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Concurso UAM-A 2010 de Desarrollo de Videojuegos

Objetivos:

• Incrementar el conocimiento y las habilidades en el desarrollo de


videojuegos
• Fomentar la integración entre los alumnos de todas las Divisiones
de la Unidad
• Promover la sana competencia
• Promover el desarrollo sustentable del medio ambiente a través
de los videojuegos

Participación

El concurso está abierto únicamente a alumnos activos de la unidad


Azcapotzalco de la Universidad Autónoma Metropolitana. Los proyectos
tendrán que ser desarrollados en equipos de tres participantes, inscritos
en programas de al menos dos Divisiones diferentes.

Los participantes deberán desarrollar un juego utilizando software libre, y


deberá ser entregado en código objeto y código fuente, así como en
conjunto con un emulador que permita a los jueces correrlo bajo
cualquier plataforma.

Temas del videojuego

Los videojuegos deberán abordar uno o varios de los siguientes temas:

 Cambio climático
 Contaminación de agua y suelo
 Manejo de residuos urbanos, industriales y sanitarios
 Deterioro del medio natural
 Pérdida de la biodiversidad en el mundo
 Agotamiento y contaminación de los recursos hídricos
 Deforestación
 Reciclaje
 Energías alternativas

Características mínimas

 Deberá ser un juego completo, es decir deberá tener:


o Inicio
o Reto a vencer (el juego propiamente)
o Final
 Deberá contar con un menú que permita:
o Entrar al juego
o Cerrar la aplicación
o Leer el modo de uso
o Dar crédito del material utilizado y de los participantes del
equipo
 Deberá permitir al usuario salir del juego cuando lo desee
 El juego no deberá correr a menos de 30 fps (frames por segundo)
 Deberá tener mínimo dos niveles de dificultad
 Documentación: análisis, diseño y explicación de los algoritmos
más importantes.

Restricciones:

 Los participantes del concurso podrán utilizar firmware, layer (sdl,


allegro) o motor (engine) siempre y cuando al ejecutar el juego
no se requiera de pago de licencia de uso del software utilizado
en su creación.
 El arte gráfico utilizado en el proyecto (arte conceptual, modelos,
texturas, efectos, etc.) deberá ser propiedad intelectual de los
participantes.
 El arte sonoro podrá ser propiedad intelectual de los participantes
o bien de terceros, con la debida autorización.

Criterio de Evaluación:
Interfaz de Usuario (25%)
Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- ¿Es correcta la retroalimentación positiva/negativa en el
juego?
- ¿Existe información suficiente sobre: qué estoy haciendo, cómo
debo hacer algo, qué significa lo que tengo a la mano?
- ¿El control del juego es adecuado?
- ¿Es intuitivo de manejar?

Gameplay (25%)
Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- ¿Es innovador / original?
- ¿Es divertido?
- ¿Existe una justificación clara del porqué hago las cosas?
- ¿El balance de juego es adecuado?, es decir:
o ¿las dificultades y obstáculos están correctamente
equilibrados con respecto a las habilidades y herramientas
con las que cuenta el jugador de forma que represente
un reto alcanzable para cumplir las metas del juego?
- ¿Es variado / no monótono?
- ¿Existe un buen diseño del nivel (escenario)?, ¿promueve el
entretenimiento?
Programación (25%)
Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- ¿Se implementó alguna técnica/algoritmo en especial? (ya
sea I.A., gráficas, etc.)
o ¿Cuál era el nivel de dificultad de éstas?
o ¿Su implementación fue correcta/incorrecta?, es decir:
 ¿Funciona correctamente?
 ¿Su implementación realmente aporta algo al
juego?
- ¿Es un sistema robusto?
o ¿Funciona correctamente?, ejem:
 Pone atención a eventos de window-focus,
etc.
- Nivel de complejidad del sistema en general
o Tomando en cuenta aspectos que no caigan dentro de
alguna “técnica” en especial.

Arte gráfico y sonoro (25%)


Donde se considerarán aspectos como (pero no limitado a):
- Estética
- ¿Existe congruencia de imagen en todo el juego?, es decir:
o Un arquitecto no puede construir una casa estilo gótico y
colonial
- Habilidad para trabajar con píxel art (si aplica).
- Habilidad para modelar en low-poly sacrificando al mínimo la
estética (si aplica).
- Habilidad para diseñar, crear y utilizar las texturas y efectos en
los modelos.
- Coherencia entre el contexto y los efectos sonoros

Todos los trabajos participantes deberán ser registrados antes del lunes
19 de julio de 2010 a través del sitio oficial del concurso (
http://www.azc.uam.mx/desarrollodevideojuegos), en donde deberán
llenar información sobre los participantes y sobre el proyecto en general,
además de que se le asignará un código identificador para ser usado
en el proceso más adelante.

Una vez registrado el proyecto los participantes tendrán hasta el día


jueves 26 de agosto de 2010 para desarrollar y enviar sus proyectos a la
siguiente dirección en los horarios especificados:
Coordinación de Maestría en Ciencias en Computación (H-293)
Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco
Colonia Reynosa Tamaulipas
Delegación Azcapotzalco
C.P. 02200
Tel. 53.18.95.32 ext. 138
e-mail: desarrollodevideojuegos@correo.azc.uam.mx
Contacto: Dra. Silvia B. González Brambila
Horarios: 10:00 a 14:30 (Días laborables)

Todos los proyectos deberán ser enviados en un sobre cerrado con el


nombre del proyecto y el código identificador que se le asignó durante
el proceso de registro escrito por fuera, y el cual deberá contener:

- Una carta firmada por todos los participantes en el desarrollo del


proyecto que comprometa su autoría, así como hacer constar que
el proyecto presentado se apega fielmente a las especificaciones
del concurso (Anexo A).
- Un CD con:
o Una carpeta con el ejecutable del juego
o Incluir también el emulador.
o El ejecutable deberá mostrar al inicio la leyenda
“Copyright©<autor>,<año>”.
o Una carpeta con los archivos fuente comentados en español y
documentado con alguna aplicación como Doxigen o similar, así
como con instrucciones para su compilación.
o Todos los archivos deberán incluir la leyenda
“Copyright©<autor>,<año>”.
o Una carpeta con la documentación solicitada en las bases del
concurso.

o Una carpeta con ‘screenshots’ del arte gráfico utilizado (no más
de 20 imágenes)
o Las imágenes deberán estar en formato .jpg, .gif ó .png
o Todas las imágenes deberán incluir la leyenda
“Copyright©<autor>,<año>”
o En el caso de juegos 3D deberán incluir al menos un modelo
desde su arte conceptual, tomas de frente, de lado, por
detrás, con perspectiva, en ‘wireframe’ y un ‘screenshot’
donde aparezca el ‘polycounter’ de la aplicación, así
también, deberá ser incluida la textura utilizada en el
modelo así como cualquier extra como bump-map, etc.
Además, se deberá incluir un video en formato .mpeg con
duración máxima de 1 minuto donde se muestre el
personaje animado desde diferentes perspectivas.
o Una carpeta con un video (tipo trailer) en formato .mpeg
mostrando las características más representativas del juego en
ejecución, así como no más de 15 ‘screenshots’ del juego.

Evaluación y premiación
El comité de evaluación estará integrado por destacados miembros de
la industria y de la comunidad académica que cuenten con
reconocimiento y experiencia a nivel nacional e internacional. Su
resolución final será completamente imparcial en base al criterio de
evaluación especificado y ésta misma será considerada como
inapelable. En caso de presentarse algún caso no previsto será discutido
y resuelto en su momento por el mismo comité de evaluación.

Cualquier trabajo que no cuente con las especificaciones previamente


señaladas en este documento será descalificado del concurso.

Los ganadores se darán a conocer a más tardar el día 10 de septiembre


de 2010 y se publicará en el sitio oficial del concurso
(http://www.azc.uam.mx/desarrollodevideojuegos) así como a través
de diferentes medios de comunicación incluyendo periódicos y revistas
de la Universidad.

El perfil de los miembros que conformarán el comité de evaluación, así


como los premios que estarán definidos en base a la participación de
los patrocinadores del concurso, y se darán a conocer a través del sitio
oficial del concurso unas semanas antes de que finalice la
convocatoria.

CONTACTO
Cualquier comentario, duda o sugerencia pueden enviar un correo al
comité organizador a través de la cuenta
desarrollodevideojuegos@correo.azc.uam.mx.
ANEXO A: CARTA COMPROMISO

<Fecha>

Comité Organizador
Desarrollo de videojuegos 2010
Presente

Al presentar este proyecto para participar en el concurso, los


participantes (i) garantizan que el proyecto es una creación original de
sí mismo y no viola ni infringe ningún tipo de derecho de autor, patente
o marca registrada. (ii) Garantiza que su proyecto se apega a las
especificaciones del concurso; y (iii) le concede, sin restricciones, al
comité organizador el derecho de filmar, exhibir y permitir a jueces,
medios y público en general tener acceso a los trabajos presentados en
su totalidad como fueron entregados. Todos los demás derechos de
autor serán conservados por los participantes.

< nombre, matrícula y firma de cada participante>

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