You are on page 1of 8

[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

LECCION 3. CREACION Y EDICION DE SIMBOLOS

Línea de tiempo
La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al
lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se visualiza la
construcción de las películas.

También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal es la de señalar en el escenario el
fotograma actual.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 1


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

Trabajar con capas (Layers)


Las capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la
capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a
través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para
nuestras presentaciones o películas.

Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.

Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o
layers diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad.

Flash proporciona la opción de administrar nuestras capas en folderes, con contenidos similares.

La capa o Layer que se encuentra al fondo (Background) estará abajo de la Línea de Tiempo y la que
está adelante o primer plano (Foreground) estará en la parte de arriba.

Capa Máscara (Mask)

Estas capas se encargan de ocultar objetos pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten
visualizar que hay por debajo de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo
transparente en el interior.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 2


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que desempeñará la función de
máscara, hacer click derecho y en el menú contextual seleccionar Máscara (Mask).

Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto máscara como enmascarado quedarán
bloqueados. Al quitar el efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto desbloqueados.

Capa Guía (Guide)

Las capas guías permiten agregar dirección a cualquier animación (Interpolación de movimiento) que se
haya generado. Las capas guías son usadas en diagramación y ayuda de diseño.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 3


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

Guide: Layer 1 > Esta capa guía contiene el camino del objeto que se encuentra en el Layer 1.

Layer 1: Contiene el objeto que se moverá a través del camino por la interpolación de movimiento.

Fotogramas
Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de
un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar,
mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

Al hacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual, como indica la figura.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 4


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

Fotograma Clave (Keyframe)

Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando
hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave,
automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película.

Etiquetas de los fotogramas (Frame Label)

Son usados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. Para ingresar una
etiqueta se debe hacer un click en el fotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la
etiqueta:

Velocidad de fotogramas o velocidad de la película (Frame rate)

Indica el número de fotogramas por segundo. Cuanto más sea el número de fotogramas por segundo, la
película será rápida y su duración es menor.

La Velocidad de Fotogramas afecta a toda la línea de tiempo de la película, no se puede hacer una
sección con una velocidad determinada.

Haciendo [Ctrl+J] iremos hacia las Propiedades del Documento y podremos modificar la velocidad de
los fotogramas.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 5


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

Animaciones con aceleración y desaceleración


Para tener una idea clara de lo que hace esta opción, debemos crear una interpolación de movimiento de
cualquier objeto. Y hacemos click sobre el fotograma 1.

En el Inspector de Propiedades seleccionamos el botón Edit...

Y nos aparece una pantalla de Custom Ease In / Ease Out.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 6


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

Vemos un cuadro de dos coordenadas, la vertical Tween o Interpolación y la segunda Frames o


Fotogramas formando un línea de intersección de 45º.

Estando seleccionado Property: Position, con el cursor hacemos click sobre la línea para marcar un
punto de intersección. Veremos como cambia la velocidad de la interpolación con respecto a los
fotogramas.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 7


[GUIA RAPIDA DE FLASH] IDSYSTEMS 2011

• Posición (Position): Podemos variar la interpolación de posición con respecto a los fotogramas.
• Rotation (Rotación): Podemos variar la interpolación de la rotación con respecto a los fotogramas.
• Scale (Escala): Podemos variar la interpolación del cambio escalar con respecto a los fotogramas.
• Color: Podemos variar la interpolación del cambio de color con respecto a los fotogramas.
• Filters: Podemos variar la interpolación del cambio de filters o filtros con respecto a los fotogramas.
• Reset: Vuelve a configuración original.

Para probar la interpolación existe dos botones de Play y Stop. Si estamos conformes para el Ease In o
Ease Out aceptamos.

LECCION 3 – Creacion y edicion de simbolos Página 8

You might also like