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Arabescos de Racionalidad – Gui Bonsiepe Historia del Diseño

Arabescos de Racionalidad
Gui Bonsiepe:

Nace en Alemania, en 1934. De profesión diseñador industrial. Estudio y posteriormente enseño en la HfG,
la cual es considerada una progresión de la Bauhaus.

Tiene gran impacto en el diseño latinoamericano. Argumenta que el diseño debe realizarse bajo el contexto
en que se vive.

Sus temáticas más recurrentes son:

- Diseño en la periferia
- Diseño de información
- Retorica visual

Algunos de sus libros:

- Artefacto y Proyecto. 1975


- Teoría y práctica del D. industrial. 1978
- Diseño de la periferia. 1985
- Interface-Design New Begreifen. 1996
- Del objeto a la interface. 1997
- Mutaciones de diseño. 1997

Una de sus últimas publicaciones, Historia del Diseño de Latinoamérica y el Caribe, la cual es un compilado
del desarrollo y progreso que a vivido el diseño.

Gui declara:

“El diseño es una realidad con un grado de complejidad que va mas allá de un mero hecho de Estilo”

A partir de este enunciado se comenzara a plantear Arabescos de racionalidad, donde se plantearan los
siguientes puntos:

1. La metodología
2. La cientificación del diseño
3. Diseño y forma de un producto
4. Estilización, anti-estilización, diseño de prestigio
5. Método, planteamiento, programa, sistema
6. Decisiones
7. Criterios, forma y contexto
8. Valor y utilidad
9. Diseño asistido por ordenador
10. Fases

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1. La metodología
La carencia de un tras fondo al diseñar,; se trabaja sin conocer a cabalidad lo que se esta
haciendo. ¿Cómo se puede remediar esto? Según Bonsiepe, es desarrollando una
metodología, este no ofrece una respuesta, pero ayuda en la optimización, en el proceso,
en la toma de decisiones y nos muestra las limitaciones.
El diseño una profesión orientada hacia la tecnología e industria, no puede escapar al
cientifismo y la racionalización.

2. La cientificación del diseño


Durante la Bauhaus, Hames Meyer, tiene la idea de incorporar, ciertas disciplinas y modos
científicos al pensamiento del diseño.
“Repetiría que el nervio del diseño subyace en el método científico” Lethaky

DISEÑO

Método No Método
• Racional • Intuitivo

3. Diseño y forma de un producto


“La forma es el objeto último del diseño”
Christopher Alexander

- Forma = Conformación de un diseño


Es el resultado de la suma de diversos factores

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4. Estilización, Anti-estilización, Diseño de Prestigio


“De todas las críticas a nuestros artefactos ¿Cuál es la más importante? Creo que la falta
de forma coherente” Latham.

“El diseño es el intento de hacer un aporte a través del cambio. Cuando no se hace o no se
puede aportar nada, el único proceso disponible para dar una ilusión de cambio es la
estilización”
Nelson G. “Problems of Design”

Es aquí donde yace el concepto de Estilista, como un Maquillador de Productos, este


embellece la superficie, de aquí deriva el termino Diseño de Prestigio, es cual es
totalmente vago.
El diseñador serio se preocupa del concepto, mejorar características en su uso, bajos
costos de producción.

El diseño industrial no posee una estética, ya que se basa principalmente en la técnica,


materiales, ergonomía.

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5. Método, Planteamiento, Programa, Sistema


El Método lo podemos definir como una selección especifica de acciones. La conciencia de
seguir procedimientos específicos está vinculada al comportamiento sistemático, y no se
cuestiona.
Ejemplo: al realizar acciones recurrentemente, estas se vuelven sistemáticas, como
cuando el semáforo se encuentra el rojo, nos detenemos.

“…los métodos no son recetas que conducen a un resultado infalible, no existe ninguna
maquina de inventar…”

El pensar de toda metodología racional, no podemos tomar nuestras decisiones en reglas


formalizadas. En el proceso de recolección de información, el análisis extraído de estos
llevara a una visión, es ahí donde recae la importancia de un buen proceso investigativo,
ya que este nos llevara a la toma de las mejores decisiones.

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6. Decisiones
El diseño podríamos calificarlo como un proceso de decisiones, no existen reglas que
formalice la toma de decisiones, esta depende mas que nada de la información que se
obtenga, el conocimiento almacenado es bastante útil en estos momentos. Pero esta
captura de información, puede tener sus desventajas, una captura excesiva de datos lleve
a una desviación del tema y obstaculización en el proceso.
La toma de decisión, es la elección entre alternativas, las cuales son racionales, esta
racionalidad proviene de los criterios de conciencia, los cuales a su vez se dictan por el
reconocimiento de una necesidad, esta se divide en sub-problemas, lo que facilita al
jerarquizarlo, abordando de lo más accesible a lo más complejo; esta agrupación maneja
distintas variables, que son distintas en cada proceso.

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7. Criterios Forma y Contexto


“El diseño empieza con el reconocimiento de una necesidad…” Sidall 1966
Coexistencia armoniosa entre forma y contexto.

Proceso de diseño, esquema diseñado para neutralizar, eliminar factores que causan
inadaptación entre forma y contexto.

8. Valor y Utilidad

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9. Diseño asistido por ordenador


Utilización de la tecnología a favor y como forma de facilitar el trabajo.

1) Banco de datos de diseño


-Reducción de tiempo empleado
-Ayuda a filtrar

2) Exposición y simulación

-Producciones de objetos y maquetas 3D, ya que la formulación de bocetos manuales


dificultan la visualización real, pierde credibilidad.

10. Fases
A grandes rasgos este proceso se compone de:
a) Definición o planteamiento de un problema
b) Recolección de datos
c) Análisis
d) Conceptualización base (síntesis)
e) Desarrollo
f) Prototipo
g) Prueba
h) Cambios finales de Producción

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