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JOGOS E ATIVIDADES RECREATIVAS

JOGO / PARTICIPANTES MATERIAL REGRAS PRINCÍPIO


ATIVIDADE
NOME DO NÚMERO DE MATERIAL REGRAS DO JOGO / ATIVIDADE PRINCÍPIOS CRISTÃOS E
JOGO/ EQUIPES E UTILIZADO SOCIAIS ENVOLVIDOS NO
ATIVIDADE PARTICIPANTES JOGO
Todos Juntos Todos correndo num espaço demarcado (quadra de - Amizade (precisa abraçar um
Formação - mínimo de 5 voleibol, ou dentro das linhas de futebol) e ao sinal do parceiro quando fizer os grupos)
grupos - máximo (pode ser Nenhum monitor (ele dirá bem alto um número) eles formam - Não à discriminação-acepção
até 90 pessoas) grupos do número mencionado. Ex. 3 ! formam-se - Atenção e raciocínio (o monitor
grupos de 3. Aquele que ficar de fora pode `pagar pode fazer operações aritméticas)
uma prenda`.
2 equipes de - 1 jogo de coletes 2 equipes na quadra ou campo de futebol. Jogam - Tomada de decisão (pé ou mão)
Hand-futebol Min: 5 - 1 bola de handebol como se fosse futebol, mas cada equipe só poderá - Unidade na diversidade
Max: 12 em cada ou de borracha usar as mãos em sua meia quadra, e os pés na meia - Valor de cada `membro do corpo`
quadra advesária. Se utilizar o membro errado, será.
Da equipe `A` um jogador com o taco e outro com a
bola, a 3 metros de distância. O restante da equipe em
- 1 Jogo de colete fila atrás de um cone a 15 metros de distância do
2 equipes de - 1 bola de tênis ou outro cone. O jogador com o taco terá 5 chances de - Salvação não depende de mim,
Beisebol Min: 7 de borracha rebater a bola, e ao rebater a bola, seus jogadores mas da obra, eficiência, sacrifício
Max: 12 em cada - 1 cabo de correm de um cone para o outro, sendo que o próximo de outra pessoa.
Adaptado vassoura, taco de só poderá sair quando o primeiro chegar ao outro
beisebol, ou de cone. A equipe `B` está atrás de uma linha e deverá
madeira. pegar a bola rebatida e arremessar para um jogador de
- 2 cones ou cadeirassua equipe que está posicionado atrás de uma linha
atrás do rebatedor, que não pode passar desta linha.
No momento que este jogador recebe a bola,
interrompe-se a corrida da equipe `A`. Vence a equipe
que conseguir `salvar` mais pessoas.
- 1 Jogo de coletes Colocar os aros em 3 linhas de três. Colocar cada
Jogo da Velha 2 equipes de - Giz equipe com seus membros numerados atrás de uma - Cooperação
Min: 5 - 9 bambolês (aros), linha a 5 metros do aros. Ao ouvir seu número, os - Raciocínio
Max: 15 em cada fita ou giz para participantes correrão para ocupar um aro, tentando - Interdependência
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ATIVIDADE
marcar o chão formar uma linha diagonal, vertical ou horizontal.
- Papel e caneta Vence a equipe que fizer primeiro 10 pontos. Não é
permitido formar uma linha nos 3 aros na linha
horizontal mais próxima à equipe.
Um líder para cada equipe, para orientar o motivar.
WATER 2 equipes de - 4 Baldes, 2 cheios Cada equipe com seus participantes lado a lado entre - Entregar o seu melhor para o seu
GAME (JOGO Min: 6 d´água o balde cheio e o vazio. Ao sinal, começam a passar a colega
D'ÀGUA) Max: 12 em cada - 2 Copos água de mãos em mão até o balde vazio. Durante 1 - Não desperdiçar
minuto, vence a equipe que transportar maior volume - Compartilhar
de água. Poderá ser feito 3 rodadas.
Cada equipe em fila com os participantes segurando
Serpente 2 equipes de na cintura do colega da frente. Ao sinal, a cabeça da - Liderança, seguir o líder
Min: 4 Nenhum serpente tentará pegar o rabo da outra serpente. Se - Unidade
Max: 15 em cada uma das serpentes quebrar será considerado ponto da - Defesa do `adversário`
outra equipe.
Todos juntos 1 participante começa a pegar seus colegas, e a cada
Pega-pega Min: 10 Nenhum colega pego vai se formando uma corrente até que - Trabalho em equipe
corrente Max: 40 todos sejam pegos. Se a corrente separar, não poderá - Unidade do corpo
pegar os que estão livres.
2 equipes de - 1 jogo de coletes Cada equipe em posse da bola deverá passar a bola
20 passes Min: 4 - 1 bola de entre seus membros até completar 20 passes. A outra - Interdependência
Max: 10 em cada handebol, meia ou equipe poderá retomar a bola somente interceptando- - Visão
de borracha a. Não é permitido dar mais que 1 passo com a bola, - Parceria
nem deixá-la cair no chão. Caso uma equipe
recomece, será do zero.
Futebol 2 equipes de - 4 cones ou Durante 5 minutos, cada equipe em posse da bola - Unidade e dependência
Americano Min: 7 cadeiras; deverá tocá-la em um dos 4 cones. A cada toque um - Respeito ao adversário
Adaptado Max: 12 em cada - 1 bola de handebol, ponto. Não é permitido dar mais que 1 passo com a - Persistência (manter a bola com
borracha ou de meia bola, arremessar a bola ao cone, cometer faltas, nem sua equipe)
- 1 Jogo de coletes tocar em um mesmo cone duas vezes
consecutivamente.
2 equipes de - 1 venda para olhos 1 cobrador de penalidades de futebol e 1 goleiro,
Penalty cego Min: 3 ou retalho de tecido ambos neutros. Uma das equipes deverá orientar - Discernimento: diferenciar a
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Max: 12 em cada - 1 Bola de futebol verbalmente enquanto a outra confundir o cobrador opinião certa da errada.
que está com os olhos vendados, a 5 metros da bola. 3 - Cooperação dos `amigos bons`
tentativas alternadas para cada equipe fazer gols.
2 equipes de Cada equipe dividida em duas partes, distantes uma
12 x 6 Min: 6 Nenhum da outra 10 metros. Ao sinal, o primeiro de cada - Unidade do Corpo. Cada um tem
Max: 12 em cada equipe correrá até o outro lado, e quando tocar na mãosua função na equipe
de seu colega, este inicia a corrida. Os dois primeiros - Cada participante colabora com a
de cada equipe correm de frente, os segundos de lado, maneira que faz (corre) melhor
os terceiros, com um pé apenas, os quartos de costas e
etc. Vence que conseguir voltar a posição original
primeiro.
Pega-pega Todos juntos Nenhum Grupos de 3 pessoas, uma ao lado da outra. Um
em três sai um Min: 8 participante correndo e outro, o pegador, tentando - Busca de refúgio, parceiro
pegá-la. Quando o fugitivo parar ao lado de uma - Mudança de função
Max: 32 pessoa do grupo de 3, a pessoa do outro lado passa a
ser o pegador, e o pegador anterior o fugitivo.
Todos os participantes sentados distantes 1 do outro
Pega-pega Todos juntos com as pernas unidas e esticadas. 1 deles em pé - Alerta, prontidão
pula- pernas Nenhum correndo e ao pular as pernas de um sentado, este se - Discernimento (quem eu irei
Min: 5 levanta para tentar pegá-lo até que o primeiro se pular)
Max: 15 sente. Continua-se da mesma forma com os demais.
Caso alguém seja pego antes de se sentar, torna-se o
pegador de quem o pegou.
2 equipes de 1 Piscina com Cada equipe deverá ter 3 participantes dentro da
Travessia Min: 6 profundidade na piscina, e os demais fora. Estes 3 deverão levar cada - Servir, solidariedade
Piscina Max: 12 em cada altura do peito dos colega para o outro lado da piscina, sem que estes se - Dependência
participantes e molhem. Vence a equipe que levar todos os
largura de no mín. 6 participantes primeiro.
metros.
2 equipes de - Duas raquetes de Cada equipe divididas em duplas. Com as raquetes - Parceria
Frescobol Min: 4 frescobol ou de tênis rebaterão a bola sem que ela caia. Ao cair, troca-se a - Interdependência
Max: 12 em cada - 1 bola de tênis dupla, até que todas de uma equipe tenham rebatido. - Fazer o melhor para o colega
Vence a equipe que rebaterem mais vezes a bola.
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ATIVIDADE
Cada equipe passará a bola entre seus participantes,
Pega-pega 2 equipes de - 1 jogo de coletes tentando tocá-la nos adversários. Não é permitido - Visão
com bola Min: 4 - 1 bola de andar com a bola, nem arremessá-la no adversário, - Colaboração e parceria
Max: 12 em cada handebol, meia ou de mas tocá-la sem que ela caia de sua mão. Os
borracha participantes pegos deverão sair da área de jogo. O
jogo poderá ser feito por tempo (cada equipe terá 5
minutos para pegar o máximo de atletas) ou espera-se
que uma equipe pegue todos os adversários e então
quem fizer em menos tempo, vence!
Dispor os cones (bases) em forma de um quadrado, a
Fut-Beisebol 2 equipes de - 5 aros ou giz, ou 20 metros de distância. 1 dos aros no centro do - Trabalho em equipe
Min: 5 fita para marcar as quadrado. A equipe atacante posicionada atrás da base - Discernimento
Máx: 12 bases 1, chutarão a bola lançada rasteira do aro central, - Dependência
- 1 bola de futebol correndo pelas bases 2, 3, 4 marcando ponto ao
ou de borracha chegar na base 1. A equipe defensora poderá eliminá-
los se pegar a bola chutada no ar, ou colocar a bola na
base antes que o atacante a alcance. Os atacantes
poderão conquistar 1 base por vês, aguardando o
chute do próximo colega.
Em uma quadra ou campo demarcado, duas equipes
jogando entre si. Os gols são feitos por um aro, e fora
2 equipes de - 1 Frizby da área de jogo ficam dois participantes de cada - Parceria
Frisby Min: 6 - 2 aros, giz ou fita equipe, 1 de cada lado sendo um na zona de defesa e - Chegar ao `Alvo`
Máx: 12 para marcar o chão outro na zona de ataque. O Frisby deve ser lançado
para o colega estando parado, até que chegue nas
mãos de um participante que está dentro do aro. Só é
permitido correr com o Frisby os participantes do lado
de fora, que porém não podem fazer pontos. Não é
permitido tomar, apenas interceptar o Frisby. Se cair
no chão, passa para o adversário.

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