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Las redes locales permiten que los usuarios puedan acceder a impresoras de calidad y
alto precio sin que suponga un desembolso prohibitivo. Por ejemplo, si tenemos una
oficina en la que trabajan siete personas y sus respectivas computadoras no están
conectados mediante una red local, o compramos una impresora para cada usuario (en
total siete), o que cada usuario grabe en un disquete su documento a imprimir y lo
lleve donde se encuentra la impresora. Si hay instalada una red local, lo que se puede
hacer es comprar una o dos impresoras de calidad, instalarlas y que los usuarios las
compartan a través de la red.
En los años 60 la cantidad de computadoras existentes eran del orden de las decenas
de millar ¡En la actualidad hay miles de millones! La información está en todas partes.
El desafío para lo próxima década consiste en que más gente tenga acceso a la
información. Para lograrlo, las comunidades empresariales y la computación buscan
maneras de conectar o establecer una interfaz entre un variado conjunto de
HARDWARE, SOFTWARE y BASES DE DATOS. Al hacer esto, intentan lograr cierto
grado de CONECTIVIDAD: la conectividad se requiere para facilitar la comunicación
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· La conectividad hace posible que toda una red de trabajo de microcomputadoras (PC)
pueda canalizar la salida a una misma impresora.
Computadora personal
Hacia la mitad de la década de los 70´s la delicada tecnología del silicio e integración
en miniatura permitió a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia
en máquinas más pequeñas. Estas máquinas llamadas microcomputadoras
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A esta época se le podría denominar la era del Floppy disk ya que fue en este periodo
donde se invento el floppy (lector de unidades de disco flexible)
Con la llegada de la tecnología Winchester (primer empresa que creo discos duros) se
lograron dispositivos (discos duros) que permitían almacenar grandes cantidades de
información, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la actualidad hay
hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnología era el alto costo que significaba
la adquisición de un disco duro. Además, los usuarios tenían la necesidad de compartir
información y programas en forma simultánea y todo se hacía de manera mecánica.
Las primeras Redes Locales estaban basadas en introducir un servidor de Discos (Disk
Servers). Estos equipos permitían a cada usuario el mismo acceso a todas las partes
del disco, causando obvios problemas de seguridad y de integridad de datos, ya que la
información no estaba segura en ninguna computadora, todos tenían acceso a ella.
Novell, fue pionero en 1986, una vez más al lanzar la tecnología de protocolo abierto
que pretende tener una arquitectura universal de conectividad bajo Netware.
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Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos
asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información. La
red de área local (LAN), representada en la parte derecha, es un ejemplo de la
configuración utilizada en muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se
denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea
telefónica conectada a los servidores. Éstos son computadoras como las estaciones de
trabajo, pero poseen funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a
supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos
compartidos (como las impresoras). La línea roja representa una conexión principal
entre servidores de red; la línea azul muestra las conexiones locales. Un módem
(modulador/demodulador) permite a las computadoras transferir información a través
de las líneas telefónicas normales. El módem convierte las señales digitales a
analógicas y viceversa, y permite la comunicación entre computadoras muy distantes
entre sí.
Una RED de computadoras es cualquier sistema de computación que enlaza dos o más
computadoras.
¿Por que son importantes las REDES? Las respuestas a esta pregunta giran alrededor
de los tres componentes esenciales de todo sistema de computación:
· SERES HUMANOS Las redes permiten a la gente colaborar en formas que sin ellas,
serían difíciles o imposibles.
Al seleccionar una red es importante conocer los elementos que la componen, entre
estos elementos contamos con: el equipo de cómputo que se estará utilizando
(Servidor y Estación de Trabajo), las tarjetas de Interfase, el Cableado para
interconectar los equipos y finalmente el Sistema Operativo. No existe una regla
específica sobre cúal de todos los elementos hay que escoger como el primero. Son
nuestros requerimientos lo que nos guiara en tal decisión.
a) SERVIDOR:
CARACTERISTICAS:
b) ESTACION DE TRABAJO:
CARACTERISTICAS:
c) TARJETA INTERFASE:
Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectándolo de esta forma en red. Es el pilar en el que
sustenta toda red local, y el único elemento imprescindible para enlazar dos
computadoras a buena velocidad. Existen tarjetas para distintos tipos de redes. Las
principales características de una tarjeta de red son:
· Operan a nivel físico del modelo OSI: Las normas que rigen las tarjetas determinan
sus características y su circuitería gestiona muchas de las funciones de la comunicación
en red como:
* En primer lugar se pasa de paralelo a serie para transmitirlos como flujo de bits.
· La dirección física es un concepto asociado a la tarjeta de red: Cada nodo de una red
tiene una dirección asignada que depende de los protocolos de comunicaciones que
esté utilizando. La dirección física habitualmente viene definida de fábrica, por lo que
no se puede modificar. Sobre esta dirección física se definen otras direcciones, como
puede ser la dirección IP para redes que estén funcionando con TCP/IP.
TIPOS DE TARJETA:
· Ethernet
· Arcnet
· Token Ring
links.
http://www.software.com.uy/tarjetas_de_red.htm
http://www.softworld.es/redes_locales/
http://tejo.usal.es/~nines/d.alumnos/tarjetas/index.html
http://cuhwww.upr.clu.edu/~rarce/teel2121/present/modem/sld018.htm
d) CABLEADO:
Puede considerarse como parte del Hardware, puesto que es el medio físico a través
del cual viajan las señales que llevan datos entre las Estaciones de la Red.
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El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores
que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:
Los cables más utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.
http://www.epson.cl/productos/suministros/conectividad1.htm
e) SISTEMA OPERATIVO:
a) PROCESAMIENTO CENTRALIZADO
b) PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO
Cada usuario tendrá una computadora autónoma con su propia CPU dónde se
ejecutarán las aplicaciones que correspondan. Además, con la aparición de la
arquitectura cliente/servidor, la CPU del servidor puede ejecutar algún programa que el
usuario solicite.
a) EL MODEM.
del mundo. Sin embargo, para hacerlo, debe disponer de acceso a una línea telefónica
y tener su computadora equipada con un módem.
Las señales eléctricas digitales se modulan para crear sonidos similares a los que se
escucha en un teléfono de marcación por tonos. Cuando las señales análogas llegan a
su destino, estas se desmodulan por medio de otro Módem en señales eléctricas
compatibles con la computadora para su procesamiento. El procedimiento se revierte
en el caso de la comunicación de una computadora a una terminal o de una
computadora a una micro. Siempre se necesita un Módem para conectar una
computadora vía línea telefónica. El proceso de modulación-desmodulación no es
necesario cuando una micro o una terminal esta conectada directamente a una red a
través de un medio de transmisión como el cable UTP.
Para realizar la conexión con una línea telefónica y cualquier tipo de Módem, solo se
conecta la línea del teléfono al Módem de la misma manera en que la línea se conecta
a un aparato telefónico.
FAX-MODEM:
El Fax-modem realiza la misma función que el Módem regular, además, tiene otra
capacidad, permite que una PC simule una maquina de facsímil o Fax. Las máquinas de
Fax transfieren imágenes de documentos de copia impresa por líneas telefónicas a otro
lugar, El proceso es similar a usar una máquina fotocopiadora . Las PC (computadoras)
que están configuradas con un Faxmodem pueden enviar por Fax texto e imágenes
directamente de un archivo electrónico o una maquina de facsímil en una localidad
distante o a otra computadora provista con equipo similar.
b) PROCESADOR TERMINAL:
El procesador terminal, que también se conoce como Multiplexor, es una extensión del
procesador frontal.
Ejemplo:
c) PROCESADOR FRONTAL:
fuente
destino
saludo
Ejemplo:
Si piensa en los mensajes como correo que se debe enviar a varios puntos de una red
de computación, el proceso frontal es la oficina del servicio postal. Se asigna una
dirección de red a cada sistema de computo y terminal o PC de una red de
computación. El procesador frontal utiliza estas direcciones para canalizar los mensajes
a su destino. El contenido de un mensaje puede ser un indicador para el usuario, una
petición del usuario, una instrucción de programa, un memorando electrónico o
cualquier clase de información que se pueda trasmitir en forma electrónica.
El Procesador Frontal libera al procesador anfitrión de las tareas asociadas con las
comunicaciones, como encaminar los mensajes, la supervisión de las transmisiones por
lo que se refiere a su integridad y precisión, el código de traducción, la edición y el
cifrado. Todos los datos que se transmiten al procesador anfitrión desde lugares
distantes o desde el procesador a sitios lejanos, se manejan por medio del Procesador
Frontal, esta especialización del Procesador permite que el anfitrión opere de manera
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a) MEDIOS TERRESTRES.
LINEAS TELEFONICAS:
En la transmisión de los datos podemos usar las mismas instalaciones que utilizamos
para las conferencias telefónicas. Basta solo con agregar un Modem instalado a nuestra
computadora.
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COAXIAL:
FIBRA OPTICA:
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Se han desarrollado fibras transparentes muy delgadas que están remplazando al cable
de cobre tradicional, los cables de fibra óptica, similares al grosor de un cabello,
transmiten datos con mayor rapidez y son más ligeros. Están hechos de dos tipos de
vidrio.
Las señales eléctricas generadas por la computadora es convertida en una señal de luz,
la cual es llevada por la fibra de vidrio. Este cable es utilizado para grandes distancias
y alta capacidad de aplicaciones de comunicación y cuando el ruido y la interferencia
electromagnética son un factor ineludible.
b) MEDIOS AEREOS.
MICROONDAS:
Los canales de comunicación no tienen que ser de cables o fibras. También se pueden
transmitir los datos vía señales de radio por microondas. La transmisión de estas
señales es de líneas de visión; esto es, la señal de radio viaja en línea recta de una
estación repetidora a la siguiente hasta llegar a su destino. Dada la curvatura de la
tierra, las estaciones repetidoras de microondas se ubican en la cima de montañas y
sobre torres, por lo general a 50 kilómetros de distancia entre sí.
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El Emisor Receptor Inalámbrico ofrece una alternativa cuando el gasto de instalar una
línea física permanente (cable de par trenzado, coaxial o fibra óptica) es prohibitivo.
Dos emisores-receptores inalámbricos, cada uno más pequeño que un libro, pueden
sustituir una línea física entre la fuente y el destino. La fuente transmite señales
digitales vía una conexión física a un emisor-receptor cercano, que a su vez,
retransmite las señales por ondas de radio a otros emisores-receptores.
SATELITES:
Los satélites han permitido reducir al mínimo el límite de la línea de visión. Los
satélites rutinariamente se ponen en órbita con el único propósito de transmitir señales
de comunicaciones de datos desde y hacia estaciones en la tierra. Un satélite, que en
esencia es una estación repetidora, se lanza y se pone en una órbita geosincrónica a
36,000 Kilómetros de distancia de la tierra. Una órbita geosincrónica permite que el
satélite de comunicaciones mantenga una posición fija en relación con la superficie de
la Tierra.
La topología de una red define únicamente la distribución del cable que interconecta
las diferentes computadoras, es decir, es el mapa de distribución del cable que forma
la intranet. Define cómo se organiza el cable de las estaciones de trabajo. A la hora de
instalar una red, es importante seleccionar la topología más adecuada a las
necesidades existentes. Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de
decidirse por una topología de red concreta y son :
· La topología.
TOPOLOGÍA FÍSICA
· Topología en anillo.
· Topología en bus.
· Topología en estrella.
Existen mezclas de topologías físicas, dando lugar a redes que están compuestas por
mas de una topología física.
TOPOLOGÍA LÓGICA
a) BUS LINEAL: Consiste en una línea o troncal (o Bus) a la cual están conectados
todos los nodos. La señal viaja en ambas direcciones del cableado y termina en los
extremos por medio de una resistencia (Terminador). Es posible cablearla por medio
de Coaxial, Par trenzado, o Fibra Óptica. La velocidad de comunicación es de
aproximadamente de 10/100 MBPS.
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ANILLO
Red en anillo, en informática, red de área local en la que los dispositivos, nodos, están
conectados en un bucle cerrado o anillo. Los mensajes en una red de anillo pasan de
un nodo a otro en una dirección concreta. A medida que un mensaje viaja a través del
anillo, cada nodo examina la dirección de destino adjunta al mensaje. Si la dirección
coincide con la del nodo, éste acepta el mensaje. En caso contrario regenerará la señal
y pasará el mensaje al siguiente nodo dentro del bucle. Esta regeneración permite a
una red en anillo cubrir distancias superiores a las redes en estrella o redes en bus.
Puede incluirse en su diseño una forma de puentear cualquier nodo defectuoso o
vacante. Sin embargo, dado que es un bucle cerrado, es difícil agregar nuevos nodos.
Véase también Red Token Ring.
· Habitualmente las redes en anillo utilizan como método de acceso al medio el modelo
“paso de estafeta”.
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· Es difícil de instalar.
Requiere mantenimiento.
BUS
En una red en bus, cada nodo supervisa la actividad de la línea. Los mensajes son
detectados por todos los nodos, aunque aceptados sólo por el nodo o los nodos hacia
los que van dirigidos. Como una red en bus se basa en una "autopista" de datos
común, un nodo averiado sencillamente deja de comunicarse; esto no interrumpe la
operación, como podría ocurrir en una red en anillo, en la que los mensajes pasan de
un nodo al siguiente. Para evitar las colisiones que se producen al intentar dos o más
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nodos utilizar la línea al mismo tiempo, las redes en bus suelen utilizar detección de
colisiones, o paso de señales, para regular el tráfico.
· No existen elementos centrales de los que dependa toda la red, cuyo fallo dejaría
inoperativas a todas las estaciones.
Cuando se decide instalar una red de este tipo en un edificio con varias plantas, lo que
se hace es instalar una red por planta y después unirlas todas a través de un bus
troncal.
ESTRELLA
Red en estrella dispositivo, denominado nodo, conectado a una computadora central
con una configuración (topología) en forma de estrella. Normalmente, es una red que
se compone de un dispositivo central (el hub) y un conjunto de terminales conectados.
En una red en estrella, los mensajes pasan directamente desde un nodo al hub, el cual
gestiona la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de una red
en estrella se basa en que un nodo puede fallar sin que ello afecte a los demás nodos
de la red. No obstante, su punto débil es que un fallo en el hub provoca
irremediablemente la caída de toda la red. Dado que cada nodo está conectado al hub
por un cable independiente, los costos de cableado pueden ser elevados.
· Existen algunas redes con esta topología que utilizan como punto central una
estación de trabajo que gobierna la red.
· La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo central y los nodos
extremos, pero es baja cuando se establece entre nodos extremos.
Red en estrella
Una red en estrella consta de varios nodos conectados a una computadora central
(hub), en una configuración con forma de estrella. Los mensajes de cada nodo
individual pasan directamente a la computadora central, que determinará, en su caso,
hacia dónde debe encaminarlos.
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Se trata de una estrella en la que el punto central al que van conectados todos los
nodos es un concentrador (hub) pasivo, es decir, se trata únicamente de un dispositivo
con muchos puertos de entrada.
Se trata de una topología en estrella que utiliza como punto central un hub activo o
bien una computadora que hace las veces de servidor de red. En este caso, el hub
activo se encarga de repetir y regenerar la señal transferida e incluso puede estar
preparado para realizar estadísticas del rendimiento de la red. Cuando se utiliza una
computadora como nodo central, es éste el encargado de gestionar la red, y en este
caso suele ser además del servidor de red, el servidor de archivos.
TOPOLOGÍA BUS-ESTRELLA
Este tipo de topología es en realidad una estrella que funciona como si fuese en bus.
Como punto central tiene un concentrador pasivo (hub) que implementa internamente
el bus, y al que están conectados todos las computadoras. La única diferencia que
existe entre esta topología mixta y la topología en estrella con hub pasivo es el método
de acceso al medio utilizado.
TOPOLOGÍA ANILLO-ESTRELLA
Uno de los inconvenientes de la topología en anillo era que si el cable se rompía toda la
red quedaba inoperativa; con la topología mixta anillo-estrella, éste y otros problemas
quedan resueltos. Las principales características son:
· A simple vista, la red parece una estrella, aunque internamente funciona como un
anillo.
· Cuando la MAU detecta que un nodo se ha desconectado (por haberse roto el cable,
por ejemplo), puentea su entrada y su salida para así cerrar el anillo.
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Las redes de computación existen en todas las formas y tamaños, pero en su mayoría
pueden clasificarse como redes locales o redes extendidas.
Red de computadoras
Así, por ejemplo, las computadoras de una sucursal de una empresa se interconectan
para intercambiar información. Las computadoras de una empresa pueden también
estar interconectadas de tal forma que puedan compartir el mismo disco duro,
impresoras o Internet.
Los tres tipos de redes de computadoras son redes de área local (LAN), redes de área
amplia (WAN) y redes de centrales privadas (PBX). Las de área local conectan los
dispositivos mediante cableado; estos dispositivos se comunican a gran velocidad y
tienen que estar próximos unos a otros. Las redes de central privada conectan los
dispositivos con un sistema de conmutación telefónico; también en este tipo de red los
dispositivos tienen que estar próximos. Sin embargo, en las redes de área amplia los
dispositivos pueden estar a grandes distancias unos de otros; la conexión de
dispositivos se suele realizar por medio de líneas telefónicas.
LAN
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Red de área local o LAN, conjunto de computadoras que pueden compartir datos,
aplicaciones y recursos (por ejemplo impresoras). Las computadoras de una red de
área local (LAN, Local Area Network) están separadas por distancias de hasta unos
pocos kilómetros, y suelen usarse en oficinas o campus universitarios. Una LAN
permite la transferencia rápida y eficaz de información en el seno de un grupo de
usuarios y reduce los costos de explotación.
Otros recursos informáticos conectados son las redes de área amplia (WAN, Wide Area
Network) o las centralitas particulares (PBX). Las WAN son similares a las LAN, pero
conectan entre sí computadoras separadas por distancias mayores, situados en
distintos lugares de un país o en diferentes países; emplean equipo físico especializado
y costoso y arriendan los servicios de comunicaciones. Las PBX proporcionan
conexiones informáticas continuas para la transferencia de datos especializados como
transmisiones telefónicas, pero no resultan adecuadas para emitir y recibir los picos de
datos de corta duración empleados por la mayoría de las aplicaciones informáticas.
Una LAN suele estar formada por un grupo de computadoras, pero también puede
incluir impresoras o dispositivos de almacenamiento de datos como unidades de disco
duro. La conexión material entre los dispositivos de una LAN puede ser un cable
coaxial, un cable de dos hilos de cobre o una fibra óptica. También pueden efectuarse
conexiones inalámbricas empleando transmisiones de infrarrojos o radiofrecuencia.
Un dispositivo de LAN puede emitir y recibir señales de todos los demás dispositivos de
la red. Otra posibilidad es que cada dispositivo esté conectado a un repetidor, un
equipo especializado que transmite de forma selectiva la información desde un
dispositivo hasta uno o varios destinos en la red.
Las redes emplean protocolos, o reglas, para intercambiar información a través de una
única conexión compartida. Estos protocolos impiden una colisión de datos provocada
por la transmisión simultánea entre dos o más computadoras. En la mayoría de las
LAN, las computadoras emplean protocolos conocidos como Ethernet o Token Ring. Las
computadoras conectadas por Ethernet comprueban si la conexión compartida está en
uso; si no es así, la computadora transmite los datos. Como las computadoras pueden
detectar si la conexión está ocupada al mismo tiempo que envían datos, continúan
controlando la conexión compartida y dejan de transmitir si se produce una colisión.
Los protocolos Token Ring transmiten a través de la red un mensaje especial (token en
inglés). La computadora que recibe la contraseña obtiene permiso para enviar un
paquete de información; si la computadora no tiene ningún paquete que enviar, pasa
la contraseña a la siguiente computadora.
Las conexiones que unen las LAN con recursos externos, como otra LAN o una base de
datos remota, se denominan puentes, ruteadores y puertas de redes (gateways). Un
puente crea una LAN extendida transmitiendo información entre dos o más LAN.
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Un camino es un dispositivo intermedio que conecta una LAN con otra LAN mayor o
con una WAN, interpretando la información del protocolo y enviando selectivamente
paquetes de datos a distintas conexiones de LAN o WAN a través de la vía más
eficiente disponible. Una puerta conecta redes que emplean distintos protocolos de
comunicaciones y traduce entre los mismos.
Las computadoras de una LAN emplean puertas o caminos para conectarse con una
WAN como Internet. Estas conexiones suponen un riesgo para la seguridad porque la
LAN no tiene control sobre los usuarios de Internet. Las aplicaciones transferidas desde
Internet a la LAN pueden contener virus informáticos capaces de dañar los
componentes de la LAN; por otra parte, un usuario externo no autorizado puede
obtener acceso a archivos sensibles o borrar o alterar archivos. Un tipo de puerta
especial denominado cortafuegos impide a los usuarios externos acceder a recursos de
la LAN permitiendo a los usuarios de la LAN acceder a la información externa.
Avances
Los avances en la forma en que una red encamina (rutea) la información permitirán
que los datos circulen directamente desde la computadora de origen hasta la del
destino sin interferencia de otras computadoras. Esto mejorará la transmisión de flujos
continuos de datos, como señales de audio o de vídeo. El uso generalizado de
computadoras portátiles ha llevado a importantes avances en las redes inalámbricas.
Las redes inalámbricas utilizan transmisiones de infrarrojos o de radiofrecuencia para
conectar computadoras portátiles a una red. Las LAN inalámbricas de infrarrojos
conectan entre sí computadoras situadas en una misma habitación, mientras que las
LAN inalámbricas de radiofrecuencia pueden conectar computadoras separadas por
paredes.
transferencia asíncrono (ATM, Asyncronous Transfer Mode) y LAN con Ethernet que son
entre 10 y 15 veces más rápidas que las LAN corrientes. Para aprovechar la mayor
rapidez de las LAN, las computadoras deben aumentar su velocidad, en particular la
del bus, la conexión que une la memoria de la computadora con la red. También habrá
que desarrollar soporte lógico capaz de transferir eficientemente grandes cantidades
de datos desde las redes a las aplicaciones informáticas.
Una red local (LAN: Local Area Network) es una red en la cual las computadoras se
encuentran a corta distancia, por lo general en el mismo edificio. Una red local
corriente consta de una colección de computadoras y periféricos cuyos puertos seriales
están conectados directamente al cable. Estos cables sirven como carreteras de
información para transportar los datos entre los dispositivos, en una red inalámbrica,
cada computadora tiene una pequeña radio conectada al puerto serial, de manera que
puede enviar y recibir datos a través del aire, en lugar de usar cables, las redes
inalámbricas no son muy común en la actualidad, pero su popularidad va en aumento
conforme mejora la tecnología. No es necesario que todos las computadoras de una
red local sean de la misma marca ni que usen el mismo sistema operativo.
WAN
Red de Area Amplia o WAN
Una red extendida (WAN: Wide Area Network) es, como lo implica su nombre, una red
que se extiende a larga distancia. Las redes extendidas son posibles gracias al extenso
cableado de líneas telefónicas, torres de retransmisión de microondas y satélites que
abarcan todo el globo terráqueo. Algunas redes extendidas en operaciones privadas
diseñadas para enlazar oficinas corporativas; otras son redes públicas o semipúblicas
usadas por muchas organizaciones.
Las redes locales actuales pueden extenderse más allá de los límites del propio lugar
de trabajo. Con la informática móvil y la proliferación de las redes locales, es necesario
que cuando un usuario se encuentre fuera de su lugar de trabajo exista alguna
posibilidad de conectar con la red local de la empresa, ya sea para consultar correo
electrónico, para enviar datos o imprimir un informe en un dispositivo de la propia
empresa para que lo puedan ver otras personas de la compañía.
El acceso remoto a redes ofrece una función principal: permite acceder a los recursos
de la red de la compañía, luego se permite acceder a archivos que se encuentran en el
servidor de red de la empresa, y se garantiza que todos los usuarios puedan acceder a
una misma copia de un archivo, de forma que cualquier modificación realizada por un
usuario queda disponible para todos los demás que tengan permisos para consultarlo.
Si la red local de la compañía posee acceso permanente a Internet los usuarios que
conectan de forma remota pueden utilizar dicho recurso. De este modo, la empresa se
convierte en un proveedor de Internet que proporciona acceso a sus propios
empleados.
Todo este acceso lo facilita la red telefónica tanto la fija como la móvil (GSM). El
aspecto de la telefonía móvil resulta muy interesante, ya que en la actualidad un
teléfono GSM se puede conectar a una computadora (normalmente una portátil). El
problema es el elevado precio de las llamadas, aunque no lo es tanto. Si se observan
las tarifas de llamadas telefónicas móviles a teléfonos fijos en un horario determinado
por cada compañía telefónica (que suelen denominar superreducido), veremos que son
inferiores a las llamadas nacionales, por lo que una llamada desde Madrid a Gijón por
GSM puede resultar más barata que el teléfono fijo. Pero generalmente el horario
superreducido no coincide con las necesidades de comunicación de los usuarios y se
hace necesario disponer de otra fuente de comunicación más barata. Por ello, si la red
local tiene acceso a Internet, mediante un servicio como Infovía o prodigy (por dar un
ejemplo), que proporciona la compañía Telefónica podemos conectar con la red de la
empresa al precio de una llamada local.
INTRANET
Una intranet no es más que una red local funcionando como lo hace Internet, es decir
usando el conjunto de protocolos TCP/IP en sus respectivos niveles. Este concepto es
reciente y engloba a todo un conjunto de redes locales con distintas topologías y
cableados, pero que en sus niveles de transporte y de red funcionan con los mismos
protocolos.
Este hecho, facilita enormemente la conexión con otros tipos de redes a través de
Internet, puesto que utiliza sus mismos protocolos. Además todas las herramientas y
utilidades que existen para Internet, se pueden utilizar en una intranet (creación de
páginas Web, correo electrónico, ETC..)
SOFTWARE DE INTRANETS
CORTAFUEGOS (FIREWALL)
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Una intranet puede estar conectada al mundo exterior (Internet) o no. Si lo está, se
debe tener cuidado en su seguridad, ya que si no existe ninguna limitación de accesos,
cualquier fisgón podría entrar en la red y jugar con las bases de datos o con los
archivos. Para evitar estos problemas, se utilizan los cortafuegos, que son programas
que pueden impedir que visitantes no autorizados accedan a recursos sensibles de una
intranet, al tiempo que permiten el acceso a recursos públicos como el servidor Web
corporativo.
Uno de los beneficios del cortafuegos, es que oculta los datos sobre la sede y la
intranet a las miradas curiosas: mientras menos gente de fuera sepa de la existencia
de la red, más difícil será asaltarla.
GROUPWARE
Las redes permiten compartir hardware de computación, reduciendo así los costos y
haciendo posible que más personas aprovechen un potente equipo de cómputo.
Cuando se conectan computadoras y periféricos a una red local, los usuarios de las
computadoras
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2.1 INTERNET
CONCEPTO
Internet es una red de computadoras a nivel mundial que contiene un vasto repertorio
de información y recursos a los que pueden tener acceso desde tu computadora.
Internet te ofrece un tesoro de conocimientos.
Internet es una "red de redes", lo que significa que muchas redes operadas por una
multitud de organizaciones están interconectadas para conformarla. Permite
comunicarse, compartir recursos y datos con personas ubicadas en la calle de enfrente
o al otro lado del planeta. Su mayor ventaja radica en que es una herramienta que
permite tener acceso a enormes cantidades de información en todo el mundo.
¿Qué es Internet?
Se ha descrito a Internet como "una colección de redes entrelazadas", o como una "red
de redes". Ambas descripciones son adecuadas, pero sólo parcialmente, ya que no
muestran por completo qué es Internet en realidad. Quizás esto se deba a lo difícil que
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Hoy, en el siglo XXI, Internet crece a una velocidad que jamás hubieran soñado
quienes la desarrollaron. Nuevas instituciones están integrándose en cantidades
pasmosas, y muchos usuarios individuales se conectan a ella a través de los servicios
de sus proveedores, o a través de conocidos servicios en línea, como CompuServe,
Delphi y América OnLine. Aunque es imposible determinar la taza de crecimiento de
Internet (por la manera descentralizada en que se administra), hay quien estima que
cada mes se une un millón de usuarios nuevos.
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Servicios de Internet
Direcciones de Internet
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Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos
de dirección (Dirección de Internet). Uno de los formatos se conoce como decimal con
puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre de computadora
de destino y otras informaciones para el encaminamiento, por ejemplo
'mayor.dia.fi.upm.es'. Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que
indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de
Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la
red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa
(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin
ánimo de lucro (.org).
El Protocolo de Internet
Una de las posibilidades más interesantes que en la actualidad ofrece una computadora
es poder comunicarse con otras computadoras de diversos tipos que pueden ayudarle
a realizar ciertos trabajos e incluso realizar otros para los que la computadora no está
preparada.
La principal diferencia entre las dos topología de red es que para las primeras se utiliza
la línea telefónica pública, como soporte físico de los enlaces entre nodos, mientras
que en las segundas se utilizan circuitos privados, generalmente dentro de un mismo
edificio o área de edificios, instalados por la misma empresa propietaria de la red.
El manejo de las diferentes redes presenta una alta complejidad, aunque esta
complejidad disminuye rápidamente debido a la popularización, cada vez más habitual,
de entornos de información intuitiva que permiten la integración de diferentes tipos de
redes entre sí y su conexión a sistemas grandes y medios de computadoras.
Los dos tipos de comunicaciones (red local o extendida) presentan una diferencia
fundamental que radica en que en las conexiones a través de la línea telefónica la
computadora necesita un traductor de señales digitales a tonos telefónicos llamado
modem mientras que en los circuitos de las redes locales las señales que se transmiten
por la red son las mismas que utiliza la computadora en sus operaciones internas.
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Servicios de telecomunicación
Redes
Un servicio público de redes alquila tiempo en una red de área amplia y de ese modo
proporciona terminales en otras ciudades con acceso a una computadora principal.
Algunos ejemplos de estos servicios son Telenet, Tymnet, Uninet y Datapac. Estos
servicios venden las prestaciones de la computadora principal a usuarios que no
pueden o no quieren comprar dicho equipo.
Recuperación de información
Correo electrónico
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En este tipo de servicio, los terminales transmiten documentos, como cartas, informes
y télex a otras computadoras o terminales. Para acceder a este servicio la mayor parte
de los terminales utilizan la red pública. Source Mail y e-mail permiten a los terminales
enviar documentos a una computadora central, y desde allí podrán recuperarlos otros
terminales.
Anuncios
World Wide Web (también conocida como Web o WWW) es una colección de archivos,
denominados lugares de Web o páginas de Web, que incluyen información en forma de
textos, gráficos, sonidos y vídeos, además de vínculos con otros archivos. Los archivos
son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en inglés) que
especifica el protocolo de transferencia, la dirección de Internet de la máquina y el
nombre del archivo. Por ejemplo, un URL podría ser http: //www.encarta.es/msn.com.
Los programas informáticos denominados exploradores —como Navigator, de
Netscape, o Internet Explorer, de Microsoft— utilizan el protocolo http para recuperar
esos archivos. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de archivos para la WWW,
que contienen por ejemplo animación o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco había
que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo.
Los nuevos lenguajes de programación (como Java, de Sun Microsystems) permiten
que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos
nuevos tipos de información.
Los navegadores Web son programas que permiten acceder fácilmente y con un
entorno amigable a la WWW. Existe una gran variedad de navegadores Web,
desarrollados por diferentes fabricantes de software de todo el mundo para gran
variedad de computadoras y sistemas operativos.
Existen versiones en modo texto como Lynux o Minuet que, aunque no son tan
vistosos como los navegadores en modo gráfico, realizan las mismas funciones. Este
tipo de navegadores, que normalmente se ejecutan en terminales en modo texto,
como es natural, no podrá mostrar ni imágenes, ni películas, ni tampoco sonido. Sin
embargo, indicarán que el correspondiente enlace está asociado a un archivo de estos
tipos y podrá ser importado de la computadora remota para poder ser visto (u oído) en
otro sistema.
Para poder aprovechar todas las posibilidades de este servicio, se necesitan las
aplicaciones gráficas. Estas aplicaciones son un sistema de información hipermedia
para acceder a recursos de todo tipo, integrando en un entorno gráfico los de servicios
más utilizados de Internet. Las aplicaciones cuyo uso está más extendido son:
Netscape Navigator (con versiones para Windows, Macintosh, estaciones X-Window de
Unix, Sillicon Graphics, etc.), Internet Explorer (de Microsoft, con versiones Windows y
Windows NT) o NCSA Mosaic (con versiones Windows y Unix).
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42
World Wide Web (también llamado WWW o W3) es un sistema de información basado
en hipertexto. Fue desarrollado en 1992, por el CERN (Laboratorio Europeo de Física
de Partículas), con el propósito de conjuntar los diferentes servicios que ofrece
Internet en un entorno amigable con el usuario.
Además, para acceder a cada uno de ellos es necesario un programa distinto, con una
interfaz distinta, lo cual entorpece más su uso. Estas interfaces son mayoritariamente
en modo texto, así que resultan también muy poco amigables. Para mejorar todos
estos inconvenientes apareció la idea de la WWW, que no sólo unifica todos los
servicios que proporciona Internet, sino que proporciona un entorno gráfico fácil de
utilizar, en el que se puede incluir texto, imágenes e incluso sonidos.
Los hipertextos son objetos abstractos de información cuyo contenido puede estar
formado por texto (en diferentes presentaciones), imágenes, sonido, vídeo, etc.,
además de referencias a otros hipertextos o programas. Son los nuevos sistemas de
información hipermedia.
Los documentos hipertexto tienen enlaces hacia otros documentos tan sólo con
seleccionar una parte de ese texto (una palabra o frase marcadas de alguna forma
especial). Por ejemplo, cuando una nueva palabra, o un nuevo concepto, es
introducido en un texto, en el hipertexto se hace posible apuntar hacia otro
documento, el cual dará más detalles sobre éste.
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Al cliente del servicio Web se denomina visualizador o navegador (en inglés browser) y
se encarga de presentarle al usuario los documentos de hipertexto que solicite.
A los documentos de hipertexto también se les suele conocer como páginas Web, por
su similitud a cualquier página de una publicación de prensa escrita, como pueda ser
una revista o un periódico. Cada vez que el usuario selecciona (mediante el ratón) un
enlace, el navegador abrirá la página a la que hace referencia dicho enlace y será
visualizada. Esta segunda página puede tener también nuevos enlaces para más
detalles. Cuando se siguen estos enlaces, se dice que se está navegando por la Web o
que se está explorando la Web.
Lo que hace a la Web tan potente es la integración, que se ha hecho dentro de los
navegadores Web, de todos los servicios más importantes de Internet. De esta forma,
un enlace puede ir a cualquier tipo de recurso de Internet: un archivo de texto, una
sesión Telnet, un grupo de discusión de USENET, Gopher, etc.
Una colección de documentos constituye una base de datos. Un servidor Web es una
base de datos constituida por una serie de documentos html que puede ser accedida o
consultada por un cliente WWW (visualizador). El usuario no necesitará saber en qué
máquina está un documento referenciado en otro, ni necesita dar un comando para
visualizarlo, sólo seleccionarlo. Además, entre un mismo o entre distintos documentos
puede haber referencias cruzadas.
Por esta razón surgen los servidores de búsqueda. Los servidores de búsqueda son
páginas que ofrecen al usuario la posibilidad de localizar información sobre un tema
determinado. Proporcionando datos acerca del tema, el servidor se encarga de buscar
en la Web y devolver la dirección o direcciones en las que se encuentra la información
requerida.
Para ello, se tiene que introducir una serie de palabras claves. El resultado es una
página que contiene enlaces a los documentos encontrados y que estén relacionados
con las palabras claves antes suministradas.
La búsqueda que realizan los servidores generalmente no se realiza en la red, sino que
buscan en su propia base de datos, de forma que resulta conveniente tener varias
direcciones de servidores de búsqueda, en previsión de que si uno de ellos no
encuentra aquellos que se busca, se pueda utilizar otro servidor.
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El lenguaje HTML
El servicio WWW hace uso de la naturaleza distribuida de los hipertextos (es decir, la
información puede estar distribuida en distintas computadoras a lo largo y ancho del
planeta, siempre que todas ellas estén conectadas a Internet) y, mediante un esquema
cliente-servidor, proporciona un servicio de transferencia de hipertextos , definido por
el protocolo HTTP, así como un lenguaje de descripción de éstos en forma de páginas
HTML. Los clientes solicitan a los servidores, mediante HTTP, páginas de información
que han sido editadas empleando HTML para especificar su contenido.
Una página de hipertexto puede contener uno o más de los siguientes objetos:
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— Imágenes que pueden formar parte de la propia página, o bien ser referencias
externas que se llaman cuando se activa expresamente la referencia. Estas últimas son
cargadas en la página al definir en el documento la ruta completa donde se encuentra
el archivo que contiene la imagen. Los formatos más habituales en los que se
encuentran estas imágenes suelen ser GIF y JPG.
— Otras páginas de hipertexto que pueden hallarse en cualquier lugar del WWW. Estas
referencias o enlaces son visualizados en pantalla en un color distinto al del resto del
texto para su identificación.
- Gopher.
- NetNews.
- Archie.
Una página de hipertexto, entre otros, puede contener enlaces que hagan referencia a
programas. Cada vez que se seleccione un enlace de este tipo, se realizará una
llamada al programa al que se haga referencia en dicho enlace.
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Para que estos programas puedan ser invocados, y para regular el intercambio de
datos entre el cliente/servidor y estos programas, el protocolo http define una serie de
interfaces denominados CGI‟s. A través de las CGI‟s el navegador (que es el cliente) se
encarga de solicitar al servidor la realización de una determinada tarea (el servidor
realizará esta tarea invocando al programa correspondiente).
Los datos necesarios para realizar dicha tarea son introducidos por el usuario a través
de unas páginas especiales denominadas formularios. En los formularios aparecerán
espacios en blanco donde el usuario tendrá que consignar una serie de datos.
Un ejemplo de páginas que utilizan este sistema son las páginas de búsqueda o
índices. Cuando se accede a un buscador, aparecerá un formulario donde se indica que
se introduzcan las palabras relacionadas con el tema sobre el que se quiere realizar la
búsqueda. Tras escribir las palabras, y pulsar el botón de búsqueda, el navegador
realizará una solicitud de búsqueda al servidor. El servidor, a su vez, realizará una
llamada al programa gestor de su base de datos. El servidor devolverá una página
Web, con referencias a los documentos resultantes de la búsqueda.
Por otro lado, los programas que se ejecutan en la computadora local, y que son
invocados por el navegador (el cliente), están escritos en un lenguaje llamado JAVA. La
característica más importante de JAVA es que los programas escritos en este lenguaje
pueden ser invocados por cualquier navegador, sin importar el tipo de computadora ni
el sistema operativo donde se encuentre.
Esto supone un gran alivio en cuanto a ocupación de máquina para los servidores Web,
dado que parte de las tareas que debían desarrollar, ahora la realizan los clientes.
Cuando un navegador solicita una página Web que contiene algún enlace que hace
referencia a un programa escrito en JAVA, el servidor enviará junto a la página este
programa.
Impacto social
El correo electrónico (e-mail) es, sin lugar a dudas, el servicio más utilizados de
Internet. Este servicio permite el intercambio de mensajes entre usuarios de todo el
mundo a través de Internet. Los mensajes pueden contener texto, imágenes, gráficos
o una combinación de alguno de éstos.
Si, por ejemplo, Juan quisiera enviar una felicitación de cumpleaños a su amigo
Nelson, que vive en Brasil, podría utilizar el correo convencional.
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Para ello, tendría que escribir en papel una carta, meterla en un sobre con la dirección
de Nelson como destinatario, y la suya propia como remitente. Si lleva la carta a una
oficina de correos, antes de poder enviarla tendrá que comprar la cantidad en sellos
correspondiente a un envío a Brasil. Una vez franqueada la carta, la tendrá que
depositar en el buzón de la oficina de correos.
Después, serán los funcionarios de correos los que se encarguen de hacer que llegue
(vía marítima o aérea) hasta la oficina de correos de la localidad brasileña donde
resida Nelson. Así, un funcionario de correos en su reparto diario de cartas, llegará a la
casa de Nelson y depositará la carta en su buzón. Finalmente, cuando Nelson abra su
buzón podrá recoger su correspondencia, y entre ella estará nuestra carta de
felicitación. Todo este proceso, desde que Juan envía la carta hasta que la recibe
Nelson, puede tardar varias semanas.
Otra posibilidad de poder felicitar a Nelson será, si ambos tienen acceso a Internet,
enviar un mensaje de correo electrónico. En este caso, Juan tendrá que escribir,
utilizando su computadora, el mensaje en un editor de texto o directamente en la
aplicación de correo electrónico. Esta aplicación será la versión cliente del servicio de
correo electrónico.
Al igual que ocurría con el sobre de correo convencional, para que el mensaje pueda
llegar hasta Nelson, se tendrá que consignar las direcciones del destinatario y
remitente. Estas direcciones identifican de forma única a cada usuario de Internet. Una
vez consignadas las direcciones, el mensaje ya se puede enviar. En este caso no hay
que pagar ninguna tarifa (poner el sello) por enviar el mensaje; sólo hay que estar
conectado a Internet.
El buzón, en el que se recibe el correo, está asociado a una cuenta de una máquina de
Internet. Cada usuario de la red dispone de una dirección electrónica que le identifica
en todo Internet y le permite enviar y recibir correo a cualquier parte del mundo.
Desde que es enviado un mensaje hasta que llega a su destino transcurre poco tiempo,
desde segundos a algunas horas. De todo esto se pueden sacar las siguientes
conclusiones: el correo electrónico es mucho más eficaz, rápido y barato que el correo
convencional.
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Otra de las ventajas del correo electrónico es que permite la posibilidad de enviar una
misma copia del mensaje a varios receptores simultáneamente.
Además de Internet, existen otras redes con diferentes protocolos. Así, en ocasiones,
es necesario enviar correo electrónico a un usuario que no esté en Internet. Para ello
existen unas máquinas específicas llamadas pasarelas o gateways de correo
encargados de traducir entre diferentes formatos de mensajería y que permiten enviar
correo entre distintos sistemas. Existen pasarelas conocidas para redes Bitnet,
Compuserve, Fidonet, UUCP, etc.
Una variante del correo electrónico es la Teleconferencia: la reunión en línea entre dos
o más personas. Con muchos sistemas de teleconferencias es posible que los usuarios
se comuniquen en tiempo real, como si lo hicieran por teléfono. En una Teleconferencia
en tiempo real, cada participante se sienta ante su computadora o terminal. Observa la
transcripción de las reuniones pantalla y teclea comentarios. Estos sistemas son muy
informales y tienden a ser caóticos; además, para los participantes puede ser
desesperante el proceso de tener que teclear las respuestas. Por ello, las
teleconferencias diferidas tienden a ser más populares y productivas. En una
Teleconferencia Diferida, los participantes teclean, envían y leen mensajes cuando les
apetece. En efecto, los participantes de una Teleconferencia Diferida comparten un
buzón electrónico para los mensajes relacionados con los propósitos del grupo.
El correo electrónico fue diseñado originalmente, para permitir que dos personas se
comuniquen por medio de computadoras. El primer software de correo electrónico solo
proporcionaba una función básica: permitía a una persona que utilizaba una
computadora teclear un mensaje y enviarlo a través de Internet a otra persona que
utilizara otra computadora.
Los sistemas actuales de correo electrónico proporcionan servicios que permiten una
comunicación y una interacción complejas, por ejemplo, el correo electrónico se puede
utilizar para:
Para recibir un correo electrónico, un usuario debe tener un buzón, el cual es un área
de almacenamiento por lo general el disco duro, que guarda los mensajes entrantes
hasta que el usuario tiene tiempo de leerlos. Además la computadora en la que resida
un buzón debe correr también software de e-mail. Cuando llega un mensaje, el
software de e-mail lo almacena en forma automática en el buzón del usuario. Un buzón
de e-mail es privado, de la misma forma que un buzón de correo postal: cualquier
persona puede enviar un mensaje a un buzón, pero solo el propietario puede examinar
su contenido o extraer mensajes.
Al igual que un buzón de oficina posta, el de e-mail tiene una dirección. Para enviar un
mensaje por e-mail a otro usuario, se debe conocer la dirección de buzón del receptor.
Cuando se intenta establecer una conexión con otra máquina, no se suele poner la
dirección IP de esta, sin que se utiliza un nombre. La máquina se encarga de
transformar ese nombre a una dirección IP. O Cuando se quiere conectar con otra
máquina que no está en la misma red, se suele utilizar un nombre que es más
complejo que las conexiones dentro de la misma red.
· Nombre de la máquina.
Para entender los subdominios se deben mirar de derecha a izquierda. Existen dos
tipos de subdominios de primer nivel:
Subdominio 1º nivel.
Significado
Organizaciones
Organización
com
comercial
edu Educativa
gov Gobierno
Organizacion
int
Internacional
Organizacion
mil
Militar
net Gestion de redes
Organizacion no
org
lucrativa
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Subdominio 1º nivel.
Significado
Geográficos
at Austria
au Australia
ca Canada
de Alemania
es España
fr Francia
uk Reino Unido
Ejemplos de direcciones
flopez@kant.dcs.cie.uva.es
zurita@horru.etsiig.uniovi.es
centauro.aulario.uniovi.es
cgomez@cat.es
Se suelen utilizar siempre letras minúsculas para los nombres asociados a las
direcciones IP
Ejemplos de direcciones
flopez@kant.dcs.cie.uva.es
zurita@horru.etsiig.uniovi.es
centauro.aulario.uniovi.es
cgomez@cat.es
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Se suelen utilizar siempre letras minúsculas para los nombres asociados a las
direcciones IP
Funcionamiento Interno
Las aplicaciones de Internet deben seguir una serie de reglas comunes (llamadas
protocolos) para que puedan ser utilizadas por los distintos tipos de computadoras
conectadas. En el caso del correo electrónico, el protocolo de la familia de protocolos
TCP/IP, que describe el formato de los mensajes y cómo deben manipularse para
realizar su entrega, es SMTP («Simple Mail Transfer Protocol»).
Existen diversos agentes de transporte, pero todos utilizan el protocolo SMTP. Por
ejemplo, el que usan la mayoría de los sistemas Unix es sendmail.
En este caso, se utiliza el protocolo POP para recoger el correo en un buzón personal
situado en el servidor de correo. En principio, dicho servidor de correo también se
responsabiliza de encaminar debidamente los mensajes que el usuario transmite en
función de la dirección electrónica del buzón del destinatario, aunque para mandar el
correo se debe utilizar el protocolo SMTP. Esto es posible siempre que tenga acceso a
un servidor de correo SMTP situado en una computadora multiusuario.
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El sobre sirve para que los elementos de la red puedan llevar a su destino el mensaje.
En el sobre aparece la información necesaria para identificar al destinatario y otro tipo
de información relacionada con el tipo de mensaje que se ha enviado (sí va certificado,
la prioridad de entrega, etc.).
Por otro lado, el contenido está compuesto por una cabecera y un cuerpo. En la
cabecera aparece información sobre el motivo del mensaje, si es una respuesta a un
mensaje anterior, la fecha de emisión, quién es el remitente, si el mensaje ha sido
enviado a otras personas, etc. El cuerpo contiene la información que el remitente envía
al destinatario. El cuerpo está dividido en bloques. En un principio, cada bloque sólo
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podía contener textos (en forma de caracteres ASCII para que se transmitan
inalterados).
Como nota anecdótica, se puede señalar que los usuarios de Internet tienen costumbre
de añadir al final de sus mensajes su firma personal. Esta firma suele consistir en una
especie de logotipo formado por caracteres, si el mensaje sólo contiene texto, o un
gráfico si contiene imágenes, donde se añade información adicional (como número de
teléfono, nombre de la empresa a la que pertenece) o simplemente una frase o
palabras que le apetezca poner.
Además de enviar y recibir mensajes hay otras características que añaden más
funcionalidad al sistema de correo electrónico. A continuación, se describen las más
importantes.
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Si se poseen varias cuentas de usuario, es posible que se quiera recibir todo el correo
sólo en una. Para ello existe la posibilidad de redireccionamiento de mensajes.
Consiste en reenviar el correo que dirigido a una cuenta hacia otra dirección de correo.
A las listas de usuarios utilizadas para enviarles información por correo electrónico
sobre algún tema se las llama lista de distribución. Es posible, a través de mensajes de
correo electrónico, suscribirse y borrarse de una de estas listas.
Por último, es posible incluir archivos de texto en un mensaje que se quieran enviar,
como dato adjunto.
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Un correo se puede leer desde la misma ventana del software que usemos como
correo, de igual manera podemos dar la opción abrir, usando el botón de abrir en la
barra de herramientas, si el correo trae un archivo adjunto, este tiene la opción de
abrirse sin guardar o guardar y luego leer.
Es necesario conocer que tipo de archivo es el que nos envían, ya que hay una gran
variedad de formatos que se pueden enviar por e-mail a través del Internet.
red pública (nacional o internacional) o una red privada (local o nacional). Así, un
servicio telemático puede emplear tanto la red telefónica o telegráfica como un enlace
vía satélite. Todo servicio debe incluir también una fuente de informaciones (bases de
datos, archivos). Por último, cada servicio telefónico debe contener programas de
tratamiento y de transmisión, que constituyen la inteligencia artificial de ese servicio.
Hardware y software
Hardware
El hardware consta normalmente de un transmisor y de un cable de interfaz o, si se
utiliza una línea telefónica como línea de transmisión, un modulador/demodulador
denominado módem.
Una interfaz de cable, que conecta a éste un dispositivo, convierte las señales
transmitidas de la forma propia del dispositivo a la forma propia del cable. La mayor
parte de las interfaces de cable también se encuentran en el dispositivo emisor.
Software
Algunos ejemplos de software son los programas de transferencia de archivos, el
instalado en la computadora central y los programas de red. El software de
transferencia de archivos se utiliza para enviar archivos de datos de un dispositivo a
otro. El software de la computadora central identifica a ésta como tal, al tiempo que
controla el flujo de información entre los dispositivos conectados a ella. El software de
red permite a los dispositivos conectados a una red de computadoras intercambiar
información.
Aplicaciones
En este tipo de comunicación, una computadora (la principal o host) está conectada a
uno o más terminales. Cada terminal envía o recibe información de la computadora
principal. Por ejemplo, muchas compañías aéreas tienen terminales situadas en los
mostradores de las agencias de viaje conectados a una computadora principal. Estos
terminales obtienen información de cualquier vuelo de la computadora principal, que
puede estar situada a cientos o miles de kilómetros de ellos.
Transferencia de archivos
una persona que trabaja en casa puede conectarse a la del trabajo y enviar un
documento a la computadora de la oficina.
Los servicios de Teleconferencia son los servicios en los que se comunican entre dos o
más usuarios (o grupos de usuarios) información de todo tipo: voz, imágenes, texto,
etc.
— Multiconferencia.
— Audioconferencia.
— Teleconferencia audiográfica.
— Videoconferencia.
— Videotelefonía.
Multiconferencia
Audioconferencia
— Comunicación dúplex. En este caso las intervenciones son simultáneas, pero para
ello se requieren líneas dedicadas.
Teleconferencia Audiográfica
Para este servicio los usuarios necesitan una terminal de teleconferencia audiográfica
(TTA). Una TTA es básicamente una sala con un equipo de audio, un equipo para el
intercambio de mensajes, otro equipo para el intercambio de imágenes, un fax, etc. La
red utilizada para la teleconferencia audiográfica es la RDSI. Para la comunicación de
múltiples grupos se necesita también un UMC.
Videoconferencia
La videoconferencia es otro servicio que posibilita las «telerreuniones» entre dos o más
grupos de usuarios. Este servicio es un paso más avanzado con respecto al anterior.
Videotelefonía
3.3.3 Telecomunicación
Los datos digitalizados se pueden generar directamente en código binario (1/0) en una
computadora, o a partir de una señal de voz o imagen mediante un proceso llamado
codificación. En una red de transmisión de datos se interconectan un gran número de
fuentes de información de tal forma que los datos puedan transmitirse libremente
entre ellas. Los datos pueden estar constituidos por un determinado ítem de
información, un grupo de éstos, o por instrucciones de computadora (una noticia, una
transacción bancaria, una dirección postal, una carta, un libro, una lista de correo, un
balance de un banco o un programa informático).
CUESTIONARIO
5. - Lista los Tipos de Cable que se usan para la instalación de una Red y menciona las
principales características de cada uno de ellos.
10. - Da tu propia definición de Red de Area Local (LAN) y Red de Area Amplia(WAN).
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GLOSARIO DE TÉRMINOS
Servidor: se trata de una estación de trabajo que gestiona algún tipo de dispositivo de
la Intranet, como pueden ser impresoras, faxes, modems, discos duros, etc., dando
servicio al resto de las estaciones, no siendo necesario que dichos dispositivos estén
conectados de forma directa a esta estación. Por tanto, se puede hablar de servidor de
impresión, servidor de comunicaciones, servidor de archivos, etc. Estos servidores
pueden ser dedicados, cuando no pueden utilizarse para otra cosa, o no dedicados,
cuando funcionan como una computadora más de la Intranet, además de prestar
servicios como servidor de algún elemento.
Medio de transmisión: se trata de cualquier medio físico, incluso el aire (como por
ejemplo en las comunicaciones inalámbricas o por radio), que pueda transportar
información en forma de señales electromagnéticas. El medio de transmisión es el
soporte de toda la Intranet: si no tenemos medio de transmisión, no tenemos Intranet.
Existen diferentes medios de transmisión: cable coaxial, fibra óptica, par trenzado,
microondas, ondas de radio, infrarrojos, láser, etc. La elección del medio de
transmisión para una red no se hace de forma aleatoria; existen una serie de factores
que lo determinan: la velocidad que queramos en la red, la arquitectura, el ruido e
interferencias que va a tener que soportar, la distancia, etc.
Cada nivel tiene funciones muy definidas, que sé interrelacionan con las funciones de
niveles contiguos. Los niveles inferiores definen el medio físico, conectores y
componentes que proporcionan comunicaciones de red, mientras que los niveles
superiores definen cómo acceden las aplicaciones a los servicios de comunicación.
Dirección: todos los nodos de la Intranet deben tener una dirección que los identifique
dentro de la Intranet de forma única, al igual que todos tenemos una dirección postal
para poder recibir correo. La dirección de un nodo depende del protocolo IP (de la
familia de protocolos TCP/IP) y en general codifican la Intranet (recordamos que
podemos interconectar distintas Intranets) y también codifican el nodo dentro de la
Intranet. El número asignado a cada una de estas partes depende del tipo de Intranet
que tengamos.
TCP/IP: se ha puesto muy de moda hablar de TCP/IP, ¿pero qué es TCP/IP? TCP/IP
son dos protocolos de comunicaciónes: el protocolo TCP (Protocolo de control de
transmisión) que se establece a nivel de transporte del modelo OSI y el protocolo IP
(Internet Protocolo), que pertenece al nivel de red. En realidad, cuando se utiliza el
término TCP/IP se hace referencia a una familia muy amplia de protocolos
representada por ambos. Estos protocolos son lo que utiliza Internet para la
interconexión de nodos. Sobre ellos se establecen otros protocolos a niveles superiores
hasta llegar al nivel de aplicación (el más cercano al usuario), en el que se encuentran
protocolos tan conocidos como FTP (Protocolo para transferencia de archivos) y que
todo aquel que se haya conectado vía TCP/IP a otro nodo habrá utilizado para poder
traerse archivos.
Bridges (puentes): nos permiten dos cosas: primero, conectar dos o más Intranets
entre sí, aun teniendo diferentes topologías, pero asumiendo que utilizan el mismo
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protocolo de red, y segundo, segmentar una Intranet en otras menores. Los puentes
trabajan en el nivel de enlace del modelo OSI de la ISO. Algunos de los motivos que
nos pueden inducir a instalar un puente son ampliar la extensión de una Intranet y/o el
número de nodos que la componen; reducir el cuello de botella del tráfico causado por
un número excesivo de nodos unidos o unir Intranets de topologías similares como bus
y anillo. Los puentes se pueden crear incorporando dos tarjetas de red (una de cada
una de las Intranets a interconectar) dentro del mismo servidor (conectado
obviamente a ambas redes), siempre que el sistema operativo de red de dicho servidor
sea capaz de gestionarlo. Existen dos tipos de puentes: locales y remotos. Los puentes
locales sirven para segmentar una Intranet y para interconectar Intranets que se
encuentren en un espacio físico pequeño, mientras que los puentes remotos sirven
para interconectar redes lejanas.
BIBLIOGRAFIA
1C
Beekman George, Computación e informática hoy, Primera edición, Estados Unidos,
Addison Wsley Iberoamericana, 1994
Segunda parte: Capitulo 7:Uso de los computadoras: Telecomunicaciones y
redes, pag. 128
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3C
Long Larry, Introducción a las computadoras y al procesamiento de la información,
Cuarta Edición, Prentice Hall, 1995.
Parte II: Capitulo 7: Comunicación de datos y redes pag. 211
4C
Tanennbaum Andrew S. ; Redes de Computadoras, Tercera edición, México, Prentice
Hall. 1998
Unidad I: Introducción, Unidad II: La capa física ( Medios de transmisión, Transmisión
inalámbrica, El Sistema Telefónico, Satélite de comunicaciones), Unidad 4: La subcapa
de acceso al medio ( LAN de alta Velocidad, Redes satelitales); Unidad VII: La capa de
aplicación ( Correo electrónico, noticias Usenet, La World Wide Web, Multimedia).
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Tiznado Santana Marco Antonio, PASSWORD, tecla 10, nivel 5, Primera Edición,
Colombia, McGraw Hill. 1998.
Parte 3: lo básico en Redes e Internet.
6C
Tiznado Santana Marco Antonio, El camino fácil a Internet, Primera edición, Colombia,
McGraw Hill, 1998
7C
Enciclopedia de informática y computación
8C
Jorge francisco castro Rivas COMPUTACION: EL ABC DE LA INFORMATICA.
Primera edición editorial: larousse ,tema: Teleinformática.