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Unidad 14.

El Sistema de Coordenadas Personales (I)

En el capítulo 3 de esta guía estudiamos el sistema de coordenadas, base


fundamental para la elaboración de dibujos exactos, no solo en Autocad, sino en el
dibujo técnico en general. En ese capítulo estudiamos también cómo introducir
coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas. Por lo que ahora resulta claro
que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la
posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con
los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno
tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de


origen también es relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla
tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás
puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se
trata el Sistema de Coordenadas Personales, de poder darle a cualquier punto las
coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes
cartesianos, por ello existen muchas opciones para la creación de un SCP. Pero
veámoslo sistemáticamente.

14.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la


esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde
X=0 y Y=0. A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del
eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1 tal como se
vio en el apartado 3.2. A su vez, el eje Z es una línea imaginaria perpendicular a la
pantalla, cuyos valores positivos van en dirección a los ojos del usuario. Como ya
hemos visto en el capítulo anterior, es posible cambiar este punto de vista del dibujo,
por lo que la función del icono es obvia: se trata siempre de señalizar la situación
actual de los ejes cartesianos. Su apariencia puede verse enseguida:
Las características de este icono pueden modificarse con el menú “Ver-
Visualización-Icono SCP-Propiedades”.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (II)

Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve


claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.
La misma vista del dibujo, pero con un icono SCP 3D en pantalla, mostrará
fácilmente el sentido del eje Z.

En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es


realmente indistinto. Pero no puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo
tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan
sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada caso. El
resto de las características del cuadro de diálogo son casi anecdóticas: qué color
desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que serán
motivo de estudio en el capítulo 28), qué grosor desea para las líneas del icono en 3D
y qué tamaño van a tener en pantalla cualquiera de los dos.
Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas
Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era
importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrará fácilmente que Sistema
de Coordenadas estamos utilizando.

Para crear SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (III)

14.2 El comando SCP

En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya


que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de
nuevos objetos por dibujar. Además, podemos guardar la configuración de distintos
Sistemas de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según
convenga, como veremos en este mismo capítulo.
Para crear un nuevo SCP usamos el comando del mismo nombre, el menú “Herr.-
SCP Nuevo...” o el primer botón de la barra de herramientas SCP.
Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (IV)

Como en otros casos que ya hemos estudiado (recuérdese, por ejemplo, la creación
de círculos y arcos), las opciones del comando SCP se corresponden con la lista que
aparece en el menú y con los botones de las barras de herramientas. Muchas de ellas
sirven para crear SCP nuevos, la más simple, por supuesto, es la que sólo pide las
coordenadas del nuevo origen.
Como es lógico, ya indicado un punto y a partir de él, las coordenadas X e Y de
todos los demás objetos se redefinen.

Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU) simplemente usamos de


nuevo el comando SCP y su opción “Univ” (U), tal y como presentamos en esta
secuencia de la ventana de comandos. También podemos usar el botón del mismo
nombre.
Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (V)

Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente,


entonces habrá que grabarlo. La siguiente secuencia de comandos nos permite dicha
acción:

La secuencia de comandos para reutilizar el SCP puede verse enseguida (recuerde


que lo tecleado por el usuario aparece en itálicas):

Aunque también podemos utilizar el menú “Herr.-SCP guardado...” que abrirá el


siguiente cuadro de diálogo donde puede verse la lista de SCP grabados.
Una variante del primer método que vimos para crear un SCP está en el menú
“Herr.-SCP Nuevo-3 puntos”, el cual permite indicar el nuevo punto de origen, pero
además, la dirección hacia dónde X e Y serán positivos, por lo que la orientación del
plano cartesiano puede cambiar. Obviamente, hay un botón y una opción en la
ventana de comandos para este método.

Unidad 14. El Sistema de Coordenadas Personales (VI)

Finalmente, podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados
en pantalla. El menú, por supuesto, es “Herr.-SCP Nuevo-Objeto”. El lector no debe
tener problemas en dilucidar la opción análoga del comando SCP en la ventana de
comandos o el botón correspondiente.

El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como


“Herr.-SCP Nuevo-Cara” o “Herr.-SCP Ortogonal” tienen que ver con el dibujo en
3D y son tratados en la Sección Octava, en particular en el capítulo 30, lo que nos dará
también ocasión de volver al cuadro de diálogo que mencionamos líneas arriba.

En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas


Personales que se ajuste a la línea que limita la calle, eso nos permitirá tener un SCP
alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos usar las opciones “3
puntos” u “Objeto”.
Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la
inclinación de las líneas, tal y como ocurría con el Sistema de Coordenadas Universal.
Además, tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo “inclinado”, tal como está el
icono del SCP en la imagen anterior, pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP
quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando Planta o el menú “Ver-Pto.
vista 3D-Vista en planta-SCP Actual”.

Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de nuevo
una vista de planta para devolver el dibujo a su posición original.

Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a


las de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la
administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar
que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por
lo menos en el espacio de 2 dimensiones. La práctica constante, más el conocimiento
del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura,
por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro
ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los
conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo
relacionado con su edición, es decir, con su modificación. Tema que abordaremos en
la siguiente sección.

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