Professional Documents
Culture Documents
Objetivos:
Participación
Cambio climático
Contaminación de agua y suelo
Manejo de residuos urbanos, industriales y sanitarios
Deterioro del medio natural
Pérdida de la biodiversidad en el mundo
Agotamiento y contaminación de los recursos hídricos
Deforestación
Reciclaje
Energías alternativas
Características mínimas
Restricciones:
Criterio de Evaluación:
Interfaz de Usuario (25%)
Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- ¿Es correcta la retroalimentación positiva/negativa en el
juego?
- ¿Existe información suficiente sobre: qué estoy haciendo, cómo
debo hacer algo, qué significa lo que tengo a la mano?
- ¿El control del juego es adecuado?
- ¿Es intuitivo de manejar?
Gameplay (25%)
Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- ¿Es innovador / original?
- ¿Es divertido?
- ¿Existe una justificación clara del porqué hago las cosas?
- ¿El balance de juego es adecuado?, es decir:
o ¿las dificultades y obstáculos están correctamente
equilibrados con respecto a las habilidades y herramientas
con las que cuenta el jugador de forma que represente
un reto alcanzable para cumplir las metas del juego?
- ¿Es variado / no monótono?
- ¿Existe un buen diseño del nivel (escenario)?, ¿promueve el
entretenimiento?
Programación (25%)
Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- ¿Se implementó alguna técnica/algoritmo en especial? (ya
sea I.A., gráficas, etc.)
o ¿Cuál era el nivel de dificultad de éstas?
o ¿Su implementación fue correcta/incorrecta?, es decir:
¿Funciona correctamente?
¿Su implementación realmente aporta algo al
juego?
- ¿Es un sistema robusto?
o ¿Funciona correctamente?, ejem:
Pone atención a eventos de window-focus,
etc.
- Nivel de complejidad del sistema en general
o Tomando en cuenta aspectos que no caigan dentro de
alguna “técnica” en especial.
Todos los trabajos participantes deberán ser registrados antes del lunes
19 de julio de 2010 a través del sitio oficial del concurso (
http://www.azc.uam.mx/desarrollodevideojuegos), en donde deberán
llenar información sobre los participantes y sobre el proyecto en general,
además de que se le asignará un código identificador para ser usado
en el proceso más adelante.
o Una carpeta con ‘screenshots’ del arte gráfico utilizado (no más
de 20 imágenes)
o Las imágenes deberán estar en formato .jpg, .gif ó .png
o Todas las imágenes deberán incluir la leyenda
“Copyright©<autor>,<año>”
o En el caso de juegos 3D deberán incluir al menos un modelo
desde su arte conceptual, tomas de frente, de lado, por
detrás, con perspectiva, en ‘wireframe’ y un ‘screenshot’
donde aparezca el ‘polycounter’ de la aplicación, así
también, deberá ser incluida la textura utilizada en el
modelo así como cualquier extra como bump-map, etc.
Además, se deberá incluir un video en formato .mpeg con
duración máxima de 1 minuto donde se muestre el
personaje animado desde diferentes perspectivas.
o Una carpeta con un video (tipo trailer) en formato .mpeg
mostrando las características más representativas del juego en
ejecución, así como no más de 15 ‘screenshots’ del juego.
Evaluación y premiación
El comité de evaluación estará integrado por destacados miembros de
la industria y de la comunidad académica que cuenten con
reconocimiento y experiencia a nivel nacional e internacional. Su
resolución final será completamente imparcial en base al criterio de
evaluación especificado y ésta misma será considerada como
inapelable. En caso de presentarse algún caso no previsto será discutido
y resuelto en su momento por el mismo comité de evaluación.
CONTACTO
Cualquier comentario, duda o sugerencia pueden enviar un correo al
comité organizador a través de la cuenta
desarrollodevideojuegos@correo.azc.uam.mx.
ANEXO A: CARTA COMPROMISO
<Fecha>
Comité Organizador
Desarrollo de videojuegos 2010
Presente