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TAG-RUGBY
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2. Leis de Jogo
2.1 A Bola 2.2 Nmero de Jogadores 2.3 O Campo 2.4 Regras do Jogo
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5. Anexos
Relatrio do Torneio Ficha de Inscrio da Equipa Boletim de Jogo
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2 Fase Regional Torneios Inter Escolas 1.2 Constituio das Equipas As equipas participantes nos Torneios de Tag-Rugby devem ser compostas por raparigas e rapazes. Durante o decorrer dos jogos, devem estar obrigatoriamente em campo sempre jogadores de ambos os sexos. As inscries das equipas nos respectivos torneios devem ser de acordo com os escales definidos. Escales Alunos nascidos em: 1998 e 1999 1996 e 1997 1994 e 1995 1992 e 1993 1.3 Quadros Competitivos A organizao dos Quadros Competitivos depender da Fase do Torneio e do nvel em que decorre. Assim, na 1 Fase de organizao, os Torneios Intraturmas sero organizados no modelo de TODOS CONTRA TODOS e os Torneios Interturmas podero ser organizados no modelo TODOS CONTRA TODOS ou por GRUPOS. (ver exemplos) MODELO TODOS CONTRA TODOS Este modelo de organizao pressupe que em cada Torneio todas as equipas joguem entre si de forma a encontrar a ordem final de classificao. Escalo a que pertencem Infantis A Infantis B Iniciados Juvenis
Exemplo de organizao: rbitro responsvel Equipa 3 Equipa 1 Equipa 2 Equipa 4 Equipa 2 Equipa 1 Ordem dos Jogos Equipa 1 vs Equipa 2 Equipa 3 Equipa 1 Equipa 2 Equipa 1 Equipa 2 vs vs vs vs vs Equipa 4 Equipa 4 Equipa 3 Equipa 3 Equipa 4
MODELO POR GRUPOS Numa primeira fase do torneio, sero elaborados Grupos de 3 ou 4 equipas, no mximo, em que estas iro jogar entre si para definir a classificao final do Grupo. Aps encontrada a classificao final dos Grupos na primeira fase, sero formados novos Grupos. Assim, os primeiros classificados de cada grupo constituem um Grupo, os segundos classificados constituem o segundo Grupo, os terceiros classificados formam o terceiro Grupo e assim sucessivamente, dependendo do nmero de equipas presentes. Exemplo de organizao: 1 Fase Fase de Apuramento GRUPO A
rbitro responsvel Equipa 3 Equipa 1 Equipa 2 Ordem dos Jogos Equipa 1 Equipa 2 Equipa 1 vs vs vs Equipa 2 Equipa 3 Equipa 3 rbitro responsvel Equipa 6 Equipa 4 Equipa 5
GRUPO B
Ordem dos Jogos Equipa 4 Equipa 5 Equipa 4 vs vs vs Equipa 5 Equipa 6 Equipa 6
GRUPO C
rbitro responsvel Equipa 9 Equipa 7 Equipa 8 Ordem dos Jogos Equipa 7 Equipa 8 Equipa 7 vs vs vs Equipa 8 Equipa 9 Equipa 9
2 Fase Fase Final Os grupos so formados de acordo com a classificao final da Fase de Apuramento GRUPO A 1os Classificados
rbitro responsvel Equipa 2 Equipa 4 Equipa 8 Ordem dos Jogos Equipa 4 Equipa 2 Equipa 4 vs vs vs Equipa 8 Equipa 8 Equipa 2
1.4 Tempo de Jogo Os jogos tero uma durao total de 10 (5 + 5), com 1 de intervalo. 1.5 Pontuao Cada ensaio marcado durante o jogo valer 1 ponto para a equipa atacante. O sistema de pontuao a adoptar para os Torneios o seguinte: Vitria = 3 pontos Empate = 2 pontos Derrota = 1 ponto Falta de comparncia (F.C.) = 0 pontos (EXCLUSO DO TORNEIO) Penalizaes = -1 ponto (falta de rbitro) Critrios de desempate para o modelo de GRUPOS Em caso de empate na pontuao final da Fase de Grupos, ou na Classificao Final, vence a equipa com melhor registo de Vitrias em sistema de confronto directo, nas equipas em questo. Em caso de empate na pontuao final da Fase de Grupos, ou na Classificao Final, ao nvel de confronto directo, vence a equipa com maior goal average (diferena entre pontos marcados e sofridos).
2. LEIS DE JOGO
2.1. BOLA A bola a utilizar dever ser a n 3 (Infantis A e B) ou n 4 (Iniciados e Juvenis). 2.2. NMERO DE JOGADORES (Substituies) a) Cada equipa ser constituda por 7 (sete) jogadores 5 de campo (sendo obrigatria a presena de 3 rapazes e 2 raparigas, ou vice-versa) e 2 suplentes (1 rapaz e 1 rapariga) b) so permitidas substituies ilimitadas; em caso de leso o jogador substitudo poder voltar a entrar; em caso de expulso, o jogador ser substitudo, mas no poder jogar mais nenhum jogo no torneio; c) as substituies tero de ser obrigatoriamente realizadas no intervalo do jogo, com as excepes no caso de leso ou jogador expulso, mas sempre com autorizao do rbitro; d) obrigatrio a utilizao de todos os jogadores inscritos no boletim de jogo; e) qualquer equipa que no tenha jogadores em nmero suficiente para realizar o segundo ou terceiro jogo do torneio (jogador expulso ou devido a leso) poder utilizar jogadores cedidos por outra(s) equipa(s), antes de ser dado incio ao jogo; no entanto exige-se um mnimo de 4 jogadores em campo. f) equipa que no utilizar todos os jogadores inscritos no boletim da forma regulamentada (alnea b), c) e d)), ser averbada falta de comparncia (F.C.) nesse jogo. 2.3. O CAMPO Os jogos sero disputados num terreno de jogo que ter 40 metros de comprimento por 20 metros de largura, conforme a imagem (rea do campo de Andebol)
2.4.
REGRAS DO JOGO Para obter o ensaio o jogador atacante deve transpor a linha de ensaio (linha final do campo) com a bola nas mos. Cada ensaio marcado vale 1 ponto para a equipa. Ganha a equipa que no final do tempo regulamentar tiver marcado mais ensaios.
O PONTAP DE SADA incio e recomeo do jogo O jogo comea no centro do terreno com um jogador que toca com o p na bola (pontap livre). O jogador atacante pode correr ou passar. Os defensores s podem avanar depois de ter sido efectuado o pontap livre. A FORMA DE JOGAR Ataque A bola pode ser transportada livremente nas mos, ou passada para o lado ou para trs (em relao linha de ensaio do adversrio). A bola no pode ser pontapeada, excepto no incio e recomeo do jogo. O portador da bola no pode empurrar os adversrios nem pode proteger ou guardar a(s) fita(s), impedindo que esta(s) lhe seja(m) retirada(s) do cinto. O portador da bola no pode, deliberadamente, colidir com os adversrios. A partir do momento em que h um tag, o portador da bola tem at 3 segundos para passar a bola a um companheiro de equipa. Aps ter efectuado o passe, o jogador em questo s pode regressar ao jogo depois de ter colocado a(s) fita(s) no cinto. Defesa Para parar a progresso do portador da bola, os defensores apenas podem efectuar o tag, no podendo nunca, retirar a bola das mos do atacante. Em cada tag o jogador defensor tem que respeitar SEMPRE a seguinte sequncia: 1 retirar a fita e gritar tag; 2 levantar o brao com a fita na mo; 3 devolver a fita ao jogador a quem a tirou; 4 regressar ao jogo. Bola Fora A bola ser considerada fora quando, o portador da bola pisar/ultrapassar a linha lateral e/ou quando a bola tocar/ultrapassar a linha lateral. O jogo recomea, no local onde a bola/jogador saiu, com um pontap livre. Fora de Jogo O fora de jogo tem lugar quando h um tag e nesta situao todos os jogadores da equipa que defende devem recuar at estarem colocados atrs do defensor que tem a fita (tag) na mo. Quando assinalado um pontap livre, todos os jogadores defensores devem colocar-se a 5 local onde se ir reiniciar o jogo.
Ano Lectivo 2008/2009
metros do
Faltas (todas as faltas sero assinaladas/marcadas atravs de um pontap livre no local da infraco e, com alterao de posse de bola) - No Ensaio Se no acto do ensaio a bola cair das mos do jogador atacante, a posse de bola muda de equipa. Nesta situao, o jogo recomea 5 metros frente da linha de ensaio da equipa que beneficia da posse de bola, com um pontap livre. - No Ataque Sempre que ocorrer um passe e/ou um toque para a frente, com as mos; Se um atacante pontapear a bola, propositadamente; Quando h um tag, o portador da bola no respeita as regras do jogo (no passa ou pra); O portador da bola impede que os defesas lhe retirem a(s) fita(s); O portador da bola, deliberadamente, colide com os defesas; O atacante interfere no jogo sem ter as 2 fitas no cinto; - Na Defesa Quando o defensor retira a bola das mos do atacante; Quando o defensor empurra ou agarra o atacante; Quando o defensor no devolve a fita ao atacante e interfere no jogo; - No Fora de Jogo Quando um jogador que est fora-de-jogo, intercepta, impede ou atrasa o passe; Quando assinalada uma falta e o defensor no se coloca a 5 metros; Lei da Vantagem Apesar de ter sido cometida uma infraco, o rbitro permite que o jogo continue de forma a no interromper para no beneficiar a equipa infractora. Se a equipa no infractora no beneficiar da Vantagem, o rbitro deve interromper o jogo e assinalar a falta original.
3. Arbitragem
- cada equipa tem que apresentar um rbitro, que ser responsvel por arbitrar um ou mais jogos em cada torneio. - na ausncia do rbitro ser o responsvel do torneio a indicar o rbitro para esse jogo, devendo registar no boletim/relatrio do torneio, o sucedido.
Nota: A equipa que no apresentar rbitro ser penalizada em menos um ponto por cada jogo que a sua equipa efectuar no torneio.
4.2. Os Professores e Atletas devem: - chegar ao local da jornada 30 min. antes da hora marcada para o seu incio; - apresentar o rbitro que representa a escola/equipa; - preencher o boletim de jogo, recolher a identificao dos atletas (fotocpia do B.I) e entregar esta documentao ao responsvel do torneio; - dar indicao ao responsvel do torneio das substituies efectuadas; - levar uma bola de jogo (n 3 ou 4), identificada com o nome da Escola. 4.3. Os atletas participantes devem levar: - bilhete de identidade ou fotocpia (OBRIGATRIO); - equipamento adequado.
Ano Lectivo 2008/2009 9
Relatrio do Torneio
Torneio ___________________________________________________________________ Escola: Professor Responsvel: Escalo: Data:
rbitro (Escola)
Jogos
Resultado final -
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Escalo: ______________
Horas: ____-____
Capito: _____________________________________
Escalo: ______________
Horas: ____-____
Capito: _____________________________________
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Boletim de Jogo
Ano Lectivo 2008/2009 Local / Escola: ________________________________________
Escalo: ____________________ Data: ____ / ____ / ____ Torneio Intra-turmas Torneio Inter-turmas Torneio Inter-Escolas Horas: ________ - ________
Grupo/Srie: ______________
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Resultado Final: Escola/Turma/Equipa (A) _________________ Professor Responsvel: __________________________ Capito: ____________________________________
Boletim de Jogo
Ano Lectivo 2008/2009 Local / Escola: ________________________________________
Escalo: ____________________ Data: ____ / ____ / ____ Torneio Intra-turmas Torneio Inter-turmas Torneio Inter-Escolas Horas: ________ - ________
Grupo/Srie: ______________
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