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Se

INDICE
Akatsuki 3
Caracteristicas 3
Jutsus 4
Tabela de Aneis e Deuses 5
O Verdadeiro Li
Lider 5
Membros 6
Como se torna um Membro da Akatsuki 14
Contato 16
Creditos 17
Agradecimentos 18
Copyright 19

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Akatsuki
É uma organização misteriosa formada por Ninjas renegados ou expulsos por suas
vilas. Shinobis perigosos de nível "S" registrados no livro do bingo. As vilas de onde
alguns membros são de origem, são as seguintes: Konoha, Kiri, Iwa, Suna e Oto. O
que os difere, além de sua força, é a sua vestimenta. Todos usam um sobretudo
preto com nuvens vermelhas, um anel com um símbolo que identifica um "Akatsuki"
e bandanas com o símbolo da vila rachado. O kanji dessa organização significa
"Alvorecer" ou "Amanhecer". Sua missão é obter todos os bijuus distribuídos em
ninjas de diferentes Vilas.

Caracteristicas
Todo o membro de Akatsuki usa um anel com um Kanji
identificando suas posições na organização, sendo que cada
anel possui um símbolo diferente. O anel Akatsuki, um dos
símbolos da organização, não pode ser retirado da mão
enquanto o portador estiver vivo. Os anéis já existiam antes
da organização, e são parte dos requisitos para se tornar um
membro. Além de ter que possuir a jóia, o aspirante também deve ser
notavelmente forte e habilidoso.

Cada membro da Akatsuki possui uma bandana (hitaiate) de


seu vilarejo de origem com um risco transversal (para
simbolizar a deserção e o ódio).

Outra característica da Organização é a capa negra com nuvens


vermelhas que os membros usam. As nuvens vermelhas são umas
referências ao nome da Organização, "Amanhecer" ou
“Alvorecer”.

O último acessório que falta mencionar é um chapéu de palha típico


da era feudal japonesa, que todo membro é obrigado a usar.

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Outra curiosidade dos membros dessa organização é que eles possuem as unhas
pintadas em cor púrpura.

Quando os membros saem à campo, trabalham em duplas,


geralmente coletando informações e novos jutsus, mas seu
principal alvo é a captura dos bijuus e de seus jinchuurikis.

Jutsus
A Akatsuki tem Jutsus únicos e são esses:

Nome: Jutsus Genryuu Kyuu Fuujin


Categoria: Fuuinjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Utilizado para aprisionar bijus, este jutsu altamente proibido consiste
em invocar um demônio com 9 olhos que pode extrair o biju de um jinchuuriki com o
chakra de um grupo de pessoas (no caso do anime, a akatsuki) que se posiciona em
seus dedos. Quando o biju é extraído, o olho se abre totalmente, sinal que o biju
foi retirado com sucesso. O alvo deve estar abatido quando o processo de extração
se iniciar, processo que mata o jinchuuriki, uma vez que seu biju é retirado.
Custo: 4 Pm´s por minuto de cada membro. Um total de 100 Pm´s por cauda é
necessário para extrair um bijuu, sendo assim esse processo pode durar dias
Requisitos: FUU 5

Nome: Akatsuki Astral Utsusemi no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Essa técnica permite que a Akatsuki junte todos os seus membros em
um lugar sem que eles tenham que estar lá. Assim, o verdadeiro membro pode
deixar sua forma astral nesse lugar dando chakra para alguma técnica, enquanto se
concentra em outra atividade.
Requisitos: Nin 10
Custo: 10 Pm’s

Nome: Gofuu Kekkai


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Cinco selos são postos na entrada da base da Akatsuki para proteger a
entrada. A porta da caverna é marcada com um selo. Quatro outros selos são
postos em lugares distantes. Para entrar na base, é necessário tirar os cinco selos
quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteção: os quatro selos
em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode

4
usar todas as técnicas do ninja original, até mesmo linhagens avançadas e copia
todos os Atributos também. O selo do meio, que fecha a entrada, não tem nenhuma
armadilha.
Requisitos: Nin 10
Custo: 25 Pm’s

Tabela de Aneis
Aneis e Deuses
N° Kanji Significado Deus Dedo Membr Origem
o
0 Rei - 零 Zero Nenhum Polegar Pein Amegakure no Sato
Direito
1 Sei - 青 Deus do leste e Seiryu Indicador Deidara Iwagakure no Sato
primavera Direito
2 Haku - 白 Deus do Oeste e Byakko Médio Konan Amegakure no Sato
Outono Direito
3 Shu - 朱 Deus do Sul e Suzaku Anelar Uchiha Konohagakure no
Verão direito Itachi Sato
4 Kai - 玄 Deus do Norte e Genbu Mínimo Zetsu Desconhecida
Inverno direito
5 Kuu - 空 Vácuo Kuuchin Mínimo Orochi Konohagakure no
esquerdo maru Sato
6 Nan - 南 Estrela mais ao Nanju Anelar Kisame Kirigakure no Sato
Sul esquerdo
7 Kita - 北 Estrela mais ao Hokuto Médio Kakuzu Takigakure no Sato
Norte esquerdo
8 San - 三 Os Três Níveis Santai Indicador Hidan Yugakure no Sato
esquerdo
9 Gyoku - 玉 Esfera Gyokunyo Polegar Tobi Konohagakure no
esquerdo Sato

É mostrado uma grande estátua no esconderijo


da Akatsuki, onde cada dedo da mão da estátua
representa o lugar que cada anel estava
anteriormente. Outra particularidade sobre os
anéis é que eles só podem ser tirados dos
membros após sua morte e quando Orochimaru
saiu da organização, levou o seu.

O Verdadeiro Li
Lider
Pouco se sabe sobre o misterioso líder da Akatsuki. Anteriormente seu rosto teria
sido revelado, e seu nome é Pain. Sendo que seu verdadeiro nome é Nagato, mas

5
chamam-o por Pain por significar "dor" em inglês, alusão ao seu passado doloroso.
Apesar de ser denominado líder da Akatsuki tornou-se claro que Pain respondia a
um superior oculto. O homem que dava instruções a Pein revelou ser Tobi/Uchiha
Madara, também membro da Akatsuki e fundador dessa organização.

Membros
PEIN (Rei - 零)

Pein possui a habilidade de criar cópias perfeitas de outros ninjas conservando até
mesmo os poderes únicos da linhagem avançada de cada um. Pein também possui a
habilidade de trocar de corpo através de uma máquina sendo 6 o número total de
corpos que ele pode utilizar. Em todos os corpos de pessoas que ele armazena, ele
veste uma roupa da Akatsuki. Os corpos são selecionados de acordo com as
necessidades para a batalha, mas todos possuem vários piercings e círculos cinza
em torno das pupilas o Rinenegan.
Custo: 15 Pontos

Dojutsu:

Nome: Rin’negan
Informações: Uma linhagem sanguinea avançada suprema, ela faz com que seu
manipulador use seus jutsus com extrema facilidade e rapidez
Habilidade Especial: o Rin’negan concede seu usuário poder absoluto sobre os
jutsus Kuchiyouse para invocações de corpos paralelos criados pelo próprio
jogador, além de fazer sua ficha o usuário fará ficha de mais 3 personagens com a
mesmo quantidade de pontos do ninja nesse momento, com quem ele terá conexão
absoluta de mente, e pode aprender jutsus com muito mais facilidade que o normal.
Seu campo de visão triplica ele encherga tanto o que ele ve quanto o que as outras
fichas veem, as outras fichas não desaparecem até que o usuário as mande, além
disso todos os requisitos de NIN,GEN,TAI são reduzidos em 2 com minimo de 1
para o uso dos jutsus, para aprender jutsus ele fará o teste de H+4. Além de
invocar as outras fichas o personagem pode invocar criatiras com o Rin’negan, As
fichas paralelas evoluem como personagens e aprendem jutsus diversos, mas cada
uma tem seus atributos, para o personagem ter outras fichas ele precisa de
corpos, ou seja ele emplantará suas vontades e desejos nos corpos mortos os
tornando assim parte dele, O usuário do Rin’negan aprende automaticamente o
jutsu Kuchiyouse no Jutsu.

KONAN (Haku - 白)

Até o presente momento só se sabe que ela tem cabelo azul, com um ornamento em
forma de flor branca feito de papel (origami) e um piercing acima do queixo.

6
Custo: 10 Pontos

Jutsus

Nome: Origami no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Pode manipular origamis, para ataques, criando shurikens de papéis
(mas que fazem o mesmo efeito de uma original), e qualquer outro tipo de arma
ofensiva.
Custo: 30 Pm’s
Requisitos: Nin 10

Nome: Kami Shuriken


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Cria shurikens de papel. Tem o dano da Shuriken que é de 1 de FA
Custo: 1 Pm a cada Shuriken
Requisitos: Origame no Jutsu

Nome: Shikigami no Mai


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Se transforma em diversos pedaços de papéis, que podem se espalhar
ao vento, e assim pode averiguar uma grande área com sua vista panorâmica. Se vê
uma área de 360°. Dura 3 rodadas.
Custo: 5 Pm’s
Requisitos: Origame no Jutsu, Nin 12

Nome: Origami no Tsubassa


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Cria asas de papel para poder flutuar e usar outras técnicas mais
seguramente. Pode flutuar por 5 turnos depois disso terá que esperar 2 turno para
poder usa essa técnica novamente.
Custo: 10 Pm’s
Requisitos: Origame no Jutsu, Nin 15

Nome: Origami Dai Bunretsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Divide seu corpo em várias folhas de papel podendo se mover
livremente pelo ar. A cada turno consome 8 Pm’s
Custo: 8 Pm’s
Requisitos: Origame no Jutsu, Nin 18

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ZETSU (Kai - 玄)
Uma de suas principais características é a de ter um corpo com duas metades
conscientes e independentes. A parte superior de seu corpo se assemelha a uma
Dionaea muscipula.
Custo: 8 Pontos

Jutsus

Nome: Carada Kuuin no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Essa técnica sem nome permite que absorva os corpos que serviram pra
o Shouten no Jutsu que poderiam ser pistas da Akatsuki, por isso os absorve.
Custo: Nada

Nome: Kagerou
Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Essa permite que Zetsu espione o inimigo de longe. Ele emerge de uma
planta e estende sua percepção, vendo o que acontece perto daquele lugar. Ele
pode ver coisas que estão numa distância considerável. Ele pode ver 360°, a
distância que ele vê depende do Pm quanto mais Pm mais distante você poderá vê
sendo assim 1 Pm é igual a 1000 Metros
Custo: 1 Pm = 1000 Metros

HOSHIGAKE KISAME (Nan - 南)

Fez parte do grupo dos 7 Espadachins da NévoaSeu estilo de luta é mesclado entre
a utilização de sua espada, a Samehada e poderosos Ninjutsus baseados no uso do
Suiton. Parece possuir muito Chakra tanto é que foi considerado por Pain a pessoa
com a maior quantidade de Chakra da Akatsuki. É um Nukenin da Vila Oculta da
Névoa.
Custo: 10 Pontos

Jutsus:

Nome: Mizu Bushin


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Cria um clone de água. O clone tem todas as características -2
(incluindo NIN, TAI e GEN), não importando quantos sejam criados. O usuário,
entretanto, não recebe nenhum redutor. O número de cópias máximas que se pode

8
invocar é igual a sua NIN.
Custo: 2 Pm’s por cópia
Requisitos: NIN 2

Nome: Mizu no kinobori


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: consiste em enviar chakra para a ponta dos pés. Esta técnica é mais
complexa que o kinobori, pois é necessário um constante e preciso fluxo de chakra.
Pode ser mantido por 4 rodadas por ponto em R.
Custo: 1 pm
Requisitos: NIN 2

Nome: Mizu Shunshin no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Uma técnica que permite que o usuário se transporte de um lugar a
outro através das poças de água (APENAS POÇAS D’ÁGUA), as poças devem estar
em uma distância de no máximo a 10 metros por nível de NIN. Você pode ficar
oculto dentro dessas poças para surpreender inimigos. Sempre que você se
movimentar deverá utilizar furtividade com um bônus de +3 para não ser
percebido.
Custo: 2 Pm’s para ativar + 1 Pm por movimentação de uma poça a outra.
Requisitos: NIN 2

Nome: Suiton - Daibakufu no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea (ver texto)
Descrição: Um ninjutsu que usa o elemento da água, uma coluna de água irá cercar
o alvo e ele é atacado por um forte jato de grande água podendo até se afogar,
caso seja mantido submerso por muito tempo pelo jutsu. Precisa de muitos selos
manuais, sendo assim, gasto uma rodada na conjuração. Causa dano por Químico
(água) de H+PdF+14.
Custo: 10 Pm's
Requisitos: NIN 4, ambiente com água

Nome: Suiton - Suirou no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Ninjutsu no qual o usuário usa a água para aprisionar o alvo, que tem
direito a um teste de R-1 para negar o efeito. Uma vez dentro da Prisão, o alvo não
pode se mover, atacar, ou usar algum tipo de Genjutsu, Ninjutsu ou Taijutsu. O
usuário tem que ter contato corporal com a prisão de água para manter ela ativa,
se o contato se quebrar o alvo é solto. Utilize as regras dano por afogamento.
Custo: 1 Pm por rodada

9
Requisitos: NIN 3, ambiente com água

Nome: Suiton - Suiryuudan no Jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Ninjutsu de alto nível do elemento da água forma uma coluna de água no
formato de um dragão e ataca o alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+12 por Químico
(Água).
Custo: 8 Pm’s.
Requisitos: NIN 3, ambiente com água

Nome: Suiton - Suishuuha


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Ninjutsu do elemento água após executar os selos, a água se
materializa e pode ser direcionada ao alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+10, com
dano por Químico (água).
Custo: 6 pm’s
Requisitos: NIN 5

Nome: Suiton - Suigadan


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Ninjutsu do elemento água após executar os selos, a água se
materializa e ataca o alvo de cima para baixo, como se estivesse o perfurando. Este
ataque não pode ser bloqueado, e tem uma FA de H+PDF+10
Custo: 6 pm’s e ambiente com água.
Requisitos: NIN 4

Nome: Suiton - Suiryuuben


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Este complexo jutsu consiste em lançar uma esfera de água por cima
da cabeça do oponente, que lança X jatos de água com uma FA de H+NIN+6, sendo
X = NIN.
Custo: 3 pm’s por jato
Requisitos: NIN 4

Nome: Suiton – Suishi no jutsu


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Ninjutsu do elemento água usado para drenar a água de um lugar e
lançar em outro, seja para atacar ou apagar um incêndio. Caso seja usada para
atacar, o mestre deve decidir a intensidade do ataque, bem como sua FA final.
Custo: 4 pm’s

10
Requisitos: NIN 3, reservatório de água

Nome: Suiton - Bakusui Shouha


Descrição: É um ninjutsu em que o usuário expele água no oponente, em grande
quantidade. A cada Pm gasto você consegue criar 100 Km/h de água.
Custo: 1 Pm = 100 Km/h
Requisitos: Nin 10

Nome: Suiton - Goshokuzame


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Coloca sua mão na água. Depois de fazer os selos necessários, aparecem
tubarões sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da água. O Jutsu
pode ser usado quando o usuário "engole" a água usando o Suiton: Bakusui Shouha,
indo em direção ao oponente. Os Tubarões tem Atributos de F20 H10 R8 A15 PDF
0 Pv’s 50 Pm’s 20
Custo: 20 Pm’s
Requisitos: Suiton – Bakusui Shouha, Nin 15

TOBI (Gyoku - 玉)

Um dos membros mais misteriosos da organização Akatsuki. Tobi foi o último


membro a entrar na Akatsuk. Ele possui uma máscara em espiral que lhe cobre todo
o rosto possuindo apenas um buraco no olho direito. A personalidade de Tobi é bem
diferente dos outros membros da organização. Enquanto todos os outros se
mostram sérios, Tobi é engraçado e desajeitado. Muito pouco se sabe sobre as
suas habilidades.
Custo: 15 Pontos

Jutsus

Ele é um usuário de Sharingan os Jutsu dele estão na Adaptação de Naruto 3D&T


na seção Clã Uchiha.

UCHIHA ITACHI (Shu - 朱)

Também possui um SharinganPara obter um Sharingan mais poderoso, o Mangekyou


Sharingan, teve que matar o seu melhor amigo (Uchiha Shisui). Logo depois, matou
todos os membros do Clã Uchiha apenas para medir seu poder.
Custo: 15 Pontos

Jutsus

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Ele é um usuário de Sharingan os Jutsu dele estão na Adaptação de Naruto 3D&T
na seção Clã Uchiha.

SASORI (Gyoku- 玉)

Um mestre tanto na criação quanto utilização de marionetes e tido como um dos


membros mais poderosos da organização. A maioria das marionetes utilizadas eram
de sua criação, e as considerava como uma arte, porém imperfeita. Sua arte
tornou-se perfeita com a criação do Hitokugutsu, que transformava um ser humano
em uma marionete e mantendo suas habilidades de quando era vivo e possuía a
capacidade de utilizar-se de até 100 marionetes de uma só vez.

Jutsus

Ele é um usuário de Marionete os Jutsu dele estão na Adaptação de Naruto 3D&T


na seção Clã Akasuna

DEIDARA (Sei - 青)

Deidara usa para a sua luta sua argila. É uma argila normal, guardada dentro de uma
mochila, sempre ao lado do Shinobi (Ninja). Com as duas bocas que tem nas suas
mãos, Deidara modela a argila, colocando o seu Chakra modificado dentro da argila.
Essa argila, cuspida depois, tem a forma de algum animal (normalmente uma ave).
Custo: 13 Pontos

Jutsus

Nome: Kibaku Nendo


Categoria: Ninjutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Ele pode criar uma aranha, um pássaro, entre outros. Com o chakra
necessário, essa forma ganha vida e é controlada por Deidara, explodindo quando o
artista quiser. Ele pode criar um pássaro gigante que o transporte, até mesmo o
seu especial #18, que pode destruir um vilarejo inteiro tamanho é sua força. Esse
Jutsu tem suas formas que são:
C1: A argila C1 é usada para a criação de serpentes, aranhas, pássaros, insétos e
centopéias. A C1 as suas argilas tem dano de FA de H+N+10, sendo que isso é
explosivo e os testes de defesa são sem a armadura sendo assim.
C2: Utilizada mais raramente, na criação de um dragão de argila, capaz de criar
pequenas bombas. O C2 tem FA de H+N+15, sendo que isso é explosivo e os testes
de defesa são sem a armadura sendo assim.
C3: Possui o poder de destruir uma cidade. O C3 tem FA de H+N+30, sendo que o
oponente não tem como defende o ataque.

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C4: Pode ser considerado o nível de chakra explosivo mais forte engolindo a argila
sem o uso das bocas de suas mãos, formando uma réplica própria gigantesca, que
encobre vários "nanoanimais" de argila, destruindo a vitima, que aspira a explosão,
a nível celular. O C4 tem FA de H+N+50, sendo que o oponente não tem como
defende o ataque. Pode ser usado com o Kabaku Bunshin.
Auto-Destruir: Consumindo a argila explosiva por uma boca localizada no peito.
Ápos sofrer uma mutação, é dito que a explosão seria capaz de destruir tudo em
um raio superior a 10 quilômetros. Tem FA de H+N+100, sendo que o oponente não
tem como defende o ataque.
Custo: C1 – 10 Pm’s, C2- 15 Pm’s, C3 – 25 Pm’s, C4 – 50 Pm’s, Auto Destruir – 100
Pm’s.
Requisitos: Nin 15, H 5.

Nome: Kibaku Bunshin


Categoria: Ninjutsu
Duração: Instantânea
Descrição: Cria um clone de argila que explode, permitindo que ele escape nessa
confusão. A cada Bunshin consome 5 Pm’s sendo que quando explodido tem FA de
F+H+10, sendo que isso é explosivo e os testes de defesa são sem a armadura
sendo assim. O Bunshin não leva redutor a nada sendo que ao atacado ele se auto-
explode
Custo: 5 Pm’s
Requisitos: Kibaku Nendo, Nin 16

HIDAN (San - 三)

Um ninja extremamente religioso, que tem como habilidade especial a imortalidade.


Não importa quanto dano sofra, ele continua a se levantar.
Custo: 13 Pontos

Jutsus

Nome: Jyashin Shiki no Jutsu


Categoria: Hijutsu
Duração: Sustentável
Descrição: Utilizando-se do sangue do adversário ele executa um ritual estranho
que faz com que os ferimentos recebidos por seu corpo sejam também recebidos
pelo corpo do amaldiçoado.
Custo: Nada
Requisitos: Ritual Jyashin, Sangue do Oponente, e fazer o Ritual.

Jyashin ta na Adaptação de Naruto 3D&T na seção Jyashin

13
KAKUZU (Kita - 北)

Possui dentro de seu corpo uma espécie de rede de fios, que faz com que seja
capaz de esticar seus braços a longas distâncias. Além disso, possui 4 monstros
com máscaras que deixapresas em suas costas, dentro de seu corpo. Quando as
libera, podem utilizar chakras diversos - Água (Suiton), Vento (Fuuton), Fogo
(Katon) e Trovão (Raiton). O Chakra básico de Kakuzu é de Terra (Doton). Possui 5
corações, 1 para cada máscara ou seja, para matá-lo tem que destruir seu coração
5 vezes.
Custo: 13 Pontos

Jutsus

Kakuzu tem diversos Jutsus sendo assim ele possui Jutsu de cada elemento
consulte a lista de Jutsu na Adaptação de Naruto 3D&T, e veja os Jutsu de cada
elemento pois ele terá esses Jutsu escolhido pelo Mestre.
Para ele roubar um coração do oponente o coração terá que está batendo ainda
assim tem que fazer um teste de habilidade com redutor de -3 para o coração ser
encaixar em uma das suas mascara perfeitamente se erra o coração perde o valor.

OROCHIMARU (Kuu - 空)

Um ex-membro da Akatsuki. Deixou a organização pois resolveu seguir seus


próprios objetivos. Obsecado pela idéia de ser imortal, passou a desenvolver jutsus
com esse propósito, dentre eles, o Jutsu de transferência de corpo. Orochimaru
deixou o vilarejo de Konoha e a Akatsuki, sendo, portanto, perseguido por ambas.
Custo: 8 Pontos

Jutsus

Os jutsu do Orochimaru estão na Adaptação de Naruto 3D&T na seção


Clã/Sannins/Orochimaru

Como se torna um Membro da Akatsuki


Para se torna um Membro da Akatsuki você deverá ter a Desvantagem Má Fama,
estar no Bingo Book como um dos criminosos mais procurados (Rank S) e
obviamente ser Nukenin . Deverá ainda ter a provação do Líder (Se tiver na sua
mesa) ou a aprovação do Mestre. E Passar por um teste decidido pelo Líder ou
Mestre.

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Vantagens: Genialidade, Boa Fama (apenas para os membros da Akatsuki).
Desvantagem: Má Fama X2

Obs: Na Adaptação Naruto 3D&T mostra como se torna um mais vo por como se
torna um Akatsuki nesse Complemento também.
Essas Vantagens e Desvantagem estão na Adaptação de Naruto 3D&T, e no Manual
3D&T

15
Contato
Para aqueles que querem tirar duvidas disponibilizarei o meu E-mail que é:
lucas_motta_correa@hotmail.com

Qualquer duvida só adiciona que o farei o Maximo possível para resolvê-la

16
Cre
Creditos
· Para mim por fazer esse complemento. Lucas Motta Correa.
· Aos (vários) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteúdos
para essa adaptação. Como:
· Narutoproject.com
· Naruto.com.br
· Narutototal.info
· Entre Outros Sites...
· Ao Manual Defensores de Tóquio 3ª Edição Revisado Turbinado e Ampliado.

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Agradecimentos
· Aos (vários) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e conteúdos
para essa adaptação.
· A Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio,
pelos excelentes trabalhos na revista Dragão Brasil, e principalmente pelos
conteúdos de 3D&T.
· Ao pessoal que joga e se diverte com o 3D&T.
· Ao pessoal que gosta de Anime, e que apartir de agora irão jogar esse RPG de
Naruto.

18
Copyright ©
O objetivo desta adaptação é criar uma fonte de informação no formato 3D&T que
esteja disponível livremente para todos que se interessam pelo &RPG e Naruto.
Apesar de ser uma adaptação livre, de licenças e direitos autorais, ou seja, o
conteúdo desta adaptação pode ser copiado, modificado e redistribuído, peço que a
nova versão garanta as mesmas liberdades a terceiros e que seja atribuída
créditos a Lucas Motta Correa autor desta adaptação. Lembrando que: Esta
adaptação foi baseada no Sistema 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição), criado
por Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (Até o dia
que foi lançado esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda
devemos agradecer ao Marcelo por criar esse fantástico RPG).
Foram utilizadas informações extraídas do Manual Defensores de Tóquio 3ª Edição
Revisado Turbinado e Ampliado cujo estão protegidos por lei e pertencem a
TalismãTM Editora.
E que foram utilizados também imagens e informações sobre Naruto, estes por sua
vez pertencentes à Kishimoto Masashi e protegidos por lei.

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