Professional Documents
Culture Documents
Távoktatási Központ
Tanító- és Óvóképzés
Drámapedagógia
Tanulmányi útmutató
II. félév
2007
egyetemi adjunktus
2009
UNIVERSITATEA „BABEŞ-BOLYAI”, CLUJ-NAPOCA
FACULTATEA DE PSIHOLOGIE ŞI ŞTIINŢE ALE EDUCAŢIEI
CATEDRA DE PSIHOLOGIE APLICATĂ ÎN EDUCAŢIE
PEDAGOGIA INVATAMANTULUI PRIMAR SI PRESCOLAR
EXTENSIA ODORHEIU-SECUIESC
ANUL UNIVERSITAR 2008/2009
SEMESTRUL I
„BABEŞ-BOLYAI” TUDOMÁNYEGYETEM
PSZICHOLÓGIA ÉS NEVELÉSTUDOMÁNYOK KAR
OKTATÁSBAN ALKALMAZOTT PSZICHOLÓGIA TANSZÉK
ISKOLA- ÉS ÓVODAPEDAGÓGIA SZAK
SZÉKELYUDVARHELY
2008-2009 EGYETEMI TANÉV
I. FÉLÉV
I. Általános információk
Az előadások tartalma/tematikája
4. http://alsos.fazekas.hu/cikk.php?id=210 internet
Dátum Tematika Alapfogalmak/kulcsszavak Forrásmunkák A diákok hozzájárulása
saját tudásuk
elmélyítéséhez
2009. A drámapedagógia fogalma, drámajáték, gyökerek, színházi Palásthy I. (2003): Dráma, A kijelölt forrásmunkák
március 21. gyökerei dráma, pszichodráma, pedagógia, pszichológia. átolvasása
drámapedagógia – Pedellus Tankönyvkiadó,
reformpedagógia. Debrecen (5-25).
Gabnai K. (2005):
Drámajátékok. Bevezetés a
drámapedagógiába.
Helikon Kiadó, Budapest
(284-313).
A játék, a „dramatic action”; a warm up, action, sum up, Palásthy I. (2003): Dráma, A kijelölt forrásmunkák
csoportmódszer. csoportfolyamat rétegei, pedagógia, pszichológia. átolvasása
hatásmechanizmus, dramatikus Pedellus Tankönyvkiadó,
ventilláció, katarzis. Debrecen (20-25).
Simon Gy. (szerk.) (2004):
Játékban felnőni.
Pszichodráma a
gyakorlatban. Animula
Egyesület, Vác (29-64)
Gabnai K. (2005):
Drámajátékok. Bevezetés a
drámapedagógiába.
Helikon Kiadó, Budapest
(159-178).
2009. április Pszichodráma és drámajáték. Pszichodráma, drámajáték, Simon Gy. (szerk.) (2004): A kijelölt forrásmunkák
24. dramatizálás Játékban felnőni. átolvasása
Pszichodráma a
gyakorlatban. Animula
Egyesület, Vác (83-101)
Palásthy I. (2003): Dráma,
pedagógia, pszichológia.
Pedellus Tankönyvkiadó,
Debrecen (20-25).
A drámajáték fogalma, helye a drámajáték, dramatikus folyamat, Kovács Gy. – Bakosi É. A kijelölt forrásmunkák
játékok sorában. drámapedagógiai irányzatok . (1995): Játék az óvodában. átolvasása;
Szerzői kiadás, Debrecen Drámajáték-gyűjtemény
(155-212). készítése
Palásthy I. (2003): Dráma,
pedagógia, pszichológia.
Pedellus Tankönyvkiadó,
Debrecen (32-34).
Balogh T. (2001): Lélek és
játék. Akadémiai Kiadó,
Budapest (16-38).
A drámajátékok osztályozása, verbális, non-verbális, egyéni, Palásthy I. (2003): Dráma, A kijelölt forrásmunkák
típusok. páros, triád, csoportos gyakorlatok, pedagógia, pszichológia. átolvasása;
fejlesztési terület szerint Pedellus Tankönyvkiadó, Drámajáték-gyűjtemény
drámajátékok, dramatikus, játék, Debrecen (38-39; 40-69). készítése
dramatikus gyakorlat. Gabnai K. (2005):
Drámajátékok. Bevezetés a
drámapedagógiába.
Helikon Kiadó, Budapest
(15-158).
A dramatikus tevékenység rendszerszemlélet, családi Palásthy I. (2003): Dráma, A kijelölt forrásmunkák
természete, a jelentés szintjei. szerveződés, család funkciói, pedagógia, pszichológia. átolvasása
családi interakció, családi Pedellus Tankönyvkiadó,
kommunikáció Debrecen (36-37).
Balogh T. (2001): Lélek és
játék. Akadémiai Kiadó,
Budapest (46-54).
A drámajátékok szerepe az I.- dramatikus viselkedés, Gabnai K. (2005): A kijelölt forrásmunkák
2009. május IV. osztályos gyermek kisgyermekkor, óvodáskor, Drámajátékok. Bevezetés a átolvasása;
15. személyiségének fejlesztésében kisiskoláskor fejlesztési célok, drámapedagógiába. Drámajáték-gyűjtemény
(Az alkalmazás funkciói). követelmények, drámajáték Helikon Kiadó, Budapest készítése
funkciói, fókusz.. (9-10).
Általános szabályok a irányítási szabályok, drámacsoport- Palásthy I. (2003): Dráma, A kijelölt forrásmunkák
drámajátékok alkalmazása vezetői tulajdonságok. pedagógia, pszichológia. átolvasása;
során. Pedellus Tankönyvkiadó, Drámajáték-gyűjtemény
Debrecen (39-40). készítése
Gabnai K. (2005):
Drámajátékok. Bevezetés a
drámapedagógiába.
Helikon Kiadó, Budapest
(11-13).
A bábjáték mint dramatikus bábjáték, komplex nevelő hatás, Báb- játék, Bábjáték (2002) A kijelölt forrásmunkák
megnyilvánulási forma bábjáték alkalmazása. (Szöveggyűjtemény). átolvasása;
Balogh T. (2001): Lélek és
játék. Akadémiai Kiadó,
Budapest (23-33).
Kovács Ildikó (1978):
Bábozz velünk! Kriterion,
Bukarest.
A drámaórák megszervezése. „drámatanár”, drámajátszók, Gabnai K. (2005): A kijelölt forrásmunkák
dramatikus cselekvés, játéktér Drámajátékok. Bevezetés a átolvasása;
drámapedagógiába. Drámaóra-tervezet
Helikon Kiadó, Budapest elkészítése
(197-222),
Palásthy I. (2003): Dráma,
pedagógia, pszichológia.
Pedellus Tankönyvkiadó,
Debrecen (36-37; 70-79).
Osztályünnepélyek mint a Nyilvánosság, szerep és szereplők, Gabnai K. (2005): A kijelölt forrásmunkák
dramatizálás „terméke”. közönség, időkeret, fejlesztési cél Drámajátékok. Bevezetés a átolvasása
Felkészülés az drámapedagógiába.
osztályünnepélyre Helikon Kiadó, Budapest
(259-298).
Tartalomjegyzék
I. FEJEZET: A DRÁMAPEDAGÓGIA ELMÉLETI ALAPJAI ……3
Célkitűzések………………………………………………………………….…3
Tanulási útmutató……………………………………………………………….3
1. téma: A drámapedagógia gyökerei .……………………………………….4
Célkitűzések..………………………………………………………………………….…4
Kulcsfogalmak.………………………………………………………………………….4
2. téma: A dramatikus foglalkozások szerkezete és hatásmechanizmusa …8
Célkitűzések………………………………………………………………………………8
Kulcsfogalmak…………………………………………………………………………...8
Önálló tanulást segítő kérdések, feladatok………………………….………….10
Célkitűzések:
Tanulási útmutató:
3
Drámapedagógia
Célkitűzések:
4
Tanulmányi útmutató .
Színjáték:
A játék és a játszás igénye az emberiséggel egyidős. Már i.e 3000 körül
Színjátékkal való találkozunk olyan kultikus szertartásokkal, rítusokkal, amelyekben a
kapcsolat
színjáték egyik legfontosabb eleme a „mintha”-játék gyakorlódik be. Az
antik kultúrákban elterjedő ünnepi színjátékok közreműködői már
hivatásként űzik az átlényegülést. Ezek a katarzist hozó drámai
cselekménysorok viselkedési normákat közvetítenek, feszültségoldó
funkcióval bírnak és közönséget szórakoztatnak.
A dráma, a színjáték az ember játékösztönéből fakad. Minden
játéktevékenység dramatikus természetű, mert élethelyzetek és
viselkedésminták utánzásán alapul (Huizinga, idézi Palásthy, 2003)
Szerinte a játék alkalmazkodási eszköz az evolúció folyamatában.
5
Drámapedagógia
6
Tanulmányi útmutató .
Pszichológia:
Több találkozási pont miatt is mondhatjuk, hogy a drámapedagógia
pszichológiai
gyökerek egyik gyökere a pszichológia. Ezek közül kiemelendő a fejlődéslélektannal
és a pszichodrámával való kapcsolata.
A fejlődéslélektannal való kapcsolatot a játék valósítja meg, hiszen
egyrészt a különböző játékelméletek a gyermeki fejlődésben betöltött
fejlődéslélektan szerepüket szem előtt tartva születtek, másrészt meg a drámajáték is lényegét
tekintve játéknak minősül. A legismertebb játékelméletek a Ch. Bühler, J.
Piaget, S. Millar, Mérei Ferenc nevéhez fűződnek.
A játék alkalmazkodási eszköz az evolúció folyamatában, az
ontogenetikus fejlődésben pedig a gyermeki játék értelmes volta fedezhető
fel: gyermek a játékban gyakorolja és tökéletesíti a különböző képességeit.
A pszichodráma olyan pszichoterápiás módszer, amely nem csak a
verbális megnyilvánulásokra épít, hanem a cselekvést, az akció jelentőségét
7
Drámapedagógia
Célkitűzések:
1. A csoportülések szerkezete
a. Warm up (kezdő fázis) – involvációs, bevezető szakasz,
szerkezet
beszélgetés, a játék kialakítása)
8
Tanulmányi útmutató .
9
Drámapedagógia
11
Drámapedagógia
Célkitűzések:
Tanulási útmutató:
12
Tanulmányi útmutató .
Célkitűzések:
13
Drámapedagógia
15
Drámapedagógia
Célkitűzések:
16
Tanulmányi útmutató .
17
Drámapedagógia
A típus: gyakorlatok
B típus: dramatikus játékok
Dramatikus
gyakorlatok
A gyakorlatok közös jellemzői:
18
Tanulmányi útmutató .
19
Drámapedagógia
Célkitűzések:
20
Tanulmányi útmutató .
21
Drámapedagógia
Célkitűzés:
22
Tanulmányi útmutató .
23
Drámapedagógia
Célkitűzések:
24
Tanulmányi útmutató .
25
Drámapedagógia
26
Tanulmányi útmutató .
Lehetséges fókuszok:
27
Drámapedagógia
Célkitűzés:
28
Tanulmányi útmutató .
29
Drámapedagógia
30
Tanulmányi útmutató .
A játékot vezető
tulajdonságai:
- jó kommunikációs képesség;
- rugalmasság a játékokban;
- következetesség;
- kreatív leleményesség;
- tudatos szerepvállalás;
- jó empátia.
31
Drámapedagógia
32
Tanulmányi útmutató .
33
Drámapedagógia
34
Tanulmányi útmutató .
Célkitűzések:
Tanulási útmutató:
Célkitűzések:
35
Drámapedagógia
36
Tanulmányi útmutató .
37
Drámapedagógia
Célkitűzések:
38
Tanulmányi útmutató
.
39
Drámapedagógia
40
Tanulmányi útmutató
.
41
Drámapedagógia
Milyen a jó báb? A bábu akkor jó, ha nem naturális, hanem
A jó báb
arányaiban, formájában, színében stilizált: a lényeges vonásokat
emeli ki, karakterét kissé eltúlozza. Például a róka orrának sokkal
hegyesebbnek kell lennie a paravánon, és az eredetinél élénkebb
vörös színben kell megjelennie.
Szakirodalom:
42
Tanulmányi útmutató
.
43
Drámapedagógia
Melléklet
- a beszédkészség fejlesztése
Eszköz: cd-lejátszó
A foglalkozás menete
44
Tanulmányi útmutató
.
f) Páros gyakorlat - arról, hogy kinek van igaza vagy kinek van több
ereje, magabiztossága, hogy meggyőzzön valakit a véleményéről
45
Drámapedagógia
ebben a játékban kiderülhet. Hasonlóan az előző játék analógiájára
gondoltunk, de itt párosával vannak a tanulók egymással szemben és
meg kell győzniük egymást, hogy nekik van igazuk. Mindketten erre
kell törekedjenek gesztusokkal, szavakkal, érvekkel. A játék pár perce
után következhet egy megbeszélés arról, hogy mire jutottak; ki
bizonytalanodott el és engedett a másik félnek (persze a nevelőnek
ügyelnie kell, hogy csak az önként jelentkezőket szólaltassa meg. A
többieknek lehet még túl nehéz megfogalmazniuk, amit tapasztaltok.)
3) A mese bemutatása
46
Tanulmányi útmutató
.
47
Drámapedagógia
Állatok vitája (népmese)
Egyszer egy öreg gazda udvarában együtt lakott egy macska, egy
kutya, egy kakas és egy kecske. Egy szép reggelen amikor a gazda
éppen ételt adottaz állatoknak a macska örömmel dörgölte magát a
gazda lábszárához és dorombolt, majd később a többi állatnak ezt
mondta:
48
Tanulmányi útmutató
.
Melléklet 1.
- a beszédkészség fejlesztése
Eszköz: cd-lejátszó
A foglalkozás menete
49
Drámapedagógia
b) Állatkert - A gyermekeknek egy általuk kiválasztott
állat szerepébe kell lépniük. A teret a
gyermekcsoportnak, úgy kell meghatároznia, hogy az
egy állatokkal teli udvar képét adja. Játsszák el, mint
állat, hogyan mozognak a térben, mit csinálnak; kikkel,
milyen más állatokkal teremtenek kapcsolatot. Tapsra
megdermednek a gyerekek és a szobortechnika
alkalmazásával átléphetünk egy következő játékba.
50
Tanulmányi útmutató
.
3) A mese bemutatása
51
Drámapedagógia
5) A mese további feldolgozása a gyermekek
kreativitására hagyatkozva
53
Drámapedagógia
Egyszer egy öreg gazda udvarában együtt lakott egy macska, egy
kutya, egy kakas és egy kecske. Egy szép reggelen amikor a gazda
éppen ételt adottaz állatoknak a macska örömmel dörgölte magát a
gazda lábszárához és dorombolt, majd később a többi állatnak ezt
mondta:
54
Tanulmányi útmutató
.
A bíró
(koncentráció)
Zsák búza
(lazítás)
Zsipp-zsupp
(névtanulás, koncentráció)
55
Drámapedagógia
akkor annak azonnal meg kell mondania a jobb oldali szomszédja nevét.
Ha azt mondja, hogy zsupp, akkor a bal oldali szomszéd nevét kell
mondani. Ha zsipp-zsupp-ot mond, akkor mindenki helyet cserél, senki
nem maradhat addigi szomszédja mellett, majd folytatódik a játék, csak a
szomszédok változtak. Aki téveszt vagy nem tudja szomszédja nevét,
esetleg sokat gondolkozik rajta, maga áll be a körbe, játékmesternek.
Megjegyzés: A (szervezési) forma maradhat, miközben a tartalom
változik. A névtanulást szolgáló játékok többségéhez hasonlóan a Zsipp-
zsupp is alkalmas más információk rögzítésére: nem csak utó-, hanem a
vezetéknevet vagy akár azt is megtanulhatjuk, ahogy ki hol lakik, amelyik
iskolába-osztályba jár, sőt a továbbiak során még inkább tágíthatjuk az
ismeret körét, például milyen a szomszéd kedvenc színe, miféle ételeket
szeret stb.
Leírás:
a) Körben állunk, kezünket egymás vállára tesszük, szemünk csukva. A
játékvezető ad egy hangot (például csettint, zümmög stb.) szomszédja
átveszi, megpróbálja pontosan ugyanazt a hangot adni ő is. Ezután a soron
következő, és így megy a hang körbe. (Ha jól begyakoroltuk, akkor
változtatható a hang átadásának-átvételének gyorsasága, ugyanígy
változtatható a hangmagasság is.) A játék újabb meneteinél más-más
játékos adja meg a kezdő hangot.
b) A többi memóriajátékhoz hasonló szervezéssel (lásd például a Név-
lánc című játékot): meg
kell ismételni a már hallott hangokat, majd hozzátesszük a sajátunkat.
c) A sorban előttünk lévő által adott hangot vesszük át, majd abból
kiindulva alkotjuk meg a
sajátunkat. Mindenkinek meg kell jegyeznie a saját maga által adott
hangot, ezek a játék végén együtt is megszólaltathatók, létrehozhatunk
egy közös zeneművet.
Add tovább!
(koncentráció, csendreflex)
56
Tanulmányi útmutató
.
Adok kapok
(koncentráció)
A gyilkos
(koncentráció, megfigyelőképesség fejlesztése, testnyelv értelmezése)
57
Drámapedagógia
meghaltam.. Nem kell jámboran várni a végre. Mindenkinek van egy
gyanúsítási lehetősége. A gyanúsítás szabályai: kézfelemeléssel kell
jelezni a gyanúsítási szándékot. Meg kell várni, amíg legalább két
gyanúsító jelentkezik. Ekkor (vezetői beszámolásra: egy, kettő, három)
egyszerre rámutatnak az általuk gyanúsított játékosra. Ha mindketten
eltalálták a gyilkos személyét, akkor vége a játéknak. Ha két különböző
személyre mutattak, akkor, függetlenül attól, hogy a gyilkos közöttük
volt-e vagy nem tovább folytatódik a játék (a változás: a két gyanúsító
elvesztette további védekezési, gyanúsítási lehetőségét). Amennyiben
nem leplezik le a gyilkost, addig tart a játék, amíg van potenciális áldozat.
A játék alatt végig szemkontaktust kell tartaniuk a játszóknak.
b) Szervezési variáció: a csoport kis, zárt (például székekkel határolt)
területen sétál. A gyilkos kopog áldozatainak hátán. Az előző változat
többi szabálya érvényes.
Megjegyzés: A sétálós. b) változat játszható kacsintással is.
A helyzet kulcsa
(szituációs játék indítása, testnyelv értelmezése)
Állj!
(mozgáskoncentráció, utánzóképesség fejlesztése, csendreflex)
Leírás:
a) A csoport minden tagja szabadon mozog, majd az .állj jelre (például a
szó maga, szó és taps, a szó és dobütés) a pillanatnyi pózba .merevedik..
A következő jel után ebből a pózból kell az előzőtől teljesen eltérő
mozdulatot (mozgássort) indítani.
58
Tanulmányi útmutató
.
A szöveg marad
(szituációs játék, kommunikációs játék)
Beszélgetés számokkal
(szituációs játék, kommunikációs játék)
Bumm
(koncentráció)
59
Drámapedagógia
b) Nehezített változat: az előző variáció gyakorlása után játszhatunk úgy
is, hogy a számsor
haladási iránya minden bumm után megváltozik. Például 13, bumm, 15
számok esetében ugyanaz a résztvevő mondja a 13-t és a 15-t.
c)A játék harmadik nehézségi fokozata: az irányváltásos variációban a hét
többszörösei esetében bumm-ot mondunk, míg azoknál a számoknál, ahol
hetes a második számjegy, bamm-ot kell mondani.
Megjegyzés: Mindhárom változatra vonatkozik: tévesztés után elölről
kell kezdeni. A játék más szorzótáblákkal is játszható.
Család
(társválasztás kiscsoportos játékokhoz, kapcsolatteremtés)
Csomagolás
(bizalomérzet kialakítása, együttműködés párokban és kiscsoportokban,
felelősségtudat kialakítása)
Csoportos interjú
(önkép, önismeret, információk fogadása, társismeret)
60
Tanulmányi útmutató
.
Diszkó
(lazítás)
Dülöngélős bizalomjátékok
(bizalomérzet kialakítása, egész csoport együttműködése)
61
Drámapedagógia
b) Fababa vagy Harangnyelv néven ismert változat. Hárman játsszák.
Közülük ketten egymás felé fordulva, támaszban állva várják a közöttük
álló, majd csukott szemmel, merev testtel valamelyikük felé dőlő társukat.
A két fogó egymás közt adogatja. a harmadikat. A három fős csoporton
belüli szerepcserével folytatódik a játék.
c) Páros változat. A pár egyik tagja (aki dőlni fog) kezeit oldalsó
középtartásban tartva, csukott szemmel, míg társa mögötte, támaszban
(harántterpeszben) áll. Adott jelre (például: a hátul álló megfogja társa
vállát) hanyatt dől merev testtel. Társa a hóna alatt alkarjával felfogva
kapja el, majd visszaállítja függőleges helyzetbe. Az előzőknél is nagyobb
fegyelmet, bizalmat kívánó feladat. Páron belüli szerepcserével
folytathatjuk. Az alkaros fogással a saját testsúlynál jóval többet is meg
lehet tartani, nem kell erőművésznek lenni ahhoz, hogy sikeresen és
biztonsággal hajthassuk végre a gyakorlat.
(A játékok formai variálása foglalkozássorozatok tervezésekor
lehetőséget ad az észrevétlen tartalmi ismétlésre. A játékra éppúgy
érvényes, mint a tanulásra: az egyes elemekből akkor áll össze folyamat,
ha a már megszerzett ismeretekre építve magasabb szintű feladatokat
adunk.)
Egyedül
(bizalomérzet kialakítása, térérzékelés, tapintási érzékelés fejlesztése)
Egyszerre indulni
(együttműködés párban, koncentráció)
Együtt könnyebb...
(testnyelv értelmezése, egymásra figyelés, egész csoport együttműködése)
62
Tanulmányi útmutató
.
Élet-játék.
(társismeret, szituációs játék indítása)
Életút-térkép
(önbemutatás, önkép, társismeret)
Érzelmek
(kommunikáció testnyelven)
63
Drámapedagógia
(gesztusokkal, taglejtésekkel). A játékosok szabadon választhatnak, hogy
ki mit akar bemutatni, míg a többiek feladata kitalálni, hogy mi lehet a
bemutatott érzelmi állapot.
Foglalkozások
(kommunikáció testnyelven, utánzóképesség fejlesztése)
Földrengés
(feszültség oldása)
Folytasd az akciót!
(koncentráció, testnyelv értelmezése, a b) változat szituációs játék)
Leírás:
a) A csoport egyik tagja bemutat egy rövid .jelenetet. (ami lehet egy
hétköznapi műveletet is), például felhúzza a cipőjét. Ha az előre
megállapított sorrend alapján következő játékos megértette miről van szó,
akkor a helyére áll, és ott folytatja, ahol társa az imént abbahagyta,
például a cipőjére csatol egy sílécet. A harmadik játékos megértve az
eddigieket folytathatja például azzal, hogy elkezd síelni.
b) Játszhatunk úgy is, hogy nem egy elemi cselekvéssorozat folytatására,
hanem egy szituációba való belépésre kérjük a játszókat. Amint a soron
következő játékos megértette (vagy érteni véli) az előző (előzők) akcióját,
csatlakozhat társához (társaihoz), beléphet a játékba. E változatban marad
az össze addigi résztvevő. Szerencsés esetben a végén a csoport minden
tagja játszik.
Megjegyzés: A b) változat Lavina néven is ismert.
Gumiember
(lazítás, együttműködés párokban)
64
Tanulmányi útmutató
.
31. Halandzsa
(szituációs játék, testnyelv és vokális eszközök segítségével folytatott
kommunikáció)
Hangcsere
(koncentráció, együttműködés)
Hangsúly
(koncentráció)
65
Drámapedagógia
Megjegyzés: A hangsúlyt alátámaszthatjuk egy mozdulattal, például a kéz
felemelésével (esetleg tapssal) kezdőknek így könnyebb a játék.
A játék nehezíthető azzal, hogy vezetői jelzésre magunkban számolunk
tovább, majd újabb jelre az éppen következő játékos hangosan.
Hármas szójáték
(kifejezőképesség, fantázia; nyelvórák játékaként is alkalmazható)
Hirdetés
(önkép, önjellemzés, társismeret)
66
Tanulmányi útmutató
.
Leírás:
a) A társaságot két csapatba osztjuk, majd az egyik csapat tagjai
kimennek a teremből. A bent maradók megegyeznek egy mozdulatsorban
(gyakori választás hétköznapi tevékenységek
bemutatása, például valaki bever egy szöget a falba, véletlenül az ujjára
üt, majd bekötözi a kezét.) Ezután behívnak egy játékost, és a bentiek
közül valaki eljátssza neki ezt a jelenetet.
Újabb játékost hívnak be, most az első behívott játssza el a másodiknak
azt, amit látott. A második behívott a harmadiknak játszik és így tovább.
Az utolsó behívott már nem ismétli meg a mozdulat sort, helyette
elmondja, hogy mit értett meg a játékból. Végül ismét megmutatjuk az
eredeti mozdulatsort. (Ezek után ha szükséges felgöngyölíthetjük a
történteket,megnézhetjük, hol és mikért torzult az eredeti jelenet.
Vigyázva tegyük ezt: nem célunk bárkit is hibáztatni.)
A csapatok cseréjével folytatódik a játék.
67
Drámapedagógia
b) A játék szervezésbeli variációja: párokban játszunk, az első pár rövid
megbeszélés során kitalál egy rövid (lehetőleg csattanós végű) történetet.
Az egymás után behívott párok feladata
(a fentiek hasonlóan) a cselekvéssorozat pontos megfigyelése és
visszajátszása.
Hotelportás
(kommunikáció testnyelven)
Ide figyelj!
(koncentráció, társismeret)
Időgép
(önkép, vágykép, önismeret, szituációs játék indítása)
68
Tanulmányi útmutató
.
Így hallottam...
(koncentráció, megfigyelőképesség és hallásérzékelés fejlesztése)
Így használják...
(kreativitás, kommunikáció testnyelven; a c) változatban
memóriafejlesztés)
69
Drámapedagógia
Megjegyzés: Említettük, és fontosnak véljük az önkéntességet. A játék
előtt megbeszélhetjük a csoport tagjaival, hogy talán úgy lenne .igazságos
a játék, ha előbb-utóbb mindenki bekerülne középre!
(Ennél a játéknál is mint az előzőnél gondot jelenthet a leíráshoz
szükséges szókincs hiánya...)
Így történt...
(társismeret)
Ilyen vagyok?
(társismeret, önkép, milyennek látnak mások)
Ilyennek látlak!
(társismeret, önkép, milyennek látnak mások)
70
Tanulmányi útmutató
.
A játék során lehet utalni a másik termetére, járására, gesztusaira (ha nem
némajátékot játszunk, akkor beszédstílusára, hangjára is). Ha az I-es
csapat valamelyik tagja játszik, akkor a II-es csapatnak kell kitalálni, kit
választottak közülük. Fordítva ugyanígy.
Megjegyzés: A karikatúra és a gúnyrajz nem azonos fogalmak. A társak
jellemző vonásait eltúlozhatjuk, de nem olyan mértékben, amely már
sértés számba megy.
Ismerem? Felismerem?
(a társak jellemző vonásainak megfigyelése, memorizálása;
csoportismeret, tapintási érzékelés, hallásérzékelés fejlesztése)
71
Drámapedagógia
Megjegyzés: Az a-c-d-f variációra vonatkozik: az árulkodó tárgyakat
tegyük le a játék megkezdése előtt (például karórát, gyűrűt, szemüveget
stb.).
A játszma szabálya
(koncentráció, szórakoztatás, logikai játék, megfigyelőképesség
fejlesztése)
Jegyezd meg!
(megfigyelőképesség fejlesztése, memóriafejlesztés)
Jelbeszéd
(koncentráció, kommunikáció testnyelven, memóriafejlesztés)
Életkor: 12 év alatt.
Leírás: Körben ülünk a földön. Minden csoporttag választ magának egy
beszélő nevet. (lásd az indián történetekben szereplő neveket). Sorban
72
Tanulmányi útmutató
.
Jut eszembe
(asszociációs játék, koncentráció)
Leírás:
a) A játék résztvevői körben ülnek. A kezdő ember mond egy mondatot,
például: A madárfüttyről nekem az erdő jut eszembe.. A mellette ülő
kapcsolódik hozzá: .Az erdőről nekem a vadállatok jutnak eszembe..
Majd a következő: .A vadállatokról nekem az állatkert jut eszembe..
Mindegyik játékosnak meg kell jegyeznie saját mondatát, ugyanis a játék
második menetében fordított sorrendben hangzik el az összes mondat.
b) Ha a csoport asszociációi érdekesek a játék vezetője számára, akkor
semmi szükség az előző változatnál említett második menetre. Ebben az
esetben a vezető indít általa fontosnak vélt szavakkal újabb köröket.
Kacsintós párkereső
(koncentráció, reflex)
A kalóz kincse
(mozgáskoncentráció, hallásérzékelés fejlesztése)
73
Drámapedagógia
kincsét. Ha sikerül neki (vagyis nem fogja meg a csukott szemű kalóz),
akkor o lesz az új kalóz ellenkező esetben másvalaki próbálkozhat.
Karmesterjáték
(koncentráció, utánzóképesség fejlesztése, egész csoport együttműködése)
Képzeletbeli ajándék
(társismeret)
Keresd a közmondást
(koncentráció, szórakoztatás, logikai játék)
74
Tanulmányi útmutató
.
Keresd a helyed!
(önkép, önismeret)
Kétperces önéletrajz
(önkép, önismeret, társismeret, memóriafejlesztés)
75
Drámapedagógia
egész csoportban téves információk hangzanak el, adjunk lehetőséget a
javításra.
b) Nemcsak a múltról és a jelenről lehet beszélni, mint általában az
önéletrajzokban -, hanem tervekről, szándékokról, reményekről is! (A
fenti szervezési forma feltölthető más tartalommal.)
Kezek
(társválasztás párjátékokhoz, tapintási érzékelés fejlesztése)
Kézfogó
(névtanulás, egész csoport együttműködése, ritmusjáték, koncentráció)
76
Tanulmányi útmutató
.
Ki mondhatta?
(önismeret, társismeret)
Király . bíró
(koncentráció)
77
Drámapedagógia
- újabb rangokat vezetünk be, amelyek nehezebben jegyezhetők
meg, mint a számok (például:
- király, herceg, gróf, báró, bíró stb.).
Ki vagyok én?
(szórakoztatás, logikai játék, a c) változat szituációs játék, a d) változat a
társismeretről is szól)
Kötött mondatkezdések
(önismeret, csoportismeret)
78
Tanulmányi útmutató
.
Közös mondandó
(együttműködés párokban és/vagy egész csoportban, memóriafejlesztés a
c) változatnál)
Leírás:
a) Párokban játszunk. A párok egymás kezét fogva egy embernek
számítanak, s úgy beszélgetnek egy másik emberrel (vagyis egy másik
párral), hogy az egyik szót a pár egyik tagja mondja, a másikat a társa
egészen addig, amíg be nem fejezik a mondatot. A választ hasonló módon
adja a másik pár.
b) Szavankénti váltással az egész csoport játszhat egyszerre. Körben ülve
egy-egy szót fűzünk a már elhangzottakhoz. Mindenkinek jogában áll a
kedve szerinti irányba terelni a történetet, befejezni az aktuális mondatot,
újat kezdeni stb. Játszható a téma meghatározása nélkül avagy
annak megkötésével. Megadhatjuk a közösen írt alkotás műfaját, stílusát
is. (Játszhatunk mondatonkénti váltással is.)
c) Memóriajáték funkciót is adhatunk a Közös mondandónak. Körben
ülve az első játékos szavát megismétli a második, majd hozzáteszi a
sajátját. A harmadik az előzök ismétlésével így már három szót mond és
így tovább.
Kulcsos játék
(koncentráció, hallásérzékelés fejlesztése; mindezek mellett nyelvi játék
is lehet)
79
Drámapedagógia
Leírás: A játékosok körben ülnek, egyvalaki középen áll csukott
szemmel. A többiek nesztelenül egy kulcscsomót adogatnak körbe. Ha a
kör közepén álló játékos meghallja a kulcsok zörgését, akkor odamutat
(abba az irányba, ahonnan a zajt hallotta). Ha az irányt eltalálta, akkor
megadhat egy betűt, s a rajtakapott játékosnak annyi idő alatt, míg a kulcs
egyszer körbeér öt tárgyat kell mondania a megadott kezdőbetűvel. Ha a
rendelkezésre álló idő alatt nem tud öt tárgyat megnevezni, akkor ő kerül
a kör közepére.
Megjegyzés: Nyelvi játékként játszva a rajtakapott. feladata különböző
szófajokhoz köthető; nagyobb csoportlétszám esetén 5-10 szó lehet a
feladat.
Előkészítés:
-Játsszuk el: Leendő madárkák vagyunk. Kopogtatjuk a tojás falát.
Kibújik a csőrünk, majd a fejünk, hosszú nyakunk, szárnyunkkal
elkezdünk verdesni, megszületünk. Madáranya ennivalót hoz, mi
gyarapodunk testben, egyre nagyobbak vagyunk, s eljön a repülés ideje. A
próbálkozást kezdetben nem követi siker. Lehuppanunk a földre, de újból
felszállunk, s most élvezzük a repülést.
-Képzeld el, hogy madár vagy, s madártávlatból látod a világot. Rajzolj le
tárgyakat, állatokat ebből a nézetből! Társaid kitalálják-e, mit rajzoltál?
-Szeretnétek-e madarak lenni? Miért lenne jó madárnak lenni? Miért
nem?
-Szeretnétek-e mások lenni, mint emberek? Mik lennétek? Miért?
A vers megismerése után:
-Értelmezzük a címet! Ki mondja a verset? Kinek az érzelmeiről szól?
Sorolj fel olyan szavakat, amelyek a vers keltette érzelmeket fejezik ki!
Például: anyai szeretet, ragaszkodás, félelem stb.
-Mutasd be a kezeddel, majd egész testeddel: hömpölygő sugár, földre
csorgó sárga fény; felkél a szél, fúj, megmozgatja a fák lombjait,
„belebújik” a kabátokba, majd lassan elcsitul.
-Három csoportban rajzoljátok le a vers három képét! (Közös rajzolás!)
Fontos a színhasználat! Milyen színeket használtatok? Mit jelentenek?
Milyen érzelmeket fejeztetek ki egyik vagy másik színnel?
-Szintén három csoportban eljátsszuk a vers három képét:
1.kép: A cinke elindul, röpköd a játéktérben, ahol a társai állnak. Van
köztük macska, rossz fiú, csapda. Mind a cinkét akarják megfogni, de
annak mindig sikerül elmenekülnie, s végül visszarepül az édesanyához.
2.kép: A szellő elindul, belebújik a játékosok kabátjába, megmozgatja a
fák (szintén gyerekek) lombjait, s végül elcsitul az édesanya ölében.
3.kép: A csillag a lehető legtávolabb áll az édesanyától. A csillagból a
csoport többi tagja vékony cérnaszálakat (a csillag sugarai) vezet az
1
Gál Ilona, Vajda Zoltán: Titkok könyve, tankönyv a II.osztály számára, 47.o.
80
Tanulmányi útmutató
.
Előkészítő játékok:
-Brainstorming: Milyen szavak jutnak eszedbe a „vásár” szóról?
-Helyszínek bemutatása: A gyerekek két csoportra oszlanak. Az egyik
csoport a piacot, a másik a cirkuszt mutatja be vagy
szoborcsoportban vagy némajátékkal. Egymásnak mutatják be a
jelenetet, s ki kell találják egymás helyszíneit.
A vers bemutatása után:
-A vásárban sokféle ember megfordul: vásárosok és vásárlók.
Mutassuk be őket stilizált mozgásokkal: Így járnak a hölgyek, a
pocakosok, az öregasszonyok, így mutogatnak a vásárosok, a bűvészek, a
bohócok, így esznek a fogyókúrások, a gyerekek, a nagyevők.
-A tanító elhelyezi a tér különböző pontján a következő feliratokat:
gyümölcs, trombita, mézesbáb, csizma, ködmön, vándorcirkusz. A
gyerekek az általuk választott „helyszínhez” állnak. Az ott található
eszközök (színesceruzák, filctollak, papír) segítségével elkészítik saját
cégérüket, áruikat, megegyeznek a szerepekben. Ha mindenki elkészült
kezdődhet a vásári komédia. Minden vásáros a saját portékáját dicséri,
idézve a vers megfelelő részeit vagy saját ötlete alapján. Vigyázzunk a
hangszín- és hangerőváltásra!
Előkészítő gyakorlatok:
-Készítse el mindenki saját színskáláját, s próbálja megmagyarázni, miért
éppen ezeket a színeket választotta.
-Forduljon társa felé és próbálja meghatározni az ő színeit!
-Szokatlan szóösszetételeket alkotunk a színekkel: piros öröm, fekete fény
stb.
-Milyen érzéshez kapcsolhatók a következő színek: sárga, kék, piros,
zöld, fekete, fehér, szürke?
-Soroljuk fel az évszakok, napszakok színeit!
A vers bemutatása után:
Festőiskolát nyitunk a négy évszaknak. A gyerekek abba a
festőiskolába mennek, amelyik évszakot kedvelik: tavasz, nyár, ősz
vagy tél. Közös festés következik. Minden csoport kap egy nagy fehér
2
Lovász Andrea, Rauscher Erzsébet, Tunyogi Katalin: Magyar nyelv, tankönyv a
III.osztály számára, 27.o.
3
Sántha Jenő, Sántha Rozália: Útravaló, tankönyv a IV.osztály számára, 10.o.
81
Drámapedagógia
lapot és elkészíti az adott évszak képét. Ne annyira az ábrázolás, mint
inkább a színhasználat legyen a fontos.
-Ritmusjáték: Hónapok neveit soroljuk, januártól decemberig
erősítünk, decembertől januárig halkítunk.
-Koncentrációs játék: Gyorsuló tempóban mondjuk: Az első hónap
az január, a második hónap az február, a harmadik hónap az
március…és így tovább. Majd visszafelé is egyre lassuló tempóban.
-Szerepjáték: A gyerekek papírszeleteket húznak ki, amelyekre a
hónapok nevei vannak ráírva. Ugyanazt a hónapot több gyerek is
kihúzhatja. A „hónapok” bemutatkoznak, a többiek ki kell találják a
hónap nevét. Nehezíthető a játék azzal, hogy csak szavakat sorolhatnak az
illető hónappal kapcsolatban.
82
Tanulmányi útmutató
.
bemutat egy általa választott szereplőt. Adott jelre elmond egyetlen olyan
mondatot, amelyből kiderül, hogy milyen növényt, illetve állatot jelenít
meg és az hogyan készül a télre. Nem mondhatja ki a nevet és mondatát
egyes szám első személyben kell megfogalmaznia.
A verset képeire osztjuk, s a gyerekek csoportokat alakítanak. A
csoportok feladata az, hogy bemutassák a számukra kijelölt versrészletet,
ki is bővíthetik, a szabály az, hogy a versrészlet el kell hangozzon a
bemutatás folyamán.
6
Lovász-Rauscher-Tunyogi: Magyar nyelv a III.osztály számára, 122.o.
7
Kénosi Dénes I.: Szóról szóra, tankönyv a IV.osztály számára, 27.o.
83
Drámapedagógia
-A gyerekek körben állnak. A játék lényege, hogy bemutassák, mi
mindenre lehet használni egy seprűt. Pl. ráülni és lovagolni, gitározni stb.
Mindenki bemutat egy mozdulatot, majd továbbadja a seprűt.
-Összekevert mesék: Mi történik, ha Hófehérke találkozik a gonosz farkassal, Ludas
Matyi a gonosz boszorkánnyal vagy János vitéz Jancsival és Juliskával.
84