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LABORATORIO DE FISICA CHOQUES EN DOS DIMENSIONES

PRESENTADO POR IVAN CAMILO BOTERO ALBARRACIN CODIGO 201010726 IVAN RICAURTE BARRERA CODIGO 201021843

PRESENTADO A JORGE ELICER SIERRA

UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA SOGAMOSO 2011

CHOQUES EN DOS DIMENSIONES OBJETIVO GENERAL Comprobar que la cantidad de movimiento en los choques en dos dimensiones se conserva. OBJETIVOS ESPECIFICOS y y y y Comparar la cantidad de movimiento de los dos sistemas a estudiar. Determinar si la cantidad de movimiento es directamente proporcional con la distancia horizontal. Establecer los factores que hacen que las marcas varien su distancia con relaci{on al punto 0 u origen. Diferenciar entre los choques elsticos e inelsticos.

MARCO TEORICO CHOQUES EN DOS DIMENSIONES

Consideremos primero el caso ms simple, la colisin entre una bola de masa m incidente con velocidad v contra otra bola idntica que est en reposo.

Por la conservacin del momento lineal mv=mv1+mv2 Por la conservacin de la energa

La solucin de este sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas es v2=0, v1=v que son los datos de partida y v2=v, v1=0 En un choque de dos bolas idnticas, una de las cuales est en reposo, hay un intercambio de momento lineal, la primera se lo cede a la segunda, quedando aquella en reposo.

En una sucesin de bolas, la primera choca con la segunda, la segunda bola choca con la tercera, etc. El momento lineal de la bola incidente se transfiere a la siguiente y as sucesivamente. Esto solamente ocurre si las bolas no estn en contacto, en caso contrario el comportamiento es complejo.
La tercera ley de Newton establece que si un cuerpo ejerce una fuerza (accin), sobre otro, este produce una fuerza del mismo valor (reaccin), pero de sentido contrario sobre el primero. Una consecuencia del principio de accin y reaccin, es el principio de conservacin de la cantidad de movimiento que para la interaccin entre dos cuerpos establece que la cantidad de movimiento total de un sistema de dos partculas que interactan permanece constante mientras no actan fuerzas externas sobre ellas. MATERIALES

y y y y y y y

dos esferas metlicas iguales una rampa papel carbn una tira de papel regla graduador esfero

PROCEDIMIENTO 1. Coloca los elementos como indica el montaje de la figura. El extremo inferior de la rampa debe estar a ras del borde de la mesa. 2. Suspende la plomada justo del extremo inferior de la rampa de tal forma que indique la direccin vertical. Suelta la plomada para que al caer marque un punto sobre el papel. Toma este punto como origen de los vectores que debes trazar. 3. Deja rodar una de las esferas desde la parte superior de la rampa e indica en el papel el punto de cada. Repite el procedimiento cinco veces. La esfera debe empezar a rodar siempre desde la misma altura. 4. Coloca una esfera en el extremo inferior de la rampa, punto A, de tal manera que al soltar la otra esfera desde la parte alta de la rampa (desde el mismo punto en que los casos anteriores), la golpee en forma no frontal. 5. Marca los puntos de cada de las dos esferas repite el procedimiento cinco veces. Coloca siempre la esfera del punto inferior de la rampa en la misma posicin. 6. Encierra en una circunferencia, de radio mnimo, los puntos de impacto de las esferas al caer, tanto en el caso de la primera esfera, cuando no hubo choque, como para cada una de las esferas cuando lo hubo. Indica el centro de cada una de las circunferencias trazadas, este es un estimado del promedio del lugar de cada impacto.

7. traza vectores desde el origen hasta cada uno de los centros de las circunferencias. El mdulo de estos vectores es directamente proporcional a la cantidad de movimiento en cada caso. 8. Halla tanto grfica como analticamente la suma de los vectores obtenidos cuando hubo colisicin, es decir el vector que representa la cantidadad de movimiento total despus del choque. El vector obtenido cuando no hubo colisicin representa la cantidad de movimiento del choque. GRAFICAS

ANALILISIS

1. Compara la cantidad de movimiento del sistema constituido por las dos esferas, antes y despus del choque. Si m1 = m2, entonces v1f = 0 y v2f = v1i. Es decir, dos objetos de masas iguales intercambian sus velocidades.La cantidad de movimiento sigue siendo la misma pues en un choque eslstico la cantidad de movimiento se conserva. 2. En el tiro horizontal la componente la componente horizontal de la velocidad es constante. Justifica por que la cantidad de movimiento es directamente proporcional con la distancia horizontal. Porque la cantidad de movimiento no puede ser mayor a la distancia recorrida por el objeto. Es decir si la cantidad de movimiento es mayor , la componente horizontal de la velocidad tambin lo ser. 3. Explica por qu lo vectores trazados, correspondientes a las dos esferas despus del choque son de diferente mdulo. Porque la esfera A golpea a la esfera B y causa un efecto de accin y reaccin haciendo que la una rebote en la otra,lo que ocasiona que una de ellas salga enpujada hacia una direccin, mientras que la otra reacciona en sentido contrario. 4. por qu es necesario repetir los tiros varias veces ? Para determinar el grado de error en la toma de medidas, adems para determinar cual lanzamiento fue el ms acertado y para determinar la sumatoria de los vectores. 5. por qu se obtienen resultados algo diferentes con cada ensayo?cules seran los factores externos que pueden estar afectando los resultados del experimento? Porque la direccin en la cual la primera esfera golpea con la segunda varia por consecuencia a un error humano a la hora de tratar de soltar la esfera,esta toma distintas velocidades o distintas alturas aunque parecieran que estn a la misma altura o porque la esfera colocada al borde de la mesa queda un poco corrida de la prueba inicial,ocasionando que la otra esfera la golpee en diferentes ngulos.

CONCLUSIONES y La causa que origina que los vectores sean distintos es porque la distancia y la velocidad de la esfera que va a golpear no es igual, aun cuando lo intentemos y no nos demos cuenta. La cantidad de movimiento es directamente proporcional a la distancia horizontal. En el sistema de las dos esferas los vectores resultantes despus del choque tienen distintas direcciones. Es necesario hacer varios intentos para darnos cuenta que existen varios factores que hacen que las mediciones sean diferentes. El esperimimento pertenece a los choques elsticos por las caractersticas de las esferas.

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