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NORMATIVA GENERAL

Art. 1
Este servidor no tiene restricción de edad.

Art. 2
Solo podrás tener un personaje por cuenta [Si tu rol exige un personaje adicional, deberás
comunicárselo a la administración].

Art. 3
Se debe valorar la vida por encima de todo, por ello luchar en situaciones donde se esté
en clara desventaja y por ello se arriesgue la vida se considerará PG (Por ejemplo, una
persona armada con un cuchillo es apuntada por otra con una pistola no podrá jugarse la
vida e intentar apuñalarle). El suicidio podrá realizarse dentro de un rol y tendrá como
consecuencia la muerte definitiva del personaje(CK).

Art. 3.1 (Añadido el 13/01/2019)


El máximo de CKs serán dos únicamente, a partir de esta cantidad se establece una cifra
de 500.000 dólares o 5€ por cada CK adicional, el cual deberá ser abonado a un operador
de juego tras previo acuerdo. Un CK será válido únicamente cuando haya detrás una
razón de peso con un rol previo, extenso y justificado. Este proceso tendrá que ser
supervisado obligatoriamente por un operador de juego. El tiempo establecido entre CK y
CK será de 30 días(Esta normativa se aplica desde el principio del usuario en el servidor).

Art. 3.2 (Añadido el 13/01/2019)


En el caso de que se quiera dejar alguna herencia antes de la realización de CK, se tendrá
que tener en cuenta que la herencia tiene que cumplir estas partes:
a) Se deberán firmar la herencia ante notario, mínimo con una semana de antelación al CK
b) Tienes que estar firmado por heredador y heredero, ambos son los que tendrán que
acudir ante el notario para hacerlo legal
c) El heredero, solo recibirá el 20% de la cantidad total del dinero que se tenga (no se
incluyen vehículos ni casas en propiedad)

Art. 4
Evadir el rol de forma intencionada se considerará una falta grave. En caso de
desconexión o problemas de conexión se deberá seguir el rol donde se dejó.

Art. 5
Cada personaje tiene una historia, costumbres, personalidad, trabajo, rango, estatus
social, miedos, cultura, raza, edad, etc... Se deberá tener en cuenta para desarrollar
correctamente el rol. (Por ejemplo, una persona humilde no tendrá un coche de lujo.)

Art. 7
Se debe respetar el rol ajeno, si una persona no quiere que participes en un rol que está
desarrollando en el momento, no se puede forzar y en caso de participar en un rol ajeno no
se puede interrumpir con actitudes que puedan entorpecer el curso de la situación.

Art. 8
Las acciones violentas deben ser acompañadas de un rol previo, en caso de amenazar a
alguien se debe dar tiempo a acatar las órdenes antes de agredirle.

Art. 9
Si se es abatido por la policía el expediente delictivo no se borrará y en caso de no haber
EMS conectados el policía realizará RCP y procederá con la detención de la forma
habitual. A no ser que se quiera realizar un CK policial, en ese caso la policía deberá
informar a administración para proceder con el borrado del personaje.

Art. 10
Queda terminantemente prohibido la realización de llamadas falsas a los servicios (policía,
mecánicos, EMS, taxis, etc.). Las llamadas realizadas sin un motivo escrito podrán ser
ignoradas.

Art. 11
Al encontrarse en un estado de coma solo se podrá comunicar con el medico usando el
/do a no ser que se trate de un desvanecimiento por deshidratación o hambre y solo se
hará cuando el medico pregunte lo que ha pasado. Al encontrarse solo únicamente se
podrá llamar a los EMS usando rol de entorno (como si fuera un ciudadano que ha visto lo
ocurrido) siempre y cuando el entorno lo permita.

Art. 12
Los vehículos se pueden utilizar como ariete o arma en el caso de que exista un rol previo.

Art. 13
Se podrá utilizar/robar un vehículo policial siempre y cuando se haga con un rol previo y
justificado. (Deberá ser un vehículo de un jugador no de un NPC)

Art. 14
Si se es reanimado por RCP por un policía o EMS se realizará un PK, a no ser que te haya
abatido la policía en medio de una actividad ilegal, donde se roleara que se trata de una
herida leve y por lo tanto se conservan los recuerdos de lo ocurrido.

Art. 15
Las animaciones +18 no se podrán utilizar con el fin de trollear.

Art. 16
Es primordial tratar a los demás jugadores con respeto, no se permiten los insultos ni las
ofensas personales contra otro jugador.
Art. 16.1
Los turnos de palabra han de ser respetados, no se puede acaparar el chat de voz,
aunque se lleve la razón o que se argumente mejor que la otra persona.

Art. 16.2
El lenguaje ofensivo dentro de rol está permitido siempre dentro de unos límites del
personaje, usando el sentido común y siempre que los insultos vayan dirigidos al
personaje y no a la persona detrás del mismo.

Art. 17
No se puede detener un rol para discutir o reportar, se debe continuar con el rol y una vez
terminado reportarlo de forma adecuada.

Art. 18
Los Reportes deben hacerse en la sección del foro dedicada a ello y comunicarlo por la
sala pertinente del discord.

Art. 19
Las zonas seguras son: la comisaria (siempre será zona segura), el hospital (siempre que
no haya una situación de rol previo), los cajeros y los bancos (siempre que no se
encuentre en medio de un atraco o no haya un rol previo)

Art. 20
No abusar del salto con el doble espacio, esta funcione está implementada únicamente
para rolear, no para trolear

Art. 21
No podrás abusar del click del ratón cuando estás en una pelea, deberás apuntar al
individuo con el click derecho y dar puñetazos esperando unos segundos

Art. 22
Tendrás un tiempo máximo de 5 minutos para estar ausente en el servidor y se podrá
extender a un máximo de 15 minutos si estás en una propiedad privada como tú casa

*** Actualización 11/10/2018 ***

Art. 23
Cuando un personaje sea abadito, agredido o pierda el conocimiento en un rol en
específico, no podrá volver a participar en rol por el que se le adjudicó un PK hasta
pasados 30 minutos.

Art. 24
Diferenciar entre arma corta y arma larga.
> Arma corta: Toda arma que pueda ser escondida en un bolsillo, cinturón o en la mano y
que no podrá ser vista por los demás jugadores. (Puede llevarse equipada en inventario
sin necesidad de mostrarla en todo momento. Ejemplo: Navaja, Pistola, puño americano,
Uzi...).
> Arma larga: Toda arma que no pueda ser escondida en un bolsillo, cinturón o en la mano
y que por lo tanto tendrá que portarse visible en todo momento. (Debe llevarse equipada y
en las manos siempre que la tenga en inventario. Ejemplo: Bate, Escopeta, AK...).
APUNTE: Si llevas una bolsa puedes rolear que tienes un arma larga dentro de ella, y
luego poner un "Ejemplo: /me saca un AK47 de la bolsa".

Art. 25
Un personaje no podrá ser reconocido por la voz en ningún caso.

Art. 26
Todas las cámaras de seguridad, sean de una vivienda, un negocio privado o de un local
público, solamente grabarán imágenes y nunca sonido. Las grabadoras de audio están
prohibidas independientemente de la situación de rol. Las cámaras sólo grabarán audio
dentro de Comisaría.

Art. 27
Solamente podrán desactivar cámaras de seguridad los dueños de los locales privados (ya
que éstas tienen contraseña) y nunca podrán detenerse las cámaras de lugares públicos
como Comisaría, Hospital, etc...

Art. 28
Todos los artilugios tecnológicos están prohibidos para los jugadores. Tan sólo pueden
utilizar un móvil y una radio con un pinganillo (Discord, TS...). El resto de inventos
tecnológicos de rol como GPS, localizadores, moduladores de voz... están prohibidos
dentro de Rol. Sólo se podrán utilizar moduladores de voz en atracos, secuestros y
negociaciones con la policía.

Art. 29
Cuando un usuario utilice la radio y no el juego para comunicarse en un entorno en el que
de hacerlo se viese comprometido (secuestrado, arrestado, apuntado por un arma, con
gente peligrosa, etc...) deberá también hablar dentro del juego (aunque sea susurrando).
No tiene sentido que se hable por radio y no se hable por el juego, siempre y cuando haya
gente alrededor que no te permitiría hacerlo o que lo sabría si lo hicieras. También es
obligatorio hacerlo al hablar por teléfono móvil.

Art. 30
Una vez muerto, no podrás volver al hospital siempre y cuando haya un rol policíaco o de
Emergencias activo y estés inmerso. En el caso de ser un rol policíaco y hayas sido
abatido, sólo podrás acabar con el Rol siempre y cuando la policía rolee que tus heridas
son demasiado graves, nunca aprovechando para escapar con la posibilidad de pulsar un
botón para volver al Hospital.

Art. 31
Helicóptero de Policía: El Helicóptero de Policía sólo podrá usar la cámara térmica fuera
de zonas urbanas.

Art. 32
Un agente de policía no puede ser corrupto bajo ningún concepto.(Modificado el
02/12/2018)

Art.33
Cada usuario podrá disponer de la cantidad que necesite de vehículos en su garaje
personal. (Modificado el 05/04/2019)

Art. 34 (Añadido 22/01/2019)


- No se podrán realizar atracos y secuestros mientras haya un evento

Art.35 (Añadido 22/01/2019)


- Los desmayos no conllevan perdida de memoria. (Si el EMS o Policía te tienen que
reanimar, no es desmayo)

Art. 36 (Añadido el 28/02/2019)


El criterio del STAFF es consensuado, dialogado, votado y, en consecuencia, absoluto. No
se tolerarán, bajo ningún concepto, chantajes ni coacciones por parte de los usuarios, ni
de grupos ni facciones.

Art. 37 (Añadido 28/02/2019)


Si no hay camaras físicas dentro de los establecimientos, locales, calle, no se podrán
rolear como rol de entorno.
Así mismo, por rol de entorno, los NPCs no hablarán, independientemente de donde se
encuentren.

NORMATIVA BASICA

1º Nombre del personaje


El nombre de nuestro personaje debe de cumplir los siguientes requisitos:

 No asemejarse a ningún personaje público o de ficción conocido. (Ej: Donald


Trump)

 No ser malsonante o motivo de mofa (Ej: Tomás Turbado)

 No debe ser un nombre irreal (Ej: Pedr033 El Gamer)

(La administración se reserva el derecho de borrar cuentas que incumplan lo anteriormente


especificado)

2º In Character [IC]
[IC] Es todo aquello que involucra a nuestro personaje o en el entorno donde se encuentra,
aplicable a todo el servidor y canales de discord que se consideren IC.
3º Out Of Character [OOC]
[OOC] Hace referencia a todo aquello que ocurre de forma ajena a nuestro personaje y por
tanto fuera del servidor.

4º MetaGaming [MG]
[MG] MetaGaming también llamado MG es usar información que conoces OOC (Out Of
Character) para usarla IC (In Character).
(Por ejemplo, usar un streaming para saber dónde está o que está haciendo otro jugador.)

5º BunnyJump [BJ]
[BJ] Se considera Bunny Jump el desplazamiento mediante saltos para ir más rápido
ignorando las capacidades físicas de nuestro personaje.

6º Rol de entorno
Se entiende por rol de entorno aquello que ocurre en la ciudad independientemente de
nuestra presencia o aquello que debería ocurrir de manera lógica en una ciudad real, es
decir, que puede haber ciudadanos viendo lo que hacemos en sitios públicos, que nos
pueden reconocer si llevamos la cara al descubierto, que hay cámaras en
establecimientos, etc. Actúa siempre teniendo esto en cuenta.

7º PlayerKill [PK]
[PK] La ??muerte?? de tu personaje y posterior resurrección, conlleva una pérdida de
memoria que debe rolearse por lo que no podrás acordarte de quién o qué, cómo, cuándo,
dónde ni nada relacionado con tu muerte de forma IC. Todo aquello vivido y visto que nos
relacione con el motivo de este PK, será olvidado.

8º PlayerKill Total [PKT]


[PKT] Si una banda o mafia decide prescindir de ti (siendo tu miembro de dicha banda o
mafia) puede realizar un PKT lo que conlleva la pérdida total de memoria, pero
manteniendo propiedades. Se deberá rolear como si fueras un recién llegado a la ciudad
sin conocer a nadie IC.

9º RevengeKill [RK]
[RK] Se considera RK cuando se incumple la pérdida de memoria del PK y se acude a
tomar represalias contra aquellos que estuvieron involucrados en el mismo.

10º CharacterKill [CK]


[CK] Se considera CK a la muerte definitiva de un personaje. No se podrá volver a usar el
mismo con todo lo que ello implica
(Perdida de bienes y propiedades materiales, amistades de la ciudad, etc). Deberás crear
un nuevo personaje desde cero. Para la realización de un CK se deberá grabar el rol y
posteriormente hablar con administración quienes hablarán con ambas partes para
verificar la correcta realización del CK.

10.1º CharacterKill Policial [CK Policial]


[CK] Se considera CK Policial cuando en un tiroteo contra la policía terminas en estado de
coma y el propio jugador debe decidir si rolear que su personaje ha sufrido heridas leves
por el tiroteo y cumplir la condena pertinente o decidir realizar un CK Policial y aceptar la
muerte total de su personaje, perdiendo sus propiedades, conocimientos y sin cumplir
condena.
Nota*: Si el jugador decidiero aceptar un CK Policial deberá usar el chat con el comando (
/do ) y escribir que su personaje no tendría pulso, o algo similar para hacer entender a la
policía y/o ems que su personaje habría muerto.

11º DeathMatch [DM]


[DM] Se considera DM la agresión o asesinato a jugadores sin motivo aparente o rol
previo.

12º PowerGaming [PG]


[PG] Se considera PG todo aquello que hagamos de manera poco realista, incumpla la
lógica o sea simplemente humanamente imposible. El que las mecánicas de GTA lo
permitan no implica el uso de las mismas.
(Por ejemplo, caer de un edificio y actuar como si nada, escapar de 5 policía bien armados
apuntándote, sufrir un atropello y salir corriendo sin que nada te duela, etc.)

13º Away From Keyboard [AFK]


[AFK] Se considera AFK cuando se permanece inactivo dentro del servidor.
(No está permitido permanecer AFK fuera de tu propiedad o zonas que frecuenten otros
jugadores pudiendo acarear una evasión de rol si otro jugador interactúa contigo mientras
estas ausente.)

14º /me y /do


Cuando tu personaje vaya a realizar una acción para la cual no existe una mecánica In
Game puedes usar el /me en el chat y escribir la acción. (Ej: la policía me pide la licencia
de armas, /me entrega la licencia de armas al policía.)
En cambio, para describir un objeto o para hacer apreciaciones del entorno se puede usar
el /do. (Ej: la policía llega a la escena del crimen, pero las partículas han desaparecido, la
victima podría escribir, /do Hay salpicaduras de sangre en la pared y un gran charco
debajo del cuerpo de la víctima.)

ACTIVIDADES ILICITAS

Art. 1
No se pueden cometer actos delictivos dentro de las zonas seguras a no ser que exista un
rol previo que provoque o que comprometa la integridad de dicha zona segura.

Art. 2
Los atracos a otros jugadores se deberán realizar con un mínimo de 2 policías conectados.
Art. 3
Robos a tiendas:
- Podrán actuar un máximo de 3 delincuentes.
- Deberá haber un mínimo de 4 policías de servicio y podrán acudir como máximo 4 al
atraco.
- El armamento está limitado a pistolas tanto para policías como civiles.

Art. 3.1
Atraco a sucursales bancarias:
- Podrán actuar un máximo de 5 delincuentes.
- Deberá haber un mínimo de 6 policías de servicio y podrán acudir como máximo 6 al
atraco.
- El armamento no está limitado en los atracos a las sucursales.

Art. 3.2
Atraco al banco central (Pacific Standard):
- Podrán actuar un máximo de 5 delincuentes.
- Deberá haber un mínimo de 8 policías de servicio y podrán acudir como máximo 8 al
atraco.
- El armamento no está limitado en el atraco al banco central.

Art. 3.3 (Añadido 22/01/2019)


Los robos a empresas con Dueños
- empresas pequeñas (buho, locales, taller) 4 policias minimo (queda exenta la empresa de
Taxi)
- Empresa casino 5 policias
- Solo se puede hacer a dueños de empresas
- se obtendra el 10% de lo que haya en la caja
- Se tiene que mandar un mensaje rol de entorno a la policia en el momento de iniciar el
robo
- Si se escapa, se queda con el 10% si es arrestado, el dinero robado le será devuelto
integramente al dueño de la empresa en cuestion

Art. 4
Se podrán realizar atracos simultáneos siempre y cuando el número de policías de servicio
lo permita. En el caso que no se cumpla el mínimo de policías solo podrá realizarse un
atraco a la vez y se tendrá que esperar 30 minutos antes de empezar otro atraco. (Por
ejemplo: para un robo a una tienda y un atraco a una sucursal de forma simultanea harán
falta 10 policías conectados.)

Art. 5
Para la realización de un ajuste de cuentas se deben tener motivos de peso y se realizará
únicamente sobre la persona en cuestión a no ser que se trate de una banda, en ese caso
podrá realizarse sobre cualquier miembro de dicha banda y no se necesitará más de un
miembro de dicha banda para realizar el ajuste de cuentas. Si requiere un secuestro para
realizar el ajuste cuentas debe haber como mínimo 4 policías de servicio.(Modificado el
16/11/2018)
Art. 6.1
Si se realizan torturas en dicho ajuste de cuentas se podrá realizar RCP como máximo una
vez, una vez realizada si se vuelve a morir la víctima no podremos volver a realizarle un
RCP. Siempre se debe tener en cuenta el rol de entorno, es decir, los vecinos o la gente
puede escuchar disparos y llamar a la policía, en ese caso se deberá avisar a la policía
roleando como un vecino.

Art. 7
Los atracos a policías sólo podrán efectuarse cuando el Rol sea comenzado únicamente
con ése fin, nunca aprovechando que un policía es abatido o retenido por alguna otra
situación. Además, tendrá que haber un mínimo de 4 policías de servicio para realizarlo.

Art. 7.1
Los secuestros a policías de servicio sólo podrán efectuarse con un mínimo de 4 policías
de servicio.(Modificado el 16/11/2018)

Art. 8
Los asesinatos (no reyertas, ni peleas) en zonas con Rol de Entorno activo sólo podrán ser
efectuados con un mínimo de 2 policías de servicio.

Art. 9
Los secuestros a jugadores podrán ser efectuados siempre y cuando haya un mínimo de 4
policías de servicio.(Modificado el 16/11/2018)

Art. 10
Nunca podrá secuestrarse un EMS estando de servicio, así como llamar a un trabajador de
facción (Ejemplo: Taxista) para secuestrarlo.

BANDAS Y MAFIAS

Art. 1
El número de miembros que pueden actuar en un rol es de 5 para Banda/Banda oficial y
10 para Mafia.
(Modificado el 29/12/2018)

Art. 1.1
Las bandas tendrán que crear una historia y rol que van a desempeñar. Han de ser fieles a
esa historia y coherentes con ella.

Art. 2
Tanto bandas, bandas oficiales o mafias y sus miembros, no pueden tener ningún tipo de
alianza con otra banda. Los únicos pactos que puede haber entre dos bandas o mafias
serán sobre negocios y no-agresión.

Art. 3
Los miembros de una banda o mafia podrán abrir fuego en su base si al ordenar a un
intruso la salida de su territorio se niega a acatar las órdenes.

Art. 4
Para iniciar una guerra de bandas/mafias se tendrá que comunicar a la otra banda/mafia y
que esta acepte la guerra de no aceptar una de las dos partes la guerra no sera posible La
administración tendrá que tener constancia de la guerra).(Modificado el 14/10/2018)

Art. 4.1
Durante la guerra se permite la confrontación armada en cualquier lugar, exceptuando las
zonas seguras.

Art. 4.2
Si durante la guerra de bandas/mafias una de ellas consigue matar a 5 miembros de dicha
banda/mafia realizando un secuestro grupal o en un tiroteo que esten implicados los 5
miembros de la banda/mafia rival se le hará un CK a dichos miembros. (Modificado el
14/10/2018)

Art. 4.4
La guerra de bandas tendrá una duración máxima de 3 días reales sin prorrogas ni
amplicaciones, la guerra se puede cortar antes de tiempo si así se acuerda entre las
bandas/mafias o se consigue el objetivo inicial por el cual se empezo dicha
guerra.(Modificado el 14/10/2018)

Art. 4.5
Al término de la guerra hay un plazo de dos semanas donde no se puede declarar la
guerra entre ambas bandas/mafias.

Art. 5
La expulsión o abandono de una banda/mafia, en caso de que lo consideren conveniente,
conllevara el CK del miembro en cuestión (siempre y cuando exista un rol previo).

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