos: cmara abobadada com 15m de dimetro, feita de blocos de pedra (somente superada 1000 anos depois pelo Panteo romano) casa do chefe: tinha prtico exterior com colunas servia de prottipo para construir a casa de um deus ou deusa templo como casa e no local de reunio ou igreja

templo: sempre separado da cidade: por ser sagrado murado e sobre colina planta retangular, rodeado de colunas (peristilo) elementos: estilbato coluna (fuste e capitel), entablamento, fronto, cornija Ordens: vocabulrio geral da arquitetura clssica futuro: excluso da possibilidade de um design inteligente gregos: utilizaram com flexibilidade, discrio, sentido artstico Drica as mais singelas: capitel simples e sem base descende dos Drios (tribo de pastores vindos do norte): povo trabalhador, rigoroso, pragmtico Jnica colunas mais elegantes, capitel composto cor volutas unidas descende dos Jnios (vindos da sia Menosr): orientais, sensuais, efeminados, garridos Corntia capitel ricamente esculpido (motivo de folhas de acanto) mais romanos

conjugao das ordens drica e jnica na Acrpole de Atenas: traduo dos dois extremos da natureza dos gregos: requinte e moderao

Acrpole de Atenas sobre colina rochosa que dominava a cidade topo aplanado e laterais reforadas para construo de pdio para os templos afastamento deliberado da cidade: templos como santurios os templos deviam ser vistos das ruas (gora), erguendo-se acima da muralha: recordao constante dos deuses influncia em seu aspecto exterior: concebido para ser percebido distncia templo: srie de faixas alternadas de luz e sombra (colunas X obscuridade) requintes internos: s deveriam ser vistos de perto gregos: no foram grandes urbanistas pois no edificaram capitais de imprios, mas sim cidades-estado organizao espacial: no foi formalmente projetada, mas reflete busca harmonia principais construes: Erection pequeno, complexo e intrincado), esttua de Atena (devia ser visvel aos marinheiros que navegavam pelo Egeu), Pinacoteca, templo a Nik Apteros (apenas 4m de comprimento) Prtenon (preciso escultrica, nitidez de contornos, situado de forma a ser visto contra o cu)

Erection: projetado por Mnsicles (421 a.C.) ligado aos mitos mais sagrados, guardador de relquias preciosas dedicado a 3 deuses: Erection, Posdom, e Atena tem planta nica por no ser retangular: salas anexas utiliza 3 vezes a ordem jnica, com dimenses diferentes particularidade: Prtico das Caritides (prtico X tribuna) donzelas: 2,5m de altura leveza

Prtenon: projetado por Ictinus e Calcrates (447 a.C.) / Fdias: escultor dedicado a Atena Partenos a virgem Atena essencialmente simples (estrutura primitiva): complexo no detalhe estilbato (plataforma) de 70 x 30m peristilo: 56 colunas da ordem drica 8 colunas cada extremo X tradicionais 6: intervalo coincidindo entrada 17 colunas em cada lateral prtico das extremidades: profundidade de 2 colunas resguardar entrada santurio (ou naos): devia ter colunas laterais na nave esttua de Atena em marfim e ouro: semelhante a altar sala para as virgens guardis do templo porta na entrada em bronze ausncia de janelas: entrada de luz pelas portas (?) expresso do ideal grego: perfeio X riqueza e tamanho expresso matemtica como algo divino beleza = matemtica + sensibilidade + preciso + sensualidade distores: planta ilusoriamente retangular (retngulo sem ngulos retos) linhas horizontais: raio de mais de 3.000m colunas: dilatao central de 1,65cm (contra impresso de vergar) colunas: inclinadas para dentro (unio a mais de 1.600m do solo)} cantos: ver o cu entre as colunas e maior difuso do sol para no parecerem mais separadas, colunas mais prximas baixos-relevos: traos de cor mundo mediterrneo colorido durante 1.000 anos

Teatro de Dionsio (330 a.C.): antepassado de todos os teatros do mundo no tentaram construir um teatro coberto: no tinham conhecimentos suficientes no tentaram construir arquibancadas sobre estrutura de arcos como os romanos escolheram lugar em declive natural: almejar a perfeio dentro de seus prprios limites recinto ao ar livre, com arquibancadas de mrmore: viso e acstica perfeita lugar para 30.000 espectadores palco com parede atrs local frente para a orquestra (comentrios da ao da pea)

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