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(http://lamoradadeconnann.blogspot.com/)
* Este tutorial está realizado íntegramente por Connann. En caso de que lo necesites no
cuesta nada poner de dónde lo has sacado y mencionar a su autor *
Este es un tutorial “Paso a Paso” donde vamos a ver la manera de realizar de manera
muy sencilla y realista, el marco y estructura de una ventana metálica, con sus
consiguientes efectos de herrumbre, oxidación y desgaste.
Este elemento de escenografía resultante es ideal como complemento para edificios
ambientados en el presente o en épocas futuras.
Materiales necesarios:
- Cútter,
- Tijeras,
- Bolígrafo,
- Espumilla (sacada de un blíster de miniaturas),
- Cable de grosor fino,
- Plástico para encuadernar (o plástico duro),
- Pinturas:
Debemos realizar el dibujo sobre el plástico rígido (yo siempre empleo plástico
de encuadernar; las tapas transparentes y algo duras que protegen las cubiertas de
nuestros trabajos).
Lógicamente el material a emplear dependerá de cada uno y de las posibilidades que
tenga. El que aquí os presento es sólo una versión propia.
Vemos en la imagen cómo el diseño previo es el de una ventana con forma angulosa,
2.- Como el diseño del ventanal me ha parecido algo simple, he decidido modificarlo en
la parte superior dándole forma curva y recortándole todo un lateral, para darle
sensación de estar semidestruido. Creo que de esta manera el esquema de la ventana
coge más fuerza.
Cabe decir que podemos doblar con unas pequeñas tenazas la parte del marco de
la ventana que haya sido alterada por una explosión, golpe, ejercido un peso/presión
sobre ella…
5.- Llega la hora de comenzar con el proceso de pintura. A la hora de enumerar los
materiales necesarios para completar este tutorial en ningún momento he hecho
referencia a la necesidad de tener ningún pincel a mano (salvo para imprimar la pieza).
Eso se debe a que emplearemos un pedacito de espumilla como herramienta para aplicar
el color sobre la estructura de la ventana.
* Proceso de pintura:
1.- Aplicamos sobre una superficie lisa una buena gota de pintura blanca (Blanco Calcio
de Train Color, Vallejo). Acto seguido cogemos la espumilla (un pequeño pedazo de
ella) y “untamos” una esquinita de la misma sobre la pintura.
Ahora será el color Marrón Chocolate (Vallejo) el que nos servirá para dar un buen
efecto de herrumbre. Quiero destacar el hecho de que hay que aplicar las diferentes
capas de pintura de manera totalmente aleatoria, puesto que es la manera correcta de
conseguir un efecto verdaderamente realista,
3.- La tercera capa a aplicar será con Naranja Llamarada (Games Workshop), un color
naranja muy intenso que mezclado con los tonos resultantes de las capas de color
previas nos dará un resultado bastante aceptable,
No está de más que diga que nos puede servir cualquier otro color como base para la
ventana. Eso queda a gusto del modelista,
En las foto finales del tutorial os pongo una serie de marcos de ventana ya terminados y
con una serie de detalles añadidos, tales como cristales rotos, enteros… lo que se os
ocurra.
Siempre podemos hacer este tipo de dibujos (véase el logotipo de una fábrica o
el nombre de una taberna) a mano alzada, dibujando tan bien como sepamos o como los
pinceles nos dejen, pero una buena y rápida forma de obtener inmejorables resultados es
la siguiente:
1.- como mi edificio del ejemplo está ambientado en el Universo de Warhammer 40000,
he decidido ponerle como dibujo llamativo el águila bicéfala que simboliza al
Emperador de la Humanidad.
En internet hay multitud de imágenes al respecto, así que me hice con una que procedí a
retocar por ordenador y a imprimir,
2.- una vez tengamos la imagen en papel, procederemos a recortarla con un cútter muy
afilado. Hay que recortar de tal manera que dejemos la imagen vacía para pintar su
interior, no su contorno o perfil.
De esta manera conseguiremos una máscara, que pegada con sumo cuidado y cinta de
enmascarar a la escenografía, será el apoyo perfecto para completar nuestro dibujo,