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FACULTAD DE INGENIERIA
Información
Grupo
Ladino Murcia Javier Orlando
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ÍNDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 2
MATERIALES .......................................................................................................................... 3
OBJETIVOS .............................................................................................................................. 3
MARCO TEORICO Y CONCEPTOS CLAVES ................................................................... 4
MARCO TEORICO Y CONCEPTOS CLAVES ................................................................... 4
TRABAJO EN EL LABORATORIO ...................................................................................... 5
FASE INTRODUCTORIA .................................................................................................. 5
FASE EXPERIMENTAL ..................................................................................................... 7
DATOS OBTENIDOS .......................................................................................................... 8
CONCLUSIONES ..................................................................................................................... 8
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA .......................................................................................... 8
INTRODUCCIÓN
El modelamiento de una red es tal vez, el elemento más importante en el aseguramiento de una
óptima y eficaz implementación. Cada elemento que la compone es un eslabón más, de la
comunicación obtenida entre los dispositivos de conexión, cables, dispositivo móviles, estaciones
entre otras representaciones.
En coherencia a esta idea, y con el animo de implantar las bases en conceptos y conocimientos de
redes, de muchos Estudiantes. Cisco CCNA, ofrece una herramienta de aprendizaje y simulación
de redes interactiva.
Esta aplicación permite a los usuarios crear diferentes topologías de Red, configurar dispositivos,
enviar paquetes de datos y simular una red con múltiples opciones.
Más bien, conocida como Packet Tracer, está se enfoca en apoyar los protocolos, competencias y
terminología utilizada en la implementación y despliegue de cualquier montaje de Redes.
Packet Tracer 5.3.1 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta
fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking.
En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a
la pantalla. Luego clickeando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí
están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una
vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones
de conectividad (pings, traceroutes, etc.) todo ello desde las propias consolas incluidas.
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PROCEDIMIENTO A SEGUIR
1. Introducción de los dispositivos de Packet Tracer
2. Conexión de Dispositivos
3. Configuración de Dispositivos
4. Verificación de Conexiones e Interconexiones
MATERIALES
Aplicación de Packet Tracer Cisco CCNA – Versión Recomendada 5.3 Build-0088
Agenda de Notas
Computadora con Packet Tracer instalado
OBJETIVOS
Al completar la actividad, se busca obtener lo siguiente:
1. Distinguir el comportamiento de los principales elementos de interconexión en las redes
TCP/IP.
2. Aprender a configurar los interfaces de cada uno de los dispositivos.
3. Probar la interconexión entre dispositivos.
4. Elaborar un modelo de Red que contenga los siguientes elementos:
Dispositivos de interconexión:
Concentrador (Hub).
Conmutador (Switch).
Enrutador (Router, Wireless).
Elementos a interconectar:
Estaciones de trabajo (PCs, Servidores, Portátiles. . .).
Impresoras.
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MARCO TEORICO Y CONCEPTOS CLAVES
¿Qué es Packet Tracer?
El PT (Abreviado) está vinculado con las academias de networking de Cisco, es una aplicación
que permite diseñar topologías de red con los mismos íconos que se usan en el currículo oficial.
Más allá de poder diseñar las topologías, el PT permite configurar los equipos con casi todas las
tecnologías que se mencionan en los currículos y observar cómo funcionan como si fueran
equipos reales. PT al día de hoy va en la versión 5.1, recientemente liberada.
PT permite, como lo mencionábamos anteriormente, diseñar topologías con los mismos íconos
del currículo, lo que facilita el entendimiento del currículo mismo. Los equipos tienen referencias
reales y su interfaz es tan realista que si se va a cambiar la configuración física de un enrutador o
Switch es necesario apagarlo. Otras características de realismo del PT es que incluye varias
formas de visualizar la topología, entre ellas, la vista física cuyo uso muestra un mapa de alguna
ciudad (no me extrañaría que fuera San Francisco) y en ella la oficina y en la oficina el armario
de cableado. Si llegamos en la vista física a dar clic en el armario de cableado nos muestra un
bastidor con los equipos que tenemos en la topología como se verían realmente… ¡y hasta
podríamos apagarlos desde ahí! (aunque sólo podríamos hacer eso). Aparentemente el espacio
físico está inacabado pero permite llegar hasta los extremos de realismo que acabo de describir,
adicionalmente se puede dividir el espacio físico en diferentes closets, ciudades o edificios, me
imagino que eso tiende a la posibilidad futura de distribuir la topología por espacios físicos
geográficamente separados como una topología real.
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manera que si alguien quiere desarrollar una aplicación que use capacidades de PT puede hacerlo
e instalarla como una extensión completa, dando nuevas funcionalidades al PT.
TRABAJO EN EL LABORATORIO
FASE INTRODUCTORIA
Como se puede observar en la parte inferior izquierda de la ventana del simulador, aparecen una
serie de dispositivos en una forma general. Al seleccionar un dispositivo de esta área, en la parte
de dispositivos específicos aparecerán los modelos de los equipos pertenecientes al grupo
general.
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De igual forma aparecen todas las conexiones frecuentemente utilizadas y conocidas, desde
automáticas, que detectan el tipo correcto entre dispositivos, hasta punto a punto (Cooper Straight
- through), cruzadas (Cooper Cross - over), consola (console), fibra óptica (fiber), teléfono
(telephone), Serial DCE y Serial DTE.
La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las
cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo orden en que aparecen los
iconos de la barra.
Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones Wireless.
Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo.
Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo.
Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto Wireless) y notas.
Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre
ellas ARP, MAC y ROUTER.
Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.
Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.
FASE EXPERIMENTAL
Interconexión de Dispositivos
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2. Colocar dos Router del mismo modelo (1821) al área de trabajo, para ello solo basta con
presionar la tecla CTRL antes de seleccionar el dispositivo específico. En ese momento podremos
agregar cuantos dispositivos desee, del mismo que selecciono. Para terminar se pulsa la tecla
ESC, o bien dando un clic sobre el botón del dispositivo que fue seleccionado.
Para ello dar un clic ubicado en el área de los dispositivos generales y seleccione el tipo de cable
apropiado, luego de un clic derecho al dispositivo a interconectar, donde se desplegara una
ventana con las interfaces del dispositivo. Utilizaremos las interfaces respectivas a cada conexión
(Router- Router, PC- Servidor…)
5. Conectados todos los dispositivos, visualizamos los puntos en los extremos de las conexiones
de color verde y rojo, estos representa actividad y no actividad respectivamente, esto significa
que en los tramos con puntos verdes están habilitados para enviar y/o recibir paquetes, mientras
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en los puntos rojos que intervienen los dispositivos, no hay actividad ya que estos deben de ser
configurados.
6. Al colocar el puntero del ratón sobre cualquier dispositivo sin dar clic, se desplegara un
recuadro con información general sobre la configuración del dispositivo.
7. El modelo a desarrollar concibe crear dos Redes (Sucursal, Interna), con dos tipos de
direccionamiento diferente. Van a estar unidas por dos Router y en funcionamiento a ellas
existirá un Servidor que ofrecerá los siguientes servicios (DNS, Web, DHCP, FTP, Email).
Sobre cada una de las redes se asociaran 5 ó 4 estaciones, con el modo de direccionamiento IP
por DHCP.
Además, de esto colocaremos un Router Wireless que emita señal para un equipo portátil
agregado sobre el Área de Trabajo.
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8. La configuración de los diversos servicios del Servidor, necesita tener en cuenta lo siguiente:
Características de la Red:
Sobre los detalles de la red y la configuración utilizada. Revisar la Siguiente Imagen:
CONCLUSIONES
1. Fue posible realizar el montaje y modelamiento de una Red, teniendo en cuenta diferentes
tipos de Dispositivos de Conexión e implementando un esquema para el ofrecimiento de
diferentes servicios (Web, DHCP, FTP...).
3. Por las bondades de Packet Tracer logramos observar que gracias a sus características
gráficas se puede visualizar el flujo de paquetes paso a paso, la configuración de nuevas
interfaces graficas y manipulación de diversos dispositivos.
4. Logramos identificar a Packet Tracer como una herramienta que no solo facilita el
aprendizaje sino también permite complementar actividades que por la falta de recursos
no es posible realizar de manera real.
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5. Packet Tracer es una potente herramienta didáctica e interactiva para el aprendizaje de
cualquier tipo de conocimiento en redes.
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
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