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INTRODUCTION A UML

Moussa LO
UFR de Sciences Appl. & de Technologie
UGB de Saint-Louis

M. Lo – Introduction à UML – 02/2008 1


Bibliographie

• Intégrez UML dans vos projets, N. Lopez, J. Migueis, E.


Pichon, Eyrolles, 1998.
• Modélisation objet avec UML, P. Muller, Eyrolles, 1998.
• UML 2 en action, P. Roques, F. Vallée, Eyrolles, 2004
• UML 2, Initiation, exemples et exercices corrigés, L.
Debrauwer, F. V. der Heyde, ENI, 2005.
• UML 2, Entraînez-vous à la modélisation, L. Debrauwer, N.
Karam, ENI, 2005.

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Webographie

• UML @ site de l’OMG, http://www.uml.org/.


• UML en français, http://uml.free.fr/.
• UML @ developpez.com, http://uml.developpez.com/
• UML @.wikipedia, http://fr.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language
• Support de cours UML de F. Julliard, Université de Bretagne
Sud, 2002.

• Support de cours UML de Y. Laloum, CNAM.

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UML (Unified Modeling Language )

• Résultat de la fusion de plusieurs modèles de


conception objet comme :
 OMT (J. Rimbaugh),
 BOOCH (G. Booch),
 OOSE (I. Jacobson), etc.

• Adopté et normalisé par l’OMG (Object Management


Group) en 1997.
• Représentation standardisée d’un système orienté
objet.
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UML (Unified Modeling Language )

• UML ≠ Méthode de conception

• UML = notation graphique normalisée de présentation


de certains concepts pour modéliser des systèmes objets.

• Peut être utilisée avec tout processus de développement


objet.

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UML (Unified Modeling Language )

• La version actuelle de UML (2) s’articule autour de 13


diagrammes.

 4 ont été introduits dans UML 2, Juillet 2005.

• Chaque diagramme fournit une représentation du


système suivant un point de vue particulier.

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UML (Unified Modeling Language )

• UML modélise le système suivant 2 modes de


représentation (nécessaires et complémentaires):
 Mode statique (ou structurel) : concerne la structure
du système pris au repos.
 Mode dynamique (ou comportemental) : concerne la
dynamique de fonctionnement du système.

 UML schématise la manière dont le système est composé


et comment ses composantes sont liées.

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Les 7 diagrammes UML de structure
 Use cases : description des fonctionnalités du point de vue user
 Classes : structuration des entités manipulées par les
utilisateurs (classes, interfaces)
 Packages : hiérarchie des modules du système (UML 2)
 Objets : illustration des structures de classe complexes en
montrant des exemples d’instances et leurs relations
 Structure composite : description de la composition d’un objet
complexe lors de son exécution (UML 2)
 Composants : architecture des composants physiques du
système
 Déploiement : description de l’installation des composants du
système sur le matériel et sur le réseau
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Les 6 diagrammes UML de comportement

 Etats : représentation du cycle de vie commun aux objets d’une


même classe.
 Activités : règles d’enchaînement des activités du système.
 Séquences : description d’échanges de messages entre objets
dans le cadre d’un fonctionnement particulier du système;
représentation des scénarios d’utilisation du système.
 Communication (ou collaboration) : représentation simplifiée
du diagramme de séquence.
 Global d’interactions : association entre diagrammes de
séquence et d’activités (UML 2).
 De temps : description de contraintes tps-réel délicates (UML 2).
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Quelques outils UML

 Rational Rose, http://www-306.ibm.com/software/rational/


 WinDesign, http://www.win-design.com/

 Objecteering/UML, http://www.objecteering.com/
 Poseidon, http://www.gentleware.com/

 ArgoUML, http://argouml.tigris.org/

 EclipseUML, http://www.eclipsedownload.com/

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Les cas d’utilisation d’UML

analyse

spécifications Use cases

tests

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Use cases d’UML
• Modélisation de processus métiers en les découpant
en cas d’utilisation.
• Représentation des fonctionnalités du système.
• Composé :
 d’acteurs :
 utilisateurs du système à représenter
 rôle joué par une personne ou une chose extérieure qui
interagit avec le système
 de cas d’utilisation :
 fonctionnalités proposées par le système
 « classes » dont les instances sont des scénarios

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Cas d’utilisation d’un GAB

Exemple tiré de « Introduction à UML, Y. Laloum, CNAM »

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Les acteurs
• Représentent la frontière entre :
 les éléments constitutifs de l’application
 les éléments extérieurs à l’application

• Un acteur est un élément extérieur au système qui


interagit avec ce dernier.
• L’identification des acteurs permet d’avoir une vue
orientée utilisateur du système.
• Acteurs primaires : utilisateurs du système
• Acteurs secondaires : administrateurs du système
• Un acteur possède un rôle.
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Représentation UML des acteurs / système
Exemple d’une application bancaire

Guichetier
(enregistre les
opérations Responsabl
courantes) e des

? devises
(fournit les
infos sur le
cours des
Directeur devises)
(fait le bilan
journalier)

RQ : On ne représente pas les relations entre les acteurs.

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Les acteurs
• Humains :
 Utilisateurs du logiciel (via l’interface graphique)

• Logiciels :
 Autres logiciels qui interagissent avec le logiciel

• Matériels :
 Matériels qui exploitent les données du logiciel ou qui sont
pilotés par le logiciel
 Ne pas confondre acteur et personne utilisant le système :
 Une même personne peut jouer plusieurs rôles
 Plusieurs personnes peuvent jouer un même rôle
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Définition d’un acteur
• Pour chaque acteur :
 choisir un identificateur représentatif du rôle
 mettre, éventuellement, une brève description textuelle

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Les use cases (cas d’utilisation)

• Quelles sont les vues que les acteurs identifiés ont du


système ?
 Identifier les fonctionnalités du système
• Use case :
 représente une fonctionnalité déclenchée suite à une action
initiée par un acteur.
 correspond à une manière spécifique d’utiliser le système.

 suite d’interactions entre un acteur et le système

 décrit un ensemble de scénarios


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Acteur et use case

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Représentation textuelle d’un use case

• Pour documenter les CA, la description textuelle est


indespensable afin de communiquer facilement avec les
utilisateurs.

• Rubriques habituelles obligatoires :

 Nom : verbe à l’infinitif décrivant une intercation


entre un acteur et le système.

 Résumé : brève description du CA.

 Acteurs : liste des acteurs interagissant avec le CA.

 Description : texte explicatant le CA.

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Représentation textuelle d’un use case

• Rubriques habituelles optionnelles :


 Pré-conditions : conditions nécessaires pour
déclencher le CA.

 Post-conditions : conditions remplies après


l’exécution du CA (état du système après réalisation
du CA).

 Exceptions : décrit les éventuelles exceptions levées.


(Un CA décrit le comprtement du système lorsqu’il n’y a pas
d’exception.)

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Représentation textuelle d’un use case

 Use case “ Retrait en espèces “


• Nom : Retrait en espèces
• Acteurs : Guichetier
• Description :
 Le guichetier saisit le numéro de compte du client.
 L’application vérifie la validité du numéro de compte et
demande le type d’opération au guichetier.
 Le guichetier sélectionne un retrait d’espèces d’un certain
montant.
 L’application vérifie que le montant est disponible dans le
compte. Si oui, elle débite le compte et informe le guichetier
qu’il peut donner la somme au client.
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Exemples de diagramme de use cases

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Exemples de diagramme de use cases

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Relations entre use cases
 2 types de relations :
• Extension (extends)
• Utilisation (uses ou include)

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La Relation extends
• Tous les use cases fils
• sont des cas particuliers du use case père
• héritent des caractéritisques du père

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La Relation uses
• Permet de décomposer un use case complexe
en plusieurs use cases plus simples.

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Relations entre use cases : exemple tiré de Y. Laloum

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Les use cases (cas d’utilisation)

 L’ensemble des cas d’utilisation d’un système


contient:
 les exigences fonctionnelles attendues ou existantes
 les acteurs
 les relations qui unissent acteurs et fonctionnalités.

 Les cas d’utilisation servent de support pour les étapes


de modélisation, de développement et validation.
 Référentiel du dialogue entre les informaticiens et les
clients.
 Base pour l’élaboration du cahier des charges.
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Exemple : distributeur automatique

On considère un distributeur automatique de produits


courants (bonbons, boissons, etc.).

Une fois qu’il a choisi les produits qu’il désire acheter, le


client doit ensuite payer ses achats, soit en espèces,
soit par carte bancaire.

Lors de l’achat d’un produit alimentaire, le client verifier


la date limite de consommation du produit.

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Exemple : distributeur automatique

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Les scénarios

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Scénarios

• “Série d’évènements ordonnés dans le temps simulant


une éxécution particulière du système”, Lopez, Migueis,
Pichon.

• “Ensemble ordonné de messages échangés par des


objets (instance de classe ou d’acteur)”, Roques, Vallée.
• Instance de cas d’utilisation.
• Permettent d’expérimenter les exécutions du système
 très utiles lors des tests.

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Scénarios
 Pour chaque cas d ’utilisation, il existe un ou plusieurs
scénarios dont la description permet d’expliciter le
comportement du système pour une situation donnée.
Exemple (tiré de Y. Laloum)

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Représentation d’un scénario
Un scénario peut être représenté par un diagramme de
séquence.

Exemple de diagramme de séquence

Le diagramme de séquence se focalise sur les aspects temporels.

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Représentation d’un scénario
Un scénario peut être aussi représenté par un diagramme
de communication (diagramme de collaboration dans
UML 1).

Exemple de diagramme de communication

Le diagramme de communication se focalise sur la représentation


spatiale.
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Le diagramme de séquence

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Diagramme de séquence

• Décrit la dynamique d’une sous-fonction du système.

• La dynamique globale d’un système nécessite


plusieurs diagrammes de séquences.

• Modélise les messages échangés entre objets en


mettant l’accent sur la chronologie des messages.

• Décrit les interactions entre un groupe d’objets en


montrant, de façon séquentielle, les envois de message
qui interviennent entre les objets.
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Diagramme de séquence : messages

• Pour interagir entre eux, les objets s’envoient des


messages.
 Lors de la réception d’un message, un objet devient actif et
exécute la méthode appropriée.

 Envoi de message = appel de méthode

• Message : spécification d’une communication


unidirectionnelle entre objets qui transporte de
l’information avec intention de déclencher une réaction
chez le récepteur.
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Diagramme de séquence : ligne de vie

• Le diagramme de séquence fait entrer en action les


instances des classes intervenant dans la réalisation de
la sous-fonction qui lui est liée.

• A chaque instance est associée une ligne de vie qui


montre ses actions et réactions, ainsi que les périodes
durant lesquelles elle est active.

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Diagramme de séquence : ligne de vie

nom de l’objet et Le nom de l’objet est


de sa classe optionnel

nom objet : Classe

période d’activité
de l’objet

ligne de vie de l’objet

Un diagramme de séquence contient plusieurs lignes de vie.

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Diagramme de séquence : messages

• Les envois de message sont représentés par des


flèches horizontales reliant la ligne de vie de l’objet
émetteur à celle de l’objet destinataire.

objet_1 : Classe objet_2 : Classe

message

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Diagramme de séquence : messages

• La transmission d’informations est possible.

objet_1 : Classe objet_2 : Classe

message (donnee1, donnee2)

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Diagramme de séquence : messages
3 catégories de messages :

• Synchrone (appel) : invocation d’une opération;


l’émetteur donne la main au récepteur et est bloqué jusqu’au
traitement effectif du message.

• Asynchrone (signal) : communication explicite entre 2


objets; l’émetteur n’est pas bloqué et peut poursuivre son
exécution. (cas des systèmes multi-thread).

• De retour : retour du résultat d’une fonction

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Diagramme de séquence : messages

Auto-envoi de message :

Un objet peut s’envoyer un message.

objet : Classe

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Diagramme de séquence : messages

Creation et destruction d’un objet :

• Création d’objet : message spécifique qui donne


lieu au début de la ligne de vie du nouvel objet.

• Destruction d’objet : message envoyé à un objet


existant et qui donne lieu à la fin de sa ligne de vie.
Représenté par une croix.

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Diagramme de séquence : messages

Creation et destruction d’un objet :

objet_1 : Classe

objet_2 : Classe

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Exemple : distributeur automatique

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Le diagramme de classes

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Diagramme de classes

• Permet de définir l’ensemble des classes et leurs


relations.

• Une classe est représentée par un rectangle séparé en 3


parties :
 La 1ière partie contient le nom de la classe
 La 2e partie contient les attributs de la classe
 La 3e partie contient les méthodes de la classe

• Pour des raisons de lisibilité, on peut masquer ou non


une de ces parties
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Diagramme de classes : représentation d’une classe

public class Etudiant {


public String nom;
public String prenom;
private String numero_ins;

public Etudiant(String nom) {


this.nom = nom;
}

public String getNumIns() { return this. numero_ins; }


public void setNumIns(String numero_ins) {
if (numero_ins==null || numero_ins.length!=11) return;
this.numero_ins = numero_ins;
}

public void afficher(){


System.out.println(“etudiant :”+ nom);
}
}
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Diagramme de classes : représentation d’une classe

Nom Classe
attribut1 : type
attribut2 : type = valeur
methode1(args)
methode2():type

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Diagramme de classes : visibilité

• (+) public : accessible par toutes les classes.

• (-) private : accessible que par les seules méthodes de


sa classe.

• (#) protected : accessible par les classes du même


package.

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Diagramme de classes : association

• Une association représente une relation structurelle


entre classes d’objets.

• On représente une association en traçant une ligne


entre les classes associées.

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Diagramme de classes : association

• Association ternaire :

Classe1 Classe2

Classe3

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Diagramme de classes : association

Types de multiplicité des associations

1 : un et un seul
0 .. 1 : zéro ou un
m .. n : de m à n
* : de zéro à plusieurs
0 .. * : de zéro à plusieurs
1 .. * : de un à plusieurs
N : exactement N

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Diagramme de classes : association

• Classe Association :

Classe1 Classe2

ClasseAssociation

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Diagramme de classes :
composition/agregation

• Composition :
 Les composants font partie de l’objet composé.
 Chaque composant ne peut être partagé entre
plusieurs objets composés.
• Agregation :
 Composition faible.
 Les composants peuvent être partagés par plusieurs
composés.
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Diagramme de classes :
composition/agregation

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Diagramme de classes : héritage

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Diagramme de classes : interfaces

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Les diagrammes d’objets et
de structure composite

• Complètent le diagramme de classe.

• Les diagrammes d’objets servent à illustrer des


structures de classes compliquées en montrant des
exemples d’instance.

• Les diagrammes de structure composite permettent


de décrire la composition d’un objet complexe lors
de l’exécution.

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Diagramme de packages

• Un package est un ensemble de classes et d'autres


packages regroupés sous un nom.
• C'est l'adaptation du concept de librairie ou de
bibliothèque.
• Servent à structurer l’ensemble des classes et
interfaces.
• Permet de structurer un système en plusieurs parties,
chacune représentée par un package .

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Diagramme de packages

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Diagramme de packages

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Le diagramme d’états
Représente le cycle de vie commun aux objets d’1 même classe.

Exple : Situation
professionnelle
d’une personne

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Le diagramme d’états : état

• Moment du cycle de vie d’un objet.

• Dans un état, un objet peut être Actif ou Inactif :


• Inactif : attend un signal provenant d’autres objets

• Actif : réalise une activité (exécution d’une série de


méthodes liée à un objectif)

• Le changement d’état est déclenché par un


évenement : réception d’un message.

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Le diagramme d’états : transition

• Lien orienté entre 2 états qui exprime le fait que


l’objet a la possibilité de passer d’un état d’origine à
un état de destination.
• Généralement associée à un évènement.

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Le diagramme d’états : exemple

Lettre recommandée

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Le diagramme d’activités

• Permet de représenter graphiquement le comportement


d’une méthode ou le déroulement d’un cas
d’utilisation.
• Il est composé :
• d’un noeud initial
• d’activités liées entre elles par des évènements
• se termine par un noeud final

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Le diagramme d’activités

• Forme spécifique du diagramme d’états-transitions


dans lequel :
 chaque état est associé à une activité
 toutes les transitions sont automatiques (enchaînements)

• Activité : série d’actions.

• Action :
 Affecter une valeur à un attribut,
 Créer ou détruire un objet,
 Effectuer une operation, etc.
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Le diagramme d’activités : exemple

• Authentification d’un utilisateur.

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Le diagramme de composants

• Décrit les composants et leurs dépendances dans


l’environnement de réalisation.

• Vue statique de l’implémentation des systèmes qui


montrent les choix de réalisation.

• En général, il n’est utilisé que pour des systèmes


complexes.

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Diagramme de composants
Modélisation de l’architecture logicielle et sa
structuration en composants.

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Les diagramme de déploiement

• Montre la disposition physique des différents matériels


– les noeuds – qui entrent dans la composition d’un
système et la répartition des instances de composants,
processus et objets qui « fonctionnent » sur ces
matériels.

• Modélisation de l’architecture matérielle.

• Très utile pour des systèmes distribués.

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Le diagramme de déploiement

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