ATIVIDADE NOME DO NÚMERO DE MATERIAL REGRAS DO JOGO / ATIVIDADE PRINCÍPIOS CRISTÃOS E JOGO/ EQUIPES E UTILIZADO SOCIAIS ENVOLVIDOS NO ATIVIDADE PARTICIPANTES JOGO Todos Juntos Todos correndo num espaço demarcado (quadra de - Amizade (precisa abraçar um Formação - mínimo de 5 voleibol, ou dentro das linhas de futebol) e ao sinal do parceiro quando fizer os grupos) grupos - máximo (pode ser Nenhum monitor (ele dirá bem alto um número) eles formam - Não à discriminação-acepção até 90 pessoas) grupos do número mencionado. Ex. 3 ! formam-se - Atenção e raciocínio (o monitor grupos de 3. Aquele que ficar de fora pode `pagar pode fazer operações aritméticas) uma prenda`. 2 equipes de - 1 jogo de coletes 2 equipes na quadra ou campo de futebol. Jogam - Tomada de decisão (pé ou mão) Hand-futebol Min: 5 - 1 bola de handebol como se fosse futebol, mas cada equipe só poderá - Unidade na diversidade Max: 12 em cada ou de borracha usar as mãos em sua meia quadra, e os pés na meia - Valor de cada `membro do corpo` quadra advesária. Se utilizar o membro errado, será. Da equipe `A` um jogador com o taco e outro com a bola, a 3 metros de distância. O restante da equipe em - 1 Jogo de colete fila atrás de um cone a 15 metros de distância do 2 equipes de - 1 bola de tênis ou outro cone. O jogador com o taco terá 5 chances de - Salvação não depende de mim, Beisebol Min: 7 de borracha rebater a bola, e ao rebater a bola, seus jogadores mas da obra, eficiência, sacrifício Max: 12 em cada - 1 cabo de correm de um cone para o outro, sendo que o próximo de outra pessoa. Adaptado vassoura, taco de só poderá sair quando o primeiro chegar ao outro beisebol, ou de cone. A equipe `B` está atrás de uma linha e deverá madeira. pegar a bola rebatida e arremessar para um jogador de - 2 cones ou cadeirassua equipe que está posicionado atrás de uma linha atrás do rebatedor, que não pode passar desta linha. No momento que este jogador recebe a bola, interrompe-se a corrida da equipe `A`. Vence a equipe que conseguir `salvar` mais pessoas. - 1 Jogo de coletes Colocar os aros em 3 linhas de três. Colocar cada Jogo da Velha 2 equipes de - Giz equipe com seus membros numerados atrás de uma - Cooperação Min: 5 - 9 bambolês (aros), linha a 5 metros do aros. Ao ouvir seu número, os - Raciocínio Max: 15 em cada fita ou giz para participantes correrão para ocupar um aro, tentando - Interdependência JOGO / PARTICIPANTES MATERIAL REGRAS PRINCÍPIO ATIVIDADE marcar o chão formar uma linha diagonal, vertical ou horizontal. - Papel e caneta Vence a equipe que fizer primeiro 10 pontos. Não é permitido formar uma linha nos 3 aros na linha horizontal mais próxima à equipe. Um líder para cada equipe, para orientar o motivar. WATER 2 equipes de - 4 Baldes, 2 cheios Cada equipe com seus participantes lado a lado entre - Entregar o seu melhor para o seu GAME (JOGO Min: 6 d´água o balde cheio e o vazio. Ao sinal, começam a passar a colega D'ÀGUA) Max: 12 em cada - 2 Copos água de mãos em mão até o balde vazio. Durante 1 - Não desperdiçar minuto, vence a equipe que transportar maior volume - Compartilhar de água. Poderá ser feito 3 rodadas. Cada equipe em fila com os participantes segurando Serpente 2 equipes de na cintura do colega da frente. Ao sinal, a cabeça da - Liderança, seguir o líder Min: 4 Nenhum serpente tentará pegar o rabo da outra serpente. Se - Unidade Max: 15 em cada uma das serpentes quebrar será considerado ponto da - Defesa do `adversário` outra equipe. Todos juntos 1 participante começa a pegar seus colegas, e a cada Pega-pega Min: 10 Nenhum colega pego vai se formando uma corrente até que - Trabalho em equipe corrente Max: 40 todos sejam pegos. Se a corrente separar, não poderá - Unidade do corpo pegar os que estão livres. 2 equipes de - 1 jogo de coletes Cada equipe em posse da bola deverá passar a bola 20 passes Min: 4 - 1 bola de entre seus membros até completar 20 passes. A outra - Interdependência Max: 10 em cada handebol, meia ou equipe poderá retomar a bola somente interceptando- - Visão de borracha a. Não é permitido dar mais que 1 passo com a bola, - Parceria nem deixá-la cair no chão. Caso uma equipe recomece, será do zero. Futebol 2 equipes de - 4 cones ou Durante 5 minutos, cada equipe em posse da bola - Unidade e dependência Americano Min: 7 cadeiras; deverá tocá-la em um dos 4 cones. A cada toque um - Respeito ao adversário Adaptado Max: 12 em cada - 1 bola de handebol, ponto. Não é permitido dar mais que 1 passo com a - Persistência (manter a bola com borracha ou de meia bola, arremessar a bola ao cone, cometer faltas, nem sua equipe) - 1 Jogo de coletes tocar em um mesmo cone duas vezes consecutivamente. 2 equipes de - 1 venda para olhos 1 cobrador de penalidades de futebol e 1 goleiro, Penalty cego Min: 3 ou retalho de tecido ambos neutros. Uma das equipes deverá orientar - Discernimento: diferenciar a JOGO / PARTICIPANTES MATERIAL REGRAS PRINCÍPIO ATIVIDADE Max: 12 em cada - 1 Bola de futebol verbalmente enquanto a outra confundir o cobrador opinião certa da errada. que está com os olhos vendados, a 5 metros da bola. 3 - Cooperação dos `amigos bons` tentativas alternadas para cada equipe fazer gols. 2 equipes de Cada equipe dividida em duas partes, distantes uma 12 x 6 Min: 6 Nenhum da outra 10 metros. Ao sinal, o primeiro de cada - Unidade do Corpo. Cada um tem Max: 12 em cada equipe correrá até o outro lado, e quando tocar na mãosua função na equipe de seu colega, este inicia a corrida. Os dois primeiros - Cada participante colabora com a de cada equipe correm de frente, os segundos de lado, maneira que faz (corre) melhor os terceiros, com um pé apenas, os quartos de costas e etc. Vence que conseguir voltar a posição original primeiro. Pega-pega Todos juntos Nenhum Grupos de 3 pessoas, uma ao lado da outra. Um em três sai um Min: 8 participante correndo e outro, o pegador, tentando - Busca de refúgio, parceiro pegá-la. Quando o fugitivo parar ao lado de uma - Mudança de função Max: 32 pessoa do grupo de 3, a pessoa do outro lado passa a ser o pegador, e o pegador anterior o fugitivo. Todos os participantes sentados distantes 1 do outro Pega-pega Todos juntos com as pernas unidas e esticadas. 1 deles em pé - Alerta, prontidão pula- pernas Nenhum correndo e ao pular as pernas de um sentado, este se - Discernimento (quem eu irei Min: 5 levanta para tentar pegá-lo até que o primeiro se pular) Max: 15 sente. Continua-se da mesma forma com os demais. Caso alguém seja pego antes de se sentar, torna-se o pegador de quem o pegou. 2 equipes de 1 Piscina com Cada equipe deverá ter 3 participantes dentro da Travessia Min: 6 profundidade na piscina, e os demais fora. Estes 3 deverão levar cada - Servir, solidariedade Piscina Max: 12 em cada altura do peito dos colega para o outro lado da piscina, sem que estes se - Dependência participantes e molhem. Vence a equipe que levar todos os largura de no mín. 6 participantes primeiro. metros. 2 equipes de - Duas raquetes de Cada equipe divididas em duplas. Com as raquetes - Parceria Frescobol Min: 4 frescobol ou de tênis rebaterão a bola sem que ela caia. Ao cair, troca-se a - Interdependência Max: 12 em cada - 1 bola de tênis dupla, até que todas de uma equipe tenham rebatido. - Fazer o melhor para o colega Vence a equipe que rebaterem mais vezes a bola. JOGO / PARTICIPANTES MATERIAL REGRAS PRINCÍPIO ATIVIDADE Cada equipe passará a bola entre seus participantes, Pega-pega 2 equipes de - 1 jogo de coletes tentando tocá-la nos adversários. Não é permitido - Visão com bola Min: 4 - 1 bola de andar com a bola, nem arremessá-la no adversário, - Colaboração e parceria Max: 12 em cada handebol, meia ou de mas tocá-la sem que ela caia de sua mão. Os borracha participantes pegos deverão sair da área de jogo. O jogo poderá ser feito por tempo (cada equipe terá 5 minutos para pegar o máximo de atletas) ou espera-se que uma equipe pegue todos os adversários e então quem fizer em menos tempo, vence! Dispor os cones (bases) em forma de um quadrado, a Fut-Beisebol 2 equipes de - 5 aros ou giz, ou 20 metros de distância. 1 dos aros no centro do - Trabalho em equipe Min: 5 fita para marcar as quadrado. A equipe atacante posicionada atrás da base - Discernimento Máx: 12 bases 1, chutarão a bola lançada rasteira do aro central, - Dependência - 1 bola de futebol correndo pelas bases 2, 3, 4 marcando ponto ao ou de borracha chegar na base 1. A equipe defensora poderá eliminá- los se pegar a bola chutada no ar, ou colocar a bola na base antes que o atacante a alcance. Os atacantes poderão conquistar 1 base por vês, aguardando o chute do próximo colega. Em uma quadra ou campo demarcado, duas equipes jogando entre si. Os gols são feitos por um aro, e fora 2 equipes de - 1 Frizby da área de jogo ficam dois participantes de cada - Parceria Frisby Min: 6 - 2 aros, giz ou fita equipe, 1 de cada lado sendo um na zona de defesa e - Chegar ao `Alvo` Máx: 12 para marcar o chão outro na zona de ataque. O Frisby deve ser lançado para o colega estando parado, até que chegue nas mãos de um participante que está dentro do aro. Só é permitido correr com o Frisby os participantes do lado de fora, que porém não podem fazer pontos. Não é permitido tomar, apenas interceptar o Frisby. Se cair no chão, passa para o adversário.