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O Vray Frame Buffer nada mais é do que uma janela que revela o render final, porém
com algumas ferramentas adicionais ao frame buffer da aba “COMMON”. Abaixo é
possível ver o “parâmetros do vfb” e o “vray frame buffer window”
respectivamente:
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Parâmetros do VFB
Vray Frame Buffer Window
Parâmetros do vfb
Enable built in frame buffer – este parâmetro ativa o vray frame buffer.
* Mesmo com o “frame buffer” ativado, o a janela padrão de render da aba “COMMON” continua ativo. É aconselhável que seja
desativado na janela manualmente para que não se desperdice memória RAM.
Get resolution from max – este parâmetro faz com que o “vray frame buffer” capture
as dimensões de render do “output size” da aba “COMMON”
Render to vray image file – quando ativado este parâmetro salva um arquivo (.vrimage)
que poderá ser utilizado de outras formas. É imprescindível ativar também a opção
“Generate preview” para se ter a idéia exata do que está sendo criado.
Generate preview – como dito acima, este cria um preview do que está sendo
renderizado. Caso você não queira utilizar o “vray frame buffer”, não se preocupe, um
preview é criado com o “render window” padrão do Max. Em ambos é possível
observar erros de produção, modelagem, textura, podendo assim cancelar o render e
fazer as devidas alterações sem a necessidade de esperar o render completo.
Save separate render channels – Permite que sejam salvos os canais de Alpha e RGB
separadamente, opção muito útil quando se trabalha com a pós-produção da imagem /
animação. Clique em “Browse”, para escolher em qual local de seu computador serão
salvas estas imagens. Aconselha-se na pasta (ou subpasta) do arquivo original a fim de
se manter a organização.
– permite salvar seu render nos mais diversos formatos (jpg, bmp, tiff, targa…)
– apaga da janela o último render feito. Ferramenta útil quando se tem um render
anterior que atrapalha a visualização de um render posterior.
– faz uma cópia da “render window” atual, muito útil em situações que existe a
necessidade de comparar renders, testar diferentes setagens, materiais e tipos de
iluminação
- quando esta opção está ativada e clica-se com o botão direto do mouse em algum
local do VFB Window serão apresentadas as informações de cor do pixel clicado.
- quando ativado permite visualizar as alterações feitas nos levels do painel “color
correction”.
– quando ativado permite visualizar as alterações feitas nas curvas do painel “color
correction”.
- quando ativada, esta ferramenta cria uma barra adicional na parte inferior do VFB
Window, que trás informações adicionais do render em progresso.
- este botão ativa e desativa o “frame stamp” (estampa do frame), que nada mais é do
que uma tarja semitransparente abaixo do render contendo informações adicionais.
- este botão ativa uma guia onde é possível escolher quais informações adicionais
estarão em seu “frame stamp”, algumas são bem úteis como: tempo de render,
memória física e/ou virtual disponíveis , entre outros.
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.Atalhos do VFB Window
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Exemplos de uso
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imagem original
O histórico do Vray frame buffer é uma opção que vem desativada com o vray, mas é
possível ser ativada através de um simples código em seu computador. Esta ferramenta
é muito útil pois é possível armazenar diversos testes de render e compará-los
posteriormente em um mesmo VFB, sem a necessidade de fazer diversas cópias da
mesma janela, ou do mesmo arquivo. Para ativar esta ferramenta acesse em seu
computador o seguinte local:
variáveis de ambiente
na área “VARIÁVEIS DO SISTEMA” clique em “NOVA” e digite apenas em LETRAS
MAIÚSCULAS
nova
Ao ativar-se o histórico “enable VFB history” aparecerá uma janela pedindo para que
você escolha onde salvar os arquivos do history. Feito? Agora é só renderizar seu
arquivo. Sempre que quiser salvar seu frame no histórico clique em “save”, simples
assim! Agora você poderá comparar variações do mesmo render em uma mesma janela.
No histórico que existem três diferentes frames salvos. Para visualizá-los na janela do
VFB dê um “duplo clique” na miniatura desejada.
END…