Professional Documents
Culture Documents
Nu este suficient ca un elev să vadă un material, el trebuie învăţat "să vadă". Elevul trebuie să vadă
exact, precis şi ordonat. Prin aceasta se realizează o parte a obiectivului principal al învăţării
informaticii şi anume formarea raţionamentului şi a gândirii algoritmice.
3. Conversaţia este una dintre cele mai active şi mai eficiente metode.
Este ometoda care valorifica dialogul in vederea realizarii obiectivelor procesului de invatare. Se
utilizeaza la verificarea cunostintelor anterioare, la transmiterea noilor cunostinte, la fixarea si
consolidarea cunostintelor.
Prin sistemul de interacţiuni angajat între învăţător – elevi, elevi – învăţător , elevi – elevi ,
dezvoltă atât memoria şi imagiaţia , cât mai ales gândirea. Astfel , prin efort propriu ei înţeleg
mai uşor alcătuirea unei plante, a unui animal , relaţiile dintre acestea şi mediul în care trăiesc ,
particularităţile alcătuirii lor, interdependenţele dintre organism şi mediu , a legăturilor de
cauzalitate .
Conversaţia se poate folosi în toate variantele sale : euristică ; de fixare, consolidare ; de
verificare şi apreciere .
Conversaţia euristică constă dintr – o succesiune de întrebări care urmăresc stimularea gândirii
elevilor în descoperirea notelor caracteristice şi comune unui grup de vieţuitoare . Practica
şcolară a demonstrat că forma euristică a conversaţiei contribuie în cea mai mare măsură la
realizarea obiectivelor formative ale instruirii .
Conversaţia este importantă prin faptul că ajută la formarea limbajului de specialitate, un instrument
preţios şi indispensabil pentru dezvoltarea raţionamentului, gândirii elevului.
4. Jocul didactic poate fi folosit în orice moment al lecţiei urmărindu – se fie dobândirea de
noi cunoştinţe , priceperi , deprinderi , fie fixarea şi consolidarea lor , fie verificarea şi aprecierea
nivelului de pregătire a elevilor . Învăţarea prin efort personal însoţită de satisfacţie şi bucurie
va fi temeinică şi va genera noi interese de cunoaştere .
Jocul de rol este o metoda prin care elevii au ocazia sa se transpuna in locul unei alte persoane,
intelegandu-i astfel mai bine pe cei din jur si pe ei insisi. Aceasta metoda stimuleaza empatia, trasatura
care ne permite manifestarea unei atitudini deschise fata de ceilalti, da posibilitatea aplicarii unor noi
comportamente si ofera o flexibilitate comportamentala, emotionala si cognitiva extrem de valoroasa in
existenta curenta.
5. Exerciţiul , metodă bazată pe acţiune , presupune efectuarea conştientă şi repetată a unor
operaţii sau acţiuni , mintale sau motrice , în vederea realizării unor scopuri variate . Deoarece
prin exerciţiu elevii sunt puşi într - o stare de activitate , el contribuie la dezvoltarea operaţiilor
intelectuale , deci la clarificarea şi consolidarea noţiunilor , regulilor , legilor dobândite anterior ,
asigură formarea şi dezvoltarea deprinderilor , stimulează dezvoltarea aptitudinilor şi abilităţilor
creatoare , cultivând în acelaşi timp şi unele calităţi morale ( acurateţe, perseverenţă, curiozitate
ştiinţifică) .
Tipuri de exerciţii : introductive ; de bază ; paralele ; creatoare .
- Unele lucrari practice si de laborator au ca baza exercitiile si se desfasoara dupa modelul acestora.
Metoda lucrarilor practice si de laborator consta in efectuarea de catre elevi a unor sarcini cu caracter
aplicativ: de proiectare, de executie, remediere.
Prin aceasta metoda se realizeaza:
- formarea de priceperi si deprinderi
- achizitionarea unor strategii de rezolvare a unor probleme practice
- consolidarea, aprofundarea, sistematizarea cunostintelor
Metoda lucrarilor de laborator si a lucrarilor practice asigura legatura stansa dintre teorie si practica,
dezvolta, la elevi, spiritul de observare si de cercetare.
Exerciţiile sunt acţiuni efectuate în mod conştient şi repetat de către elev cu scopul dobândirii unor
priceperi, deprinderi şi cunoştinţe noi, pentru a uşura alte activităţi şi a contribui la dezvoltarea altor
aptitudini. Însuşirea cunoştinţelor de informatică este organic legată de exersarea utilizării unor softuri
de aplicaţie, de rezolvarea unor probleme de programare, etc. Nu există lecţie în care să nu se aplice
această metodă.
Este limpede că această metodă nu contribuie numai la formarea priceperilor şi deprinderilor de lucru
cu calculatorul, ci aduce un aport substanţial la dezvoltarea unui raţionament flexibil şi operant.
Spre exemplu, elevilor li se prezintă metoda backtracking şi utilizând-o, se generează permutările,
aranjamentele, combinările, apoi li se cere să genereze toate funcţiile injective, surjective, bijective
definite
pe o mulţime cu m elemente, cu valori într-o mulţime cu n elemente.
6. Modelarea reprezintă orientarea didactică prin care gândirea elevilor este condusă la
descoperirea adevărului cu ajutorul unor modele prin antrenarea raţionamentului analogic .
Modelul este un analog simplificat , o reproducere , o construcţie materială sau mintală a
obiectelor şi fenomenelor realităţii . Modelul nu reprezintă o copie a originalului , el este
asemănător cu acesta , nu prin totalitatea însuşirilor sale , ci numai prin cele esenţiale , tipice.
Aceasta metoda consta in utilizarea modelelor ca sursa pentru dobandirea noilor cunostinte. Modelul
didactic este un sistem artificial construit prin analogie cu cel real (originar) din care retine numai
trasaturile esentiale semnificative. Modelul constituie o simplificare, o schematizare a realului.
Investigand modelul, operand cu acesta elevii dobandesc informatii despre sistemul originar.
Modelarea ca metodă pedagogică este definită ca un mod de lucru prin care gândirea elevului este
condusă la descoperirea adevărului cu ajutorul modelului, graţie raţionamentului prin analogie.
Modelarea similară constă în realizarea unui sistem de aceeaşi natură cu originalul, care să permită
evidenţierea trăsăturilor esenţiale ale originalului. Această metodă este frecvent întâlnită în informatică,
în elaborarea algoritmilor utilizând o anumită metodă clasică de elaborare.
Folosirea modelelor ideale în învăţare deschide pentru informatică o impresionantă arie de
aplicabilitate. Utilizarea informaticii în predarea altor discipline, de la artele plastice (muzică, pictură,
sculptură) la cele mai diverse domenii ale tehnicii, prin intermediul programelor de învăţare, este o
realitate evidentă
7. Problematizarea orientează şi activizează gândirea elevilor în procesul învăţării dirijate a
cunoştinţelor despre natură şi om , prin faptul că îi conduce la rezolvarea unor situaţii conflictuale
, reale sau aparente , între cunoştinţele dobândite anterior şi noile informaţii despre fenomenul
studiat . Această metodă presupune crearea , în mintea elevului , a unor contradicţii , a unor aşa
numite ,, situaţii problemă ,, care să conducă la descoperirea întregului conţinut de idei al temei .
O întrebare devine problemă numai în cazul în care trezeşte în mintea elevilor o
contradicţie neaşteptată , o tensiune , o incertitudine , o uimire , care le stimulează interesul , le
mobilizează capacităţile psihice şi îi determină o atitudine activă până la găsirea soluţiei .
Totodată soluţionarea problemei noi presupune elaborarea unui plan de acţiune în care este
implicată , în special şi într – un mod deosebit , gândirea elevilor . ,, Lupta ,, cu obstacolele şi
depăşirea lor , deci folosirea problematizării la acest obiect înseamnă ca dificultăţile conţinutului
să nu fie dezvăluite ,, de – a gata ,, ci să se prezinte elevilor doar câteva informaţii , puncte de
reper care să – i conducă la rezolvarea problemei date . Metoda solicită elevilor selectarea ,
prelucrarea , ierarhizarea cunoştinţelor dobândite anterior şi folosirea lor în condişii noi .
Metoda consta intr-o suita de procedee prin care se urmareste crearea unor situatii-problema care ofera
elevilor posibilitatea sa surprinda diferite relatii dintre motive, atitudini, comportamente. Prin specificul
sau, problematizarea presupune o angajare intelectuala, afectiva a elevilor, formandu-si un stil
individual de abordare a problemei in conditiile unei tensiuni psihice stimulatoare.
Problematizarea şi descoperirea care o însoţeşte, fac parte dintre metodele formativ-participative, care
solicită gândirea creatoare a elevului, îi pun la încercare voinţa, îi dezvoltă imaginaţia şi-i îmbogăţesc
experienţa. În lecţiile în care se aplică aceste metode profesorul alege problemele, le formulează,
dirijează învăţarea şi controlează munca depusă de elev în toate etapele activităţii. Această metodă este
caracteristică unor lecţii de aplicaţii practice de laborator, dar mai cu seamă este evidenţiată ca
procedeu în aplicarea metodelor active, de studiu individual.
8. Învăţarea prin descoperire îi pune pe elevi în situaţia de a descoperi adevărul ,
reconstituind printr – o activitate proprie , drumul elaborării cunoştinţelor : de a vedea , a analiza
şi a formula impresii despre fenomene necunoscute de ei . Învăţarea prin descoperire are o
deosebită valoare formativă prin faptul că asigură cunoaşterea căilor , metodelor şi tehnicilor de
investigare a realităţii . Folosită cu prioritate , metoda se întemeiază pe raţionamentul inductiv şi
constă în analiza , compararea ,clasificarea unor obiecte şi fapte particulare în vederea extragerii
generalului , esenţialului , necunoscut de elevi .
Prin această formă de învăţare elevii pot să formuleze independent unele elemente definitorii
ale noţiunilor şi să stabilească unele relaţii între obiectele şi fenomenele realităţii .
9. Instruirea programată funcţionează pe baza principiului comandă – control – reglare
( autoreglare ) .
Se au în vedere următoarele operaţii :
- structurarea logică a conţinutului după principiul paşilor mici şi al învăţării gradate;
- fracţionarea conţinutului în secvenţe de învăţare inteligibile şi înlănţuite logic ;
- fixarea , după fiecare secvenţă , a întrebărilor , exerciţiilor sau problemelor ce pot fi rezolvate pe
baza secvenţei informaţionale însuşite .
În rezolvarea unei probleme de informatică (de programare) este necesar să se ţină seama de
următoarele etape:
- analiza iniţială a problemei
- rezolvarea propriu-zisă a problemei
- verificarea soluţiei sau soluţiilor obţinute
Aceste etape cuprind în esenţă:
- însuşirea enunţului,
- discutarea problemei şi stabilirea algoritmului de rezolvare,
- rezolvarea propriu-zisă,
- verificarea soluţiilor.
Perspectiva învăţării asistate de calculator este certă. Ea oferă posibilitatea prezentării programului,
verificării rezultatelor şi corectării erorilor, modificând programul după cunoştinţele şi conduita
elevului.
Programul nu numai că transmite un mesaj informaţional, dar el poate mijloci formarea şi consolidarea
unor metode de lucru, de învăţare. Se poate afirma că învăţarea programată nu numai că învaţă elevul,
ci îl
învaţă elevul cum să înveţe. Prin aplicarea acestei metode de învăţare nu se întrevede diminuarea
rolului profesorului; dimpotrivă sarcinile lui se amplifică prin faptul că va trebui să elaboreze programe
şi să le adapteze la cerinţele procesului educativ. Oricât de complete ar fi programele de învăţare
programată, profesorul rămâne cea mai perfecţionată maşină de învăţat. Valenţe speciale ale metodei
învăţării programate sunt oferite de softurile moderne de învăţare asistată de calculator
IV. Integrarea mijloacelor de invatamant in procesul de predare-invatare-evaluare la informatica
1. organizarea activitatii in laborator
Laboratorul reprezinta mediul de instruire, cadrul in care elevii vor desfasura activitati complexe care
vizeaza:
-simularea unor fenomene fizice, chimice
-demonstrarea cunostintelor teoretice
-aplicarea cunostintelor teoretice in rezolvarea unor probleme practice
-exersarea unor priceperi si deprinderi practice
-realizarea practica a unor produse
Laboratorul scolar reprezinta mediul in care sub coordonarea si supravegherea profesorului, elevii vor
provoca si experimenta fenomene pentru a le observa diferitele lor manifestari si vor desfasura
activitati de cercetare stiintifica. Dotat cu mobilier specific si aparatura de experimentare, in laboratorul
de specialitate se vor desfasura cu precadere lectii de formare de priceperi si deprinderi, in care elevii
sunt antrenati sa experimenteze, sa modeleze, sa utilizeze aparatura delaborator. Activitatea se va
desfasura in special pe grupe. Dotare: filme didactice, video proiector, acte normative, material
bibliografic de specialitate, fise de lucru pentru elevi, foi de platforma, indrumar de laborator, planse,
machete, panouri, panopli, aparate demontate, subansambluri componente de aparate, seturi de scule,
echipamente tehnice audiovizuale, truse electronisti, aparate de masura, standuri pentru lucrari
aplicative. Laboratorul trebuie astfel organizat incat sa dispuna de o sala de lucru si o incapere anexa.
2. alegerea manualului, a produselor soft (sistem de operare, medii de programare) si a auxiliarelor
didactice necesare
Mijloacele de invatamant reprezinta un ansamblu de obiecte, dispozitive, aparate care contribuie la
atingerea obiectivelor operationale. Orice mijloc de invatamant dispune de un potential pedagogic care
este actualizat prin strategii variate integrate in activitatea didactica ducand astfel la realizarea unor
functii pedagogice diverse, cum ar fi:
-sensibilizare-motivare pentru tema
-prezentare de informatii noi
-confirmarea informatiilor
-sintetizarea informatiilor
-prezentarea unei situatii problema
-prezentarea unui caz destudiat
-vizualizarea unor experiente demonstrative
-realizarea conexiunii inverse
-evaluarea-autoevaluarea
Tipuri de mijloace de invatare si caracteristicile lor
1. mijloace informative-demonstrative (contribuie la transmiterea informatiilor
-aparate de masura, calculatorul (sunt preluate din realitate, ofera o demonstratie pe viu)
-machete (sunt confectionate special in scopuri didactice)
-planse (sunt reprezentate intr-un singur plan si au grade diferite de schematizare)
2. mijloace de exersare si formare (contribuie la formarea priceperilor si deprinderilor)
-sisteme de calcul (sunt in dotarea laboratoarelor, permit efectuarea unor exercitii necesare formarii
priceperilor si deplinderilortehnice)
-pise de construit sistemul de calcul (permit formarea reprezentarilor spatiale si a abilitatilor tehnice)
3. mijloace de rationalizare a timpului la lectie (se utilizeaza in scopul eficientizarii timpului in cadrul
lectiilor)
-copiatoare
-fise de lucru
4. mijloace de evaluare a rezultatelor invatarii (ajuta la evaluare)
-teste standardizate (se utilizeaza pentru ferificarea cunostintelor)
5. mijloace moderne audio-video
-filme didactice ( au o mare putere de sugestie, starnind interesul si curiozitatea elevilor
-calculatorul (permite vizualizarea unor procese desfasurate in timp)
Din punct de vedere arhitectural, reteaua Internet (Fig. 2) este constituita dintr-o mare varietate de
sisteme de calcul : PC-uri, mainframe-uri, supercalculatoare, retele de calculatoare LAN, MAN, sau
WAN.
Functionarea retelei Internet se realizeaza prin intermediul unor noduri (server -; calculator) care ofera
cu ajutorul unor protocoale exploatarea eficienta a resurselor mediului Internet, noduri ce se numesc
furnizori de servicii Internet (ISP -; Internet Service Provider).
Simularea este o:
-metoda moderna
-metoda bazata pe actiune fictiva
Tipuri de metode desimulare
-metoda jocurilor
-invatare pe simulatoare
Metode de stimulare se bazeaza pe simularea (imitarea) unor activitati reale, urmarindu-se in principal
formarea de comportamente specifice (profesionale)
O parte din metodele de stimulare se bazeaza pe utilizarea unor sisteme tehnice (simulatoare)
Metoda simularii utilizeaza situatii artificiale, de laborator, dar similare celor reale, cu aparatura
(simulatoare) identice celor reale, cu singura deosebire ca se exerseaza fara o functionare reala, dar cu
posibile situatii reale, copiate din experienta directa. Specializari care implica riscuri mari in exploatare
si complexe de competente la nivel ridicat, de performanta exerseaza pe simulatoare, pentru a proteja
aparatura foarte costisitoare si viitorul profesionist, ferandu-l de accidente posibile.
Calculatorul lectiile cu ajutorul calculatorului sunt lectii introductive, in care elevul este pus sa se
informeze, sa cerceteze, sa experimenteze si sa descopere singur lucruri noi. In centrul intregului
proces de predare-invatare-evaluare se afla elevul, asupra caruia se concentreaza intreaga activitate.
Lectiile asistate de calculator sunt lectii in care predomina metodele euristice, invatarea prin
descoperire, problematizarea, conversatia euristica, simularea unor obiecte si fenomene.
Lectiile asistate decalculator sunt lectiile de formare de priceperi si deprinderi (munca independenta),
lectii de recapitulare, sistematizare si consolidare a cunostintelor si deprinderilor si lectii de verificare a
cunostintelor si notare.
Se utilizeaza pentru prelucrarea datelor experimentale.
(rezultatele se analizeaza si se elaboreaza concluzii)
Lectia cu ajutorul calculatorului ii tine pe elevi activi implicati in procesul de invatare, in care
profesorul are rolul de a ghida, usura si supraveghea invatarea.
Permite evaluarea si autoevaluarea rapida a cunostintelor.
Instruirea asistata decalculator IAC este o metoda de rationalizare a invatarii si predarii.
Calculatorul este un mijloc modern audio-video, care indeplineste toate functiile mijloacelor de
invatamant si poate fi inclus in fiecare categorie de mijloace de invatamant. El poate fi folosit in :
-predarea-invatarea informaticii (elevii invata sa creeze programe)
-predarea-invatarea celorlalte discipline scolare, folosind programe educationale specifice, care
usureaza intelegerea unor fenomene greu accesibile
-evaluarea si autoevaluarea rapida a cunostintelor.
In lectiile la care se foloseste calculatorul elevii sunt implicati in procesul de invatare si colaboreaza in
scopul rezolvarii problemelor impuse.
Moderne
Ofera elevilor posibilitati sporite de a demonstra nu numai ca au asimilat un ansamblu de cunostinte,
dar si ca dispun de priceperi, deprinderi, abilitati de a opera cu respectivele cunostinte.
-observarea sistematica a activitatii si comportamentului elevilor- in activitatea pe care o desfasoara
zilnic la clasa, profesorul obtine prin intermediul acestei metode informatii relevante asupra
performantelor elevilor din perspectiva capacitatii lor de actiune si reactionare, a competentelor si
abilitatilor de care dispun
-investigatia este o metoda complementara de evaluare prin care se obtin informatii cu privire la
capacitatea elevului de a aplica in mod original, creativ, cunostintele asimilate in situatii noi si variate
-proiectul este ometoda complexa de evaluare, recomandata mai ales in cadrul evaluarii sumative si se
poate realiza individual sau in grup
-portofoliul este o metoda si un instrument de evaluare complex, integrator, flexibil pri care profesorul
urmareste progresul realizat de elev la o disciplina in plan cognitiv, atitudinal, comportamental de-a
lungul uni semestru sau an scolar
-autoevaluarea este o metoda prin care se urmareste inregistrarea imaginii elevului, care astfel nu se
mai reduce la judecatile de evaluare emise de catre profesor
Calitatile instrumentelor de evaluare
1. validitatea este data de precizia, acuratetea cu care instrumentul/testul masoara ce si-a propus
sa masoare
2. fidelitatea reprezinta acea calitate a unui test dea produce rezultate constante in urma aplicarii
sale repetate in conditii identice, aceluiasi grup de elevi
3. obiectivitatea reprezinta gradul de concordanta intre aprecierile facute de evaluatori
independenti asupra raspunsurilor pentru fiecare dintre itemii testului. Testele cu grad cel mai
ridicat de obiectivitate sun cele standardizate.
4. aplicabilitatea desemneaza calitatea testului de a fi administrat si interpretat cu usurinta
Orientarea profesionala in raport cu evolutia tehnologiilor si cu dinamica pietei muncii este un obiectiv
major care indica perspectivele pe care le deschide curriculum-ul la decizia scolii
2. Itemi semiobiectivi sunt aceia prin care se cere elevului sa elaboreze un raspuns in totalitatea lui sau
o completare a unei afirmatii astfel incat aceasta sa capete sens si valoare deadevar.
Caracteristici: raspunsul este limitat ca spatiu; elevii construiesc raspunsul; notarea se realizeaza cu
usurinta si este obiectiva; nu se verificacompetente complexe
-itemi cu raspuns scurt
Solicita din partea elevului completarea unei informatii print-un cuvant sau grupuri de cuvinte
(proprozitii).
Evaluarea unor capacitati de baza, cunoasterea terminiologiei, cunoasterea unor legi, reguli, metode,
tehnologii, aplicarea la nivel simplu a cunostintelor in situatii problema
-itemi de completare
Se pot completa 1-2 cuvinte,intr-un spatiu care nu trebuie sa fie la inceputul proprozitiei si se pot
completa desene lacunare, scheme incomplete. La itemii cu raspuns scurt se formuleaza o intrebare
directa, iar la cei de completare formularea este o afirmatie incompleta.
-intebari structurate
Reprezinta itemi formati din mai multe intrebari de tip obiectiv sau semiobiectiv legate intre ele printr-
un element comun.
3. Itemi subiectivi (cu raspuns deschis) testeaza obiectivele ce au in vedere originalitatea, creativitatea
si contributia personala in formularea raspunsului.
Caracteristici: usor de construit, evalueaza capacitati denivel superior, evaluarea este subiectiva si
necesita scheme de notare complexe, corectarea solicita timp.
-itemi de tip rezolvare de probleme- ii pun pe elevi intr-o situatie noua, inedita, pentru care nu au o
solutie predeterminata.
-itemi de tip eseu
Prin acest tip de item se verifica capacitatea de exprimare personala in scris precum si de a interpreta
date si a propune o aplicare practica a acestora.
Eseu structurat unde elevul furnizeaza raspunsul in functie de un set de cerinte.