You are on page 1of 5

Escuela Especializada de Ing.

En computación

Técnico en ingeniería de sistemas informáticos

Modulo: Desarrollo de lógica de Programación

Profesor: Giovanni Ariel Tzec Chávez

Nombre del Alumno: Henry Wilfredo Menjivar

Carnet: 483911

Sección: Sis-09
DIFERENCIA

El algoritmo es el procedimiento lógico elemental, necesario para lograr un objetivo, el


programa es la serie de instrucciones necesarias para hacer que un dispositivo cibernético
ejecute ese procedimiento para, en consecuencia, lograr el objetivo en cuestión y uno es
consecuencia del otro, es decir, primero se elabora el algoritmo para saber como lograr lo
que se quiere hacer y después se codifica el programa según el dispositivo y el lenguaje que
se usen.

Para las respuestas anteriores:

Algoritmo es una secuencia de acciones lógicas necesarias para lograr un objetivo


cualquiera que sea, no específicamente matemático, un programa en general es una serie de
instrucciones en determinado lenguaje necesarias para que un ordenador cumpla con una
tarea, mismas que en todo caso, son la traducción de un algoritmo al lenguaje en cuestión.

El programa es siempre programa ya sea ejecutable o código, estas son solo etapas en la
elaboración del mismo, es decir en ambos casos son la traducción del algoritmo al lenguaje
de la maquina, solo que cuando es el código es en la forma que es entendible para las
personas y el ejecutable es en lenguaje que entiende la maquina.

DOCUMENTACIÓN

La documentación del programa es fundamental para diseñadores y usuarios.


En pseudocódigo solo se documentarán los algoritmos internamente, esto es, se efectuarán
comentarios de ciertas acciones o grupos de acciones para permitir al diseñador o al equipo
del diseño releer el algoritmo con facilidad. Para documentar internamente un algoritmo en
pseudocódigo se empleará la doble barra (//) y a continuación el texto o la frase explicativa.

Al ejecutar el algoritmo, este texto a la derecha de la // debe ser ignorado, pues no


constituye a una acción algorítmica.

IMPORTANCIA

La documentación de los programas es un aspecto sumamente importante, tanto en el


desarrollo de la aplicación como en el mantenimiento de la misma. Mucha gente no hace
este parte del desarrollo y no se da cuenta de que pierde la posibilidad de la reutilización de
parte del programa en otras aplicaciones, sin necesidad de conocerse el código al dedillo.

La documentación de un programa empieza a la vez que la construcción del mismo y


finaliza justo antes de la entrega del programa o aplicación al cliente. Así mismo, la
documentación que se entrega al cliente tendrá que coincidir con la versión final de los
programas que componen la aplicación.
LINIAMIENTOS

Diagrama de flujo

Pseudocó digo

Sistemas formales

Implementació n

Variable

Estructuras secuenciales

 Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a ← 15)

 Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un
proceso (a ← a + 1)

 Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a ← a + b)

 De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que


involucre muchas variables (a ← c + b*2/4).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.


Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir:

 Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las


letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
 Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen
ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
resta,... etc.
 Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas
en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión
de pantalla entre ellas.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

3. Introducció n a la Informá tica INTRODUCCIÓ N El papel que juegan los dispositivos


periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la
computadora no sería ú til a los usuarios. Los dispositivos periféricos nos ayudan a
introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolució n de
problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir;
estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su
vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que
nosotros no podamos realizar manualmente. Periféricos de Salida Pá gina 3 

 4. Introducción a la Informática DISPOSITIVOS DE SALIDA Estos dispositivos permiten


al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor. 1. LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE
SALIDA MÁS COMUNES SON: a) PANTALLA O MONITOR: Es en donde se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el • monitor por pantalla,
en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla: Se
puede comparar al número de fotogramas • por segundo de una película de cine, por lo que
deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60
Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente
estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. More

         DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

 Entrada:
o Teclado
o Ratón
o Joystick
o Lápiz óptico
o Micrófono
o Webcam
o Escáner
o Escáner de código de barras
 Salida:
o Monitor
o Altavoz
o Auriculares
o Impresora
o Plotter
o Proyector

 Entrada/salida:
o Unidades de almacenamiento
o CD
o DVD
o Módem
o Fax
o Memory cards
o USB
o Router
o Pantalla táctil

You might also like