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www.expansion.com/empleo 26 DE MARZO DE 2011 13

ESPECIAL 'E-LEARNING'

‘SERIOUS GAMES’

Jugar en serio para formar buenos directivos


Convertirse en un mercader veneciano, en un profesor aventurero o en un comandante militar para desarrollar habilidades en negociación y
resolución de conflictos, en gestión del tiempo o en planificación y logística se ha demostrado eficaz en la formación de profesionales. Por A. Bustillo

iempre serás capaz de apren-

S der si continúas siendo un niño.


Un sector del e-learning parece
haber hecho suya la cita del
maestro espiritual indio Bhagwan
Shree Raajneesh al evolucionar hacia
Con la metodología
de los juegos serios se
fomenta el aprendizaje
una formación más interactiva, me-
profesional en
diante juegos con los que los profesio- situaciones reales
nales pueden acercarse a conceptos
complejos y adquirir o mejorar sus ha-
bilidades laborales mientras se entre- te al individuo”. Y no sólo hay juegos
tienen. Aunque “los juegos para educar individuales, Gamelearn, que ha de-
aún tienen todo un camino por reco- sarrollado videojuegos formativos
rrer”, asegura Marcello Rinaldi, social con simuladores, introduce la com-
learning manager en Avanzo, en su li- petición entre compañeros como tác-
bro Revolución mobile learning, “cam- tica motivadora que se ha demostra-
biarán para siempre la cara seria de la do eficaz en empresas como Ke-
formación”. llog’s, Nestlé o Iberia, entre otras.
Según Javier Benítez, director de
comunicación de Gamelearn, em- ‘Mobile learning’
presa especializada en cursos online La irrupción de los smartphones y
y programas de e-learning, “mien- las tabletas también está obligando a
tras la formación online tradicional las compañías de e-learning a desa-
tiene ratios de finalización prome- Imagen del juego‘Navieros’, elaborado por Gamelearn para Fragmento del nuevo juego‘Triskelion’, destinado a enseñar a rrollar serious games adaptados a es-
dios del 20%, el g-learning (aprendi- formar en habilidades de negociación. los profesionales a gestionar de manera eficaz su tiempo. tos aparatos que, según Marcello Ri-
zaje para profesionales a través de naldi, “se prestan mucho a las activi-
serious games) supera el 90%”. dades lúdico-formativas”. El fenóme-
Unas cifras que demuestran que la no es muy novedoso pero ya existen
formación para ser efectiva no tiene NUEVOS FORMATOS PARA NUEVAS HABILIDADES cientos de ejemplos, según Rinaldi.
por qué ser aburrida. Introducir en “Hay, incluso, un kit de desarrollo
los cursos online para profesionales
soluciones intereactivas, didácticas y Conviértete en un joven Juégate lo aprendido en para las instituciones académicas
destinado a crear videojuegos educa-
creativas agilizan el aprendizaje y lo tivos para dispositivos móviles. Se
revisten con un tono más atractivo
que evita el alto grado de abandono.
aspirante a mercader la ruleta de la fortuna llama ‘milk’ (mobile learning kit) y
su objetivo es poner en las manos de
profesores y alumnos un entorno de
La enseñanza divertida I Gamelearn se estrenó en el mundo de los juegos I A veces, los juegos formativos son sólo una parte del desarrollo rápido para generar jue-
Y es que, según Enrique Aliende, di- serios en 2009 con‘Navieros’. Con esta herramienta, curso online destinado a profesionales o alumnos de gos para dispositivos móviles que
rector general del Instituto de For- los usuarios se convierten en Carlo Vechio, candidato grado superior. Sirven para romper un poco la rigidez puedan ser incluidos en sus activida-
mación Online (IFO), que ha desa- a mercader en la antigua Venecia, cuyo objetivo es y la rutina del proceso de aprendizaje y proporcionarle des formativas”, señala.
rrollado el concepto de playlearning, construir un gran imperio naviero. Los alumnos deben también dinamismo al curso. Avanzo es una de las Y es que para formarse mediante
“frente al aprender leyendo, habitual decidir sobre las compras que se han de realizar, compañías especializadas en‘e-learning’que introduce este método tan sólo basta con dispo-
en muchos enfoques de e-learning, la negociarán la financiación de sus préstamos, las rutas este tipo de guiños en sus proyectos de formación ner de una conexión a Internet con ví-
metodología de los juegos serios o mercancías más rentables o tendrán que lograr la online. El ahorcado, la ruleta de la fortuna, etcétera, son deo y audio. Sin embargo, según Ja-
consiste en aprender jugando y prac- confianza de sus clientes. Además, el juego es de carácter algunas de las actividades lúdicas que se proponen en vier Benítez, “aunque los smartpho-
ticando” para lo que se usan los ele- competitivo. Los alumnos juegan contra sus propios algunos proyectos formativos con el objetivo de evaluar nes disponen de estos mínimos re-
mentos motivacionales de los video- compañeros para conseguir llegar al podio. Con esta los conocimientos adquiridos por los usuarios. Es decir, quisitos, los programas de g-learning
juegos y “se fomenta el aprendizaje herramienta, Gamelearn intenta transmitir los factores los test que cierran ciertos capítulos en el curso requieren que el usuario esté con-
en situaciones reales”. dominantes de la teoría de la negociación. Los usuarios se realizan a través de juegos. Pero no sólo eso. Con esta centrado en la realización de las acti-
Los alumnos, convertidos en ava- aprenden a analizar y tratar los distintos tecnología aplicada al‘e-learning’se busca también vidades que se le proponen”. Por
tares, deben desenvolverse en mun- comportamientos e intereses, desarrollando habilidades promover la interactividad. Para ello, al menos en esta ello, lo importante es sentarse frente
dos virtuales e ir superando pruebas y técnicas que sirvan para resolver conflictos con un compañía, se crean formatos animados, con gráficos, al ordenador e intentar hacerlo lo
ajuste profesional dentro de un marco estudiado y libre textos, ejercicios e imágenes que amenicen el mejor posible, ya que “cuanto más
de riesgos. Hasta el momento, más de setenta aprendizaje y ejemplifiquen situaciones de la vida tiempo de calidad se le dedique ma-
Mientras la formación multinacionales han confiado en esta técnica. cotidiana. yor será el aprendizaje”. No hay que
online tradicional tiene olvidar que aunque este método de
estudio se base en el entretenimiento
ratios de finalización y la práctica, su principal meta es la
para alcanzar el objetivo que se mar- general de IFO asegura que la efica- mente, “porque crea un contexto asunción de habilidades y conoci-
del 20%, con los juegos ca en cada caso. Es decir, “aprenden cia del juego como método de apren- ameno y divertido para aprender co- mientos necesarios para un comple-
serios supera el 90% haciendo”, dice Aliende. El director dizaje “está demostrada”, principal- sas nuevas, motivando continuamen- to desarrollo profesional.

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