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LOGICIELS POUR TOLERIES CHAUDRONNERIES 147, Chasse de Valenciennes 59264 ONNAING Tel: 03.27.45.55.66 ~ Fax: 03.27.45.61.81 email : demlog@demlog.

com Internet : www/demlog.com

LOGICADD

Version 1
1

Information objet. Vrification contour ferm. Dfaire / Refaire. Fonction zoom. Fonction fichier. Fonction de recherche automatique. Slectionne tous.

Choix du type de trait.

Coordonnes du point accroch. Ligne de commande active. Fonction de dessin.

Curseur actif.

Fonctions d'ajustement.

Fonction modification

Cotation du dessin. Coordonnes de la souris.

AUTEUR : Pascal DEMAREZ


(V1.5.3 du 02/05/2000)

SOMMAIRE .
SOMMAIRE .....................................................................................................................................................................3 MISE EN ROUTE ............................................................................................................................................................7 1/ INSTALLATION .........................................................................................................................................................7 2/ LANCEMENT DE LOGICADD :................................................................................................................................7 NOTIONS FONDAMENTALES ....................................................................................................................................8 1/ LES FONCTIONS D'ACCROCHAGE DE POINTS REMARQUABLES SONT AUTOMATIQUES . ........................8 2/ DIFFERENTES SOLUTIONS POUR ENTER LES POSITIONS DES POINTS ........................................................8 3/ LIGNES ....................................................................................................................................................................10 4/ DIFFERENTS TYPES DE SELECTIONS ................................................................................................................10 4/ UTILISATION DE LA TOUCHE MAJ (ou SHIFT). .................................................................................................10 5/ CARTOUCHE POUR TOL2000 ET TOLfab............................................................................................................11 TABLEAU RECAPITULATIF . ...................................................................................................................................14 ATTRIBUTION DES TOUCHES ..............................................................................................................................................14 REMARQUES. .....................................................................................................................................................................14 REMARQUES . ..............................................................................................................................................................15 FONCTIONS UTILITAIRES .......................................................................................................................................17

CTRL + N: DETRUIT LE DESSIN EN COURS: .....................................................................................................17 CTRL + O: CHARGE UN FICHIER .DXF: ..........................................................................................................17 CTRL + I: INCLURE:............................................................................................................................................................17 CTRL + S: SAUVE UN FICHIER .DXF:..............................................................................................................17 CTRL + E: SAUVEGARDE SOUS:..........................................................................................................................................18 CTRL + W: SAUVEGARDE UNE SELECTION: ........................................................................................................................18 CTRL + P: IMPRIME LE DESSIN:.......................................................................................................................18 CTRL + Z CTRL + Y
OU OO: ANNULE OPERATION PRECEDENTE:...................................................................................18

OU UU: REFAIT OPERATION PRECEDENTE: ....................................................................................18

ZA: ZOOM TOUT LE DESSIN:...........................................................................................................................18 ZR: ZOOM REDUIT: ........................................................................................................................................18 ZW: ZOOM FENETRE:.....................................................................................................................................18 ZP: ZOOM PRECEDENT: ..................................................................................................................................18 RD: REDESSINE: ............................................................................................................................................18

OI: INFORMATION SUR UN OBJET ET PERIMETRE DU DESSIN: ..........................................................................19 CTRL + A: SELECTIONNE TOUTES LES ENTITES DU DESSIN: ............................................................................19 CF: VERIFIE UN CONTOUR FERME: .................................................................................................................19 = : POUR MONTRER LES OBJETS A FILTRER: ....................................................................................................19 CHOIX COULEURS ET TYPES DE TRAITS:.........................................................................................19 DANS OUTILS: OPTIONS: .................................................................................................................................................20 DANS OUTILS: CARTOUCHE (CTRL + U):.........................................................................................................................20 DANS OUTILS: DESSINE UN RECTANGLE CAPABLE (CTRL + R). .......................................................................................22 DANS OUTILS: INFORMATIONS POUR TOL (CTRL + T). ...................................................................................................22 DANS ? : MOT DE PASSE ....................................................................................................................................................22 DANS ? : LANGUE . ............................................................................................................................................................22 RECHERCHE AUTOMATIQUE: ...................................................................................................................................23 FONCTIONS DE DESSINS ..........................................................................................................................................24

LI: DESSINE UNE LIGNE:.................................................................................................................................24 SL: LIGNE PARALLELE PAR UN POINT:............................................................................................................24 LP: LIGNE PERPENDICULAIRE: .......................................................................................................................24 TC: DESSINE UNE LIGNE TANGENTE
A 2 CERCLES: ........................................................................................24

R2: DESSINE UN RECTANGLE: ........................................................................................................................24 RE: DESSINE UN RECTANGLE PAR SON CENTRE:.............................................................................................25 PR: DESSINE UN POLYGONE REGULIER: .........................................................................................................25 OB: DESSINE UN OBLONG: .............................................................................................................................25 A2: DESSINE UN ARC DE CERCLE: ..................................................................................................................25 A3: DESSINE UN ARC PAR 3 POINTS:.................................................................................................................25 A4: DESSINE UN ARC PAR 2 POINTS ET SON RAYON:...........................................................................................25 OC: DESSINE UN OBLONG CIRCULAIRE: .........................................................................................................26 C2: DESSINE UN CERCLE: ...............................................................................................................................26 T2: DESSINE UN CERCLE TANGENT A 2 CERCLES: ...........................................................................................26 T3: DESSINE UN CERCLE TANGENT A 3 LIGNES:..............................................................................................26 EP: DESSINE UNE ELLIPSE:......................................................................................................................................26

LL: OBJET PARALLELE PAR DISTANCE: ..........................................................................................................26 OF: DECALAGE DES OBJETS SELECTIONNES: ..................................................................................................27 TG: TRIANGULATION ET EXTRUSION 3D:..........................................................................................................................27 TE: PLACEMENT DE TEXTE: ...........................................................................................................................27 FONCTIONS D'AJUSTEMENT ..................................................................................................................................28

OE: EFFACE UN OBJET: ..................................................................................................................................28 CN: FAIT UNE JONCTION NETTE: ....................................................................................................................28 TR: ALLONGE OU REDUIT UN OBJET:..............................................................................................................28 BR: COUPE UN OBJET:....................................................................................................................................28 EF: EFFACE UN OBJET AUX INTERSECTIONS: ..................................................................................................28 GA: GARDE UN OBJET AUX INTERSECTIONS:..................................................................................................28 CH: DESSINE UN CHANFREIN: ........................................................................................................................28 FI: DESSINE UN ARRONDI: .............................................................................................................................29 GU: DESSINE UN GRUGEAGE:.........................................................................................................................29 FONCTIONS DE MODIFICATION . ..........................................................................................................................30 RAPPEL : DIFFERENTS TYPES DE SELECTIONS: .................................................................................................................30 POSSIBILITE D EXECUTER DES SYMETRIES ET ROTATIONS PENDANT LES FONCTIONS : MV, CO, RC. ...............................30 RC: COPIE CIRCULAIRE DES OBJETS SELECTIONNES: ......................................................................................30 MI: SYMETRIE DES OBJETS SELECTIONNES:....................................................................................................30 RO: ROTATION DES OBJETS SELECTIONNES:...................................................................................................30 MV: DEPLACEMENT DES OBJETS SELECTIONNES:...........................................................................................31 CO: COPIE LINEAIRE DES OBJETS SELECTIONNES: ..........................................................................................31 SZ: CHANGEMENT D'ECHELLE DES OBJETS:....................................................................................................31 CG: CHANGE LA COULEUR DES OBJETS SELECTIONNES:.................................................................................31 ER: EFFACE LES OBJETS SELECTIONNES:........................................................................................................31 FONCTIONS DE COTATION .....................................................................................................................................32

D1: COTATION LINEAIRE ET CIRCULAIRE: .........................................................................................................32 5

D2: COTATION ANGULAIRE:...........................................................................................................................32 DD: COTATION AUTOMATIQUE DU DESSIN:....................................................................................................33 CTRL + X: ANNULATION DE LA COTATION AUTOMATIQUE: ...............................................................................................33 DM: DEPLACEMENT D'UNE COTATION: ..........................................................................................................33 DA : COTATION AUTOMATIQUE DES ARCS ET DES CERCLES: ..............................................................................................33 CONVENTIONS D'ECRITURE POUR LES EXEMPLES . .....................................................................................34 EXEMPLE 1 ...................................................................................................................................................................36 EXEMPLE 3 ...................................................................................................................................................................43 EXEMPLE 4 ...................................................................................................................................................................47 EXEMPLE 5 A................................................................................................................................................................51 EXEMPLE 5 B. ...............................................................................................................................................................53 ASSISTANCE . ...............................................................................................................................................................54

MISE EN ROUTE .
1/ INSTALLATION .
LOGICADD n'est pas protg contre la copie de disquettes, n'hsitez donc pas faire immdiatement une copie des originaux. LOGICADD fonctionne en 32 Bits sous Windows 95 ou Windows NT, mais pas sous Windows 3. 1.1/ Installation partir des disquettes : - Cliquez sur DEMARRER, puis EXECUTER, puis tapez: A: installe.exe (en considrant que A: est le lecteur de disquette). - Le transfert sera alors automatique pour les autres disquettes si vous suivez les messages l'cran. 1.2/ Installation partir dun CD-ROM : 1.2.1/ - Insrez le CD-ROM dans votre lecteur. 1.2.2/ - Laissez le CD-ROM se lancer. Une fentre apparat, cliquez sur Installation de Logicadd et suivez les instructions. OU 1.2.3/ - Cliquez sur D, "Ouvrir", puis sur Lanceur.exe et suivez les instructions. Vrifiez votre configuration d'cran, elle doit tre 800x600 pour cela cliquez: "Poste de travail" puis "Panneau de configuration" puis "Affichage" puis "Configuration". L ' "Espace bureau" doit au minimum 800 par 600 pixels. Cliquez sur "Appliquer" et suivez les instructions pour valider votre nouvelle configuration. Pour vrifier votre configuration: - dans Logicadd, tracez un cercle [C2], faites un "Zoom Global" [ZA], et vrifiez si le cercle est en pleine cran et centr, sinon appelez nous.

2/ LANCEMENT DE LOGICADD :
Cliquez sur l'icne LOGICADD. Vous arrivez sur un nouveau dessin. Avant de commencer dessiner, nous vous conseillons de lire les quelques principes de base de LOGICADD et ventuellement de dessiner les exemples la fin de la notice qui vous montrent les procds du logiciel.

TRES IMPORTANT: AVANT TOUTE UTILISATION, POUR UNE UTILISATION OPTIMUM LISEZ AU MOINS LES PAGES de 8 12. Vous avez une aide en ligne en tapant sur "F1"

NOTIONS FONDAMENTALES .
1/ LES FONCTIONS D'ACCROCHAGE DE POINTS REMARQUABLES SONT AUTOMATIQUES .
Exemples: - Un rond rouge apparat lorsque vous approchez cot de l'extrmit d'un objet, celui-ci se met en sur-brillance, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous tes sur l'extrmit de l'objet. - Un rond noir apparat lorsque vous approchez cot de l'intersection de 2 objets, ceux-ci se mettent en sur-brillance, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous tes sur l'intersection des 2 objets. Les possibilits d'accrochage sont dans le tableau ci-dessous qui se trouvent en haut gauche de votre cran. - Tableau de slection de recherche automatique: Permet de slectionner les fonctions d'accrochages automatiques, en mettant une croix dans les cases blanches. (RECHERCHE : permet de tout slectionner en mme temps) - Cliquez dans les cases correspondant vos choix. - Les raccourcis clavier et les icnes correspondant apparaissent et vous avez accs en manuel aux diffrentes fonctions.

- Exemple d'affichage en fonction manuel: - Vous pouvez cliquez sur l'icne SN ou tapez au clavier SN. - Lorsque la fonction RECHERCHE est arrte, les touches MAJ permettent de valider les accroches de faon ponctuelle.

2/ DIFFERENTES SOLUTIONS POUR ENTER LES POSITIONS DES POINTS .


Mode de saisie En accrochage automatique avec la souris. En coordonnes absolues. En coordonnes relatives. En coordonnes polaires. Mthodes de saisie Cliquer avec le bouton gauche de la souris. Taper les valeurs x , y puis ENTER. Taper les valeurs x ; y puis ENTER. Taper les valeurs d : a puis ENTER. (o d = distance et a = l'angle en degr).

2.1/ Coordonnes absolues:


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une unique origine O (0,0) est fixe. En principe, pour dessiner une pice, on choisit l'endroit du dessin o le plus grand nombre de cotes dbutent. Exemple: un point en coordonnes absolues (50,30) s'obtient en se dplaant de 50mm vers la droit et 30mm vers le haut.(Voir figure 1)

80

30

Figure 1.

50
Rfrentiel Absolu: Toutes les cotes partent de la mme ORIGINE

120

2.2/ coordonnes relatives :


C

50 A

mme principe pour le placement que prcdemment mais le dplacement se fait par rapport au dernier point cr ou accroch.(Voir figure 2: le point {C(70;50)} est entr aprs le point A.)

70 30

50 Rfrentiel Relatif: Les cotes partent du dernier point cr ou accroch.

Figure 2.

2.3/ Coordonnes polaires:


C

86

35.50

On part d'un point en donnant un rayon et un angle. exemple: M (86:35.5), on part du dernier point, on trace un cercle de rayon 86mm et une droite d'angle de 35.5.L'intersection des deux est le deuxime point de notre droite. (Voir figure 3)

Rfrentiel Polaire: La distance et l angle du dernier point. part

Figure 3.

3/ LIGNES .
LI: Dessine une ligne: Il y' a 4 mthodes de bases pour tracer une ligne (elles peuvent tre associes): 3.1/ entre 2 points la souris: - entrez le 1er point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. - entrez le 2me point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. 3.2/ entre 2 points la souris + utilisation de la touche Ctrl pour tracer des droites horizontales et verticales: - entrez le 1er point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. - entrez le 2me point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. 3.3/ entre 2 points en coordonnes: - entrez le 1er point (coordonnes absolues, relatives ou polaires). - entrez le 2me point (coordonnes absolues, relatives ou polaires). 3.4/ d'un point et une longueur orthogonale: - entrez le 1er point. - indiquez l'aide du curseur la direction o vous voulez le segment, tapez la longueur et validez.

4/ DIFFERENTS TYPES DE SELECTIONS .


-1 objet la fois: cliquez sur l'objet, il se met en sur-brillance (en cas d'erreur cliquez une seconde fois pour annuler la slection de cet objet). -1 ensemble d'objets: *slection par fentre : - si vous cliquez de gauche droite, vous slectionnez uniquement les entits entirement contenues dans la fentre, elles se mettent en surbrillance. - si vous cliquez de droite gauche, vous slectionnez les entits inclues partiellement ou entirement et croisant la fentre, elles se mettent en surbrillance. *slection par contours : Appuyez sur Maj et la maintenir enfonce, avant de commencer la slection, dsignez une entit du contour : le contour se met en sur-brillance. Vous pouvez faire plusieurs slections de suite et de diffrents types ou de dselectionner un objet en cliquant de nouveau dessus.

4/ UTILISATION DE LA TOUCHE MAJ (ou SHIFT).


Sur certaines fonctions lorsquon appuie sur la touches Maj et que lon la maintient appuye pendant lopration, celle-ci peut apporter des ajouts la fonction en cours.

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Maj (enfonc) Maj () avant Maj Maj () avant () avant

Active ponctuellement l'accrochage automatique EF et GA: calcul intersection entre contour et construction ZR : excute un Zoom Avant Une slection : slectionne le contour

5/ CARTOUCHE POUR TOL2000 ET TOLfab.


Cette fonction permet d ' indiquer dans le plan ( le fichier dxf) et l ' impression des informations en rapport avec la pice qui va tre coupe. Vous pouvez indiquer les mmes paramtres que dans TOL2000 et TOLfab : Client, Nombre, Nuance... Cela permet lors de la cration de la pice dans le logiciel d'imbrication de ne pas indiquer la nuance, le nombre :ils apparaissent directement. - Appuyer sur Ctrl + T , puis indiquez vos paramtres.

GENERALITES .
- Les paramtres des cotes se calculent automatiquement. C'est dire, qu'ils sont calculs en fonction d'un pourcentage (vous pouvez le changer dans OPTION) de la longueur de la diagonale du dessin. Vous ne changez donc jamais vos paramtres de cotes. - La cotation est automatique sur le dessin qui vient d'tre dessin. (en option). - La fonction par dfaut lors de la mise en route est la ligne. - La fonction reste active jusqu' l'activation d'une autre. (intrt: pas oblig de slectionner la mme fonction plusieurs fois de suite). Une pression sur la touche ESC vous ramne au dbut de la fonction en cours. - Par approche du curseur sur l'icne, vous dcouvrez le dtail de la fonction et le raccourci clavier en 2 lettres. - Toutes les fonctions sont abrges en 2 lettres pour une slection directe au clavier sans validation. Par contre toutes les entres numriques et toutes les slections sont valider avec ENTER. - La ligne de commande apparat en bas de l'cran lors de l'activation de la fonction : laissez
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vous guider ! - L'approche du curseur dans certaines fonctions (SL, FI,...), a une importance. Exemples: -SL: la parallle se trace du cot o se trouve le curseur. -FI: le centre du rayon du raccord se trouve du cot o se trouve le curseur quand vous dsignez les objets. -LP : dsigne la droite de rfrence dans le rond daccrochage. - Lors de la cration des entits de bases, certains points sont accessibles directement la souris. DROITE: CERCLE: ARC: OBLONG: OBLONG CIRCULAIRE: les 2 extrmits et le milieu. le centre et les 4 points cardinaux (0, 90, 180, 270). le centre, les 2 extrmits et le milieu. les 2 extrmits des 2 segments et leur milieu, le centre des 2 arcs, le centre de l'oblong. les 2 extrmits des 2 arcs principaux et leur milieu, le centre des 2 arcs, le centre de rotation de l'oblong.

- Les Ctrl peuvent servir, en utilisant en mme temps la souris, pour tracer des verticales et des horizontales. Exemples: -dsigner un axe de symtrie pendant une copie. - tracer une droite verticale vers le haut avec la souris. - tracer une verticale vers le haut de 100mm: - entrez le 1er point. - indiquez avec la souris la direction souhaite (ici vers le haut) - tapez 100 puis ENTER. Les touches MAJ du clavier permet dajouter des options aux fonctions slectionnes. Active ponctuellement l'accrochage automatique EF et GA: calcul intersection entre contour et construction ZR : excute un Zoom Avant Une slection : slectionne le contour

Maj (en maintenant enfonc) Maj () avant Maj () avant Maj () avant

- La touche Espace permet de rpter certaines fonctions (ZR) - Les calculs sont possibles dans la saisie des valeurs, on dispose de l'addition: + , de la soustraction : - , de la multiplication: *, de la division: / et la puissance: ^ , et des paranthses : ( ) . - Les sauvegardes se font au format DXF, pour tre rcupres par tout type de systme (D.A.O, F.A.O, C.F.A.O). - Les rpertoires restent valids entre chaque manipulations. - Les touches habituellement utilises dans Windows sont oprationnelles :
Attribution des Ctrl Annuler la dernire opration (OO) Refaire la dernire opration (UU) Ouvrir un nouveau dessin Ouvrir un dessin existant Inclure un dessin existant Ctrl + W Ctrl + A Ctrl + P Ctrl + U Ctrl + X Ctrl + R Sauvegarder la slection Tout slectionner Imprimer Tableau saisie cartouche Annule toute la cotation automatique Dessine le rectangle capable 12

Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + I

Ctrl + S Ctrl + E

Sauvegarder Sauvegarder sous

Ctrl + Q

Quitter

- Une sauvegarde automatique du dessin en cours est effectue toutes les x minutes. La sauvegarde se fait toujours sur le mme nom de fichier "autosave.dxf" dans c:\logitraw\. En cas de problme sur le P.C., Logicadd redmarre automatiquement sur le fichier de sauvegarde. Vous pouvez changer la valeur x minutes dans OPTIONS. - On peut dposer un fichier *.DXF directement sur l'icne Logicadd sans ouvrir celui-ci. Logicadd va s'ouvrir avec le fichier dsir par dfaut. - On peut se servir de Logicadd comme visionneuse de dessin. Cela permet d'ouvrir et fermer rapidement les fichiers sans faire les manipulations "ouverture", "fermeture". 1/ Ouvrez le dossier correspondant vos fichiers DXF (en principe C:\DXFTOL\) . 2/ Ajustez la taille de votre fentre pour avoir environ de l'cran. 3/ Placez la fentre en bas de l'cran droite. 4/ Ouvrez Logicadd en pleine cran. 5/ En laissant Logicadd ouvert, rappeler le dossier DXF. 6/ Slectionnez le fichier dsir et dplacez le vers la fentre Logicadd. 7/ Le dessin apparat automatiquement. 8/ Vous pouvez recommencer l'opration la suite, le nouveau dessin prend place de l'ancien.

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TABLEAU RECAPITULATIF .
Attribution des touches
Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + I Ctrl + S Ctrl + E Ctrl + W Ctrl + A Ctrl + P Ctrl + U Ctrl + X Ctrl + R Ctrl + T Ctrl + Q Attribution des Ctrl Annuler la dernire opration (OO) Refaire la dernire opration (UU) Ouvrir un nouveau dessin Ouvrir un dessin existant Inclure un dessin existant Sauvegarder Sauvegarder sous Sauvegarder la slection Tout slectionner Imprimer Tableau saisie cartouche Annule toute la cotation automatique Dessine le rectangle capable Informations sur TOL Quitter ZOOM Zoom global Zoom arrire Zoom fentre Zoom prcdent Redessine Information objets et dessin Vrifier contour ferm FONCTIONS DE DESSIN Ligne Entits parallle d'une distance Ligne parallle par un point Ligne perpendiculaire Ligne tangente 2 cercles Rectangle (2 coins) Rectangle (centre et L et l ) Oblong Oblong circulaire Cercle Arc (centre + 2 points) Arc par 3 points Arc par 2 points et son rayon Cercle tangent 2 cercles Cercle tangent 3 lignes Polygone rgulier Ellipse Triangulation et extrusion 3D OE Suppr ER CN TR BR EF GA CH FI GU OF FONCTIONS D'AJUSTEMENT Efface un objet Efface la slection Efface la slection Fait une jonction nette Allonge ou rduit un objet Coupe un objet Efface un objet aux intersections Garde un objet aux intersections Dessine un chanfrein Dessine un arrondi Dessine un grugeage Dcalage des objets slectionns FONCTIONS DE MODIFICATION Copie circulaire Symtrie des objets slectionns Rotation des objets slectionns Dplacement des objets slectionns Copie linaire des objets slectionns Changement d'chelle des objets slectionns Change la couleur des objets slectionns Efface la slection FONCTIONS DE COTATION Cotation linaire et Cotation angulaire Cotation circulaire Cotation Automatique des arcs et des cercles (tous dessins) Cotation Automatique Dplacement d'une cote Placement texte DIVERS Efface la slection Rpte la dernire fonction Echappe et revient au dbut de la fonction Bloque certaines constructions en verticales ou horizontales Echappe et revient au dbut de la fonction ou Appel menu cotation Active ponctuellement l'accrochage automatique EF et GA: calcul intersection entre contour et construction ZR : excute un Zoom Avant Une slection : slectionne le contour Filtre les objets en vue de les modifier

ZA ZR ZW ZP RD OI CF

RC MI RO MV CO SZ CG ER

LI LL SL LP TC R2 RE OB OC C2 A2 A3 A4 T2 T3 PR EP TG Remarques. avec FI

D1 D2 D3 DD DM TE

Suppr Espace Echap Ctrl + souris Bouton droit Maj (enfonc) Maj () avant Maj () avant Maj () avant =

On ne peut pas faire un arrondi avec un cercle. Il faut couper le cercle pour obtenir un arc, puis raliser l'arrondi dsir. Pour coter une ligne, 2 solutions: - Cliquez sur la ligne OU - cliquez sur les 2 extrmits de la ligne. Lorsque vous vous trouvez en mode cotation le bouton droit de la souris vous donne axs au menu cotation (horizontale, aligne, verticale, texte libre...) Coordonnes absolues spares par une virgule , Coordonnes relatives spares par un point virgule ; Coordonnes polaires spares par 2 points : Addition: + Soustraction: Multiplication: * Division: / Paranthses ( )

avec D1

avec D1, D2

Coordonnes

Oprations disponibles

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REMARQUES .
1/ Le CD-ROM ci-joint contient tous nos Logiciels en version de dmonstration: Logitrace, Logicadd, Logitle, Logibarre, Logidevis (TOBADE). Vous devez les installer sur votre disque dur pour les essayer. Pour Logicadd, cinq exemples sont enregistrs de manire vous montrez la faon de procder. Les notices de ces logiciels sont aussi disponibles sur ce CD-ROM. 1.1/ Comment lancer linstallation dun logiciel? 1/ Cliquez 2 fois sur le poste de travail. 2/ Cliquez 2 fois sur votre lecteur de CD-ROM (en gnral D:), laissez lutilitaire se mettre en place. Une fentre dinstallation apparat. 3/ Cliquez 1 fois sur licne correspondant au logiciel que vous voulez installer. 4/ Suivez les instructions lcran. 1.2/ Comment visualiser une notice ou limprimer? Les notices sont en *.doc, fichiers texte de WORD. 1/ Lancez WORD ou WORDPAD. 2/ Cliquez sur Fichier . 3/ Cliquez sur Ouvrir . 4/ Slectionnez votre lecteur de CD-ROM en cliquant sur la flche se trouvant au niveau de Lecteur . 5/ Cliquez sur le lecteur de CD-ROM. 6/ Cliquez sur le dossier Notices . 7/ Cliquez sur la notice correspondant votre choix. 2/ Autres remarques: 2.1/ La version de dmonstration de Logicadd peut vous aider tracer vos pures pour complter les cotes de certaines pices dans LOGITRACE (certaines cotes manquent sur les plans pour travailler dans LOGITRACE). Exemple: trouver rapidement les cotes 5, 7 et 8 pour dvelopper l'intersection Cne/Cylindre partir des cotes de dpart. Solution:
100
80

100
80

197.1

200

200

46.24

160

160

75
7

75 52.6

70 200

70 200

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2.2/ Par la suite il peut vous servir: 2.2.1/ dessiner vos sections en DXF pour les envoyer dans TREMIES DIVERSES pour dvelopper vos trmies:
275 25

200

R75

25 50 25 R20

50 150

2.2.2/ retravailler un dvelopp pour ajouter des particularits suivant vos besoins (ajout de trous,...). Nettoyer les marquages et mettre tous en vert:

Nettoyer les parties inutiles dans piquages diverses

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FONCTIONS UTILITAIRES . Ctrl + N: Dtruit le dessin en cours:


Efface le dessin en cours et ne peut pas tre rcuprer. Il faut donc imprativement sauvegarder ce dernier pour le garder.(demande automatiquement avant d'effacer). * si le dessin vient d'tre sauvegard, il dtruit directement le dessin. * si le dessin ne vient pas d'tre sauvegard: Voulez-vous enregistrer les changements du dessin avant d'effacer? - vous avez 3 choix possibles: OUI : sauvegarde le dessin avant de l'effacer: - indiquez ventuellement un autre nom de dessin, puis ENREGISTRER ou appuyer sur ENTER, puis il efface le dessin. NON : efface le dessin sans le sauvegarder.

ANNULER : annule l'opration en cours.

Ctrl + O: Charge un fichier .DXF:


Charge un dessin en formant .DXF. * si le dessin vient d'tre sauvegard, il dtruit directement l'ancien dessin et demande le dessin ouvrir: - cliquez, avec le bouton gauche de la souris, le dessin choisi dans la liste pour le mettre en sur-brillance ou indiquez son nom en toutes lettres.. - cliquez 2 fois ou OUVRIR ou appuyez sur ENTER pour valider votre choix. * si le dessin ne vient pas d'tre sauvegard: "Voulez-vous enregistrer les changements du dessin avant d'effacer?" - vous avez 3 choix possibles: OUI : sauvegarde le dessin puis l'efface avant de recharger le suivant: - indiquez ventuellement un autre nom de dessin, puis ENREGISTRER ou appuyer sur ENTER, puis il efface le dessin, ensuite choisissez le dessin ouvrir: cliquez sur le nom du dessin choisi dans la liste ou indiquez le nom en toutes lettres. - cliquez sur OUVRIR ou appuyez sur ENTER. NON : efface le dessin sans le sauvegarder: - choisissez le dessin ouvrir: cliquez sur le nom du dessin choisi dans la liste pour le mettre en sur-brillance ou indiquez le nom en toutes lettres. - cliquez 2 fois ou sur OUVRIR ou appuyez sur ENTER.

ANNULER : annule l'opration en cours.

Ctrl + I: inclure:
Permet d'inclure un dessin avec un autre dessin. - cliquez sur FICHIER puis sur INCLURE, choisissez le dessin a inclure. - cliquez 2 fois ou sur OUVRIR ou appuyez sur ENTER.

Ctrl + S: Sauve un fichier .DXF:


Sauvegarde un fichier en format .DXF pour tre recharg par la suite ou transfr dans un autre logiciel. * si le dessin a dj t sauvegard sous un nom, la sauvegarde se fait directement sous ce nom.

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* si le dessin n'a pas encore t sauvegard: - indiquez ventuellement un autre nom de dessin, puis cliquez sur ENREGISTRER ou appuyer sur ENTER.

Ctrl + E: Sauvegarde sous:


Permet de sauvegarder le dessin sous un autre nom de fichier.

Ctrl + W: Sauvegarde une slection:


Permet de sauvegarder une slection du dessin sous un autre nom de fichier.

Ctrl + P: Imprime le dessin:


Permet d'imprimer le dessin en cours avec ventuellement la cotation. L'chelle minimum est indique, vous pouvez l'augmenter, le dessin apparat en aperu rapide (rectangle avec ses diagonales). Vous pouvez changer les paramtres comme pour une impression courante (portrait ou paysage, format...) - ACTUALISER, pour voir votre rectangle avec l'chelle choisie. - CONFIGURER L'IMPRIMANTE, pour changer l'orientation, le format papier, l'imprimante... - IMPRIMER, pour lancer l'impression.

Ctrl + Z ou OO: Annule opration prcdente:


Annule la dernire opration excute.

Ctrl + Y ou UU: Refait opration prcdente:


Refait la dernire opration excute.

ZA: Zoom tout le dessin:


Zoom tout le dessin l'cran.

ZR: Zoom rduit:


Zoom en arrire, utile aprs un "zoom tout" pour bien visualiser le dessin et pouvoir travailler sur les bords du dessin. Zoom en avant si vous appuyez sur MAJ avant de tapez sur l'icne.

ZW: Zoom fentre:


Zoom une fentre que l'on choisie. - cliquez le 1er coin. - cliquez le 2me coin.

ZP: Zoom prcdent:


Retourne sur la vue prcdente.

RD: Redessine:
Redessine l'cran aprs des modifications ou autre. 18

OI: Information sur un objet et primtre du dessin:


Donne les informations sur l'entit slectionne et les informations sur le dessin. Information disponible: Primtre de coupe, temps de coupe, Vitesse de coupe, Nombre de cercles, Nombre d'arcs, Nombre de droites, Rectangle du dessin sans la cotation, Surface du rectangle capable. - slectionnez l'objet, vous avez les informations sur l'objet qui apparat l'cran. - sortez en cliquant sur OK ou ENTER.

Ctrl + A: Slectionne toutes les entits du dessin:


Slectionne tous les objets du dessin en vue d' une modification ou autre. Permet aussi de dslectionner en appuyant 2 fois de suite en cas de problme de slection.

CF: Vrifie un contour ferm:


Vrifie si le contour de la pice est bien ferm en vue d'un transfert dans un logiciel de fabrication (TOL2000). - slectionnez vos objets (Ctrl + A) pour slectionner rapidement tous les objets. - validez avec ENTER. - le premier objet vrifier devient noir, ensuite le logiciel vrifie en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et met en sur-brillance s'il trouve une erreur sur le contour(contour ouvert). - rparez l'erreur. - recommencez l'opration pour ne plus avoir de sur-brillance des contours part le premier qui est en noir.

= : Pour montrer les objets filtrer:


Permet de filtrer les objets. Applique une action sur un mme type d'entit. Exemple: effacez uniquement tous les cercles rouges du dessin ou toutes les entits rouges. *cliquez sur l'objet modle pour indiquez le type ou, *appuyez sur Maj puis cliquez sur l objet pour indiquez la couleur. - excutez l'opration dsirer. - dsactiver le filtre pour revenir en mode normal aprs utilisation en enlevant la croix dans la case du filtre.

Choix couleurs et Types de traits:


Choix du type et la couleur du trait: permet de slectionner le type de trait (pointills, traits d'axe) et la couleur en cliquant sur cet icne. Les codes des couleurs sont indiqus pour le paramtrage dans TOLfab, LOGITRACE ou pour la correspondance dans une autre DAO. Pour permettre un changement facile pendant le dessin les touches F2,F3 sont attribues des types de traits.

Paramtres obligatoires pour les clients qui utilise Logicadd et TOLfab F2: Trait vert de contour (code 93). F3: Trait d'axe bleu de construction (code 5). F4: Trait gris pour contour ouvert (code 4). F5: Trait rouge pour marquage (code 5).

19

Trait de coupe : A utiliser pour la coupe, (contour intrieur, extrieur ou ouvert ). Trait de cotation : A utiliser uniquement pour prolonger ou raliser des traits de cotations. Trait de construction : A utiliser pour la construction d'un dessin ( trait d'axes, de symtries )

Dans OUTILS: Options:


Permet d'indiquer les paramtres de cotes, la vitesse de coupe de rfrence et le temps de sauvegarde automatique.

Dans OUTILS: Cartouche (Ctrl + U):


Vous permet de raliser vos cartouches. Principe du cartouche semi-automatique: Lors d'une impression avec cartouche, le logiciel va chercher le cartouche modle. Le fichier du cartouche se trouve dans Nom du cartouche du plan, et va chercher les valeurs qui sont indiques dans le tableau de saisie pour les afficher dans le cartouche qui sort l'imprimante (modifiable avec Ctrl + U). Vous pouvez personnaliser le cartouche, le modifier, imposer lemplacement des variables automatiques (nom du fichier DXF de la pice "$1" , chelle "$2" , primtre "$3" , date"$4" , Nom + chemin "$5" , votre logo "trait rouge"). 1/ Modification du cartouche fournie pour le personnaliser (Framef.dxf): Eventuellement faites une sauvegarde du cartouche d'origine sous un autre nom en cas de problme. Cette modification se fait en principe au dbut. Une fois que vous avez trouv votre modle de cartouche, vous changerez ventuellement les paramtres uniquement dans le tableau de la page suivante en utilisant Ctrl + U. Chargez le modle de cartouche en utilisant Ctrl + O, et en indiquant le type de fichier *.DXF, chargez le fichier C:\LOGICADD\FRAMEF.DXF
Primtre: $G7XX $G6XX $G5XX $G4XX $G3XX $G2XX $G1XX $G0XX Indice $D0XXXXXXXXXX $H7XXXXXXXXX $H6XXXXXXXXX $H5XXXXXXXXX $H4XXXXXXXXX $H3XXXXXXXXX $H2XXXXXXXXX $H1XXXXXXXXX $H0XXXXXXXXX Modification $I7XXXXX Dessin $I6XXXXX Vrifi $I5XXXXX $I4XXXXX $I3XXXXX $I2XXXXX $I1XXXXX $I0XXXXX Date Homologu $E2XXXXX $F2XXXXXXXX $E1XXXXX $F1XXXXXXXX $E0XXXXX $F0XXXXXXXX Date Nom

Echelle:

$B0XX

$A0XXXXXXXXXXXXX

$C0XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Ce cartouche est un dessin en .DXF, vous pouvez le modifier comme un dessin traditionnel. Le trait rouge correspond l'emplacement de votre logo,. Sa longueur correspond l'encombrement du logo. Les $A0XXXX, correspondent les variables qui se trouvent dans le tableau ci-dessous. Les XXXX correspondent aux nombres de caractres que l'on veut afficher. exemple: 20

$A0XXXX : appel de la ligne A et de la colonne 0 du tableau suivant et affichera 4 caractres. Les modifications que vous faites ce niveau sont constantes quelques soit le dessin. Une fois le cartouche termin, il faut l'enregistrer. 2/Appel du tableau de saisie du cartouche: Lors d'un dessin, appuyez sur Ctrl+U, pour appeler le tableau de saisie, le tableau ci-dessous apparat:

En bas de l'cran droite, indiquez le nom de l'image correspondant au logo actuel. Utilisez parcourir pour localiser votre logo et le mettre par dfaut. En bas de l'cran gauche, on vous rappelle les diffrentes variables automatiques qui peuvent tre places automatiquement. Lorsque vous changez des paramtres dans cette fentre, n ' oubliez de quitter avec OK pour sauvegarder vous modifications. Dans l'exemple ci dessus: $A0XXXX : appel de la ligne A et de la colonne 0 du tableau. Dans cette case on trouve la variable $1 qui correspond au nom du fichier .DXF. Ce nom sera rappel automatiquement dans le cartouche l 'impression. Autre exemple: $G1XX : appel de la colonne G et de la ligne 1 du tableau. Dans cette case vous pourrez indiquer la date de la 2me modification.

Exemple de sortie imprimante:

21

46 R20 R9

R20 R58

50 116

59,8

R20 25 R43 80 33

R20 10 R43 80

80 125

Primtre:

1540
Dessin

Date

Nom

Echelle:
30/10/97 DP

1.2

Vrifi

Homologu

ICI VOTRE LOGO

Exemple_4

Indice

Modification

Date

Dans OUTILS: Dessine un rectangle capable (Ctrl + R).


Dessine le rectangle capable autour de la pice en traits de construction (F3).

Dans OUTILS: Informations pour TOL (Ctrl + T).


Permet d ' indiquer certaines valeurs TOL 2000 OU TOLfab. (voir page 12 pour plus de renseignements)

Dans ? : Mot de passe .


Permet de valider le mot de passe lors de lacquisition du logiciel .

Dans ? : Langue .
Permet de valider la langue dsire.

22

RECHERCHE AUTOMATIQUE:

- Tableau de slection de recherche automatique: Permet de slectionner les fonctions d'accrochages automatiques, en mettant une croix dans les cases blanches. (RECHERCHE : permet de tout slectionner en mme temps) - Cliquez dans les cases correspondant vos choix. - Dans le cas d'une dsactivation manuelle ralis par l'oprateur : - Les touches MAJ permettent de valider les accroches ponctuellement si celle-ci sont arrter avec RECHERCHE. - Dans le cas d'une dsactivation automatique ralis par logicadd : - Lors de dessins importants, les fonctions de recherche automatiques vont se dsactiver automatiquement. Le nombre d'entits partir duquel le systme va dbrayer les fonctions automatiques est indiqu lors d'une demande d'informations objet (OI) en bas de la fentre. Pour les traits de coupe, cliquer sur le bouton associer la fonction dsire, ou utiliser le raccourci clavier. Pour les traits de cotations , cliquer sur le bouton associer la fonction dsire ou utiliser le raccourci clavier, puis avant de cliquer maintenir le bouton MAJ enfoncer. Pour les traits de constructions, maintenir le bouton MAJ enfoncer avant de cliquer Exemple d'affichage en fonction manuel:

23

FONCTIONS DE DESSINS . LI: Dessine une ligne:


Trace une ligne entre 2 points ou d'un point et d'une certaine longueur dans les directions remarquables suivantes 0, 90, 180 ou 270. Il y' a donc 4 mthodes de bases pour tracer une ligne (elles peuvent tre associes): 3.1/ entre 2 points la souris: - entrez le 1er point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. - entrez le 2me point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. 3.2/ entre 2 points la souris + utilisation de la touche Ctrl pour tracer des droites horizontales et verticales: - entrez le 1er point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. - entrez le 2me point en cliquant sur le bouton gauche de la souris. 3.3/ entre 2 points en coordonnes: - entrez le 1er point (coordonnes absolues, relatives ou polaires). - entrez le 2me point (coordonnes absolues, relatives ou polaires). 3.4/ d'un point et une longueur orthogonale: - entrez le 1er point. - indiquez l'aide du curseur la direction o vous voulez le segment, tapez la longueur et validez.

SL: Ligne parallle par un point:


Trace une ligne parallle partir d'un point par rapport une droite slectionne et ventuellement d'une certaine longueur: - accrochez le point . - slectionnez la droite de rfrence. - la prolongez jusqu ' au point souhait. OU - indiquez la direction avec la souris et entrez la longueur choisie puis validez avec ENTER.

LP: Ligne perpendiculaire:


Trace une ligne perpendiculaire par rapport une autre. - cliquez sur la droite l'endroit o la perpendiculaire dbute entre les deux extrmits de la droite. (pour une intersection: approchez de l'intersection, une fois que le rond noir apparat, dplacez le curseur lgrement vers la droite souhaite et cliquez). - dplacez la souris jusqu'au point souhait. OU - indiquez la direction avec la souris et entrez la longueur choisie puis validez avec ENTER.

TC: Dessine une ligne tangente 2 cercles:


Trace une ligne tangente 2 cercles automatiquement. - cliquez le 1er cercle du ct o passe la tangente. - cliquez le 2me cercle du ct o passe la tangente.

R2: Dessine un rectangle:


Trace un rectangle avec les 2 coins opposs. - entrez le 1er coin. - entrez le 2me coin.

24

RE: Dessine un rectangle par son centre:


Trace un rectangle laide de son centre et de ses dimensions ou avec un de ses coins. - entrez le centre. - entrez les cotes en X et en Y du rectangle ou les coordonnes dun de ses coins.

PR: Dessine un polygone rgulier:


Trace un polygone rgulier l'aide de son centre et un de ses sommets ou la largeur du plat et langle. - changez ventuellement le nombre de cots puis validez votre choix avec OK ou ENTER. - entrez son centre. - entrez un sommet ou la largeur du plat et langle de celui-ci .

OB: Dessine un oblong:


Trace un oblong avec la possibilit de le tourner d'un certain angle. - changer la valeur de l'angle si ncessaire (valeur entre parenthse par dfaut), validez avec ENTER. - entrez le centre Puis entrez le diamtre et la longueur (exemple : diamtre 8 , longueur 20 ). - entrez " 8 , 20 " puis ENTER. - ou en passant par un point en cliquant sur le point. NB: les valeurs de l'oblong restent mmorises pour le prochain oblong : tapez ENTER directement.

A2: Dessine un arc de cercle:


Trace un arc de cercle partir du centre et des 2 extrmits de celui-ci. - entrez le centre. - entrez une extrmit. - entrez l ' autre extrmit.

A3: Dessine un arc par 3 points:


Trace un arc de cercle partir des 2 extrmits et un point intermdiaire. - entrez le 1er point. - entrez le 2me point.

A4: Dessine un arc par 2 points et son rayon:


Trace un arc de cercle partir de 2 points, son rayon et la position de larc ( 4 possibilits) . - entrez le 1er point. - entrez le 2me point. - entrez la valeur du rayon. - entrez la positon de larc laide de la souris. - La valeur du diamtre se mmorise pour le prochain cercle : tapez ENTER directement. NB: - Si la valeur du diamtre est trop petite, un mesage apparat en bas de l'cran : changer la valeur et validez.

25

OC: Dessine un oblong circulaire:


Trace un oblong circulaire par rapport au centre du rayon de l'oblong, son angle et son diamtre. - entrez le centre de rotation. - entrez le point de dpart. - entrez le diamtre et l'angle. - entrez le 3me point.

C2: Dessine un cercle:


Trace un cercle partir du centre et d'un autre point ou de son diamtre. - entrez le centre. - donnez le diamtre ou un point du cercle. NB: la valeur du diamtre se mmorise pour le prochain cercle : tapez ENTER directement.

T2: Dessine un cercle tangent 2 cercles:


Trace un cercle tangent 2 autres cercles sans l'aide de construction. - changer la valeur du diamtre si ncessaire (valeur entre parenthses par dfaut), validez avec ENTER. - cliquez sur le 1er cercle. - cliquez sur le 2me cercle.

T3: Dessine un cercle tangent 3 lignes:


Trace un cercle tangent 3 lignes dsignes sans l'aide de construction. - cliquez sur la 1er ligne. - cliquez sur la 2me ligne. - cliquez sur la 3me ligne.

EP: Dessine une ellipse:


Trace une ellipse en arcs de cercles (de 16 180 arcs), l'aide des 2 extrmits de son grand axe et une extrmit de son petit axe ou sa longueur. - changez ventuellement le nombre d'arcs puis validez votre choix avec OK ou ENTER. - entrez le point de dpart de son 1er axe. - entrez le point d'arrive de son 1er axe. - entrez une extrmit de son 2me axe ou sa longueur.

LL: Objet parallle par distance:


Trace une ligne, un cercle ou un arc parallle un autre x mm et de mme longueur que lentit de rfrence slectionne. - changez la distance si ncessaire (valeur entre parenthse par dfaut), validez avec ENTER. - cliquez prs de la droite de rfrence du ct o vous voulez la droite parallle. OU - cliquez prs de l'arc de rfrence du ct o vous voulez l'arc parallle.

26

OF: Dcalage des objets slectionns:


1/Permet de tracer une parallle un contours ( agrafage , surlongueurs... ). - slectionner les objets : tapez sur Maj puis dsignez une entit du contours. - valider avec ENTER. - indiquez la valeur de dcalage, validez avec ENTER. - indiquez la position du dcalage avec la souris (intrieur ou extrieur). - choisissez d effacez ou non loriginal. 2/ Permet de tracer des cercles parallles d une valeur. - slectionner les cercles concerns. - valider avec ENTER. - indiquez la valeur de dcalage, validez avec ENTER. - indiquez la position du dcalage avec la souris sur un des cercles (intrieur ou extrieur). - choisissez d effacez ou non loriginal.

TG: Triangulation et extrusion 3D:


Permet d'extruder des formes dessines au pralable. - Aprs avoir dessin votre figure cliquer sur l'icne - Slectionner le dessin (tapez sur la touche entre pour terminer la slection ) * 3 cas possibles : On dsire raliser une pice avec la section et son enveloppe Valeur saisir : (nombre de segment sur un cercle et l'paisseur de la pice ) Ex : 36,1000 Il est possible d'ouvrir le contour de la forme dessine en utilisant le trait de contour ouvert. On dsire raliser une section seule Valeur saisir : (nombre de segment sur un cercle et 0 ) Ex : 36,0 On dsire raliser une enveloppe seule de la section dessine Valeur saisir : (nombre de segment sur un cercle et l'paisseur de la pice ) Ex : 36,-1000 Vous pouvez maintenant rcuprer votre figure dans logitrace sous le nom que vous lui avez donn dans logicadd.

TE: Placement de texte:


Place le texte partir d'un point dsign avec la souris ou avec les coordonnes. - cliquez l'endroit o vous voulez votre texte ou indiquez le point de dpart en coordonnes X et Y. - tapez votre texte puis validez avec ENTER.

27

FONCTIONS D'AJUSTEMENT . OE: Efface un objet:


Efface l'objet cliqu. - cliquez sur l'objet que vous voulez effacer. NB : - pour effacer une cotation complte (texte + lignes), utiliser OE. - pour effacer un texte ou une partie de cotation, utiliser ER ou Suppr.

CN: Fait une jonction nette:


Nettoie les 2 demi parties l'intersection de 2 entits (mme si les entits ne se coupent pas l'cran, elles se prolongeront automatiquement). - cliquez la 1er entit du ct o vous voulez la garder. - cliquez la 2me entit du ct o vous voulez la garder.

TR: Allonge ou rduit un objet:


Ajuste un objet par rapport un autre, 2 cas possible : - allonge un objet jusqu' un autre. - coupe un objet par rapport un autre. - cliquez l'objet modifier. - cliquez l'objet dans la zone de contact souhaite (2 solutions pour un cercle).

BR: Coupe un objet:


Coupe un objet entre 2 points dsigns. - cliquez sur l'objet que vous voulez couper. - cliquez le 1er point de coupe. - cliquez le 2me point de coupe.

EF: Efface un objet aux intersections:


Efface automatiquement une partie de l'objet jusqu ' aux 2 intersections les plus proches du clic. - cliquez sur la partie sur partie qui doit disparatre. NB: pour raliser un nettoyage entre un trait de coupe (F2) et un trait construction (F3) tapez d'abord sur MAJ.

GA: Garde un objet aux intersections:


Garde automatiquement une partie de l'objet jusqu' aux 2 intersections les plus proches du clique. - cliquez sur la partie qui doit rester. NB: pour raliser un nettoyage entre un trait de coupe (F2) et un trait construction (F3) tapez d'abord sur MAJ.

CH: Dessine un chanfrein:


Trace un chanfrein entre 2 objets avec une valeur possible pour les 2 longueurs de chanfrein. - changer la valeur des chanfreins si ncessaire (valeur entre parenthses par dfaut), valider avec ENTER. - cliquez sur le 1er objet. - cliquez sur le 2me objet.

28

FI: Dessine un arrondi:


Trace un arrondi entre 2 objets avec une valeur de rayon. - changez la valeur du rayon si ncessaire (valeur entre parenthse par dfaut), valider avec ENTER, - cliquez sur le 1er objet du cot de l'ventuelle intersection (l'objet se met en sur-brillance). - cliquez sur le 2me objet cot de l'ventuelle l'intersection. NB : - pas de signe devant la valeur : arrondi normal. - un signe + permet de tracer un arrondi extrieur. - un signe permet de tracer un arrondi intrieur.

GU: Dessine un grugeage:


Trace un grugeage entre 2 droites avec une cote diffrente possible pour les 2 longueurs. - changez les valeurs de dcoupe si ncessaire (valeur entre parenthse par dfaut), valider avec ENTER. - cliquez sur la 1er droite. - cliquez sur le 2me droite.

29

FONCTIONS DE MODIFICATION .
RAPPEL : Diffrents types de slections:
-1 objet la fois: cliquez sur l'objet (en cas d'erreur cliquez une seconde fois pour annuler la slection de cet objet). -1 ensemble d'objets: slection par fentre :- si on clique de gauche droite, vous prenez les entits contenues dans la fentre. - si on clique de droite gauche, vous prenez les entits inclues et croisant la fentre. Objets dynamiques: - Cette fonction vous permet d'apercevoir ce qui se passe lors de vos diffrentes modifications.

Possibilit d excuter des symtries et rotations pendant les fonctions : MV, CO, RC.
- Symtrie possible en cours de dplacement souris avec touches X et Y. - Rotation possible en cours de dplacement souris avec les touches PGD et PGU. Le panneau de positionnement apparat en bas gauche de lcran. On indique les symtrie en cours, X et/ou Y, la valeurs de langle actuel et le pas de la rotation . La valeur du pas peut tre modifier en amenant le curseur dans la case et en changeant la valeur.

RC: Copie circulaire des objets slectionns:


Copie des ensembles d'objets par rapport un centre de rotation, un angle entre chaque objets copis et le nombre objets copis. - slectionnez les objets copier, puis ENTER. - changez le nombre de copie et l'angle entre chaque pices si ncessaire (valeur entre parenthses par dfaut), valider avec ENTER. - entrez le centre de la rotation.

MI: Symtrie des objets slectionns:


Copie des ensembles d'objets par rapport un axe de symtrie. - slectionnez les objets copier, puis ENTER. - entrez le 1er point de l'axe. - entrez le 2me point de l'axe : * cliquez sur un point remarquable, ou * entrez une longueur et dsignez un sens orthogonal la souris, ou * appuyez sur Crtl et dsignez le sens la souris et cliquez

RO: Rotation des objets slectionns:


Tourne un ensemble d'objets par rapport un centre de rotation et d'un angle ou en montrant l'angle. Permet aussi de trouver le rectangle capable d'un pice quelconque. - slectionnez les objets copier, puis ENTER. - entrez le point de rfrence pour la cotation automatique (diffrent du point de rotation). - entrez le centre de la rotation. - changez l ' angle si ncessaire (valeur entre parenthse par dfaut), valider avec "OK" ou ENTER. OU - tapez 0 ("zro"), puis - indiquez le centre - indiquez le point de dpart - indiquez le point d'arriv

OU

- pour trouver le rectangle capable: 30

- tapez + : la pice tourne et se met dans la position du rectangle capable. Vous pouvez tracer ce rectangle en tapant Ctrl + R.

MV: Dplacement des objets slectionns:


Dplace un ensemble d'objets entre 2 points. - slectionnez les objets dplacer, puis ENTER. - entrez le point de dpart. - entrez le point d ' arriv : * cliquez sur un point remarquable, ou * entrez une longueur et dsignez un sens orthogonal la souris, ou * appuyez sur Crtl et dsignez le sens la souris et cliquez

CO: Copie linaire des objets slectionns:


Copie un ensemble d'objets entre un point de rfrence et un point d'arriv avec la possibilit de faire plusieurs copies ayant le mme dcalage. - slectionnez les objets copier, puis ENTER. - entrez le point de dpart. - entrez le point de d ' arriv : * cliquez sur un point remarquable, ou * entrez une longueur et dsignez un sens orthogonal la souris, ou * appuyez sur Crtl et dsignez le sens la souris et cliquez - changez le nombre de copie si ncessaire (valeur entre parenthse par dfaut), valider avec "OK" ou ENTER.

SZ: Changement d'chelle des objets:


Change l'chelle d'un ensemble d'objets par rapport un point et un facteur multiplicateur, l'chelle. - slectionnez les objets copier, puis ENTER. - entrez le point de rfrence. -changez l'chelle si ncessaire (valeur entre parenthses par dfaut), valider avec "OK" ou ENTER. NB: 1/ Si vous voulez changez la hauteur du texte des cotes, vous pouvez changer dchelle uniquement le texte en filtrant celui-ci. 2/ Si vous entrez une des valeurs en ngatifs, vous obtenez une symtrie par rapport un axe. Si vous entrez les valeurs en ngatifs, vous obtenez une symtrie par un point.

CG: Change la couleur des objets slectionns:


Change la couleur d'un ensemble d'lments. - cliquez sur la couleur choisie, en haut de l'cran, puis SORTIE. - slectionnez les objets, puis valider avec ENTER.

ER: Efface les objets slectionns:


Efface un ensemble d'objets. Remarques : La touche "Suppr" du clavier, permet aussi d'accder cette fonction directement. - slectionnez les objets effacer, puis ENTER. NB: - pour effacer une cotation complte (texte + lignes), utiliser OE. - pour effacer un texte ou une partie de cotation, utiliser ER ou Suppr.

31

FONCTIONS DE COTATION .
Principe de la cotation manuel: Permet de coter rapidement les plans. Les paramtres sont calculs directement partir d'un pourcentage de la diagonale du dessin (commencez la cotation quand vos plus grandes dimensions sont traces). Pour coter, vous pouvez cliquer sur les extrmits des objets ou directement sur ceux-ci. Pour effacer une cote utiliser la fonction OE qui permet de lefface en une seule fois.

Principe de la cotation automatique:


Permet de coter instantanment un dessin suivant la faon que celui-ci a t dessin. Il faut lancer la cotation automatique avant de fermer le dessin car vous ne pouvez plus coter un dessin en automatique aprs lavoir enregistrer et fermer. Un ventuel replacement de certaines cotes peut-tre ncessaire. Slection des paramtres de la cotation: exemple: ou "D 1" (un zoom global est effectu automatique pour calculer les paramtres de - cliquez sur l'icne cotes mais on ne le voit pas lcran). - cliquez sur une entit de lcran, la cote se dplace la souris. - cliquez avec le bouton de droite de la souris, un menu de cotation apparat. - slectionnez vos options (horizontale, verticale,...) en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris ou avec les lettres soulignes correspondant aux raccourcis. -Cliquez ensuite o vous dsirez mettre la cote. Vous pouvez aussi cliquez avec le bouton de droite pour passer en verticale, horizontale directement.

D1: Cotation linaire et circulaire:


Donne la cotation entre 2 points ou d ' un objet directement (ligne ou cercle). - cliquez sur une droite (cotation directe de la droite). OU - cliquez sur les points de dpart et de fin de la cote. - placez la cote. OU - cliquez sur un cercle ou un arc. - placez la cote.

D2: Cotation angulaire:


Donne la cotation d'un angle en donnant son centre et les 2 points formant l'angle ou en indiquant les 2 droites. Il est possible de coter par rapport l'horizontale en cliquant 2 fois sur la mme droite. - cliquez sur le centre. - cliquez sur le 1er point. - cliquez sur le 2me point. - placez la cote. OU - cliquez sur la 1re droite. - cliquez sur la 2me droite. - placez la cote. - cliquez sur la droite. - recliquez sur la mme droite pour avoir une cotation partir de l'horizontale. - placez la cote.

OU

32

DD: Cotation automatique du dessin:


Donne la cotation du dessin instantanment. ( un dessin qui vient d 'tre dessin ). - cliquez sur l'icne. NB: s ' il y a une erreur dans le dessin, tapez Ctrl + X pour effacer la cotation, corrigez l'erreur et relancez DD. Si vous lancez plusieurs cotations automatiques de suite, Ctrl + X, annulera que la dernire ! Pour annuler les autres, utilisez, Ctrl + Z ou OO (Dfaire) autant de fois que cela est ncessaire.

Ctrl + X: Annulation de la cotation automatique:


Efface toute la cotation automatique qui vient d'tre lance en cas de problme sur le dessin. Attention : Efface toutes les fonctions jusqu' la 1re cote.

DM: Dplacement d'une cotation:


Offre la possibilit de dplacer une cote aprs une cotation automatique ou manuelle. - cliquez la ligne de cote dplacer. - re-cliquez en l'endroit dsir.

DA : Cotation automatique des arcs et des cercles:


Donne uniquement la cotation des arcs et des cercles du dessin instantanment mme un *.dxf extrieur. - cliquez sur l'icne.

33

CONVENTIONS D'ECRITURE POUR LES EXEMPLES .


Description du trac:
On vous indique l'opration qui va tre effectue. Exemple: 3. Tracez un cercle de diamtre 20mm au centre de la pice:

Saisie des fonctions:


- cliquez sur l'icne correspondant ou tapez au clavier les 2 caractres correspondant, on accde directement la fonction. Exemples: C2 [C2] tapez la lettre C puis le nombre 2: vous accdez directement la fonction choisie. on vous rappel la fonction en cours, mais ne pas la retaper, elle est dj valide.

Saisie des coordonnes:


- Entre les accolades{}, vous trouverez les paramtres ENTER avec des explications pour vous aider en italique ne pas tapez. La touche ENTREE ou VALIDE sera appele par ENTER. Exemple: {50,30 puis ENTER} {100,50 puis ENTER} Vous tracez une ligne entre 2 point en coordonnes absolues. Rappel: Les calculs sont possibles dans la saisie des valeurs, on dispose de l'addition: + , de la soustraction : - , de la multiplication: * et de la division: / . LI

Exemple global:
1. Tracez un cercle de diamtre 67.5mm et de centre (50;30) : C2 {50;30 puis ENTER}: pour ENTER les coordonnes du centre du cercle en relatif. {135*2 puis ENTER}: pour ENTER le diamtre partir du rayon.

34

DESSIN DE L'EXEMPLE 1
Temps de dessin indicatif: 1min 25s

20

R10

10 R10 20

25

20

40

100 R5

50

20

10

75 150

35

EXEMPLE 1 .
1. Tracez un rectangle: R2 - entrez un coin en coordonnes absolues {0,0 puis ENTER}. - entrez le 2me coin en coordonnes absolues {150,100 puis ENTER}.

2. Excutez un zoom global, puis un zoom arrire: ZA ZR

- pour avoir la pice en pleine cran. - rduit la pice pour bien en voir les contours.

3. Tracez la ligne verticale de construction en traits mixtes. - Tapez la touche F3 pour passer en trait de construction. LI - amenez le curseur au niveau du milieu du segment du haut, un rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu. - amenez le curseur au niveau du milieu du segment du bas, un rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu, puis Echap ou sur le bouton droit de la souris. 4. Tracez la ligne horizontale de construction en traits mixtes. LI - amenez le curseur au niveau du milieu du segment de gauche, un rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu. - amenez le curseur au niveau du milieu du segment de droite, un rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu, puis Echap ou sur le bouton droit de la souris. 5. Tracez un cercle de construction de diamtre 40 mm au centre de la pice: C2 - entrez le centre en coordonnes absolues {75,50 puis ENTER}. - entrez son diamtre {40 puis ENTER}. 6. Tracez un cercle de diamtre 20mm au centre de la pice: - Tapez la touche F2 pour passer en trait de coupe. [C2] - entrez le centre : amenez le curseur au niveau du milieu de la pice, un rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu. - entrez son diamtre {20 puis ENTER}.

7. Tracez un cercle de diamtre 5mm ct du cercle centrale: [C2] - entrez le centre : amenez le curseur au niveau de l intersection du cercle et de l axe horizontale, un rond noir apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur l intersection. - entrez son diamtre {5 puis ENTER}. 8. Copiez le cercle pour crer les 3 autres espacs d'un angle de 90: RC - choisissez le cercle {cliquez dessus}, il se met en sur-brillance puis {ENTER} pour valider la slection. - tapez le nombre de copie et l'angle {3,90 puis ENTER ou OK}. - indiquez un point pour placer la cotation automatique. - amenez le curseur au niveau du centre du cercle de 20mm, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre du cercle.

9. Tracez l'arc de diamtre 20 pour raliser le grugeage circulaire du haut: C2 - amenez le curseur au niveau du milieu du segment du haut, un 36

rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu. - entrez le diamtre {20 puis ENTER}. 10. Tracez le cercle de diamtre 10mm: C2 - amenez le curseur au niveau du milieu du segment de gauche, un rond bleu apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le milieu. Tapez Echap (permet de mmoriser le point). - entrez le centre en coordonnes relatives {25;0 puis ENTER}. - entrez son diamtre {10 puis ENTER}.

11. Tracez les 2 segments qui partent du cercle: LI

- amenez le curseur en haut du cercle de diamtre 10mm, un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le cercle. - amenez le curseur sur le ct gauche en perpendiculaire, un rond kaki apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes la perpendiculaire {ECHAP}. - refaire l'opration pour segment du bas. EF [EF] CH -{cliquez} sur les parties des segments enlever.

12. Nettoyez les 2 segments: 13. Nettoyer les 2 cercles: 14. Tracez le chanfrein:

-{cliquez} sur les parties de cercles enlever. - changez ventuellement les valeurs {10,20 puis ENTER}. - {cliquez} le 1er ct, il se met en sur-brillance. - {cliquez} le 2 me ct. - changez ventuellement la valeur {10 puis ENTER}. - {cliquez} sur le 1er ct, il se met en sur-brillance. - {cliquez} sur le 2 me ct. - changez les valeurs {10,20 puis ENTER}. - {cliquez} le 1er ct, il se met en sur-brillance. - {cliquez} le 2 me ct.

15. Tracez l'arrondi:

FI

16. Tracez le grugeage:

GU

17. Placez les cotes: 18. Placez les cotes

DD DM - {cliquez} la cote, elle se met en sur-brillance, vous pouvez la dplacer ou tapez sur le bouton droit souris pour changer les paramtres de cotes et choisissez l option dsire. - {cliquez} pour replacer la cote.

37

DESSIN DE L'EXEMPLE 2
Temps de dessin indicatif: 45s

95 R85
R30

40 16

R20

272.5

81 R60

105

38

EXEMPLE 2 . 1. Tracez un cercle de diamtre 120mm: C2 - entrez le centre en coordonnes absolues {0,0 puis ENTER}. - entrez le diamtre {120 puis ENTER}. - amenez le curseur au niveau du centre du cercle prcdent, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le diamtre {81 puis ENTER}. - entrez le centre en coordonnes absolues {-105,272.5 puis ENTER}. - entrez le diamtre {40 puis ENTER}. - amenez le curseur au niveau du centre du cercle prcdent, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le diamtre {60 puis ENTER}.

2. Tracez un cercle de diamtre 81mm:

[C2]

3. Tracez un cercle de diamtre 40mm:

[C2]

4. Tracez un cercle de diamtre 60mm:

[C2]

5. Faites un zoom global pour centrer la pice l'cran: ZA 6. Tracez le segment vertical: LI - amenez le curseur sur la gauche au niveau du cercle de diamtre 120, un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le cercle. - appuyez et maintenez enfonc {Ctrl} et dplacez le curseur pour tracer l'bauche du segment {cliquez puis ECHAP}.

7. Tracez l'axe inclin de 16 de longueur 95mm: - Tapez la touche F3 pour passer en trait de construction. [LI] - amenez le curseur au niveau du centre du cercle de diamtre 60mm, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le 2me point en coordonnes polaire {95:-16 puis ENTER puis ECHAP}.

8. Tracez les 2 parallles au segment prcdent: LL - Tapez la touche F2 pour passer en trait de coupe. - entrez la valeur de dcalage {30 puis ENTER}. - tracez la 1er parallle: {cliquez} prs de la droite de rfrence du cot o vous voulez la droite parallle. - tracez la 2me parallle de la mme manire.

9. Tracez le segment inclin (celui qui part du rayon de 85 mm): LI - amenez le curseur au niveau de l'extrmit droite du segment prcdent du haut, un rond rouge apparat, il se met en surbrillance, {cliquez}, vous tes sur l'extrmit. - amenez le curseur au niveau du point de tangence du segment et du cercle, un rond rose apparat, il se met en sur-brillance. {cliquez puis ECHAP}. 10. Tracez l ' arrondi de 85mm: FI - changez ventuellement la valeur de l'arrondi {85 puis NTER}. -{cliquez} sur le 1er cot, il se met en sur-brillance. -{cliquez} sur le 2 me cot.

11. Tracez l ' arrondi de 20mm:

[FI]

- changez la valeur de l'arrondi {20 puis ENTER}. 39

- {cliquez} sur le 1er cot, il se met en sur-brillance. - {cliquez} sur le 2 me cot. 12. Effacez les 2 arcs en trop: 13. Placez les cotes: EF DD -{cliquez} sur les bouts des arcs supprimer.

40

Notes:
Aperu d'cran pendant l'opration 9, lors de la recherche de la tangente.

41

DESSIN DE L'EXEMPLE 3 .
Temps de dessin indicatif: 1min 20s

R410 R40 F D R255 B G I E H 30 C 40.0 147.0

410 1042

100

912

42

EXEMPLE 3 .
1. Tracez le cercle "A": C2 - entrez le centre en coordonnes absolues {0,0 puis ENTER}. - entrez le diamtre {410 puis ENTER}. - entrez le centre en coordonnes absolues {0,0 puis ENTER}. - entrez le diamtre {255*2 puis ENTER}. - entrez le centre en coordonnes absolues {0,0 puis ENTER}. - entrez le diamtre {410*2 puis ENTER}. - pour avoir la pice en pleine cran. - Tapez la touche F3 pour passer en trait de construction. LI - amenez le curseur au niveau du haut cercle "C", un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance,{cliquez}, vous tes sur le cercle. - amenez le curseur au niveau du centre du cercle "A", un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre, n appuyez pas sur Echap et passer la suite. - entrez le 2me point en coordonnes polaires {1042/2:30 puis ENTER}.

2. Tracez le cercle "B":

[C2]

3. Tracez le cercle "C":

[C2]

4. Faites un zoom global: 5. Tracez le segment "D":

ZA

6. Tracez le segment E:

LI

7. Tracez une parallle distant de 50mm aux segments "D" et "E" ( l'intrieur de l'angle dcrit par les deux segments) - Tapez la touche F2 pour passer en trait de coupe. LL - entrez la valeur de dcalage {50 puis ENTER}. - tracez la parallle: {cliquez} prs de la droite de rfrence "D" du cot o vous voulez la droite parallle. - tracez la 2me parallle: {cliquez} prs de la droite de rfrence "E" du cot o vous voulez la droite parallle.

8. Effacez les parties d'arcs inutiles des cercles "B" et "C": GA - {cliquez} sur la partie de l'arc garder. GA - {cliquez} sur la partie de l'arc garder. 9. Tracez les 4 arrondis "F": FI - changez ventuellement la valeur de l'arrondi {40 puis ENTER}. - {cliquez} sur le 1er cot, il se met en sur-brillance. - {cliquez} sur le 2 me cot. - de mme pour les 3 autres arrondis. - pour avoir la pice en pleine cran.

FI 10. Faites un zoom global: ZA

11. Tracez le segment "G" perpendiculaire au segment E : LP - amenez le curseur au niveau de l'extrmit du segment, en restant cot de celui-ci, un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur l'extrmit. - dplacez le curseur vers le bas. - indiquez la longueur du segment {147/2 puis ENTER}. 12. Tracez un cercle de 80mm de diamtre, de centre l' extrmit droite du segment "G": C2 - amenez le curseur au niveau de l'extrmit droite du segment "G", un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, 43

vous tes sur l'extrmit. - entrez le diamtre {40*2 puis ENTER}. 13. Tracez l'bauche du segment "H": LI - entrez le 1er point en coordonnes absolues {912/2 , 0 puis ENTER}. - entrez le 2me point en appuyant sur la touche Ctrl et en dplaant le curseur vers le haut en dpassant le cercle {cliquez}.

14. Effacez les parties du segment "H" inutiles: GA 15. Effacez le cercle de 80 mm: OE

-{cliquez} sur la partie garder (partie basse du segment "G"). -{cliquez} sur le cercle

16. Reliez les 2 segments "G" et "H" pour tracer le segment "I": LI - amenez le curseur au niveau de l'extrmit du segment "G", un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur l'extrmit. - amenez le curseur au niveau de l'extrmit du segment "H", un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez puis ECHAP}. 17. Ralisez une copie miroir des 3 segments "G" , "H" et "I" par rapport l'axe "E": MI - dsignez les 3 objets en ouvrant une fentre: {cliquez un coin du cot gauche des 3 entits pour que la fentre contiennent tous les 3 entits en laissant le bouton de la souris enfonc, dplacez le curseur pour encadrer les objets et relchez le bouton}, les entits se mettent en sur-brillance et leur nombre (3) est indiqu en haut de l'cran puis {ENTER}pour valider. - dsignez la 1r extrmit de l'axe: amenez le curseur au niveau du centre du cercle de diamtre 410mm, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance {cliquez}, vous tes sur le centre du cercle - dsignez la 2me extrmit de l'axe: amenez le curseur au niveau de l'extrmit du segment du haut, un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur l'extrmit. -{cliquez sur NON pour conserver l'original} 18. Effacez le segment "D": OE -{cliquez} sur le segment "D".

19. Faites une copie circulaire pour obtenir la pice dfinitive: RC - faites la slection en ouvrant une fentre: {cliquez un coin du cot gauche des entits pour que la fentre contiennent tous les entits en laissant le bouton de la souris enfonc, dplacez le curseur pour encadrer les objets et relchez le bouton}, les entits se mettent en sur-brillance et leur nombre (14) est indiqu en haut de l'cran puis {ENTER}pour valider la slection. - indiquez le nombre de copie et l'angle entre chaque copie: {5,60 puis ENTER ou cliquez sur OK}, votre pice est termine. - indiquez le centre de la rotation: - amenez le curseur au niveau du centre du cercle de diamtre 410mm, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. 20. Faites un zoom global: 21. Placez les cotes: ZA DD - pour avoir la pice en pleine cran.

44

Notes:
Aperu d'cran pendant l'opration 14.

45

DESSIN DE L'EXEMPLE 4
Temps de dessin indicatif: 1min 45s

R200

R90

46

R200

900 R250
598

R200 R430

800

330

R130

200

R200 R50

R250R430
R580

800 1380

800

46

EXEMPLE 4 .
1. Tracez un cercle de diamtre 800mm: C2 - entrez le centre en coordonnes absolues {0,0 puis ENTER}. - entrez le diamtre {800 puis ENTER}. - amenez le curseur au niveau du centre du cercle prcdent, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le diamtre {1160 puis ENTER}.

2. Tracez un cercle de diamtre 1160mm:

C2

3. Tracez un oblong circulaire de centre (0,0), passant par le point (800,598), de diamtre 180mm et d'angle 46: OC - amenez le curseur au niveau du centre du cercle prcdent, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le point de dpart: {800,598 puis ENTER}. - entrez le diamtre et l'angle: {180:46 puis ENTER}. 4. Faites un zoom global: ZA

5. Tracez un cercle de diamtre 400mm au centre de l'arc de gauche de l'oblong prcdent: C2 - amenez le curseur au niveau du centre de l'arc de gauche de l'oblong prcdent, un rond vert apparat, il se met en surbriance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le diamtre {400 puis ENTER}. 6. Tracez l'arc parallle de 110mm l'oblong: LL

- entrez la valeur de dcalage: {110 puis ENTER}. - tracez l'arc parallle: {cliquez} prs de l'arc de rfrence du cot o vous voulez l'arc parallle (au dessus).

7. Tracez le cercle de diamtre de 400mm, tangent aux 2 autres (celui de 400mm et 1160mm de diamtre): T2 - entrez le diamtre du cercle: {400 puis ENTER}. - indiquez les 2 cercles de rfrences, en amenant le curseur par l'intrieur du rayon dsir: {cliquez} le 1er cercle, il se met en sur-brillance, {cliquez} le 2me cercle. 8. Tracez l'oblong inclin de 0, placez (1380,0), de 900mm de long et 260mm de diamtre: OB - entrez ventuellement l'inclinaison {0 puis ENTER}. - entrez le centre {1380,0 puis ENTER}. - entrez la longueur et le diamtre {260,900 puis ENTER}. 9. Faites un zoom global: ZA

10. Tracez un cercle de diamtre 500mm au centre du cercle de droite de l'oblong prcdent: C2 - amenez le curseur au niveau du centre de l'arc de droite de l'oblong prcdent, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur le centre. - entrez le diamtre {500 puis ENTER}. 11. Tracez un segment du centre du cercle prcdent au point de coordonnes relatives (800;-330): - Tapez la touche F3 pour passer en trait de construction. LI vous tes - amenez le curseur au niveau du centre du cercle prcdent, un rond vert apparat, il se met en sur-brillance {cliquez}, sur le centre. - entrez le 2me point en coordonnes relatives{800;-330 puis ENTER puis ECHAP}.

12. Tracez les 2 parallles au segment prcdent de 100mm: 47

LL

- entrez ventuellement la valeur de dcalage {100 puis ENTER}. - tracez la parallle: {cliquez} prs de la droite de rfrence du cot o vous voulez la droite parallle. - de mme de l'autre cot.

13. Faites un zoom global:

ZA

14. Tracez un cercle de diamtre 100mm l'extrmit du segment prcdent: - Tapez la touche F2 pour passer en trait de coupe. C2 - amenez le curseur sur la droite du trait daxe inclin , un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur lextrmit de l'axe. - entrez le diamtre {100 puis ENTER}.

15. Faites un zoom fentre pour avoir en plein cran le cercle de 500mm et 100mm: ZW - faites une fentre l'aide de la souris. 16. Effacez l'arc du cercle de diamtre 500mm qui est l'intrieur des 2 segments: EF - dsignez le segment effacer, {cliquez}. 17. Tracez l'arrondi de 200mm: FI - changez ventuellement la valeur de l'arrondi {200 puis ENTER}. - {cliquez} sur le 1er cot, il se met en sur-brillance. - {cliquez} sur le 2me cot.

18. Tracez le cercle de diamtre de 860mm, tangent aux 2 autres (celui de 400mm et 100mm de diamtre): T2 - entrez le diamtre du cercle: {860 puis ENTER}. - indiquez les 2 cercles de rfrences, en amenant le curseur par l'intrieur du rayon dsir: {cliquez} le 1er cercle il se met en sur-brillance, {cliquez} le 2me cercle. 19. Effacez les 2 segments: OE - cliquez sur les 2 segments correspondant.

20. Prolongez les 2 arcs de 400mm jusqu' l'arc de 860mm: TR - dsignez l'arc prolonger, {cliquez}, il se met en sur brillance. - dsignez l'arc de destination. - de mme de l'autre cot. 21. Nettoyez les arcs de diamtre 860mm et de 100mm: GA - dsignez les parties d'arc restant {cliquez}. 22. Faites un zoom global: ZA

23. Tracez une tangente aux 2 cercles, celui de diamtre 500 mm et celui distant de 110 de l'oblong : TC - dsignez le 1er cercle {cliquez} l'endroit o vous voulez la tangente. - dsignez le 2me cercle {cliquez} l'endroit o vous voulez la tangente. 24. Tracez une tangente aux 2 cercles, celui de diamtre 500 mm et celui de 1160 de diamtre: [TC] - dsignez le 1er cercle {cliquez}. - dsignez le 2me cercle {cliquez}. 25. Nettoyez les arcs (cercle de 500mm): EF - dsignez les 3 parties d'arc enlever {cliquez}, 3 fois de suite. 26. Nettoyez les 5 arcs qui reste enlever: GA 27. Placez les cotes: DD - dsignez les parties d'arc restant {cliquez}.

48

Notes:
1/ Aperu d'cran aprs l'opration 11. Le zoom global nous permet d'apercevoir la pice en plein cran avant de faire le zoom fentre.

2/ Aperu d'cran pendant l'opration 19, lors du traage du 2me cercle tangent avec indication par des croix o il faut cliquer.

49

DESSIN DE L'EXEMPLE 5
Temps de dessin indicatif: 1min 40s

R39

R6.3 R34

30 R5 37 63.3 R5 30

R5 40 33.5 30 R6.3 25

R5

56 120

50

EXEMPLE 5 A.
Cet exemple va vous montrez ce qu ' on entre comme donnes pour avoir une cotation automatique qui se rapproche du plan original.
1. Tracez une ligne de 120mm, une de 25 et un de 30mm: LI - {0,0 puis ENTER}. - {120 indiquez le sens la souris puis ENTER}. - {25 indiquez le sens la souris puis ENTER}. - {30 indiquez le sens la souris puis ENTER}. - appuyez et maintenez enfonc {Ctrl} et dplacez le curseur vers le haut pour tracer l'bauche du segment {cliquez puis ECHAP}. 2. Faites un zoom global: ZA 3. Tracez une ligne de 30mm, et une autre de 30mm: LI - {0,0 puis ENTER}. - {30 indiquez le sens la souris puis ENTER}. - {30 indiquez le sens la souris puis ENTER}. - appuyez et maintenez enfonc {Ctrl} et dplacez le curseur vers le haut pour tracer l'bauche du segment {cliquez puis ECHAP}. 4. Tracez les 4 arrondis de 5mm: FI - {5 puis ENTER}. - {cliquez} sur les cots concerns.

5. Tracez la ligne verticale de construction en traits mixtes. - Tapez la touche F3 pour passer en trait de construction. LI - {56,0 puis ENTER} - {0 ; 63.3 puis ENTER - Tapez la touche F2 pour passer en trait de coupe. 6. Tracez un cercle de diamtre 12.6mm: C2 - {0 ; 0 puis ENTER}. - {12.6 puis ENTER}. - amenez le curseur sur le bas du trait daxe vertical , un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur lextrmit de laxe. - {0 ; 40 puis ENTER - {39*2 puis ENTER}. - {0 ; 0 puis ENTER}. - {34*2 puis ENTER}.

7. Tracez un cercle de diamtre 78mm:

[C2]

8. Tracez un cercle de diamtre 68mm:

[C2]

9. Tracez l'oblong inclin de 90, placez 56mm et 33.5 mm des cots, de 37mm de long et 12.6mm de diamtre: OB - {90 puis ENTER} - amenez le curseur sur le bas du trait daxe vertical , un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance, {cliquez}, vous tes sur lextrmit de laxe, puis Echap. - {0 ; 33.5 puis ENTER puis 12.6 , 37 puis ENTER}. 10. Tracez les droites de chaque ct du cercle de 12.6mm: LI - amenez le curseur a gauche du cercle de 12.6mm, un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance {cliquez}, vous tes sur le cercle. - prolongez en utilisant {Ctrl} et la souris {cliquez} puis {ECHAP}. De mme pour l'autre cot. 13. Nettoyez les arcs et les lignes: GA - {cliquez} sur les entits garder.

51

14. Placez vos cotes:

DD

Dessin obtenu avec cette mthode avec la cotation automatique:

R39

R34

R6.3 R6.3

37 63.3

R5

R5 R5

40 30 R6.3 33.5 25

R5 30 30 56 120

Dessin obtenu avec la mthode suivante: on a des cotes qui sont imprimes plusieurs fois :
56 56 56

R39

R34

R6.3 R6.3

37

R5

R5 63.3 R5

40 40 30 R6.3 33.5 25

R5 30 30 120

52

EXEMPLE 5 B.
Cet exemple va vous montrez ce qu ' on entre comme donnes pour avoir un dessin rapide et par forcment une cotation automatique qui se rapproche du plan original (des cotes en double).
1. Tracez un rectangle de 120mm par 30mm: R2 - {0,0 puis ENTER}. - {120,30 puis ENTER}. - {56,40 puis ENTER}. - {78 puis ENTER}. - {0 ; 0 puis ENTER}. - {68 puis ENTER}.

2. Tracez un cercle de diamtre 78mm:

C2

3. Tracez un cercle de diamtre 68mm:

[C2]

4. Faites un zoom global:

ZA

5. Tracez une parallle 25mm du ct infrieur du rectangle, l'intrieur de celui-ci: LL - {25 puis ENTER}. - {cliquez} prs de la droite. 6. Tracez une parallle 30mm du ct gauche et droit, l'intrieur de celui-ci: [LL] - {30 puis ENTER}. - {cliquez} prs du cot gauche. - {cliquez} prs du cot droit. 7. Prolongez les 2 derniers segments jusqu'au cercle correspondant: TR - {cliquez} sur le cot gauche. - {cliquez} sur le cercle diamtre 78mm. - {cliquez} sur le cot droit. - {cliquez} sur le cercle diamtre 68mm. 8. Tracez les 4 arrondis de 5mm: FI - {5 puis ENTER}. - {cliquez} sur les cots concerns.

9. Tracez l'oblong inclin de 90, placez 56mm et 33.5 mm des cots, de 37mm de long et 12.6mm de diamtre: OB - {90 puis ENTER puis 56,33.5 puis ENTER puis 12.6 , 37 puis ENTER}. 10. Tracez un cercle de diamtre 12.5mm: C2 - {56,63.3 puis ENTER}. - {12.5 puis ENTER}.

11.Tracez les droites de chaque ct du cercle: LI

- amenez le curseur au niveau du cercle prcdent, un rond rouge apparat, il se met en sur-brillance {cliquez}, vous tes sur le cercle. - prolongez en utilisant {Ctrl} et la souris {cliquez} puis {ECHAP}. - de mme pour l'autre cot. - {cliquez} sur les entits garder.

12. Nettoyez les arcs et les lignes: 13. Placez vos cotes:

GA DD

53

ASSISTANCE .
Vous avez un problme, une pice que vous narrivez pas tracer, nhsitez pas appeler notre support technique en ayant soins denvoyer un fax du croquis au pralable pour faciliter la discussion. Tlphone :03.27.45.55.66 Tlcopie :03.27.45.61.81

Problmes possibles: - Vous avez un problme de slection: tapez deux fois de suite sur Ctrl + A, pour slectionner puis dslectionner toutes les entits.

54

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