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TEMA : E_LEARNING
Los campus virtuales son los propios de las universidades virtuales, pero también de
las tradicionales universidades a distancia que hoy en día ofrecen sus servicios a través
de Internet. Así mismo, las universidades presenciales también están creando sus
propios campus virtuales, lo que les permite entrar a competir en el mercado de la
enseñanza superior a distancia, además de mejorar el acceso a los servicios ofrecidos a
su propia comunidad universitaria.
VENTAJAS
PARA EL ESTUDIANTE/PARTICIPANTE:
• Penetración tecnológica.
Para muchos alumnos disponer de un PC con conexión a Internet puede resultar lejano. Más
aún con todas las capacidades Multimedia que se requieren para un efectivo acceso a los
cursos. Cámaras Web, micrófonos, tarjetas de vídeo y sonido, y en general, componentes de
este tipo lo hacen difícil para muchos contextos.
• Costo de equipamiento.
Para cierto segmento de población el adquirir un equipo, acceso a Internet, un local adecuado
para el estudio, entre otros factores requiere de una inversión mínima que en muchos casos
resulta imposible sostener.
• Socialización de los estudiantes.
Algunos autores plantean el problema del roce social como un factor negativo del e-Learning
(cara-a-cara), dado que por naturaleza los seres humanos somos sociales, las pantallas tienden
a aislarnos. Aún cuando este problema creo se resolverá rápidamente con tecnologías que
propiciaran la cooperación y el intercambio. No importan las distancias, la hora o el lugar.
Revertir esta desventaja requiere de un diseño instruccional que incorpore colaboración y
cooperación entre los distintos actores.
• Desconfianza en la certificación.
El hecho de no saber quién al final está detrás de una pantalla del computador realizando un
curso o haciendo la evaluación, hace difícil conocer a quien realmente se le está entregando
un certificado.
• Motivación.
Pobres contenidos y/o diseño instruccional son las principales causas de abandono de los
cursos. Aunado a la inscripción o alta en cursos no necesarios para el estudiante son las
principales desventajas para los estudiantes.
• La evaluación.
Es uno de los tópicos centrales de e-Learning. Garantizar que el estudiante que tomó el curso
sea la misma persona que se evalúa. En muchos contextos las evaluaciones o exámenes son de
manera presencial.
PARA EL PROFESOR/FORMADOR:
• Profesores no actualizados.
Resulta que en materias no técnicas, muchos profesores adolecen o carecen de los
conocimientos necesarios para potenciar su uso y por ende adelantar procesos de enseñanza a
través de la red. Experticia de navegación, correo electrónico, chats, por ejemplo, son
altamente necesarias.
• Equipamiento.
Ídem de los estudiantes.
PARA LA ORGANIZACIÓN/EMPRESA:
• Inversión inicial.
Dependiendo de la estrategia adelantada la inversión inicial puede ser oneroso, en algunos
casos cuantiosa.
• Contenidos.
Cursos o contenidos en áreas no tradicionales. Abundan cursos de informática e idioma, no
obstante, contenidos bien diseñados en otras áreas de conocimiento resultan escasos.
• Desarrollo de cursos.
El tiempo invertido para desarrollar buen e-Learning suele ser alto, por lo que se necesitan
técnicas, herramientas e investigaciones que mejoren las métricas experimentadas por el
desarrollo de cursos.
• Resistencia al cambio.
Por razones culturales el emprender una nueva forma de aprender nos supone un cambio.
Muchas personas, y en especial en organizaciones tecnologicamente poco maduras, pueden
experimentar rechazos a esta nueva modalidad de inducción. Definir estrategias mixtas y de
penetración incremental puede minimizar riesgos de fracaso.
• Escasa visión del concepto e-Learning
El imponer el e-Learning puede resultar en el rechazo por parte de los estudiantes. No
obstante, alineado a los objetivos del negocios, a su aplicabilidad inmediata en el cargo, a
experimentar casos reales y de beneficios para la organización, y en general, a ofrecer cursos
verdaderamente orientados a fomentar el desarrollo y crecimiento personal y corporativo
puede redundar en altos logros.
PARA EL REPRESENTANTE/PADRE:
• Seguridad.
En tiempos en donde la seguridad es uno de los mayores retos de la tecnología, el exponer los
datos a acceso a terceros puede conducir a accesos no deseados de la información. Reforzar la
seguridad de las redes y la información es una condición esencial para proporcionar este tipo
de acceso.
Por esto mismo, muchos proyectos de e-learning optan por desarrollar parte o la
totalidad de los materiales en un soporte off-line como el CD-Rom, que ofrece una
mayor velocidad de acceso a los contenidos.
En segundo lugar, y en relación a las Tecnologías de e-learning, los temas sobre los
que se centra el debate actualmente son las plataformas y los estándares.
Las prestaciones varían entre las distintas plataformas, pero las más frecuentes son:
Es un hecho que la mayoría de las empresas está apostando por implementar su propia
plataforma, adecuándola a sus necesidades concretas. En ocasiones se basan en
plataformas existentes en el mercado, (Learning Space, Web CT, etc.), ampliando sus
prestaciones, pero por lo general, se trata de diseños específicos pensados para un uso
concreto.
En relación con los estándares de desarrollo de plataformas y contenidos, hoy por hoy
no hay ninguno definitivamente establecido. Sí existen “especificaciones” de
diferentes organizaciones que están trabajando en definir unos estándares para
asegurar la interoperabilidad de los distintos sistemas, y la reusabilidad de los
contenidos en distintas plataformas de e-learning. Estas especificaciones no dejan de
ser recomendaciones, que por el momento la industria trata de seguir. Entre ellas cabe
citar las siguientes: