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PRÁCTICA No. 7
OBJETIVOS:
INTRODUCCIÓN:
Teclado
Zócalo
Disco y
ZIF
Monitor
Buffer
Teclado y monitor: son los elementos que permiten ver y modificar la información
almacenada en el buffer de trabajo.
Base para dispositivos: es un dispositivo que permite la conexión física del circuito de
memoria con el programador, generalmente se trata de una base tipo ZIF.
En la figura se pueden ver además de los bloques, unas flechas que indican el sentido
que sigue la información en algunas de las opciones que presenta el sistema, los números
y letras usados para identificar cada flecha corresponden con las opciones del programa
que controla el sistema BK-844.
Opciones:
Leer archivo y guardar en el buffer.
Almacenar el Buffer en el disco.
Almacenar el buffer en el dispositivo de memoria (Prog).
Leer dispositivo de memoria y guardarse en el buffer (Read).
Cantidad Descripción
Pre-reporte:
DESARROLLO
1.- Proceda a realizar el diseño de alguno de los siguientes circuitos planteados, (el que
el profesor indique).
a
D0
b
CLK D1
c
D2
EPROM
MSB
A3
Contador A2
binario
A1
ascendente LSB punto
A0 D7
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
5V
a
D0
b
D1
S
A4 c
D2
EPR O M
M SB
A3
A2
g
A1 D7
LS B
A0 D8
a
D0
b
CLK D1
c
D2
EPROM
MSB
A3
Contador A2
binario
A1
descendente LSB punto
A0 D7
5V
D0
Dec.
BCD/7seg
BMSB D3
A5
A4
EPROM
BLSB
A
AMSB 3 D4
A2 Dec.
BCD/7seg
A D
1
A 7
LSB A
0
2.- Una vez que se ha determinado el contenido que va a almacenarse en las localidades
de la memoria correspondientes, con la computadora apagada, proceda a conectar el
programador universal al puerto paralelo. Posteriormente energice al programador,
conectando su eliminador de baterias a cualquier toma de corriente, al hacer esto, se
encenderá el led rojo (power).
3.- Asegúrese de que el paquete BK844 esté instalado en su computadora. Para esto
localice el acceso directo en el escritorio o busque en el menú inicio en la opción
programas, la carpeta con el nombre BK844 y en ella ejecute el archivo bk844 for
Windows. Después de esto, aparecerá en el monitor la pantalla principal del programa
(figura 7.6).
En la figura 8.6 pueden distinguirse cada una de las cuatro secciones que conforman la
pantalla principal del programa BK844, las cuales son:
(1) Sección de menús: Muestra en forma de menús cada una de las opciones
disponibles del programa.
(2) Barra de herramientas: Muestra en forma de iconos algunas de las opciones más
empleadas de los menús.
(3) Ventana de estado: Despliega la información acerca de cada una de las tareas
que se van realizando con el programador.
(4) Ventana de información del sistema: Visualiza al usuario información relevante, tal
como: Nombre del dispositivo, número de patitas, capacidad del dispositivo,
archivo, espacio libre en el disco, etc.
4.- Lo primero que realizará el programa BK844 al ejecutarse será verificar que el
programador universal esté presente en el puerto paralelo y qué se encuentre
funcionando correctamente. De no ser así, se desplegará el siguiente mensaje en la
ventana de estado.
5.- Seleccione el tipo de dispositivo que se va a programar, su modelo y marca. Para esto
se puede recurrir a:
- La opción Select del menú Device.
- La tecla rápida F7
- El icono rotulado con Select.
En la sección (a) del menú, se elige el tipo de dispositivo (en nuestro caso: una EPROM).
Después se selecciona el fabricante a través de la ventana de la sección (b). Por último,
se escoge el modelo del dispositivo, esto se logra eligiéndolo de la lista desplegada en la
ventana de la sección (c). Cabe señalar que es posible simplificar este procedimiento si
empleamos la opción Auto Select (autoselección), la cual en la mayoría de los casos es
capaz de identificar el fabricante y el modelo de EPROM en forma automática.
Una vez hecho lo anterior y al pulsar el botón aceptar del menú, estos datos serán
desplegados en la ventana de estado de la pantalla principal.
6.- A continuación, traslade su archivo hexadecimal al buffer del programa. Esto puede
lograrse por cualquiera de las siguientes tres formas:
- En el menú File y eligiendo la opción Load.
- Con la tecla rápida F3
- Con el icono de la carpeta.
7.- Vaya a la opción Edit Buffer del menú Buffer para verificar que efectivamente el
archivo fue cargado al buffer del programa (esto puede realizarse también con F6 con el
icono Select). Esto desplegará una ventana en la que se muestra las localidades de
memoria y su contenido, de acuerdo al archivo previamente cargado.
8.- Verifique que su EPROM esté en blanco por medio de la opción Blank Check del
menú Device (esto también puede hacerse con la combinación de las teclas Crt+B o con
el icono Blank). En caso de que la EPROM contenga alguna información, debe ser
necesario eliminarla con la opción Erase del menu Device (o por medio del icono Erase o
la combinación de teclas Crt+E).
10.- Pulsando el icono Verify, verifique que el contenido del buffer y lo programado en la
EPROM coincidan. De no ser así, repita los pasos del 4 al 7 (con una memoria EPROM
previamente borrada). Si a pesar de esto no siguen coincidiendo, pruebe programando
otra EPROM distinta.
11.- El desarrollo de los puntos 6 al 8 puede ser hecho en un solo paso con el icono Auto,
el cual verifica que la memoria este en blanco (de no ser así aborta el procedimiento), la
programa con el contenido del buffer y finalmente verifica que el contenido del buffer y lo
programado en la EPROM coincidan.
12.- Monte su EPROM programada en el circuito final y compruebe que este funcionando
correctamente. De no ser así, puede que sea necesario volver a realizar el diseño y por lo
tanto volver a programar la EPROM.