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El siguiente listado muestra los pasos básicos que se deben seguir para elaborar un circuito impreso.
2. Delimitar el área de trabajo mediante una línea de 8 o 10 mil, esto se logra oprimiendo el icono .
Este comando permite hacer un enrutado manual de pistas dentro del circuito impreso. Una vez que se ha
oprimido el icono, el ancho de la pista se puede predeterminar oprimiendo la tecla TAB, como
consecuencia aparecerá un menú indicando los tipos de ancho típicos, además puede ser personalizado.
3. Seleccionar de la opción de LIBRARY del menú principal para comenzar a colocar los componentes
dentro del CI, para lo cual se selecciona la opción Components. Hecho lo anterior, aparecerá una ventana
de donde se puede seleccionar 2 tipos de bibliotecas de componentes (PFW.LIB y PFWDEMO.LIB).
Seleccionada cualquier biblioteca, se escoge el tipo de componente que se necesite y se oprime PLACE.
Esto origina que se presente una ventana (COMPONENT DESIGNATOR) en donde se puede numerar el
componente, además aparece otra nueva ventana (COMMENT) para agregar comentarios. Una vez
puesto el componente en el lugar indicado, volverá a aparecer la ventana COMPONENT DESIGNATOR
para volver a poner el mismo componente. Si éste es requerido se repite la operación anteriormente
descrita, si no es así, oprimir CANCELAR y regresara al menú anterior para seleccionar un componente
diferente. Esta misma ventana ofrece una opción llamada DISPLAY, seleccionándola se exhibe la forma
física del componente, para confirmar si se trata del dispositivo que se necesita.
4. Una vez que se han colocado en el área útil de trabajo todos los componentes que forman parte del
circuito electrónico, el siguiente paso es proponer manualmente una distribución de ellos dentro del
circuito impreso, esto se debe hacer de manera lógica de acuerdo a la aplicación del circuito. La forma de
hacer lo anterior es mover los componentes mediante el comando MOVE que se encuentra dentro del
menú de EDIT. MOVE tiene varias opciones, en este caso se selecciona Component . Hecho esto se
puede seleccionar el componente a mover con el cursor en forma de cruz del Mouse. Otra forma
alternativa de hacerlo es oprimiendo las teclas M y C una seguida de otra. Cuando se mueve un
componente en ocasiones es necesario hacer una rotación de ellos, para lo cual se emplea la barra
espaciadora del teclado.
5. Existe en protel dentro del menú principal AUTO, una opción llamada Autoplace, esta es utilizada para
determinar la distribución de componentes automáticamente, además de generar un archivo de los
cambios hechos a los componentes. Algunas veces este comando no es muy recomendable, ya que el
6. El paso anterior es sólo opcional, por lo que sí se quiere efectuar la distribución de componentes
manualmente es necesario efectuar cambios alineando componentes de tal manera que los dispositivos
guarden una simetría entre ellos. Para lo cual es necesario quizás hacer un acercamiento a los
componentes que se deseen reacomodar, en el menu principal existe un comando llamado ZOOM,
eligiendo la opción WINDOW, se puede encerrar en una “ventana” la zona que se desee ver mas
detalladamente.
9. Para verificar las conexiones efectuadas, existe una opción dentro de NETLIST llamada SHOW
CONNECTIONS, de igual forma otra llamada ALL. Seleccionando ésta, podemos observar las “colas de
rata” como conectes entre los componentes.
10. Si se desea efectuar cambios de distribución después de haber conectado todos los dispositivos, se puede
hacer sin afectar las conexiones.
12. Si el enrutado no fue lo satisfactorio posible, se puede realizar el desenrutado mediante UN-ROUTE del
comando AUTOROUTE del menu principal.
13. Una opción importante dentro del comando AUTOROUTE es SETUP AUTOROUTE, en el cual se
ajustan los parámetros del enrutado automático de acuerdo a las necesidades del diseñador. Entre los
parámetros que se pueden cambiar están:
• ancho de pistas
• numero de caras a utilizar
• diámetro de vías
• diámetro del orificio de la vía
• numero de intentos por enrutar (MAZE)
• numero de intentos por reacomodar pistas (estética - SMOOTH)
1. Finalmente como cualquier paquete computacional tienen ciertos detalles de programación, es decir,
algunas ocasiones el enrutado no es del 100%, obligando al diseñador a enrutar manualmente.