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Cibersociedades
GRUPO № 2
Profesor:
José Luis Agustín M.
Enero 2008
Cibersociedades
TABLA DE CONTENIDO
I. INTRODUCCIÓN .......................................................................................................5
1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................5
1.1. OBJETIVOS ............................................................................................................6
1.2. ALCANCES Y LIMITACIONES ...........................................................................6
1.2.1 Alcances ...............................................................................................................6
1.2.2 Limitaciones .........................................................................................................6
1.3. CONTEXTO ...........................................................................................................7
1.3.1. Conceptos ............................................................................................................7
1.3.2. Antecedentes. ......................................................................................................9
II. DESARROLLO ........................................................................................................12
2. CIBERSOCIEDADES ..............................................................................................12
2.1. Actualidad ............................................................................................................12
2.1.1. Comunidades Virtuales…..……………………………………………………13
2.1.2. Familia y Cibersociedad………………………………………………………..14
2.1.3. Importancia de las TIC en la enseñanza………………………………………..14
2.2. Impacto...........................................................................................……………. 15
2.2.1. Ventajas y Desventajas......................................................................................16
2.2.2. El concepto de alfabetización Digital…………………………………………16
2.3. Ejemplos...............................................................................................................17
2.4. Influencia de la informática en la sociedad……………………………………...18
2.4.1. Papel de las tecnologías de información y el profesional de la información….19
2.5. Futuro ..............................................................................................................… 19
III. CONCLUSIONES...................................................................................................21
3. Conclusiones ............................................................................................................21
RESUMEN
El rápido progreso de las tecnologías brinda oportunidades sin precedentes para alcanzar niveles
más elevados de desarrollo. La capacidad de las TIC para reducir muchos obstáculos
tradicionales, especialmente el tiempo y la distancia, posibilitan, por primera vez en la historia, el
uso del potencial de estas tecnologías en beneficio de millones de personas en todo el mundo.
Ellas deben considerarse un medio, y no un fin en sí mismas.
En condiciones favorables, estas tecnologías pueden ser un instrumento eficaz para acrecentar la
productividad, generar crecimiento económico, crear empleos y fomentar la ocupabilidad, así
como mejorar la calidad de la vida de todos. Pueden, además, promover el diálogo entre las
personas, las naciones y las civilizaciones.
Es por esto que ya hablamos de CiberSociedades, siendo un tema que ya abarca un sinfín de
conceptos y que es de interés a nivel mundial.
En la actualidad, las nuevas formas de tecnología (donde internet tiene un papel predominante en
los análisis, pero que no se limitan tan sólo a internet, comprendiendo también los videojuegos,
los teléfonos móviles, etc.) están transformando y siendo transformadas por el mundo que las
rodea. De entre todos los campos en los que llevan a cabo esta influencia, la esfera social es con
mucho la más importante.
En concreto, se debe entender la cuestión básica de la ciudadanía en las nuevas tecnologías.
¿Se convierten las nuevas tecnologías, el ciberespacio, en una forma de “producción” crítica de la
sociedad, o tan sólo en una mera reproducción de pautas de desigualdad y de consumo? El
ciberespacio es hoy en día un foro abierto donde diversas perspectivas, sentidos, sujetos y objetos
interaccionan buscando definir ese espacio nuevo que ofrecen las nuevas tecnologías. Dentro del
ciberespacio, podemos encontrar dos tipos ideales que funcionan como polos opuestos, y que
conforman dos visiones diferentes del mismo: la cibersociedad y la cibercomunidad. La
cibersociedad se caracteriza por un uso instrumental de las nuevas tecnologías, por un
pragmatismo, individualismo, racionalidad, por una experiencia fragmentada de internet, por un
anonimato. En el terreno político, estas personas no le otorgan ningún sentido a las nuevas
políticas, enmarcándose más dentro de las formas tradicionales de participación política. La
cibercomunidad se va a componer por internautas (por seguir dentro del ejemplo de internet,
aunque también es abarcable a otras nuevas tecnologías, como el uso del teléfono móvil) que
otorgan un sentido unitario a su experiencia en internet, que no son anónimos sino individuos
identificados, esto es, con una identidad, que llevan a cabo usos altruistas, que ejercitan su
ciudadanía y que construyen conocimiento y sociedad. También se puede observar hasta qué
punto son utópicos e ingenuos.
I. INTRODUCCIÓN
1. INTRODUCCIÓN
1.1. OBJETIVOS
1.2.1. Alcances
De igual forma se abarcarán en una forma muy escueta los antecedentes, la actualidad y su
futuro.
1.2.2. Limitaciones
Este tema de investigación comprende de por sí todo un mundo de ciencias, que convergen, para
dar a entender y conocer lo que hoy se conoce como “Ciberespacio”, no deja de ser una limitante
el tiempo que se debe invertir para poder dar un enfoque muy puntual de lo que se desea conocer
y discutir. Decimos esto porque el concepto de “Cibersociedad” abarca tanto la informática,
como el estudio de la humanidad, en cuanto a su forma de socializar.
Esto produce que debamos presentar una pincelada de los conceptos más sobresalientes y sus
temáticas generales.
1.3. CONTEXTO
Antes de iniciar con el tema principal de las Cibersociedades, es muy importante dejar claro
algunos temas que pueden tener entre nosotros alguna noción empírica de su significado, y que es
necesario definir de forma clara.
1.3.1. Conceptos
ubicación geográfica (un barrio por ejemplo), estatus social, roles, etc. Por lo general en una
comunidad se crea una identidad común, mediante la diferenciación de otros grupos o
comunidades (generalmente por signos o acciones), que es compartida y elaborada entre sus
integrantes y socializada. Uno de los propósitos de una comunidad es unirse alrededor de un
objetivo en común, como puede ser el bien común. Aun cuando se señaló anteriormente basta una
identidad en común para conformar una comunidad sin la necesidad de un objetivo específico.
<http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad>[Consulta: 16 enero 2008]
Realidad Virtual: Es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo
real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad,
una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red
extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y
de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información
y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al
menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de
realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el
cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y
rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza
el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual
podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en
realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
<http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual>[Consulta: 16 enero 2008]
Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o
varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se
sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones.
1.3.2. Antecedentes
Esto nos enfoca en la historia de la humanidad, que ha pasado por diferentes revoluciones
tecnológicas que se enmarcan principalmente en tres: agrícola, industrial y de la información. De
estas, la primera se enmarca por la fuerza de los animales, la segunda por el desarrollo de la
Podríamos decir a grandes rasgos que las características que se le incorporan de este valor y
sentido son:
Esto nos determina que la información es una de las características básicas de la sociedad, lo cual
genera una serie de problemas, dentro de los cuales está: ser una sociedad mediada por las
diferentes tecnologías, que imponen su cultura y realidad, y dos, la velocidad con que están
desarrollándose y transformándose. Vivimos en un mundo donde las tecnologías de la
información tienen un tiempo de maduración muy corto.
Hoy por hoy la composición tecnológica de que dispone el mundo descansa, no en "energía" sino
en "información" como factor clave; lo cual permite ahorrar tiempo, espacio, recursos humanos,
materiales y también energía, constituyendo esto el rasgo distintivo de lo que algunos autores
denominan el paso de la segunda y tercera revolución industrial, que comenzó a generarse en las
últimas dos décadas del siglo XX.
El rápido progreso de estas tecnologías brinda oportunidades sin precedentes para alcanzar
niveles más elevados de desarrollo. La capacidad de las TIC para reducir muchos obstáculos
tradicionales, especialmente el tiempo y la distancia, posibilitan, por primera vez en la historia, el
uso del potencial de estas tecnologías en beneficio de millones de personas en todo el mundo.
Ellas deben considerarse un medio, y no un fin en sí mismas.
Esto hace que se genere una nueva configuración a la hora de que las personas se relacionen
dentro de una determinada sociedad, donde las gestiones, comunicaciones, relaciones y economía
se realizan en un lugar no físico, sino virtual denominado ciberespacio.
el ciberespacio y sus propiedades y actividades son una simple extensión de la sociedad humana
o si dentro de él y por efecto de una comunicación mediada por computadora, surgen propiedades
emergentes, nuevas y típicas de ese ciberespacio".
II. DESARROLLO
2. CIBERSOCIEDADES
2.1. Actualidad
Por comunidad, en sentido amplio, entendemos un conjunto de personas unidos por factores de
diversa índole (lengua, etnia, religión, territorio,...) que les llevan a relacionarse e interactuar
entre ellos más que con miembros de otros grupos. Hablando de comunidad, se puede definir
teniendo en cuenta dos aspectos principales. Por un lado, entender ‘comunidad’ como la red de
relaciones interpersonales que se establecen entre los individuos.
Cada tiempo histórico, cada civilización tiene una o varias tecnologías idiosincrásicas,
hegemónicas para su funcionamiento. Con ello no queremos afirmar que la tecnología determina
el modelo de sociedad, sino que el desarrollo organizativo y social en un tiempo histórico
concreto se apoya en unos tipos de tecnologías más que en otras.
Existe una relación simbiótica entre sociedad y tecnología, no una interacción determinista, pero
hay que destacar que las tecnologías existentes en un determinado momento histórico son un
factor relevante que estructura, redefine y configura las relaciones sociales, económicas y
culturales y en consecuencia la dirección del cambio social. Si no se dan las condiciones sociales
propicias ciertos avances tecnológicos no se generalizarían y viceversa, ciertas tecnologías tienen
tanto impacto sociocultural que condicionan el futuro desarrollo de la sociedad.
La época moderna implicará, sin embargo, una desestructuración del espíritu comunitario. Un
acelerado proceso de urbanización aliado con una masiva industrialización desmantelarán los
lazos de comunidad característicos de sociedades precedentes.
Uno de los temas de mayor preocupación en el mundo de la educación es el impacto e influjo que
tienen las nuevas tecnologías y el ocio audiovisual. Para muchos padres todo lo que es televisión,
videojuegos, teléfonos móviles, internet, son temas nuevos, y deberán afrontarlos con una
respuesta educativa, en primer lugar desde la familia.
Internet, chats, videojuegos, consolas o los propios teléfonos móviles son herramientas muy
utilizadas en la actualidad, tanto en el ámbito profesional como familiar. Como ocurre con la
televisión y otros medios de comunicación, estas tecnologías no son buenas ni malas en sí. Su
bondad o maldad depende de su uso.
Estas nuevas tecnologías tienen un fuerte poder de atracción tanto para niños como para adultos.
Precisamente por eso, son capaces de producir todo un nuevo repertorio de patologías
psicosociales y peligros, que es necesario prevenir en la familia y en el colegio.
Parte importante de la evolución que tienen las sociedades y que muestra las bases para una
nueva etapa para las llamadas “CiberSociedades” es la educación, por lo que es importante
referirnos a este tema.
Hoy día no se concibe la educación y la formación sin el uso de las TIC: no sólo en los campus y
aulas virtuales en la red donde se imparten cursos online, sino también en la educación primaria y
secundaria.
Se trata de un aprendizaje que debe plasmarse en el mismo alumno y alumna, en su actitud ante la
vida y ante la sociedad democrática: tomar conciencia de su lugar en el mundo, adaptarse
óptimamente a la edad adulta y comprometerse de por vida para formarse y evolucionar
intelectual y socialmente en todos los ámbitos posibles.
El uso de las TIC, deben formularse desde el punto de vista interdisciplinar para reforzar los
objetivos que se pretenden conseguir con ellas. Con esto también conseguimos que los alumnos y
las alumnas comprendan que la labor de un Área no es el conocimiento exclusivo de ella misma
sino la relación con las demás y a su vez la relación con el entrono que nos rodea. Para el
alumnado supondría el aprendizaje, no sólo instrumental, sino como estrategia que faciliten la
comprensión y adquisición de los diferentes contenidos curriculares. El uso frecuente de estos
medios por parte del alumnado conlleva una motivación en sí misma distinta a los métodos
Los objetivos fundamentales deben reforzar aún más los propios de la Etapa de Secundaria
Obligatoria y de las distintas Áreas que la componen: los alumnos y alumnas podrán
familiarizarse con las nuevas tecnologías, podrán motivarse mediante su correcta utilización,
adquirir las destrezas necesarias para su uso, buscar información economizando esfuerzos,
aprender divirtiéndose, desarrollar el autoaprendizaje y la búsqueda de actividades nuevas,
concienciarse a ellos y ellas mismas y a sus familias de la conveniencia de la informática e
Internet en su uso educativo, transmitir las habilidades adquiridas al medio familiar e integrar las
TIC en el desarrollo de actividades que sirvan de base para el tratamiento de la diversidad y la
educación en valores.
2.2. Impacto
Existe una relación simbiótica entre sociedad y tecnología, no una interacción determinista, pero
hay que destacar que las tecnologías existentes en un determinado momento histórico son un
factor relevante que estructura, redefine y configura las relaciones sociales, económicas y
culturales y en consecuencia la dirección del cambio social. Si no se dan las condiciones sociales
propicias ciertos avances tecnológicos no se generalizarían y viceversa, ciertas tecnologías tienen
tanto impacto sociocultural que condicionan el futuro desarrollo de la sociedad.
№ Ventajas Desventajas
Humanización del trabajo con la Agudización del desarrollo entre los países
1 automatización de los procesos. ricos y pobres.
Accesibilidad a un gran cúmulo de Predominio del idioma inglés.
2 información.
Comunicación en tiempo real Una vía más para ser usada en aras del
independientemente de la distancia. terrorismo, la pornografía y la intromisión
3 en asuntos internos.
4 Acercamiento humano y profesional. Exposición de la información.
Métodos eficientes y eficaces del Los algoritmos de recuperación no aportan
"cómo hacer", "cómo decir", información de la relevancia de la fuente
educación a distancia, para el contenido que se necesita.
teleconferencias, teletrabajo,
5 bibliotecas virtuales, etc., que
Como definición de alfabetización digital vamos a indicar que se debe superar el simple hecho de
saber manejar una computadora, en concreto en él se dice que "se refiere a un sofisticado
repertorio de competencias que impregna el lugar de trabajo, la comunidad y la vida social, entre
las que se incluyen las habilidades necesarias para manejar la información y la capacidad de
evaluar la relevancia y la fiabilidad de lo que busca en internet".
Desde esta perspectiva que comentamos esta alfabetización deberá capacitar al joven para una
serie de competencias y aspectos, como los siguientes:
Los profesores cada vez están más de acuerdo que la educación en medios no ha de ser una
cruzada para rescatar los niños de estos instrumentos. Los enfoques proteccionistas de la
educación en medios -ya sean de carácter cultural, moral o político- cada vez más se consideran
más redundantes o contraproducentes y se reclaman enfoques más abiertos y creativos, y menos
proteccionistas.
Se cree que a la juventud, tanto como a los no tan jóvenes, les ha tocado vivir un mundo, aunque
los últimos acontecimientos realizados por algunos locos tanto de occidente como de oriente,
SW011 – Aplicación Estratégica TIC Pág. 15
Cibersociedades
2.3. Ejemplos
Uno de los ejemplos más conocidos en la red mundial a nivel de la cibersociedad es “Second
Life”.
Second Life es mucho más que un videojuego; es una comunidad en la Red donde vivir,
construirse una casa o incluso ganarse la vida. Es un espacio virtual de interacción social
desarrollado por la empresa Linden Labs a partir de la idea y con la dirección de Philip Rosedale.
Aunque normalmente es considerado por los internautas como un juego, según su autor, el
objetivo va mucho más allá. Como declaró a Wired: I'm not building a game. I'm building a new
country ("no estoy construyendo un juego sino un nuevo país"). Se calculó que a lo largo del año
2006 alcanzó el medio millón de CiberResidentes.
Tomado de www.secondlife.com
Millones de personas que disponen de una PC, un módem, un equipo multimedia, un teléfono y
un programa de comunicaciones, podrán vivir en el ciberespacio, un mundo virtual donde se
reunirán con solo un clic del ratón.
En el pasado, nunca fue tan radical y dramático como en el presente, cualquier innovación
ocurrida anteriormente (la imprenta, el reloj, la electricidad, el teléfono) fueron generalizándose e
implementándose con el paso cotidiano de la sociedad de modo pausado a través de un proceso
lento que duraba años, décadas y que afectaba a varias generaciones. Sin embargo las TIC han
cambiado nuestras vidas como un vendaval que ha arrasado con los modos y formas culturales,
laborales y comunicativas hasta ahora tradicionales. En la actualidad asistimos a una revolución,
que ocurre en el seno de nuestra vida cotidiana y no aceptarla significará correr el riesgo de caer
en la lista de los nuevos analfabetos.
Las TI —como detonadoras del desarrollo— tienen el potencial de transformar las lagunas de
información actuales de los países en desarrollo en supercarreteras de información que puedan
dar acceso y conocimiento aplicado a sus necesidades básicas actuales y futuras llevando en su
eje impulsor al profesional de la información.
El nuevo entorno globalizado y competitivo nos obliga a enfrentarlo con una gran dosis de
creatividad e innovación, con capacidad de adaptación y defensa de la propia identidad, así como
la utilización de la capacidad de pensar y discernir logrando como meta el desarrollo de nuestro
SW011 – Aplicación Estratégica TIC Pág. 17
Cibersociedades
país y cuyo fin principal sea el desarrollo integral del ser humano, transformando así nuestra
sociedad actual, en una más informada y civilizada, es por tanto nuestra tarea crucial.
2.5. Futuro
Teniendo presente los anteriores aspectos de este tipo de comunidades, conviene señalar que
estamos ante un nuevo tipo de socialización. Este tipo de relaciones se suman a las que ya
practica el individuo y se añaden a las ya existentes. No parece que el uso de Internet para
establecer relaciones sociales "conduzca a una menor interacción y a un mayor aislamiento
social"(Castells, 2001: 145). Sin olvidar el dato importante de que muchas de las comunidades
virtuales son prolongación de los grupos ya existentes en el mundo físico. Y que numerosas
comunidades online buscan una prolongación offline entre los componentes. Se está produciendo
una mezcla de las dos realidades.
Hay que hacer notar, además, que son distintos los niveles de participación en las comunidades
virtuales. Hay que tenerlos en cuenta para valorarlas y para pensar los contenidos de las mismas y
las funciones que pueden desarrollar. Existen diversos grados de participación en las
comunidades virtuales. Esta participación puede ir desde formas más superficiales de relación,
como puede ser la intervención esporádica en una sala de chat, a formas más estables de
pertenencia. En este último caso se exige un alto grado de participación y de empeño personal.
Quien entra para divertirse solamente se cansa y abandona al poco tiempo. Esto puede observarse
entre los participantes de un Chat o de un foro de discusión: se constatan algunos nombres y
nicks que se repiten con frecuencia, y otros que aparecen sólo alguna vez. Cuando se consolida la
participación de los individuos en una comunidad pueden darse formas interesantes y profundas
de relación interpersonal.
Participar en comunidades virtuales es algo más que utilizar Internet para visitar páginas web,
algo más que surfear por la Red. Quien visita una página web, normalmente, está buscando
información o materiales que puedan serle útil para una actividad concreta. En cambio la persona
que participa en un foro de discusión, lo que está buscando es entrar en contacto con otras
personas que comparten sus mismas inquietudes, discutir sobre temas que le interesan, aumentar
sus conocimientos sobre algunos temas, o simplemente charlar con otros individuos e
intercambiarse experiencias. El tipo de actitud que se requiere es diverso; hace falta una actitud
activa pues la comunidad se construye entre todos.
III. CONCLUSIONES
3. Conclusiones
En los últimos tiempos las tecnologías de información han evolucionado a un ritmo muy
acelerado transformado las sociedades rápidamente y que algunos países con mayor poder
económico se han alejados de otros no tan ricos, dando así cierta ventaja en la evolución de sus
pueblos. Ya podemos ver países con sociedades en donde su entorno jira alrededor de las
tecnologías de Información, donde el trabajo se realiza desde el hogar con una computadora,
donde un doctor utiliza un robot para operar a un paciente en el hospital, o un profesor dando
clases desde el otro lado del mundo, vehículos automatizados que nos guían atreves de satélites
para llegar a cualquier parte que necesitemos llegar y así muchas otras cosas que podríamos
mencionar.
Y Costa Rica, es uno de los mejores ejemplos en el área centroamericana, ya que hemos
estudiado que se invierte mucho dinero en tecnologías de información y mucho de los avances
están siendo utilizadas en salud, educación, seguridad, empleos, etc.
Las cibersociedades obedecen a la necesidad innata del ser humano de socializar, sin importar el
medio de comunicación que se utilice.
IV. BIBLIOGRAFIA