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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS (POO) CON C++


Requisitos: Computación Básica
Duración: 20 horas
Cupos: 8
Profesor: Ing. Rhonald Rodríguez

RESUMEN: Prepárese con los fundamentos básicos de programación imprescindibles para resolver problemas
aplicando la lógica de programación y desarrollar soluciones informáticas de cualquier área. Aprenda de forma
práctica la sintaxis y características del lenguaje C++ y la base de la Programación Orientada a Objetos (POO),
necesarios para entender y programar en otros lenguajes como: JAVA, PHP, C# entre otros; y realizar rutinas
avanzadas de programación.

CONTENIDO DEL CURSO


1. Introducción • Sobrecarga
• Fichero fuente y programa o código fuente 6. Arrays
• Intérpretes y compiladores • Inicialización de arrays. Operadores con arrays
• Ficheros objeto, código objeto y compiladores • Cadenas de caracteres
• Librerías o bibliotecas • Arrays como parámetros de funciones
• Ficheros ejecutables y enlazadores 7. Punteros
• Errores • Declaración de punteros
• Operador de preprocesador • Obtener punteros a objetos
• Directiva define, Directiva include • Diferencia entre punteros y otros objetos
2. Tipos de variables, Declaración y Ámbito • Correspondencia entre arrays y punteros
• Declaración y Tipos de variables • Operaciones con punteros
• Ámbito de las variables • Comparación entre punteros
• Conversión de tipos • Arrays dinámicos con Punteros
3. Operadores • Punteros como parámetros de funciones
• Operadores aritméticos • Funciones que devuelven referencias
• Operadores de asignación 8. Clases
• Operadores de comparación • Definiciones
• Expresiones con operadores de igualdad • Objeto
• Operador "sizeof" • Clase
4. Sentencias • Mensaje
• Expresiones (Llamadas a función, Asignación, Nula) • Método
• Selección (if…else, switch) • Interfaz
• Bucles (while, do…while, for) • Herencia
• Sentencias de salto (break, continue, go to) • Jerarquía
• Sentencia de retorno (return) • Polimorfismo
5. Funciones: Declaración y definición • Especificadores acceso (private, public, protected)
• Definición de funciones • Constructores y Sobrecarga de constructores
• Parámetros por valor y por referencia • Constructores con argumentos por defecto
• Parámetros con valores por defecto • Asignación de objetos
• Argumentos de main • Destructores
• Recursividad

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