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MAN-S062-FR

www.sigames.com www.sega.fr
DISQUE PC SEGA – 1

NOTES CONCERNANT L’UTILISATION


PRECAUTIONS DE SANTE
Utilisez ce logiciel dans une pièce bien éclairée en restant à bonne distance
du moniteur ou de l’écran de télévision afin de ne pas fatiguer vos yeux.
Faites des pauses de 10 à 20 minutes toutes les heures et ne jouez pas
lorsque vous êtes fatigué ou que vous manquez de sommeil. L’usage
prolongé ou le fait de jouer trop près du moniteur ou de l’écran de télévision SOMMAIRE
peuvent causer une baisse de l’acuité visuelle. 1.0. INTRODUCTION 3 4.0. MENU ENTRAINEUR 19
Dans de rares cas, une stimulation causée par une lumière forte ou 1.1. Bienvenue dans 4.1. Ecran de l’entraîneur 19
Football Manager™ 2008 4 4.2. Bloc-notes 19
clignotante lorsque vous fixez un moniteur ou un écran de télévision peut 1.1.1. Les nouveautés de FM08 4 4.3. Calendrier 20
provoquer des convulsions musculaires temporaires ou une perte de 1.2. Installation 5 4.4. Messages reçus 20
conscience chez certaines personnes. Si vous avez fait l’expérience de tels 1.2.1. Configuration minimale requise 5 4.4.1. Eléments qui requièrent une action 20
symptômes, consultez un médecin avant de jouer à ce jeu. Si vous faites 1.2.2. Installation de Football Manager™ 2008 6 4.4.2. Filtres 20
l’expérience de vertiges, de nausée ou de mal au coeur en jouant à ce jeu, 2.0. POUR COMMENCER 6 4.5. Votre équipe 17
4.5.1. Joueurs 17
cessez immédiatement de jouer. Consulter un médecin si ces problèmes 2.1. Lancer le jeu 6
4.5.2. Tactiques 18
continuent. 2.1.1. Menu principal 6
4.5.3. Rencontres 18
2.1.2. Ecran des Préférences 7
4.5.4. Equipe réserve et équipe de jeunes 19
2.2. Créer une nouvelle partie 9
ENTRETIEN DU PRODUIT 2.2.1. Ecran de sélection des championnats 10
4.5.5.
4.5.6.
Entraînement
Menu finances
19
19
2.2.2. Ecrans d’aide de début de partie 11
4.5.7. Staff 19
Manipulez les disques de jeu avec précaution pour éviter l’apparition de 2.3. Ajouter un nouvel utilisateur 12
4.5.8. Informations sur le club 19
2.4. Interface de l’utilisateur 13
rayures ou de salissures sur l’une ou l’autre des faces du disque. Ne pliez 4.5.9. Affiliations 19
2.4.1. Méthodes de contrôle 13
pas les disques et n’en élargissez pas le trou central. 2.4.2. Glossaire de l’interface 13
4.5.10. Historique 20
4.5.11. Notes 20
2.4.3. Assistant 17
Nettoyez les disques à l’aide d’un tissu doux tel qu’un tissu de nettoyage 4.5.12. C’est vous l’entraîneur 20
pour lentille optique. Essuyez par petites touches depuis le trou central 3.0. MENU DES OPTIONS 17 4.6. Ecran Ligue/Compétition 20
jusqu’à l’extérieur du disque. Ne nettoyez jamais un disque avec un diluant 3.1. Etat de la partie 17 4.6.1. Classement 21
3.2. Niveaux de détail 17 4.6.2. Messages sur les compétitions 21
pour peinture, du benzène ou autre produit chimique agressif. 3.3. Panthéon du football 18 4.6.3. Rencontres et résultats 21
N’écrivez pas et ne posez pas d’étiquette sur l’une ou l’autre des faces des 3.4. Crédits 18 4.6.4. Programme 21
3.5. Infos communauté 18 4.6.5. Statistiques 21
disques. 3.6. Préférences 18 4.6.6. Récompenses 21
Rangez les disques dans leur boîtier d’origine après avoir joué. Ne les 3.7. Actualiser les commentaires 4.6.7. Arbitres et blessures 22
faits par les médias 18 4.6.8. Règles 22
stockez pas dans un endroit chaud ou humide. 3.8. Chat 18 4.6.9. Historique 22
3.9. Imprimer l’écran 18 4.7. Trouver des joueurs 22
3.10. Didacticiel 18 4.7.1. Menu Recrutement 22
Les disques de Football Manager™ 2008 contiennent un logiciel destiné à 3.11. Aide en ligne 18 4.7.2. Recherche de joueur 22
être utilisé sur un ordinateur personnel. Ne jouez pas ces disques sur un 3.12. Nouvel utilisateur 19 4.7.3. Sélection 23
lecteur de CD ordinaire, cela pourrait endommager les écouteurs ou les 3.13. Enregistrer (sous) 19 4.7.4. Joueurs récemment observés 23
enceintes. * Lisez également le manuel de votre ordinateur personnel. . 3.14. Charger une partie 19 4.8. Confiance des dirigeants
3.15. Nouvelle partie 19 et des supporters 23
3.16. Menu principal 19 4.9. Page de démarrage 24
* Ces disques de jeux ne peuvent être loués. 3.17. Quitter le jeu 19 4.10. Options entraîneur 24
4.10.1. Options d’équipe 24
* La copie de ce manuel est interdite sans autorisation. 4.10.2. Partir en vacances 24
4.10.3. Démissionner/Partir en retraite 24
* La copie ou la rétro-ingénierie de ce logiciel sont interdites sans autorisation.

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5.0. MENU MONDE 25 10.0. TRANSFERTS 45 INTRODUCTION


5.1. Compétitions 25 10.1. Acheter des joueurs 45
1.1. Bienvenue dans Football Manager™ 2008
5.2. Nations/Répertoire des clubs 25 10.2. Vendre des joueurs 46 Football Manager™ 2008 est le nouvel épisode de la série de gestion de football de Sports Interactive. Nous
5.3. Transferts 25 10.3. Joueurs libres 46 avons tout fait pour peaufiner une simulation de gestion de football encore meilleure et nous sommes
5.4. Finances 25 10.4. Offres de contrats 46 heureux de vous y inviter. Consultez la section : ‘Les nouveautés de FM08’, ci-dessous, pour découvrir les
5.5. Récompenses 25 10.5. Sélections 47 nombreuses et nouvelles fonctions.
6.0. TACTIQUES 26 10.6. Centre des transferts 47 Si vous avez déjà joué aux titres précédents, vous êtes sans doute un expert aguerri, mais si tel n’est pas le
10.7. Echanges et drafting 47 cas, ce manuel, ainsi que le tout nouveau didacticiel intégré au jeu, vous permettront de vous familiariser
6.1. Ecran des tactiques 26
11.0. FINANCES 48 avec toutes les facettes de Football Manager™ 2008.
6.1.1. Formations 26
6.1.2. Consignes de l’équipe 27 11.1. Ecran des finances 48
Si vous ne trouvez pas de réponse à une de vos questions à l’intérieur de ce manuel ou du didacticiel intégré
au jeu, ou si vous avez des remarques à faire, vous pouvez contacter notre équipe sur www.sigames.com ou
6.1.3. Consignes individuelles 29 11.1.1. Finances 48
rejoindre notre communauté en ligne sur http://community.sigames.com.
6.1.4. Paramètres d’équipe 30 11.1.2. Transferts 48
6.1.5. Importer/Exporter/Options diverses 31 11.1.3. Gérer les budgets de salaires 1.1.1. Les nouveautés de FM08 Elle leur apporte un retour non seulement sur le
et de transferts 48 Football Manager™ 2008 possède une série de parcours sportif de l’équipe mais également sur la
7.0. STAFF TECHNIQUE 32
12.0. LE MATCH 49 nouvelles fonctions époustouflantes, pour la saison gestion des finances et des contrats.
7.1.1. Attributs du staff 32 de football qui se présente. Voici quelques-unes des Centre des transferts – Une nouvelle façon de
7.1.2. Rapports de préparateur 33 12.1. Préparation du match 49
nouveautés que nous avons apportées au jeu : gérer tous les transferts pour connaître en un instant
7.2. Entraîneur-adjoint 34 12.2. Construction de jeu avant match 49 les recrutements en cours et les offres et
Déroulement du match – Assurément le plus
7.3. Entraînement 34 12.3. L’écran de match 49 sollicitations de joueurs du club, aussi bien pour les
important changement du jeu depuis l’introduction
7.3.1. L’écran Entraînement 34 13.0. OBJETS DIVERS 50 du moteur des matches en 2D. Match flow apporte départs que pour les arrivées, ceci afin de pouvoir
8.0. RECRUTEMENT 36 plus d’intensité aux rencontres avec une les rejeter ou les accepter plus aisément.
13.1. Signets 50
13.2. Editeur de données 50
présentation des équipes, des commentaires, des Améliorations du moteur des matches – Une
8.1. Connaissance 36
informations sur l’adversaire et sur le match lui- amélioration importante du moteur 2D des
8.2. Assignations 36 13.3. Mises à jour 50
même, avant le coup d’envoi, lors de la mi-temps et matches, qui utilise une fois encore le ‘le génie
8.3. Rapports et comptes rendus 36 14.0. MULTI-ENTRAINEUR, PARTIES à la fin du match. Ainsi, tous les changements footbalistique’ de l’ancien joueur irlandais Ray
9.0. JOUEURS 37 EN RESEAU ET JEU SUR INTERNET 51 tactiques que le manager sera amené à opérer Houghton, mais aussi d’autres outils utilisés par de
14.1. Mode tour à tour 51
durant la rencontre se feront en temps réel sans vrais entraîneurs. Cette convergence de
9.1. Attributs des joueurs 37
avoir recours à la pause. Tout se succédera de compétences permet d’offrir la simulation de
9.1.1. Physique 37 14.2. Jeu en réseau 51
manière fluide et un mini-radar s’activera pendant management de football la plus pointue possible
9.1.2. Mental 38 15.0. EN CAS DE PROBLEME 52 ces changements pour suivre l’évolution du match. avec, par exemple, la possibilité de changer les
9.1.3. Technique 39 dimensions du terrain au début de la saison pour les
Credits 52 Management International – Le gameplay de la
9.1.4. Gardien de but 40 gestion internationale a été complètement repensé adapter au style de jeu des joueurs et des équipes.
Support Produit/Garantie 54
9.2. Profil de joueur 41 pour Football Manager™ 2008 avec notamment Récompenses revues – De nouvelles récompenses
9.3. Ecran Personnel 41 l’amélioration de l’impact des médias, la gestion des et distinctions individuelles ou collectives ont été
9.4. Ecran Transfert 42 retraites internationales, l’interaction entre les prévues, comme le Soulier d’Or Européen, et la
9.5. Postes 42 joueurs, le recrutement international, la sélection du ‘meilleure équipe type’ pour chaque pays et chaque
9.6. Statistiques 42 capitaine, ainsi qu’une différenciation entre le moral formation.
9.7. Entraînement 42 des joueurs suivant qu’ils évoluent en club ou en Remise à niveau des finances – Afin de mieux
9.8. Historique 42 équipe nationale coller aux exigences du football moderne, Sports
9.9. Notes 43 Plus facile à utiliser – Un graphisme plus clair, un Interactive a mis à jour l’environnement financier de
9.10. Interaction avec le joueur 43 tout nouvel assistant pour aider les joueurs à Football Manager™ 2008 pour mieux refléter le
9.10.1. Changer les joueurs d’équipe 43 naviguer à travers les nombreux tableaux. Un monde actuel du football. Les managers auront
9.10.2. Demander un rapport au kiné 43
nouveau mode de prises de notes, un accès à beaucoup plus d’informations : les recettes
positionnement des boutons amélioré pour une des matches, les ventes de billets durant la saison,
9.10.3. Changer l’entraînement 43
navigation plus simple ainsi qu’un didacticiel et un les fonds d’investissement, le sponsoring, les primes
9.1.4. Etat du transfert 43
manuel tous deux mis à jour. En outre, les rapports de victoires. De plus, les managers auront la
9.10.5. Proposer un joueur aux clubs 43 des entraîneurs permettent de suivre toutes les possibilité de transférer des fonds du budget des
9.10.6. Affiliation et déplacement 43 équipes de manière concise et précise, et le nouveau salaires à celui des transferts (et vice-versa) à
9.10.7. Proposer nouveau contrat 44 calendrier indique très clairement toutes les dates n’importe quel moment, pour optimiser les
9.10.8. Libérer 44 importantes de la saison. Tout ceci permet à Football transferts ou réaliser de gros coups sur le marché.
9.0.9. Interaction directe avec le joueur 44 Manager™ 2008 d’être le jeu créé par Sports Journée des supporters – La direction peut
9.10.10. Discipliner les joueurs 44 Interactive le plus facile à utiliser à ce jour. désormais organiser des journées ‘spécial
9.10.11. Comparaisons 44 Confiance – Les managers peuvent désormais supporters’ afin de ‘booster’ une faible affluence ou
9.10.12. Divers 44 savoir facilement ce que les responsables du club et pour promouvoir les matches les moins intéressants,
les supporters pensent à propos de leurs stratégie et en espérant, sur le long terme, que ces initiatives
résultats, grâce à la nouvelle section ‘Confiance’. stimuleront la venue des spectateurs.
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Média étendus – Plus de couverture journalistique grâce à la technologie FaceGen qui donne à chacun Chargement rapide Sports Interactive propose des Chargements rapides. Ce sont des parties
et encore plus de détails pour des retours toujours d’entre eux plus de personnalité, et la possibilité de d’une partie sauvegardées comprenant un seul pays et une base de données limitée.
plus précis, complets et personnalisés de la part des les voir évoluer et grandir à mesure que le jeu Chargez l’une de ces parties pour vous plonger immédiatement dans FM08.
médias. Une nouvelle section d’infos des progresse.
compétitions permettra de découvrir les événements Plus rapide – Les sauvegardes et les chargements Paramètres réseau Pour configurer des parties en réseau.
importants se déroulant dans tous les autres sont beaucoup plus rapides, avec un jeu en réseau Vérifier les mises à jour Sports Interactive met régulièrement en ligne des mises à jour pour Football
championnats, coupes ou tournois. nettement plus fluide et rythmé. Les changements Manager™ 2008. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez voir si vous possédez
Photo Reconstituée de joueurs – Tous les joueurs de tactique et les comptes rendus des matches sont bien la dernière mise à jour. Si c’est le cas, vous en êtes averti, sinon le site
générés par le jeu ont désormais leur propre photo également bien plus rapides qu’avant. Internet officiel de sigames.com s’affiche automatiquement (vous y trouverez la
dernière mise à jour).
1.2. Installation Voir match Pour charger le fichier .pkm (Packed Match) d’une partie de FM08 sauvegardée
1.2.1. Configuration requise dans l’interface de visualisation des matches et regarder la rencontre telle qu’elle
La configuration minimale requise pour jouer à Football Manager™ 2008 est la suivante : s’est déroulée.
Crédits L’équipe qui a réalisé Football Manager™ 2008.
PC Mac
Configuration minimale : Configuration minimale : Configuration recommandée : Préférences Pour configurer le jeu à votre convenance. Rendez-vous au chapitre 2.1.2 pour
Windows XP PowerMac/PowerBook : PowerMac/PowerBook : plus de détails sur chacune des options concernées.
Processeur 1,2 GHz PowerPC G4 1,2 GHz PowerPC G5 2 GHz Quitter Quitter Football Manager™ 2008 et revenir sur le Bureau.
256 Mo de RAM Mac OS 10.3.9 Mac OS 10.4.9
Configuration recommandée : 256 Mo de RAM 1 Go de RAM 2.1.2. Ecran des Préférences
Windows XP/Vista Voici les options accessibles depuis l’écran des Préférences. Elles vous permettent de configurer Football
Mac Pro/MacBook : Mac Pro/MacBook :
Manager™ 2008 à votre guise. Une coche à côté d’une option indique qu’il s’agit d’une case à cocher avec
Processeur AMD ou Intel Dual Core 2,2 Intel Core Duo 1,8 Ghz Intel Core Duo 2 GHz
deux fonctions possibles.
GHz Mac OS 10.4.4 Mac OS 10.4.9
1 Go de RAM 256 Mo de RAM 1 Go de RAM GÉNÉRAL
Carte son compatible DirectX 8.1 Lecteur de CD-Rom 4x Langues Pour sélectionner la langue de votre choix.
Lecteur de CD-Rom 4x Profondeur des couleurs de 32 Devise Pour sélectionner la devise dans laquelle s’affichent toutes les valeurs
Profondeur des couleurs de 32 bits et bits et résolution de 1024x768 monétaires, pendant le jeu. Les devises principales sont représentées avec leur
résolution de 1024x768 750 Mo d’espace libre sur le DD taux de change au moment de la sortie du jeu.
750 Mo d’espace libre sur le DD
Format de la date Pour sélectionner le format d’affichage de la date. Il existe deux affichages : le
Souris et clavier compatibles MS standard européen (jj/mm/aaaa) et le standard d’Amérique du Nord
(mm/jj/aaaa).
1.2.2. Installation de Football Manager™ 2008 Salaires Pour afficher les salaires dans le jeu, avec un choix hebdomadaire, mensuel ou
Insérez le CD de Football Manager™ 2008 dans votre lecteur de CD/DVD et attendez que le programme
annuel.
d’exécution automatique se déclenche. Suivez ensuite les instructions pour terminer l’installation.
Température Pour afficher la température les jours de match, aux unités de mesure suivantes :
Celsius (°C), Fahrenheit (°F) ou Kelvin (K).
2.0 POUR COMMENCER Taille Pour afficher la taille d’un joueur en centimètres (cm), mètres (m) ou en pieds (ft)
Poids Pour afficher le poids d’un joueur en kilogrammes (kg), livres (lbs)
2.1. Lancer le jeu ou en pierres (st).
Pour lancer Football Manager™ 2008, double-cliquez sur
l’icône du raccourci se trouvant sur votre Bureau. Distances courtes Pour afficher les mesures pendant le match en 2D : en mètres (m)
ou en yards (yd).
2.1.1. Menu principal
Lorsque le jeu est chargé, le menu principal s’affiche Cotes Pour afficher les cotes pré-match en fractions (5/1) ou en mode décimal (4.00).
automatiquement. Gérer le calendrier Selon la puissance de votre processeur, FM08 gère les rencontres de différentes
Le tableau ci-dessous décrit les diverses options disponibles manières. Un PC récent peut, par exemple, mettre en oeuvre un match tout en
dans ce menu. laissant l’utilisateur vaquer à d’autres tâches. Un processeur plus ancien
supportera moins bien les interruptions pendant le déroulement des matches.
ACTION DESCRIPTION Un aperçu sur les différentes options disponibles vous permettra de choisir celle
Nouvelle partie Pour commencer une nouvelle partie de Football Manager™ 2008. qui vous convient le mieux.
Charger la dernière Pour charger la dernière partie sauvegardée. Définir le temps Cette option est surtout utilisée dans le cadre des parties en réseau et sur
partie d’inactivité Internet, où l’hôte peut souhaiter que le jeu se déroule le plus rapidement
possible. Cette option permet à l’utilisateur/l’hôte de définir un compte à
Charger une partie Pour sélectionner la partie sauvegardée de votre choix, depuis la liste qui rebours au terme duquel la partie continue automatiquement.
apparaît.
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Affichage du Pour configurer la durée d’affichage des messages diffusés sur le téléscripteur ✔ Toujours recharger Lorsque cette case est cochée et que l’utilisateur clique sur «Confirmer» dans
téléscripteur (entre 1 et 10 secondes). la présentation avec l’écran des Préférences, la présentation se recharge. Ceci est particulièrement
«Confirmer» utile pour incorporer de nouveaux graphismes à la présentation. Les utilisateurs
Sauvegarde automatique Pour plus de sécurité, FM08 peut sauvegarder votre partie à intervalles réguliers
qui créent des présentations peuvent également utiliser cette option pour
(qui peuvent varier, dans le jeu, d’un jour à une fois tous les cinq ans). Si cette
quitter le jeu et le relancer afin de voir les modifications graphiques.
option ne vous intéresse pas, désactivez-la simplement.
✔ Afficher les Quand cette case est cochée, les valeurs numériques standard représentant les
Mode de sauvegarde Pour choisir le type de sauvegarde automatique utilisé pendant la partie : fichier
attributs graphiques attributs des joueurs sont remplacées par un graphique (une barre dont les
automatique unique (qui écrase la sauvegarde précédente), sauvegarde progressive ou
dans le Profil différents niveaux de remplissage représentent les valeurs des attributs).
sauvegarde roulante.
✔ Montrer les photos Pour afficher les photos des joueurs stockées dans le répertoire approprié.
✔ Répertoire des Pour forcer le programme à utiliser le dossier de l’utilisateur (/user) dans le
des joueurs
données de répertoire associé, afin de stocker des fichiers temporaires pendant le
l’utilisateur déroulement de la partie, au lieu d’utiliser l’emplacement standard (qui est ✔ Montrer les Pour afficher les badges et les logos stockés dans les répertoires appropriés.
accessible mais pas immédiatement apparent). badges/logos
✔ Utiliser l’assistant Ce sont deux cases à cocher. Si elles sont cochées, un assistant apparaît pour ✔ Montrer les fonds Pour afficher les fonds d’écran créés ou téléchargés par l’utilisateur et
pour commencer une guider l’utilisateur et l’aider à utiliser ces deux fonctions de jeu. Décochez-les si d’écran correctement associés.
nouvelle vous ne souhaitez pas l’intervention de l’assistant.
✔ Montrer les ID Pour afficher les ID uniques de tous les éléments du jeu. Dans un profil de
partie/ajouter un
uniques joueur, par exemple, l’ID prendra le pas sur l’équipe/la nation/la position
nouvel entraîneur
affichées sous son nom, lorsque cette option est cochée.
✔ Demander l’ajout Cochez cette case si vous souhaitez pouvoir ajouter un entraîneur
✔ Organiser les signets Pour trier et organiser vos signets personnalisés.
d’un nouvel supplémentaire à celui que vous venez d’ajouter à la partie sauvegardée.
entraîneur Format de capture FM08 permet à l’utilisateur de prendre des captures d’écran du jeu. Le raccourci
d’écran par défaut (modifiable) pour cette fonction est la combinaison de touches
✔ Simulation Jour de Laissez cette option activée si vous souhaitez vivre la rencontre en utilisant cette
Alt+F9. Les captures d’écran sont sauvegardées dans Mes Documents\Sports
match option immersive (telle qu’elle est décrite dans ce manuel). Si vous souhaitez
Interactive\Football Manager™ 2008\screenshots. Sélectionnez le format de
aller directement sur le match en utilisant “Aller au match”, décochez cette
sauvegarde de vos captures (PNG ou BMP).
option.
Dossiers récents dans Ce réglage vous permet de choisir le nombre de dossiers récents que vous
✔ Compresser les Cette option permet à FM de compresser les parties au moment de leur
les dialogues de souhaitez stocker. Les dossiers récents peuvent être utilisés dans n’importe quel
parties sauvegardées sauvegarde afin de leur attribuer une taille minimale. Cochez cette case si vous
fichier dialogue de fichier (ouvrir ou sauvegarder) du jeu et ils vous permettent de
souhaitez que le programme exécute cette tâche automatiquement.
naviguer rapidement entre les dossiers récents que vous avez consultés.
✔ Segmentation des Cette option n’est disponible que si votre ordinateur possède la capacité de
Cache de sons Si vous souhaitez que les sons du jeu soient présents, réglez cette option sur
processus segmentation de processus. Grâce à elle, un processeur unique peut se
Auto ou sur Tout. La première fonction configure le son pour des performances
comporter comme deux processeurs indépendants. Lorsque cette option est
optimales tandis que la dernière charge et diffuse tous les sons existants. Les
cochée, votre processeur segmente plusieurs processus simultanément, ce qui
sons ne sont disponibles que pendant les matches.
entraîne une amélioration substantielle des performances.
✔ Ecouter les sons Pour activer ou désactiver les sons en cochant ou décochant cette case.
✔ Retransmission des Cette option est surtout utilisée lors des parties en réseau ou sur Internet.
matches Activez-la si vous souhaitez que tous les participants disputent leurs matches le
même jour.
✔ Activer les Lorsque cette option est activée, les URL apparaissant dans les messages RÉSEAU
hyperliens vers les (www.sigames.com, par exemple) sont activables et la page s’affiche sur le Nom du serveur Entrez le nom de votre serveur pour qu’il soit identifiable par toute personne
médias navigateur de l’utilisateur, s’il possède Internet. Si l’utilisateur n’est pas connecté souhaitant rejoindre votre partie.
à Internet, la page ne se charge pas.
✔ Serveur hôte Pour héberger une partie en réseau.
✔ Activer l’assistant S’il est activé, l’assistant apparaît pour donner des recommandations de base à
l’utilisateur. Mot de passe Pour définir un mot de passe pour votre partie, si vous souhaitez qu’elle reste
privée.
AFFICHAGE ET AUDIO ✔ Reprise obligatoire Pour activer l’option de Reprise obligatoire. Celle-ci est décrite plus en détail
Présentation Pour sélectionner la présentation de FM08. L’apparence de FM 2008 est activée dans la partie intitulée «Général», section des Préférences, un peu plus haut
l’apparence par défaut, mais vous pouvez télécharger des présentations créées dans le manuel.
par des membres de la communauté. Options de la Reprise Lorsque l’option est activée, vous pouvez configurer le moment exact où le jeu
✔ Plein écran Cochez cette case pour jouer en mode Plein écran. Vous ne pouvez jouer en obligatoire exécute la Reprise obligatoire.
mode fenêtré qu’avec une résolution supérieure à 1024x768.
✔ Utiliser le cache de Par défaut, le jeu place ses données de présentation dans un seul dossier. Il peut
présentation ainsi les charger plus rapidement. Cependant, cette option empêche le
programme de scanner à nouveau les fichiers à la recherche de nouvelles
données graphiques (sont utilisées celles qui sont déjà en cache). Décochez cette
case si vous souhaitez appliquer des modifications graphiques dans FM08.
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FICHIERS SUPPLÉMENTAIRES Choix de la date de Si l’utilisateur a sélectionné plusieurs pays dans sa partie sauvegardée,
C’est dans cet écran que vous pouvez activer/désactiver les fichiers de données supplémentaires tels que départ différentes dates de départ sont disponibles. Il arrive, de ce fait, que des parties
les fichiers de reprise de dirigeants ou des messages redondants. Si vous créez ou téléchargez ce type de commencent à des dates irréalistes. Si, par exemple, un utilisateur charge
données, vous devez les activer ici, en cochant la case correspondante. l’Angleterre et le Brésil, il pourra commencer sa carrière anglaise en décembre
(qui est le début habituel de la saison au Brésil, mais qui correspond à la mi-
RACCOURCIS
saison en Angleterre). Certaines dates de départ permettent à l’utilisateur de
Football Manager™ 2008 autorise une vaste combinaison de raccourcis-clavier. Vous pouvez choisir les
participer à une pré-saison plus longue que celle qui a cours normalement dans
écrans auxquels vous voulez associer un raccourci dans l’écran des raccourcis, ainsi que les touches
le pays avec lequel il a choisi de jouer. Il est bien sûr possible de laisser l’option
relatives aux raccourcis choisis.
par défaut, si l’utilisateur le souhaite.
2.2. Créer une nouvelle partie Base de données A l’instar des différents championnats et pays chargés dans une sauvegarde, la
Lorsque vous cliquez sur l’icône ‘Nouvelle partie’, la taille de la base de données peut déterminer le niveau de réalisme auquel
base de données initiale se charge (en quelques l’utilisateur est confronté lors de sa partie. Une base de données importante
secondes sur la plupart des ordinateurs). Lorsque c’est inclut, naturellement, plus de joueurs et d’équipes du monde footbalistique
fait, l’écran de sélection des championnats s’affiche. qu’une base de données plus modeste. Les ordinateurs les plus récents sont
Vous pouvez maintenant choisir les championnats capables de gérer des bases de données plus importantes que les ordinateurs
dans lesquels vous souhaitez jouer. plus anciens.
Charger tous les joueurs Cette option permet également d’augmenter le niveau de réalisme de votre
partie sauvegardée. Le menu déroulant de cette sélection liste toutes les grandes
nations de football. En sélectionnant l’une d’entre elles, vous chargez tous les
joueurs de cette nationalité dans votre partie sauvegardée. Ceci est
particulièrement utile pour l’utilisateur qui veut prendre en charge une équipe
internationale n’ayant pas de championnat actif dans FM08. Pour intervenir sur
un pays, il faut qu’au moins 150 joueurs de ce pays soient chargés dans la partie
sauvegardée. Cela signifie que cette option permet de prendre en charge une
2.2.1. Ecran de sélection des championnats grande majorité d’équipes nationales. Elle peut également être utilisée pour
Avant de cliquer sur «Début de la partie», il est bon de consulter cet écran qui comporte de nombreux augmenter le nombre de joueurs internationaux disponibles. De nombreuses
éléments importants. Le tableau suivant en fait le détail. nations peuvent être sélectionnées (en ouvrant la liste déroulante, après en avoir
choisi une, et en répétant le procédé) ou retirées (cliquez sur le pays sélectionné
ELÉMENT DESCRIPTION dans la liste pour le décocher).

Pays Football Manager™ 2008 propose un choix de championnats de 51 pays ✔ Utiliser des joueurs Une option parfaitement décrite par son intitulé. Laissez cette case cochée et les
différents. Dans le panneau situé à gauche dans l’écran principal, sélectionnez réels vraies équipes seront chargées dans votre partie, avec les noms et les visages
les nations que vous souhaitez incorporer dans votre sauvegarde, en cochant les que vous connaissez. Si vous décochez cette case, de ‘faux’ joueurs seront
cases appropriées. Remarque : plus le nombre de championnats inclus dans une générés, ne correspondant pas à des personnes réelles. Il s’agira alors d’un
partie sauvegardée est important, plus le déroulement de la partie est lent. Selon univers tout neuf !
la puissance de votre ordinateur, il vous faudra peut-être restreindre le nombre ✔ Autoriser les Football Manager commence une nouvelle partie dans la même pré-saison que
de pays que vous associerez à la partie. Référez-vous à la «Configuration budgets transferts celle qui a eu lieu dans le monde réel. La base de données reflète cela dans les
recommandée» pour plus de détails à ce sujet. dans la première listes d’équipes et les budgets transferts. En n’autorisant pas les budgets
Division active la plus Lorsqu’un pays est ajouté, elle apparaît dans l’écran principal, ainsi qu’un menu fenêtre transferts, dans la première fenêtre de transfert d’une partie sauvegardée, celle-
basse déroulant listant les divisions jouables pour ce pays. Le championnat sélectionné ci reflétera plus précisément le monde réel qu’une partie où les transferts sont
et affiché dans ce menu représentera la plus basse division active au moment de autorisés. C’est tout simplement une option à cocher pour encore plus de
la création de la partie. Si, par exemple, vous avez choisi l’Angleterre et la réalisme.
seconde division comme la moins bonne active, vous ne pourrez pas intervenir ✔ Activer le Le masquage des caractéristiques escamote certaines caractéristiques de joueurs
hors des deux divisions majeures au cours de la partie. masquage des (ou parfois toutes), lorsque Football Manager estime qu’un manager de votre
Mode Certains utilisateurs de Football Manager aiment avoir le monde footbalistique caractéristiques âge n’a pas forcément l’expérience pour tout connaître sur chaque joueur
le plus vaste. La sélection du Mode leur permet de faire cela sans avoir à évoluant dans le monde. Ces attributs sont révélés progressivement via la
solliciter trop durement leur ordinateur. En paramétrant un pays sur fonction recherche ou en interagissant avec le joueur en question (il peut
‘Visualisation seulement’, les championnats de ce pays sont chargés dans votre également s’agir du joueur d’une équipe que vous venez d’affronter). Si vous
partie sauvegardée, mais vous ne pouvez pas intervenir dessus comme vous le souhaitez toutefois disposer de toutes les informations et caractéristiques des
feriez en paramétrant le pays sur ‘Jouable’. Le championnat est néanmoins joueurs, décochez cette option.
représenté et génère des résultats comme s’il s’agissait d’un championnat Configuration Pour permettre à Football Manager™ 2008 de vous indiquer le nombre idéal de
jouable. recommandée pays et de championnats à charger dans votre partie. Il ne s’agit que d’une
simple recommandation. Vous pouvez l’interpréter à votre guise, puis choisir de
la suivre ou non.
10 11

2.2.2. Ecrans d’aide de début de partie Lorsque vous avez renseigné les champs relatifs à votre biographie, vous pouvez sélectionner une équipe. Si
Si les options appropriées ont été sélectionnées dans les Préférences (voir section 2.1.2), vous serez guidé c’est votre première partie, les équipes des meilleurs championnats s’affichent. Si vous avez déjà commencé
par un assistant en commençant une nouvelle partie. L’assistant de début de partie aide alors le joueur à des parties sauvegardées, le dernier championnat que vous avez disputé se lancera. Dans tous les cas, le
configurer sa nouvelle partie, puis à ajouter un nouveau manager à celle-ci. Il est conçu pour donner des menu des championnats, dans la partie supérieure droite du panneau inférieur (dans l’écran principal), vous
conseils importants aux joueurs, de manière conviviale et informative. permet de modifier les équipes affichées. Sélectionnez une équipe en cliquant, à gauche du tableau, sur la
Si, à tout moment, vous souhaitez utiliser les options les plus avancées, sélectionnez celles-ci dans l’assistant flèche à côté du nom de l’équipe : les informations de base relatives à l’équipe s’affichent. Une fois que
ou désactivez-les dans le menu Préférences. vous avez choisi votre équipe, cliquez sur «Confirmer» dans le menu Actions : vous êtes alors ajouté comme
manager.
Lorsque le chargement de la partie est fini, vous devez terminer votre profil et ajouter un utilisateur à celle-
ci. Si vous ne pouvez pas arrêter un choix, utilisez l’option «Aléatoire», à côté du menu des championnats pour
choisir une équipe de manière aléatoire. Vous n’êtes toutefois pas obligé d’accepter la suggestion qui vous
2.3. Ajouter un nouvel utilisateur est faite.
Voici à quoi ressemble l’écran dédié à l’ajout
d’un nouvel utilisateur :
2.4. Interface de l’utilisateur
L’interface de Football Manager™ 2008 a été conçue pour être aussi conviviale que possible. Le glossaire
Les options disponibles dans cet écran sont
ci-dessous vous aidera à comprendre certains termes employés dans ce manuel (termes usuels également
les suivantes: dans l’interface de jeu).
Voici tout d’abord une explication quant aux deux méthodes de contrôle principales.
2.4.1. Méthodes de contrôle
Le clic gauche :
La méthode habituelle pour naviguer au sein de nombreux logiciels est aussi celle qui prévaut dans Football
Manager™ 2008. Si vous voyez un élément qui vous intéresse, cliquez dessus. Le jeu contient de nombreux
éléments et articles dont vous pouvez afficher les informations par un clic.
Lorsqu’un élément du jeu réagit à un clic, le curseur de la souris se transforme en doigt quand vous le
passez dessus. Certains de ces éléments répondent dans le jeu en activant un hyperlien ou un bouton.
Expérimentez cela et lisez la section qui suit pour vous familiariser avec cet aspect du jeu.
Clic droit :
OPTION DESCRIPTION En cliquant avec le bouton droit sur un élément, vous affichez le menu des actions possibles avec lui. Cette
fonction a été conçue pour faire gagner du temps à l’utilisateur en lui permettant d’exécuter une action
Prénom Entrez votre prénom.
sans avoir à cliquer préalablement sur l’élément avec le bouton gauche. Une liste s’affiche lorsque c’est
Nom Entrez votre nom possible. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un élément et qu’il ne se passe rien, c’est qu’il n’y a pas de
menu disponible pour cet élément.
Date de naissance Entrez votre date de naissance. Si vous avez moins de 30 ans, l’année de votre
naissance sera 1977 par défaut, et vous engagerez la partie en tant que 2.4.2. Glossaire de l’interface
manager de 30 ans, dans un souci de réalisme. Action
Equipe favorite Pour sélectionner votre équipe favorite. Cette option peut influencer certains Chaque écran est associé à un certain nombre
événements dans le jeu en relation avec les clubs choisis et leurs joueurs/staff. d’actions. Dans l’écran d’offre de contrats, par
exemple, il existe des options permettant d’accepter, de rejeter ou de négocier un contrat. Chacun de ces
Nationalité Pour sélectionner votre nationalité. choix représente une action que l’utilisateur peut choisir d’exécuter.
Autre nationalité Si vous possédez une double nationalité, vous pouvez compléter ici votre profil. Menu Actions
Dans la partie inférieure droite de l’écran principal de Football
Expérience acquise Pour sélectionner votre niveau d’expérience. Le choix par défaut est réglé sur
Manager™ 2008, sous le menu arborescent, se trouve le menu
‘Automatique’, ce qui signifie que vous abordez le monde footbalistique sans
Actions. C’est là que sont listées les principales actions de jeu. C’est
expérience antérieure. Vous pouvez cependant sélectionner d’autres choix :
également là que vous pouvez interagir avec les éléments à l’écran.
professionnel ou un joueur international, par exemple. Ceci augmente votre
réputation et vous donne une plus grande latitude par rapport aux dirigeants,
mais cela implique également des responsabilités, des attentes et une pression
plus importantes.
✔ Commencer «au Si vous n’arrivez pas à vous décider pour une équipe ou si vous souhaitez plus
chômage» de réalisme, vous pouvez commencer la partie avec un statut de recherche de Affichage «hiérarchique»
contrat, et attendre d’être engagé par la première équipe vous jugeant apte à L’affichage ‘hiérarchique’ indique les liens qu’ont les éléments actuellement affichés avec d’autres éléments
gérer son club. du jeu. Ceci permet à l’utilisateur de passer directement d’un élément à un autre qui lui est associé.
Mot de passe Si vous souhaitez protéger votre partie à l’aide d’un mot de passe, renseignez les Sur l’écran d’un joueur, par exemple, l’affichage «hiérarchique» pourra renvoyer à :
champs requis. Assurez-vous de choisir un mot de passe personnel et notez qu’il Europe | Angleterre | Championnat | Q.P.R. | Martin Rowlands
n’existe aucun moyen de récupérer un mot de passe oublié via Sports Interactive Ceci indique l’emplacement de l’élément (Martin Rowlands) dans la base de données, et permet à
ou SEGA. l’utilisateur d’avoir un accès rapide à d’autres joueurs (coéquipiers), à des clubs (d’autres équipes dans le
championnat), à des compétitions, etc. Le niveau supérieur est «Europe», niveau depuis lequel vous pouvez
sélectionner un autre continent.
12 13

Filtre Icône de raccourci


Plusieurs écrans dans Football Manager™ 2008 permettent à l’utilisateur de définir des filtres qui l’aident à Sous la barre de menu se
configurer exactement les informations qu’il souhaite afficher. Les écrans qui possèdent cette fonction se trouvent plusieurs icônes
reconnaissent au bouton «Filtre» qui se trouve souvent dans la partie supérieure droite de l’écran principal de raccourcis. Ce sont les représentations graphiques des fonctions auxquelles ils sont associés. Les jumelles,
ou d’un panneau. En cliquant dessus vous affichez le menu des filtres, ainsi que diverses options et cases à par exemple, représentent le raccourci de la fonction de recherche. Placez le curseur de la souris au-dessus
cocher. Pour régler un filtre, cochez et décochez les cases selon le résultat souhaité. Vous pouvez ensuite de l’icône pour afficher une bulle d’aide informative.
masquer à nouveau le menu des filtres en cliquant sur le bouton «Filtre». Curseurs
Article de jeu Football Manager™ 2008 propose plusieurs curseurs. Ils sont surtout présents dans les écrans de tactique et
Un article de jeu correspond à un élément de la base de données : une personne ou une équipe, par de match, et permettent à l’utilisateur de faire son choix parmi différentes valeurs, grâce à une manipulation
exemple. Un écran affichant l’information relative à un article peut toutefois contenir des informations sur très similaire à celle opérée sur un bouton de contrôle de volume. Pour agir sur un curseur, cliquez dessus,
plusieurs autres articles et éléments. Sur l’écran des équipes, par exemple, l’article principal est l’équipe. maintenez le bouton enfoncé et bougez la souris vers la droite ou vers la gauche avant de relâcher le
Mais de nombreux autres articles s’y trouvent aussi (comme les joueurs). bouton.
Barre de menu Sous-titre
La barre de menu se trouve Le sous-titre est un texte constitué d’une police de plus petite taille, qui apparaît sous le titre d’un écran. Il
dans la zone située juste au- apporte souvent des
dessous du titre. Elle contient plusieurs en-têtes de menu qui affichent les options principales du jeu. C’est, en informations
somme, le menu principal présent dans le jeu lui-même. Vous y trouvez un accès vers les principaux éléments. supplémentaires sur
Parfois, ce manuel fait aussi référence à la “barre de menu gauche”. Il s’agit alors d’une description l’article sélectionné.
incorrecte du menu arborescent de la partie gauche. La barre du menu de gauche se trouve sous les options Barre du téléscripteur
de l’arborescence et contient des options qui ne correspondent pas aux descriptions des différentes sections. La barre du téléscripteur, comme son nom l’indique, contient le téléscripteur pourvoyeur d’informations. Elle
Coups d’?il se trouve dans la partie inférieure gauche de l’écran. Entre deux matches, le téléscripteur propose des
Au centre, en haut de la barre de titre, se trouvent les icônes «Coups d’?il» qui permettent de naviguer informations, des nouvelles et des statistiques provenant du monde footbalistique. Les jours de matches, le
rapidement parmi les éléments actifs du jeu. Si, par exemple, vous consultez l’un de vos joueurs, vous téléscripteur rend compte des scores et des événements, en direct des terrains.
pouvez, grâce à cet outil, passer en revue l’équipe entière. De même, si vous êtes en train de regarder la Titre
composition d’une équipe, vous pouvez utiliser cette fonction pour passer en revue toutes les équipes du Le titre est un texte court qui décrit l’objet de l’écran. Il est généralement affiché dans une police
championnat concerné. importante, le plus souvent dans une barre de titre.
Ecran Barre de titre
Un écran affiche des informations relatives au jeu. Normalement, un écran représente un article de jeu La barre de titre se
unique : un joueur ou une équipe, par exemple. trouve dans la partie
Chaque écran possède un titre et une ou plusieurs sections. Il peut également exister un sous-titre qui varie supérieure de la
par rapport aux sections consultées dans l’écran par l’utilisateur. fenêtre. Elle affiche le
Zone d’écran titre de l’écran actif, ainsi que d’autres informations telles que le nom de l’utilisateur et les sous-titres.
La zone d’écran est la partie de la fenêtre de jeu qui Conseils et astuces
change à chaque écran (la zone qui ne contient ni Les conseils et astuces sont de petites fenêtres affichant des explications sur une fonction du jeu. Elles
barre de titre, ni barre de menu, ni aucun autre outil peuvent être déployées par un clic de souris. Elles sont présentes dans de nombreux compartiments du jeu.
de navigation). Ainsi, si un élément du jeu vous pose problème, passez le curseur de la souris dessus pour consulter la bulle
d’aide, si elle existe pour cet élément.
Menu arborescent
Le menu arborescent affiche un groupe d’éléments de manière
hiérarchique (comme un index). Certains des éléments présents peuvent
être sélectionnés de manière à afficher des sous-éléments, comme vous
pouvez le voir dans la capture d’écran.

Section
Un écran peut contenir une ou plusieurs sections. Chacune d’entre elles représente un
aspect différent de l’objet sélectionné. Chaque section peut présenter une ou plusieurs
vues.
Dans l’écran d’un joueur, par exemple, l’article est une personne. Les différentes sections
de l’arborescence présentent donc plusieurs aspects de cette personne.
14 15

Vue 3.7. Actualiser les commentaires faits par les médias


Les sections et écrans peuvent avoir une ou plusieurs vues pour présenter la Si vous avez introduit un nouveau commentaire via l’éditeur de médias de Football Manager ou si vous en
même information de manière différente. La liste de sélection de l’équipe, par avez téléchargé un depuis des sources extérieures, vous devez actualiser les commentaires existants afin de
exemple, sur l’écran de l’équipe, vous permet de consulter une liste de voir apparaître les nouveaux dans votre partie sauvegardée. Vous recevez alors une confirmation, ainsi
joueurs. Cette liste comportant un grand nombre d’attributs pour chacun des qu’une note vous avertissant que vous perdrez tous les commentaires existants dans les médias déjà générés
joueurs, il est impossible de les afficher tous en même temps : les vues par le jeu.
diverses permettent ainsi d’afficher les attributs par groupes.
3.8. Chat
Si votre partie sauvegardée possède plusieurs utilisateurs (mode Tour à tour) ou si vous jouez en réseau, la
fenêtre de discussion permet à tous les utilisateurs de la partie de communiquer via une application
standard.

3.9. Imprimer l’écran


Si vous souhaitez imprimer le contenu textuel d’un écran particulier, sélectionnez cette option. Vous pourrez
choisir d’envoyer votre sélection directement vers une imprimante ou de la sauvegarder au format d’une
page Internet ou d’un fichier Word.

2.4.3. Assistant 3.10. Didacticiel


L’Assistant est une fonction permettant à l’utilisateur débutant de bénéficier de recommandations. Au Football Manager™ 2008 possède un didacticiel intégré. Quel que soit l’écran en cours de consultation,
début d’une nouvelle partie, l’assistant offre son aide sur de nombreuses actions et divers éléments du jeu. vous pouvez afficher le didacticiel en appuyant sur la touche F1 de votre clavier. Il vous donnera des
Pour activer/désactiver l’Assistant, cochez/décochez la case appropriée dans les Préférences du jeu. informations sur les éléments qui composent l’écran. Cette option vous permet d’afficher le didacticiel sans
passer par la touche F1.

3.11. Aide en ligne


3.0. LE MENU DES OPTIONS En cliquant sur l’option d’aide en ligne, vous chargez votre navigateur Internet. Celui-ci se connecte à la
base de données de Sports Interactive, où vous trouverez une aide détaillée sur le jeu. Si vous n’êtes pas
3.1. Etat de la partie connecté à Internet lorsque vous sélectionnez cette option, la page ne se charge pas.
L’écran «Etat de la partie» affiche les informations de base de votre partie sauvegardée. Cela inclut le temps
de jeu global, la version du jeu, la date et l’heure de la dernière sauvegarde, ainsi que les différents 3.12. Nouvel utilisateur
utilisateurs intervenant dans la partie. Cette option vous permet d’ajouter un nouvel utilisateur à la partie sauvegardée. Pour plus de détails sur
cette fonction, référez-vous à la section 2.3.
3.2. Niveaux de détail
L’écran «Niveaux de détail» permet à l’utilisateur de configurer sa partie sauvegardée de manière à 3.13. Enregistrer (sous)
optimiser au mieux les performances de l’ordinateur. Les options «Enregistrer» et «Enregistrer sous» sont fidèles à leurs intitulés. Sauvegarder votre partie est
Cet écran contient toutes les compétitions chargées dans la partie. Il permet à l’utilisateur de spécifier quels important. «Enregistrer» sauvegarde la partie en cours en écrasant la sauvegarde précédente située au
matches seront joués avec tous les détails, et lesquels utiliseront le moteur de matches rapides, et quand. La même emplacement. «Enregistrer sous» vous permet de choisir un autre fichier à écraser ou de renommer
configuration peut varier et inclure différents niveaux de compétition : les derniers niveaux, par exemple, la partie en cours pour créer une sauvegarde originale.
peuvent être paramétrés pour se dérouler dans leur intégralité, tandis que l’utilisateur demande au moteur
de matches rapides de traiter les matches restants, ce qui est le mode par défaut pour les compétitions qui
3.14. Charger une partie
Cette option vous permet de charger une partie sauvegardée existante depuis l’application principale de
ne sont pas chargées dans votre partie sauvegardée. Il est également possible de générer la compétition
Football Manager. Si vous exécutez cette commande alors que vous jouez une autre partie sauvegardée,
dans son intégralité (Tout) ou de la laisser à la charge du moteur de matches rapides (Aucun).
vous perdrez tout contenu qui n’a pas été préalablement sauvegardé.
3.3. Panthéon du football 3.15. Nouvelle partie
Le Panthéon du football est le temple des légendes. Les meilleurs managers de tous les temps y sont
Cette option vous permet de commencer une nouvelle partie n’importe quand depuis l’application
présentés en détail, en fonction de leurs succès. Le Panthéon du football possède différentes sections :
principale de Football Manager. Si vous exécutez cette commande alors que vous jouez une autre partie
succès nationaux, continentaux, et enfin mondiaux. Il présente également la nationalité des managers.
sauvegardée, vous perdrez tout contenu qui n’a pas été préalablement sauvegardé.
Saurez-vous gagner votre place parmi les plus grands ?

3.4. Crédits 3.16. Menu principal


Cette option vous permet de retourner sur le menu principal depuis l’application de Football Manager. Si
Pour découvrir l’équipe qui a conçu Football Manager™ 2008. Vous trouverez également une liste des
vous exécutez cette commande alors que vous jouez une autre partie sauvegardée, vous perdrez tout
crédits au verso de ce manuel.
contenu qui n’a pas été préalablement sauvegardé.
3.5. Infos communauté 3.17. Quitter le jeu
Cet écran réfère des communautés et des sites Internet dédiés à FM.
Pour quitter Football Manager et revenir au Bureau.
3.6. Préférences
Pour configurer les Préférences du jeu. Pour plus de détails concernant les options paramétrables, référez-
vous à la section 2.1.2.
16 17

4.0. MENU ENTRAÎNEUR 4.4.2. Filtres


Pour une utilisation confortable de vos Messages, vous pouvez faire intervenir des filtres. L’option «Filtres»,
Le menu Entraîneur est le point de référence du manager au cours de sa carrière, dans Football Manager™ dans la partie supérieure droite de l’écran principal affiche les différents filtres disponibles. Lorsque vous
2008. Le menu contient les principaux éléments dont vous avez besoin régulièrement. La section suivante cliquez sur l’un d’entre eux, votre Boîte se configure pour n’afficher que les éléments pertinents (vous
détaille ces options. pouvez ainsi retrouver très facilement les anciens messages qui vous intéressent). Si vous souhaitez
désactiver tous les filtres et consulter votre Boîte intégralement, modifiez le paramètre en choisissant :
4.1. Ecran de l’entraîneur «Aucun».
L’écran de l’entraîneur offre un aperçu sur les éléments importants concernant votre équipe. Des
informations utiles sur les joueurs, les matches et les finances sont présentes dans cet écran et sont mises à 4.5. Votre équipe
jour à chaque visite. Cet écran, vous l’aurez compris, est un aperçu général de votre situation actuelle. Soyons honnêtes, votre équipe, c’est votre fonds de
commerce. C’est vous qui avez à charge de rassembler les
individualités pour créer la meilleure équipe possible.
Les panneaux d’information affichés peuvent être modifiés à tout moment. Chaque en-tête de panneau L’écran de l’équipe ressemble à cela :
comprend une option illustrée par une petite flèche pointant vers le bas. En plus de ces options, vous trouvez dans l’arborescence
Si vous cliquez sur cette flèche, vous affichez une liste des panneaux utilisables. Sélectionnez celui que vous de gauche un certain nombre d’éléments importants, qui
souhaitez utiliser pour le charger. sont détaillés dans cette section.

4.2. Bloc-notes
L’écran Bloc-notes se comporte comme un véritable calepin, vous permettant de noter vos idées et autres
informations. Les intitulés de notes sont listés dans la section supérieure de l’écran principal, et les détails
spécifiques ainsi que le contenu de notes figurent dans la section inférieure, lorsqu’une note a été sélectionnée.
Pour créer une note, sélectionnez le bouton «Créer», situé au bas du panneau supérieur. La section inférieure
de l’écran devient alors celle dans laquelle vous pouvez composer votre note. Vous devez lui donner un titre 4.5.1. Joueurs
et un contenu. Elle est automatiquement sauvegardée lorsque vous quittez l’écran. Une fois que vous avez Vos succès dépendent en grande partie des joueurs que vous employez. Vous trouverez plus de détails sur
conçu des notes, vous pouvez les modifier, les copier ou les effacer à votre guise. Vous pouvez également les les joueurs dans la section 9.0. Chaque joueur peut parfois avoir un icône près de son nom avec trois lettres
associer à une date pour qu’elles arrivent dans votre Boîte au moment où vous l’aurez choisi. qui indiquent une action ou un événement. Le tableau suivant vous décrit ces icônes de statut.
4.3. Calendrier ICONE DESCRIPTION
Le calendrier de Football Manager™ 2008 est un élément crucial du jeu vous permettant de planifier vos
actions. Il prend la forme d’un calendrier classique, les dates importantes sont indiquées au format 45 Un manager a demandé à l’entraîneur de la sélection nationale de ne faire jouer son joueur que
hebdomadaire, mensuel ou annuel (la configuration se fait depuis le menu ‘Voir’). Quelle que soit l’option 45 minutes, lors du prochain match amical.
que vous choisissez, vous aurez toujours les informations clés à disposition, et toute latitude pour préparer Abs Le joueur a été absent du club sans permission.
un match ou renouveler un contrat. Passez le curseur de la souris sur un élément, quelle que soit la vue
sélectionnée, pour afficher les prévisions enregistrées pour le jour en question. C’est particulièrement Off Le joueur a reçu une offre de transfert d’un autre club.
intéressant dans la vue annuelle. Ctr Le joueur n’est plus sous contrat avec son club actuel.
Chaque élément est représenté par une catégorie de couleur différente. Les voici :
Cpe Le joueur est privé de match de coupe pour avoir déjà joué avec un autre club.
Rouge : le jour en cours.
Jaune : votre équipe dispute un match. For Le joueur a signé un contrat de formation avec la MLS.
Bleu : votre équipe disputera un match ce jour-là, si elle progresse dans la compétition. Dft Le joueur est sélectionné dans la liste des transferts du MSL.
Vert : les contrats de certains de vos joueurs expirent à cette date. Req Le joueur a reçu une requête de transfert de la part d’un autre club.
Cyan : un futur transfert arrive Etr Le joueur est considéré comme étranger dans la compétition.
Violet : rappel de note
TG Le joueur quitte son club en transfert libre.
4.4. Messages reçus Avn Le joueur est incertain quant à son avenir dans le club.
Votre Boîte au lettres est un élément clé dans le jeu. Toutes les informations importantes vous concernant
PAY Le joueur fait partie du quota obligatoire de joueurs formés dans le pays pour une compétition.
ou intéressant votre club y parviennent sous la forme de messages. Dans FM08, les Messages reçus sont une
source d’informations personnelles, alors que dans les versions précédentes, les messages sur les Vac Le joueur est en congé.
compétitions et les transferts qui ne concernaient pas directement votre club y figuraient également. Vous Non Le joueur est inutilisable pour le prochain match.
trouvez maintenant ces dernières informations dans l’écran du Journal de la compétition. Pour plus de
détails sur cet aspect du jeu, référez-vous à la section 4.6.2. Bls Le joueur souffre d’une blessure.
4.4.1. Eléments qui requièrent une action Int Le joueur joue avec sa sélection nationale.
Mtj Le joueur manque de temps de jeu et doit jouer en réserve pour retrouver la forme.
Souvent, des messages arrivant dans votre Boîte requièrent une réponse. Ces éléments sont indiqués par un Prt Le joueur est sur la liste des prêts.
icône rouge, à gauche de l’en-tête de la barre de messages. App Le joueur est en apprentissage avec un coéquipier.
Il s’agit de répondre à ces messages pour pouvoir poursuivre la partie. Une fois que l’icône rouge a disparu,
Lst Le joueur est sur la liste des transferts.
le jeu considère qu’une réponse adéquate a été apportée au message.
18 19

Rea Le joueur a réagi à l’un de vos commentaires dans la presse. 4.5.4. Equipe réserve et équipe de jeunes
Vous devez penser à l’avenir de votre club. Vous pouvez voir et modifier votre équipe réserve et votre équipe
Dem Le joueur a demandé à quitter le club. de jeunes, dans l’arborescence. L’équipe de jeunes sera typiquement composée d’adolescents en contrat
Ret Le joueur a annoncé son départ en retraite à la fin de la saison. jeune, qui visent tous un contrat professionnel. L’équipe réserve est, en général, composée de jeunes
professionnels, de joueurs plus aguerris et de joueurs ‘fatigués’ qui ne sont plus à leur meilleur niveau. Vous
Rep Le joueur a besoin de repos. gérez ces deux équipes comme vous le voulez. Certains clubs ne présentent ni leur réserve ni leurs jeunes
Rec Le joueur est contacté par vos recruteurs. aux rencontres. Au début de chaque saison, les instances du football vous demandent si vous présentez ces
équipes dans les compétitions.
SI Le joueur est un International Senior (MLS), un joueur étranger de 25 ans au plus.
Vous pouvez désigner un membre de votre staff qui sera chargé de gérer ces deux équipes. Pour plus
Inq Le joueur est préoccupé par sa place dans l’équipe. d’informations, lisez la section 4.10 du manuel.
Sus Le joueur est suspendu pour le prochain match. 4.5.5. Entraînement
Trn Le joueur a conclu un accord avec un autre club et sera transféré dès l’ouverture de la fenêtre Configurez les programmes d’entraînement et les régimes, dans cet écran. Pour tout savoir sur le module
des transferts. d’entraînement, reportez-vous à la section 7.3.
Vyg Le joueur est actuellement en voyage pour rejoindre son équipe nationale ou il revient d’une 4.5.6. Menu finances
rencontre avec son équipe nationale. Gardez un ?il sur vos finances dans cet écran. La section 11.0 de ce manuel vous en dit plus sur les finances
dans FM08.
Tut Le joueur fait du tutorat à un équipier.
4.5.7. Staff
Méc Le joueur est mécontent de son rôle dans l’équipe ou d’un événement. Cet écran vous offre une liste de tout le personnel non-joueur de votre staff. Cliquez sur un nom pour voir
NQ Le joueur n’est pas enregistré pour la compétition. le profil de la personne. Pour plus d’informations sur le personnel non-joueur, reportez-vous à la section 7.0.

Ret Le joueur a été retiré de l’équipe nationale par son entraîneur. 4.5.8. Informations sur le club
Sur l’écran Informations sur le club, vous trouverez tous les renseignements biographiques sur votre club.
Obs Le joueur est demandé par un autre club.
4.5.9. Affiliations
Tra Le joueur n’a pas de permis de travail et ne peut donc pas jouer. La tendance dans le monde du football est à
Jau Le joueur est à un carton jaune de la suspension. l’affiliation entre clubs, censée profiter aux deux
parties. Football Manager™ 2008 reproduit ces
JI Le joueur est un Jeune International (joueur étranger âgé de 24 ans ou moins) affiliations telles qu’elles existent en réalité et vous
Jeu Le joueur est sous contrat jeune et ne joue pas encore en professionnel. permet de créer vos propres liens avec d’autres
équipes.
4.5.2. Tactiques Tous les clubs affiliés au vôtre apparaissent sur cet
Configurez votre approche tactique et les consignes à votre équipe. Pour plus de détails sur les tactiques et écran. C’est ici que vous pouvez entamer la
les différentes options disponibles dans cet écran, reportez-vous à la section 6.0. procédure d’affiliation (et aussi dans l’écran Demande
aux dirigeants). En cliquant sur l’option «Chercher un
4.5.3. Rencontres club filiale», vous demandez à vos dirigeants de vous
L’écran Rencontres détaille tous les matches joués trouver un club qui accepte l’affiliation. En fonction
lors de la saison. Cliquez à gauche d’un champ de la taille de votre équipe, vous pouvez aussi
pour sélectionner une rencontre. Si c’est un match demander aux dirigeants de trouver un nouveau club parent, à qui vous servirez de pourvoyeur, avec les
déjà joué, vous verrez toutes les informations le bénéfices qui en découlent.
concernant, sinon vous trouverez des Il existe plusieurs types d’affiliations, qui ont chacun leurs avantages.
renseignements utiles sur le prochain match. Le jour
du match, vous aurez accès au nom de l’arbitre et Prêts de joueurs : les joueurs peuvent être prêtés entre clubs.
aux prévisions météo. Priorité : le club parent est prioritaire sur les joueurs du club pourvoyeur.
Vous pouvez aussi organiser des rencontres Profits financiers : le club parent est lié à un club pourvoyeur qui lui reverse une partie des bénéfices
amicales depuis cet écran. Cliquez sur le bouton de la vente de produits dérivés. En contrepartie, le club pourvoyeur perçoit un
Organiser un match amical pour voir, à gauche la paiement annuel.
liste, des dates possibles et, à droite, le panneau de Permis de travail : le club parent peut prêter un joueur à un club pourvoyeur pour lui obtenir un
configuration. Sélectionnez une date en cliquant sur permis de travail (pour la Grande-Bretagne) ou la citoyenneté, afin qu’il soit
les options disponibles, puis choisissez le type de match, le lieu et l’adversaire. parfaitement en règle.
Le bouton Rencontres précédentes Si vous avez été un bon manager, les dirigeants peuvent vous autoriser à demander une affiliation
vous donne un aperçu de vos spécifique pour votre propre compte.
précédentes prestations contre un
adversaire. Vous pouvez y accéder
lors de toute nouvelle rencontre.
20 21

4.5.10. Historique 4.6.1. Classement


La section Historique contient tous les records et récompenses du club. Votre historique commence Le classement répertorie
à la date du début de la partie, mais vous trouverez aussi les anciens records du club, qui sont faits toutes les équipes
pour être battus. participant à la ou aux
compétitions en cours.
4.5.11. Bloc-notes Les en-têtes du
Le panneau Bloc-notes vous permet de conserver toutes les notes que vous avez prises sur les joueurs, les classement peuvent être
compétitions et sur le monde du foot en général. Certaines nouvelles informations comportent l’option classés de A à Z ou de Z
Sauvegarder en note, qui vous permet de garder une trace de ces événements. à A. Pour cela, cliquez sur l’en-tête pour sélectionner la colonne. Cliquez à nouveau pour inverser l’ordre.
4.5.12. C’est vous l’entraîneur L’onglet «visualisations», en haut à droite, vous permet de visionner le tableau de différentes manières.
En tant qu’entraîneur, certains éléments ne concernent que vous. Ils vous sont détaillés dans cette section.
4.6.2. Nouvelles
Contrats d’entraîneur L’écran Nouvelles est une nouveauté de Football Manager™ 2008. Proposé sous la forme d’un véritable
Quand vous commencez une partie et prenez une équipe en charge pour la première fois, vous signez un journal, il contient les dernières informations de la compétition. Il est divisé en trois parties :
contrat standard d’un an avec le club. Si vous convenez pour le poste, les dirigeants vous proposent un
Nouvelle principale : la nouvelle dont tout le monde parle dans le monde du football.
nouveau contrat dont vous pouvez négocier les clauses. Veuillez vous référer à la section 4.8 pour plus de
détails sur la négociation des contrats d’entraîneur. Autres Infos : Ce sont les autres nouvelles de moindre importance. A partir du panneau
Médias et stratégies Sélection de nouvelle, vous pouvez choisir l’une de ces nouvelles pour la lire en
En tant que manager, les médias commentent tous vos faits et gestes. Si vous entraînez de grosses équipes, entier.
vous subirez une pression médiatique constante. Même en entraînant des équipes plus modestes, vous Sélection de nouvelle : En cliquant sur un titre, vous pouvez lire l’intégralité de la nouvelle du panneau
attirerez l’attention des médias. En clair, vous devez vous attendre au pire comme au meilleur de leur part. Autres Infos.
Vous devez aussi tenir compte des autres entraîneurs. Certains vous verront comme un allié et tenteront de 4.6.3. Rencontres et résultats
tisser une relation avec vous, d’autres vous considéreront comme une menace et auront une attitude L’écran Rencontres et Résultats est un calendrier de la saison. Vous pouvez naviguer dans le menu déroulant
négative envers vous (à laquelle vous pouvez répondre). Dans le menu Actions, en bas à gauche de l’écran, en haut de l’écran à l’aide des flèches avant/arrière pour consulter tous les
vous pouvez donner votre avis sur un entraîneur. De même, si un entraîneur parle de vous dans la presse, résultats et les prochaines rencontres de la compétition.
vous pouvez lui répondre. Mais pensez à vos joueurs avant de dire quoi que ce soit : ils peuvent vous
reprocher certaines paroles. Mais si vous êtes dans votre bon droit, ils se rallieront certainement à votre avis. 4.6.4. Programme
L’écran Programme vous présente le programme à venir de la compétition, sous trois formes de calendriers
Il n’y a pas de ‘bonne’ attitude à adopter face aux médias ou aux autres entraîneurs. C’est à vous de savoir
différents. Vous les sélectionnez à partir du menu ‘Visualisations’, en haut à droite de l’écran principal.
ce qui est le mieux pour vous et votre équipe. C’est en faisant des erreurs qu’on apprend.
Vue hebdomadaire : calendrier de la semaine avec tous les événements importants à venir.
Postes
Le menu Postes est divisé en deux parties : Central des emplois et Sécurité de l’emploi. La section 7.0 vous Vue mensuelle : calendrier du mois avec les événements clés mis en évidence.
explique en détail le Central des emplois. L’écran Sécurité de l’emploi vous informe sur les postes occupés Vue annuelle : calendrier de toute l’année. L’option n’indique pas les événements à venir mais
par tous les autres entraîneurs du jeu. Méfiez-vous si votre position n’est pas qualifiée de Solide ou Stable. Si toutes les dates importantes sont mises en évidence. Cliquez sur la date pour voir
les dirigeants ne sont pas satisfaits de vous, votre position peut très vite devenir Incertaine. Si vous ne l’événement lié.
parvenez pas à remonter la barre, votre position devient alors Très incertaine, auquel cas vous êtes à deux
doigts du licenciement.
4.6.5. Statistiques
La section Statistiques contient toutes les statistiques de l’équipe et des joueurs.
Si vous n’êtes plus sous contrat avec un club, il vous faut retrouver un poste au plus vite. L’écran Sécurité de Elles concernent de nombreux domaines et les plus importantes sont affichées sur
l’emploi vous propose une liste de tous les postes auxquels vous pouvez postuler. Pour envoyer votre la page Général, qui s’affiche par défaut en ouvrant sur l’écran.
candidature, cliquez sur Postuler dans le menu Actions. Ces offres d’emploi apparaissent aussi dans l’écran
Le menu Visualisations, en haut à droite de l’écran principal, vous permet de
Général du menu de l’entraîneur lorsque vous êtes au chômage.
choisir n’importe quelle statistique et d’accéder à la liste correspondante de tous
Profil de l’entraîneur les joueurs pour la compétition en cours.
Vous possédez un profil personnel comme entraîneur, tout comme les joueurs et les membres de votre staff.
Vos attributs en tant qu’entraîneur sont indiqués dans l’écran Profil, accessible dans l’arborescence sur
l’écran de l’entraîneur. Dans l’écran Personnel, vous trouverez les informations biographiques vous
concernant, alors que l’écran Historique enregistre toutes les données clés de votre carrière.

4.6. Ecran Championnat/Compétition


L’écran Championnat/Compétition contient des informations majeures qu’il est impératif de consulter
régulièrement. FM08 vous permet de vous tenir au courant de tous les événements importants. Les sections 4.6.6. Ecran récompenses
détaillées ci-dessous peuvent être retrouvées dans l’arborescence de n’importe quel écran de championnat Les récompenses honorent les meilleurs parmi les meilleurs. Chaque compétition dans Football Manager™
ou de compétition. 2008 se termine par une remise de récompenses. Toutes les informations à ce sujet figurent dans cet écran.
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4.6.7. Arbitres et blessures Vous pouvez aussi configurer un filtre à


L’écran Arbitres vous montre tous les officiels ayant participé à une rencontre et détaille les cartons et partir d’un joueur donné, et tenter de
pénalités infligés aux équipes à domicile et à l’extérieur. Pensez à consulter cet écran : votre tactique peut trouver d’autres joueurs en vous basant
varier en fonction de l’arbitre en charge de la rencontre. sur ses capacités. Dans la liste des
Le Tableau des blessures, en partenariat avec le site joueurs, sélectionnez le tableau du joueur
Internet PhysioRoom.com, dresse la liste de tous les puis, dans le menu Filtres, choisissez
joueurs blessés parmi les équipes participant à une Créer un Filtre à partir de <joueur>. Tous
compétition. Les équipes y sont classées par nombre les joueurs qui correspondent aux critères
de joueurs blessés. Vous y trouverez des informations seront inclus dans la liste que vous
sur le type de problème physique, et la date du retour pourrez ensuite modifier grâce à l’option
prévu sur un terrain. Cet écran est utile pour composer Personnaliser. Vous pouvez aussi le faire
une équipe avant un match. Si votre prochain dans la section Divers des profils de joueurs, via leur menu Actions.
adversaire souffre de nombreuses défections, songez à Une fois que vous maîtrisez les filtres, vous pouvez trouver n’importe quel type de joueur dans le menu
modifier vos plans. Recherche de joueur. Parfois, vous ne trouverez aucun joueur correspondant à la recherche. Dans ce cas, des
ajustements seront nécessaires pour trouver votre joueur idéal.
Le menu Visualisations permet de visualiser les informations filtrées de différentes manières. Vous avez ainsi
toutes les cartes en main pour prendre la bonne décision concernant un joueur.
4.6.8. Règles Toutes ces explications valent aussi pour la recherche de staff, à laquelle vous accédez sur cet écran dans
L’écran Règles vous informe des règles spécifiques régissant chaque compétition. Vérifiez ces informations le
l’arborescence (via Recherche -> de staff). Pour améliorer votre staff, configurez les filtres en fonction de ce
plus tôt possible pour vous familiariser avec, et vous assurer bien avant le début d’une compétition que
que vous voulez modifier, puis laissez-vous guider pour poursuivre la recherche.
votre équipe répond aux critères de participation.
4.7.3. Sélection
4.6.9. Historique Vous avez probablement en vue un joueur avec lequel vous ne pouvez pas encore signer, mais que vous
Comme les autres écrans du même type, l’Historique des compétitions dresse l’historique en détail d’une
voulez garder à l’?il pour suivre ses performances. C’est le but de l’écran Sélection : vous pouvez y ajouter
compétition. Les records sont faits pour être battus, alors pensez à regarder cet écran pour voir
n’importe quel joueur et, pendant le temps voulu, recevoir toutes les informations importantes le
où vous vous situez. concernant. Pour ajouter un joueur à la liste, allez dans son écran et cliquez sur son menu Actions, puis
sélectionnez Ajouter à la liste. Une boîte de dialogue apparaît vous demandant de choisir la durée de sa
4.7. Recherche de joueurs présence dans votre sélection. Validez votre choix pour l’intégrer à votre équipe.
Il y a de fortes chances que vous ne soyez pas entièrement satisfait de votre équipe. C’est le lot de tout vrai
entraîneur. Il y aura toujours au moins un problème, et le meilleur moyen de le régler est de trouver un Les menus Visualisations et Filtres en haut à droite de l’écran principal vous permettent de gérer vos listes
nouveau joueur à ajouter à votre équipe. Alors que la section 10 vous donne tous les détails concernant les comme vous voulez. Par exemple, si votre sélection est très longue et que vous recherchez un jeune arrière-
transferts, cette section vous permet de vous y retrouver parmi les options du menu Recherche de joueurs. gauche, vous pouvez appliquer des filtres pour retrouver facilement vos joueurs.
Pour retirer un joueur de la liste, chargez son profil et sélectionnez Retirer de la sélection dans son menu
4.7.1 Menu Recrutement Actions. Vous pouvez retirer plusieurs joueurs à la fois en sélectionnant ceux qui sont à retirer de la liste, puis
A partir du menu Recrutement, vous pouvez voir tous les joueurs actuellement observés par vos recruteurs en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant l’option Retirer de la sélection. Pour retirer tous les
(qui sont vos yeux et vos oreilles dans le monde du football). Pour tout savoir sur le recrutement, reportez- joueurs de la liste, allez dans le menu Sélection, en bas à droite de l’écran principal, et sélectionnez Effacer la
vous à la section 8 de ce guide. liste pour confirmer votre décision.
4.7.2. Recherche de joueurs Le menu Sélection vous permet aussi de sauvegarder et charger les différentes sélections que vous
L’écran de recherche de joueurs (et de staff) est l’outil de plus pratique du jeu pour trouver avez créées.
la perle rare. Par défaut, quand vous accédez pour la première fois à l’écran de recherche
de joueurs, votre entraîneur-adjoint aura déjà filtré les joueurs peu susceptibles de 4.7.4. Joueurs récemment observés
rejoindre votre équipe. Vous pouvez alors ajuster les différents paramètres pour afficher Cet écran est une liste des joueurs que vous avez récemment rencontrés. Le but est d’accéder facilement
uniquement les joueurs dont vous avez besoin. aux joueurs qui vous intéressent. Cela fonctionne de la même manière que l’écran Sélection qui vous est
Le menu Filtres permet de configurer les filtres de manière à trouver un type de joueur en décrit plus haut.
particulier. Dans le menu déroulant, sélectionnez Préférences, puis spécifiez vos conditions
en commençant par un seul critère, puis d’autres au besoin, en utilisant le bouton Ajouter
4.8. Confiance des dirigeants et des supporters
Etre un bon entraîneur signifie aussi répondre aux exigences des dirigeants et des supporters de l’équipe,
à droite de chaque champ.
qui peuvent être assez contraignantes. Football Manager™ 2008 comprend un module Confiance
Vous pouvez exclure, faire correspondre et sélectionner des critères. Par exemple, si vous entièrement remanié, qui vous est expliqué dans cette section.
cherchez un arrière-gauche âgé de 20 à 25 ans, venu d’Europe de l’Est ou d’Amérique du
L’écran Confiance est divisé en cinq parties. Chacune reflète une facette différente de votre métier. Les
Sud, avec des attributs d’au moins 15 en vitesse mais pas plus de 5 en tirs longs, l’écran
dirigeants et les supporters vous donnent leur avis sur vos résultats en compétition, votre contrôle des
ressemblera à ceci :
finances, les performances individuelles des joueurs, vos choix de transferts et votre équipe actuelle, ainsi
qu’un résumé général.
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5.0. MENU MONDE


Le menu Monde vous offre accès à toutes les informations concernant le monde du football disponibles
dans votre partie. A partir des options de ce menu (qui vous sont détaillées dans cette section), vous pouvez
La confiance que vous inspirez par rapport à chacun de ces points est mesurée sur la barre située sous les tout savoir sur les équipes.
titres de partie.
5.1. Compétitions
La barre affichée dans la capture d’écran est le niveau de l’opinion, le niveau neutre se situant au milieu. A La section du haut dans le menu Compétitions contient des liens directs vers toutes les compétitions
mesure que la confiance que vous inspirez augmente, la barre se remplit vers la droite. Si le taux de disponibles sur votre partie. Placez le curseur de la souris sur l’un des titres de compétition : un sous-menu
confiance diminue et que vos compétences sont mises en doute, la barre se vide. Votre but est bien sûr apparaît dans lequel vous pouvez choisir le lien direct vers la compétition ou voir les informations relatives à
d’avoir une barre remplie. cette compétition.
L’opinion des supporters vous est rapportée par le porte-parole d’un groupe de supporters. Ils sont
plutôt intéressés par ce qui se passe sur le terrain, tandis que les dirigeants sont davantage concernés 5.2. Nations/Répertoire des clubs
par les coulisses. La seconde section du menu Compétitions est un répertoire de toutes les équipes présentes dans votre
partie, dans lequel vous pouvez naviguer comme vous voulez. Les équipes sont réparties en trois sections :
4.9. Page de démarrage Nations, Grands clubs, Clubs nationaux. Comme dans la section 5.1, en faisant passer le curseur de la souris
Votre page de démarrage est par défaut l’écran de l’entraîneur. La nouveauté dans Football Manager™ sur l’un des titres de section, une liste d’équipes apparaît. Cliquez sur une équipe pour voir ses joueurs et
2008 est que vous pouvez configurer n’importe quel écran du jeu comme page de démarrage, en accéder à d’autres informations pertinentes
sélectionnant le menu Signets puis l’option Définir en tant que page de démarrage.
4.10. Options entraîneur
5.3. Transferts
Grâce au menu Transferts, vous pouvez vous tenir au courant de toutes les transactions en cours dans le
Le menu Options entraîneur contient un certain nombre d’autres tâches qu’un entraîneur doit prendre en monde du football. Par défaut, seuls les transferts récents sont répertoriés, classés par primes. Vous pouvez
charge. modifier l’ordre des colonnes. Le menu Voir, en haut à droite de l’écran, vous permet d’afficher d’autres
4.10.1. Options équipe options (Futurs transferts, Prêts, Staff, ainsi que la liste des joueurs par défaut). Le menu Filtres vous permet
La boîte de dialogue Options équipe vous permet de spécifier le rôle de votre entraîneur-adjoint. Veuillez de filtrer les listes et l’ensemble des équipes de football du monde par nation.
vous référer à la section 7.2 pour plus de détails sur les fonctions de l’entraîneur-adjoint. Vous pouvez aussi
désigner un membre de votre staff pour s’occuper des équipes Réserve et Jeunes (par défaut, c’est votre 5.4. Finances
entraîneur-adjoint qui s’en charge). Si vous voulez entraîner ces équipes vous-même, cochez la case
Contrôler l’équipe.
4.10.2. Partir en vacances
Vous aurez peut-être un jour envie de laisser le club entre les mains expertes de votre entraîneur-adjoint
pendant que vous vaquez à d’autres occupations. Vous pouvez ainsi ‘Partir en vacances’. Cette option vous
permet de dire à votre Adjoint via une boîte de dialogue ce qu’il peut et ne peut pas faire durant votre Le menu Finances contient des éléments clés concernant les équipes du pays dans lequel vous entraînez
absence, et de fixer une date de retour qui mettra fin au travail de l’Adjoint. Vous pourrez alors reprendre le ainsi que celles du monde entier. L’option Clubs les plus riches est un classement des clubs en fonction de
contrôle de votre équipe. leur valeur.
4.10.3. Démissionner/Partir en retraite Le menu Finances classe les clubs en fonction de critères financiers clé dans le pays où vous entraînez mais
Il se peut qu’un jour vous en ayez assez de votre travail. Dans ce cas, la seule chose à faire est de donner aussi dans le monde entier. L’option Clubs les plus riches du Menu Finances classe les clubs en fonction de
votre démission. Pour cela, cliquez sur Démissionner à partir de ce menu et confirmez votre décision. Vous leur budget global. Le même principe s’applique pour les clubs les plus riches des nations choisies.
serez immédiatement démis de vos fonctions et pourrez partir en quête d’un autre poste ou accepter une
offre si c’est la raison pour laquelle vous avez démissionné. 5.5. Récompenses
L’option Partir en retraite est plus radicale. Si vous en avez assez du football, vous pouvez prendre votre Dans le menu Récompenses, vous trouverez tous les prix que peuvent recevoir les joueurs, comme celui du
retraite. Vous quitterez votre poste actuel (si vous en aviez un) et le monde du sport en général. S’il n’y a pas Meilleur Joueur de l’Année. Cet écran vous montre les trois premiers joueurs pour chaque récompense et
d’autre utilisateur sur la partie sauvegardée, vous devrez en ajouter un pour continuer la partie. des informations sur les précédents détenteurs de prix.
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6.0 TACTIQUES 6.1.2. Consignes de l’équipe


Le panneau Consignes de l’équipe est le menu où vous réglez le jeu de l’équipe. Chaque option tactique est
Ce sont les tactiques qui font un entraîneur. Certes, vous pouvez vous en sortir en ayant les meilleurs
paramétrable à l’aide de curseurs, et des informations supplémentaires vous sont données dans des cases
joueurs à votre disposition, mais en règle générale, vos succès dépendent de vos choix tactiques. Football
ou des menus déroulants. Les options et configurations disponibles sont détaillées dans cette section.
Manager™ 2008 vous permet de créer simplement et de manière très complète vos propres tactiques.
Cette section vous explique le fonctionnement de l’écran Tactiques et des différentes options disponibles. Mentalité
La mentalité de l’équipe modifie la position des joueurs sur le terrain. La position d’un joueur est définie par
6.1. Ecran des tactiques son rôle tactique, mais la mentalité de l’équipe peut faire varier son type de jeu, plutôt agressif ou passif. Le
Par défaut, l’écran Tactiques vous présente une équipe (avec ou sans joueurs sélectionnés), dans le panneau curseur est réglé de Ultra défensif à Attaque sans limite. Plus il est placé vers la droite, plus vos joueurs
de gauche, et un terrain de jeu, à droite, où sont placés les joueurs. En haut à gauche du panneau, un seront entreprenants et ambitieux dans leurs tirs (une mentalité agressive implique plus de passes vers
menu Consignes vous permet de configurer les paramètres de votre équipe, ce qui vous sera détaillé dans l’avant).
cette section. Liberté créative
En haut à droite du panneau, c’est-à-dire vers le centre de l’écran, vous trouverez les menus Visualisations et La Liberté créative influence vos joueurs, les poussant à prendre des initiatives plus ou moins ambitieuses.
Tactiques. Le menu Visualisations vous permet de voir la liste de vos joueurs de différentes manières. Dans le Vous pouvez la régler de Peu à Beaucoup. Plus vous laissez de liberté à vos joueurs, moins ils sont
menu Tactiques, vous pouvez sauvegarder et modifier vos propres tactiques, et charger une tactique ou une contrôlables. Un réglage fort peut pousser vos joueurs à ignorer certaines de vos consignes pour prendre
formation à partir de la base de données des Formations standard. une initiative personnelle, dont le taux de réussite dépend du niveau technique de votre équipe. Comme ils
tenteront les actions les plus difficiles, ils doivent être de très bon niveau pour espérer conclure avec succès.
6.1.1. Formations
Il est donc souhaitable de limiter la liberté de l’équipe pour n’autoriser que celle des meilleurs joueurs.
L’élément primordial avant une rencontre est le choix de la formation que vous allez mettre en place. Les
meilleurs entraîneurs sauront toujours adapter leur formation à l’adversaire et à la situation. Deux écoles de Style de passes
pensée régissent la formation d’une équipe : choisissez celle qui convient le mieux aux joueurs dont vous Le réglage du Style de passes commande la portée des passes de vos joueurs. Le curseur va de Courtes à
disposez ou choisissez vos meilleurs joueurs pour en faire une équipe et trouver la formation idéale à partir Longues, chaque niveau intermédiaire augmentant la distance des passes. En paramétrant la portée des
de cette équipe. La première méthode permet un meilleur équilibre, aux dépens des joueurs parfois passes, sachez qu’elle peut être influencée par vos choix tactiques et personnels. Vos joueurs ont-ils les
talentueux, mais qui ne conviennent pas au cadre de votre équipe. Mais bien sûr, si vos meilleurs joueurs compétences nécessaires pour gérer les balles courtes ? Votre style de passe est-il en accord avec le tempo
peuvent tous intégrer une même formation, profitez-en. et la mentalité de l’équipe ? Si vous voulez jouer un jeu direct avec une mentalité d’attaque, vos joueurs
Dans le menu Tactiques, vous pouvez choisir parmi risquent d’abuser des passes longues du fond du terrain, ce qui peut s’avérer néfaste.
plusieurs Formations standard, que vous pouvez garder Tempo
telles quelles ou utiliser comme base de travail en ajoutant Le tempo dicte la vitesse et le rythme auxquels joue votre équipe. Le curseur va de Lent à Rapide. Plus vous
quelques réglages personnels. La position des joueurs sur le le poussez à droite, plus vos joueurs adoptent un tempo rapide et accélèrent le rythme du jeu. Le tempo a
terrain changera en fonction de vos choix. Vous pouvez des répercussions sur la qualité de vos passes. Il est possible d’allier jeu rapide et passes courtes, mais en
aussi modifier manuellement la formation sur cet écran en accélérant la cadence, les probabilités d’échec augmentent.
cliquant sur un joueur et en maintenant le bouton de la Largeur
souris enfoncé, tout en déplaçant le joueur. Les positions La largeur de votre équipe est importante lorsque cette dernière est en possession de la balle. Le curseur va
où vous pouvez placer votre joueur seront indiquées par un de Etroite à Large. Plus il est réglé vers la droite, plus vos joueurs iront vers les lignes latérales, en possession
icône clair. Relâchez le bouton de la souris pour placer votre du ballon notamment, et passeront la balle aux joueurs latéraux pour étirer la formation adverse. Un réglage
joueur à son nouveau poste. plus étroit recentre le jeu vers l’axe du terrain.
Maintenez enfoncé le bouton droit pour faire partir une flèche du joueur vers l’une des huit directions Quand ils n’ont pas la balle, vos joueurs sont moins affectés par le réglage de la largeur, mais ils tenteront
possibles : haut, bas, gauche, droit et diagonales. Quand la longueur et la direction de la flèche vous de s’y tenir au mieux en fonction de ce que font les adversaires.
conviennent, relâchez le bouton droit de la souris pour valider. Le comportement du joueur sera différent Pressing
selon la direction de la flèche. Le pressing représente la fréquence et l’intensité de la pression que vos joueurs imposent à l’équipe adverse
Il existe trois types de flèches : avant, arrière et latéral. Les flèches diagonales sont un intermédiaire entre les quand elle a le ballon. Le réglage va de Rarement à Souvent. Si vos joueurs mettent fréquemment la
deux flèches qui les entourent. pression sur le camp adverse, ils risquent d’en payer le prix en terme d’endurance et de position, surtout si
Flèches avant : elles agissent quand votre équipe a le ballon. Par exemple, si votre MGD a une flèche avant les joueurs n’ont pas les caractéristiques physiques nécessaires pour poursuivre l’adversaire en permanence.
pointée vers un poste de MLG, quand votre équipe a la balle il avance et endosse plutôt un rôle de MLG. Le pressing offre plus de chances de priver l’adversaire du ballon et de tenter une contre-attaque, et
Quand vous perdez le ballon, il change de position et reprend son poste de MGD. s’intègre mieux dans un système offensif. En mode défensif, si vous essayez de contenir la pression de
Flèches arrière : elles agissent quand votre équipe n’a pas le ballon. Par exemple, si votre MC a une flèche l’adversaire, n’affaiblissez pas votre défense en cherchant à rattraper le ballon à tout prix.
arrière pointée vers une zone où vous pourriez placer un MD, le joueur joue plus en profondeur quand votre Gain de temps
équipe n’a pas la balle. Quand vous êtes en possession du ballon, il reprend son rôle normal au centre du Le gain de temps est une tactique défensive destinée à neutraliser les attaques et à frustrer l’adversaire. Si
terrain. cette tactique est employée au cours du match, c’est souvent signe que l’équipe est plus faible que
Flèches latérales : elles commandent à vos joueurs de prendre une position entre sa position par défaut et l’adversaire et tente de limiter les dégâts. La plupart des équipes, quel que soit leur niveau, tentent de
l’extrémité de la flèche. Par exemple, si vous tracez une flèche latérale vers la gauche à partir d’un MGD en gagner du temps en fin de partie pour assurer un avantage faible. Le curseur va de Rarement à Souvent. A
direction d’un MC, il prend une position médiane et joue plus au centre. moins que votre équipe ne soit inférieure à l’adversaire, vous devez garder cette tactique pour les dernières
minutes, et la régler en fonction de l’adversaire et/ou du match.
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Ligne de défense Options


Le curseur Ligne de défense règle l’emplacement de votre dernière ligne défensive. Vous paramétrez la Les autres options de l’écran Consignes d’équipe doivent être cochées ou non pour être
position de vos joueurs avec et sans le ballon. Le curseur va de Basse à Haute. Plus votre curseur est à droite, activées/désactivées.
plus vos défenseurs avancent vers le milieu de terrain en possession de la balle. Si votre équipe a une Marquage strict : indique à vos joueurs s’ils doivent marquer leurs adversaires au plus près ou ne pas les
mentalité défensive, un paramétrage vers la gauche maintient vos défenseurs dans le fond alors que le reste poursuivre s’ils se font passer.
de l’équipe attaque. Si votre équipe a une mentalité offensive, les réglages du curseur auront moins d’effet.
Avec un point d’appui : détermine si vous jouez avec un point d’appui. En attaque, l’équipe essaiera
L’équipe joue haut en laissant néanmoins derrière une ligne de défense.
systématiquement de transmettre le ballon à ce joueur. Le joueur en point d’appui est souvent grand, fort et
Quand votre équipe perd la balle, la ligne défensive adopte l’approche que vous avez décidée, en restant capable de conserver le ballon, mais d’autres types de joueur peuvent également faire l’affaire.
basse ou haute sur le terrain selon les instructions que vous avez définies. N’oubliez pas de prendre en
Avec un meneur de jeu : dans le monde du football, tout le monde rêve de porter le numéro 10 du
considération les qualités de vos adversaires pour régler votre défense : les joueurs rapides pourront franchir
meneur de jeu. En bref, le meneur est celui qui sera capable de faire la différence au cours d’un match. Cela
une défense haute, alors qu’une défense basse s’expose aux tirs directs et aux joueurs en point d’appui.
peut être un joueur à n’importe quel poste sur le terrain que vous avez désigné comme tel (possible via
Tacles l’option Meneur de jeu du menu Instructions), mais, dans l’idéal, il est préférable que ce soit un joueur
Le curseur Tacle détermine le niveau d’engagement et d’agressivité de vos joueurs dans la conquête du pouvant faire la différence offensivement.
ballon. Ce curseur diffère des autres car il ne possède que trois options : En douceur, Normal et Dur. Les
Jouer le hors-jeu : détermine si votre défense joue le hors-jeu ou non. Pour que cette instruction soit
tacles Durs permettent de dominer l’adversaire mais peuvent entraîner blessures et avertissements. Les
efficace, il vous faut des joueurs qui ont suffisamment joué ensemble et qui ont une mentalité leur
tacles En douceur éliminent ces dangers mais donnent à l’adversaire un ascendant sur le jeu. Le réglage
permettant de ne pas échouer dans leur tentative.
Normal est le meilleur choix par défaut, mais pensez quand même à vérifier les antécédents de vos
adversaires et leur comportement en situation donnée, sur d’anciens matches, avant de régler les tacles. Contre-attaques : l’option contre-attaque est idéale pour les équipes affrontant des adversaires qui leur
sont supérieurs ou qui sont capables de lancer des attaques rapides et directes. Ainsi, elles restent dans leur
Tactique de passes moitié du terrain et laissent l’adversaire avoir le ballon dans des positions non dangereuses, puis imposent
Cette option permet de régler la direction des tirs. Vous pouvez décider que tous les tirs iront vers les flancs, un pressing pour intercepter le ballon et contrer.
uniquement vers la gauche, la droite, seulement vers le centre ou bien un mélange de l’ensemble. Ces
réglages sont étroitement liés à d’autres paramètres tactiques, aux forces de votre équipe et aux faiblesses 6.1.3. Consignes individuelles
de l’adversaire. Par exemple, en réglant votre Largeur sur Large et vos tirs vers le centre, vous forcez la En plus des consignes d’équipe, vous pouvez donner des consignes à chaque joueur pour adapter son style
formation adverse à s’étirer, mais vous ignorez vos joueurs latéraux. Si vous avez de bons joueurs latéraux et de jeu. Pour sélectionner une consigne individuelle, cliquez sur la rangée du menu dans le panneau de
si vous avez réglé toutes vos passes vers les ailes, les qualités de vos joueurs seront pleinement exploitées. gauche, et leurs instructions apparaîtront dans le tableau de droite. Certaines options sont identiques à
De même, si l’équipe adverse a un point faible sur le terrain, vous pouvez commander à vos joueurs de celles de la section 6.1.2, mais sont ici disponibles individuellement. Paramétrées différemment des
concentrer leurs efforts vers cette zone pour donner des sueurs froides à l’adversaire. consignes d’équipe, elles outrepassent ces dernières et le joueur concerné jouera différemment. Si une
Marquage option n’est pas activée, le joueur suivra les consignes d’équipe.
L’option Marquage vous permet de décider si votre équipe doit pratiquer un marquage de zone ou Mentalité
individuel. Le marquage individuel est le plus simple : chaque joueur de votre équipe est responsable du Paramétrée pour un joueur, elle s’applique de la même manière que pour l’équipe, comme décrit
marquage d’un adversaire. Dans un marquage en zone, les joueurs sont responsables d’une zone entière et dans la section 6.1.2.
doivent contrer toute attaque d’un adversaire dans cette zone. C’est une option plus difficile à mettre en Liberté créative
place car vos défenseurs doivent avoir un niveau excellent en Anticipation, Concentration, Décision, ainsi Paramétrée pour un joueur, elle s’applique de la même manière que pour l’équipe, comme décrit
que de très bons attributs défensifs. Certains entraîneurs préfèrent malgré tout cette tactique, car elle
dans la section 6.1.2. Le joueur suivra ses propres consignes et agira intelligemment, avec style.
diminue les risques de voir les joueurs hors de leur position et assure ainsi de meilleurs placements.
Style de passes
Faire des passes au Point d’appui
Paramétrée pour un joueur, elle s’applique de la même manière que pour l’équipe, comme décrit
Si vous décidez d’utiliser un joueur en point d’appui, cette option indique comment lui transmettre le
ballon. Choisissez l’option qui convient le mieux aux attributs de votre joueur. Vous pouvez demander qu’on dans la section 6.1.2.
lui transmette la balle En l’air, Au sol, dans ses Courses ou dans un mélange de toutes ces possibilités. Un Pressing
grand joueur en point d’appui préférera des transmissions aériennes, tandis qu’un joueur rapide préférera Paramétrée pour un joueur, elle s’applique de la même manière que pour l’équipe, comme décrit dans la
avoir la balle au sol. section 6.1.2. Plutôt que de mobiliser toute l’équipe, il peut être préférable de demander à vos meilleurs
joueurs de faire le gros du travail.
Tacles
Paramétrée pour un joueur, elle s’applique de la même manière que pour l’équipe, comme décrit dans la
section 6.1.2.
Les curseurs suivants diffèrent des précédents et de la majorité des consignes d’équipe, et sont au nombre
de trois : Rarement, Mixtes et Souvent.
Courses en avant
Ce curseur détermine la fréquence à laquelle les joueurs font des courses en avant sans le ballon. Avec
Souvent, le joueur est encouragé à être offensif et à passer son défenseur. Pour les ailiers et les latéraux, cela
augmente les chances d’apporter le surnombre. L’option Rarement pousse les joueurs à rester en arrière et à
ne pas passer leur adversaire direct.
30 31

Emmener le ballon Capitanat


L’option Souvent augmente les chances qu’un joueur dribble avec le ballon plutôt que de le passer à Au début de chaque saison, vous recevrez un message dans votre Boîte de réception, vous demandant de
quelqu’un d’autre. Rarement l’empêche de dribbler et le force à passer le ballon à ses coéquipiers. désigner un capitaine et un vice-capitaine pour la saison à venir. Ceux-ci apparaîtront ensuite en haut du
Tirs de loin panneau Capitaine, dans une couleur différente du reste de l’équipe. Si vous changez de capitaine en cours
Ce curseur contrôle la probabilité des tirs lointains. Mieux vaut restreindre ceux-ci aux joueurs sachant tirer de saison, l’ancien capitaine, ses amis et les médias voudront savoir pourquoi. Assurez-vous d’avoir une
de loin ou vous gâcherez des offensives et perdrez souvent le ballon. bonne raison de le faire. Si vous souhaitez vraiment changer de capitaine, sélectionnez-en un nouveau dans
le menu déroulant. Si vous voulez ajouter des joueurs par ordre hiérarchique pour savoir qui est susceptible
Jouer en profondeur
de prendre le brassard de capitaine, cliquez sur le bouton action à gauche de leur nom et maintenez-le
Ce curseur contrôle la fréquence à laquelle le joueur joue en profondeur. En match, jouer en profondeur
enfoncé, puis glissez/déposez dans la liste. Vous pouvez aussi les réorganiser directement dans le panneau
permet de “lancer” un joueur dans le dos d’un adversaire, et pas nécessairement le buteur dans le dos de la
de droite.
dernière ligne de défense. Avant d’utiliser cette tactique, il faut prendre en compte les capacités de passe du
joueur et du destinataire probable de la passe, ainsi que ce qu’ils peuvent faire en recevant le ballon. Par Avant de désigner un capitaine, vérifiez son attribut Influence. S’il a 17 ou plus d’Influence, le joueur est un
exemple, un arrière latéral faisant une passe en profondeur à un ailier le fait normalement le long de la ligne candidat sérieux au capitanat, mais il y a encore d’autres critères importants. Votre capitaine doit être fort
de touche. Mais l’ailier sera-t-il capable de tirer profit de la situation ? mentalement pour pouvoir mener ses partenaires. Sur son écran personnel, chaque joueur dispose d’une
Personnalité. Un Leader né est idéal comme capitaine. Déterminé et Modèle de professionnalisme sont
Centres également des caractéristiques appréciables. Considérez également l’âge du joueur et son expérience. Dans
Ce curseur contrôle la fréquence des centres émis par le joueur. Prenez en compte la position du joueur l’idéal, il doit être dans l’équipe depuis quelques années et dans le milieu du football depuis assez
avant d’utiliser cette option. S’il joue au centre et a reçu la consigne Souvent, va-t-il centrer vers les coins ou longtemps pour savoir ce qu’est le rôle d’un capitaine.
va-t-il partir sur l’aile pour centrer ?
Ces critères peuvent changer en fonction de la composition de votre équipe. Une équipe jeune requiert un
Les options suivantes font partie de menus déroulants. capitaine plus compétent qu’une équipe de vétérans. Cependant, suivre ces conseils dans les grandes lignes
Centre depuis : définit la position à partir de laquelle le joueur doit centrer. Il peut centrer en profondeur vous sera très utile pour attribuer le brassard de capitaine.
ou courir jusqu’à la ligne de touche pour centrer en retrait. Vous pouvez aussi choisir Mixte pour que le
Tireurs de coup de pied arrêté
joueur décide par lui-même.
De bons coups de pied arrêtés peuvent faire la différence. Dominer ce secteur du jeu au cours d’un match
Cible des centres : vous pouvez demander au joueur de diriger ses centres vers certains endroits de la peut vous donner un avantage décisif.
surface de réparation. Le ballon peut être envoyé au premier ou deuxième poteau, au centre ou vers votre
Identifiez d’abord vos spécialistes des corners, des touches et des coups francs. Ils ont tous leurs propres
point d’appui si vous en avez désigné un. Il ne s’agit que de son intention. Les capacités techniques du
attributs, recherchez donc ceux qui ont 15 ou plus dans ces domaines. Si votre équipe n’a aucun joueur
joueur déterminent si le ballon arrive à destination ou non.
talentueux, pensez à en trouver un. Après avoir identifié vos spécialistes, vous pouvez commencer à leur
Echanger les positions : si vous avez des ailiers, cette fonction leur demande d’échanger leur position au attribuer des tâches.
cours d’un match, afin d’apporter du sang neuf d’un côté du terrain, de maintenir la pression sur les
Un spécialiste des corners doit avoir un bon Centre, car c’est ce talent qu’il utilise pour envoyer le ballon
défenseurs, et de changer d’approche offensive si nécessaire. Tout joueur peut échanger sa position avec un
dans les zones dangereuses. Considérez également quel est le meilleur pied du joueur. Voulez-vous que le
autre s’ils sont polyvalents, mais un défenseur central échangeant sa position avec un milieu de terrain peut
corner soit rentrant ou sortant ?
perturber votre formation.
Un spécialiste des coups francs doit aussi être bon en Centre, car il peut essayer d’envoyer le ballon dans
Les options restantes sont à cocher ou sont des menus déroulants.
une zone dangereuse sans tirer directement au but. S’il tire au but, sa capacité à tirer de loin ne doit pas être
Options négligée, selon la distance à laquelle il tire, ainsi que sa Technique. Les spécialistes des phases arrêtées ont
Les consignes individuelles restantes permettent de régler le marquage d’un joueur différemment du reste souvent beaucoup de Sang-froid et de Concentration, alors essayez de trouver les meilleurs spécialistes des
de l’équipe. Par exemple, pour chaque match, vous pouvez décider de marquer un adversaire coups francs en fonction de ces critères.
individuellement via l’option Marquage. Sélectionnez Individuel, puis, quand la composition adverse est Les spécialistes des remises en jeu ont de bonnes statistiques en longues touches. Ils ont également besoin
disponible, déterminez quel est le joueur à marquer. de Force et d’Equilibre, afin de bien lancer le ballon. Dans l’idéal, une longue touche doit être dirigée vers la
L’option Position libre accorde au joueur une liberté quasiment totale de mouvement sur le terrain pour qu’il surface de réparation, mais vous trouverez plus de détails dans les sections 6.1.2 et 6.1.3.
tire l’équipe vers le haut. Ce rôle doit être attribué à un joueur de grande envergure, créatif et aux attributs Pour sélectionner les spécialistes des penalties, la plupart des critères précédents s’appliquent. Votre
lui permettant de faire la différence. spécialiste des penalties doit avoir un attribut Penalty élevé, une bonne Finition, beaucoup de Sang-froid et
Garder le ballon est une option qui détermine si le joueur doit mettre le pied sur le ballon et regarder de Concentration, et une valeur Décisions élevée. Ne cherchez pas à avoir un spécialiste des penalties parfait
autour de lui avant d’agir et de prendre la bonne décision. Cela fonctionne mieux avec un tempo lent car le dans tous ces attributs, car vous devrez parfois utiliser un joueur qui n’est pas un bon tireur de penalty.
joueur a ainsi plus de temps pour trouver ses partenaires qui doivent être proches de lui. Un pressing et un Observez donc les autres attributs les plus importants (être fort mentalement, savoir tirer, savoir prendre des
tempo soutenu de l’adversaire peuvent forcer un joueur en possession du ballon à prendre une décision décisions).
trop rapide. Cette option peut aussi être combinée à un joueur en point d’appui, qui gardera le ballon grâce Plusieurs joueurs peuvent être affectés aux phases arrêtées, comme décrit dans la section Capitanat. Cliquez
à son physique et lancera les autres depuis sa position. sur le bouton d’action du joueur à gauche de son nom, puis faites un glisser/déposer dans le menu des
Coups de pied arrêtés : chaque joueur peut agir différemment au cours des phases arrêtées, offensives phases arrêtées approprié. Le classement est hiérarchique, et si le joueur numéro un n’est pas sur le terrain,
comme défensives. Prenez le temps de planifier vos phases arrêtées, positionnez vos joueurs, et utilisez les le joueur suivant s’occupera de la phase arrêtée.
menus déroulants dans le panneau de consignes individuelles.
6.1.5. Importer/Exporter/Options diverses
6.1.4. Paramètres d’équipe Le menu Tactique, situé en haut à droite du panneau droit, vous permet de sauvegarder et de charger
Les Paramètres d’équipe permettent de désigner votre capitaine et vos spécialistes des phases arrêtées. différentes tactiques. Pour importer ou exporter une tactique, sélectionnez l’option Modifier les tactiques,
afin d’ouvrir une boîte de dialogue. Importer vous permet de sélectionner une tactique (fichier .tac) à
importer dans la partie, et Exporter d’en sauvegarder une dans un répertoire. Vous pouvez aussi Effacer,
Copier et Renommer les fichiers de tactique.
32 33

7.0 STAFF TECHNIQUE Evaluation du joueur Quand vous employez un recruteur, ces deux attributs sont les premiers à
et Evaluation du prendre en compte. Plus ils sont élevés, plus les rapports du recruteur sont
Votre personnel est vital pour réussir. L’entraîneur et les joueurs récoltent la gloire, mais les travailleurs de potentiel précis. L’attribut Evaluation du joueur est important, si vous avez envoyé le
l’ombre ont également un rôle important à jouer. Vous entourer d’Adjoints, de Préparateurs, de Kinés et de recruteur chercher des joueurs à intégrer ou de futurs adversaires à surveiller.
Recruteurs vous facilitera la vie. L’attribut Evaluation du potentiel est encore plus important pour les recruteurs
Le rôle de l’entraîneur-adjoint est décrit en détail dans la section 7.2. La section suivante décrit comment les que vous envoyez chercher les futurs joueurs d’élite. Aux niveaux les plus élevés,
évaluations fonctionnent dans Football Manager™ 2008. Tous les attributs sont compris entre 1 et 20, avec une note de 15 dans ces attributs représente la note minimale requise, mais
20 comme la meilleure valeur et 1 comme la moins bonne. même plus bas sur l’échelle, un recruteur doté de valeurs correctes dans ces
7.1.1. Attributs du staff attributs peut s’avérer utile.
Niveau de discipline Cet attribut reflète le niveau de discipline du préparateur. Si cet attribut est
ATTRIBUT DESCRIPTION élevé, le préparateur a tendance à garder une ligne dure dans son entraînement
Préparation et à se monter strict. A niveau inférieur, le préparateur est plus coulant.
Attaque La capacité d’entraînement des phases offensives. Un attribut élevé n’indique Capacité à motiver La capacité mentale du préparateur à motiver ses joueurs. Si cet attribut est
pas nécessairement une préférence pour le football offensif, mais simplement élevé, le préparateur sait comment regonfler le moral de ses hommes pour un
que le préparateur est doué dans ce domaine. match, et au jour le jour. Une bonne motivation d’équipe est impérative.
Gardien La capacité d’entraînement des gardiens. Plus l’attribut est élevé, plus le Kiné Cet attribut ne concerne que les Kinésithérapeutes. Vous devriez toujours
préparateur est capable de faire progresser les gardiens au plus haut niveau. disposer d’un kiné doté d’une valeur élevée dans cet attribut. Si possible,
trouvez trois kinés disposant de valeurs élevées dans ces attributs, afin de vous
Défense La capacité d’entraînement des phases défensives. Un attribut élevé indique une assurer que les joueurs reçoivent un traitement de qualité, pour prévenir et
capacité élevée à travailler les phases défensives. soigner les blessures.
Physique Cet attribut reflète la capacité du préparateur à travailler la condition physique. Notions tactiques Cet attribut reflète les connaissances accumulées par le préparateur au cours de
C’est un attribut clé à prendre en considération avant d’engager un préparateur sa carrière, en fonction des endroits où il a exercé et de ses collaborateurs. Cette
physique ou un Kiné. connaissance lui permet d’avoir des idées avec lesquelles les préparateurs moins
Capacité à diriger La capacité d’un membre de l’équipe à diriger ceux qui l’entourent. Un attribut expérimentés ne sont pas familiarisés. C’est un avantage.
élevé indique un préparateur capable d’organiser ses joueurs et de les maintenir
dans un bon état d’esprit. Ces attributs sont affichés sur la page de tout personnage non joueur. Vous y trouvez également l’encart
biographique et les informations contractuelles ou relatives aux préférences tactiques du membre du
Mental La capacité d’approche psychologique des joueurs. Un attribut élevé indique un personnel concerné.
préparateur capable d’observer et d’agir en fonction du mental de chaque
joueur. Chaque membre du personnel dispose d’une barre de connaissance. Pour plus d’informations, consultez la
section 8.1.
Notions tactiques L’intelligence tactique du préparateur. Plus l’attribut est élevé, plus le L’écran Personnel affiche une biographie similaire et des informations personnelles semblables à celles de
préparateur est efficace à l’entraînement tactique, et plus il peut donner de l’écran permettant de jouer le personnel. Le menu arborescent d’un personnage non joueur contient des
bons conseils. liens vers les assignations de recruteurs, les rapports et comptes rendus des préparateurs et recruteurs, ainsi
Technique La capacité d’entraînement technique du préparateur : entraînement des que l’historique de leur carrière ou carrière de joueur.
joueurs, ballon au pied. C’est un domaine difficile à gérer et l’expérience d’un 7.1.2. Rapports de préparateur
ancien joueur peut ici être très utile. Vous pouvez à tout moment obtenir un rapport sur un joueur de votre équipe, via n’importe quel
Travail avec jeunes La capacité du préparateur à travailler avec de jeunes joueurs, principalement de préparateur. Dans leur écran de profil, sélectionnez Rapports du préparateur, via le menu arborescent. Par
18 ans et moins. Un préparateur capable de former un jeune talent peut vite défaut, vous aboutissez sur un rapport concernant ce joueur, compilé par votre adjoint, dans l’écran
devenir très précieux si un ou deux de vos jeunes deviennent des joueurs utiles. déroulant de la partie supérieure droite de l’écran (qui contient les noms des membres du personnel). Vous
pouvez y choisir tout membre du personnel pour faire ce rapport.
Mental
Ce rapport est similaire à ceux effectués par les recruteurs (voir section 8.0). Les joueurs sont notés en
Adaptabilité Un bon niveau d’adaptabilité permet au membre du personnel de s’habituer fonction de leurs compétences, forces et faiblesses, et se voient accorder, par le préparateur, un certain
rapidement à un nouveau pays, mais également à de nouveaux clubs et à de nombre d’étoiles. Un joueur peut recevoir jusqu’à sept étoiles, en fonction de ce qui est attendu de lui. Un
nouveaux rôles. Plus un membre du personnel s’adapte vite à son joueur correspondant aux standards imposés par son équipe reçoit quatre étoiles. Ce nombre augmente ou
environnement de travail, meilleurs sont les résultats. diminue si le joueur dépasse les standards ou passe en dessous.
Détermination La force motivant le désir de victoire du préparateur. Cet attribut ne reflète pas Certains joueurs plus jeunes peuvent recevoir une étoile en argent, sur la même échelle. C’est le cas quand
la manière de préparer mentalement le joueur, mais juste la volonté personnelle un joueur ne peut pas encore être comparé aux joueurs seniors, mais plutôt aux joueurs du même âge que
du préparateur. lui, dans une certaine tranche d’âge.
Vous pouvez afficher des informations sur ces étoiles en maintenant le curseur de la souris sur une étoile,
quand elle apparaît sur un rapport de préparateur/recruteur.
34 35

7.2. Entraîneur-adjoint Pour cela, vous pouvez prévoir des programmes


Votre entraîneur-adjoint est d’une importance capitale dans votre carrière. Il représente votre lien permanent d’entraînement individuels pour chaque joueur (si vous
avec l’équipe et vous fournit des informations vitales tout au long de la partie. Un bon entraîneur-adjoint est êtes ambitieux et soucieux des détails) ou pour chaque
une aide inestimable, et bon nombre d’entraîneurs gardent avec eux leur adjoint, quel que soit l’endroit où poste, de façon à renforcer ces joueurs dans des
leur carrière les mène. domaines spécifiques, en laissant les autres de côté,
afin d’équilibrer la charge de travail. Pour créer un
Parmi les tâches qui incombent à votre adjoint, se
nouveau programme, sélectionnez le menu déroulant
trouvent le Rapport sur l’équipe et le Compte rendu de
Programmes, puis Nouveau et Programme plein
discussion d’équipe, accessibles via l’option Conseils
temps.
de l’assistant, du menu d’actions de votre écran
d’équipe. Votre entraîneur-adjoint vous transmet ses Vous pouvez changer ces programmes via le menu
opinions via l’écran Rapport sur l’équipe, et vous dit Modifier programme. Il contient tous les programmes
quels joueurs sont les meilleurs et les plus faibles, existants, et en cliquant sur l’un d’entre eux, vous
d’après lui, en insistant sur ceux qui disposent du activez les options se trouvant au bas de l’écran. Vous pouvez importer/exporter des programmes, les
meilleur potentiel. effacer ou les renommer. Lors de l’import/export, vous devez donner aux programmes un nom général,
avant de sélectionner les programmes individuels à importer/exporter.
Il entretient également un suivi des joueurs, et note
comment ils réagissent à vos discussions d’équipe Préparateurs
avant le match, à la mi-temps et en fin de match L’écran Préparateurs, accessible via le menu arborescent ou via l’écran Entraînement, contrôle la manière
(toutes accessibles via le menu Voir discussion). Les dont vos préparateurs mènent les entraînements. Par défaut, ils travaillent tous les aspects de
informations concernent le dernier match joué, et l’entraînement, mais peuvent être amenés à se concentrer à plein temps sur certains points spécifiques
votre adjoint tient un journal de ce que vous avez dit aux joueurs et de leurs réactions. C’est un indicateur (entraînement des gardiens de but ou condition physique).
utile qui peut parfois expliquer pourquoi les performances ont fléchi en seconde mi-temps, par exemple. Les membres de cette partie du personnel peuvent se montrer particulièrement efficaces dans une branche
Votre adjoint vous fait également part du moral des joueurs et de leur niveau de connivence les uns avec les spécifique de l’entraînement. Si tel est le cas, il est bon de les spécialiser dans ces branches uniquement.
autres. Quand ce dernier est élevé, l’équipe fonctionne mieux, mais les joueurs se reposent les uns sur les L’efficacité est un aspect de l’entraînement noté via un système d’étoiles : une étoile pour un niveau faible
autres. Le moral est meilleur si la forme générale est bonne. et sept pour un niveau excellent. Un grand nombre d’étoiles rend l’entraînement de vos joueurs plus
Votre entraîneur-adjoint se doit également de vous remplacer si vous venez à vous absenter, comme efficaces. Un préparateur doté de bons attributs dans des catégories clés et qui ne fait travailler les joueurs
expliqué en section 4.10.2. Dans Football Manager™ 2008, votre adjoint vous aide sur bien d’autres points que dans ces catégories donne de meilleurs résultats.
encore que ceux que nous avons abordés ici. Il vous appuie de ses conseils et vous aide au jour le jour dans Pour que vos préparateurs soient aussi efficaces que possible dans vos plans d’entraînement, vous devez
la gestion du club. trouver l’attribut adéquat, pour ajouter des étoiles à leurs domaines d’entraînement.
Force : les préparateurs devraient avoir une bonne Condition physique.
7.3. Entraînement
Vos joueurs s’entraînent tous les jours, en marquant quelques pauses. Le développement et l’entretien de Aérobic : les préparateurs devraient avoir une bonne Condition physique.
leur condition physique en dépendent, et ces derniers déterminent les résultats des matches qui les Gardiens de but : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Entraînement de gardiens.
attendent. Par défaut, c’est votre entraîneur-adjoint qui s’occupe de l’entraînement, mais si vous désirez Tactique : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Notions tactiques.
vous impliquer plus personnellement dans cette partie du travail, vous avez toute la latitude nécessaire pour
Défense : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Entraînement de défenseurs et
gérer la situation vous-même.
en Notions tactiques.
7.3.1. L’écran Entraînement Contrôle du ballon : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Technique et en Mental.
L’écran d’entraînement principal est divisé en trois panneaux.
Le panneau supérieur gauche liste tous les Attaque : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Attaque et en Notions
programmes actuellement disponibles et le nombre de tactiques.
joueurs qui les suivent. Le panneau supérieur droit Tir : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Attaque et en Technique.
concerne la charge de travail : c’est là que vous Coups de pieds arrêtés : les préparateurs devraient avoir un bon niveau en Technique, Mental et Attaque.
déterminez l’intensité de l’entraînement dans chaque
Le panneau Récapitulatif en bas de l’écran fournit un aperçu de la qualité et de l’intensité de votre
domaine. Le panneau du bas liste tous vos joueurs,
programme d’entraînement. Chaque domaine comporte une barre indiquant le nombre de joueurs
leur programme d’entraînement en cours et tout
s’entraînant actuellement dans ce domaine, et l’intensité du travail.
changement d’attribut subi depuis le début de leur
programme d’entraînement. Jeunes
Dans cette section, tout concerne l’entraînement des jeunes. Les joueurs de votre équipe de jeunes
Il y a neuf domaines d’entraînement qui affectent la
s’entraînent ensemble. Gardez à l’esprit que ce sont encore des joueurs en cours de développement, et qu’il
charge de travail générale, tous contrôlés via des
faut équilibrer plus soigneusement l’intensité de la charge de travail pour en tirer le meilleur. Vos
curseurs.
préparateurs seniors peuvent également s’occuper de l’équipe de jeunes, en plus des préparateurs dédiés, si
La capture d’écran affiche les différents niveaux vous voulez qu’ils la renforcent de leur expérience.
d’intensité applicables à chaque domaine d’entraînement. En poussant le curseur sur ces options, vous
augmentez la charge de travail et vos joueurs s’entraînent plus, mais sont plus susceptibles de se blesser. Il
est important de trouver le bon équilibre.
36 37

8.0 RECRUTEMENT Cliquez sur un joueur et sélectionnez Rapport du


recruteur dans le menu arborescent pour accéder au
Vos recruteurs sont vos informateurs dans le monde du football. Quand vous commencez à gérer votre club rapport détaillé du recruteur.
au jour le jour, ces personnes travaillent dur et sur de longues distances, afin de mettre à votre disposition C’est le travail accompli par le recruteur au cours de
autant d’informations que possible. son assignation. Il définit les points forts et les
L’écran est divisé en trois grandes sections : une liste de tous vos recruteurs, de leurs connaissances et de faiblesses d’un joueur, et détermine à quel poste il
leurs assignations. peut potentiellement se révéler utile. Chaque fois que
le joueur est aperçu, le rapport s’enrichit un peu.
8.1. Connaissance Vous pouvez accéder aux rapports individuels de
Dans Football Manager, tout personnage non joueur possède un certain niveau de connaissance concernant recruteurs via le bouton Recruteur : Date, se trouvant
un pays. En fonction de son expérience et de l’endroit où il a accompli sa carrière comme joueur ou dans la partie supérieure droite de l’écran principal.
entraîneur, son niveau de connaissance de certaines zones, pays et régions peut varier, comme détaillé dans
l’exemple suivant :
Ce recruteur connaît parfaitement la Hollande 9.0 JOUEURS
et le Danemark. Le monde du football le
reconnaît comme un expert de ces deux Pour remporter la victoire, vous devez disposer de bons joueurs. Vous n’avez pas forcément besoin des
nations. Il connaît extrêmement bien le football meilleurs, mais vous devez trouver ceux qui correspondent à vos attentes personnelles.
anglais, mais sa connaissance du football espagnol est plus limitée. Dans Football Manager™ 2008, les capacités des joueurs sont travaillées en profondeur. Cette section
La barre de connaissance ne permet pas d’identifier automatiquement les meilleurs talents des pays détaille toutes les informations vous permettant d’interagir avec les joueurs, d’une manière générale.
concernés : les attributs du recruteur et son niveau de compétence général jouent un rôle très important. La
barre de connaissance vous permet de déterminer où le recruteur est à même de fournir le meilleur travail. 9.1. Attributs des joueurs
Si vous placez un recruteur dans un milieu qu’il ne connaît pas, il gagne en expérience sur le temps. S’il y Il est important de comprendre le système de fonctionnement des attributs dans Football Manager™ 2008,
reste une période de temps plus prolongée, il finit par être informé sur cette région. et la manière dont ils influencent diverses parties du jeu, plus particulièrement le moteur de matches. Les
attributs sont répartis en trois catégories : Physique, Mental et Technique (les gardiens ont leurs propres
8.2. Affectations attributs). Les attributs et leurs interactions dans certaines situations sont détaillés ci-dessous, mais vous
En tenant compte de cela, vous pouvez commencer à envoyer vos recruteurs de par le monde. En fonction devez d’abord comprendre leur fonctionnement général.
du standing et de la sécurité financière du club, vos dirigeants peuvent restreindre le nombre d’endroits où Chaque joueur est noté sur une échelle allant de 1 à 20, 1 soulignant sa médiocrité et 20 son appartenance
vous pouvez les envoyer. à l’élite. Certains attributs sont considérés comme Absolus et d’autres comme Relatifs. Les attributs Absolus
Pour assigner un recruteur à une destination, sélectionnez son nom dans la boîte de classement du panneau sont ceux sur lesquels il est difficile de travailler, car définitifs chez un individu (Détermination et
supérieur gauche, de façon à le faire apparaître dans le panneau inférieur. Cliquez sur Nouvelle recherche Performances de travail, par exemple). Ce sont des attributs innés propres aux individus. Les attributs Relatifs
pour afficher la boîte de dialogue. sont ceux qui sont comparables d’un joueur à l’autre, et qui peuvent être améliorés via l’entraînement et le
Dans le menu déroulant Zone d’affectation développement du joueur. Les attributs physiques et techniques en contiennent un bon nombre.
vous sélectionnez d’abord un type, puis une 9.1.1. Physique
région à prospecter. Ces boîtes de dialogue Un joueur doté de bons attributs physiques s’intègre mieux dans une équipe qu’un joueur particulièrement
s’activent en cliquant ou en maintenant le fort dans un attribut d’un autre groupe. Un joueur doté de bons attributs physiques est à même de jouer
curseur au-dessus de la sélection désirée. correctement, même si certaines compétences techniques lui manquent, parce qu’il possède les attributs de
Pour briefer le recruteur, afin qu’il ne recherche que certains types de joueurs, suivez une procédure base permettant d’être un bon footballeur. Un joueur techniquement bon, mentalement fort et doté de
identique au paramétrage d’un filtre dans l’interface de recherche de joueurs et de personnel. bons attributs physiques est un joueur polyvalent d’exception : typiquement le genre de joueur que vous
Quand vous cliquez sur OK, le recruteur se prépare pour son assignation. Son état actuel est visible dans la souhaitez intégrer à votre équipe.
liste de ses assignations, dans le panneau inférieur. Un recruteur peut avoir bon nombre d’assignations dans
sa liste. Il s’en occupe par ordre chronologique. ATTRIBUT DESCRIPTION
Vous pouvez demander à un recruteur de surveiller un joueur individuel, en sélectionnant Rapport de Accélération L’accélération définit en combien de temps un joueur atteint sa vitesse
recrutement dans son menu d’actions. Sélectionnez le recruteur, puis la durée de l’assignation. Plus vous maximale, départ arrêté. Cet attribut est lié de près à l’attribut Vitesse.
observez le joueur un grand nombre de fois en match, plus l’estimation est précise.
Agilité L’agilité reflète la capacité d’un joueur à s’arrêter net, à slalomer et à faire varier
Dès qu’il commence à travailler, le recruteur effectue des rapports. sa vitesse. Cet attribut est lié aux attributs Vitesse, Accélération et Equilibre, et
fonctionne de concert avec eux en cours de match (c’est surtout vrai lorsque le
8.3. Rapports et comptes rendus joueur court avec le ballon).
Vos recruteurs effectuent des comptes rendus concernant les joueurs disponibles, via l’option Rapport de
recrutement de leurs menus d’actions. Généralement, un recruteur en mission examine un grand nombre Equilibre Cet attribut définit la manière dont un joueur garde l’équilibre avec ou sans le
de joueurs et les classe dans une liste accessible, via le bouton Rapports (situé à côté de son nom, dans ballon. Avec le ballon, il détermine l’équilibre du joueur en course et sa capacité
l’écran de recrutement). Il donne son opinion générale sur un joueur, en lui attribuant un certain nombre d’esquive. Sans, il détermine comment le joueur réagit face à un joueur qui lui
d’étoiles dorées. Plus les étoiles sont nombreuses, meilleur est l’avis du recruteur. Le même système est fonce dessus et sa capacité à tourner/sauter.
employé pour noter les compétences actuelles et potentielles du joueur. Vos recruteurs font un rapport sur Détente Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à sauter haut, départ arrêté.
la personnalité du joueur et, s’il en a pris connaissance, il vous communique son prix potentiel.
Qualités physiques Cet attribut définit les qualités physiques de base d’un joueur. Il détermine
naturelles combien de matches un joueur peut jouer au sommet de sa forme, avant de
commencer à se fatiguer et de risquer une blessure.
38 39

Vitesse Cet attribut détermine la vitesse maximale d’un joueur. Accélération définit le Influence Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à affecter le cours des événements et
temps nécessaire au joueur pour atteindre cette vitesse, et la combinaison avec les autres joueurs, sans effort particulier. Un joueur influent est souvent un
Endurance et Qualités physiques naturelles détermine combien de temps le meneur sur le terrain, et ses coéquipiers tendent à se fédérer autour de lui.
joueur peut maintenir cette cadence, sur de courtes périodes d’abord, et sur la
Appel de balle Définit l’aptitude d’un joueur au déplacement sans la balle. Comme
longueur du match ensuite. Un joueur est plus rapide sans le ballon qu’avec.
Anticipation, cet attribut détermine la capacité du joueur à lire le jeu et à se
Endurance Cet attribut détermine la capacité d’un joueur à supporter une activité intense placer de manière à pouvoir réceptionner une passe.
pendant une longue période. Un joueur étant sollicité sur une saison de neuf
Placement Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à décrypter une situation et à se
mois, disposer d’une valeur élevée dans cet attribut permet de jouer au meilleur
placer au meilleur endroit pour exploiter les suites possibles de cette situation.
de sa forme pendant plus longtemps. Cet attribut est directement lié aux
Anticipation aide le joueur dans un premier temps, mais lors de l’action elle-
Qualités physiques naturelles.
même, c’est cet attribut qui entre en jeu. Plus cet attribut est développé, mieux
Force Cet attribut permet à un joueur d’exploiter sa supériorité physique contre un le joueur se place.
adversaire. Un joueur doté d’une force importante peut la mettre à profit face
Collectif Reflète la capacité d’un joueur à suivre les instructions tactiques et à coopérer
aux adversaires plus faibles.
avec les coéquipiers. Une équipe dotée de joueurs possédant tous une valeur
9.1.2. Mental haute dans cet attribut fonctionne mieux en tant qu’entité. Avec des valeurs
Idéalement tous vos joueurs devraient être mentalement forts. Si vos joueurs ont des attributs mentaux trop basses, les joueurs manquent de cohésion.
développés, la route de la victoire vous est ouverte : votre équipe est composée de joueurs déterminés qui Activité Reflète le penchant d’un joueur à travailler dur. Si cet attribut est développé, le
donnent tout pour l’équipe, grâce à un savant mélange d’inspiration et d’engagement. joueur cherche à s’engager du début à la fin, mais il lui faut les attributs
physiques appropriés pour pouvoir suivre le rythme. Quoi qu’il en soit, c’est un
ATTRIBUT DESCRIPTION attribut qui profite grandement à l’équipe.
Agressivité Reflète la mentalité de jeu d’un footballeur, sans forcément impliquer un 9.1.3. Technique
comportement violent sur le terrain. Un joueur agressif cherche à s’impliquer Ces attributs sont au c?ur du monde du football, et font la différence entre l’élite, les très bons joueurs et le
dans tous les coups et à y jouer un rôle, parfois au prix d’un carton jaune ou reste. La plupart des joueurs de votre effectif se doivent de posséder de bonnes valeurs dans la plupart de
deux. Un joueur peu agressif tend à éviter les confrontations brutales et s’en ces attributs, et les joueurs d’élite avec lesquels vous comptez enrichir votre équipe doivent être dotés de
tient au rôle dans lequel il est le plus à l’aise. valeurs maximales.
Anticipation Reflète la manière dont un joueur peut prédire certains événements et réagir. Si
cet attribut est élevé, il a une bonne lecture de jeu et réagit plus vite que ATTRIBUT DESCRIPTION
d’autres. Un bon attribut à combiner avec Appel de balle.
Corners Cet attribut reflète la capacité du joueur à négocier un corner. Prendre
Courage Cet attribut reflète le courage et l’engagement d’un joueur. Plus cet attribut est l’avantage dans ces situations est important, c’est pourquoi posséder un joueur
élevé, plus le joueur risque la blessure dans des situations que d’autres capable de placer la balle dans les zones clés est utile.
éviteraient. Il n’a pas peur de souffrir pour l’équipe.
Centres Cet attribut reflète la capacité du joueur à centrer la balle à distance pour
Sang-froid Il s’agit du calme dont fait preuve un joueur en possession du ballon. Quand il l’envoyer vers la surface de réparation.
est confronté à une occasion de marquer ou à une grosse pression en défense,
Dribble Cet attribut reflète la capacité du joueur à dribbler avec la balle au pied. Sa
un joueur doté de beaucoup de sang-froid ne cède pas à la panique et prend
Vitesse, son Accélération, son Agilité et son Equilibre entrent en ligne de compte
fréquemment la décision qui fait la différence.
dans sa manière de dribbler. Avoir un bon attribut en Dribble est utile et aide
Concentration Cet attribut reflète la capacité d’un joueur à rester concentré longtemps. Si cet souvent le joueur, mais cela ne suffit pas en soi-même.
attribut est développé, un joueur reste concentré plus longtemps et réagit à des
Finition Cet attribut détermine la capacité du joueur à mettre la balle au fond du filet,
situations, même tardivement dans la partie, avec la même fraîcheur qu’en
quand l’occasion lui en est donnée. Si cet attribut est développé, les tirs du
début de match. Un joueur doté d’une concentration moins forte est susceptible
joueur sont cadrés la plupart du temps. La vraie différence avec un autre joueur,
de commettre des fautes d’attention à des moments cruciaux.
c’est sa capacité à loger la balle d’une manière précise, là où le gardien ne peut
Créativité Cet attribut concerne la vision du joueur et sa capacité à repérer les ouvertures, l’intercepter. Les attributs Sang-froid et Décisions aident également le joueur à
mais pas forcément à les exploiter. Un joueur peut repérer une faiblesse adverse marquer plus fréquemment.
dont tirer avantage, sans avoir la capacité technique pour l’exploiter.
Contrôle de la balle Définit la capacité du joueur à gérer le ballon quand il le touche pour la
Décisions C’est la capacité d’un joueur à prendre de bonnes décisions dans une majorité première fois après une passe. Plus cet attribut est élevé, plus le joueur sait
de cas. Cet attribut est important à tous les postes, mais il compte plus encore recevoir et placer rapidement le ballon pour l’exploiter. Si cet attribut est bas, le
pour les défenseurs centraux et les milieux de terrain, qui voient souvent passer joueur lutte pour contrôler la balle et peut la perdre rapidement, s’il est
le ballon et ont de bonnes options s’ils le possèdent. rattrapé.
Détermination Cet attribut reflète la volonté de gagner d’un joueur. Un joueur déterminé Coups francs Reflète la capacité du joueur à négocier les coups francs. Cet attribut s’applique
donne tout pour vaincre. Cet attribut est lié à Bravoure : un joueur doté d’une aux tirs directs vers le but et aux frappes destinées à placer le ballon dans une
valeur élevée dans l’un de ces attributs a souvent une bonne note dans l’autre. zone dangereuse. Un joueur efficace peut marquer, dans la saison, jusqu’à cinq
buts sur coup franc et contribuer à cinq autres, indirectement.
Style Reflète un talent naturel pour la créativité et une certaine imprévisibilité. Un
joueur inspiré est un élément clé de l’offensive, mais il convient de savoir parfois
le retenir pour en tirer le meilleur. Style et Créativité fonctionnent bien
ensemble.
40 41

Tête Reflète la compétence du joueur face aux situations aériennes. Cet attribut Excentricité Cet attribut concerne la capacité d’un gardien à quitter son rôle et à agir
détermine la capacité du joueur à orienter le ballon correctement de la tête. Les contrairement aux règles de son poste. Si cet attribut est élevé, vous pourrez le
attributs Détente (et Force) jouent un grand rôle en combinaison avec l’attribut voir quitter la zone de réparation en dribblant l’adversaire.
Tête. La taille du joueur entre également en ligne de compte.
Prise de balle Concerne la maîtrise avec laquelle le gardien attrape le ballon quand il en arrête
Tirs de loin Reflète la capacité du joueur à tirer à longue distance, même hors de la surface un ou tente de se saisir d’un ballon à trajectoire flottante. Cet attribut est utile
de réparation. C’est un attribut qui fonctionne seul, mais de nombreuses autres en cas de conditions météo déplorables. De plus, il est préférable de disposer
caractéristiques du joueur peuvent l’affecter. d’un gardien qui ne mise pas sur les rebonds.
Longues touches La capacité du joueur à effectuer une passe longue suite à une touche : un bon Dégagements C’est la capacité physique du gardien à frapper le ballon au pied. Elle définit la
avantage, en attaque. distance qu’il peut atteindre. Ses attributs en Passes et Technique définissent la
précision des coups de pied.
Marquage Reflète la manière dont un joueur, généralement de type défensif, marque un
adversaire. Ce seul attribut lui permet de faire un bon travail, mais d’autres Un contre un Définit l’aptitude du gardien à gérer un adversaire en face-à-face. Plus cet
attributs comme Force, Sans la balle et Anticipation, ainsi que les statures attribut est développé, plus le gardien tend à s’imposer face au joueur qu’il
physiques respectives des adversaires, influent sur l’efficacité du joueur en affronte, et à récupérer le ballon avec confiance.
marquage.
Réflexes La capacité d’un gardien à réagir d’instinct sauve souvent la mise. Si ses réflexes
Passes La capacité du joueur à passer la balle. Sa technique et sa compétence sont développés, un gardien sait répondre à l’imprévisible et peut réaliser de
déterminent ses chances de succès sur les passes à plus longue distance. véritables exploits.
Penalties La réussite d’un joueur au point de penalty. Un attribut développé rend le joueur Jaillissements Définit le penchant du gardien à quitter sa ligne pour aller intercepter un ballon
plus confiant et performant à 10 mètres. qui perce la défense. Les attributs Vitesse et Accélération sont alors
complémentaires.
Tacles Reflète la capacité d’un joueur à réussir un tacle sans commettre de faute. Les
joueurs talentueux dans ce domaine récupèrent souvent la balle et font de Dégagement du poing Cet attribut définit le penchant d’un gardien à attraper la balle quand il le peut
meilleurs joueurs défensifs. ou à la dévier en la frappant. Plus cet attribut est élevé, plus le gardien tend à
frapper la balle, même quand il pourrait l’attraper.
Technique La technique représente la qualité esthétique du jeu d’un footballeur, son
raffinement. Un joueur doué en technique est plus à même de réussir une passe Relances à la main C’est la capacité d’un joueur à lancer la balle aux joueurs à la main. Si l’attribut
difficile ou un centre qu’un homologue techniquement moins doué. Cet attribut est élevé, ses lancers sont précis, mais l’attribut Force joue sur la distance qu’il
interagit avec nombre d’autres attributs. Sans technique, un joueur n’est pas est capable d’atteindre.
bon à grand-chose.
9.2. Profil de joueur
9.1.4. Gardiens de but Cet écran vous fournit les informations importantes principales concernant un joueur. La majeure partie de
Les gardiens sont une espèce à part, dans le monde du football. Dans Football Manager, ils disposent de l’écran est occupée par les attributs présentés en section 9.1, mais vous y trouvez également des
leurs propres attributs techniques qui remplacent les attributs techniques standard (ils ont aussi des attributs informations biographiques, les détails de la sélection, et les statistiques de sa saison courante (classées par
qui restent secrets dans certaines catégories : un gardien, par exemple, qui arrête souvent des penalties ou compétition). Si le joueur est associé à une image, elle s’affiche ici.
des coups francs peut disposer d’un attribut invisible dans l’une de ces catégories). Le menu Visualisations, situé dans le coin supérieur droit de l’écran principal, affiche une autre vue des
Gardez à l’esprit que les gardiens ont également besoin de bons attributs physiques et mentaux. attributs d’un joueur. L’option Général affiche un octogone représentant huit aspects clés du jeu d’un
footballeur. A l’intérieur de l’octogone, se trouve une forme créée représentant les capacités du joueur. Plus
ATTRIBUT DESCRIPTION l’un de ses angles se rapproche du bord de l’octogone, plus le joueur est affûté dans le domaine
Sorties aériennes C’est la capacité du gardien à gérer la balle dans une situation aérienne : correspondant. Plus la forme est grande, plus le joueur est gratifié d’un bon niveau général.
renvoi ou saisie. Les gardiens dotés de meilleures statistiques dans cette L’option Changements d’attributs récents affiche une vue comportant une flèche pointant vers le haut, vers
catégorie savent mieux gérer ces situations dangereuses. Les grands gabarits le bas ou un tiret jaune : celui-ci signale que ni l’entraînement, ni une blessure, ni le développement
sont avantagés dans cette catégorie, mais certains petits s’en sortent très bien. personnel du joueur n’ont affecté ou modifié l’attribut en question, lors des dernières semaines.
Autorité dans la surface C’est la manière dont le gardien gère sa surface de réparation et travaille avec sa 9.3. Infos Personnelles
ligne défensive. Un gardien qui surveille tout (qui a de bonnes statistiques dans L’écran Infos Personnelles fournit des informations sur la personnalité du joueur. Il contient des éléments
le domaine) se montre instinctif et cherche à prendre en charge les problèmes, biographiques, des détails sur sa psychologie et son moral et précise ce que les médias pensent de lui.
surtout venant des centres (cet attribut doit fonctionner de concert avec Sorties
Si le joueur est susceptible de recevoir une autre nationalité, les jours accomplis et les jours restants à
aériennes). Un attribut élevé souligne le penchant du gardien à aller au-devant
accomplir pour le pays en question avant de pouvoir obtenir la citoyenneté sont affichés dans un tableau,
des centres, pas à les arrêter tous.
en bas de l’écran principal.
Communication C’est la manière dont un gardien communique avec sa ligne défensive et
organise la défense de l’équipe. Si cet attribut est élevé, le gardien communique
avec ses cinq défenseurs (ou plus), qui travaillent mieux ensemble et assurent
plus de stabilité dans leur défense.
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9.4. Ecran Transfert 9.9. Notes


L’écran Transfert fournit des informations sur le contrat actuel du joueur, et sur toute information de Comme le Bloc-notes présenté en section 4.2, cette partie contient toutes notes spécifiques relatives à
transfert intéressante, comme les clubs susceptibles d’être intéressés par le joueur. l’individu sélectionné.

9.5. Positions 9.10. Interaction avec le joueur


Cet écran indique à quels postes un joueur peut jouer. La En tant qu’entraîneur, vous interagissez quotidiennement avec les joueurs. Pas seulement via le module
représentation graphique du terrain dans la partie droite de l’écran d’interaction présenté dans la section 9.10.9, mais de manière souvent plus discrète, comme en
principal indique les positions qu’un individu est susceptible promouvant un joueur de l’équipe de réserve vers l’équipe senior. Une majorité de ces actions
d’occuper. Chaque poste répond à un code couleur relatif à la s’entreprennent via les options du menu d’actions du joueur. Nous les détaillons dans cette section.
capacité du joueur à ce poste. 9.10.1. Déplacer les joueurs d’équipe
Ces couleurs correspondent aux textes descriptifs présents en haut Cette option vous permet d’affecter les joueurs à différentes équipes, comme les équipes de seniors, de
du panneau de gauche. Six graduations existent : réserve ou de jeunes. En tant qu’entraîneur, c’est vous qui avez le dernier mot en ce qui concerne le
développement d’un joueur, et c’est vous qui décidez s’il doit encore être testé, s’il n’est pas encore prêt ou
s’il doit jouer à plus haut niveau. Vous pouvez également assigner un joueur à une équipe, le temps qu’il se
remette d’une blessure dans un contexte où les performances et le développement comptent plus que le
résultat.
Naturel – C’est la position naturelle du joueur, celle à laquelle ses performances sont optimales.
Vous pouvez également rendre un joueur disponible pour l’équipe de réserve, s’il fait partie de votre équipe
Correct – Ce n’est pas le poste de prédilection du joueur, mais il sait comment le gérer en de seniors. Vous pouvez être tenté d’intégrer un jeune dans l’équipe première sans avoir de place à lui
professionnel. accorder. Pour le garder en bonne forme, avec un bon moral, et laisser son développement se poursuivre,
Compétent – Le joueur a assez d’expérience et de compétence pour se montrer performant, mais il laissez-le jouer en équipe de réserve.
ne brillera pas particulièrement à ce poste. 9.10.2. Demander un rapport au kiné
Peu convaincant –Le joueur n’est pas à sa place, mais il peut se débrouiller sur une courte période. A tout moment, vous pouvez demander à un de vos kinésithérapeutes de vous faire un rapport médical sur
Maladroit – Le joueur est mal à l’aise à ce poste, mais en cas d’urgence, il peut y faire un un joueur. Le rapport arrive dans votre Boîte, et le kiné vous y fait part de ses observations et de ses
remplacement, au prix de gros efforts. recommandations concernant le joueur.
Inefficace – Le joueur ne peut pas jouer à ce poste. Vous êtes libre de l’y placer, mais il s’en sortira 9.10.3. Régime d’entraînement
très mal. Cette option est un raccourci qui vous permet de modifier rapidement l’entraînement d’un joueur sans
Cet écran affiche l’efficacité d’un joueur avec chacun de ces pieds, et ses mouvements préférés. Il indique passer par les écrans d’entraînement.
également le nombre de matches joués par le joueur et les positions qu’il a occupées, au cours de la saison. 9.1.4. Fixer la disponibilité
Par exemple, un joueur polyvalent qui joue principalement milieu de terrain défensif, mais qui peut jouer Cet écran vous permet de définir l’équipe et l’état du transfert d’un joueur. Vous pouvez déterminer son
arrière droit, peut faire 30 apparitions à son poste principal, mais 15 en arrière droit. Cela vous permet de rôle parmi les options de la liste suivante :
déterminer les causes de bonnes ou de mauvaises performances d’un joueur, et d’estimer sa polyvalence. - Indispensable au club
- Joueur important de l’équipe première
9.6. Stats
Cet écran vous permet d’accéder à quelques informations détaillées mais succinctes concernant le joueur. - Utilisé dans le système de rotation
L’écran contient des données numériques sur le joueur, dans les situations offensives ou défensives. Vous - Solution de remplacement dans l’équipe première
pouvez les organiser à votre guise pour une lecture claire. Par défaut, cet écran utilise les statistiques - Grand espoir pour l’avenir*
générales, mais dans le menu Compétitions (angle supérieur gauche de l’écran), vous pouvez sélectionner - Jeune joueur correct*
les statistiques propres à une compétition en particulier.
- Superflu
9.7. Entraînement (* Réservé aux joueurs jeunes)
Cet écran vous permet de vérifier et de paramétrer les détails de l’entraînement individuel d’un joueur. Ces commentaires sont applicables à tous les joueurs. En ce qui concerne les joueurs à vendre, vous pouvez
Reportez-vous à la section 7.3 pour plus d’informations. laisser des instructions relatives à leur transfert, comme la somme désirée, et préciser si les joueurs sont
officiellement dans la liste des transferts.
9.8. Historique Quand vous êtes satisfait, cliquez sur Confirmer pour passer à l’action.
La section Historique contient quatre écrans qui comprennent l’historique de la carrière du joueur. L’écran
Statistiques de carrière est la vue par défaut de l’écran Historique. Il retrace saison par saison les apparitions 9.10.5. Proposer un joueur aux clubs
du joueur en championnat, les buts qu’il a marqués et, pour la saison en cours, des informations plus Si vous voulez vous débarrasser d’un joueur ou si la situation vous force à le vendre, vous pouvez proposer
statistiques. Vous accédez à ces dernières en sélectionnant la rangée appropriée du tableau, après avoir le joueur aux équipes paraissant adéquates à votre adjoint. Vous pouvez définir les termes de toute vente
cliqué sur la flèche à gauche de la saison. L’écran Palmarès indique le temps que le joueur a passé dans potentielle, dans les grandes lignes ou dans le détail, et exclure à l’avance de la transaction tout club rival
chaque club au fil de sa carrière, et les exploits qu’il y a accomplis. que vous ne souhaitez pas renforcer.
L’option Blessures archive toutes les blessures subies par le joueur : une référence utile avant de signer ou de Si une équipe décide de répondre à votre proposition, elle vous fait parvenir une promesse d’achat
revendre un joueur. Enfin, la partie Médias contient tout ce que vous, les médias ou le joueur lui-même ont 9.10.6. Prêter au club affilié
pu formuler, concernant ses performances ou sa vie en dehors du terrain. Si votre équipe a une affiliation et que les termes permettent le prêt de joueurs entre clubs, vous
pouvez suggérer un prêt à une équipe via cette option. Vous faites une suggestion au joueur, et la décision
de changer d’équipe lui appartient. Sa réponse survient en général dans les 24 heures qui suivent votre
proposition.
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9.10.7. Proposer nouveau contrat 10.0 Transferts


Cette option vous permet de proposer un nouveau contrat à un joueur. Reportez-vous à la section 10.4 Quelle que soit votre équipe de départ, les points faibles et détails à améliorer sont rapidement identifiables.
pour plus de détails. Le marché des transferts représente la solution la plus commune face à ce genre de faiblesses. Votre équipe
9.10.8. Libérer peut se renforcer via l’achat de joueurs, mais également en revendant certains d’entre eux. Cette section
Si vous désirez vous passer des services d’un joueur et que vous ne pouvez pas le transférer vers une autre détaille les aspects clés des transferts et autres arrangements dans Football Manager™ 2008.
équipe, vous pouvez le libérer de son contrat et en faire un joueur libre. Si vous le faites, vous devez tout de
même payer la fin de la somme déterminée sur le contrat, à moins de parvenir à établir un consentement
10.1. Acheter des joueurs
Pour commencer, identifiez le joueur que vous voulez. Pour toute information sur la fonction de recherche,
mutuel de résiliation de contrat. Si le joueur désire quitter le club, proposez-lui un accord mutuel pour vous
reportez-vous à la section 4.7.2. Si vous avez identifié un joueur ainsi, via les informations de recruteurs ou
en débarrasser à moindre frais, voire gratuitement. Cela ne fonctionne pas toujours. Parfois, le joueur
par d’autres moyens, et que vous souhaitez l’intégrer à votre équipe, commencez par sélectionner Faire une
s’entête, prend votre demande comme une insulte, et cherche à vous compliquer la tâche
offre dans le menu d’action du joueur.
9.0.9. Déclaration/Action L’écran de transfert vous permet d’établir votre offre
Vous pouvez interagir avec les joueurs de différentes manières, expliquées dans cette section. Mais pour une dans tous les détails. Il vous faut tout d’abord vous
véritable discussion, la section Déclaration/Action avec le joueur vous permet de faire des commentaires sur intéresser au panneau Offre de départ.
les joueurs ou de vous adresser à eux. Par défaut, vous pouvez demander au joueur de vous recommander
Le Type de l’offre propose quatre choix principaux, et
un joueur de sa connaissance susceptible de signer pour votre club. Vous pouvez aller plus loin, et proposer
quelques autres, spécifiques à certains championnats
au joueur adéquat de devenir le tuteur d’un jeune joueur ou l’élève d’un vétéran.
ou à certains pays. Par défaut, l’option définie est
Le module d’interaction change au fil de la saison. Le formulaire de joueur vous permet différents Transfert. Vous pouvez la changer en Essai, en Prêt ou
commentaires, en fonction de la situation. Si votre équipe traverse une crise, vous pouvez demander à tout en Demande de renseignements. Les essais se font avec les joueurs libres, les clubs refusant généralement
membre de l’équipe d’organiser une rencontre strictement entre joueurs, de façon à régler les problèmes. de laisser un joueur faire un essai dans un autre club. Les prêts sont détaillés un peu plus loin dans cette
Au fil de la saison, différentes possibilités s’offrent à vous. Allez vous renseigner dans cet écran sur tout section. La Demande de renseignements questionne un club sur le prix qu’il exigerait pour un de ses
joueur (vous appartenant ou pas) et voyez quelles options vous y sont présentées. joueurs, en admettant qu’il soit disponible.
9.10.10. Sanctionner les joueurs Vous devez ensuite définir un prix pour le joueur. La barre d’informations présente en haut de l’écran
Vos joueurs ne doivent pas vous marcher sur les pieds. Il leur faut un peu de discipline. Le dosage dépend de principal indique la valeur estimée du joueur en question et le prix que son club est susceptible d’en
votre personnalité et de la confiance que vous leur accordez. Quoi qu’il en soit, quand l’un d’entre eux demander (si l’information est disponible). A moins que le joueur ne soit dans la liste des transferts, il vous
dépasse les bornes, vous pouvez le sanctionner par un avertissement officiel, voire par la suppression d’un faut faire une proposition adéquate à sa valeur estimée pour intéresser ses propriétaires et vous préparer à
ou deux salaires hebdomadaires. débourser plus pour la suite.
Les joueurs ne peuvent être sanctionnés que consécutivement à un manquement. S’ils n’agissent pas Les autres éléments ne sont pas aussi importants, mais ne doivent pas être négligés. La Date de transfert
professionnellement, s’ils se montrent violents, s’ils sont renvoyés lors d’un match ou qu’ils ne mettent pas vous permet de déterminer la prise d’effet du transfert. Il est tentant de la laisser sur Immédiat ou sur Dès
de c?ur à l’ouvrage, frappez-les là où ça fait mal : dans le portefeuille. que possible, pour conclure au plus vite, mais si les fonds vous manquent, si vous ne voulez pas désolidariser
Attention toutefois, abuser des punitions peut vous entacher d’une mauvaise réputation, ce que ni vos votre équipe ou si vous souhaitez voir le joueur continuer son entraînement dans son équipe d’origine, vous
joueurs, ni vos dirigeants n’apprécient. Si vous sanctionnez trop de joueurs d’un coup pour des motifs pouvez fixer la prise d’effet du transfert à la fin de saison. La Flexibilité représente l’espace que vous laissez
discutables, vous aurez des nouvelles du comité. Agissez avec raison, et votre équipe filera droit. aux négociations : Négociable signifie que vous êtes ouvert à la discussion et Non négociable signifie
l’inverse. La Date Limite de décision détermine le seuil limite de réponse à votre offre, si vous êtes pressé.
9.10.11. Comparaisons
Prenons deux joueurs occupant un poste similaire. Même si leurs âge et physionomie diffèrent, ils sont Une fois que vous avez défini votre offre dans les grandes lignes, vous pouvez commencer à l’affiner pour
comparables. Football Manager vous permet de prendre deux joueurs et de comparer leurs facettes. pousser l’autre équipe à accepter. Vous pouvez proposer de diviser le paiement en traites ou proposer des
primes basées sur les performances du joueur ou sur sa reconnaissance internationale. Un club cherchant à
Par défaut, la section « Comparer à » vous permet de faire une comparaison avec un joueur vu vendre un joueur sera intéressé par ces plus qui peuvent lui procurer une sécurité financière sur le long
récemment. Si vous voulez comparer deux joueurs, cliquez sur le profil du premier joueur, puis sur celui du terme.
second, et sélectionnez Comparer avec.
Vous pouvez également proposer un de vos joueurs à titre d’échange partiel. C’est intéressant quand l’autre
L’option Comparaison est divisée en trois écrans, accessibles via le menu arborescent. Par défaut, c’est le club s’intéresse à l’un de vos joueurs, ce dont votre adjoint vous informe via le panneau de commentaires en
panneau Attribut qui s’affiche. C’est là que les informations biographiques et les attributs des joueurs sont bas de l’écran. Il indique également tous les besoins potentiels du club vendeur, de façon à vous permettre
comparés. Les deux joueurs disposent d’une barre dont la couleur varie. Une barre plus grande représente de faire une proposition adéquate, si vous voulez faire un échange partiel.
un attribut meilleur, mais les valeurs numériques sont également affichées. Le panneau Général effectue
une comparaison des joueurs via l’octogone, dont le fonctionnement vous a été présenté en section 9.2. Prêts
L’écran Statistiques compare les statistiques des joueurs pour la saison en cours. Le prêt de joueurs bénéficie à toutes les parties. Le joueur joue en équipe première, ses propriétaires
bénéficient de son développement sans avoir à l’entretenir, et l’équipe qui l’emprunte y gagne un joueur,
L’outil de comparaison vous permet de faire des choix judicieux, qu’il s’agisse d’intervertir des joueurs à
après avoir fait la proposition appropriée.
certains postes ou d’en faire signer d’autres.
Quand vous établissez une proposition d’emprunt de joueur, définissez la durée de son séjour dans votre
9.10.12. Divers club, ainsi que votre contribution à son salaire et les primes d’encouragement à son club. Si vous pensez
La section Divers vous permet de donner un surnom à un joueur. Son nom change partout où il apparaît garder le joueur sur le long terme, vous pouvez définir une «Indemnité à Venir» payable à tout moment,
dans le jeu, mais dans les parties réseau/Internet, vous êtes le seul à voir ce surnom. Tous les autres joueurs avant d’offrir au joueur un contrat à plein temps.
de la partie ne voient que le nom réel du joueur concerné.
Si vous êtes le club qui prête le joueur, vous devez considérer si le joueur est à même de jouer des matches
Si vous voulez supprimer le surnom, sélectionnez Supprimer surnom. contre votre propre club ou de jouer dans des coupes (ce qui le lie à l’événement, même s’il vous revient), et
Cette section explique la fonction Créer un filtre via l’option <joueur>, expliquée de manière plus détaillée si vous voulez que ce prêt soit de courte durée.
en section 4.7.2.
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10.2. Vendre des joueurs Le joueur ou son agent indiquent leurs attentes minimales, et l’offre que vous jugez acceptable dépend
Vendre des joueurs est aussi fondamental que d’en acheter. Que ce soit pour vous débarrasser d’un poids alors de vous. En fonction du statut que vous souhaitez conférer au joueur au sein de l’équipe, vos
mort ou pour vous stabiliser financièrement, le cas se présentera. Si un autre club vous fait une proposition dirigeants peuvent minorer ou augmenter le salaire proposé. Ils ne renâclent souvent pas à payer plus pour
pour un joueur, vous pouvez négocier l’affaire de la même manière qu’une offre, comme expliqué en 10.1. un joueur clé. Trouvez un salaire hebdomadaire qui plaise au joueur et qui reste dans vos moyens, et essayez
d’établir un contrat qui convienne aux deux parties. Si vous sentez que le joueur aurait besoin d’un petit
Toutefois, si vous voulez vendre un joueur, vous
bonus pour vous accorder l’exclusivité, proposez une prime de signature ou un bonus attractif. Le joueur
pouvez choisir d’en prendre l’initiative. Dans le menu
peut déjà en avoir fait la demande. Voyez ce que vous pouvez vous permettre et soumettez officiellement
Actions d’un joueur, sélectionnez Proposer aux clubs.
votre offre au joueur. Il vous donne généralement sa réponse en quelques jours.
En apparence, cet écran est similaire à l’écran de
proposition de transfert. Certains joueurs sont plus difficiles que d’autres. Vous pouvez parfois vous faire une idée de leur état
d’esprit, en fonction de la manière dont ils tentent de négocier les termes de leur contrat, dans l’écran Offre
Déterminez la somme que vous souhaitez tirer du
de contrat. Certains demandent, certains exigent. Il peut être bon de fouiller le passé médiatique d’un
joueur. Essayez de déterminer ce que les clubs
joueur avant les négociations pour vous préparer à ce qui vous attend. Une bonne préparation permet
intéressés sont en mesure de payer. Si nécessaire,
d’arrondir la négociation d’un contrat.
demandez un versement initial moindre et plus
d’argent sur le long terme ou des primes, disponibles 10.5. Sélections
dans la section Primes additionnelles. Vous êtes le club La sélection vous permet de créer une liste pratique de tous les joueurs qui peuvent vous intéresser. Pour
vendeur : vous devez essayer d’empocher autant que vous le pouvez. Une manière consiste à inclure une plus d’informations reportez-vous à la section 4.7.3.
clause additionnelle. Si le joueur vendu est un jeune doté d’un bon potentiel, essayez d’inclure une clause
vous rapportant un pourcentage de ce que le club auquel vous le vendez pourrait gagner à le revendre par 10.6. Centre de transfert
la suite. Si vous avez peur que le joueur joue peu en équipe première dans son nouveau club, vous pouvez Le Centre de transfert se trouve dans le menu arborescent de votre écran d’équipe. Il vous permet de voir
peut-être définir un prix de Retour pour ramener le joueur à votre club. votre activité de transfert globale, et d’interagir rapidement et facilement avec tout objet. La majorité de
Votre adjoint fait parvenir les détails de toute proposition faite aux clubs qu’il juge appropriée. Si vous l’écran principal est occupée par la liste complète des affaires actives ou en attente. Sélectionner un objet en
refusez qu’un joueur parte pour un club rival, cochez la boîte de dialogue en question dans cet écran, avant cliquant sur son emplacement vous fournit des informations, dans le petit panneau situé en bas de l’écran
de cliquer sur Confirmer. Toutes les parties intéressées se déclareront dans les jours qui suivent l’offre, sous principal, et active les boutons Se retirer et Voir offre.
la forme d’une contre-proposition. Il vous appartient alors de négocier au mieux.
10.7. Echanges et Drafting
10.3. Joueurs libres Si vous avez choisi d’opérer en US Major League Soccer, vous êtes moins confronté au marché des
Si votre équipe est à court d’argent et de joueurs de talent, il va vous falloir chercher ailleurs. C’est là transferts, et devez plus compter sur la négociation d’échange avec d’autres équipes. De plus, vous avec
qu’intervient le marché des joueurs libres. Ca ne concerne pas que les petites équipes : les grands clubs rendez-vous avec la MLS SuperDraft annuelle.
peuvent y trouver des vétérans de haut vol sans contrat, surtout depuis l’arrêt Bosman et les joueurs libres Ces négociations fonctionnent comme
en attente. des échanges partiels. L’équipe A doit
Vous pouvez voir tous les joueurs considérés comme libres en activant un filtre sur l’écran de recherche de échanger certains de ses talents avec
joueur, comme décrit dans la section 4.7.2. Configurez le filtre en ‘Statut contrat’ ‘Est’ ‘Libre’, et tous les l’équipe B pour recevoir des joueurs en
joueurs sans club ou sans contrat s’affichent. Identifiez les joueurs qui peuvent renforcer votre équipe et retour. Ces joueurs viennent de votre
offrez-leur des contrats. tableau de service ou de vos sélections
de recrutements. Voici à quoi ressemble
10.4. Offres de contrats une de ces transactions :
Vous proposez des contrats aux joueurs Vous pouvez ajouter ou retirer des objets à l’aide des boutons appropriés. Soumettez ensuite votre offre :
dans deux situations : quand vous signez vous ne devriez pas tarder à recevoir une réponse de l’autre équipe avec sa décision ou sa négociation.
avec l’un d’entre eux ou que vous
renouvelez le contrat d’un autre. Les deux La MLS SuperDraft annuelle est un événement au cours duquel toutes les équipes MLS choisissent le
événements se gèrent de manière meilleur talent de 18 à 22 ans disponible. Les équipes choisissent en ordre inverse des résultats de la saison
quasiment identique : vous faites les précédente, mais les sélections effectuées peuvent changer la donne.
mêmes choses dans les deux cas. Dans les jours qui précèdent la SuperDraft, l’écran relatif à cet événement devient accessible, via le menu
Quand vous optez pour une proposition arborescent de compétition. Il est divisé en deux sections. Le panneau du haut contient tous les joueurs
de contrat, l’écran Offre de contrat disponibles et l’état actuel de votre budget. Le panneau du bas contient la liste complète. Les joueurs
s’affiche. Il est divisé en trois parties, les éligibles sont ceux qui ont choisi de s’inscrire à cet événement via le collège ou l’université, ou sont des
demandes, les offres, et les commentaires Américains qui reviennent de l’étranger pour jouer à domicile.
que votre adjoint juge pertinents. La MLS SuperDraft Combine a lieu peu avant la SuperDraft. C’est une sorte d’entraînement pour les
meilleurs joueurs éligibles, et leur dernière occasion de montrer ce qu’ils valent aux recruteurs potentiels.
Quatre équipes MLS, A/B/C/D, s’affrontent dans un tournoi ou chaque tableau de service est équilibré en
fonction des joueurs présents. Les joueurs qui s’en sortent le mieux ne sont pas forcément les meilleurs
disponibles, mais certains peuvent voir les offres augmenter ou s’effondrer.
Il existe également une Draft supplémentaire, qui prend place une semaine après la SuperDraft et qui,
comme son nom l’indique, permet aux équipes de sélectionner des joueurs supplémentaires.
48 49

11.0 FINANCES 12.0 LE MATCH


Une bonne gestion financière est impérative. Vos dirigeants l’exigent. Vous pouvez briller sur le terrain, mais Avec toutes ces explications en tête, il est maintenant temps de jouer un match. Football Manager™ 2008
si vos finances sont en péril, vous descendrez une pente que nombre d’équipes peinent à remonter. comprend plusieurs événements d’avant match, permettant de bien le préparer.

11.1. L’écran des finances 12.1. Préparation du match


Cet écran est accessible via l’option Finances du menu arborescent, dans l’écran d’équipe. Il est divisé en Avant de cliquer sur Jouer le match, vous devriez vérifier quelques détails. Les informations disponibles via
cinq : un résumé, les rentrées et sorties d’argent détaillées, les salaires et les transferts. l’écran Programme indiquent quels joueurs sont indisponibles pour chaque équipe, le nom de l’arbitre, la
11.1.1. Finances météo, ainsi que des détails liés aux historiques respectifs des équipes. Considérez tout cela attentivement
La première de ces options concerne votre état financier au jour le jour. L’écran de résumé vous donne un avant de former l’équipe qui va jouer. Tenez compte du fait que vous jouez à domicile ou à l’extérieur, de
aperçu informatif et rapide de la santé du club. Les écrans d’entrées et de sorties d’argent détaillent plus votre historique et de celui des adversaires.
précisément les mouvements d’argent, à échelle mensuelle ou saisonnière. L’écran des salaires vous indique Quand vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton Jouer le match, avant de cliquer sur Continuer
comment l’argent est réparti entre les différents intervenants de l’équipe. Il ne s’agit pas d’une liste pour passer à la phase de construction de jeu.
individuelle, mais d’une analyse à l’échelle de l’équipe.
Mieux vaut penser à consulter attentivement cet écran au cours de la saison, pour vous assurer de votre
12.2 Causerie d’avant match
La première phase de la construction de jeu passe par l’écran de composition des équipes et celui d’analyse.
intégrité fiscale. Certaines autorités footbalistique punissent administrativement les équipes en leur
Le premier affiche le nom des joueurs de chaque équipe et leurs formations respectives. L’écran d’analyse
déduisant des points. Si les choses se gâtent trop, vos créditeurs peuvent prendre le contrôle de l’équipe et
vous avertit des exploits potentiels réalisables au cours du match. L’écran contient également des éléments
vendre vos joueurs pour redresser la situation.
de pronostic : les cotes, les joueurs clés, et les prédictions médiatiques concernant les prochaines quatre-
11.1.2. Transferts vingt-dix minutes.
La section Transferts gère exclusivement les contingences financières liées aux transferts effectués par le Au bas de la barre de menu gauche se trouvent les curseurs de vitesse du match et des temps forts. Le
club. Par exemple, si vous payez un joueur par traites, les termes du contrat sont maintenus jusqu’à premier détermine la vitesse de l’horloge et le second la vitesse de défilement de l’action en 2D.
expiration de tous les paiements prévus. C’est également ici que vous trouvez les futurs pourcentages et
Quand vous quittez cet écran, vous arrivez dans l’écran de discussion d’équipe. C’est votre dernière chance
autres primes d’encouragement à verser aux joueurs achetés et vendus par le club. Consultez cet écran
de parler à vos joueurs avant le coup d’envoi, de leur donner des instructions et des conseils. Vos paroles
régulièrement, l’argent qui vous manque tous les mois vient peut-être de cette affaire conclue il y a 18 mois,
peuvent avoir des conséquences importantes sur les 45 minutes suivantes, choisissez-les avec soin. Vous
pour laquelle vous devez encore payer.
pouvez vous adresser à l’équipe entière, aux joueurs individuels ou les deux. Vous pouvez également utiliser
11.1.3. Gérer les budgets de salaires et de transferts. l’option Demander Entraîneur-Adjoint, afin que votre adjoint s’occupe de la discussion d’équipe.
Vous pouvez également gérer vos budgets de transferts et de salaires de façon à déplacer des fonds d’une Vous pouvez donner des instructions sur la gestion des adversaires via l’option Consignes adverses du menu
zone dans l’autre, pour optimiser les bénéfices potentiels de votre système de gestion. Pour ce faire, allez arborescent. Sélectionnez un joueur dans sa rangée pour afficher les options tactiques dans le panneau
dans la Salle du conseil et sélectionnez l’option Demander aux dirigeants, puis Réajuster les Budgets. Vos droit, et sélectionnez les options de marquage, de pression, de tacles et de pied d’appui.
dirigeants vous font alors part de leurs observations et indiquent les changements qu’ils sont prêts à vous Après cela, vous arrivez dans l’écran de match pour le coup d’envoi.
concéder. En fonction de votre situation financière, ces changements peuvent être restreints.
12.3. L’écran de match
L’écran de match propose un certain nombre de vues, accessibles via le menu arborescent, ainsi qu’un
certain nombre d’objets avec lesquels interagir en cours de match. Voici la vue par défaut, dans l’écran
Général traditionnel.
Le menu arborescent comprend les options suivantes :
Général : la vue standard traditionnelle d’un match. Vous y trouvez le score, le nom de ceux qui
ont marqué, les événements clés, ainsi que les équipements des équipes et diverses
données comme le lieu, la compétition, le temps et le nom de l’arbitre.
Terrain : c’est ici que se déroule l’action en 2D. Quand un événement clé se produit, l’écran
dans lequel vous vous trouvez (par défaut l’écran Général) change automatiquement
pour vous ramener au terrain 2D. En cours de match, cliquez sur un icône de joueur
pour l’identifier.
Stats du match : cette section comprend les statistiques du match, les zones d’action et les statistiques
des deux équipes qui s’affrontent. Laissez la souris sur l’en-tête d’une colonne pour
voir à quoi l’abréviation correspond.
Derniers résultats : cette option vous permet de voir les derniers résultats de tous les matchs se déroulant
en même temps que les vôtres, pour vous tenir au courant des buts en temps réel. Si
vous participez à une compétition de type championnat, un tableau du championnat
vous est également présenté, de façon à savoir où vous en êtes lors des matchs tendus
se déroulant dans les derniers jours de la saison.
Formations : vous permet de vérifier la formation employée par les adversaires à tout moment. Cet
écran vous affiche également votre formation, même si vous en avez déjà la
connaissance.
50 51

Partager l’écran : cet écran vous permet d’afficher toute combinaison des écrans disponibles côte à côte.
Dans le menu déroulant en haut de chaque panneau, sélectionnez l’écran à lui
14.0 MULTI-ENTRAÎNEUR, PARTIES EN RÉSEAU
assigner. ET JEU SUR INTERNET
Compte rendu : les commentaires du match sont stockés pour référence. Cliquez sur un événement Football Manager™ 2008 ne se limite pas au jeu solo. Il est possible d’y jouer à plusieurs, sur un seul
pour voir l’action en 2D. ordinateur ou en réseau. Bon nombre de fans préfèrent les confrontations les opposant à d’autres humains.
Après match : ce panneau détaille les exploits accomplis au cours de la rencontre, ainsi qu’une Si vous voulez jouer de cette manière, lisez attentivement cette section.
analyse finale et un passage en revue des joueurs clés des deux équipes, et de leurs
performances respectives. 14.1. Mode tour à tour
Dans ce mode, plusieurs joueurs participent à la même partie, sur le même ordinateur. Pour jouer dans ce
En marge des trois options de menu, le menu Actions permet de contrôler l’action en 2D. En plus des
mode, vous devez commencer par créer une nouvelle partie sauvegardée normale. Après cela, pour ajouter
réglages de vitesse du match et des temps forts, l’utilisateur peut activer/désactiver les ralentis et définir un
de nouveaux entraîneurs, cliquez sur Oui quand la question vous est posée ou sélectionnez Nouvel
seuil pour les temps forts. Si vous êtes ambitieux et que vous avez du temps, vous pouvez regarder le match
utilisateur, via le menu Options, comme expliqué en section 2.3. Vous pouvez alors jouer normalement.
entier (qui ne dure pas 90 minutes en temps réel). Vous pouvez également regarder uniquement les temps
Quand un joueur termine ses actions pour la journée et clique sur Continuer, c’est au tour du joueur
forts, les événements clés ou vous contenter des commentaires textuels.
suivant. Quand tous les joueurs ont cliqué sur Continuer, la partie continue.
Après le paramétrage, lancez la partie !
A la mi-temps et au terme du temps réglementaire, vous pouvez pousser vos joueurs à une discussion 14.2 Jeu en réseau
d’équipe. Elle concerne généralement ce qui s’est passé en première mi-temps et ce que vous attendez de la Le jeu en réseau vous permet de jouer à Football Manager™ 2008 contre d’autres joueurs humains, via un
seconde. La discussion, au terme du temps imparti, présente vos réactions face au résultat. Comme avec la réseau local ou Internet. Vous pouvez héberger une partie sauvegardée ainsi ou rejoindre une partie
discussion d’avant match, prenez garde aux mots que vous employez : ces derniers peuvent fortement hébergée par un autre joueur.
influencer la conduite de vos joueurs, particulièrement à la mi-temps. Pour lancer une partie réseau en tant qu’hôte, créez une nouvelle partie, suivant les explications de ce
En fin de match, si vous souhaitez sauvegarder ce dernier pour le revoir grâce à l’interface de visualisation manuel. Vérifiez que la boîte de dialogue Serveur hôte est cochée dans Préférences : cela permet à d’autres
des matches (disponible via l’option Voir match du menu principal), cliquez sur Sauvegarder dans la barre de joueurs de rejoindre votre partie. Quand la partie est définie et que vous avez sélectionné une équipe à
menu gauche. La sauvegarde du match est effectuée au format .pkm, dans Mes Documents/Sports gérer, vous pouvez héberger une partie en réseau. Via le menu Options, allez dans l’écran Etat de la partie
Interactive\Football Manager™ 2008\matches. et notez l’adresse IP du serveur. Vous devez la fournir aux joueurs désireux de rejoindre votre partie.
Pour rejoindre une partie en réseau, vous n’avez besoin que de l’adresse IP de l’hôte. Dans le menu
principal, sélectionnez Réseau, puis un serveur. Si vous ne trouvez pas de serveurs ou que le serveur souhaité
13.0 OBJETS DIVERS n’est pas là, entrez l’adresse IP via l’option Rejoindre un autre serveur, présente en bas de l’arborescence du
menu, pour rejoindre la partie.
13.1 Signets
Vous pouvez placer un signet pour marquer tout écran de jeu, comme vous le feriez sur une page Internet.
Dans l’écran souhaité, sélectionnez le menu Signets dans la barre de menu, avant de cliquer sur l’option 15.0 EN CAS DE PROBLÈME
Ajouter aux favoris. Le lien reste alors dans ce menu jusqu’à ce que vous souhaitiez le changer. Il vous
En cas de problème avec Football Manager™ 2008, consultez le site de Sports Interactive, et en particulier
permet d’accéder à l’écran souhaité en deux clics de souris.
la page SIBase présente à l’adresse : http://www.sigames.com/sibase.php. Elle fait office de support
L’option Utiliser comme page de démarrage du menu Signets vous permet de faire de l’écran désiré votre technique pour tous les jeux Sports Interactive et vous aide à résoudre certains problèmes. Consultez toutes
page de démarrage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section 4.9. les entrées portant la mention “TROUBLESHOOT”, et les instructions “HOWTO” si nécessaire. Si vous n’y
13.2. Editeur de données trouvez pas la solution recherchée, rendez-vous sur les forums de la communauté, à l’adresse suivante :
L’éditeur de données Football Manager est un outil puissant permettant de modifier la base de données de http://community.sigames.com/eve, où vous pouvez contacter un membre de l’équipe FM, pour une aide
Football Manager™ 2008. Pour toute aide concernant l’éditeur, consultez les forums de la communauté : approfondie.
http://community.sigames.com/eve.ubbx

13.3. Mises à jour


Même après la sortie du jeu, nous continuerons d’améliorer tous les aspects de Football Manager™ 2008,
Sports Interactive cherchant à optimiser tous les compartiments du jeu. Des mises à jour contenant des
rectificatifs et des améliorations seront régulièrement mises en ligne sous forme de ‘patchs’. Les sorties de
ces patchs seront annoncées sur le site Internet de SIGames, à l’adresse : www.sigames.com.
FM08 vous permet de vérifier automatiquement si vous disposez de la version du jeu la plus récente.
Cliquez sur Vérifier les mises à jour dans le menu principal : le jeu recherche les mises à jour disponibles et
vous informe des résultats.
Après téléchargement du patch, double-cliquez sur l’icône d’exécution pour lancer l’extraction de
l’application. Une fois le patch lancé, il vous suffit de cliquer sur Mise à jour pour mettre le jeu à jour. Quand
l’opération est terminée, quittez l’application et lancez Football Manager™ 2008.
52 53

CREDITS
Sports Interactive SEGA Europe Limited
Keldon Alleyne Paul Dejyothin Graeme Kelly Kevin Turner Naoya Tsurumi Mark Simmons Volong Tran Filippo Cardia
Jesper Andersson Marc Duffy Olly Kenney Marc Vaughan Mike Hayes Caroline Searle Christopher Banton Sergio G Rodriguez
Grant Appleyard Gordon Dunbar Svein E Kvernoey Andy Wilson Gary Rowe Natalie Cooke Shafiq Alidina Ehsan Zamani
Aurelio Barrios Keith Flannery Ed Lambert Mark Woodger Gary Knight Nick Pili Daniel Holden Esben Mortensen
Alex Bell Ruben Gomes Mark Linnane Gary Dunn Mike Evans Paul Wiggins Kari Kleiv
Special Thanks Jim Woods Nina Ahmad Peter Vernon Lina Husemoen
David Bonney Dean Gripton Michael Nygreen Kae Yu
Oliver Collyer Nick Habershon Okwaeze Otusi Max de Vries Bennie Booysen Marc Robinson David Chaves
Paul Collyer Scott Harwood Des Owens Mark Nutt David Kempshall Andrew Demetriou Gary Sweeney
Rob Cooper Carey Hickling Risto Remes Justyn McLean Tina Hicks Tim Ewing
Steve Cox Ray Houghton Philip Rolfe Nivine Emeran Grant Gie Eugene Sankey
Marlon Davidson Craig Hunter John Schofield Nicky Boxall Ben Payne Jason O'Hare
Sam Deane Miles Jacobson Martin Smith Mark Bennett Stefan McGarry Jonathan Measom
Neil Dejyothin Richard Jones Peter Sottrel Nathalie Ranson Clare Davis Noel Ogunmuyide
Lynn Daniel Mark Le Breton Patrick Johnson
Sports Interactive Quality Assurance Wouter Van Vugt Marta Lois Gonzalez Raymond Szeto
Matt Eyre Giuseppe Rizzo John Hegarty
QA Darren Gipson Danny Nguyen Stuart Warren Ben Cooper Marlon Grant Jigar Patel
Martin Allen Andy Gowans Scott Ian Simpson Luke Warrington Ben Chalmers-Stevens Stuart Arrowsmith Roy Boateng
Neil Brock Alexander Harris Saynthan Sivagnanam Alison Gould Dwayne Buck Wayne Quarmby
Michael Burling Paul Hecker David Soley Simon Inch Jamie Bailey Mohammed Ajaib
Oliver Chamberlain Ben James Robert Stone Gemma Willocks Stephen Malcolm Stephen Bygrave
James Chuter Ben Kenney Simon Tipple Alison Peat Colin Perman Jean-Baptiste Bagot
Stuart Coleman Thomas Laskowski Glenn Wakeford Tom Bingle Jake Hughes Alessandro Irranca
Akane Hiraoka Adam Waite Sergio Borrelli
Sports Interactive Research and Translation Arnoud Tempelaere David Maidwell Marta Gonzalez
Head Researchers Driss Merabtene Additional Research Jana Lahovská Morgan Gibbons Aaron Dingley Giuseppe Rizzo
Oli Aevarsson Christian Meyer Tarik Ajanovic Peter Larsen Ed Bostock Kwame Atta Pierre Le Van
Mihai Andries Stuart Milne David Cross Kangwon Lee
Lars Christian Bjørknes Andrey Muravyov Omar Esgaib Sungdeuk Lee SEGA Spain
Junior Bontognali Emilios Nalbantis Andres Garavaglia Pavel Mondschein
Luis Herrera Joe Okabe Javier Rodriguez Eduardo Lopez Asenjo Jose C Herraez
Jérôme Boudin Amir Naveh
Paddy Bryan Frank Ng Mike Lyubchenko Peter Olesen
Honorino Zamora Søren Nørbæk Uliks Morina Jan Pexa
Cabrerizo Martin del Palacio Mark Muscat Daniele Ratti
José Guilherme Chieira Kaniko Ramone Drazen Nikolic Gunhyung Ryu SEGA Benelux
Alexander Cieszinski Kristian Råsberg Assem M Salih Thomas Jurgen Post Johan De Windt Roel Peeters
Al Clark Vesa Rautio Martin Smutov Piel-Desruisseaux
Daniel Dionisi Sean Riskowitz Ivan Stojanovic Vegard Rønningen
Gregor Eigner Giancarlo Salazar Robert Swaby Alberto Scotta
Gatot Eriono Krzysztof Scibiorek Translation David Smejkal SEGA France
Paulo Freitas Alberto Scotta Paulo André Chang Bum Sohn James Rebours Thomas Grellier Franck Sébastien
Wolfgang Gasparik Peter Sottrel Alex Barth Carlo Spiga Frédéric Dumas Alexandre Chapt Alexandra Fiore
Hristo Georgiev Dusan Stamenkovic Paolo Battista Zdeněk Špindler
Tony Grasser Davorin Stevanovic Milan Bergman Pierre Vendelboe
Dean Gripton Daniel Szmid José Guilherme Chieira Iván Abella Villar
Abhishek Gujral Jeroen Thyssen Milan Czarnowski Asger Boe Wille SEGA Australia
Christian Haebich Emir Tonguç Mikael Danell Chad Winger Darren Macbeth Gareth Gower Vispi Bhopti
Mark Hill Türker Tozar Stéphane Euphrasie Jihyun Yim
Attila Hollo Periklis Triantafyllis Patrick Görtjes Gwangjin Yu
Jan Juhlin Fabian Vangeel Rune Heggemsli Hyun-Sik Yun
Sidi Koné Neil Vaughan Peter Højholt
Tihomir Kovacevic Iván Abella Villar Jan Juhlin
Andrey Kravchenko Johnny Volt Pavel Jurosz
Peter Kucharik Roger Waalder Jitka Kaufmanová
Ben Laughlin Max Yevtushenko Yeong-Ha Kim
Fabrice Leclercq Ji-sun Yim Thomas Knie
Marcelo Melnick Marcin Krygier
54 55

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pour l’essentiel, conforme à la description contenue dans le manuel du jeu pour une période de 90 jours à
compter de la date du premier achat. Si vous constatez au cours de cette période de 90 jours que le jeu
présente un défaut couvert par la présente garantie, votre revendeur devra, à sa discrétion, réparer ou
remplacer le jeu sans frais, conformément au processus stipulé ci-dessous (interdictions strictes). Cette © Sports Interactive Limited 2007. Published by SEGA Publishing Europe in whole or in part stored or transmitted in any form without prior
garantie limitée: (a) ne s’applique pas si le jeu est utilisé dans une entreprise ou à des fins commerciales; (b) Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and SEGA logo permission of the rights holder.
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inappropriée. Cette garantie limitée vous accorde des droits spécifiques, auxquels peuvent s’ajouter d’autres are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive rights reserved
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être remboursé des dommages directs (et uniquement directs) encourus en situation de confiance is reproduced with kind permission from The Coca-Cola Company.
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raisonnable, le montant total des dommages et intérêts étant limité au prix d’acquisition du jeu. Les mesures Premier League. These materials may not be reproduced in while or A.S. Roma Official Product, manufactured and distributed on behalf of
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SYSTÈME DE CLASSIFICATION PAR L’ÂGE PEGI (PAN
EUROPEAN GAMES INFORMATION)
Le système de classification par ordre d’âge PEGI a pour objectif d’éviter que les mineurs ne soient
exposés à des logiciels de loisir au contenu inapproprié. REMARQUE IMPORTANTE : le système de
classification PEGI n’indique aucunement le degré de difficulté d’un jeu.
Le système de classification PEGI se compose de deux éléments et permet aux parents et
aux personnes désirant acheter un jeu pour un enfant de choisir un produit adapté à l’âge de
cet enfant. Le premier élément est un logo qui détermine l’âge minimum recommandé. Les
catégories d’âge sont les suivantes :

Le deuxième élément consiste en une série d’icones indiquant le type de contenu présent dans le jeu.
Ce contenu détermine la catégorie d’âge pour laquelle le jeu est recommandé. Ces icones de contenus
sont les suivants

VIOLENCE FAMILIARITÉ PEUR CONTENU SEXUEL DROGUES DISCRIMINATION


DE LANGAGE

Pour plus d’informations, visitez le site http://www.pegi.info

NIVEAUX DE CONTRÔLE PARENTAL


Ce jeu a fait l’objet d’une classification PEGI. Consultez l’emballage du jeu pour connaître les indications
de classification et de description du contenu PEGI (sauf dans les cas où la loi impose d’autres systèmes
de classification). La relation entre le système de classification PEGI et le niveau de contrôle parental
est la suivante :

NIVEAU DE CONTRÔLE PARENTAL CATÉGORIE D’ÂGE DU SYSTÈME PEGI

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