Professional Documents
Culture Documents
Dian Sarastuti1
1
Online Marketing Strategist dan Online Branding Jakarta
1
diansarastuti07@gmail.com
ABSTRACT: Queenova is one of the Muslim fashion brand who play in the online market
that has been able to grow rapidly. The purpose of this study is to find out the online
marketing communication strategy conducted by Queenova Muslim fashion in increasing
brand awareness. This type of research uses descriptive type qualitative approach with
qualitative descriptive research method. Technique of data collecting by interview and
observation. Technique examination of data validity using triangulation. Queenova is a
Muslim fashion brand that chooses online path in marketing its products. The results show
that in marketing communication strategy undertaken by Muslim fashion Queenova using
Above The Line and Below The Line, with focus on promotion and advertisement banner ad
sales on facebook. In conclusion the marketing strategy focuses on the promotion of banner
ad sales and advertising on the facebook site. Visual communication factors and
recommendations also have an effect on increasing brand awareness. Suggestions to improve
relationships with existing fans made a form of activity to establish relationships with
consumers. It is proposed to have a special person in charge of taking care of online media.
ABSTRAK: Queenova merupakan salah satu brand busana muslim yang bermain di pasar
online yang telah mampu berkembang pesat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui
strategi komunikasi pemasaran online yang dilakukan oleh busana muslim Queenova dalam
meningkatkan brand awareness. Tipe penelitian menggunakan tipe deskriptif pendekatan
kualitatif dengan metode penelitian deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang
dilakukan dengan wawancara dan observasi. Teknik pemeriksaan keabsahan data
menggunakan triangulasi. Queenova merupakan brand busana muslim yang memilih jalur
online dalam memasarkan produk-produknya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam
strategi komunikasi pemasaran yang dilakukan oleh busana muslim Queenova
mempergunakan jalur Above The Line dan Below The Line, dengan fokus pada promosi
penjualan dan pemasangan iklan banner ad di facebook. Kesimpulannya strategi pemasaran
fokus pada pada promosi penjualan dan pemasangan iklan banner ad di situs facebook. Faktor
komunikasi visual dan rekomendasi juga memiliki pengaruh terhadap meningkatnya brand
awareness. Saran meningkatkan hubungan dengan fans yang sudah dimiliki dibuatkan suatu
bentuk aktivitas untuk menjalin hubungan dengan konsumen. Diusulkan memiliki person in
charge yang khusus mengurus media online.
inilah yang ada di media online yang ketakutan bila pembayaran tidak
memungkinkan untuk dapat melihat terkirim atau tidak diterima. Atau
dan mengetahui siapa saja yang barang tidak dikirim, atau bahkan
membeli produk kita karena iklan barang dikirim tetapi tidak diterima.
yang kita jalankan. Jika berikalan di 2. Sistem pembayaran. Salah satu
media offline seperti surat kabar, dan penyebab resistensi membeli atau
menyebar poster dijalanan, akan berbelanja secara online, karena
kesulitan mengetahui apakah pembeli “dirasakan” rumitnya sistem
yang datang dikarenakan iklan di surat pembayaran untuk transaksi online.
kabar, poster atau justru karena berita Banyak orang meragukan transaksi
dari temannya. Media oline dengan pembayaran ke rekening
menyediakan platfrom untuk melacak langsung melalui transfer bank, karena
iklan yang ditampilkan. Berbagai alat takut tadanya penipuan. Metode yang
anlisa muktahir dapat digunakan sering dilakukan, menggunakankartu
secara gratis. kredit. Sayangnya, banyaknya
4. Membangun komunitas. Adanya penipuan kartu kredit di Indonesia
media online dapat membantu kita untuk transaksi online, menyebabkan
dalam membangun komunitas dari pembayaran kartu kredit di Indonesia
usaha kita. Dimanapun para pelanggan ditolak. Metode lainnya, dengan uang
berada mereka akan selalu terhubung elektronik atau dompet elektronik.
dengan berbagai informasi perusahaan Tapi, tak semua orang familiar dengan
seperti produk terbaru, diskon yang metode ini, dan dirasa amat
diadakan dan sebagainya. merepotkan.
Kemudahan itu dapat dibangun secara 3. Pasar seluruh dunia tapi terbatas pada
gratis dengan berbagai fitur yang pengguna internet (Muda). Di
tersedia di internet seperti facebook Indonesia, jika hanya ingin
page, twitter, linkedin dan yahoo grup. memasarkan relatif anak muda. Orang
5. Memungkinkan untuk bertransaksi tua usia di atas 45 tahun hanya sedikit
tanpa bertemu. Banyak orang yang yang menggunakan internet sebagai
malas untuk datang secara langsung media transaksi (kecuali sebagian
ke toko. Dengan bantuan media untuk transaksi perbankan). Sehingga,
online, bertransaksi dengan pembeli bila barang yang dipasarkan
dapat dilakukan tanpa perlu bertemu. menargetkan kalangan atas dengan
Muculnya berbagai toko online gratis usia lebih “matang”, kemungkinan
seperti tokobagus.com dan multiply akan lebih memilih transaksi secara
dapat memberikan kemudahan untuk konvensional.
membuka toko tanpa biaya, tanpa
tempat dan siap digunakan dalam Khusus untuk bisnis online di
sekejap. bidang busana atau pakaian jadi, beberapa
kekurangan yang mungkin timbul, antara
Selain kelebihan tentu saja lain :
pemasaran online memiliki berbagai 1. Ukuran atau size untuk pakaian yang
kekurangannya, antara lain : tidak sama. Tidak dapat dipungkiri,
1. Resistensi membeli secara online. ukuran tubuh orang Asia, terutama
Bagi orang awam yang belum pernah Indonesia, berbeda dengan ukuran
bertransaksi secara online, akan tubuh orang asing (Eropa atau
merasa janggal ketika harus Amerika). Maka, ukuran pakaian akan
bertransaksi tanpa bertatap muka atau sangat sensitif. Hal ini amat
melihat penjualnya. Belum lagi berhubungan dengan pasar online dari
segi marketing atau internet bisnis tersendiri. Adapun keunggulan dari media
yang tak ada batasnya, sehingga Anda online adalah :
bisa menawarkan, bahkan ada 1. Up to date, media online dapat
kemungkinan mendapatkan pembeli melakukan upgrade (pembaharuan)
dari luar negeri. suatu informasi atau berita dari waktu
2. Keinginan untuk memegang dan ke waktu dan dimana saja, tidak
mencoba bahan. Bagi pasar melulu menggunakan bantuan
Indonesia, pergi berbelanja masih komputer, tetapi fasilitas teknologi
dianggap aktivitas menyenangkan pada handphone (telepon genggam)
pelepas kepenatan dari pekerjaan dan atau lebih spesifik dengan kata smart
beban hidup (terutama bagi wanita). phone (telpon genggam yang telah
Selain itu, pembeli khususnya di memiliki fasilitas teknologi internet).
Indonesia masih lebih mementingkan Hal ini terjadi karena media online
panca indera perasa (tangan) untuk memiliki proses penyajian informasi
mengetes barang yang akan dibeli, atau berita yang lebih mudah dan
cocok dengan ekspetasinya atau tidak. sederhana.
Jadi, keberadaan toko masih tetap 2. Real time, cara penyajian berita yang
diperlukan. sederhana tersebut menjadikan media
online dapat langsung menyajikan
Media Online. Sebagai medium baru, informasi dan berita saat peristiwa
internet dan produk turunannya memiliki berlangsung hal ini yang dimaksud
karakteristik khas dibanding dengan media dcengan real time. Wartawan media
konvensional yang telah ada. Internet online dapat mengirimkan informasi
merupakan salah satu aplikasi teknologi langsung ke meja redaksi dari lokasi
yang mendasarkan diri pada sistem kerja peristiwa dengan bantuan telepon atau
(platform) komputer. Oleh karena itu, fasilitas internet seperti E-Mail dan
tipologi (sistem) komputer akan menjadi lainnya.
landasan utuk mengidentifikasi batasan 3. Praktis, media online terbilang praktis
serta karakteristik internet. karena kemudahan untuk
`Menurut Ashadi Siregar, media mendapatkan berita dan informasinya,
online adalah sebutan umum untuk sebuah kapan saja bila diinginkan media
bentuk media yang berbasis online dapat dibuka dan dibaca sejauh
telekomunikasi dan multimedia (komputer didukung oleh fasilitas teknologi
dan internet). Didalamnya terdapat portal, internet. Handphone yang memiliki
website (situs web), radio-online, TV- fasilitas koneksi internet, komputer
online, pers online, mail-online, dll, yang memiliki sambungan internet
dengan karakteristik masing-masing sesuai baik di perkantoran atau di rumah, dan
dengan fasilitas yang memungkinkan user dapat pula di warung internet
atau pengguna untuk memanfaatkannya. (warnet).
Media online disebut juga dengan
media interaktif, yaitu suatu jenis media Media online bisa dikatakan media
kolaboratif, mengacu pada media yang tersempurna dibandingkan dengan media
memungkinkan partisipasi aktif oleh sebelumnya (media tradisional). Selain
penerima dan pengirim (interaktif). terbitnya real time, media online juga
Kemunculan media online bukan dapat menerbitkan berita berupa tulisan,
berarti menggantikan media cetak dan audio, dan video layaknya surat kabar,
elektronik yang telah ada, karena media radio, dan televisi.
online memiliki wilayah konsumen Namun tidaklah sesempurna itu,
media online juga mempunyai kekurangan.
Hanya saja kekurangan media online lebih WordPress, Twitter, Kaskus, Yahoo!
kepada komunikan atau audien. Meski Answer, TanyaLinux, formspring.me.
memiliki audien yang lebih global dan 3. Konten (Content). Content communities
luas, media online tidak akan mampu atau konten masyarakat merupakan
menjangkau khalayak yang masih sebuah aplikasi yang bertujuan untuk
terisolasi oleh teknologi. saling berbagi dengan seseorang baik
itu secara jarak jauh maupun dekat dan
Media sosial (social networking). Media berbagi seperti video, ebook, gambar,
sosial adalah sebuah media online, dengan dan lain – lain. Contoh dari konten
para penggunanya bisa dengan mudah masyarakat Flickr, Photobucket,
berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan DeviantArt, YouTUBE, Vimeo,
isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, 4shared, rapidshare, indowebster.com.
forum dan dunia virtual. Blog, jejaring 4. Situs jejaring sosial (Social networking
sosial, dan wiki merupakan bentuk media sites). Situs jejaring sosial merupakan
sosial yang paling umum digunakan oleh situs yang dapat membantu seseorang
masyarakat di seluruh dunia. untuk membuat sebuah profil dan
Disampaikan oleh Andreas Kaplan kemudian dapat menghubungkan
dan Michael Haenlein definisi media sosial dengan pengguna lainnya. Situs jejaring
sebagai sebuah kelompok aplikasi berbasis sosial adalah aplikasi yang
internet yang membangun di atas dasar memungkinkan pengguna untuk
ideologi dan teknologi Web 2.0, dan yang terhubung menggunakan profil pribadi
memungkinkan penciptaan dan pertukaran atau akun pribadinya. Contoh dari situs
user-generated content. jejaring sosial : Friendster, Facebook,
Kaplan dan Haenlein menciptakan LinkedIn, Foursquare, MySpace, dll.
skema klasifikasi untuk berbagai jenis 5. Permainan Dunia Maya (Virtual game
media sosial dalam artikel Horizons Bisnis worlds). Dunia virtual, dimana
yang diterbitkan dalam 2010, menurut mengreplikasikan lingkungan 3D,
mereka ada enam jenis media sosial : dimana pengguna dapat muncul dalam
1. Proyek Kolaborasi (Collaborative bentuk avatar – avatar yang diinginkan
projects) Suatu media sosial yang dapat serta berinteraksi dengan orang lain
membuat konten dan dalam selayaknya di dunia nyata. Contoh
pembuatannya dapat diakses oleh game online, seperti: Travian, Three
khalayak secara global. Ada dua sub Kingdoms, Second Life, e-Republik,
kategori yang termasuk ke dalam World of Warcraft, dll.
proyek kolaborasi dalam media sosial, 6. Virtual social worlds merupakan
misalnya wiki, aplikasi bookmark aplikasi yang mensimulasikan
sosial, kehidupan nyata melalui internet.
2. Blog dan mikroblog (Blogs and Virtual social worlds adalah situs yang
microblogs). Blog dan mikroblog memungkinkan pengguna untuk
merupakan aplikasi yang dapat berinteraksi dalam platform tiga
membantu penggunanya untuk tetap dimensi dengan menggunakan avatar
posting mengenai pernyataan apapun yang mirip dengan kehidupan nyata.
sampai seseorang mengerti. Blog Contohwikimapia, GoogleEarth,
sendiri adalah sebuah website yang alibaba, dll.
menyampaikan mengenai penulis atau
kelompok penulis baik itu sebuah opini, METODOLOGI
pengalaman, atau kegiatan sehari-hari.
Contoh blog, mikroblog dan aplikasi Dalam penelitian ini, penulis
sejenis misalnya blogspot (blogger), menggunakan metode penelitian deskriptif
15% untuk seluruh produk dan sehingga iklan diharapkan akan dapat
diberikan diskon special sebesar 25% lebih efektif untuk mendorong
bila pembelanjaan mencapai minimum konsumen melakukan pembelian
Rp 1.000.000,-. Diskon akhir tahun produk.
‘Year End Sale’, merupakan program 2. Below The Line (BTL). Kegiatan
diskon tahunan yang diberikan promosi BTL dilakukan oleh
Queenova kepada konsumen dalam Queenova dengan menjadi partisipan
mengambil momen liburan. dalam kegiatan event seperti Hijab
Pemberian diskon yang lebih besar Fashion Week, Hijab Festival, Jakarta
sampai dengan 50% dari harga Clothing Expo. Selain itu juga
normal. Queenova juga berperan dalam
2. Program membership atau kegiatan show yang ada di event
keanggotaan, program ini ditujukan dengan melakukan demo atau tutorial
agar konsumen melakukan pembelian Hijab style.
produk Queenova secara regular.
Bergabung menjadi member akan Pembahasan. Setiap elemen pemasaran
memberikan keuntungan lebih bagi dan komunikasi memiliki peran masing-
konsumen yaitu diskon sepanjang masing dalam penyusunan strategi
tahun sebesar 10% dan setiap ulang komunikasi pemasaran. Dalam prosesnya
tahun mendapatkan hadiah special meningkatkan brand, Queenova
“buy one get one free” pembelian mengusahakan serangkaian strategi yang
produk Queenova. Kemudahan dapat mendukung usahanya tersebut,
bergabung dengan minimal pembelian namun perkembangan teknologi dan pasar
sebesar Rp 1.000.000,- yang dapat mendorong terjadinya perubahan-
diakumulasi selama tiga bulan. perubahan sehingga strategi yang dibuat
Keanggotaan berlaku selama satu juga harus dapat menyesuaikan.
tahun. Melalui program ini membuat Dalam strategi komunikasi
antusiasme belanja konsumen pemasaran diperlukan juga bauran
meningkat dan membuat pola pemasaran yang terdiri dari empat elemen:
pembelanjaan konsumen menjadi 1. Produk. Dalam meningkatkan brand,
lebih rutin. produk adalah elemen utama karena
dari produk dapat merepresentasikan
Implementasi. Seperti yang sudah brand. Strategi komunikasi pemasaran
dijelaskan pada poin diatas, dalam tahap Queenova untuk produk-produknya
ini kegiatan promosi tersebut yaitu menampilkan dalam format yang
diimplementasikan melalui program- menarik dengan memberikan nama
program sebagai berikut: yang unik untuk setiap produk yang
1. Above The Line (ATL). Promosi dikeluarkan dan diperagakan dengan
dilakukan untuk menjangkau khalayak menggunakan model sehingga
yang belum mengetahui brand konsumen dapat melihat secara visual,
Queenova. Promo dilakukan melalui bentuk, gaya, warna, dan kesesuaian
online dengan memasang iklan banner dari produk busana yang ditawarkan.
ad di facebook, dengan waktu Melalui presentasi produk yang
pemasangan di setiap akhir bulan, dilakukan oleh Queenova memberikan
durasi pemasangan selama kurang kemudahan dan gambaran bagi
lebih 14 hari dari tanggal 25 sampai konsumen terhadap produk yang
dengan tanggal 10 disetiap bulannya. ditawarkan sehingga dapat menarik
Pertimbangannya adalah konsumen untuk melakukan pembelian
memanfaatkan momen gajian produk dengan lebih yakin.
barang yang telah dibeli dalam waktu Hal ini terlihat dari komentar dan
tujuh hari setelah pembelian bila barang respon yang disampaikan oleh para
yang diterima mengalami kerusakan konsumen seputar produk-produk
ataupun ukurannya kurang sesuai. Queenova baik di webstore, website,
3. Program Reseller. Queenova membuka facebook, serta twitter. Persepsi
peluang untuk menjadi distributor tentang brand Queenova salah satunya
dengan keuntungan mendapatkan terbangun dari respon konsumen yang
diskon sepanjang tahun sebesar 20% sudah memiliki pengalaman dengan
untuk pembelian produk-produk membeli produk dan juga konsumen
Queenova. Dan bila dalam satu bulan yang tertarik dengan visual yang
berbelanja minimal Rp 10.000.000,- disajikan oleh Queenova.
akan mendapatkan tambahan diskon
menjadi 25%. Syarat menjadi Melihat dari sifat pemasaran
distributor sangat mudah, yaitu hanya online, produk-produk yang dipasarkan
dengan melakukan pembelian diawal tidak dapat dirasakan ataupun dicoba
sebanyak dua belas buah produk- secara langsung. Hal yang pertama kali
produk busana Queenova. membuat konsumen tertarik adalah dari
visual yang kemudian diperkuat dengan
Dari hasil wawancara dan rekomendasi dari konsumen yang sudah
pengamatan peneliti secara mendalam pernah berpengalaman dengan brand.
terhadap brand Queenova melalui Queenova cukup menyadari akan
channeling yang dimiliki seperti hal tersebut hal ini terlihat dari penyajian
website/webstore, facebook, twitter, dan visual dalam merepresentasikan produk-
instagram; peneliti menemukan dua faktor produknya dibuat menarik. Pada website
diluar penggunaan strategi komunikasi dan webstore dibukanya fasilitas bagi
pemasaran yang juga berperan dalam konsumen untuk memberikan komentar
meningkatkan brand awareness dan respon seputar pengalamannya dengan
Queenova, yaitu: produk-produk Queenova.
1. Faktor komunikasi visual, sangat Pada website dapat memberikan
berperan penting dalam meningkatkan komentar langsung dibawah materi
brand awareness Queenova dan juga postingan, sementara di webstore
memberikan pengaruh terhadap minat disediakan kolom khusus ‘testimonial’. Di
pembelian produk. Faktor komunikasi facebook, kolom posting wall Queenova
visual yang dimaksud adalah terbuka sehingga konsumen dapat
presentasi dari produk-produk memberikan postingan secara umum dan
Queenova yang ditampilkan dalam juga dapat memberikan komentar atau
foto dengan dukungan nuansa, styling respon langsung pada posting yang
(pengaturan cara berpakaian dan dilakukan oleh Queenova.
gaya), model peraga, make up,
background lokasi. Hal ini PENUTUP
mendukung pernyataan yang
disampaikan oleh Ibu Nova dalam Simpulan. Hasil penelitian mengenai
wawancara bahwa bila hasil strategi komunikasi pemasaran Queenova
pemotretan produk kurang bagus dalam meningkatkan brand awareness
maka terjadi penurunan minat dapat disimpulkan sebagai berikut:
konsumen dalam membeli produk- 1. Dalam langkah awal, Queenova
produk Queenova. memetakan terlebih dahulu dari
2. Faktor rekomendasi dan konfirmasi, analisa segementasi, targeting, dan
berperan dalam meningkatkan brand. positioning sebagai acuan dalam
Merdeka [online]. Diakses pada tanggal 31 Veritrans and Daily Social, (2013)
Agustus 2013 dari eCommerce in Indonesia, Aug
http://www.merdeka.com/uang/tran 16,2012 [Online]. Diakses pada
saksi-bisnis-online-raup-rp-51-t-di- tanggal 27 Desember 2013 dari
semester-i-2013.html. http://www.eMarketer.com.