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Honshu es un juego de bazas y construccién de mapas en el antiguo ‘ape al. Los jugadores son sefiores y damas de la nobleza, en busca de nuevas tierras y oportunidades para la fama y la fortuna. Una partida de Honshu dura 12 rondas y cada ronda se divide en dos fases. Primero, las Cartas de Mapa se juegan en bazas y el jugador que juega la carta mas valiosa tiene derecho a elegir primero la carta que jugara. A continuacién, los jugadores usan las Cartas de Mapa obtenidas para expandir sus territorios. Cada jugador debe ampliar su territorio para incrementar sus posibilidades de puntuacion. Calcular el orden de juego adecuado es crucial para el dominio de Honshu. fT en eS ©@ 40 Cubos de recursos (10 azules, 10 marrones, 10 grises y 10 amarillos). @® 6 Cartas de Provincia Inicial (Los lados A de las cartas son idénticos y garantizan un montaje inicial parejo, mientras los lados B ofrecen un montaje inicial asimétrico para los jugadores). © 60 Cartas de Mapa (numeradas del 1 al 60). @ 8 Cartas de Puntuacién Final. © 5 Cartas de Orden de Juego. © 5 Cartas de Resumen de Puntuacién. @ 1 Libreta de Puntuacién. ‘EET Ser) Colocar los recursos en el centro de la zona de juego, al alcance de todos los jugadores (1). Decidir qué lado dé las Cartas de Provincia Inicial se van a utilizar, luego se repartiré una Carta de Provincia Inicial @)a cada jugador al azar, con el lado elegido (A o B) hacia arriba. Colocar un recurso correspondiente en cada uno de los espacios de produccién que se encuentran en las Cartas de Provincia Inicial. La Carta de Provincia Inicial es la primera carta del mapa personal de cada jugador . Repartir al azar, y al descubierto, una Carta de Orden de Juego @) y una Carta de Resumen de Puntuacion @) a cada jugador. Barajar todas las Cartas de Mapa, y sin revelarlas, repartir 6 cartas al azar a cada jugador G). Estas cartas formaran su mano inicial. El resto de las Cartas de Mapa formaran una pila central ). Ahora ya esta todo listo para jugar a Honshu. Recursos, casillas de produccién y fabricas: Recursos: 8 Ss i] Simbolos de Produccién: 7 Simbolos de Fabrica: @ Ge azules marrones grises_amarillos Casilla de Casilla de Produccién Fabrica es Sgn ts a a ea ee et El juego transcurre en 12 rondas. Cada ronda consiste de dos fases: La fase de bazas y la fase de mapas. Dada fase de bazas se juega en orden ascendente (1, 2, 3...). + Alfinal de la fase, las cartas jugadas determinan el orden en que las Cartas de Mapa se tomaran. Jugando una baza Siguiendo el orden de juego, los jugadores juegan una Carta de Mapa de su mano y la colocan boca arriba sobre la zona de juego. Cuando los jugadores juegan Cartas de Mapa de esta manera, pueden afiadir un recurso desde sus casillas de produccién sobre la Carta de Mapa. El primer recurso jugado en una baza puede ser de cualquier tipo, pero cualquier otro recurso jugado posteriormente en esta misma baza, debe ser del mismo tipo. Un recurso colocado sobre una Carta de Mapa aumenta el valor de esa carta en 60. Cuando todos los jugadores han jugado una Carta de Mapa se determina un nuevo orden de juego. Las Cartas de Orden de Juego se dan a los jugadores en un orden descendente basado en los valores totales de las Cartas de Mapa jugadas (ver ejemplo a continuacién). Luego, en el nuevo orden de juego, cada jugador toma una de las Cartas de Mapa que se encuentran sobre la zona de juego y contintia a la fase siguiente; La fase de mapas. Los recursos que fueron utilizados en la ronda son devueltos al fondo comin. Ejemplo: Bruno juega la Carta de Mapa 411. Alejandra juega la Carta #29 y un recurso azul (=89). Leo juega la Carta #57 con un recurso (=117) (de color azul, porque Alejandra ya habia jugado un recurso azul anteriormente). Yolanda juega la Carta #59. Leo se convierte en el primer jugador, Alejandra seré la segunda, Yolanda la tercera y Bruno sera el cuarto.

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