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2 LAS PRÁCTICAS MEDIÁTICAS

PRE DIGITALES Y POST ANALÓGICAS

Artes y medios audiovisuales : un estado de situación II : las prácticas


mediáticas pre digitales y post analógicas / compilado por Jorge La Ferla. -
1a ed. - Buenos Aires : Aurelia Rivera:
Nueva Librería, 2008.
456 p. ; 28x20 cm.

ISBN 978-987-1294-12-1

1. Artes. 2. Medios Audiovisuales. I. Jorge La Ferla, comp.


CDD 791.4

Esta publicación corresponde a los tópicos de la MEACVAD_08; red en la que interaccionan instituciones
públicas y privadas, nacionales y extranjeras, universidades, artistas e intelectuales.

Primera edición / noviembre de 2008.


Hecho en Argentina, Ciudad Buenos Aires.

© Jorge La Ferla (MEACVAD_08).


© *aurelia rivera 2008 / Nueva Librería.

Coordinadora Editorial: Rocío Agra


Correctora Editorial: Florencia Heredia
Diseño Editorial: Pablo Alessandrini & Paula Salzman (DG FADU UBA)
www.aurelialibros.com.ar

ISBN: 978-987-1294-25-1

Hecho el depósito que indica la ley 11.723


Todos los derechos reservados.

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Artes y Medios Audiovisuales: Un estado de situación II

LAS PRÁCTICAS MEDIÁTICAS


PRE DIGITALES Y POST ANALÓGICAS

INSTITUCIONES ORGANIZADORAS

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NET.ART. JODI. ESTÉTICA Y


CIBERNÉTICA

Rocío Agra

Wir erforschen den Computer von innen un


spiegeln dies im Netz. Wenn ein Zuschauer
unsere Arbeit sieht, sind wir in seinem
Computer… und es ist uns eine Ehre, im
Computer eines anderen zu sein. Man ist einer
Person sehr nah, wenn man sich auf ihrem
Desktop befindet. Ich glaube, der Computer ist
ein Mittel, in den Geist eines Menschen
einzudringen1 (Dirk Paesmans, Jodi).

http://net.art
Actualmente, rotulados bajo este término –net.art, bién, en todo caso, aquello contra lo que ha inten-
se encuentran dos grupos de elementos diferentes. tado batallar en el marco de esta relación amor-
Por un lado, todas aquellas manifestaciones artís- odio.
ticas que circulan por Internet y que necesitan de
Aparentemente, la historia comienza con una sigla
ese medio específico para poder existir; por el otro,
ya famosa –ARPA– que designa ni más ni menos
el objeto del presente trabajo: el movimiento artís-
que a la Advanced Research Projects Agency esta-
tico que, en los inicios de la Web, propuso un modo
dounidense. La formación de esta agencia es parte
de uso del medio contrario al hegemónico. Fiel a
de la reacción norteamericana al lanzamiento del
su primer manifiesto, dicho movimiento estuvo
Sputnik en el año 1957. En paralelo y desde el año
atento al desarrollo de las redes telemáticas, lla-
1948, en el Massachusetts Institute of Technology
mando la atención de forma permanente sobre las
(MIT) se investigaban y sentaban las bases de la
estrategias de los gobiernos y las compañías
teoría de la cibernética que, como desarrollaremos
desarrolladoras de software que perseguían el ob-
más adelante, sostenía que el futuro estaría signado
jetivo de uniformizar el uso y consumo de las he-
por los mensajes e informaciones que los hombres
rramientas tecnológicas.
intercambiarían entre ellos y con sus máquinas. La
El net.art no es solamente un movimiento artístico función de ARPA no asombra, entonces: la agencia
alerta y crítico que propone una mirada aguda so- debía investigar cuál sería el mejor modo de apro-
bre los usos de la –en ese momento recién nacida– vechar las inversiones en informática que ya ha-
Word Wide Web, sino más bien una especie de her- bían sido realizadas en el marco de la CCR o
mano menor rebelde, con un sentir profundo y Command and Control Research. Comandar y con-
conciente de su propio entorno y contexto de pro- trolar eran –y siguen siendo– las premisas.
ducción. Es necesario plantear el escenario de la
Internet existe desde hace ya casi cuarenta años
aparición de este movimiento, y la genealogía de la
como una red de uso militar y académico. Su es-
singular familia que integra, para entender tam-
tructura (hoy prácticamente indimensionable) es

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la de un conjunto de redes más pequeñas, su Windows 1.0 –una IGU para su sistema operati-
heterogéneas, interconectadas con la misma serie vo MS-DOS–, en 1987 se produce la aparición del
de protocolos. Estos conjuntos de reglas (TCP/IP) Word y el Excel y, en 1990, la del Windows 3.0. Así
son el lenguaje común que mantienen los equipos quedan sentadas las bases de lo que luego será una
de conectividad fronterizos, son los que les permi- explosión masiva y casi total de los softwares gráfi-
ten funcionar de acuerdo a una única estructura cos.6
lógica y así configurarse como una entidad supe-
Entonces, tal salto masivo –no solamente de la red
rior a la suma de sus partes. Una enorme y sin pre-
sino de la computación toda– se debe, o puede de-
cedentes gestalt comunicacional que nos sugiere
berse por ahora, a la intervención de una serie de
imaginar arriesgadamente a la maqueta de una
programas determinados y de sistemas codificados
semiosis infinita.
que, señalan algunos, “traducen” el idioma incom-
En la década del ‘90 se produce el salto evolutivo prensible de las máquinas al de los hombres. Más
de la red de redes cuando la World Wide Web se adelante veremos cómo esta afirmación es también
suma con vistas a accesibilizar los contenidos que parte de un argumento mayor que sostiene un modo
iban a poder ser conducidos por esta malla, algo de comunicación hegemónico.
pequeña en ese entonces. La web es un sistema de
El net.art aparece en este contexto y, desde nues-
archivos vinculados hipertextualmente, desarrolla-
tro punto de vista, lo hace estableciendo una pe-
do por Sir Tim Berners-Lee dentro del Consejo
queña apertura o grieta que proporciona indicios y
Europeo para la Investigación Nuclear. 2 Texto,
permite suponer que existe algo detrás de lo que la
imagen, imagen en movimiento y sonido se con-
pantalla deja ver. De qué manera se pone en fun-
vierten en una única masa que puede ser conduci-
cionamiento esta operación es lo que se intentará
da, manejada, recibida y enviada de manera cada
explicar mediante un breve recorrido analítico por
vez más sencilla.
la obra de Jodi.
En el año 1994, con el lanzamiento del primer web
http://net.art/jodi
browser comercial (Netscape Navigator), el inter-
Jodi es un artista alojado en dos personas. Por su
cambio de la información por Internet no era ni
propia naturaleza hipertextual, y a la manera de un
remotamente lo que hoy vivimos y mucho menos
sitio web, puede buscar sus elementos en muchos
aún lo que se proyecta que será en los próximos
espacios físicos –servidores– diferentes.
años.3 Esta simbiosis entre estructura de vincula-
ción y aplicación es hoy prácticamente indistingui- Este artista encuentra sus fuentes en dos indivi-
ble, y su efecto realmente enorme. duos: Joan Heemskerk y Dirk Paesmans. Con un
bagaje de experiencias en el campo de la fotografía
En esta instancia tenemos dos componentes: red y
y el videoarte, Jodi nace en el momento en el que la
sistema de vinculación de archivos. De todas ma-
World Wide Web da su salto a la masividad. No
neras, este fenómeno no es binario sino triádico.
proliferan los escritos sobre Joan y Dirk, lo que
Al soporte físico y a la aplicación se le suma el modo
además de ser signo fuerte de una coherencia, es
de uso y producción de contenidos: la interfaz grá-
índice de que no son los sujetos físicos el centro de
fica de usuario (IGU).4 Aunque tanto los primeros
la autoría, sino este “simbionte” totalmente cons-
desarrollos de interfaces que permitían su uso me-
tituido. Sus obras hablan mucho más que ellos;
diante aspectos gráficos como las primeras
bienvenido sea.
computadoras personales pertenecen a la década
del ’70, es hacia 1984 (con una versión de Lisa de El trabajo más famoso al día de hoy tal vez sea
Apple Macintosh)5 que la metáfora del escritorio, wwwwwwwww.jodi.org del año 1995.7 Al ingre-
la ventana y el uso del mouse comienzan a expan- sar a esa página de fondo negro y texto color verde
dirse categóricamente: ya en 1985 Microsoft lanza

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monitor fósforo (¿un nuevo verde para agregar en en torno a la deconstrucción de juegos clásicos de
la gama, tal vez?), en la que aparentemente hay un principios de los ‘90 (Castle Wolfenstein, Quake,
conjunto de elementos ilegibles, cifras desordena- Jet Set Willy), que resultan bromas conceptuales
das y signos de puntuación dispuestos al azar, todo pero también guiños y pistas de reflexión para quie-
indicaría que se está frente a un error informático. nes han transitado cierto camino en la historia del
El efecto desorientador es absoluto, mucho más si uso recreativo de las computadoras.
se considera su contexto original de producción y
Muchos de sus cimientos estéticos descansan so-
recepción. La desorientación y la simulación del
bre el recurso paródico. Este diálogo intertextual
error resultan así procedimientos seleccionados y
puede ser, como decíamos, humorístico o crítico,
combinados con vistas a generar un efecto deter-
así como también celebratorio alternativa o simul-
minado, constituyéndose en recursos de la poética
táneamente, pero en cualquiera de los casos habla
de este autor. Como luego veremos en profundi-
de algo que ya ha pasado y se percibe como viejo.
dad, estos trabajos comienzan borrando las nocio-
En una época en la que el concepto de lo nuevo es
nes arraigadas y codificadas de la relación entre el
aquello que comanda (el mismo comandar que es
espectador y la interfaz –las “certidumbres objeti-
una de las dos C de aquel plan de investigación
vas”, en términos de Wittgenstein– que regulan el
durante la guerra fría) y configura el escenario del
vínculo de este peculiar hombre con su relativamen-
mercado globalizado, lo viejo tal vez sea aquello que
te nuevo mundo informático. La obra indaga fuer-
puede reavivar la mirada atenta y desterrar, aun-
temente en el estatuto de lo real digital en la medi-
que sea a efectos metodológicos, la mirada fasci-
da en que, una vez que se ha ingresado en el código
nada e ignorante, despojada de conocimiento pro-
fuente HTML, devela cómo lo que aparecía como
fundo, que el mercado ya no propone: demanda.
una serie de elementos sin orden alguno es nada
más que la superficie icónica resultante de un có- Jodi se declara defensor de la Low-Tech.8 No será
digo que es en profundidad el dibujo, el esquema, la primera vez que la vanguardia se posicione en la
de una bomba de hidrógeno. Esta obra invierte la retaguardia: quizás este gesto sea una reacción a la
relación entre la programación y la interfaz toda retórica de lo nuevo que, con su muestrario de es-
vez que convierte a la imagen en código y vicever- pejos de colores, sostiene la validez de sus argu-
sa, logrando en este acto sencillo poner en crisis mentos. La discusión entre High-Tech y Low–Tech
tanto la percepción de las interfaces gráficas de encarna en sí misma el problema del consumo de
usuario como los códigos de construcción de la pro- bienes tecnológicos y descubre la diferencia entre
ducción de objetos digitales. Existe también en esta necesidades y voluntades. La velocidad de la
obra fundacional una característica visual que que- obsolescencia no está regida por el agotamiento de
dará inscripta en el conjunto de procedimientos del las posibilidades de uso de la máquina, sino por la
corpus hasta la actualidad, y es aquella que se en- voluntad de renovación de programas cada vez más
cuentra vinculada a cierta nostalgia tecnológico/ demandantes de capacidad de almacenamiento y
cibernética. El verde sobre negro es por supuesto velocidad de procesamiento. Cabe afirmar que no
sólo la emulación de una imagen obsoleta. Como es el consumidor el necesitado de herramientas, se
un joven que atesora su primer autito a control re- trata más bien del viejo capitalismo necesitado de
moto, Jodi rescata, reutiliza y deconstruye mercados.
obsesivamente los juguetes de su infancia tecnoló-
gica. Por eso, existe tal vez un testimonio En un trabajo posterior, http://404.jodi.org/, el
generacional en la obra, a la vez crítico y fascinado, artista vuelve a demostrar sus intenciones de
que da cuenta del momento eje en el crecimiento desnaturalización del lenguaje informático al plan-
acelerado de las máquinas y programas tear una obra que ya desde su denominación aten-
informáticos. Gran parte del trabajo posterior gira ta nuevamente contra la ilusión de infalibilidad,
contra el sistema de confianza que se establece con

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este útil que es Internet. A pesar de que la falla o carse con el servidor pero este o no pudo en-
error no sólo no es extraña sino que es ampliamen- contrar el documento pedido o no puede acce-
te conocida –está incluso reglada por los propios der a esa petición y no desea dar más
protocolos–, el hombre tiende como siempre a de- información.Los códigos de protocolo HTTP
positar su confianza en el útil. Esta característica tienen una interpretación específica, en el caso
tan humana se torna peligrosa en la medida en la del 404 el primer 4 indica un error del usua-
que se la combina con un lenguaje que intenta to- rio, como puede ser una dirección mal escrita
talizar el sentido. o buscar una página que ya no existe, el 0 sig-
nifica un error general de sintaxis, como pue-
Para comprender la última afirmación sirve mirar
de ser la equivocación en una letra en la direc-
con atención a Error 404.
ción, el último 4 indica qué código específico
es, entre el grupo de los 40X, pues también
existen 400 Error del Cliente, 401 Error Auto-
rización requerida, entre otros. http://
es.wikipedia.org/wiki/Error_404

El usuario se encuentra frente a un error conocido


pero que, aún así, indica cierta anomalía. Puede ser
identificado inmediatamente a pesar de que en este
caso adopte ribetes peculiares. Toda una serie de
signos indican que efectivamente se ha logrado in-
%20Wrong gresar en algún lado, pero no es fácilmente legible
La página ha cargado y la pantalla es turquesa (pue- dónde. Desde el reconocimiento de lo extraño, la
de ser también azul, celeste, fucsia, amarilla o roja, obra está declarando que no es una obra sino un
pero nunca blanca), el color es plano, el número error, está evidenciando la (una) imposibilidad de
404 está en el extremo superior izquierdo (núme- encontrar aquello que se busca.
ros blancos sobre un rectángulo negro).
Esta página irónica, como su etimología indica, di-
El Error 404 es una de las manifestaciones del la simula. Disimula que se ignora algo. “El que prac-
lista de códigos de protocolo HTTP (hypertext tica la ironía, dice menos que lo que piensa, gene-
transfer protocol, o protocolo de transferencia de ralmente con el fin de desatar la lengua de un anta-
hipertexto) que significa: File not found. gonista. La ironía no es, pues, mera ficción; más
bien sucede que la ficción es utilizada por el iróni-
Cuando un servidor se comunica por medio del
co con una intención determinada”. 9 El gesto
HTTP responde a una petición de un documen-
disimulador entonces propone al navegante una
to HTML (una página web) dada por el
exploración que pone en funcionamiento ciertos
navegador con un código numérico. Cada có-
engranajes interpretativos usualmente innecesarios
digo de respuesta contiene además una línea
para sobrevivir en las corrientes de la web.
de texto relacionada a la numeración.La línea
de texto relacionada al código 404 es « No A los fines de esta suerte de topoanálisis, y con mi-
encontrado». Cuando un servidor envía una ras a adentrarnos en el estudio de la “contradic-
respuesta 404 generalmente incluye en su res- ción” entre el encuentro con un error codificado en
puesta un corto mensaje en HTML que men- un lenguaje familiar y una serie de indicios que
ciona tanto el código numérico como la línea desmienten la solidez del mismo código, resulta
de texto relacionada.Una página de error 404 interesante presentar algunas conceptos de
indica que el navegador fue capaz de comuni- Bachelard en torno a las relaciones subjetivas que

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el hombre establece con sus espacios vividos. Si esta


obra de net.art fuese una casa, ¿cuál sería la rela-
ción que el usuario/espectador/habitante estable-
cería con ella? Para Bachelard los espacios, la casa
en especial (¿el Home tal vez?), tienen el poder de
“integrar los pensamientos, sueños y recuerdos del
ser humano”. 10 De acuerdo a esta propuesta, el
hombre habitante es el “diagrama” de las funcio-
nes de habitar del espacio habitado. De igual modo,
es en el lector donde se encuentran ya configura-
% 20Unread
das las condiciones de posibilidad de uso de la cosa.
Nuevamente desconcierto. El intento de investigar
Para ser un poco más concretos, sabemos que Error
con ese tacto virtual que es el mouse resulta inútil.
404 equivale a “algo no pudo ser encontrado” y,
Esta vez no aparecen manitas. La única posibili-
sin embargo, los signos de la página –el color tur-
dad de interacción consiste en ingresar texto en un
quesa y el punto intermitente– contradicen la afir-
campo en blanco en la base de la página. Delante
mación que el número significa. Sencillamente ya
del campo hay un pequeño icono, “Re:”, que remi-
no se está frente a ese error conocido; se está en
te a aquello que en el texto e-mail significa “Res-
todo caso frente a lo que podría ser un semi-error o
puesta”. Lo peculiar es que el icono es también un
una cuasi-página. En un universo reglado por el sí
botón y, como cualquier botón en cualquier interfaz
o no, por el éxito o fracaso de una transacción de
gráfica de usuario, debe ser apretado. Al ingresar
datos, semejante gris no es en absoluto desprecia-
un texto o una serie de tipos en el campo habilita-
ble.
do y luego apretar el botón “Re:” parte de lo escrito
Aunque sería algo extenso intentar un camino “paso se traduce en la pantalla. La visualización permite
a paso” para descubrir esta obra de Jodi, no pode- ver cualquier signo tipeado a excepción de las vo-
mos dejar de decir que aproximarse a ella libremen- cales, un juego que invita a comprender qué es lo
te es una actividad altamente recomendable.11 La que puede ser hecho, cuáles son las reglas con las
obra está compuesta por una serie de páginas, cua- que este texto permite participar. Este fragmento
tro para ser exactos. Cada una de ellas contiene un de la obra continúa con la propuesta inicial: la ne-
pequeño juego para resolver. Al mover el mouse por cesidad de investigar e intentar, para poder con-
la página, casi como un reflejo, como quien mira cluir. Por regla general, los botones que permiten
alrededor cuando ingresa a un espacio desconoci- ingresar datos (el ENTER) se encuentran a la dere-
do, aparece una manita sobre el 404, signo de “aquí cha, en la misma ubicación que en el teclado si-
se puede clickear con la promesa de que algo va a guiendo la lógica de correspondencia. La segunda
aparecer”. Esa es la puerta, el pasaje hacia otra habi- pequeña anomalía es el uso de “Re:”: tal como que-
tación y la posibilidad de continuar. Es una puerta da ubicado, es la referencia inmediata a la palabra
pequeña, confusa, que no enuncia nada más que a “respuesta”, pero invertida. Mientras que en la
sí misma. Así como Alicia12 no puede más que to- cotidianeidad aparece “Re:” cuando alguien nos
mar de aquella botella que le indica “Drink”, el es- responde, en la obra significa una invitación a la
pectador no puede más que cliquear la aparente respuesta. Se transgrede, se invierte, el sentido del
única posibilidad de ingreso al espacio que, intuye, significante con vistas a interperlar, para que la res-
se encuentra detrás de la puertita. Una vez más, puesta pueda ser proporcionada por el input hu-
fondo de color plano (puede ser turquesa, blanco, mano.
rojo, fucsia) y signos. Aunque ordenados y menos
En el extremo superior izquierdo, un cuadradito
caóticos que en wwwwwwwww.jodi.org, todavía
negro y titilante señala el posible retorno a la pági-
ilegibles.

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PRE DIGITALES Y POST ANALÓGICAS

na de inicio. Un signo rescatado del viejo reperto- contrado, se pone de manifiesto una vez más la in-
rio iconográfico de la informática, el que los pri- tención de este texto y el de la gran mayoría de sus
meros sistemas proporcionaban para indicar que obras: explorar la computadora y mostrar el meca-
allí se podía comenzar a escribir, indica la salida. nismo al expulsarlo hacia afuera.
El retorno a la página de inicio resulta desalenta-
Cada uno de los juegos tiene un nombre: el corres-
dor y una vez más, dudoso. A pesar de que no hay
pondiente al primer 4 es %20Unread, al que se ac-
elementos adicionales que indiquen otras operacio-
cede mediante el 0 es %20Reply, y el del último 4
nes posibles, el color de fondo ha cambiado. En-
es %20Unsent, “Noleido”, “respuesta/responda”,
tonces, el usuario puede suponer que hasta allí ha
“noenviado”, respectivamente. Todos ellos dentro
llegado la peculiar experiencia y renunciar, o pue-
del gran %20Wrong, “Equivocado”.
de considerar el cambio y volver a intentar.
Como veremos, los dos juegos restantes, a los que
%20Reply
se accede mediante el 0 y el 4 final, son modos di-
ferentes de declarar lo mismo.

%20Reply es un fondo negro con letras verdes, en


el que se encuentran alineadas una serie de direc-
ciones IP sobre el margen izquierdo de la pantalla.
Es necesaria cierta competencia en el campo de la
informática para identificar este dato inmediata-
mente. No es tan sencillo de identificar como la lec-
tura del código “Re:”, básicamente porque la direc-
ción IP es algo que no se muestra, es parte de las
profundidades, de aquello que la interfaz debe ocul-
Así como en el mundo físico, hasta donde sabemos, tar. IP (Internet Protocol) es el protocolo de comu-
una puerta conduce a un solo espacio y no a dos o a nicación de Internet que implica que a cada com-
tres, fiel a un modelo de representación mimética putadora conectada se le asigna un número que
que denominaremos clasicismo digital,13 un link puede ser estático o dinámico (cambiante), y que
direcciona a un texto y no a dos o tres. Esta regla identifica a ese equipo dentro de una red (puede
común en la normativa del lenguaje de la interfaz ser tanto una red privada como Internet). Algo así
gráfica es una construcción deficitaria de la elec- como un número de teléfono que conocen las má-
ción estética e ideológica ligada a las premisas de quinas. Como parte integrante del funcionamiento
la analogía. La lógica lineal imperante indica que a de la comunicación entre computadoras, es uno de
una acción corresponde una reacción. Una vez más los tantos procesos automatizados que no debería
la obra rechaza estos parámetros y permite el acce- necesariamente incumbir al usuario y que funcio-
so a otra página diferente a la anterior. Sin embar- na de manera siempre oculta. Al pie de la página se
go es necesario describir esta operación en detalle encuentra el mismo campo en blanco que en
porque, en definitiva, es también una simulación. %20Unread aunque, cuando el texto es ingresado,
Como en el más sencillo de los trucos del ilusionis- no se traduce en la página como en aquel juego. Lo
mo, Jodi compone en una sola imagen (404) lo que que sí sucede es que se agrega una dirección IP al
en realidad son tres (4; 0 y 4). Cada número es un principio del listado preexistente.
acceso y siempre es el mismo. Al componerlo y di-
Algo de los códigos aprendidos referencia a un tex-
simular la separación entre los elementos provoca
to “chat”, ya también en desuso, en el que lo que
que sea percibido como uno solo. De todas mane-
cada participante de la conversación escribe apa-
ras, al recordar cómo está construido el código que
rece a continuación del nombre de ese usuario. En
en HTML designa que un archivo no ha sido en-

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el chat se asume una identidad virtual, en este caso Al ingresar un texto en el mismo campo solamente
el número IP –que la red le ha asignado a nuestra se traducen las vocales (aunque también incluye la
computadora– será lo que representa al usuario en “y”, seguramente por una elección sonora). En el
el espacio virtual. Lo que aparentemente sucede es extraño texto resultante, el espacio entre ingreso e
que nada de lo que se ingresa como texto se ve en la ingreso es representado por un conejo que también
pantalla. La falta de correspondencia se suma al cumple la función de link hacia el home. Cada in-
recorrido rupturista; sin embargo el rastro sigue greso es separado por esta marca. ¿No fue un co-
estando allí. Hay que desandar la certeza de que lo nejo el que marcó el camino de Alicia? Sería bueno
que no se ve no está presente, para intentar la ope- recordar que El país de las maravillas poco tenía
ración que devela otro ocultamiento lúdico. Las le- de amigable. Como una Alicia interpelada por este
tras están y tienen el mismo color que el fondo; es nuevo entorno, forzada a dejar de lado sus certezas
la percepción, el sentido de la vista el que no las y respuestas ya aprendidas, el espectador se trans-
alcanza a ver. Al pasar el mouse por encima y se- forma. Internet es también un universo de metáfo-
leccionar el texto, aparece la conversación oculta. ras disimuladas. Jodi toma las mismas armas y lo
La obra había proporcionado un indicio: el texto traiciona para deconstruirlo. Existen lugares que
ingresado en el campo en blanco no podía ser vis- resultan familiares y conocidos, y esta familiaridad
to, aparecían los puntos que se utilizan para mar- se traduce en un sentimiento de tranquilidad y na-
car el ingreso de una contraseña y que no es más turalidad por la alta posibilidad de prever las con-
que una información que no debe ser mostrada. El secuencias de nuestros actos en un contexto dado,
material del juego es la oclusión: las contraseñas o las posibles acciones, reacciones y sucesos que
no deben ser reveladas, las IPs no deben ser vistas, un entorno puede provocar. Por el contrario, tam-
las interfaces deben ocultar. Habiéndolo descubier- bién existen espacios que producen lo opuesto, en
to, el espectador puede detenerse un instante para los que no se puede interactuar con confianza por-
leer lo que otros usuarios ingresaron, tal vez sin que no es claro cuáles serán las consecuencias de
nunca haberse dado cuenta de que efectivamente nuestras acciones. Error 404 es un espacio a la vez
lo que supusieron que no existía, ahora puede ser fascinante y desalentador. Basta con leer algunas
conocido por otros. Se establece una comunicación de las cosas que los usuarios escribieron sin saber
extraña, simultáneamente no intencionada e inten- que iban a poder ser leídos (“81.44.68.48:
cional, distante en el tiempo, algo rota y definitiva- aixoescomplicat” o “87.64.77.248: what the fack”)
mente opaca. La red no es ese medio amigable que para comprobar el grado de molestia o desconcier-
permite comunicaciones instantáneas y claras, sino to que esta obra puede llegar a producir. Inquieta,
un dispositivo evidentemente central que puede ser interpela, pregunta y demanda la resolución de
impedimento y ruptura al hablar desde un caos que enigmas que, no sin un poco de capricho, develan
le es tan propio como el orden que simula con te- nuevas pistas y nuevos conocimientos. Es una pro-
rrible eficiencia. puesta– otra para mirar un objeto conocido. Tal vez
luego de haber visto con nuevos ojos, el modo en el
Click en el último 4: %20Unsent
que habitualmente interactuamos con Internet y
con las interfaces digitales se vea leve aunque ex-
trañamente modificado. Durante un lapso de tiem-
po, aunque sea corto, este usuario estuvo navegan-
do por una página que no le proporcionó informa-
ción específica, ni le permitió revisar sus cuentas
bancarias, en la que no pudo chatear ni reservar un
boleto de avión. Tampoco pudo jugar a alguna aven-
tura gráfica, mirar videos ni revisar sus correos. No

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PRE DIGITALES Y POST ANALÓGICAS

hizo nada, en el sentido más utilitario del hacer. dentro del estudio del funcionamiento de la infor-
Sin embargo dice Bachelard: “el espacio llama a la mación en sociedad, hombres y máquinas –en tan-
acción y antes de la acción la imaginación trabaja”. to resultado de una acción netamente humana, tal
vez la más humana posible– son islas de entropía
http://Error.Cibernética
decreciente, pequeños bolsones –dice Wiener– in-
La tesis del libro Cibernética y Sociedad de Norbert
sertados en una estructura que tiende al crecimien-
Wiener, originalmente titulado The Human Use of
to entrópico, a la quietud, al caos final.
Human Beings, sostiene que “sólo puede entender-
se la sociedad mediante el estudio de los mensajes Cibernética del griego Kubernetes significa timo-
y de las facilidades de comunicación de que ella nel y tiene la misma raíz que “gobierno”. Es me-
dispone y, además, que, en el futuro, desempeña- diante información, órdenes impartidas sobre el
rán un papel cada vez más preponderante los men- ambiente, que se hace posible la adaptación a un
sajes cursados entre hombres y máquinas, entre medio dado. Los mensajes, como sabemos, se de-
máquinas y hombres y entre máquina y máquina”. gradan a medida que pasan de un ente (sea soporte
o individuo) a otro. Los esfuerzos del hombre han
Esto que en algún momento sonó a futurología, no
dado sus frutos y en alguna medida se avanza en la
es más que lo que hoy se transita diariamente en-
lucha contra la pérdida y las deformaciones, pero
tre e-mails, robots de autorespuestas o avisos au-
no hay que olvidar que el universo no es un enemi-
tomáticos (mensaje máquina-hombre), pilotos au-
go al que se pueda subestimar.
tomáticos, sistemas automatizados de todo tipo,
informaciones que circulan dentro de procesos a Tampoco es para subestimar la increíble capacidad
los que el hombre apenas se asoma. que tiene el hombre para negar ciertas cosas y con-
fiar su existencia a diferentes dogmas o a cuanta
De acuerdo a la teoría de la cibernética, la informa-
respuesta convincente pueda echar mano para per-
ción tiene el objetivo fundamental de minimizar el
manecer tranquilo en un estado de bienestar. He-
error y organizar la relación de cualquier organis-
mos dicho que los avances sobre el campo de la
mo con el mundo externo; constituye el contenido
informatización son realmente grandes. No es no-
de lo que se intercambia para lograr la adaptación,
vedoso, pero la contrapartida del estado de seguri-
una operación que claramente los hombres lleva-
dad que eso produce sobre la humanidad es el ex-
mos a cabo de modos cada vez más complejos y que
ceso de confianza en los útiles, en las cosas que fun-
implica modificación del medio, modificación del
cionan, que sirven para suplir alguna función que
hombre y, por supuesto, grandes cuotas de apren-
el hombre en estado natural efectivamente no pue-
dizaje.
de realizar.
El riesgo es grande, el hombre pelea contra las le-
La computadora y las redes telemáticas son el punto
yes del universo conocido: la segunda ley de la ter-
máximo al que hemos arribado a lo largo de esta
modinámica enuncia que la temperatura de todas
historia de lucha contra el caos. Más de una fanta-
las cosas tiende a decrecer. El universo se está en-
sía de la ciencia ficción es hoy una realidad y a pe-
friando, tiende a la quietud que es nuestra muerte.
sar de que no se ha logrado (¿aún?) la tele trans-
El universo efectivamente atenta contra el sentido;
portación física, el humano puede operar realida-
la naturaleza (dejando nociones románticas de
des en espacios distantes sin siquiera mover su
lado) tiende indefectible y trágicamente hacia la
cuerpo. Se ubica a la computadora en la cumbre
disgregación, que es la entropía. Es en este punto
sobre todo por su nivel de penetración social, aun-
donde la cibernética homologa al hombre con la
que por supuesto el camino hacia un mayor con-
máquina. No es, como erróneamente se ha leído,
trol está siendo transitado en este mismo momen-
un intento de convertir a las máquinas en hombres
to, y la biología es la que aparentemente ya recla-
ni a los hombres en máquinas, sino de entender que
ma la posta a medida que la informática se agota.14

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MUESTRA EUROAMERICANA_08 CINE+VIDEO+ARTE DIGITAL 89

Retomando la idea de la confianza, es necesario Stephenson, para iniciar la cronología que relata
confiar en nuestras máquinas, en nuestras próte- cómo en la prehistoria de la pc el usuario debía in-
sis, en el lenguaje, en todas aquellas cosas que per- gresar los comandos o instrucciones en línea, como
miten que la humanidad avance y crezca en cono- texto. La versión integrada de esta historia narra
cimiento; es el olvido del proceso lo que preocupa, que las interfaces gráficas surgen como evolución
confunde y enferma. Así como el lenguaje en su fase de la línea de comandos para salvar la brecha
más oscura puede incurrir en cualquier cantidad comunicacional entre el hombre y el computador,
de operaciones nocivas, también es necesario que acercándolos mediante una herramienta de mani-
produzca certidumbres objetivas que permitan el pulación directa. Por supuesto, antes existía efecti-
actuar en el mundo. Inscripto en la lógica del mer- vamente un código que máquina y hombre com-
cado, y teniendo en cuenta que la tecnología no es partían, que debía ser aprendido, y que tal vez es-
ajena al lenguaje, su uso podría ser devastador. Uso taba mucho más volcado al usuario como encarga-
el potencial porque, al igual que en el lenguaje y a do de la provisión de información y punto de arran-
diferencia del porvenir trágico que nos deparan las que en la operación de retroalimentación.15 Los sis-
leyes de la física que regulan el universo, en una temas operativos actuales intentan con bastante
escala mucho menor y propia, el desorden puede éxito continuar ilusoriamente con esa premisa, la
ser revertido y transformado en un uso efectiva- del hombre como punto de partida. A partir de este
mente positivo. giro tridimensional absoluto que las IGU introdu-
cen (la ventana, el escritorio, el archivo, el botón),
El uso es la clave. Pensar la relación del hombre
el individuo no participa más en la construcción de
con la computadora desde una perspectiva prag-
ese código común, sino que admite pasivamente los
mática, pero que al mismo tiempo permita enten-
comandos que la máquina necesita que él opere.
der sus implicancias en el tejido social y atender a
Los adjetivos que conforman la avanzada de la re-
los peligros de la plena confianza. La pregunta que
tórica de la persuasión tecnológica son “amigabili-
conduzca esta búsqueda debería ser cuál es el uso
dad” y “usabilidad”. Las interfaces gráficas deben
más humano posible.
ser user-friendly y, aunque la tecnología se presen-
http://Útil.Estética ta en productos y no en palabras, el argumento con-
La interacción es una cantidad equis de operacio- vence.
nes en potencia que está sostenida por un disposi-
La gran mayoría de nosotros, usuarios de las
tivo textual, discursivo: la interfaz gráfica de usua-
computadoras sin instrucción específica, no somos
rio. Una interfaz es una superficie de contacto en-
más que operadores que con alguna lucidez sólo
tre sistemas. En este caso hablamos de una rela-
podemos afirmar que “algo” está sucediendo en el
ción informática recíproca entre el hombre y la
lapso de tiempo en el que se aprieta un icono y se
computadora ya que, como dijimos, la cibernética
abre un archivo. Incluso este lapso se acorta pro-
homologa hombre y máquina en lo que a ordena-
gresivamente gracias a equipos cada vez más velo-
miento de información respecta. Dicha superficie
ces que ocultan con eficiencia el paso del tiempo:
de contacto permite el diálogo de sistemas que fun-
la inmediatez sostiene casi más que cualquier otra
cionan bajo lenguajes diferentes. La IGU que per-
cosa a la terriblemente convincente ilusión de uni-
mite la interacción de un individuo con su compu-
dad.
tadora personal, no es nada más que nuestra nue-
va ventana renacentista al mundo: Windows. Es- Cabe entonces la pregunta: ¿Cuál es el lector mo-
trictamente, Windows es un entorno cuya origina- delo que las IGU proponen?
lidad y aporte revolucionario radica en el modo en
No es lo mismo denominar “usuario” a aquella per-
el que éste regla el acercamiento con el usuario. “En
sona sentada delante de la computadora, que atri-
el inicio… fue la línea de comando” parafrasea Neal
buirle el nombre de “espectador”. Algunas otras

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90 LAS PRÁCTICAS MEDIÁTICAS
PRE DIGITALES Y POST ANALÓGICAS

connotaciones tendrá, entonces, “interactor”. Tal miento crítico, pero desde el punto de vista del aná-
vez ninguno de los tres por sí solo pueda describir lisis de las transferencias de mensajes sigue resul-
la relación compleja de un hombre con su máqui- tando algo pasivo. Este punto es la gran diferencia
na, pero pueden en cambio develar diferentes as- entre el sujeto cinematográfico y el sujeto
pectos del vínculo y, sobre todo, diferentes posibi- informático.
lidades en un panorama que, a diferencia de lo que
Interactor sería entonces aparentemente el térmi-
los argumentos del mercado esgrimen (más liber-
no más adecuado. Sirve de hecho para describir una
tad, mayor posibilidad), se va estrechando progre-
relación de retroalimentación en la que el sujeto
sivamente.
modifica, opera, actúa sobre la herramienta. Aun-
El usuario, aquel que usa una herramienta, tal vez que amplía en alguna medida los límites del térmi-
pueda llegar a altos grados de habilidad y hasta de no “usuario”, no contempla dentro de sus connota-
virtuosismo, pero en definitiva maneja algo que ya ciones la posibilidad del aprendizaje. Es un actuar
se le ha dado como cerrado y completo. Su inteli- con. El vínculo que describe gana en simetría, casi
gencia estará entonces puesta al servicio de una coloca al sujeto a la misma altura que el programa.
utilización hábil de una cantidad cerrada de opera- Suena algo extraño marcar como un valor el hecho
ciones posibles. La literatura cyberpunk, especial- de que el hombre se encuentre “a la misma altura”
mente las ficciones de John Varley, ilustran este que un programa, sin embargo es allí donde esta-
aspecto. En un nuevo mundo en el que el hombre mos parados. En el mejor de los casos podemos
desalojado de la tierra por una raza superior se ha funcionar con las computadoras. Norbert Wiener
visto obligado a establecerse en la luna, la medici- declara en 1954, ya alerta, ya asustado: “Lo que se
na es lo que para nosotros la informática. Ya no se usa como un elemento de una máquina es efectiva-
llama medicina sino medicánica y su eficacia des- mente parte de ella”.16
cansa sobre todo en aparatos de altísima tecnolo-
Quizás el sujeto que buscamos pueda ser llamado
gía y sencilla utilización que permiten modificacio-
“conociente”. Un agente de conocimiento, de apren-
nes del cuerpo con las facilidades del copy-paste.
dizaje, opuesto al sujeto-engranaje. Esto de ningu-
En este acto creativo y premonitorio, el autor con-
na manera pretende plantear sujetos
cibe niños que pueden jugar/manipular estructu-
hiperinformatizados con altísimos niveles de espe-
ras biológicas con las misma destreza con la que
cialización, sino tal vez todo lo contrario: indivi-
los infantes (de la porción informatizada del mun-
duos capaces de leer críticamente, desde las posi-
do) hoy configuran y manejan sus programas. Pero,
bilidades de la interdisciplinariedad, este texto he-
claro, no es lo mismo hacer un programa que ope-
gemónico que es la interfaz gráfica de usuario. In-
rarlo.
defectiblemente, esto sólo podrá ser logrado me-
Por otro lado, el término espectador resulta a pri- diante la desnaturalización de ciertos códigos que
mera vista algo estático y pasivo. El sujeto especta- el mercado ha establecido y consolida progresiva-
dor es aquel que se sienta en la tranquilidad de su mente.
butaca a ver un film y permanece quieto en la sala
La mejor interfaz es aquella que no se percibe, ver-
oscura durante casi dos horas. Lo que está viendo
sa uno de los mandamientos del proyectista. El
ya ha sido hecho y no hay nada que él pueda hacer
Windows Vista, la última y lamentable versión lan-
para modificarlo. No proporciona información a
zada por la más grande empresa productora de soft-
ningún sistema, sólo la recibe. En todo caso, la no-
ware, abunda en transparencias y redondeces
ción de espectador activo, aquel que construye la
tridimensionales. El cursor, aquella mano invisi-
obra en la medida en la que indaga sobre las posi-
ble que toca para ver, tiene cada vez más capacida-
bilidades significantes de la misma, es valiosa por-
des y acciones directas posibles. La estructura
que da cuenta de las potencialidades del pensa-
hipertextual crece, pero el menú de posibilidades y

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MUESTRA EUROAMERICANA_08 CINE+VIDEO+ARTE DIGITAL 91

de operaciones se achica. En Windows todos los lo rodea de “obras”. La esencia de la obra de arte es
caminos conducen a Roma. Se vira a derecha o iz- para Heidegger “el ponerse en operación la verdad
quierda, sin embargo siempre arribamos a la mis- del ente”. La obra muestra que oculta.
ma costa: la respuesta que el sistema tiene para
La obra de Jodi hace decrecer la entropía generan-
entregar es una y única, para que a partir de ella
do confusión, llamando la atención sobre los exce-
podamos nosotros devolver aquella información,
sos dogmáticos de la confianza en la tecnología. En
cada vez más exacta, que el sistema demanda. Ya
lo que a la adaptación concierne, la importancia del
no es necesaria la respuesta original o el input en-
error es sustancial. Si se reducen las alternativas
riquecedor del ser humano; sólo se requiere de
de equivocación, en la misma medida se reduce la
usuarios que progresivamente se adapten a operar
capacidad de comprender el entorno. Anti-
de acuerdo a una serie de límites muy concretos.
entrópico no quiere decir semánticamente cerra-
La computadora, toda la tecnología, puede ser ubi- do, exacto. Mayores niveles de lectura derivan en
cada entre los elementos del grupo útil. Heidegger mayor cantidad de respuestas, mayor cantidad de
define al útil como aquello que sirve para algo y información y mejor comprensión de los fenóme-
que se encuentra ontológicamente entre la cosa y nos. A mayor información, menor entropía. El arte
la obra de arte. Si la obra de arte es completo senti- es una de las mejores herramientas con la que cuen-
do y la cosa es falta total de éste, el útil existe cerca ta el hombre para pelear su destino trágico. “En un
de la obra en tanto producto del hombre, pero ale- sentido muy real, somos pasajeros náufragos a la
jado de ella por carecer de su suficiencia y poseer deriva en un planeta condenado. Pero aún en una
también algo de aquella característica de la cosa catástrofe marítima, el honor y los valores huma-
tendiente a la nada. La tendencia a la nada que nos no desaparecen; debemos aprovecharlos hasta
Heidegger describe puede ser comprendida tam- el máximo. Pereceremos pero hagámoslo de un
bién desde el lejano paradigma de la cibernética. modo que podamos considerarlo digno de noso-
La entropía, habíamos dicho, es la medida de la ten- tros.”17
dencia de la materia a la desintegración, a la nada.
La nada, que no es más que la falta absoluta de sen-
tido, es aquello contra lo que el hombre batalla des- Referencias bibliográficas
de su pequeña isla de orden.
Bachelard, Gastón, “La casa, del sótano a la buhardilla”
La esencia del útil radica en lo que el autor deno-
en: La poética del espacio, Fondo de Cultura
mina el “ser de confianza”. Este “ser de confianza”
Económica, Méjico, 1965.
queda escondido, permanentemente camuflado en
Eco, Umberto, Interpretation and overinterpretation,
el útil a fuerza de repetición cotidiana, del aburri-
Cambridge University Press, Crambridge, 1994.
miento que produce ese contacto “monótono y pe-
Heidegger, Martin, “Arte y Poesía” en: El origen de la
gajoso” con la cosa. No resulta tan lejano pensar el
obra de arte, Fondo de Cultura Económica, Méjico,
uso de la computadora desde esta perspectiva. La
2006.
interfaz gráfica de usuario es un útil, la computa-
Huxley, Aldous, “El Arte” en: La situación humana,
dora es un útil, Internet es un útil, tal vez tan pro-
Edhasa, Barcelona, 1980.
fundamente arraigados en la vida contemporánea
como ese par de zapatos lo estaba a la labriega a la Manovich, Lev, The language of the new media, MIT,
2001.
que Heidegger se los atribuye.
Mattelard, Armand, Historia de la sociedad de la
El estatuto intermedio del útil, incompleto en su información, Paidós, Buenos Aires, 2002.
autosuficiencia, tal vez le confiera cierta capacidad Murray, Janet, Hamlet en la holocubierta, Paidós
mutable. Probablemente si al útil se lo llena y ro- multimedia, Barcelona, 1999.
dea de “cosas” funcione de manera diferente a si se

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92 LAS PRÁCTICAS MEDIÁTICAS
PRE DIGITALES Y POST ANALÓGICAS

Norman, Donald, El procesamiento de la información marcas diferentes pero es, a nuestro entender,
en el hombre, Paidós, Buenos Aires, 1969. Microsoft quien explota implacable y progresivamente
este dispositivo.
Oliveras, Elena (ed.), “¿Cuándo hay arte?” en: Cuestiones
de arte contemporáneo. Hacia un nuevo espectador 7 Es difícil establecer cuándo el net.art se convierte en sí
del siglo XXI, Emecé Arte, Buenos Aires, 2008. mismo, pero sin dudas la creación de su propio
manifiesto en el año 1999 es un momento clave de
Pasquini Duran, José María (comp.), Comunicación, el
consolidación del movimiento y su “etapa heroica”,
tercer mundo frente a las nuevas tecnologías, Legasa,
como ellos mismos la bautizan. En el mismo año JODI
Buenos Aires, 1987.
recibe el Webby Award en la categoría “arte”. Muchos
Schultz, Margarita (comp.), El Factor Humano en la testimonios relatan cómo deciden agradecerlo en el
Cibercultura, Alfagrama, Buenos Aires, 2007. podio: “ugly, corporate sons of bitches” (“feos,
corporativos hijos de puta”).
Stephenson, Neal, En el principio… fue la línea de
comando, 1999. http://biblioweb.sindominio.net/ 8 Giannetti, Claudia, “WWWArt2.0 Breve balance de la
telematica/command_es/command_es.pdf primera década del net art” en: Jorge La Ferla (comp.)
El Medio es el Diseño Audiovisual, Editorial
Triebe, Mark&Reena, Jana, New Media Art, Taschen,
Universidad de Caldas, Manizales, 2007.
Köln.
9 Ferrater Mora, José, Diccionario de Filosofía, Alianza
Wiener, Norbert, Cibernética y Sociedad, Sudamericana,
Editorial, Madrid, 1979.
Buenos Aires, 1969.
10 Bachelard, Gastón, La Poética del Espacio, Fondo de
Cultura Económica, Méjico, 1965, p.38.

Notas 11 Recomendamos visitar el sitio antes de continuar


leyendo.

1 “Exploramos el computador desde adentro y lo 12 Carroll, Lewis, Alice’s Adventures in Wonderland,


reflejamos en la red, cuando un espectador ve nuestra Penguin Popular Classics, Londres, 1994.
obra estamos en su computadora… y es para nosotros
13 Entendemos que un clasicismo es aquello signado por
un gran honor estar en la computadora de otro. Uno se
cierta tradición, un conjunto de reglas establecidas por
encuentra muy cerca de una persona cuando está
la costumbre y el uso; pero también un conjunto de
metido en su desktop. Creo que la computadora es un
normas estéticas herederas de una tradición de
medio para penetrar en el espíritu/mente de los
intención de representación mimética de la realidad
hombres” (Traducción propia).
física, que lleva inscripta la necesidad de borrar sus
2 http://www.w3.org/History.html . El CERN es el propias huellas de construcción para lograr
mayor productor de aceleradores de partículas del acabadamente un efecto de transparencia y, por ende,
mundo, bajo el financiamiento mayoritario de la un altísimo grado de verosimilitud.
comunidad europea y EEUU.
14 Ver Ascott, Roy, “La trayectoria del arte: Medios
3 Ver Debaten liberar los nombres para dominios de húmedos y las tecnologías de la conciencia” en: Jorge
Internet en: http://www.clarin.com/diario/2008/06/ La Ferla (comp.) Artes y Medios Audiovisuales. Un
24/sociedad/s-01700677.htm. Página consultada el 24 estado de situación, Meacvad 07, Buenos Aires, 2007.
de junio de 2008.
15 La retroalimentación es la operación destinada a
4 ¿Será un nuevo y terrible y tirano Interpretante Final? frenar la tendencia mecánica hacia la desorganización.
Es el informe sobre el resultado de las acciones como
5 Uno de los primeros sistemas operativos desarrollado a
parte de los datos con los que un sistema debe actuar.
partir de la premisa de la usabilidad en un entorno
El proceso de retroalimentación resulta en última
gráfico.
instancia en una inversión temporal de la dirección
6 Deliberadamente dejo de lado el caso Apple e IBM normal de la entropía.
porque considero que a los efectos del análisis del uso
16 Wiener Norbert, Cibernetica y Sociedad,
masivo de las IGU, Windows es el caso más
Sudamericana, Buenos Aires, 1988, p. 173.
representativo. No deberá de todas maneras
confundirse el concepto de Interfaz gráfica de usuario 17 Wiener Norbert, Cibernetica y Sociedad,
con entorno Windows. Hay múltiples IGU de muchas Sudamericana, Buenos Aires, 1988, p. 38.

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