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Tutorial – Vray Frame Buffer

by thilima3d on março 18, 2010

Neste primeiro tutorial pretendo ensinar todos os principais parâmetros, botões e


funcões de uma importantíssima ferramenta do render vray, o Vray Frame Buffer.

O Vray Frame Buffer nada mais é do que uma janela que revela o render final, porém
com algumas ferramentas adicionais ao frame buffer da aba “COMMON”. Abaixo é
possível ver o “parâmetros do vfb” e o “vray frame buffer window”
respectivamente:
.

Parâmetros do VFB
Vray Frame Buffer Window

Parâmetros do vfb

Enable built in frame buffer – este parâmetro ativa o vray frame buffer.
* Mesmo com o “frame buffer” ativado, o a janela padrão de render da aba “COMMON” continua ativo. É aconselhável que seja
desativado na janela manualmente para que não se desperdice memória RAM.

render frame window - OFF

Get resolution from max – este parâmetro faz com que o “vray frame buffer” capture
as dimensões de render do “output size” da aba “COMMON”

Output resolution – assim como o parâmetro padrão do Max é possível modificar as


dimensões do render final.

Render to vray image file – quando ativado este parâmetro salva um arquivo (.vrimage)
que poderá ser utilizado de outras formas. É imprescindível ativar também a opção
“Generate preview” para se ter a idéia exata do que está sendo criado.
Generate preview – como dito acima, este cria um preview do que está sendo
renderizado. Caso você não queira utilizar o “vray frame buffer”, não se preocupe, um
preview é criado com o “render window” padrão do Max. Em ambos é possível
observar erros de produção, modelagem, textura, podendo assim cancelar o render e
fazer as devidas alterações sem a necessidade de esperar o render completo.

Save separate render channels – Permite que sejam salvos os canais de Alpha e RGB
separadamente, opção muito útil quando se trabalha com a pós-produção da imagem /
animação. Clique em “Browse”, para escolher em qual local de seu computador serão
salvas estas imagens. Aconselha-se na pasta (ou subpasta) do arquivo original a fim de
se manter a organização.

Ferramentas do VFB Window


.

- estes botões permitem a visualização dos canais RGB, alpha e monocromático.

– permite salvar seu render nos mais diversos formatos (jpg, bmp, tiff, targa…)

– apaga da janela o último render feito. Ferramenta útil quando se tem um render
anterior que atrapalha a visualização de um render posterior.

– faz uma cópia da “render window” atual, muito útil em situações que existe a
necessidade de comparar renders, testar diferentes setagens, materiais e tipos de
iluminação

- quando ativado realiza o render de acordo com a posição do mouse, muito


interessante quando se quer ter uma idéia do render final de algum local específico sem
a necessidade de renderizar toda a imagem.
* Também é possível renderizar trechos de um render utilizando as ferramentas de render: region, crop, etc. Padrões do 3d Studio Max

– ativação e visualização do painel “color correction”

- quando esta opção está ativada e clica-se com o botão direto do mouse em algum
local do VFB Window serão apresentadas as informações de cor do pixel clicado.
- quando ativado permite visualizar as alterações feitas nos levels do painel “color
correction”.

– quando ativado permite visualizar as alterações feitas nas curvas do painel “color
correction”.

– quando ativado permite visualizar as alterações feitas no exposure (exposição) do


painel “color correction”.

- apresenta a imagem no modo sRGB (standard RGB), o que ocasiona um aumento


do gamma da imagem final de 1.0 para 2.2

- quando ativada, esta ferramenta cria uma barra adicional na parte inferior do VFB
Window, que trás informações adicionais do render em progresso.

- este botão ativa e desativa o “frame stamp” (estampa do frame), que nada mais é do
que uma tarja semitransparente abaixo do render contendo informações adicionais.

- este botão ativa uma guia onde é possível escolher quais informações adicionais
estarão em seu “frame stamp”, algumas são bem úteis como: tempo de render,
memória física e/ou virtual disponíveis , entre outros.

- itens de formatação do “frame stamp”, que permitem seleção de alinhamento das


informações, sendo estas: alinhado a esquerda, centralizado ou alinhado a direita do
frame.

- Respectivamente estes botões também de formatação alinham o “frame stamp”: ao


topo do render, à base e por ultimo o “F” tem a função de escolher a fonte e cor do
texto de seu “frame stamp”

.
.Atalhos do VFB Window
.

Mais zoom – rodar botão central do mouse (“rodinha”) para cima


Menos zoom – rodar botão central do mouse (“rodinha”) para baixo
info de cores dos pixels - botão direto do mouse
navegar “arrastando” (pan) - botão central do mouse

Exemplos de uso
.

imagem original

correção com as curvas


correção com os levels
* repare que na imagem corrigida através das curvas tem-se um ganho de branco, trazendo uma sensação mais clean a cena, ja no caso
dos levels o exemplo mostra um aumento de sombras e tons escuros, altere estes valores de acordo com seu objetivo final, caso seja
necessário.

History do vray (histórico)


.

O histórico do Vray frame buffer é uma opção que vem desativada com o vray, mas é
possível ser ativada através de um simples código em seu computador. Esta ferramenta
é muito útil pois é possível armazenar diversos testes de render e compará-los
posteriormente em um mesmo VFB, sem a necessidade de fazer diversas cópias da
mesma janela, ou do mesmo arquivo. Para ativar esta ferramenta acesse em seu
computador o seguinte local:

painel de controle / sistema


em “SISTEMA” clique na aba “AVANÇADO”
e depois clique em “VARIÁVEIS DE AMBIENTE“

variáveis de ambiente
na área “VARIÁVEIS DO SISTEMA” clique em “NOVA” e digite apenas em LETRAS
MAIÚSCULAS

nova

NOME DA VARIÁVEL: VRAY_VFB_HISTORY


VALOR DA VARIÁVEL: 1
* Após esta ação será necessário o reinicio do 3D Studio Max

- voltando ao 3d Max, mais especificamente a janela do vray frame buffer, é


possível notar que apareceu um novo botão “show vfb history window” que fará com
que apareça uma nova janela. O histórico do VFB.

Ao ativar-se o histórico “enable VFB history” aparecerá uma janela pedindo para que
você escolha onde salvar os arquivos do history. Feito? Agora é só renderizar seu
arquivo. Sempre que quiser salvar seu frame no histórico clique em “save”, simples
assim! Agora você poderá comparar variações do mesmo render em uma mesma janela.
No histórico que existem três diferentes frames salvos. Para visualizá-los na janela do
VFB dê um “duplo clique” na miniatura desejada.

END…

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