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Unidad 8. TEXTO
8.1 Texto en una línea
8.1.1 Campos en texto
8.2 Edición de los objetos de texto
8.3 Estilos de texto
8.4 Texto de líneas múltiples
8.5 Tablas
Como es fácil suponer, este curso se deriva del que elaboramos para la versión 2012 del programa y que usted
puede encontrar en esta misma página. Esto significa que muchas de las explicaciones y videos que usted
encontrará aquí son iguales a los que usamos en aquel material, lo cual es completamente lógico si consideramos
que al propio Autocad le ocurre lo mismo. Es decir, muchos de los procedimientos para la creación y edición de
objetos de dibujo son exactamente iguales tanto para la versión 2012 como para la versión 2013 y, por tanto, sus
programadores utilizan los mismos códigos, los mismos cuadros de diálogo, comandos, elementos de la interfaz,
etcétera.
Esto no significa que simplemente hayamos tomado todo el material de un curso y lo hayamos retitulado
indicando que se trata de la versión 2013. Por el contrario, cada vez que tenemos que actualizar "Autocad, de la
Pantalla a la realidad", no sólo incorporamos las novedades de la nueva versión, sino que además aprovechamos
para revisar el texto, su estilo, los diversos temas, el orden en que se exponen y su extensión. A veces,
incorporando cambios importantes (aún en temas que no cambian de una versión a otra) y en otras apenas
introduciendo unas pocas modificaciones, pero siempre con la idea de mejorarlo. Sin embargo, esta advertencia
es importante sobre todo porque en este curso hemos reutilizado un gran número de videos que incluso fueron
utilizados para ilustrar la versión 2011 del programa. Ello se debe a que, simplemente, el comando o
procedimiento que se expone funciona exactamente igual en la nueva versión, por lo que la elaboración de un
nuevo video para expresar las mismas ideas sería redundante.
Aun así, si usted comparara las distintas versiones de este curso, encontraría muchas diferencias.
Por tanto, en síntesis: No se sorprenda si descubre que algún video fue elaborado con la versión 2012 (o incluso
2011) del programa. Lo que ocurre es que lo que ahí se expone funciona exactamente igual en la versión 2013,
sólo eso.
Sin embargo, más allá de las semejanzas entre cursos, usted descubrirá que esta versión está salpicada de
cambios. En particular, descubrirá que muchos videos tienen un añadido (o adendum) que, o bien aclara pequeñas
diferencias entre versiones, o simplemente extiende la explicación ofrecida de determinado tema para hacerlo
más claro al usuario.
También deseamos hacer notar que en aquellos casos en los que un comando no está en la Cinta de Opciones y,
por tanto, para usarlo hay que escribirlo directamente en la línea de comandos, también hacemos mención del
equivalente en inglés de dicho comando, para aquellos usuarios que prefieran usar el software en ese idioma.
Finalmente, espero que esta nueva versión de nuestro curso cumpla nuestro objetivo, que usted aprenda a utilizar
Autocad fácilmente. Como siempre, con eso nos damos por satisfechos.
Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en los
laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los años 70's. Obviamente, se trataba de sistemas
cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenían alcances realmente
limitados.
En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos años antes, se presentó el antecesor de Autocad,
llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, significó un cambio importante en el uso
de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un
gran número de empresas y usuarios particulares.
Año tras año Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido añadiendo funciones y características a este
programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo mismo puede
utilizarse para realizar un plano arquitectónico de una casa-habitación más o menos simple, hasta dibujar con él
un modelo tridimensional de una maquinaria compleja.
Decíamos también que Autocad es un programa para el dibujo de precisión y para facilitar dicho tipo de dibujo,
ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero también con exactitud, con coordenadas y con
parámetros tales como la longitud de una línea o el radio de un círculo.
Además, en los últimos años Autocad dio un pequeño salto hacia adelante respecto a su uso, lo que obligó a los
usuarios a recorrer una curva de aprendizaje algo más pronunciada. De la versión 2008 a la versión 2009 Autocad
abandonó los clásicos menús descendentes tan comunes en muchísimos programas para Windows para adoptar el
tipo de interfaz con "Cinta de comandos", propio de Microsoft Office. Esto significó una reorganización de sus
diversos comandos de manera masiva, pero también nuevas características en su funcionalidad y en el flujo de
trabajo que propone.
Por tanto, en los próximos capítulos veremos porqué Autocad, a pesar de estos cambios, es la referencia obligada
para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseño asistido por computadora.
Ver Video 1
Unidad 2. LA INTERFAZ DE PANTALLA DE AUTOCAD
La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos, enumerados de
arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido, la cinta de opciones, el área de
dibujo, la barra de estado algunos elementos adicionales, como la barra de navegación en el área de dibujo y la
ventana de comandos. Cada una, a su vez, con sus propios elementos y particularidades.
Quienes utilizan el paquete Microsoft Office 2007 o 2010 saben que esta interfaz es muy similar a la de
programas como Word, Excel y Access. De hecho, la interfaz de Autocad está inspirada en la Cinta de Opciones
de Microsoft y lo mismo ocurre con elementos como el menú de la aplicación y las pestañas que dividen y
organizan a los comandos.
Veamos cada uno de los elementos que conforman la interfaz de Autocad detenidamente .
También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar iconos con vistas
preliminares de los mismos, tanto de los que estén abiertos en su sesión actual de dibujo, como aquellos que han
sido abiertos recientemente.
Cabe añadir que el menú de la aplicación da acceso al cuadro de diálogo "Opciones" que utilizaremos en más de
una ocasión a lo largo de este texto, pero en especial en el apartado 2.12 de este mismo capítulo por razones que
se expondrán ahí.
Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último control a su derecha. Como
podrá ver en el video de este apartado, es fácil desactivar algunos comandos presentes en la barra o activar
algunos otros que se sugieren en el listado. Por su parte, podemos añadir cualquier otro comando utilizando la
opción Más comandos… de ese mismo menú, que abre un cuadro de diálogo con todos los comandos disponibles
y desde el cual podemos arrastrarlos hacia la barra.
Es importante hacer notar que en este menú se encuentra una opción que eventualmente podemos utilizar a lo
largo del texto. Se trata de la opción Mostrar barra de menús. Al hacerlo, se activa el menú de comandos
completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los usuarios acostumbrados a él puedan, o bien
prescindir de la cinta de opciones, o hacer una transición menos dolorosa a la misma. Si usted usaba alguna
versión de Autocad anterior a 2009, podrá entonces activar este menú y encontrar los comandos donde solía
hacerlo. Si es un usuario nuevo de Autocad, lo ideal es que se adapte a la cinta de opciones.
Por tanto, permítame adelantar una idea que vamos a reiterar (y explicar más extensamente) en diversas
ocasiones a lo largo del texto. El acceso a los comandos de Autocad que estudiaremos en este curso puede darse
de cuatro maneras distintas:
Usando la barra de menús "clásica" (por llamarla de algún modo) que se activa del modo que se muestra en el
video.
Escribiendo los comandos en la ventana de comandos tal y como estudiaremos más adelante.
Pulsando algún botón de las barras de herramientas flotantes que también veremos muy pronto.
La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeño triángulo que al ser
pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban ocultos. La chincheta que aparece
permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede usted encontrar, además del triángulo, un disparador de
cuadros de diálogo (en forma de flecha), dependiendo del grupo del que se trate.
Está de más decir que la cinta también es personalizable y que podemos añadirle o quitarle secciones, pero eso lo
abordaremos en el tema de "Personalización de la interfaz" en el apartado 2.12 más adelante.
Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de dibujo, es la opción para minimizar la
cinta ocultando los comandos y dejando sólo los nombres de ficha, o bien, mostrando sólo los nombres de fichas
y sus grupos. Una tercer variante muestra los nombres de fichas y el primer botón de cada grupo. Estas opciones
se muestran en el siguiente video, así como la posibilidad también de convertir la cinta de comandos en un panel
flotante sobre la interfaz. Sin embargo, en realidad, según mi humilde opinión, ninguno de los cambios anteriores
tiene un auténtico sentido práctico, aunque finalmente es necesario revisarlo como parte del estudio sobre la
interfaz. Lo que, en cambio, me parece bastante atractivo son las ayudas en pantalla relacionadas con la cinta de
opciones. Si usted mantiene el cursor del ratón sobre un comando, sin pulsarlo, no sólo aparece una ventana con
texto descriptivo del mismo, sino incluso con un ejemplo gráfico sobre su uso.
Es obvio que la combinación de colores del área de dibujo puede personalizarse como veremos más adelante.
La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los comandos que usamos en Autocad, ya
que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o
ángulos.
Como vimos en el video anterior, pulsamos el botón de la cinta de opciones que sirve para dibujar un círculo, por
lo que la ventana de línea de comandos responde solicitando el centro del círculo, o bien que elijamos un método
alternativo para dibujarlo.
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del círculo, o bien que dibujemos
dicho círculo en base a otros valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2 puntos tangentes y un radio)
(cuando veamos geometría de los objetos, veremos cómo se construye un círculo con tales valores). Supongamos
que deseamos utilizar el método predeterminado, o sea, indicando el centro del círculo. Como aún no hemos
dicho nada acerca de las coordenadas, conformémonos entonces haciendo "clic" con el botón izquierdo del ratón
en cualquier punto de la pantalla, ése punto será el centro del círculo. Al hacerlo, la ventana de comandos nos
dará ahora la siguiente respuesta:
El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio del círculo. ¿Qué pasa si deseamos usar
el diámetro en lugar del radio? Entonces será necesario que le digamos a Autocad que vamos a indicar un valor
de diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la "Ventana de comandos" cambiará de
mensaje solicitándonos ahora el diámetro.
Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. El lector seguramente se dio cuenta de que el círculo se
dibujaba en pantalla conforme movíamos el ratón con el área de dibujo e inclusive que cualquier otro clic hubiera
dibujado el círculo independientemente de que no capturáramos ningún valor o parámetro en la ventana de línea
de comandos. Sin embargo, lo importante a resaltar aquí es que la ventana de línea de comandos nos permite dos
cosas: a) elegir un procedimiento específico para construir el objeto, en este ejemplo un círculo en base a su
centro y su diámetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas.
Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite elegir procedimientos (u opciones) para
construir objetos e indicar los valores exactos de los mismos.
Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre corchetes y que están separadas entre sí con
una diagonal. Para elegir una opción debemos teclear la letra (o letras) mayúscula(s) en la línea de comandos.
Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo anterior.
Esta ventana es en realidad una ampliación de la ventana de comandos y podemos activarla o desactivarla con la
tecla "F2".
Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar un botón de la cinta de opciones se activa un comando
cuyo nombre se refleja en la ventana de línea de comandos, eso significa que también podemos ejecutar los
mismos comandos escribiéndolos directamente en dicha ventana. Como ejemplo, podemos escribir "circulo" en
la línea de comandos y luego pulsar "ENTER".
Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiéramos pulsado el botón "Círculo" del grupo "Dibujo" de
la pestaña "Inicio".
En síntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los comandos del programa a través de la
cinta de opciones, no puede dejar de observar la ventana de línea de comandos para conocer las opciones
posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no están disponibles en la cinta de opciones ni en el
menú de versiones anteriores y cuya ejecución necesariamente debe realizarse a través de esta ventana, como
veremos en su momento.
Las opciones que ofrece la ventana de línea de comandos son exactamente las mismas, la diferencia consiste en
que los parámetros (como las coordenadas de un punto o el valor de la distancia del diámetro de un círculo-como
el que usamos en un ejemplo anterior-) se capturan en cajas de texto que aparecen junto al cursor. Estas cajas
ofrecen, además, las mismas opciones que la ventana de comandos e incluso algunas que antes solo estaban en el
menú contextual. Además, junto al cursor vemos información relevante respecto al objeto que estamos dibujando
de manera dinámica, es decir, dicha información se actualiza conforme movemos el cursor. Veámoslo
gráficamente con el mismo ejemplo del círculo.
Supongamos que hemos pulsado el botón para crear círculos del grupo "Dibujo" de la pestaña "Inicio" Antes de
indicar la posición del centro, veamos los elementos que se añaden al cursor y que permiten esta captura
dinámica de parámetros.
Observe que no es posible seleccionar una opción de la barra desplegable con el mismo puntero del ratón, toda
vez que dicha barra está adosada al mismo. Por ello, la manera de desplegar las opciones es utilizando la flecha
hacia abajo del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la letra mayúscula de la opción deseada de la
ventana de la línea de comandos.
La idea que subyace en esta característica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos, pueda, al
capturar parámetros o elegir opciones ahí donde está el cursor, centrar su atención en el área de dibujo, sin
necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la ventana de línea de comandos, aunque no es suficiente para
prescindir completamente de esta última. Por el contrario, siempre es probable que haya quienes deseen
desactivar la entrada dinámica de parámetros, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga
deseable la menor cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentación
dinámica de datos, usamos el siguiente botón de la barra de estado.
Para configurar en detalle el comportamiento de la captura dinámica usamos un cuadro de diálogo que se abre de
cualquiera de los siguientes modos: escribiendo en la ventana de línea de comandos el comando "PARAMSDIB",
o bien pulsando sobre el icono de entrada dinámica de la barra de estado con el botón derecho del ratón.
Cabe señalar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de parámetros para la creación o edición
de objetos, alternaremos el uso de la entrada dinámica con la de la ventana de comandos, en función de la que sea
más clara en términos didácticos. Inclusive, en algunos casos desactivaremos uno u otro tal y como mostramos en
un video previo.
El método para capturar parámetros para la construcción de objetos que usted utilice estará determinado por sus
preferencias personales, siempre y cuando domine los procedimientos de trabajo a la hora de dibujar.
Alternativamente, podemos activar o desactivar sus botones con el menú de la barra de estado.
Usted puede crear una disposición particular de barras de herramientas en su interfaz, incluso añadirle algunos
paneles y ventanas, a los que nos referiremos más adelante, después puede bloquear estos elementos en pantalla
para no cerrarlos por accidente. Para eso sirve el botón "Bloquear" de la barra de estado.
2.9 Paletas
Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, éstas también pueden agruparse en ventanas
llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en cualquier parte de la interfaz, adosándose a
alguno de sus lados, o bien manteniéndose flotantes sobre el área de dibujo. Para activar las paletas de
herramientas, utilizamos el botón "Vista-Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podrá descubrir
que hay un buen número de paletas para distintos fines que iremos utilizando.
Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo, entonces tal vez
le resulte interesante que ésta sea transparente.
En el caso de Autocad esto último es muy claro, ya que puede combinarse muy bien con la interacción con la
ventana de línea de comandos. En la creación de círculos, por ejemplo, puede pulsarse el botón derecho del ratón
para obtener las opciones correspondientes a cada paso del comando.
Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botón derecho del ratón y lo que
veremos en el menú contextual son todas las opciones de ese mismo comando, así como la posibilidad de
cancelar o aceptar (con la opción "Intro") la opción predeterminada.
Esta es una manera cómoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la opción en la ventana
de línea de comandos.
El lector debe explorar las posibilidades del menú contextual y añadirlo a sus alternativas de trabajo con Autocad.
Tal vez se convierta en su principal opción antes de teclear algo en la línea de comandos. Tal vez, en cambio, no
le acomode usarlo para nada, eso dependerá de su práctica al dibujar. Lo destacable aquí es que el menú
contextual nos ofrece las opciones disponibles según sea la actividad que estemos realizando.
Digámoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en la cinta de opciones y en las
barras de herramientas, como ya pudimos ver. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como,
además, sólo se ocupan algunos de ellos en función de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de
Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado "espacios de trabajo".
Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo específico, la cinta de opciones presenta el conjunto de comandos
que le corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma también. Cabe
añadir que la barra de estado también contiene un botón para conmutar entre espacios de trabajo.
La ceja "Visual", tiene 6 secciones directamente relacionadas con la visualización en pantalla de los objetos que
dibujemos. La primera sección tiene una serie de elementos de la ventana de la interfaz que son opcionales. De
dicha lista, es recomendable desactivar las barras de desplazamiento vertical y horizontal, ya que las herramientas
de "Zoom" que estudiaremos en el capítulo correspondiente hacen innecesarias dichas barras. A su vez, la opción
"Mostrar menú de pantalla" tampoco es recomendable, ya que se trata de un menú heredado de versiones
anteriores de Autocad que no utilizaremos en este texto.
Tampoco tiene mucho sentido cambiar el tipo de letra de la "Ventana de comandos", lo cual puede modificarse
con el botón "Tipos...".
Por su parte, el botón "Colores..." nos abre un cuadro de diálogo que nos permite modificar la combinación de
colores de la interfaz de Autocad.
Como ya pudo observar, el color oscuro del área de dibujo de Autocad hace que el contraste con las líneas
dibujadas sea muy alto, aun cuando las dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que
aparecen en el área de dibujo (como las líneas de rastreo que se estudiarán más adelante), también tienen un
contraste muy claro cuando usamos el negro como fondo. Así que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores
por defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por supuesto.
Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamaño del cursor. La barra de desplazamiento
del mismo cuadro de diálogo permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5.
Por su parte, el lector recordará en los ejemplos que hemos presentado que cuando la ventana de comandos le
pedía seleccionar un objeto, aparecía un pequeño cuadro en lugar del cursor común. Se trata, precisamente, de la
caja de selección, cuyo tamaño también es modificable, pero esta vez en la ficha "Selección" del cuadro de
diálogo "Opciones" que estamos revisando:
El problema aquí es que una caja de selección muy grande no permite discernir con claridad qué objeto se está
seleccionando cuando hay muchos objetos en pantalla. A la inversa, una caja de selección muy pequeña dificulta
la señalización de los objetos. ¿Conclusión? De nueva cuenta, déjela como está.
Si toda nuestra apología acerca de que no es conveniente realizar cambios a la interfaz y al funcionamiento de
Autocad lo convence, entonces, al menos, recurra a la ceja "Perfil" del cuadro de diálogo, que le permite
fundamentalmente 2 cosas: 1) guardar esos cambios bajo un determinado nombre, para que sea un perfil de
configuración personalizada que usted pueda usar. Esto es muy útil cuando varios usuarios utilizan la misma
máquina y cada uno prefiere determinada configuración. Así cada usuario puede grabar su perfil y leerlo cuando
utilice Autocad. Y, 2) Con esta ceja puede devolver a Autocad todos sus parámetros originales, como si no
hubiera realizado ningún cambio.
Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseño de la interfaz ha sido cuidadosamente planificado para permitirle
al profesional trabajar productivamente con el programa, independientemente si se trata de dibujo arquitectónico,
de ingeniería o simple dibujo técnico. Vuelvo a insistir: no pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos
todavía si aún no domina el programa.
¿Se acuerda, o ha escuchado usted hablar, del filósofo francés aquél que en el siglo XVII dijo "pienso, luego
existo"? Bueno, a ese hombre llamado René Descartes, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada
Geometría Analítica. Pero no se espante, no vamos a relacionar a las matemáticas con los dibujos de Autocad,
sólo lo mencionamos porque él inventó un sistema para la identificación de puntos en un plano que se le conoce
como plano cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano descartesiano" ¿No?). El
plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje
Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son 0,0. Los
valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y
hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente para el dibujo
tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a él en la sección correspondiente al dibujo en 3D.
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos, aunque el área
de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.
Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la
línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el primer punto y
de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.
Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relación al origen (0,0), entonces estamos usando
coordenadas cartesianas absolutas.
Para dibujar líneas, rectángulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas
absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la línea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se
recuerda el ejemplo del círculo, podríamos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su
centro y luego el valor de su radio. No está de más decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor
sin excepción corresponderá al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha captura puede darse
tanto en la ventana de línea de comandos como en las cajas de la captura dinámica de parámetros, como vimos en
el capítulo 2.
Sin embargo, en la práctica, la determinación de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen
otros métodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.
Las coordenadas polares absolutas también tienen como punto de referencia las coordenadas de origen, es decir,
0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, sólo se requiere la distancia respecto al origen y el
ángulo. Los ángulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vértice del
ángulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, según esté usando o no la captura dinámica de
parámetros, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ángulo; por ejemplo, 7<135, es una
distancia de 7 unidades, en un ángulo de 135°.
Veamos esta definición en video para entender el uso de las coordenadas polares absolutas.
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto al último
punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una
arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura. Si en una
coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir
que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo,
sobre el eje Y, respecto al último punto introducido.
Si indicamos un valor negativo en el ángulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzará a contar los
grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades
desde el último punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale
también a @50<315.
La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea, nos da la figura que hemos puesto en el
plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fácilmente con las coordenadas:
La definición directa de distancias requiere que establezcamos la dirección de la línea (o del siguiente punto) con
el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el cual será considerado por Autocad
como la distancia. Si bien este método es muy impreciso, es muy útil, y adquiere precisión, cuando se combina
con las ayudas en pantalla "Orto" y "Forzar cursor" que veremos un poco más adelante en este mismo capítulo.
En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del área de dibujo. Si no
estamos ejecutando ningún comando, presenta las coordenadas absolutas dinámicamente. Es decir, dichas
coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos un comando de dibujo cualquiera y hemos
establecido el primer punto, entonces el indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas absolutas
o relativas, polares o cartesianas que tenga configuradas en su menú contextual.
Al desactivar el indicador de coordenadas con el menú, en realidad sólo lo estamos pasando a su modo estático.
En dicho modo presenta sólo las coordenadas del último punto establecido. Con cada nuevo punto indicado en la
creación de un objeto, las coordenadas se actualizan.
Por su parte, el botón "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guías
a la construcción de objetos. Mientras que el botón "FORZC" (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse
momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas características,
"Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse en el cuadro de diálogo del menú "Herr.-Parámetros del dibujo",
que abre un cuadro de diálogo con una ceja llamada "Resolución y rejilla".
La "Resolución" determina la distribución de los puntos que "atraerán" al cursor mientras lo desplazamos por la
pantalla cuando el botón "FORZC" está pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de
esa resolución, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, también
podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma.
Mientras más bajo es el valor del intervalo, más densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea
imposible para el programa presentarla en el monitor.
Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolución iguales a los de la malla. Si activan estas
características con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los
puntos de la malla.
Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rápido de objetos ortogonales o con geometrías no
muy complicadas, como perímetros de casas habitación. Pero para usarlas constantemente requieren que las
distancias del dibujo sean múltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de diálogo, de lo
contrario no sirve de mucho activarlos.
Finalmente, la extensión de la rejilla que aparece en pantalla depende de los límites de dibujo que determinemos
con el comando "LIMITES", pero ese tema es motivo del capítulo siguiente, en donde estudiamos la
configuración de los parámetros iniciales de un dibujo.
Unidad 4. PARAMETROS BASICOS DE DIBUJO
Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parámetros al momento de crear
dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisión de las mismas,
son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las
unidades de medida o su precisión, existe un cuadro de diálogo para hacerlo. Así que revisemos tanto la
determinación de los parámetros básicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.
Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se comprenderán enseguida,
de acuerdo al método que elijamos para iniciar dibujos nuevos.
La opción "Nuevo" del menú de la aplicación o el botón del mismo nombre de la barra de herramientas de acceso
rápido abren un cuadro de diálogo para elegir una plantilla cuando la variable de sistema STARTUP es igual a
cero.
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos de
línea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen
cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseño en 3D. La plantilla utilizada por defecto es
acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio
programa llamada Templates.
Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú Nuevo, o el botón del mismo nombre, abre un cuadro de diálogo
distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo:
abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla, o determinar los parámetros del
dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.
La diferencia entre Configuración avanzada y Configuración rápida es el nivel de detalle para la determinación de
los parámetros básicos del dibujo. Obviamente, la Configuración avanzada nos permite un mayor control sobre
esos datos, por lo que es importante revisarla.
El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las unidades de los ángulos,
la precisión de ambas, la dirección de los ángulos y el área de dibujo. Ya habíamos mencionado que la
equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de medida dependen de su proyecto.
Ver Video 4.3-b
Como ya se explicó en el tema sobre coordenadas polares, los ángulos comienzan a contarse sobre el eje de las X
y en sentido contrario a las manecillas del reloj. Como puede verse en la ventana del asistente, en una rosa de los
vientos el ángulo cero está en dirección Este, 90 grados estarían al Norte, etcétera. Y si bien podemos definir el
inicio de los ángulos en cualquiera de los puntos cardinales, no conviene cambiar este criterio a menos que su
proyecto específico lo justifique plenamente.
En la última ventana del asistente de configuración avanzada, debemos indicar los límites del área de nuestro
dibujo. Aquí cabe decir que esto tiene como efecto definir el área de presentación y que no limita realmente el
área que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un límite de dibujo en esta ventana y después
dibujar fuera de él, aunque en el apartado siguiente mencionaremos cómo es posible evitar que se dibuje fuera de
los límites. Por otra parte, recuérdese que aquí se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del
asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros
decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centímetro, entonces deberíamos indicar 1200 en anchura y 900
en longitud para un dibujo de las mismas medidas. O sea, insistimos una vez más en lo ya expuesto en el apartado
3.1.
El otro asistente, el de configuración rápida, es igual a éste; la diferencia es que sólo pregunta por las unidades de
medida (primera ventana del asistente anterior) y por el área del dibujo (última ventana), para el resto de los
parámetros se consideran los valores predeterminados. Por lo que ya no es necesario revisarla aquí.
Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parámetros que, a la postre, no sean
adecuados para nuestro trabajo. Si nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en unidades métricas y luego es necesario
pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas), entonces habrá que aplicarle un factor de escala para que
las unidades de dibujo reflejen las proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e
indicar las nuevas unidades de medida con la opción Ayudas al dibujo-unidades del menú de la aplicacón o el
comando Unidades. Ambas opciones abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos valores.
El equivalente en inglés del comando Unidades es UNITS. La versión en español de Autocad permite la escritura
de los comandos en inglés.
A su vez, los límites del dibujo, que en principio sólo determinan el área del dibujo que puede restringirse,
pueden modificarse con el comando Límites (para versiones en inglés: LIMITS)
Como puede verse, el comando Límites tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES] (Activado/desactivado),
si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos "ACT", entonces activaremos la protección contra
dibujo fuera de los límites. La opción "DES" del mismo comando desactiva esta protección.
Invito al lector a usar el comando límites y cambiar los límites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar
su opción "ACT" (Recuerde que en vez de escribir "ACT", también puede elegir esta opción haciendo clic en el
ratón sobre la nueva Ventana de Línea de Comandos de la versión 2013). Luego intente dibujar una línea fuera de
los límites del dibujo y observe la respuesta de Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, debe intentar de
nuevo dicho dibujo después de usar DES.
5.1 Puntos
El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus coordenadas y si
bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como
referencias al momento de dibujar otros objetos, como las líneas y los splines. También debemos mencionar que
en Autocad es posible configurar la representación de los puntos en un dibujo.
Más adelante, en este mismo capítulo, volveremos a los puntos, dibujándolos sobre el perímetro de otros objetos,
con los comandos Gradúa y Divide.
5.2 Líneas
El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar el punto inicial y el punto
final, aunque el comando Línea de Autocad permite además ir añadiendo segmentos de línea que inician donde
termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del último con el
primero y cerrar la figura. En inglés, el comando se escribe LINE.
Evidentemente, será rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La práctica
real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), así como de la posición de otros
objetos ya dibujados usando referencias a objetos y otras herramientas de dibujo, como se estudiará en su
momento.
La cuestión a resaltar aquí es que Autocad solicita la determinación del punto siguiente para dibujar un nuevo
segmento de línea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla, con una coordenada absoluta o
relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra "H" de
"desHacer", Autocad borrará el último segmento de línea, como vimos en el video . Por otra parte, la letra "C"
("cerrar") une el último segmento de línea con el inicial y esta opción aparece entre sus opciones una vez que
hemos dibujado dos o más segmentos de línea.
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros
datos, como el ángulo. Veamos el video dónde hemos creado algunas líneas auxiliares.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples
rayos a partir de un sólo punto de origen. En realidad, tanto las líneas auxiliares como los rayos eran herramientas
importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros métodos, como la "Referencia a objetos" que
veremos en el capítulo 9 , han hecho casi innecesario su uso.
Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo procedimiento que usamos al inicio
de este apartado, pero ahora se trata de líneas múltiples, las cuales, simplemente, se trata de líneas paralelas entre
sí que se dibujan simultáneamente. La cantidad de líneas paralelas que se dibujan depende del estilo de línea que
estemos utilizando. La determinación y configuración de los estilos de líneas en general y de los estilos de líneas
múltiples en particular es motivo de estudio del capítulo 7. También podemos añadir que hay herramientas
particulares para la edición de este tipo de líneas, lo cual estudiaremos en el capítulo 17. , por tanto, veamos por
lo pronto cómo crear líneas múltiples.
5.3 Rectángulos
La información necesaria para construir un rectángulo es, simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y
luego el punto de la esquina opuesta. Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y
que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son:
a) Chaflán: Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo (en general se puede aplicar un chaflán a
cualquier par de líneas que formen un vértice, tal como se verá en su momento). Cuando indicamos "C", en lugar
del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia
de la segunda.
b) Empalme: La opción empalme redondea las esquinas del rectángulo (en realidad hace un corte y une las líneas
con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" las esquinas del
rectángulo.
c) Elevación y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo tridimensional y serán
estudiados en la sección correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que Elevación permite asignar un
valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos permite indicar un valor de extrusión al objeto.
Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora,
para ello tendríamos que recurrir a una vista 3D.
d) Grosor: Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo. Sin embargo, más adelante se explica este
tema y en la sección sobre organización de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores de línea a los
objetos individualmente, sino organizándolos por capas.
Veamos pues cómo se construyen rectángulos utilizando cada una de estas opciones.
Hasta aquí, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido el primer punto, Autocad nos
presenta nuevas opciones para la construcción del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer
punto. Enlistémos esas opciones como lo hicimos con las anteriores.
a) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre, podemos indicar un valor
de área para el rectángulo, después de lo cual Autocad nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectángulo
o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea
igual al indicado.
b) Cotas: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de
la longitud (cota vertical) que capturemos.
e) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo establecido con esta opción, el
cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien
utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.
5.4 Círculos
¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En la secundaria yo usaba un compás, una plantilla de círculos o,
como último recurso, una moneda, un vaso o cualquier otro objeto circular que pudiera poner sobre el papel para
guiar mi lápiz. Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la información de la que
dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia
de radio, como ya hemos ejemplificado antes.
Los otros 5 métodos pueden verse en las opciones desplegables del botón de la cinta de opciones, o bien, entre las
opciones del comando en la ventana de línea de comandos.
La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia que será el diámetro del
círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer método, ya que el radio es la mitad del diámetro.
La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del
diámetro. Autocad calcula el centro del círculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos, sin embargo,
su utilidad estriba en el hecho de que los dos puntos pueden estar determinados por la existencia de otros objetos
en el dibujo, por lo que podemos desatendernos de las medidas específicas del diámetro correspondiente.
En el siguiente caso, Autocad dibuja un círculo cuyo perímetro toque los tres puntos indicados en pantalla. El
método para calcular el círculo que cumple con este requisito puede repasarse en la explicación que sobre el tema
expusimos en la guía sobre Autocad 2008 y 2009 y que puede revisarse aquí.
La opción "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que indiquemos dos objetos, que
serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y el valor del radio; la naturaleza de los otros objetos es
irrelevante, pueden ser líneas, arcos, otros círculos, etcétera. Cabe hacer notar, sin embargo, que si el radio
indicado no permite dibujar un círculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el
mensaje "El círculo no existe", en la ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado
es insuficiente para dibujar el círculo.
Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán tocados tangencialmente por el círculo
a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en base a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, está
determinada por el hecho de que podemos aprovechar otros objetos en el dibujo.
5.5 Arcos
Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos elípticos, con el comando Arco de
Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como
el de inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando datos como el ángulo que abarcan, su
radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera. Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos
pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos
brinden los objetos existentes en el dibujo.
Cabe destacar también dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo, éstos son positivos en
sentido anti-horario, como ya habíamos mencionado. Por otra parte, cuando usamos la opción "Longitud",
debemos precisar la distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
Si ejecutamos el comando Arco tecleándolo en la ventana de comandos, Autocad nos pedirá el punto inicial o el
centro, tal como puede verse en la línea de comandos. Luego, dependiendo de las opciones de puntos que
elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinación de datos como las que se enlistan en
el menú. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del menú o el comando Arco es que con el
menú ya decidimos qué datos vamos a dar y en qué secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo
las opciones en la línea de comandos.
5.6 Elipses
En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la distancia de
cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo punto al otro foco, será
siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta es su definición clásica. Sin embargo,
para construir una elipse con Autocad, no es necesario determinar los focos. La geometría de la elipse también
puede componerse de un eje menor y un eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo
menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es
indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final
del otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la distancia hacia el
otro.
Por su parte, los arcos elípticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo modo que una elipse,
sólo que al final debemos indicar el valor inicial y final del ángulo de dichos arcos. Recuerde que con la
configuración predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ángulo de la elipse coincide con el eje mayor y
aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse enseguida:
Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras cerradas (o sea, con lados iguales y
donde su punto inicial, cualquiera que éste sea, coincide con su punto final). Las polilíneas en Autocad son un
tipo especial de objeto que nos permite crear formas con más agilidad que los objetos estudiados hasta aquí en lo
individual. Pero las polilíneas y su creación son un tema que ocupará una parte del próximo capítulo, aunque
conviene mencionar esta característica de los polígonos en Autocad, pues al ser también polilíneas, comparten
con éstas diversas características que nos sirven para su edición, como veremos más adelante.
6.1 Polilíneas
Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de ambos. Y si bien
podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el último punto de otra línea o arco,
y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se
comportan como un único objeto. Así, tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea
que distintos segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es
más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios. Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y
otro final para un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente.
Además, la construcción de polilíneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o arco está
unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun cuando lo modificáramos
estirándolo o desplazándolo (como veremos más adelante), la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que
permite crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se apreciarán más adelante:
cuando veamos regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos la edición de objetos y sombreados.
Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los
parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual. Cuando ejecutamos el comando para
crear polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, a partir de ahí podemos decidir si el primer segmento
es una línea o un arco y, por tanto, indicar los parámetros necesarios para dibujarlo.
Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la línea de comandos está la de cerrar la
polilínea, es decir, unir el último punto dibujo con el primero. La polilínea se cierra con un arco o una línea en
función de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque es obvio que no es obligatorio cerrar la polilínea.
Finalmente, considere que es posible cambiar el grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento
sus posibilidades en la creación de formas.
6.2 Splines
Por su parte, los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para interpretar
los puntos que se van indicando en pantalla.
En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por sus siglas
en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elípticos. Es una
curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas que escapan a la geometría de los
objetos simples. Como ya habrá imaginado el lector, muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así
como la de muchos artefactos ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para
construir un spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en pantalla. Sin
embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos para la parametrización del
spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.
Ver Video 6.2-a
A su vez, la opción "toLerancia" del comando determina la precisión con la que la curva se adaptará a los puntos
marcados. Un valor de ajuste igual a cero hará que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor
distinto "alejará" la curva de los puntos. Veamos la construcción de un spline con puntos de ajuste pero con
tolerancias distintas.
Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opción "Método", que nos permite conmutar al
segundo método para crear splines, es decir, usando vértices de control, aunque a su vez podemos seleccionar
este método directamente de su botón en la cinta de opciones.
Los splines creados con vertices de control se van generando a través de puntos que, entre sí, generan líneas
temporales de un polígono que determinará la forma del spline. La ventaja de este método es que dichos vértices
ofrecen un mayor control sobre la edición del spline, aunque, para su edición, es posible conmutar un spline de
puntos de ajuste a vértices de control y viceversa.
Aunque la edición de los splines es tema del capítulo 18, podemos adelantar que al seleccionar un spline,
podemos usar su pinzamiento triangular para conmutar la visualización de sus puntos de ajuste o de sus vértices
de control. También podemos añadir unos u otros, ajustarlos o eliminarlos.
6.3 Nubes
Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es resaltar partes de
un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y sin que importe mucho la precisión
de sus partes.
Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o disminuirá el
número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto, como una polilínea o una elipse,
en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que modificará los grosores de cada segmento de arco.
6.4 Arandelas
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En Autocad se ven
como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares con un grosor especificado por un
valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el diámetro interno es igual a cero, entonces lo que
veremos es un círculo relleno. Por tanto, se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con
el programa, dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.
6.5 Hélices
Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles. En combinación con
comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras similares. Sin embargo, en esta sección
dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para dibujar espirales. Si el radio inicial y el radio final son
iguales, entonces el resultado no será una espiral, sino un círculo.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo, también se
pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines, siempre y cuando
formen del mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite también crear objetos de región utilizando
operaciones booleanas, es decir, sumando o restando áreas, o bien a partir de la intersección de éstas. Pero
veamos este proceso por partes.
Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. Veamos dos ejemplos,
uno de una polilínea y otro de objetos simples que delimitan un área claramente.
La consulta de las propiedades físicas de una región la estudiaremos en el capítulo 26, en tanto, podemos
mencionar que también podemos crear regiones a partir de áreas cerradas utilizando el comando "CONTORNO",
aunque este comando también puede crear polilíneas. Veamos la diferencia de una u otra.
También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando "UNION". De nueva cuenta, las regiones
pueden partir primero de polilíneas u otras formas cerradas.
La operación booleana inversa también es válida, es decir, a una región restarle otra y obtener una nueva región
como resultado. Esto se consigue con el comando "DIFERENCIA".
La tercera operación booleana es intersecar regiones para obtener una región nueva. El comando es
"INTERSEC".
Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aquí toda vez que ya hemos estudiado cómo crear
objetos simples y compuestos. Estas propiedades suelen aplicarse utilizando el método de organizar los dibujos
por capas, lo cual estudiaremos en el capítulo 22, sin embargo, también pueden aplicarse a los objetos en lo
individual, distinguiéndolos particularmente. Estas propiedades son: el color, el tipo de línea, el grosor de línea y
la transparencia.
Así pues, a reserva de extendernos más adelante respecto a las ventajas de no aplicar propiedades a los objetos en
lo individual sino organizadamente por capas, veamos cómo cambiar el color, el tipo de línea, el grosor y
transparencia de los objetos dibujados.
7.1 Color
Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños recuadros llamados pinzamientos. Estos
recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos tal y como se estudiará en el capítulo 19. Cabe
mencionarlos aquí porque una vez que hemos seleccionado uno o más objetos y, por tanto presentan
"pinzamientos", es posible modificar sus propiedades, entre ellas el color. La manera más fácil de cambiar el
color de un objeto seleccionado es eligiéndolo de la lista desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha
"Inicio". Si, en cambio, seleccionamos un color de dicha lista, antes de seleccionar algún objeto, entonces ese
será el color predeterminado para objetos nuevos.
El cuadro de diálogo "Seleccionar color" también se abre en pantalla escribiendo el comando "COLOR" en la
ventana de línea de comandos, lo mismo ocurre en la versión en inglés. Pruébelo.
El tipo de línea de un objeto también puede modificarse eligiéndolo de la lista desplegable correspondiente del
grupo Propiedades de la ficha Inicio, cuando el objeto está seleccionado. Sin embargo, la configuración inicial de
Autocad para dibujos nuevos sólo incluye un tipo de línea continua. Por lo que, de entrada, no hay mucho de
dónde elegir. Por tanto, debemos añadir a nuestros dibujos aquellas definiciones de tipo de línea que vayamos a
utilizar. Para ello, la opción Otro de la lista desplegable abre un cuadro de diálogo que, como su nombre lo
indica, nos permite administrar los tipos de línea disponibles en nuestros dibujos. Como podrá observar
enseguida, el origen de las definiciones de los distintos tipos de línea están en los archivos Acadiso.lin y Acad.lin
de Autocad. La idea que subyace es que sólo se carguen aquellos tipos de líneas que realmente necesitamos en
nuestros dibujos.
Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin ningún criterio. De hecho, como pudo
observar en los nombres y descripciones de los tipos de líneas en la ventana del "Administrador de tipos de
línea", muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy claros en las distintas áreas del dibujo técnico.
Por ejemplo, en un dibujo de ingeniería civil, puede ser muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de
gas. En el dibujo mecánico, las líneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etcétera. Lo siguientes
ejemplos muestran algunos tipos de líneas y su uso en el dibujo técnico. De hecho, el usuario de Autocad debe
conocer para qué se usan los distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos conforman todo un
alfabeto de líneas.
Igual que en los casos anteriores, usamos el mismo procedimiento para establecer la transparencia de un objeto:
lo seleccionamos y luego establecemos el valor correspondiente del grupo "Propiedades". Sin embargo, cabe
destacar aquí que el valor de transparencia no puede llegar a ser nunca del 100%, toda vez que volvería invisible
al objeto. También es importante decir que la propiedad de transparencia sólo tiene como propósito auxiliar la
presentación de los objetos en pantalla y, por ende, facilitar las labores de diseño, por lo que estas transparencias
no se aplican al momento de trazar -imprimir- el dibujo.
En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de múltiples líneas. El
primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una línea. El segundo, sin embargo, puede
ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos
del texto, como el tipo de letra, su tamaño y otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto".
Veamos todas estas características.
En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras. Es común ver en los planos
arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte". En situaciones así, el texto en una línea
es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el botón correspondiente del grupo
"Texto" de la ficha "Anotar". Al hacerlo, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las
coordenadas del punto de inserción del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "jUstificar" y
"Estilo", que los trataremos un poco más adelante. En tanto, debemos agregar que también debemos indicar la
altura y el ángulo de inclinación del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados
positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.
Como pudo observar, al terminar de escribir una línea de texto podemos pulsar "ENTER", con lo que Autocad
nos permite escribir otra línea de texto en el siguiente renglón, pero ese nuevo texto será un objeto independiente
de la primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratón un nuevo
punto de inserción en pantalla.
La opción "jUstificación" de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que coincidirá con el
punto de inserción. En otras palabras, por definición, el punto del texto es la esquina izquierda de la base de la
primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los puntos de justificación, entonces el texto se
"justificará" en base a él respecto al punto de inserción. Los puntos de inserción del texto son los siguientes:
Lo cual, obviamente, se corresponde con las opciones subsiguientes cuando elegimos "jUstificar".
Tal vez usted utilice siempre la justificación izquierda y justifique el texto de una línea cuidando el punto de
inserción (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una línea pueden moverse con facilidad,
como veremos en los capítulos dedicados a la edición de objetos). Pero si desea tener precisión respecto a la
ubicación del texto, entonces deberá conocer y usar estas opciones de justificación.
Veamos los procedimientos implicados. Como ya sabemos, al crear un objeto de texto, indicamos el punto de
inserción, la altura y el ángulo de inclinación, después comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar
el botón derecho del ratón y usar la opción "Insertar campo..." del menú contextual. El resultado es un cuadro de
diálogo con todos los campos posibles. Aquí está un ejemplo.
Esta es una manera cómoda, prácticamente a la mano, de crear líneas de texto combinadas con campos de texto.
Sin embargo, no es la única manera. También podemos insertar campos de texto utilizando el comando "Campo",
que abrirá directamente el cuadro de diálogo utilizando los últimos valores de altura e inclinación de texto. Otra
alternativa es utilizar el botón "Campo" del grupo "Datos" de la ficha "Insertar". De cualquier modo, el
procedimiento no varía mucho.
A su vez, para actualizar los valores de uno o varios campos de texto de un dibujo, utilizamos el comando
"Actualizacampo" o el botón "Actualizar campos" del grupo "Datos" que acabamos de mencionar. En respuesta,
la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos los campos a actualizar.
El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores:
0 Not actualizada
1 Actualizada al abrir
2 Actualizada al guardar
4 Actualizada al trazar
8 Actualizada al usar ETRANSMIT
16 Actualizada al regenerar
31 Actualización manual
Finalmente, los campos con fechas siempre deben actualizarse manualmente, independientemente del valor de
"FIELDEVAL".
Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic sobre el texto, o bien escribir el
comando "Ddedic". Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de selección el
objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un rectángulo y con el cursor listo para que podamos
modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier procesador de palabras. Si hicimos doble clic
con el ratón, pasamos de inmediato al recuadro de edición.
En el grupo "Texto" de la ficha "Anotar" tenemos dos botones que sirven también para editar los objetos de una
línea. El botón "Escala", o su equivalente, el comando "Textoescala", permite cambiar, con un solo paso, el
tamaño de varios objetos de texto. El lector descubrirá muy pronto que prácticamente todos los comandos de
edición, como éste, lo primero que nos pide Autocad es que designemos el o los objetos a modificar. También se
acostumbrará a que, una vez señalados los objetos, terminemos la selección con la tecla "ENTER" o el botón
derecho del ratón. En este caso, podemos seleccionar una o varias líneas de texto. Después, debemos indicar un
punto base para escalar. Si pulsamos "ENTER", sin seleccionar, entonces se usará el punto de inserción de cada
objeto de texto. Finalmente, tendremos ante nosotros las cuatro opciones para cambiar el tamaño en la ventana de
comandos: la nueva altura (que es la opción predeterminada), especificar la altura del papel (el cual aplica para
los objetos de texto con propiedad anotativa, la cual estudiaremos más adelante), igualar en base a un texto
existente, o indicar un factor de escala. Como pudimos ver en el video anterior.
Por su parte, el botón "Justificar", o el comando "Textojustif", nos permite cambiar el punto de inserción del texto
sin que éste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en la ventana de comandos son las mismas que
presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso también son iguales. De cualquier modo, echémosle
un vistazo a esta opción de edición.
Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de diálogo del grupo "Texto" que hemos estado
estudiando, aunque también está disponible en la lista desplegable de estilos ya creados y, además, en el grupo
"Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el "Administrador de estilos de texto". El estilo
existente por definición se llama "Standard". Nuestra sugerencia al trabajar con el "Administrador de estilos de
texto" es que no haga cambios al estilo "Standard" si no que lo utilice de base para crear otros con el botón
"Nuevo". Una idea práctica, por supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a
tener en el dibujo. Por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada mejor,
aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque en estos casos suele haber normas ya
establecidas para nombrar a los estilos propias de cada rama industrial o, inclusive, de cada corporación a la que
usted pertenezca. Por un principio de orden en ambientes de trabajo colaborativo con Autocad, es común evitar
que los dibujantes creen a su libre albedrío nombres de estilo que puedan afectar el trabajo de otros.
Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes instaladas en Windows. A esta lista se
añaden algunas propias de Autocad que usted podrá distinguir fácilmente por tener la extensión ".shx". Los tipos
de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del
dibujo técnico, sin embargo, usted encontrará que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de
fuentes instalada en su computadora.
Si los objetos de texto creados con un estilo específico van a tener en el dibujo tamaños diferentes, entonces
conviene mantener el valor de altura como cero en el cuadro de diálogo. Esto hará que cada vez que dibujemos
texto de una línea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto asociados a un
estilo son del mismo tamaño, entonces convendrá indicarlo, esto nos ahorrará tiempo en la creación de objetos de
texto, ya que no hay que capturar la altura constantemente.
Suele ocurrir que el tamaño de texto que es útil al momento de realizar el dibujo, no es el adecuado cuando ese
mismo dibujo se lleva a una presentación para ser trazado o publicado electrónicamente, tema que veremos en los
capítulos 29 y 30 , pues en algunos caso el texto puede quedar muy pequeño o muy grande, lo que nos obligaría a
ajustar el tamaño de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo, lo cual puede llegar a ser increíblemente
arduo a pesar del uso de los estilos de texto. Hay diversas soluciones para resolver el problema. Una de ellas sería
utilizar el comando para escalar el tamaño del texto, pero su principal desventaja es que implica seleccionar los
distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir alguno y dar al traste con el resultado. La segunda
solución sería crear un estilo de texto con tamaño fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las
presentaciones para impresión, podemos ajustar el tamaño del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja
consiste en que todos los objetos de texto tendrían que ser del tamaño impuesto por el estilo (o estilos)
utilizado(s).
La solución propuesta por Autodesk se llama "Propiedad anotativa", la cual, una vez activada para los objetos de
texto creados con el estilo, permite modificar fácil y rápidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el
espacio modelo en el que se está dibujando, o el espacio de presentación previo al trazado del dibujo. Como lo
que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos tienen entre sí tamaños de letra
distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias proporcionales
de tamaño entre ellos. Por tanto, tenga en cuenta que es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos
estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualización de dichos objetos en los
distintos espacios de su dibujo (modelado o presentación, que se estudiarán en su momento), sin necesidad de
editarlos posteriormente.
Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los objetos de cotas, los
sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los atributos, además de los objetos de texto,
también la poseen, aunque, básicamente, funciona igual en todos los casos. Por lo que la estudiaremos en detalle
más adelante, cuando hayamos revisado las diferencias entre espacio modelo y espacio papel.
Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo podemos ver que existe una sección llamada "Efectos
especiales". Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios:
"Cabeza abajo", "Reflejado a la izquierda" y "Vertical". Por su parte, la opción "Relación anchura/altura" tiene 1
como valor predeterminado, por encima de éste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se
contrae. A su vez, el "Ángulo oblicuo" inclina el texto al ángulo indicado, por definición su valor es cero.
En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras descriptivas. En algunos casos, en
cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o más párrafos. Entonces, el uso de texto de una línea es
absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de líneas múltiples. Esta opción se activa con el botón
correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo
"Anotación" de la ficha "Inicio". Tiene, por supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez
activo, el comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto de líneas múltiples, lo
que crea, por decirlo así, el espacio de un pequeño procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la
barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en funciones con la ceja
contextual que aparece en la cinta de opciones.
El uso del "Editor de líneas múltiples" es muy simple y similar a la edición en cualquier procesador de textos, que
son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con estas herramientas. No olvide que la barra
"Formato de texto" cuenta con un menú desplegable con opciones adicionales. Cabe decir también que para
editar un objeto de texto de líneas múltiples usamos el mismo comando que para los textos de una línea (Ddedic),
también podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia es que en este caso se abre el editor que
presentamos aquí, así como la ficha contextual "Editor de texto" en la cinta de opciones. Finalmente, si su objeto
de texto de líneas múltiples se compone de varios párrafos, debe establecer sus parámetros (como las sangrías,
interlineado y justificación), a través del cuadro de diálogo del mismo nombre.
8.5 Tablas
Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto de una línea es una labor que puede
realizarse rápida y fácilmente en Autocad. De hecho sería todo lo que haría falta para crear tablas fácil y
rápidamente, combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con objetos de texto hasta crear la apariencia de una
tabla.
Sin embargo, las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto. El grupo "Tablas" de la
ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de Autocad de una manera simplificada, toda vez que, una
vez iniciado el comando, simplemente hay que especificar cuántas columnas y cuántas filas tendrá la tabla, entre
otros sencillos parámetros. Veamos cómo insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.
Ver Video 8.5-a
Con las tablas es incluso posible realizar algunos cálculos, igual que una hoja de cálculo de Excel, aunque no
espere toda la funcionalidad de dicho programa. Al seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una ceja
contextual llamada "Celda de tabla" con opciones similares a las de una hoja de cálculo con las cuales, entre otras
cosas, podríamos crear una fórmula que haga operaciones básicas sobre los datos de la tabla.
La fórmula para sumar valores de un grupo de celdas de la tabla es igual a las que usamos en Excel, pero
insistimos, es tan rudimentario que realmente no es práctico utilizar las tablas de Autocad con esos fines. En todo
caso, es mucho más práctico manipular sus datos en una hoja de cálculo de Excel y después vincularlos a una
tabla de Autocad. Aún cuando los datos de esa hoja de cálculo se modifiquen, la existencia de un vínculo entre la
tabla y esa hoja permiten actualizar la información en Autocad.
Finalmente, de manera similar a los estilos de texto, podemos crear estilos para aplicarlos a nuestras tablas. En
otras palabras, podemos crear un conjunto de características de presentación, como tipos de líneas, colores,
grosores y bordes bajo un nombre específico y luego aplicarlos a distintas tablas. Obviamente, para ello tenemos
un cuadro de diálogo que nos permita administrar los distintos estilos.
La Referencia a objetos es pues un método clave para aprovechar los atributos geométricos de objetos ya
dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar puntos como el punto
medio, la intersección de 2 líneas o un punto tangente entre otros. Cabe decir además que la Referencia a objetos
es un tipo de comando transparente, es decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de dibujo.
Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el botón de la barra de
estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos, aun cuando ya hayamos iniciado un comando
de dibujo. Echemos un vistazo preliminar.
Veamos un ejemplo. Dibujaremos una línea recta cuyo primer extremo coincidirá con el vértice de un rectángulo
y el otro con el cuadrante a noventa grados de un círculo. En ambos casos activaremos las referencias a objetos
necesarias durante la ejecución del comando de dibujo.
La Referencia a objetos permitió construir la línea con toda exactitud y sin preocuparnos realmente por las
coordenadas, ángulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos añadir un círculo a esta pieza cuyo
centro coincide con el círculo ya existente (se trata de un conector metálico en una vista lateral). De nueva
cuenta, un botón de Referencia a objetos nos permitirá obtener dicho centro sin recurrir a otros parámetros como
su coordenada cartesiana absoluta.
Las referencias a objetos que pueden activarse con el botón y su apariencia pueden verse enseguida.
Además de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a objetos en un menú contextual si, durante un
comando de dibujo, pulsamos la tecla "Shift" y luego el botón derecho del ratón.
Una característica peculiar de algunas de las referencias que aparecen en este menú es que no aluden
estrictamente a los atributos geométricos de los objetos, sino a extensiones o a derivaciones de éstos. Es decir,
algunas de estas herramientas identifican puntos que sólo existen bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, la
referencia "Extensión", que vimos en un video anterior, muestra, precisamente, un vector que señala el sentido
que tendría una línea o un arco si fueran más extensos. La referencia "Intersección ficticia" puede identificar un
punto que realmente no existe en el espacio tridimensional como también vimos en video.
Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su nombre indica, sirve para establecer el
punto medio entro dos puntos cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningún objeto.
En versiones anteriores de Autocad, era muy común activar la barra de herramientas "Referencias a objetos" e ir
pulsando los botones de las referencias deseadas a la mitad de un comando de dibujo. Esta práctica aún puede
hacerse, aunque la aparición de la cinta de opciones de la interfaz tiende a despejar el área de dibujo y a disminuir
el uso de las barras de herramientas. En vez de ello, ahora puede utilizar el botón desplegable de la barra de
estado, como hemos ilustrado antes. Sin embargo, Autocad también ofrece un método para activar
automáticamente una o más referencias para ser utilizadas permanentemente al dibujar. Para ello debemos
configurar el comportamiento de la "Referencia a objetos" con la ceja correspondiente del cuadro de diálogo
"Parámetros de dibujo".
Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias "Punto final" y "Centro", entonces esas serán
las referencias que veremos automáticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edición. Si en ese
momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos del botón de la barra de estado o del menú
contextual. La diferencia es que el menú contextual sólo activara la referencia a objetos deseada temporalmente,
mientras que el cuadro de diálogo o el botón de la barra de estado las dejan activas para los siguientes comandos
de dibujo. Sin embargo, no conviene activar todas las referencias a objetos en el cuadro de diálogo, menos aún si
nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos señalados puede ser tan
grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe señalar también que cuando existen
muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar
la tecla "TAB". Esto obligará a Autocad a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. A la
inversa, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar todas las referencias a objetos automáticas para, por
ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, podemos usar la opción "Ninguno" del
menú contextual que aparece con la tecla "Shift" y el botón derecho del ratón.
Por otra parte, es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como señala un
punto medio y éste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de referencia tiene un marcador
específico. El que dichos marcadores aparezcan o no, así como el que el cursor sea "atraído" hacia dicho punto,
está determinado por la configuración de AutoSnap, que no es otra cosa más que la ayuda visual de la
"Referencia a objetos". Para configurar AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de diálogo "Opciones"
que aparece con el menú de inicio de Autocad.
Las referencias a objetos como "Desde", "Punto medio entre 2 puntos" y "Extensión" nos permiten comprender
cómo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometría de objetos existentes pero
que pueden derivarse de ésta, idea que los programadores han aprovechado para diseñar otra herramienta de
dibujo llamada "Filtros de puntos" que podemos ilustrar enseguida.
Supongamos que tenemos una línea y dos círculos en pantalla y queremos dibujar un rectángulo cuyo primer
vértice coincide sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo
de la línea. Eso implica que el primer punto del rectángulo podría tener como referencia a puntos de ambos
objetos, pero no tocar a ninguno.
Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X y Y independientes, usamos los
"Filtros de puntos". Con estos filtros, un atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por ejemplo-
puede servir para determinar el valor de X o Y de otro punto.
Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla. Decíamos que la primera esquina del rectángulo que
nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo izquierdo de la línea, por lo que
en la ventana de comandos vamos a escribir entonces ".X" para indicar que usaremos una referencia a objetos
pero sólo para señalar el valor de esa coordenada. Como ya se expuso, el valor de la coordenada Y coincide con
el centro del círculo mayor. Para usar este filtro de puntos en combinación con la referencia al objeto, pulsamos
".Y" en la ventana de comandos. La esquina opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro extremo de la
línea, pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de los filtros
de puntos.
En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a objetos sólo para la coordenada X y
para la coordenada Y demos un valor absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y. En cualquier caso, el
uso combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la ubicación de los objetos ya
existentes aún cuando no se intersecten o coincidan plenamente en sus puntos con otros objetos.
Unidad 10. RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
El "Rastreo de Referencia a objetos" es una valiosa extensión de las características de la "Referencia a objetos"
para dibujar. Su función consiste en tender líneas de vectores temporales que pueden derivarse de "Referencias a
objetos" existentes para señalizar y obtener puntos adicionales durante la ejecución de comandos de dibujo.
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad genera líneas
temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que permiten "rastrear" la ubicación de
puntos nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces lo que obtendremos será más de una línea de rastreo
e incluso las intersecciones que surjan entre éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas
referencias.
También debe usted notar que cada línea de rastreo tiene además una etiqueta en donde muestra las coordenadas
polares relativas de manera dinámica, conforme movemos el cursor, de modo que podemos capturar puntos en
posiciones específicas señaladas con esas etiquetas. Incluso, una vez establecida la dirección de un nuevo punto
respecto a la referencia utilizada, es posible capturar una distancia sobre la línea de rastreo directamente en la
ventana de comandos. Veamos un nuevo ejemplo.
En el cuadro de diálogo "Parámetros del dibujo", en la ficha "Referencias a objetos", podemos activar o
desactivar el Rastreo. Aunque, como mostramos al principio, también podemos hacerlo en la barra de estado. A
su vez, el comportamiento de las ayudas visuales del rastreo, llamadas Autotrack, se configuran en el cuadro de
diálogo "Opciones" en la ficha "Dibujo" que ya hemos usado antes.
Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados, Autocad muestra líneas de rastreo en los ángulos
especificados en el cuadro de diálogo. En este caso, dada la configuración del video anterior, a partir del último
punto utilizado. Si queremos que muestra líneas de rastreo en ángulos distintos, entonces podemos añadirlos a la
lista en el cuadro de diálogo.
Del mismo modo que el "Rastreo de referencia a objetos", el "Rastreo Polar" también permite señalar más de una
referencia a objetos y mostrará la intersección de las líneas de rastreo polar temporal que se deriven de éstas. En
otras palabras, con esta característica, al dibujar un objeto nuevo, podemos señalar una referencia a objetos
("punto final", "cuadrante", "centro", etcétera) y surgirán vectores angulares; luego señalamos otra referencia de
otro objeto, con lo que veremos las intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos.
Así pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas conjuntas, "Referencia a objetos", "Rastreo..." y
"Rastreo polar", nos permiten generar la geometría de objetos nuevos con suma rapidez a partir de lo ya dibujado
y sin menoscabo de la precisión.
Unidad 12. RESTRICCIONES PARAMETRICAS
Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que estamos
haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometría con otro objeto ya dibujado. Si
utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la disposición
geométrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no está paralelo o perpendicular, según el caso y
entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse.
Las "Restricciones Paramétricas" pueden verse como una extensión de la misma idea que inspira a las referencias
a objetos. La diferencia consiste en que la disposición geométrica establecida queda como un requisito que el
nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho, como una restricción.
De este modo, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto modificamos esa
otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse perpendicular.
Como es lógico, la aplicación de una restricción tiene sentido cuando modificamos un objeto. Es decir, sin
restricciones podemos realizar cualesquier cambio a un dibujo, pero al existir éstas, los cambios posibles son
limitados. Si vamos a dibujar con Autocad un objeto existente que no requiere ningún cambio, entonces no tiene
ningún sentido aplicar en dicho dibujo alguna restricción paramétrica. Si, por el contrario, estamos realizando un
dibujo de algún inmueble o una pieza mecánica cuya forma final aún estamos buscando, entonces las
restricciones paramétricas son de gran ayuda, pues nos permiten dejar fijas aquellas relaciones entre los objetos, o
sus dimensiones, que nuestro diseño debe cumplir.
Dicho de otro modo: las restricciones paramétricas son una gran herramienta para tareas de diseño, pues nos
permite ir fijando aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones geométricas deben quedar constantes.
Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras especifican las restricciones
geométricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras que las de cota establecen
restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con un valor específico). Por ejemplo, una línea deberá
ser siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las
restricciones de cota pueden expresarse como ecuaciones, de modo que la dimensión final de un objeto esté en
función de los valores (variables o constantes) de los que se componga la ecuación.
Dado que vamos a estudiar las herramientas de edición de los objetos a partir del capítulo 16, veremos aquí cómo
crear, ver y administrar las restricciones paramétricas, pero volveremos a ellas en dicho capítulo.
Como acabamos de mencionar, las restricciones geométricas establecen la disposición y relación geométrica de
los objetos respecto a otros. Veamos cada una:
12.1.1 De coincidencia
Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con algún punto del
primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos, Autocad va resaltando los distintos puntos relevantes
de la geometría que podemos hacer coincidir con el punto del otro objeto.
12.1.2 Colineal
Obliga a círculos, arcos y elipses a compartir el centro del primer objeto seleccionado.
12.1.4 Fija
Establece como fija la ubicación de un punto, el resto de la geometría de un objeto puede modificarse o
desplazarse.
12.1.5 Paralela
Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela respecto al primer objeto
seleccionado. También se define en el sentido de que la línea debe mantener el mismo ángulo que el objeto de
referencia. Si se selecciona un segmento de una polilínea, ese será el que cambie, no así el resto de los segmentos
de la polilínea.
12.1.6 Perpendicular
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un ángulo de 90 grados, aunque
ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo objeto es una polilínea, sólo cambia el
segmento seleccionado.
Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin embargo, también tienen una
opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir que sean estos puntos entre sí los que deben
permanecer ortogonales (horizontal o vertical, según la restricción seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo
objeto.
12.1.8 Tangencia
Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos objetos debe ser una curva.
12.1.9 De suavizado
12.1.10 Simetría
Obliga a un objeto a mantenerse simétrico a otro respecto a un tercer objeto que sirve de eje.
Ver Video 12.1.10-a
12.1.11 De igualdad
Iguala la longitud de una línea o un segmento de polilínea respecto a otra línea o segmento. Si se aplica a objetos
curvos, como círculos y arcos, lo que iguala entonces son los radios.
Obviamente, conforme aumentamos el número de restricciones a los objetos, las posibilidades de edición (y por
tanto, de ensayo en un diseño) se van reduciendo. Si usted utiliza las restricciones paramétricas como un aliado
para diseñar, entonces es probable que las aplique y las elimine constantemente. Esta última acción es simple si
utilizamos el menú contextual, o bien el botón de la cinta de opciones.
El cuadro de diálogo de la sección "Geométricas" de la ficha "Paramétrico" permite establecer qué restricciones
podremos visualizar. También tiene una opción para que Autocad deduzca y aplique automáticamente qué
restricciones pueden aplicarse a un objeto conforme vamos dibujando.
En ese mismo cuadro de diálogo activamos o desactivamos las restricciones que pueden aplicarse a un objeto de
manera automática con el botón del mismo nombre de la cinta de opciones.
Como definimos antes, las restricciones por cotas permiten establecer valores específicos para distancias, ángulos
y radios de los objetos. La ventaja de esta restricción es que puede ser dinámica, es decir, podemos modificar el
valor de la cota y el objeto modificará sus dimensiones. Asimismo, es posible expresar el valor de las
restricciones por cota como resultado de una función e inclusive de una ecuación.
Las restricciones por cota son: Lineal, alineada, radio, diámetro y angular. Veamos algunos ejemplos.
Como puede ver, cada cota recibe un nombre específico, el cual puede ser llamado en una expresión para
establecer una restricción por cota definida por los valores de otro objeto.
En conclusión, las restricciones paramétricas le permitirán aplicar todas las ideas de diseño que se le vengan a la
mente sin preocuparse (ni cuidar) si esas ideas escapan o no a las especificaciones geométricas o dimensionales
que debe tener lo que está diseñando, toda vez que estarán ya indicadas en el propio dibujo. Si usted experimenta
con un cambio que no es posible, las restricciones se lo harán saber de inmediato.
Por último, como apuntamos líneas arriba, volveremos a las restricciones paramétricas una vez que veamos
edición de objetos.
Unidad 13. NAVEGACION 2D
Hasta ahora, lo que hemos hecho es revisar las herramientas que sirven para crear objetos, pero no nos hemos
referido, al menos explícitamente, a ninguna de las herramientas que sirven para movernos en nuestra área de
dibujo.
Como recordará, en el apartado 2.11 mencionamos que Autocad nos permite organizar sus muchos comandos en
"Espacios de trabajo", de modo que el conjunto de herramientas disponible en la cinta de opciones depende del
espacio seleccionado. Si nuestro entorno de dibujo está orientado a 2 dimensiones, y tenemos seleccionado el
espacio de trabajo "Dibujo y anotación", entonces encontraremos en la cinta de opciones, en la ficha "Vista", las
herramientas que nos sirven, precisamente, para movernos en ese entorno y con un nombre, además, muy
descriptivo: "Navegar 2D".
A su vez, como mencionamos en el apartado 2.4 , en el área de dibujo también podemos tener una barra de
navegación que podemos activar en la misma ficha, con el botón "Interfaz de usuario".
13.1 Zoom
Muchos de los programas que funcionan bajo Windows ofrecen opciones para hacer cambios en la presentación
de nuestro trabajo en pantalla, aún cuando no se trate de programas de dibujo. Tal es el caso de programas como
Excel, que siendo una hoja de cálculo, tiene una opción para cambiar el tamaño de la presentación de las celdas y
su contenido.
Si hablamos de programas de dibujo o de edición de imágenes, las opciones de zoom son obligadas, aún cuando
sean tan simples como las de Paint o un poco más elaboradas como las de Corel Draw! El efecto conseguido es
que la imagen se amplía o reduce en pantalla para que podamos disponer de distintas vistas de nuestro trabajo.
En el caso de Autocad, las herramientas de zoom son aún más sofisticadas, pues existen diversos métodos para
ampliar y reducir la presentación de los dibujos, encuadrarlos en pantalla o volver a presentaciones previas. Por
otra parte, es obvio señalar que el uso de las herramientas de zoom no afectan en lo absoluto al tamaño de los
objetos dibujados y que las ampliaciones y reducciones sólo tienen como efecto facilitar nuestro trabajo.
Tanto en la sección "Navegar 2D", como en la barra de herramientas, las opciones de Zoom se presentan como
una larga lista de opciones. Existe, por supuesto, un comando del mismo nombre ("Zoom") que presenta en la
ventana de línea de comandos las mismas opciones, por si desea utilizar el teclado en lugar del ratón para
seleccionarlas.
Así pues, revisemos rápidamente las distintas herramientas de zoom de Autocad, las más completas que
conocemos para programas de diseño.
El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos "Más" y "menos". Cuando
desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el botón izquierdo del ratón, la
imagen se "aleja". Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botón pulsado, la imagen se
"acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo real", es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene
la ventaja de que podemos decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.
Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción "Salir"
del menú flotante.
Ver Video 13.1.1-a
La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo manteniéndolo centrado en pantalla. Si el
objeto que deseamos acercar está en una esquina del dibujo, entonces saldrá de la vista conforme nos
acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comúnmente asociada a la de "Encuadre". El botón del
mismo nombre también está en la sección "Navegar 2D" de la cinta de opciones y en la barra de navegación y
tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte en una pequeña mano que, pulsando el botón
izquierdo del ratón, nos sirve para "desplazar" el dibujo en pantalla para, precisamente, "encuadrar" el objeto de
nuestra atención.
El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos "Más" y "menos". Cuando
desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el botón izquierdo del ratón, la
imagen se "aleja". Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con el botón pulsado, la imagen se
"acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo real", es decir, ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene
la ventaja de que podemos decidir detenernos cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.
Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho del ratón y elegir la opción "Salir"
del menú flotante.
La limitación aquí es que este tipo de zoom aleja o acerca el dibujo manteniéndolo centrado en pantalla. Si el
objeto que deseamos acercar está en una esquina del dibujo, entonces saldrá de la vista conforme nos
acerquemos. Por eso es que esta herramienta se utiliza comúnmente asociada a la de "Encuadre". El botón del
mismo nombre también está en la sección "Navegar 2D" de la cinta de opciones y en la barra de navegación y
tiene el icono de una mano; al usarla, el cursor se convierte en una pequeña mano que, pulsando el botón
izquierdo del ratón, nos sirve para "desplazar" el dibujo en pantalla para, precisamente, "encuadrar" el objeto de
nuestra atención.
Como habrá visto en el video anterior, y podrá comprobar en su propia práctica, en el menú contextual de ambas
herramientas aparece la otra, de modo que podemos brincar de "Zoom a encuadre" y viceversa hasta ubicar la
parte del dibujo que nos interesa y al tamaño deseado. Finalmente, no olvide que para salir de la herramienta
"Encuadre", igual que de la otra, usamos la tecla "ENTER" o la opción "Salir" del menú contextual.
La "Ventana de zoom" permite definir un rectángulo en pantalla haciendo clic en las esquinas opuestas del
mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectángulo (o ventana) será la que se amplíe.
Una herramienta similar es la de zoom "Dinámico". Al activarla, el cursor se convierte en un rectángulo que
podemos mover con el ratón sobre todo nuestro dibujo; luego, haciendo clic, modificamos el tamaño de dicho
rectángulo. Finalmente, con la tecla "ENTER", o con la opción "Salir" del menú flotante, Autocad regenerará el
dibujo haciendo zoom en el área del rectángulo.
"Escala" solicita, a través de la ventana de comandos, el factor por el que habrá de modificar el zoom del dibujo.
Un factor de 2, por ejemplo, ampliará el dibujo al doble de su visualización normal (que será, por tanto, igual a
1). Un factor de .5 visualizará el dibujo a la mitad de su tamaño, por supuesto.
A su vez, la herramienta "Centro" nos pide un punto en pantalla, que será el centro del zoom, luego un valor que
será la altura del mismo. Es decir, en base al centro elegido, Autocad regenerará el dibujo mostrando todos los
objetos abarcados por la altura. Este valor también podemos indicarlo con 2 puntos en pantalla con el cursor. Con
lo que esta herramienta se vuelve más versátil.
Está de más decir que "Reducir" presenta los objetos a la mitad del tamaño actual y también sin modificar el
encuadre.
En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las distintas herramientas de zoom para
mejorar la visualización de distintas partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un momento en que
necesitamos, de nueva cuenta, una vista total del resultado. Para ello podemos usar las herramientas de zoom
"Extensión" y "Todo". La diferencia entre una y otra es que "Extensión" hace zoom en pantalla mostrando todos
los objetos dibujados. En tanto que "Todo" muestra el área definida por los límites del dibujo, sin importar si lo
dibujado es muy pequeño para los límites.
13.1.6 Objeto
"Zoom Objeto" o "Ampliar objeto" es una herramienta cuyo funcionamiento podrá suponer fácilmente el lector.
Se trata de activarla y luego seleccionar uno o más objetos en pantalla. Al terminar la selección con la tecla
"ENTER", el o los objetos seleccionados ocuparán el mayor espacio posible en pantalla.
Este par de herramientas de la sección "Navegar 2D" simplemente nos permiten movernos entre las vistas
establecidas por cualquier herramienta de Zoom y/o Encuadre, lo cual implica que Autocad va registrándolas en
la memoria para facilitar la navegación.
La barra de navegación que, de manera predeterminada, se encuentra a la derecha del área de dibujo tiene tres
herramientas más que simplemente vamos a mencionar aquí, pero que utilizaremos más ampliamente cuando
estudiemos el entorno de trabajo 3D. Se trata de la rueda de navegación o SteeringWheel, el comando Órbita y
ShowMotion.
La rueda de navegación permite moverse muy ágilmente en un dibujo de 3 dimensiones una vez que el usuario se
acostumbra a su uso. Sin embargo, tiene integradas varias versiones de la misma, entre ellas, una versión básica
para navegación 2D.
Por su parte, Órbita es un comando claramente diseñado para modelos 3D, a pesar de que no sólo se encuentra en
esta barra de herramientas, sino también en la sección "Navegar 2D", por lo que, de cualquier modo, opera en
este entorno. Lo invito a utilizarla a reserva de que vamos a estudiarla en detalle posteriormente.
Unidad 14. ADMINISTRACION DE VISTAS
Si bien es cierto que con el uso de las herramientas de navegación es muy simple hacer un acercamiento y
encuadre a determinados objetos de un dibujo, también es cierto que en un dibujo que crece en complejidad, el
uso de zoom sobre distintas áreas a las que hay que volver recurrentemente puede llegar a ser cansado y
reiterativo.
En el proceso de dibujo, es muy frecuente el hecho de tener que hacer acercamientos sobre dos o tres áreas llenas
de detalles para luego volver a la vista global. Si la proporción entre la vista global y la de detalle es muy grande,
entonces lo más probable es que el uso de zoom para pasar de la vista global a la pequeña requiera de más de un
paso antes de llegar a la proporción adecuada, independientemente de la herramienta que se utilice. Si de ahí hay
que volver a la vista global y, de nueva cuenta, a la pequeña, entonces el lector podrá imaginar fácilmente que
esto reduce la productividad del dibujante, que es uno de los factores que justifican el uso de programas como
Autocad.
Para estos casos, y precisamente para complementar las ventajas de las herramientas de navegación 2D, Autocad
ofrece la posibilidad de grabar las vistas de un dibujo bajo un nombre, de modo que podamos volver a ellas sin
necesidad de usar las herramientas de zoom.
Cabe añadir una nota metodológica respecto a la didáctica utilizada: debemos revisar este tema antes de estudiar
los Sistemas de Coordenadas Personales, que nos ocuparán en el próximo capítulo, precisamente para entenderlos
plenamente. Sin embargo, como muchos otros temas, tenemos que ser redundantes en su tratamiento. Es decir,
debemos exponer rápidamente la Administración de vistas para entrar a los SCP, lo que a su vez nos permitirá
volver a la Administración de Vistas de nuevo. Todo ello, a su vez, tendremos luego que volver a ponerlo sobre
la mesa a la luz de los temas 3D, lo que lo hará cobrar un nuevo significado. De ese modo podremos ir avanzando
en la exposición de los temas de lo simple a lo complejo.
Por tanto, expondremos aquí, en su uso más simple, la creación y administración de vistas del dibujo y
volveremos a ellas reiteradamente añadiendo en cada caso nuevos elementos.
Para crear y guardar una vista, hay que hacer zoom y encuadre sobre el área deseada, luego usamos el cuadro de
diálogo "Administrador de vistas" que se abre con el botón del mismo nombre de la sección "Vistas", en donde
podremos ver la lista de vistas disponibles, aunque no veremos ninguna vista personalizada hasta que las
hayamos creado.
Como puede ver, el cuadro ya tiene una vista llamada "Actual". Para crear una nueva vista que refleje lo que
tenemos en pantalla pulsamos el botón "Nuevo", que nos abre otro cuadro de diálogo. Observe que una vez que
se ha creado la vista, el nombre asignado aparece en el Administrador.
Si tenemos varias vistas guardadas, podemos acceder a ellas con el Administrador de Vistas, usando su botón
"Definir Actual", aunque también podemos usar la lista desplegable de la misma sección, en la cinta de opciones.
Como ya mencionamos antes, en los modelos tridimensionales podemos ir más allá que los simples
acercamientos a los objetos, también podemos mirarlos desde arriba, un costado, de frente e incluso desde algún
vértice de un cubo imaginario, lo que crearía una vista isométrica. Este tipo de vistas también pueden ser creadas
y guardadas en este cuadro de diálogo. Para adelantar un poco al respecto, podemos hacer clic en algunas de las
vistas predefinidas. Observe que ahí podemos elegir este tipo de vistas, pero que también es evidente que éstas se
aplican sólo a los objetos 3D.
Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen también es relativa. Es
decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las
coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen. En síntesis, de
eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de
origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera personalizada. Por ello
existen muchas opciones para la creación de un SCP. Pero veámoslo sistemáticamente.
Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando usamos una vista
isométrica del área de dibujo.
En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. Pero no puede
decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional. Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de
diálogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada caso. El resto de las
características del cuadro de diálogo son casi anecdóticas, como habrá podido corroborar: qué color desea para el
icono en el espacio modelo y espacio papel (cuestiones que serán motivo de estudio en el capítulo 29), qué grosor
desea para las líneas del icono en 3D y qué tamaño van a tener en pantalla cualquiera de los dos.
Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas Personales, ya que no modifican
en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrará
fácilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando. Para crear un SCP usaremos el comando o las
herramientas del siguiente apartado.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú contextual del propio
icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará en la ventana las mismas opciones.
Tenemos además una sección en la cinta de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en
los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.
Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las opciones del comando SCP, toda vez
que éstas se corresponden tanto en el menú contextual, como en la cinta de opciones o el comando en la ventana.
De cualquier modo, de entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la más simple, por supuesto, es la
llamada "Origen", que simplemente pide las coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el
sentido de X y Y no cambia. Cabe añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y crear un SCP,
también puede conseguirse simplemente desplazando el icono con el cursor y llevarlo al nuevo punto, aunque
este método tiene otras sub-opciones que estudiaremos más adelante.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de todos los demás
objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), podemos usar el botón
correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos.
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habrá que grabarlo.
El modo más rápido para ello es usar el menú contextual. El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque
también tenemos un administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos.
Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP. En realidad tenemos diversos comandos de
modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3
puntos" nos permite indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán positivos, por
lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar.
También podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. La opción, por
supuesto, se llama "Objeto", aunque en realidad esta opción nos será mucho más útil cuando trabajemos en
objetos 3D.
El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara" o "Vector Z" tienen que
ver con el dibujo en 3D y son tratados en la Sección Octava , en particular en el capítulo 34, lo que nos dará
también ocasión de volver al cuadro de diálogo que mencionamos líneas arriba.
En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste a la línea que
limita la calle, eso nos permitirá tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar. Como ya vimos, podemos
usar las opciones "3 puntos" u "Objeto". Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario
cuidar de la inclinación de las líneas, tal y como ocurría con el Sistema de Coordenadas Universal. Además,
tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo "inclinado", pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP
quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando "Planta".
Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de nuevo una vista de planta para
devolver el dibujo a su posición original.
En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. Y también es posible realizar con ellos toda
una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos, borrarlos o cambiar su forma. Pero como se
trata de un programa bastante más sofisticado que un procesador de palabras, la edición de los objetos en
Autocad, que estudiaremos en los siguientes capítulos, tiene métodos más elaborados para seleccionarlos, como
veremos enseguida.
Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el cursor en un pequeño
cuadro llamado "caja de selección", del cual hablamos ya en el capítulo 2. La selección de objetos con este cursor
es tan simple como señalar las líneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos añadir algún objeto a la selección,
simplemente se le señala y se vuelve a hacer clic, la ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos
objetos se han seleccionado. Si por alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto equivocado y no
deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay que señalarlo, pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y
hacer clic, con lo que se le elimina de la selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen. Una vez
que se pulsa "ENTER" y, por tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando de edición
continúa, tal como se verá en todo este capítulo.
Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco práctico con un dibujo repleto de
elementos, como el que podemos ver en el siguiente video. Si tuviéramos que hacer clic a cada objeto para que
quedara seleccionado en un dibujo así, el trabajo de edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las
ventanas implícitas y las de captura.
Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas contrapuestas del
rectángulo que forma la ventana.
Las ventanas de selección son "implícitas" cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos los objetos que
quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto sólo queda parcialmente dentro del área de la
ventana implícita, no forma parte de la selección.
Si creamos nuestra ventana de selección de derecha a izquierda, entonces será de "captura" y todos los objetos
que toque con el borde quedarán seleccionados.
Como seguramente habrá notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando dibujamos una ventana implícita,
vemos que está formada por una línea continua y tiene fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por una
línea punteada y tienen fondo verde.
A su vez, tenemos otros métodos de selección disponibles cuando, al ejecutar un comando de edición, la ventana
de comandos nos da el mensaje "Designe objetos". Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que
hay en pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el capítulo sobre capas), entonces en
la ventana de comandos ponemos la letra "T", de "Todos".
Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras mayúsculas directamente en la ventana de comandos
cuando hay que designar objetos son:
- úLTimo. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección anterior.
- Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que cruce la línea
quedarán en el conjunto de selección.
- polígonOV. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área de captura implícita, es
decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella quedarán seleccionados.
- PolígonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear polígonos irregulares en
donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente en su área.
- Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y pulsamos
"ENTER", no mientras vamos haciendo la selección.
Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de selección que podemos tener en un
dibujo con Autocad. Cuando 2 o más objetos están empalmados o demasiado juntos, la selección de uno en
particular puede complicarse a pesar de todos los métodos vistos hasta ahora.
Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre algún objeto cercano al
tiempo que pulsamos la teclas "SHIFT" y la Barra espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya
sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irán quedando seleccionados alternativamente, hasta que
alcancemos el objeto deseado.
Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de selección; es decir,
permite definir criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades. Por ejemplo,
podemos elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan cierto color (propiedad) o
los que cumplan con ambas condiciones. Podríamos incluso crear criterios más interesantes, como el de
seleccionar todas las líneas que tengan cierto grosor y, además, todos los círculos que tengan determinado radio.
Además, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para que, cuando deseemos repetir la
selección, simplemente indiquemos el nombre y lo apliquemos.
Para utilizar los filtros de selección sugerimos definir primero los criterios y luego aplicarlos durante la ejecución
de algún comando de edición. Para crear los criterios usamos el comando Filter, en la ventana de comandos, que
nos mostrará un cuadro de diálogo. Veamos cómo se usa.
Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como Copia, que nos pedirá que
designemos los objetos. Durante la ejecución del comando de edición debemos escribir 'filter, lo que nos
permitirá seleccionar (y aplicar) el filtro guardado. Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino que
aplica el filtro cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana de captura.
Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuración estándar, Autocad permite seleccionar
objetos para edición aún antes de ejecutar los comandos. El resultado es el mismo, sólo que los objetos quedarán
resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado y que estudiaremos a fondo un
poco más adelante). Cuando seleccionamos objetos antes de iniciar un comando de edición, entonces se omite el
mensaje "Designe objetos".
Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el comando Filter para
crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar "Aplicar", 2) abrir una ventana de selección (implícita o de
captura) con la confianza de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y, 3)
ejecutar el comando de edición.
Finalmente, otro método similar al anterior es el de "Selección rápida", que también permite crear criterios de
selección de objetos, algo más simples que con la filtración pero, como su nombre lo indica, de manera rápida,
aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus limitantes es que no es posible invocar la
selección rápida durante la ejecución de un comando de edición, pero como ya se mencionó, podemos crear un
conjunto de selección antes de activar algún comando, por lo que el resultado vendría siendo el mismo.
En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección rápida", también puede teclear el
comando Selecr, o incluso puede utilizar esta misma opción desde el menú contextual, en cualquier caso se activa
el cuadro de diálogo de del mismo nombre, en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las
propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades. Por ejemplo, podemos crear un conjunto de
selección con todos los círculos que tengan un diámetro igual a 50 unidades de dibujo, o bien, podemos
seleccionar todos los círculos y luego eliminar de ese conjunto de selección los que tengan cierto radio.
Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que permite seleccionar objetos
similares según sus propiedades. El procedimiento se basa en elegir la propiedad que determinará la similitud,
como el color o el tipo de línea utilizado, luego debemos seleccionar un objeto del dibujo. Todos los demás
objetos que sean similares a éste según el criterio quedarán también seleccionados.
Como ya hemos mencionado, en todas las tareas de edición siempre es necesario designar los objetos que serán
editados. En muchas ocasiones se trata además de designar más de un objeto. A su vez, como se verá más
adelante, hay tareas que nos obligan a elegir determinado grupo de objetos una y otra vez.
Para ahorrarnos el trabajo de seleccionar conjuntos específicos de objetos, Autocad permite agruparlos bajo
determinado nombre, de modo tal que podemos seleccionarlos invocando el nombre o haciendo clic en un objeto
que pertenezca al grupo. Para crear un grupo de objetos, podemos usar el botón "Grupo" de la sección "Grupos"
de la ficha "Inicio". En las opciones de este comando podemos indicar los objetos que pertenecerán al grupo,
definir un nombre para el mismo e incluso una descripción. También podríamos seleccionar determinados objetos
y luego pulsar el mismo botón, lo que creará un grupo "sin nombre", lo que es relativamente cierto, pues, como
veremos más adelante, crea un nombre genérico. Veamos.
Los grupos pueden ser modificados, por supuesto. Podemos añadirles o eliminarles objetos, también podemos
renombrarlos. El botón, por supuesto, se llama "Editar grupo" y se encuentra en la misma sección.
Ver Video 16.5-b
Desagrupar objetos equivale a eliminar el grupo, para ello también hay un botón en la cinta. Obviamente, todas
estas tareas no tienen efectos sobre los objetos en sí.
Como ya habrá notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto que pertenece a un grupo, todos los
objetos del grupo quedan seleccionados. Si usted desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que
pertenece a un grupo, sin seleccionar los demás, entonces puede desactivar esta característica. También puede
desactivar el recuadro que delimita los objetos del grupo cuando están seleccionados.
Todas las tareas anteriores también podemos realizarlas con el "Administrador de grupos". Es un cuadro de
diálogo que además le permitirá ver la lista de grupos existentes, por lo que tarde temprano tendrá que recurrir a
él si ha creado diversos grupos. Como buen Administrador, también es posible crear grupos desde el cuadro de
diálogo, escribiendo el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botón "Nuevo" e indicar qué objetos
serán parte del grupo. Si activamos la casilla "Sin nombre", entonces no estaremos obligados a escribir un
nombre para el grupo, aunque en realidad Autocad designa uno automáticamente anteponiéndole un asterisco.
Estos grupos sin nombre también se crean cuando copiamos un grupo existente. En cualquier caso, si sabemos
que existen grupos sin nombre y deseamos verlos en la lista, entonces también deberemos activar la casilla
"Incluir sin nombre". Por su parte, podemos usar el botón "Encontrar nombre" del cuadro de diálogo, que nos
permitirá indicar un objeto y nos devolverá los nombres de los grupos a los que pertenece. Finalmente, en la parte
inferior del cuadro de diálogo vemos el grupo de botones llamado "Cambiar grupo", los cuales sirven en general
para administrar los grupos creados. De hecho, estos botones se activan cuando elegimos un grupo de la lista. Sus
funciones son muy simples y no requieren que nos extendamos en ellas.
Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno de sus miembros. Luego
podríamos activar alguno de los comandos de edición, como Copia o Borra. Pero si ya hemos activado el
comando, entonces también podemos escribir "G" en la ventana de comandos cuando Autocad solicita que se
designen objetos y luego el nombre del grupo, igual que en la siguiente secuencia del comando Simetría que
estudiaremos más adelante.
Por tanto, estudiemos rápidamente estos comandos de edición simple para avanzar lo antes posible a nuevos
temas.
17.1 Copiar
Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de
selección. Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de opciones o invocar el comando Copia en la
ventana. De cualquier modo, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de
iniciar el comando. Una vez seleccionado el objeto u objetos, entonces debemos indicar un punto base que servirá
de referencia para ubicar la copia, cabe decir aquí que dicho punto base no necesariamente debe tocar al objeto.
Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se ubicará la copia.
Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto base, tenemos tres opciones
que debemos mencionar: Desplazamiento, mOdo y Múltiple.
Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite especificar un punto para la nueva
posición de la copia. mOdo y Múltiple son opciones redundantes. Si seleccionamos mOdo obtendremos sus
subopciones Simple y Múltiple, esta última es equivalente a la primera opción y permite activar la creación de
múltiples copias del objeto con una sola ejecución del comando.
Recuerde que estas opciones aparecen cuando aún no ha sido especificado un punto base. A su vez, cuando se
especifica un punto base y antes de indicar el segundo punto, tenemos una nueva opción llamada Matriz, la cual
permite crear una matriz lineal de objetos. Debemos indicar el número de objetos. El segundo punto en pantalla
determina la distancia y la dirección de la primera copia respecto al objeto original, el resto de los elementos de la
matriz se ubican a la misma distancia y dirección lineal que la primera copia, aunque tiene una última opción
llamada Ajustar donde, en lugar de ubicar la primera copia, permite ubicar en el segundo punto la última copia de
la matriz. En este caso, el resto de los objetos se distribuirán de modo equidistante respecto al original.
Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a otro, o incluso de Autocad a alguna otra
aplicación, entonces lo que debe utilizar son los comandos correspondientes de la sección Portapapeles, los
cuales ubicarán los objetos en la memoria de la computadora para ser luego llamados por la opción Pegar. Si
estamos realizando esta acción para copiar objetos de un dibujo de Autocad a otro, entonces tal vez le convenga
alguna de las variantes que a su vez tiene este comando.
Cabe decir que los objetos residen en el portapapeles hasta que otro objetos u objetos los sustituyan.
17.2 Desplazar
Este comando simplemente mueve el objeto u objetos seleccionados usando un punto base y un punto de
ubicación.
17.3 Borrar
Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la inteligencia del lector si intentamos
explicarlo (aunque sospecho que ya hemos explicado antes cosas que el lector por sí mismo podría haber
utilizado sin ninguna explicación, pero qué le vamos a hacer…). Sólo cabe mencionar que también podemos
seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.
17.4 Escalar
Escalar modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función de un factor de escala que
debemos indicar. Obviamente, si el factor es 1, la selección no sufre ningún cambio. Un factor de .5 reduce los
objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto
base a partir del cual se realiza el cambio. Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el
original y crear una copia escalada. También, alternativamente al factor de escala, podemos indicar una longitud
de referencia, obviamente, la proporción en el aumento o disminución de la longitud, será la proporción en que se
escalará el objeto.
17.5 Recortar
El comando Recortar toma la forma de uno o más objetos y los usa como aristas de corte. Una vez seleccionados,
se puede recortar otros objetos que se intersecan con éstos. El comando concluye con la tecla ENTER o la opción
Intro del menú contextual. Las opciones Borde y Captura, una vez que se han definido las aristas de corte, sirven
simplemente para elegir más rápidamente los objetos a ser recortados. Recuerde que los conceptos Borde y
Captura ya fueron abordados en el capítulo anterior cuando estudiamos métodos de selección de objetos.
Finalmente, de nueva cuenta, sus opciones Proyección y Arista se aplican en el entorno 3D, por lo que serán
analizados más adelante.
17.6 Alargar
El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar, extiende uno o varios objetos hasta el
borde de otro. Este comando no puede ejecutarse con círculos, elipses, rectángulos u otras polilíneas cerradas.
Pero puede ejecutarse con líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas abiertas y splines. Igual que el comando
anterior, las opciones Borde y Captura, que aparecen una vez que se han establecido los objetos que servirán de
borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar. Asimismo, de nueva cuenta, las opciones Proyección y Arista
se aplican al entorno 3D, por lo que serán vistos en su momento.
Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los
ángulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de él. A su vez, el
ángulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratón para girar libremente el
objeto. Por último, incluye la opción Copia, para que el original se mantenga sin cambios (todo lo cual nos indica
que siempre sí había procedimientos que detallar).
17.8 Longitud
El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados. Al ejecutarlo y seleccionar un
objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan
enseguida:
a) Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa
el valor del ángulo.
b) Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la longitud en un
20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.
c) Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a editar
d) Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su longitud.
Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algún objeto, el comando Longitud es la
alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo como referencia su propia longitud actual.
17.9 Alinear
Esta opción de edición permite alinear un objeto respecto a otro e incluso modificando su escala. En el dibujo en
2D bastan 2 puntos para realizar la alineación. Veamos el siguiente ejemplo:
17.10 Unir
El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y splines, fundiéndolos en
un solo objeto. Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que señalemos los distintos objetos a
unir, pero cabe destacar que la extensión de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la
unión no se efectuará.
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2 puntos que delimitan dicho
segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.
Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto
de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el segundo. Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos
la oportunidad de volver a señalar el primer punto, con el objeto ya designado.
A diferencia del comando anterior, el botón Partir en un punto, sólo requiere que señalemos un punto de ruptura,
por lo que en líneas, arcos y polilíneas abiertas, creará invariablemente dos objetos. Su uso por tanto sólo requiere
que designemos el objeto y luego el punto, por lo que no es necesario ejemplificarlo.
17.12 Estirar
La ejecución de este comando está directamente relacionada con el uso de las ventanas de captura. Aquellos
objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero que no hayan sido completamente contenidos en la
misma, podremos estirarlos a partir de un punto base. En contraste, aquellos objetos que queden completamente
contenidos en la ventana se desplazarán en lugar de estirarse. Sin embargo, este comando tiene algunas
excepciones: no es posible estirar círculos, elipses, ni bloques.
17.13 Descomponer
Cuando definimos las polilíneas, dijimos que eran objetos compuestos por líneas y/o arcos, que estaban unidos en
sus vértices y que, por tanto, se comportaban como un objeto único. El comando Descomponer separa las líneas y
los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos independientes.
Cuando un objeto con sombreado (como se verá en el capítulo 20) se crea sobre otro objeto, por ejemplo, uno de
texto, lo cubre afectando la presentación. Una solución es ubicar los objetos de distintas categorías en capas
diferentes (tal como se verá más adelante), pero otra solución, más simple, es que el usuario pueda decidir qué
objetos están atrás o encima de otros. Para cambiar el orden de visualización de los objetos, seleccionamos el
objeto a modificar con un clic y luego usamos alguna de las opciones del botón desplegable de la sección
modificar. De ese botón cabe destacar el comando Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los
de cota por encima del resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos los objetos con
sombreado detrás del resto.
Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un botón Deshacer. En este caso se ubica
en la barra de herramientas de acceso rápido, la cual funciona como ya sabemos, revirtiendo el último cambio que
hayamos hecho.
Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos teclear en la ventana de comandos, el cual nos
dará opciones adicionales para controlar la anulación de los cambios.
La opción predeterminada permite indicar el número de modificaciones que se van a anular, por lo que ya no es
necesario revertir cambios de uno en uno con el botón o el menú.
- Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las operaciones consecutivas de Zoom y
encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso.
- Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las operaciones consecutivas que
podamos hacer en el cuadro de diálogo que controla las capas (y que veremos en un capítulo dedicado) para
después ser susceptibles de revertirse con una sola aplicación del comando Deshacer.
Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operación y de ese modo
pueden revertirlo. Es decir, si usamos el comando Deshacer-Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-
Fin, todas las operaciones efectuadas en el ínter pueden deshacerse invocando el comando una sola vez.
De manera similar funciona la opción Marca, que coloca, precisamente, una marca en la secuencia de cambios
que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opción Retorno, Autocad anulará todos los
cambios hasta llegar a la marca.
La diferencia entre Inicio-Fin y Marca-Retorno es que la primera se aplica una sola vez. Es decir, una vez usada
la opción Deshacer-Fin los siguientes cambios no tendrán un inicio específico. En cambio, es posible establecer
una Marca, la cual quedará ahí, luego otra y otra más, todas las que hagan falta en nuestro dibujo. Al usar
Retorno, Autocad revertirá todos los cambios hechos hasta la primera marca encontrada. Si volvemos a aplicar
Deshacer-Retorno, irá a la siguiente y así sucesivamente. Como puede concluirse fácilmente, estas opciones son
una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseño de un producto nuevo) y
va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar para intentar otras.
Finalmente, la opción Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a su comportamiento habitual.
Unidad 18. EDICIÓN AVANZADA
18.1 Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia específica de objetos ya existentes. No se trata siempre
de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los círculos, Desfase crea nuevos círculos concéntricos
que tienen, por tanto, un radio distinto del círculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el
duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ángulo implícito, pero más o menos longitud de arco en
función del lado del original en el que se ponga. En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de línea,
obtenemos una línea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.
Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estará el nuevo objeto o la indicación de un punto
que deberá atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondrá. Sin embargo, el
comando no termina aquí, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios
duplicados a la misma distancia.
Una aplicación típica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitación.
18.2 Simetría
Simetría crea, como su nombre lo indica, objetos simétricos a los originales respecto a un eje. Coloquialmente,
podemos decir que duplica los objetos seleccionados pero como si fueran reflejados en un espejo. La superficie
del espejo, visto perpendicularmente, sería el eje de simetría.
Cuando activamos el comando y hacemos nuestra selección de objetos, Autocad nos pide 2 puntos para
establecer el eje de simetría igual que cuando dibujamos una línea. El nuevo objeto simétrico se ubica a la
distancia y al ángulo del eje de simetría a la que está el objeto original. Después de definir el eje, podemos optar
por borrar el original o mantenerlo.
18.3 Matriz
El comando Matriz crea copias múltiples de un objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios: como matriz
rectangular, como matriz polar y como matriz de camino.
La matriz rectangular y sus características pueden establecerse dinámicamente con el ratón, con la cinta de
opciones o a través de la ventana de comandos. Se elige el objeto a duplicar y Autocad responde con un arreglo
preestablecido de la matriz, la cual contiene pequeñas señalizaciones de color azul llamadas pinzamientos (a los
cuales les dedicaremos un capítulo en particular) con las cuales podemos modificarla usando el ratón. También
podemos capturar sus valores en la ceja contextual de la cinta de opciones que aparece o bien podemos
capturarlos en la ventana de línea de comandos. Con cualquier método, de lo que se trata es de establecer el
número de filas y columnas de la matriz y las distintas distancias entre sus elementos.
Como quedó claro en el video, los parámetros a establecer para construir una matriz rectangular, básicamente,
son:
Por su parte, la matriz polar crea el número de duplicados indicados, pero alrededor de un centro. También
podemos definir el número de elementos de la matriz polar, por supuesto, así como el ángulo que van a abarcar
dichos elementos y la distancia entre ellos. Y al igual que en el caso anterior, tenemos una serie de opciones para
modificar y establecer las características de la matriz:
- Asociativa. Esta opción simplemente se establece como Sí o No. Una matriz asociativa puede editarse en
conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es
No, entonces cada elemento de la matriz será un objeto independiente del resto.
- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.
- Angulo entre. Permite especificar la distancia angular entre los elementos de la matriz.
- Angulo de relleno. Permite especificar la distancia angular total que abarcarán los elementos de la matriz
- Filas. Permite definir más de una fila de la matriz. La segunda fila, y subsecuentes si se desea, tendrá el mismo
número de elementos que la primera matriz, pero será concéntrica a ésta a la distancia que especifiquemos
cuando se usa esta opción.
- Niveles. Permite especificar el número de niveles de la matriz. Esta opción tiene sentido en el dibujo 3D
- Girar objetos. Esta opción se especifica sólo como Si o No, lo que determina si los objetos se mostrarán girados
según el ángulo en que se ubiquen.
El último tipo de matriz que podemos elaborar es la que permite crear diversas copias de uno o más objetos sobre
una trayectoria, la cual puede ser una línea, una polilínea, un spline, una elipse, un círculo, un arco, e incluso una
hélice. Con las opciones podemos indicar el número de elementos de la matriz y cómo se van a distribuir sobre la
trayectoria, no sólo en término de distancias, sino además respecto a su alineación. En comparación con los
métodos para construir los otros dos tipos de matrices, podemos decir que hay pocos cambios, pero echémosles
un vistazo en el siguiente video.
En el apartado inmediato anterior creamos matrices a través de un comando de edición. Ahora, la modificación
de esas matrices requiere de un nuevo comando, también de edición llamada, precisamente Editarmatriz, lo cual
tiene sus ventajas, toda vez que lo más probable es que, al modificar los objetos de origen de una matriz,
deseemos que todos los elementos de la matriz también se modifiquen. Así que aunque suene peculiar, debemos
revisar este comando de edición que modifica objetos creados con un comando de edición anterior.
Cabe decir que el requisito para editar una matriz es que esté activada su propiedad asociativa, de lo contrario los
objetos de la matriz se considerarán independientes entre sí y no será posible aplicar el comando. Por su parte,
una vez especificada la matriz a modificar, las opciones subsecuentes dependen del tipo de matriz que se trate
(rectangular, polar o de camino), aunque en cada caso no es difícil dilucidar que de lo que se trata es de modificar
su número, sus distancias (o ángulos en el caso de las matrices polares) u otras características comunes.
Otro método, nuevo en esta versión, consiste en seleccionar la matriz a editar con lo que se abre una ceja
contextual en la cinta de opciones llamada Matriz con la que si bien no podemos modificar los objetos de la
matriz en lo individual, sí podemos alterar sus parámetros (distancias, número de elementos, filas, etcétera).
Por tanto, revisemos cómo modificar los elementos de una matriz en tres casos: 1) editando los elementos que la
componen, lo cual modificará a todos los demás elementos de la matriz; 2) modificando uno o dos elementos en
lo particular sin modificar el resto y; 3) abriendo la ceja contextual de la cinta de opciones.
18.4 Empalme
El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. Sus opciones nos permiten
definir el valor del radio (el cual queda especificado para futuras ejecuciones del mismo comando), así como nos
permiten indicar si se trata de una polilínea, en cuyo caso, el comando creará un arco de empalme en todos los
segmentos en donde dos líneas formen un vértice.
18.5 Chaflán
Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ángulo especificado. Las líneas a elegir para el chaflán no deberán
ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un
vértice, ya que el comando, además de recortar, puede alargar las líneas hasta el bisel. Las opciones del comando
permiten indicar la distancia de cada línea desde donde surgirá el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un
ángulo a partir de la primera línea.
Finalmente, si tenemos un rectángulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia (o distancia y
ángulo), entonces convendrá recordar que ese rectángulo también es una polilínea. Si usamos esta opción del
comando Chaflán, entonces el biselado puede realizarse enun solo paso.
El comando incluye la opción Múltiple, para que pueda ser aplicado a múltiples objetos sin necesidad de
reiniciarlo.
Fusionar curvas es un comando que le permite crear splines de unión entre los puntos finales de curvas abiertas,
las cuales pueden ser arcos, arcos elípticos, splines, rectas y polilíneas abiertas. Al activar el comando debemos
seleccionar los dos segmentos a unir, pero cerca de sus puntos finales, en función de ello se creará el spline.
Si desea convertir un spline en una polilínea, puede usar el botón para editar polilíneas, seleccionar un spline y
luego indicar en la ventana de comandos que desea hacer dicha conversión.
A la inversa no es posible, usar el botón para editar splines y luego seleccionar una polilínea dará un mensaje de
error.
Por otra parte, el uso de ambos comandos es muy similar, una vez seleccionado el objeto a editar, la lista de
opciones puede verse en la ventana de línea de comandos o bien, si está activa la entrada dinámica de parámetros,
podrá verla junto al cursor. Ambas listas tienen particularidades en función del objeto que se trata, pero también
tienen elementos comunes. Por ejemplo, en ambos casos encontrará una que le sirva para cerrar la forma, tanto
del spline, como de la polilínea, también verá una opción que le permitirá editar los vértices, con lo que podrá
modificar la forma de estos objetos. Editar vértices tiene a su vez diversas opciones para añadirlos y desplazarlos,
entre otras.
Dada la enorme variedad de modificaciones que podemos combinar con estas opciones en ambos tipos de
objetos, nuestra sugerencia es que practique con ellos hasta familiarizarse con su uso. Sin embargo, la edición de
vértices y la modificación de polilíneas y splines suele hacerse más frecuentemente a través de los pinzamientos,
los cuales son motivo de estudio del siguiente capítulo.
La creación de objetos junto a otros que ya contienen restricciones paramétricas, tal y como vimos en el capítulo
12, impone limitaciones a la forma y/o disposición de esos objetos nuevos.
En cambio, la edición de un objeto con restricciones paramétricas puede caer en cualquiera de los dos siguientes
casos: Que la edición no se contradiga a la restricción impuesta, en cuyo caso, podemos concluirla sin mayor
trámite, o bien, que la edición choque con la restricción. En ese caso, Autocad nos presentará un mensaje
anunciando dicho problema y las alternativas para resolverlos. Obviamente, o abandonamos esa tarea de edición
o eliminamos las restricciones paramétricas.
Como podrá comprobar fácilmente, el trabajo con los pinzamientos es sumamente intuitivo, de modo que en
muchos casos supera las posibilidades de los comandos de edición que revisamos en el capítulo pasado.
Las opciones de edición que se derivan de los pinzamientos se organizan en dos grupos. El primero, y presente en
versiones más antiguas de Autocad, es el llamado "Modos de pinzamiento" y el segundo, de implementación más
reciente, se llama "Pinzamientos multifunción", cuyas características dependen del tipo de objeto que tengamos
seleccionado.
Decíamos que al hacer clic en un objeto, éste presenta sus pinzamientos. Si a su vez hacemos clic en alguno de
estos pinzamientos, entonces la ventana de línea de comandos nos mostrará la opción de edición por default,
Estirar, a menos de que dicho pinzamiento no sea adecuado para esta tarea. Dicho de otro modo. Si
seleccionamos un pinzamiento de un extremo de una línea o un arco, entonces podremos estirar ese objeto sin
restricciones. Si, en cambio, seleccionamos el punto medio de una línea o el centro de un círculo, tendremos
entonces un pinzamiento desde el cual no podemos realizar dicha tarea. En estos casos, el pinzamiento sólo nos
permitirá desplazar el objeto.
Sin embargo, cuando seleccionamos un pinzamiento adecuado para estirar o desplazar un objeto, en realidad
estamos en modos de pinzamiento. La ventana de línea de comandos muestra el primer modo Estirar y sus
opciones, Punto Base y Copiar, pero al pulsar la barra espaciadora en el teclado, podremos ir recorriendo
cíclicamente los demás modos de edición de pinzamiento: Estirar, Girar, Escalar, Desplazar y Simetría. Su modo
de operación es muy similar a su par de los comandos de edición que están en la sección Modificar, por lo que
podremos verlos en video en su conjunto.
Si en lugar de hacer clic en un pinzamiento, el cual activa los modos de pinzamiento que acabamos de revisar,
simplemente posicionamos el cursor sobre él, entonces lo que obtendremos es un menú contextual con distintas
opciones de edición en función del objeto que se trate. Ahora bien, es importante mencionar que no todos los
pinzamientos presentan un menú, sólo aquellos a los que llamamos, precisamente, Pinzamientos Multifunción.
Ya mencionamos que las opciones del menú de los pinzamientos multifunción dependen del tipo de objeto del
que se trata. Démosle por tanto un vistazo los pinzamientos multifunción de algunos objetos relevantes.
19.2.1 Pinzamientos en Polilíneas y Splines
En las polilíneas los pinzamientos multifunción son de dos tipos: los que aparecen en sus vértices y los que
aparecen en los puntos medios de sus segmentos. Las opciones de los pinzamientos de vértice permiten
básicamente añadir y eliminar vértices. Las opciones de los pinzamientos de los puntos medios permiten añadir
vértices y también convertir dicho segmento en su contrario. Si es una línea, el pinzamiento tendrá una opción
para convertir ese segmento en un arco; si se trata de un arco, entonces el menú ofrecerá la posibilidad de
convertirlo en una línea recta.
En el caso de los splines, lo primero que debemos destacar es que uno de sus pinzamientos es en realidad un
conmutador para el control del spline, toda vez que nos permite seleccionar entre puntos de ajuste o vértices de
control. Como recordará, en el apartado donde dibujamos splines mencionamos que los puntos de ajuste se
ubican sobre la línea del spline, en tanto que los vértices de control delimitan un polígono que va dando forma al
spline. En cualquiera de ambos casos, el menú de los pinzamientos multifunción nos permiten desplazar, añadir o
eliminar puntos de ajuste o vértices de control.
Otro tipo de objeto con pinzamientos multifunción muy versátiles son las matrices. El pinzamiento de la esquina
inferior izquierda permite desplazar la matriz en su conjunto (y, por tanto, entrar en modo de edición por
pinzamientos que vimos en el apartado 19.1), los demás, según su ubicación, permiten modificar el número o la
distancia de filas y columnas. El pinzamiento de la esquina superior derecha permite modificar ambos todo al
mismo tiempo.
En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se distinguen de las demás por su
sombreado. En una vista seccional de un dibujo mecánico, por ejemplo, el cuerpo de una pieza se rellena con
líneas de sombreado para destacar el corte. En un plano de fachada de una casa, en los muros pueden simularse
los bloques de construcción. En un plano de ingeniería urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también
pueden simularse con determinado patrón de sombreado, lo mismo que el agua de un lago u otros patrones para
significar determinados tipos de terrenos o materiales.
Si tuviéramos que dibujar dichos rellenos, aún con todas las herramientas de dibujo y edición de Autocad, la
productividad al trabajar se vería seriamente afectada. Obviamente, el programa ofrece herramientas para crear
automáticamente sombreados con distintos patrones ya definidos que resuelven prácticamente cualquier
necesidad.
Para sombrear un área en Autocad, utilizamos el botón del mismo nombre de la sección Dibujo de la ficha Inicio.
Dicho botón es desplegable y nos muestra también las opciones para crear rellenos degradados, o bien, detectar y
crear contornos de áreas cerradas. Observe que al activarlo, y antes de designar el área a sombrear, en la cinta de
opciones aparece una ficha contextual con las distintas opciones que le podemos dar a ese sombreado, en donde
tendríamos que comenzar por seleccionar el método que vamos a utilizar para indicar el área a sombrear.
El botón "Designar puntos" nos permite señalar algún punto del área a rellenar. En esta opción Autocad
determina automáticamente el contorno del área. Esto implica que el punto señalado se encuentra dentro de un
área cerrada, si el área es abierta, entonces no es posible realizar el sombreado y Autocad dará un mensaje de
error. A su vez, es posible señalar más de un punto con este comando, de modo que podamos sombrear
simultáneamente varias áreas cerradas separadas, aunque de manera predetermina éstas serán dependientes entre
sí, a menos que usemos el botón que sirve para crear sombreados independientes. En otras palabras, si no se
activa esta opción, cualquier cambio en el sombreado que hagamos, afectará a todas las áreas que se sombrearon
simultáneamente.
Como podrá deducir, el método de designar puntos es bastante útil cuando el área a rellenar está delimitada por
varios objetos.
El botón Seleccionar es más práctico cuando vamos a rellenar objetos simples o polilíneas cerradas. Cabe decir
que con este método también podemos definir un área compuesta por varios objetos, igual que con el método
anterior, pero ello implica señalar todos los objetos que forman el contorno, si falta alguno, obtendremos, de
nueva cuenta, el mensaje de error anterior.
El segundo paso es seleccionar el patrón de relleno a utilizar. Autocad incluye un conjunto de patrones de relleno
ya predefinidos que harán muy difícil que usted no encuentre el que necesita. En rigor, los patrones de sombreado
se dividen en tres grupos, los de la norma ANSI (que es el organismo encargado de establecer estándares en
Estados Unidos), los de la célebre norma ISO, que establece los estándares internacionales, no sólo de esto, sino
de muchos aspectos de la operación de las industrias (de ahí la conocida norma de calidad ISO 9000) y otros
añadidos por Autodesk que simulan materiales o símbolos diversos. La sección Patrón, de la ficha contextual
Creación de sombreado, nos presenta una vista preliminar de cada uno de ellos, por lo que es realmente muy fácil
seleccionar el que requiera para su dibujo. De hecho, es importante resaltar que, gracias a la vista preliminar del
resultado, podemos ir probando los distintos patrones de sombreado sin aplicarlos.
Una vez elegido el patrón a utilizar, debemos establecer sus propiedades: Su color, color de fondo, transparencia,
inclinación y escala.
Además, a pesar de que el sombreado queda determinado por el contorno definido por uno o varios objetos, el
sombreado se elabora a partir del punto de origen, o de otros puntos que podemos definir con la sección del
mismo nombre.
Por su parte, la opción "Asociativo" significa que el relleno se modificará cuando modifiquemos el objeto, así
que, por lo general, mantendrá activo este botón. Otra opción simple, es activar la propiedad anotativa de los
patrones de sombreado. Como ya explicamos antes, esta propiedad permite modificar la escala del objeto, en este
caso el propio patrón, simplemente seleccionando la nueva escala de la barra de estado.
Recuérdese que mencionamos que los objetos de texto, las cotas y los patrones de sombreado, entre otros objetos,
pueden tener una propiedad anotativa activada, de modo que es posible indicarles escalas distintas según la vista
del dibujo que estemos utilizando (en el espacio modelo para el diseño, o en algún espacio papel para configurar
su trazado, como veremos en el capítulo 30. Sin embargo, debe tener en cuenta dos aspectos que se derivan de
esta propiedad: 1) El patrón de sombreado se escala a partir del tamaño de escala establecido en el cuadro de
diálogo. 2) Si modificamos la escala anotativa para modificar la visualización de objetos de texto, esta
modificación también afectará a los patrones de sombreado, pudiendo afectar negativamente su trabajo.
Por otra parte, si ya existen algunos objetos sombreados y queremos utilizar el mismo patrón y los mismos
parámetros de escala y ángulo para nuevas áreas, entonces conviene utilizar el botón "Igualar propiedades", que
permite copiar los datos de sombreado de un área para aplicarlo a otra.
Finalmente, para editar los objetos sombreados tenemos dos caminos. Uno de ellos es usar el botón
correspondiente de la sección Modificar de la ficha Inicio. Esto abrirá el antiguo cuadro de diálogo que nos
permitía modificar los objetos de sombreado con opciones como la escala o el ángulo y que usted podrá conocer
ampliamente en nuestro curso sobre Autocad 2008. La segunda opción es mucho más sencilla, basta con hacer
clic en algún objeto de sombreado, lo cual abrirá la ficha contextual Editor de sombreado, cuyas secciones son las
mismas que hemos estudiado aquí, por lo que no es necesario abundar al respecto.
20.2 Contornos
Cuando creamos un sombreado, de manera predeterminada éste es independiente del contorno que lo delimita.
También podemos seleccionar mantener el contorno como una polilínea, o bien como una región. Ambos casos,
con o sin contorno, podemos corroborarlos fácilmente si desplazamos el objeto de sombreado.
Independientemente de estas opciones, propias del comando que sirve para crear sombreados, ya habíamos
mencionado que la lista del botón tiene una opción llamada Contorno, que nos permite detectar los objetos que
delimitan un área cerrada y crear también una polilínea o una región.
Cuando creamos un objeto, un círculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas para su centro, luego,
según el método seleccionado, damos un valor para su radio o su diámetro. Finalmente podemos cambiar su
grosor de línea y su color, entre otras propiedades. De hecho, cada objeto es en realidad un conjunto de
parámetros que lo definen. Algunos de esos parámetros, como el color o el grosor de línea, pueden ser comunes
con otros objetos.
Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta Propiedades, que
muestra, precisamente, todas las características inherentes al objeto u objetos seleccionados. Aunque no sólo nos
limitamos a consultar las propiedades del objeto, también podemos modificarlas. Estos cambios se reflejarán de
inmediato en pantalla, con lo que esta ventana se convertiría entonces en un método alternativo para editar los
objetos.
Para activar la paleta Propiedades, usamos el botón correspondiente de la sección Paletas de la ficha Vista.
En el ejemplo anterior, hemos seleccionado un círculo, luego simplemente hemos cambiado las coordenadas X y
Y de su centro, así como el valor de su diámetro en la ventana "Propiedades". El resultado es el cambio de
posición del objeto y de sus dimensiones.
Cuando seleccionamos un grupo de objetos, la ventana de propiedades presenta sólo aquellas que son comunes a
todos. Aunque la lista desplegable de la parte superior permite elegir a objetos del grupo y mostrar sus
características individuales. A la inversa, por supuesto, cuando no hay ningún objeto seleccionado, la ventana de
propiedades muestra una lista de algunos parámetros del entorno de trabajo, como la activación del SCP, el color
y el grosor activos.
Cuando era niño me fascinaba ver los aparadores de las grandes papelerías del Centro Histórico de la Ciudad de
México. En ellos puede uno encontrar equipo de dibujo y de las artes plásticas que, de sólo verlos, dan ganas de
usarlos. Hay reglas y escuadras de todo tipo, botes con pinceles de diversos tamaños y grosores, colecciones de
pintura al óleo y frascos de colores pastel; relucientes estuches con protección interior de esponja o hule espuma,
que contienen compases de precisión y otros finos instrumentos. Todo eso decorado con papeles de colores,
letreros de ofertas e incluso figuras humanas de madera.
De todos esos hipnotizantes productos había dos que me llamaban mucho la atención, aunque hoy probablemente
estén sus días contados por culpa de la PC y de programas como Autocad, sino es que ya han desaparecido del
todo. Uno de ellos era un artefacto metálico con un orificio donde se adaptaba una plumilla de tinta china y una
pata que servía de guía sobre unas plantillas de letras. Le llamaban "cangrejo", me imagino que por su forma, y
servía, precisamente, para hacer todo el texto de los planos con tinta china.
El segundo era una especie de prensa que se adaptaba a la parte superior de las mesas de dibujo. Cuando se
quitaba la tapa, tenía pequeños postes circulares en los que se insertaban acetatos con dibujos. Esos postes servían
para alinear perfectamente esos acetatos, de modo que el dibujo combinado de varios evitaba la necesidad de
hacer planos nuevos. Si deseaba ver el dibujo sin determinado elemento, por ejemplo sin cotas, entonces se
quitaba el acetato que las contenía y se sacaba una copia heliográfica del resto, dando lugar a un plano.
El método tenía ventajas incuestionables, por supuesto. Si varios dibujantes intervenían en la elaboración de
planos, entonces cada uno podía enfocarse en determinado elemento. En el diseño de un inmueble, por ejemplo,
todos los dibujos podían tener como componente común los límites del terreno, luego en un acetato podía ponerse
sólo los planos de cimentación, en otros los muros por piso, en otros más la instalación eléctrica e hidráulica. Si
se querían ver los muros junto con las puertas y la instalación eléctrica, entonces se alineaban los acetatos
correspondientes, lo que ahorraba mucho trabajo.
Con este principio en mente, en Autocad podemos utilizar las capas. A cada una le debemos definir un nombre y
decidir en qué capa quedará cada objeto. De ese modo, y como veremos en los siguientes apartados, podemos
activar o desactivar las capas, haciendo que sus elementos se presenten o desaparezcan del dibujo, como si
agregáramos o quitáramos acetatos. Además, con las capas es posible controlar de modo organizado la
determinación de las propiedades de los objetos. Por ejemplo, para la capa "líneas ocultas" podemos definir un
color azul y que el estilo de línea sea punteado, tal como ya vimos en el capítulo 7. Así, todos los objetos que
estén ubicados en esa capa, tendrán ese color y ese estilo. Con lo que la creación de nuevos planos ya sólo
depende de los trazadores (plotter) y las impresoras y no de quitar o añadir elementos antes de imprimir.
Cabe decir que la definición de cuántas capas usar y qué nombres tendrán puede ser decidida por usted, por
supuesto, en función de su trabajo concreto. Pero en las distintas industrias ya existen estándares para el uso de
las capas. Dichos estándares varían de acuerdo a la industria específica y pueden tener, además, particularidades
en cada empresa. Por lo que sería largo e infructuoso abundar al respecto. No olvide entonces que el trabajo con
Autocad en ambientes corporativos implica conocer los criterios utilizados para nombrar capas e incluso otros
relacionados con los estilos de línea, los estilos de cotas, colores, etcétera.
Otra observación útil es que el uso de las capas debe ser planeado antes de iniciar la elaboración de objetos. Si
bien es posible crear capas en cualquier momento en Autocad, lo cierto es que eso podría obligar al usuario a
reubicar de capa objetos ya elaborados, lo que podría resultar en más trabajo del necesario.
Esto podría llevar al lector a preguntarse por qué no vimos el tema de capas antes del de la elaboración de los
objetos. Lo que ocurre es que presento el tema de las capas en esta sección, y no antes, por atender a un criterio
de exposición didáctico, que no siempre coincide con el orden real en que, en la práctica, los programas son
utilizados.
Por lo que insistimos en que la creación y uso de las capas es parte de la planeación previa de su trabajo, pero no
tenía sentido exponerlo antes siquiera de crear algún objeto con Autocad, pues hubiera resultado entonces ser un
concepto demasiado abstracto.
22.1 Creación de capas
Para crear las capas, darles nombre y definir sus propiedades de color, estilo de línea, grosor y estilo de trazado,
usamos el Administrador de propiedades de capas, el cual aparece con el primer botón de la sección Capas de la
ficha Inicio. Se trata de un cuadro de diálogo que se compone de dos paneles. El de la izquierda muestra una vista
de árbol de los grupos de capas y filtros grabados, que estudiaremos más adelante en este mismo capítulo. A la
derecha, está la vista de lista, que muestra las capas según el grupo o filtro especificado a la izquierda. En ese
panel vemos su nombre y sus diversas propiedades.
Como puede verse, por definición existe una capa llamada 0. Esta capa tiene propiedades singulares que
estudiaremos en el siguiente capítulo dedicado a los bloques. Si no creamos ninguna capa, todos los objetos
pertenecen a la capa 0 y adquieren las propiedades que esta capa tenga, a menos que les definamos propiedades
de color y grosor de línea distintas en lo individual.
Para crear una capa nueva, usamos el botón correspondiente de la barra de herramientas del Administrador. Los
nombres de las capas pueden contener hasta 255 caracteres, pero como suele ocurrir en estos casos, nombres
cortos, pero lo suficientemente descriptivos, son mejores. Además, ya mencionamos que si usted usa Autocad en
una empresa, lo más probable es que tenga usted que seguir las normas al respecto.
Una vez creada una capa, podemos indicar sus propiedades de color, grosor y estilo de línea haciendo doble clic
en la propiedad a cambiar. Lo que nos dará los cuadros de diálogo que ya hemos visto en el capítulo 7.
La propiedad Estilo de trazado es tema del capítulo 30 pero adelantemos diciendo que es posible definir que los
objetos de cada capa se impriman con grosores y colores de línea distintos a los que tiene la capa, de acuerdo a un
estilo de trazado, para que la impresión de un plano sea más flexible.
Otra posibilidad que nos da el Administrador es que podemos seleccionar qué capas se van a imprimir y qué
capas no. Con un clic en el icono correspondiente de la columna Trazar, evitaremos que dicha capa se imprima.
Así, podemos añadir a nuestro dibujo, en una capa para ese fin, objetos que sirvan de referencia o con
información relevante para trabajar, pero que no deben quedar en los planos finales.
Si ya tenemos creadas todas las capas necesarias, podemos hacer que alguna de ellas sea la capa activa, de modo
que todos los objetos dibujados a partir de ese momento pertenezcan a esa capa. Para eso, pulsamos en una capa y
luego usamos el botón correspondiente de la barra de herramientas. Un doble clic a la capa tiene el mismo efecto.
En cualquiera de esos casos, la columna "Estado", refleja la condición de la capa. Si estamos en el área de dibujo,
podemos cambiar de capa seleccionándola de la lista de capas de la sección de la cinta de opciones.
Si la planeación de nuestros dibujos están ahora basados en su organización por capas, entonces debemos conocer
cómo se manipulan y qué ventajas nos ofrecen al momento de crear objetos.
Por ejemplo, si decidimos que un objeto ya dibujado debe pertenecer a otra capa, entonces lo seleccionamos y
elegimos su nueva capa de la lista que está en la sección de la cinta de opciones. Al cambiar de capa, el objeto
cobra sus propiedades. Obviamente, lo ideal es ir dibujando los distintos objetos en su capa correspondiente, por
ello debe tener cuidado de que su capa actual sea aquella en la que van a quedar los objetos a crear. Para cambiar
de capa, simplemente la elegimos de la lista.
Si seleccionamos un objeto que pertenece a otra capa, la lista cambia para mostrar dicha capa, aunque eso no
convierte a esa capa en la capa de trabajo actual, para ello sirve el segundo botón de la sección.
Ver Video 22.2-a
Tal vez ya habrá notado que las funciones más importantes de capa están disponibles tanto en la lista desplegable,
como en la ventana del Administrador y en los botones de la sección de la Cinta de opciones. Ese es el caso del
comando que nos sirve para bloquear una capa, lo cual impide la edición de los objetos que contiene. En una capa
bloqueada podemos crear objetos nuevos, pero no modificar los objetos existentes, lo cual es una excelente
manera de evitar cambios accidentales.
Como explicamos al principio, también podemos hacer que los objetos de una capa aparezcan o desaparezcan de
pantalla como si retiráramos o añadiéramos acetatos. Para ello podemos desactivar la capa o inutilizarla. El efecto
en pantalla es aparentemente el mismo: dejan de verse los objetos de esa capa. Sin embargo, internamente existe
una diferencia de consideración, los objetos de las capas desactivadas se vuelven invisibles, pero su geometría
sigue considerándose para los cálculos que hace Autocad cuando regenera la pantalla después de un comando
Zoom o Regen, que redibuja todo. Por su parte, inutilizar una capa no sólo vuelve invisible los objetos que
contiene, sino que también dejan de considerarse para esos cálculos internos. Es como si dichos objetos dejaran
de existir, así sea mientras la capa esté inutilizada.
La diferencia entre ambos procedimientos no es realmente relevante en dibujos sencillos dada la velocidad en que
pueden realizarse los cálculos internos. Pero cuando un dibujo llega a ser muy complejo, inutilizar puede ser
práctico si vamos a prescindir de algunas capas por mucho tiempo, pues ahorramos cálculos y, por tanto, tiempo
de regeneración del dibujo en pantalla. En cambio, si inutilizamos capas con miles de objetos sólo para que sean
invisibles por un momento y luego las reutilizamos, obligamos a Autocad a realizar todos los cálculos de
regeneración, lo cual puede durar algunos minutos. En esos casos es mejor desactivar.
Quienes trabajen en cualquier área de ingeniería o arquitectura, saben que los planos de grandes proyectos, como
un gran edificio o una gran instalación de ingeniería, pueden tener decenas o cientos de capas. Esto implica un
nuevo problema, pues la selección de capas, su activación o desactivación o, simplemente, el cambio de una a
otra podrían significar un enorme trabajo de búsqueda entre esos cientos de nombres.
Para evitarlo, Autocad también permite discriminar capas para su uso aplicando filtros. Esta idea es similar a los
filtros de objetos que ya vimos en el capítulo 16. De modo que podamos aplicar un filtro para trabajar sólo con
grupos de capas que tengan determinadas propiedades o cierto nombre común. Además, también es posible crear
los criterios con que se van a filtrar las capas y guardarlos para futuras ocasiones.
Estos filtros, por supuesto, pueden usarse desde el Administrador de propiedades de capas. Cuando pulsamos el
botón para generar nuevos filtros, aparece el cuadro de diálogo donde podemos indicar el nombre del filtro y los
criterios de selección de capas organizados en columnas. En cada columna, debemos especificar las
características de las capas a mostrarse. Un ejemplo simple consistiría en seleccionar aquellas capas cuyo color
de línea fuera rojo. Así, bastaría con usar cualquier combinación de propiedades en las columnas para filtrar las
capas: Tipo de línea, grosor, estilo de trazado, por nombre (usando comodines), por estado, si están inutilizadas o
bloqueadas, etcétera.
De hecho, este estilo de filtrar las capas es lo que, en bases de datos, se llama "query by example" ("consulta
mediante ejemplo"). Es decir, en las columnas ponemos las propiedades de capa que deseemos, sólo aquellas que
cumplen con esos requisitos son las que se presentan.
Por otra parte, también es posible filtrar capas usando sus nombres, para ello creamos criterios de filtración
usando caracteres comodín.
Por ejemplo, supongamos que tenemos un dibujo con las siguientes capas:
Piso 1 Muros
Piso 2 Muros
Piso 3 Muros
Piso 4 Muros
Para que Autocad filtre varias capas, de modo que sólo puedan verse las de la instalación eléctrica, podemos
indicar caracteres comodines en la sección "Nombre de capa" escribiendo:
Piso # Instalación E*
Tal vez a muchos les parezcan familiares estos caracteres para crear filtros, de hecho son los mismos que se
usaban en el sistema operativo MS-DOS con comandos como DIR en los tiempos antiguos, cuando Aragon luchó
contra Saurón para que los hobbit pudieran destruir el anillo y las computadoras dependían de algo de magia de
Gandalf. Se dice que en aquellos años el software de Microsoft era más bien obra de orcos.
Pero veamos los caracteres usados para crear el filtro anterior. El símbolo # equivale a cualquier caracter
numérico individual, de modo que al aplicar el filtro aparecen las capas que en esa posición tienen números del
uno al cuatro; el asterisco sustituye a cualquier cadena de caracteres, por lo que ponerlo después de la "E" elimina
a todas las demás capas que no digan "Eléctrica" en su nombre. Dicho filtro también hubiera funcionado del
siguiente modo:
El asterisco y el signo # no son los únicos caracteres que se utilizan para crear filtros de capas. La lista siguiente
presenta algunas de uso común:
@ (arroba) En su posición puede haber cualquier caracter alfabético. En nuestro ejemplo la máscara Piso 2
Instalación Eléctrica-@, mostraría como resultado 2 capas.
. (punto) Equivale a cualquier caracter no alfanumérico, como los guiones, ampersand, comillas o espacios.
? (interrogación) Puede representar a cualquier caracter individual. Por ejemplo, sería igual poner Piso # M* que,
Piso ? M*
Por ejemplo, si ponemos ~Piso # Inst* excluirá de la selección a todas las capas de las instalaciones hidráulica y
sanitaria.
Ahora bien, también es posible crear grupos de capas sin que necesariamente tengan elementos en común, como
características de línea o color o ciertos caracteres en su nombre y que, por tanto, tengan que expresarse en
términos de un filtro grabado.
Los Filtros de grupo son grupos de capas que el usuario selecciona a su libre albedrío. Para crear uno, pulsamos
el botón correspondiente, le damos un nombre y, simplemente, arrastramos de la lista de la derecha las capas que
deseamos formen parte de dicho grupo. De este modo, al pulsar en el nuevo filtro, aparecerán las capas que
hayamos integrado a él.
Considere que la creación de filtros de capas y filtros de grupos no tiene efectos sobre las capas en sí y, mucho
menos, sobre los objetos que contienen. De modo que puede crear tantas ramas como sean necesarias en su vista
de árbol con la idea de tener siempre organizada una larga lista de capas. De este modo difícilmente volverá a
perder el control.
Como hemos mencionado, un proyecto complejo en Autocad puede llegar a tener cientos de capas. Estas, como
acabamos de ver, pueden ser filtradas para que sólo sea visto el grupo de ellas con las que nos conviene trabajar.
Supongamos ahora que, a su vez, muchas de esas capas son desactivadas, otros inutilizadas, algunas más se han
bloqueado para que los objetos que contienen no puedan ser editados y, finalmente, les hemos creado, como se
verá más adelante, diversos estilos de trazado para manipular de diversas maneras la impresión de planos. Con lo
que tenemos a las capas en un estado especial en dos sentidos. Por una parte, al conjunto se le ha aplicado un
filtro que oculta algunas en la lista del Administrador y hace ver otras y, por otra parte, cada una guarda una
situación especial en sus diversos parámetros. ¿Qué pasaría si el día de mañana deseamos darle a las capas, de
nueva cuenta, esta configuración especial? Mejor aún, ¿qué pasaría si aplicamos otro filtro, desactivamos e
inutilizamos otras y, en general, aplicamos de nueva cuenta múltiples cambios y, por necesidades obvias,
deseamos volver a la configuración del día de ayer? Para eso sirven los Estados de capas, los cuales, en realidad,
son sólo pequeños archivos en donde se guardan los parámetros actuales de las capas para restituirlos cuando se
desee.
A cada Estado de capa le damos un nombre y luego podemos llamarlo para que el Administrador presente la lista
de capas y los parámetros correspondientes contenidos en dicho estado. Esta idea de grabar parámetros de cierto
tipo para reutilizarlos después ya la hemos visto antes, por ejemplo, en los Estilos de texto, los Perfiles de
usuario, los Grupos de objetos y la Administración de vistas, por lo que no parece necesario extendernos en el
concepto subyacente de los Estados de capas, por lo que veremos cómo se graban y restituyen.
Los estados de capas, a su vez, pueden llegar también a convertirse en una lista, por lo que tarde o temprano es
necesario administrarla. Echémosle un vistazo al Administrador de estados de capa, el cual puede abrirse tanto
desde el Administrador de capas, como desde la lista desplegable de estados de capa. Dada la experiencia que
tiene usted respecto a los distintos administradores de Autocad, estamos seguros que no es necesario extendernos
al respecto.
Ver Video 22.4-b
Una característica muy interesante de Autocad es la conversión de capas. Este proceso homogeniza las capas de
un dibujo a las capas de otro o de un archivo con los estándares de capas.
En otras palabras, si recibe un dibujo de otra persona con estándares de capas distintos al suyo, simplemente
puede convertir esas capas a las que sean equivalentes en sus dibujos, por ejemplo, las de muros, con la capa que
tenga muros en los suyos, las de instalaciones, etcétera. Al convertir las capas, éstas no sólo cambiarán de
nombre, sus objetos también adquirirán las propiedades que usted les haya asignado.
Otra ventaja de este mismo cuadro de diálogo es que permite distinguir claramente todas aquellas capas que no
estén referenciadas en el dibujo, es decir, que no contengan objetos y que, por tanto, no estén siendo utilizadas,
cosa nada improbable en dibujos que crecen en complejidad.
Para convertir las capas del dibujo actual a las de alguna lista preestablecida, debemos cargar esas capas modelo
de otro dibujo o plantilla con el botón "Cargar". Luego hay que seleccionar la capa a convertir y la capa en que se
convertirá y pulsamos el botón "Mapa", con lo que ambas capas aparecerán en la lista de la parte inferior del
cuadro de diálogo, donde se muestran las propiedades que adquirirá la capa convertida.
Supongamos ahora que recibiremos muchos dibujos con la misma lista de capas y que siempre vamos a
convertirlas a los criterios de capas de nuestros dibujos. En esos casos, podemos guardar la asignación que
acabamos de ver para futuros usos con el botón del mismo nombre y área. Finalmente, para cambiar las capas,
usamos el botón "Convertir", que concluirá el proceso.
Finalmente, ocupémonos del resto de los botones de la sección que estamos estudiando y que usted encontrará
fácilmente en su pantalla. Estos comandos sirven para aprovechar la disposición de los objetos en capas,
manipulándolas en diversos sentidos. Muchas de estas herramientas son de uso obvio con lo visto hasta ahora,
por lo que podemos enlistarlas rápidamente:
- Fijar como actual la capa del objeto. Ilustramos su uso como un ejemplo. Como su nombre lo indica,
seleccionamos un objeto cualquiera del dibujo y usamos esta opción, la capa en la que reside se volverá la capa
activa. Los nuevos objetos dibujados formarán parte de esta capa.
- Previo. Parecería que, por ende, este comando vuelve activa la capa inmediata anterior. No necesariamente. En
realidad, devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede implicar no sólo volver a la capa previa,
sino a cambiar el estado de varias de ellas, desactivadas, inutilizadas, etcétera.
- Igualar. Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa de un objeto destino. Es pues un método rápido
para dejar diversos objetos en una sola capa.
- Cambiar a capa actual. Es similar a la anterior, sólo que en lugar de escoger un objeto para igualar a su capa, las
capas de los objetos seleccionados se igualan a la capa actual.
- Copiar objetos en una nueva capa. Se crean copias de los objetos seleccionados en una capa distinta a la de
dichos objetos. Para indicar la capa destino, debe indicarse un objeto de dicha capa.
- Aislar capas. Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos seleccionados.
- Aislar capas en la ventana gráfica actual. Como veremos en el apartado 29.3, es posible tener en pantalla un
arreglo de ventanas (llamadas gráficas) mostrando distintas vistas del mismo dibujo. Por tanto, este comando,
igual que el anterior, desactiva las capas de los objetos no seleccionados, pero sólo en la ventana gráfica actual,
dejando activas las capas en el resto de las ventanas.
- Desactivar capas. Es el procedimiento inverso a los anteriores, desactiva las capas de los objetos seleccionados.
- Activar todas las capas. Bueno, ¿Qué le puedo decir que no sepa ya?
De hecho, lo mismo ocurre con "Inutilizar capas" y "Bloquear capas", con las diferencias que ya han sido
expuestas arriba.
- Fusionar. Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del dibujo.
El botón que omitimos hasta ahora es Recorrer las capas, que es un método simple para darse una idea global de
la disposición de los objetos y administración de las capas en un dibujo. Al usarlo, se abre un cuadro de diálogo
con una lista de todas las capas disponible. Al pulsar sobre alguna capa se desactivan del dibujo todas las demás,
mostrando sólo los objetos de la capa seleccionada. Como el cuadro de diálogo permanece en pantalla, es posible
pulsar sobre otra capa, con lo que, de nueva cuenta, sólo sus objetos estarán visibles y así sucesivamente hasta
que, precisamente, se recorran todas las capas si se desea.
Los bloques son también grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques porque,
una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una referencia a un bloque
tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque decenas de veces en un dibujo y luego
requerimos modificarlo, basta con cambiar la definición del bloque y todas las referencias que dependen de él se
modificarán automáticamente. Así, si insertamos un bloque para un lavabo en los planos de un hotel y luego lo
corregimos, los lavabos de todas las habitaciones se corregirán también.
Con el uso de bloques también evitamos que el archivo sea más grande que el necesario. Autocad sólo graba la
definición de bloque una sola vez y luego sólo los datos de todas las inserciones en el dibujo. Si usáramos grupos
copiados, el archivo contendría todos los datos de cada grupo, con lo que el tamaño del archivo crecería de modo
importante. Una última ventaja es que los bloques pueden ser grabados con independencia del dibujo, para que
puedan ser usados en otros trabajos. De hecho, si busca recursos para Autocad en Internet, encontrará que
muchas, muchísimas páginas obsequian archivos de bloques para una gran cantidad de usos. Si usted le dedica un
par de días a descargar estos archivos, verá que en muy poco tiempo tendrá una biblioteca de bloques para todo
uso bastante grande.
Pero veamos cómo crear y usar los bloques, que particularidades presentan respecto a las capas, cómo editarlos y
cómo convertirlos en archivos para otros dibujos.
Una vez dibujados los objetos que van a formar un bloque, usamos el botón Crear bloque de la sección
Definición de bloque de la ficha Insertar, el cual abre un cuadro de diálogo en donde debemos indicar el nombre
que tendrá el bloque, qué objetos lo componen y cuál será su punto base, o sea, el punto de referencia para
insertarlo. También es necesario indicar cuál será la unidad de medida que tendrá el bloque si se inserta en otros
dibujos. Esta parte tiene sentido cuando se utiliza el Design Center, que será tema de un capítulo posterior. Ya
seleccionados los objetos, debemos decidir si éstos permanecerán en el dibujo, se convertirán en la primera
referencia al bloque o sencillamente se suprimirán. Finalmente, podemos seleccionar si el bloque tendrá activa la
propiedad anotativa a la que nos hemos referido reiteradamente, si se va a aplicar una escala uniforme y si el
bloque puede o no descomponerse en sus objetos originales con el comando del mismo nombre de la sección
Modificar. Al pulsar Aceptar, la definición de un bloque queda concluida.
Una vez creado el bloque, podemos insertarlo de nueva cuenta en nuestro dibujo con el botón Insertar de la
sección Bloque, de la misma ficha Insertar. Esto nos abre un nuevo cuadro de diálogo donde podemos ver la lista
de bloques definidos en nuestro archivo. En él podemos elegir además el punto donde se va a insertar el bloque,
su escala y ángulo de rotación, aunque es muy probable que usted decida definir cada uno de estos elementos
directamente en pantalla.
Este mismo cuadro de diálogo nos permite insertar otros dibujos como bloques en el dibujo actual, utilizando la
opción "Examinar", de modo que podemos aprovechar otros dibujos que hayamos creado.
El botón Escribir bloque de la sección Definición de bloque de la ficha Insertar graba los bloques como archivos
".DWG. El cuadro de diálogo es prácticamente idéntico al que se usa para crear los bloques e incluso puede
usarse de ese modo, solo que además añade la sección para indicar el destino del archivo.
Como ya mencionamos, un bloque puede ser insertado en un dibujo muchas veces, pero sólo es necesario editar
la referencia del bloque para que todas las inserciones se modifiquen. Como es fácil concluir, esto implica un
ahorro muy importante de tiempo y trabajo.
Para modificar un bloque, utilizamos el botón Editor de bloques de la sección Definición de bloque, que abre un
entorno de trabajo especial para modificar el bloque (y el cual se usa para añadir atributos a los bloques
dinámicos), aunque usted puede utilizar los comandos usuales de la Cinta de opciones para realizar sus cambios.
Una vez modificada la referencia al bloque, podremos grabarla y volver al dibujo. Ahí observará que todas las
inserciones del bloque se han modificado también.
Si nos limitamos a crear bloques para símbolos pequeños o representaciones de objetos simples, como muebles
de baño o puertas, entonces tal vez todos los objetos del bloque pertenecen a la misma capa. Pero cuando los
bloques son más complicados, como piezas tridimensionales de instalaciones o vistas de planta de cimentaciones
con cotas, armado de varillas y muchos otros elementos, entonces lo más probable es que los objetos que lo
componen residan en distintas capas. Cuando éste es el caso, debemos tener en cuenta las siguientes
consideraciones respecto a los bloques y las capas.
En primer lugar, el bloque como tal residirá en la capa que haya estado activa al momento de crearlo, aunque sus
objetos constitutivos estén en otras capas. De modo que si desactivamos o inutilizamos la capa donde está el
bloque, todos sus componentes desaparecerán de pantalla. A la inversa, si desactivamos una capa donde sólo esté
una de sus partes, entonces sólo ésta desaparecerá, pero el resto seguirá presente.
Por otra parte, si insertamos un bloque guardado como archivo independiente y si este bloque tiene objetos en
varias capas, esas capas se crearán en nuestro dibujo para contener esos elementos del bloque.
A su vez, las propiedades de color, tipo y grosor de línea de un bloque pueden definirse explícitamente con la
barra de herramientas. Por lo que si decidimos que un bloque es de color azul, éste se mantendrá constante en
todas las inserciones del bloque y lo mismo ocurre si definimos explícitamente las propiedades de sus objetos
individuales antes de convertirlos en bloque. Pero si indicamos que estas propiedades son "Por capa", y si ésta es
distinta a la capa 0, entonces las propiedades de esa capa serán las propiedades del bloque, aun cuando lo
hayamos insertado en otras capas. Si modificamos, por ejemplo, el tipo de línea de la capa donde creamos el
bloque, cambiara el tipo de línea de todas las inserciones, en cualquier capa que estén.
En cambio, la capa 0 no determina las propiedades de los bloques creados en ella. Si hacemos un bloque en la
capa 0 y establecemos sus propiedades "Por capa", entonces el color, tipo y grosor de línea del bloque
dependerán de los valores que tengan estas propiedades en la capa en la que se inserten. Por lo que un bloque será
verde en una capa y rojo en otra si esas son sus propiedades respectivas.
Unidad 24. REFERENCIAS EXTERNAS
Una Referencia Externa (RefX) es un dibujo inserto en otro pero que, a diferencia de los bloques, mantiene su
independencia como archivo. De este modo, si este dibujo sufre modificaciones, éstas se reflejarán en el dibujo
del que es Referencia Externa. Esto tiene ventajas evidentes cuando se trata de trabajo en equipo pues permite
que distintos dibujantes se ocupen de diversas partes de un proyecto que, en el transcurso de éste, pueden
integrarse en uno solo como referencias externas para evaluar avances en lo global.
En ese sentido, lo usual es que los bloques se limiten a objetos sencillos que se van a reproducir muchas veces en
el dibujo, como símbolos de muebles o puertas. En cambio, las referencias externas suelen ser dibujos más
complejos que abarcan una parte de un dibujo más grande y se le separa para delegar su diseño a otras personas o
para dividir archivos que pueden llegar a ser muy grandes. Por eso, la diferencia es que al insertar bloques, éstos
se convierten en partes intrínsecas del dibujo; al insertar Referencias Externas se crea eso, una referencia a un
dibujo independiente que puede estar aún en elaboración. Un ejemplo muy simple de esto sería un proyecto de
desarrollo urbano, donde en una sola extensión de terreno, podemos tener referencias externas para el alumbrado
público, el alcantarillado, la lotificación de los predios, etcétera, y cada ingeniero, arquitecto o urbanista podría
ocuparse sólo de la parte que le corresponde. Sin embargo, esto no impide que podamos insertar una referencia
externa varias veces en un dibujo, como si se tratara de un bloque.
Para insertar una Referencia Externa usamos el botón Enlazar de la sección Referencia de la ficha Insertar, lo
cual abre consecutivamente dos cuadros de diálogo, uno para elegir el archivo y otro para establecer los
parámetros que nos permitan insertar correctamente la referencia: Posición del archivo en pantalla, Escala y
Ángulo de rotación. Además, debemos elegir entre "Enlazar" o "Superponer" la Referencia Externa. La diferencia
entre una y otra es muy simple: las referencias superpuestas desaparecen del archivo si éste, a su vez, se convierte
en una referencia externa. Las Referencias enlazadas se mantienen vigentes aun cuando los archivos que las
contienen se convierten en referencia externa de un dibujo mayor.
Una vez insertada la referencia externa, debemos considerar que sus capas se generan en el dibujo actual, como
vimos en el video anterior, pero sus nombres quedan precedidos por el nombre de archivo que es referencia
externa. Dichas capas pueden utilizarse en el dibujo actual a través del Administrador de capas, desactivándose,
inutilizándose, etcétera.
En nuestro dibujo, las referencias externas se comportan como un único objeto. Podemos seleccionarlas, pero no
podemos editar sus partes directamente. Sin embargo, sí podemos modificar el difuminado en pantalla, así como
podemos establecer un marco delimitador. Si vamos a dibujar objetos nuevos cerca o sobre la referencia externa,
entonces podemos activar también los marcadores de Referencias a Objetos que vimos en el capítulo 9. En el
caso de archivos de imágenes, podemos modificar también el brillo y el contraste de los mismos.
Para editar una referencia externa en un dibujo, utilizamos el botón del mismo nombre de la sección Referencias.
Como es lógico, Autocad nos va a solicitar la designación de la referencia a editar y luego nos va a mostrar un
cuadro de diálogo para confirmarla, así como para establecer los parámetros de la edición, que, puede decirse,
son las reglas del juego para editar la referencia externa dentro del dibujo actual. Después de ello, podremos
hacer cualquier cambio en la referencia. Observe que en la cinta de opciones aparece una sección nueva con los
botones para grabar o descartar los cambios. También permite añadir a la referencia objetos del dibujo actual y, a
la inversa, extraer objetos de la referencia para dejarlos en el dibujo actual.
Ver Video 24.2-a
Cuando grabamos los cambios que efectuamos en una referencia externa, éstos no sólo se reflejan en el dibujo
actual, sino también en el de origen cuando éste es abierto.
En los entornos de redes de computadoras, cuando un usuario está editando un dibujo que sirve como referencia
externa de otro o, a la inversa, cuando está editando una referencia externa, lo usual es que se habilite un bloqueo
que impida que los demás editen el mismo dibujo al mismo tiempo. Una vez terminada la edición, ya sea del
dibujo original o de la referencia, el comando Regen, regenera el dibujo actualizándolo con los últimos cambios
para los demás usuarios de la red.
Cuando un dibujo contiene numerosas referencias externas y éstas, a su vez, un buen número de capas y diversos
elementos, su control podría llegar a complicarse. En muchos casos, además, es posible que usemos una
referencia externa en un dibujo para efectos de cotejar con otra parte en diseño, pero que una vez cotejado no
tenga sentido mantener la referencia en pantalla durante determinado tiempo. Recuérdese que las referencias
externas no sólo consumen tiempo de redibujado en pantalla, sino también pueden llenarla de elementos que, por
periodos, es inútil mantener. Considerando además que esa es la idea que subyace en las referencias externas, de
servir como una referencia que no se requiere permanentemente en el trabajo, éstas deben poder ser fácilmente
descargadas (o recargadas nuevamente, según el caso) o incluso eliminadas del dibujo. Para estas y otras tareas,
Autocad incluye un cuadro de diálogo que sirve, precisamente, para administrar las referencias externas. El
comando correspondiente es Refx.
Por su parte, es muy probable que una vez concluido un proyecto de diseño, se integre todo en un solo archivo de
Autocad, convirtiendo las referencias externas en parte intrínseca del dibujo final, como si fuera un bloque. Así se
evita el peligro de que el archivo sea editado o borrado en la red. Para unir una referencia externa al dibujo,
usamos la opción correspondiente del menú contextual que vimos en el menú anterior.
La diferencia entre ambas opciones es la manera en que se van a integrar los objetos de la referencia en el dibujo
actual. En ambos casos con la referencia se integran todos sus bloques, capas, estilos de texto, vistas, SCP y otros
objetos con nombre que contenga. Si elegimos Unir, el nombre de todos estos objetos estará precedido por el
nombre del archivo de la referencia. Si usamos Insertar, el nombre del archivo desaparece quedando sólo el
nombre del objeto. El riesgo es que el dibujo actual tenga capas, bloques u estilos de texto, entre otros, que se
llamen igual, con lo que esas definiciones de la referencia a unir desaparecerían (ya que el dibujo actual tiene
prioridad sobre la referencia).
Me parece que, por un principio de orden, los usuarios siempre deberían elegir Unir sobre Insertar, aunque eso
depende de los métodos de trabajo que cada quién adopte.
Finalmente, habrá otros casos, en cambio, en donde convenga no unir la referencia externa completamente, pero
sí aprovechar y unir a nuestro dibujo actual sus estilos de texto, los bloques que contenga, sus tipos de línea
cargados e incluso algunas de sus capas con todo y sus parámetros ya elaborados.
Para aprovechar estos recursos individuales que una referencia externa puede contener, usamos el comando
Unirx, aparece un cuadro de diálogo que presenta una lista clasificada de los objetos de la referencia que pueden
unirse al dibujo actual. El procedimiento entonces es claro: se hace clic en el objeto deseado y se pulsa el botón
Añadir.
Una vez unido el objeto al dibujo actual, ya no importa si la referencia es eliminada, ya que éste pertenece al
dibujo.
Una extensión lógica de la última idea del capítulo anterior es que Autocad debería tener mecanismos para
aprovechar todo lo ya creado en otros dibujos. Es decir, que no fuera necesario crear definiciones de capas en
cada dibujo, ni estilos de texto o de tipo y grosor de línea. Y si bien es cierto que para eso podrían usarse
plantillas de dibujo que ya tuvieran estos elementos, eso sería una limitante si a pesar de eso no pudiéramos
aprovechar lo existente en otros archivos, como algún bloque recién creado. Sin embargo, Autocad permite dicho
aprovechamiento a través del Design Center.
Podemos definir al Design Center de Autocad como un administrador de los objetos de los dibujos para ser
aprovechados en otros. No sirve en sí para editarlos de ninguna manera, pero sí para identificarlos e importarlos
en el dibujo actual. Para activarlo, podemos usar el comando Adcenter, o bien el botón correspondiente de la
sección Paletas de la ficha Vista.
El Design Center se compone de dos áreas o paneles: el panel de exploración y el panel de contenido. El panel de
la izquierda debe ser muy familiar a los lectores, es prácticamente idéntico al explorador de Windows y sirve para
moverse entre las distintas unidades y carpetas de la computadora. El panel de la derecha, obviamente, muestra el
contenido de las carpetas o archivos que elegimos en el panel de la izquierda.
Lo interesante del Design Center viene cuando elegimos un archivo en lo particular, ya que el panel de
exploración muestra ramas de los objetos susceptibles de ser llevados al dibujo actual. El panel de la derecha
presenta la lista de los objetos en sí y, según la vista, hasta la presentación preliminar.
Para llevar algún objeto al dibujo actual, sólo hay que seleccionarlo con el ratón del panel de contenido y
arrastrarlo al área del dibujo. Si se trata de capas, estilos de texto o de línea entre otros, se crearán en el archivo.
Si son bloques, entonces podremos ubicarlos con el ratón. Así de sencillo es aprovechar los elementos de un
dibujo en otro con el Design Center.
Con el Design Center, la idea es siempre volver a aprovechar los elementos ya dibujos o los estilos ya creados,
sin necesidad de tener que repetirlos en cada dibujo o de que tenga que crear complicadas plantillas que
tendríamos que ir alimentando con más y más elementos.
Tal vez la única complicación que el uso del Design Center puede tener, es que supiéramos de la existencia de
algún objeto -un bloque, por ejemplo- pero que ignoráramos en qué archivo se encuentra. Es decir, que
supiéramos el nombre del bloque (o una parte de él), pero no el del archivo. En estos casos podemos usar el botón
Buscar, que nos presenta un cuadro de diálogo donde podemos indicar el tipo de objeto deseado, su nombre o
parte de él y hará la búsqueda dentro de los dibujos.
Sin embargo, el uso de este método puede ser muy lento si recurrimos a él con frecuencia. En estos casos, la
alternativa es utilizar el Explorador de Contenidos, o, como se le define en Autocad, el Content Explorer, al que
le tenemos que dedicar un apartado adicional.
25.2 Content Explorer
Si bien es cierto que podemos buscar recursos en todos los archivos de dibujo dentro de una carpeta o una unidad
de disco con Design Center, también lo es el hecho de que dichas búsquedas pueden ser muy lentas, toda vez que
se basan en la inspección, archivo por archivo, del contenido a buscar. Por ello decíamos al final del apartado
anterior que la alternativa es utilizar el Explorador de Contenidos, o Content Explorer, ya que es una aplicación
que busca e indexa todo el contenido de los archivos de dibujo de su computadora, de modo tal que al realizar
una búsqueda específica, el resultado es casi instantáneo. Con el explorador de contenidos podremos encontrar
bloques, estilos de cota, capas, tipos de línea, estilos de tablas y texto, entre otros recursos disponibles en cada
dibujo de Autocad que vayamos acumulando. Además, el Explorador se mantiene activo en la memoria de su
computadora, trabajando en segundo plano, para mantener el índice de los objetos siempre actualizado, pues
detecta si algun archivo fue añadido, eliminado o modificado de las carpetas indexadas.
También muestra contenido en línea de Autodesk, pero dicho servicio no está disponible en todos los países.
Para activar esta aplicación, debemos pulsar el botón Explorar, de la ficha Módulos de extensión. Es importante
que usted añada las carpetas donde tiene sus dibujos.
Es importante señalar que no es posible añadir una carpeta con dibujos que esté ubicada en una unidad de disco
extraíble, como una unidad USB o un disco duro externo. En esos casos aún podemos extraer sus elementos al
dibujo actual con el Design Center.
Veamos ahora el asunto a la inversa. Suponga que en vez de utilizar el Design Center, tenía usted plantillas, como
sugerimos en el párrafo anterior, con estilos de texto, capas, estilos de cotas, bloques e infinidad de otros objetos
que podría o no utilizar en dibujos nuevos pero que prefería tener a la mano por si acaso. Si ha creado múltiples
diseños sobre dichas plantillas, lo más probable es que tenga objetos sin utilizar en su dibujo, lo cual afecta el
tamaño del archivo y, en proyectos complejos, hasta en el rendimiento de la máquina y del programa que tienen
que cargar con él.
Autocad tiene un comando que hace el trabajo inverso al del Design Center, es decir, detecta los objetos definidos
en un dibujo pero que no están siendo utilizados para que puedan ser eliminados fácilmente. El menú Ayudas al
dibujo-Limpiar abre el cuadro de diálogo correspondiente para esa tarea.
En ese mismo menú, podemos encontrar otras herramientas útiles para el manejo de los dibujos, aunque en rigor
no están directamente relacionadas con el uso del Design Center. Aun así, es importante considerarlas para el
trabajo con Autocad, sobre todo cuando hay problemas.
El comando Revisión, o el menú Revisar, rastrea en un archivo de dibujo en búsqueda de fallos. Su complemento,
por supuesto, es el comando Recuperar, los cuales, obviamente, deben aplicarse a archivos que Autocad no puede
abrir, o que abren con problemas.
Finalmente, el menú Administrador de recuperación de dibujos abre un panel donde muestra las copias de
seguridad de aquellos dibujos en los que estábamos trabajando al producirse un fallo del programa o el sistema.
De hecho, usted verá este panel al reiniciar Autocad después de que se haya cerrado por algún error. En el cuerpo
del administrador podrá ver la lista de los archivos que pueden recuperarse e incluso una vista preliminar. Es
probable que alguna parte no grabada de su trabajo se pierda, pero siempre será mejor recuperar algo a nada.
En el apartado 3.1 de esta guía mencionábamos que podemos hacer una equivalencia 1 a 1 de los objetos
dibujados respecto a los objetos reales. Es decir, que podemos dibujar una línea que represente un muro de 15
metros, dándole un valor de 15 unidades y que el número de decimales depende de la precisión que busquemos
para nuestro trabajo. Así, podemos ir haciendo un dibujo de cualquier cosa y luego obtener información adicional
sin necesidad de calcularla, como el área de determinada superficie o el volumen de un objeto tridimensional, ya
que el objeto dibujado es igual al objeto real, por lo que tampoco requiere de conversiones de escala.
Las opciones de consulta de Autocad pueden dar esa información y muchas otras similares, desde las
coordenadas de un punto hasta el centro de gravedad de un prisma rectangular. Lo cual es de mucha ayuda en
diversas áreas de la ingeniería.
Las opciones de consulta de Autocad están en la sección Utilidades de la ficha Inicio. La consulta más simple,
por supuesto, es la de coordenadas de un punto cualquiera. No debe olvidarse que Autocad permite señalar dicho
punto con las herramientas de referencia a objetos y que el resultado incluye el eje Z. Otra consulta igualmente
simple, es la distancia entre dos puntos. Sobre todo si se trata de un modelo bidimensional. De nueva cuenta, las
referencias a objetos nos facilitan la señalización de dichos puntos. Aunque en este segundo caso estamos ya
utilizando el comando MEDIRGEOM, el cual tiene un menú contextual que nos permite seguir realizando
consultas respecto a la geometría de los objetos.
El uso de este comando tiene la ventaja de ofrecer resultados absolutos. En un dibujo tridimensional, la distancia
aparente entre dos puntos, vista en un plano bidimensional cualquiera, puede variar respecto a otra vista 2D, ya
que ambos pueden estar en coordenadas Z distintas. El comando mide la distancia del vector 3D,
independientemente de la vista que esté utilizando. Considere esto al momento de solicitar el valor de distancia
entre dos puntos.
En el caso de las áreas, podemos seleccionar un objeto o bien ir estableciendo los puntos que determinan el
perímetro del área a calcular. Con el resultado también obtenemos el perímetro.
Como habrá notado el lector, entre las opciones del comando podemos definir puntos en pantalla para delimitar el
área o señalar objetos, como en el ejemplo anterior. Pero además, es posible hacer un cálculo dinámico de áreas,
añadiendo áreas de algunos objetos y restando las de otros, como en el siguiente ejemplo.
Por otra parte, como recordará, ya habíamos utilizado en un capítulo anterior el comando List, el cual puede
complementar el uso de los comandos anteriores, aunque esta opción se encuentra más bien en la sección
Propiedades. Su resultado es una lista con los datos que distinguen al objeto seleccionado, como su tipo,
coordenadas, capa, etcétera.
Un comando especial para obtener información es PROPFIS (Propiedades físicas), se aplica a objetos sólidos o
regiones 3D y devuelve datos como el volumen y el centro de gravedad. De hecho, existen programas añadidos a
Autocad que pueden además analizar esas y otras propiedades físicas, como la resistencia a esfuerzos,
considerando diversos materiales. Para mostrar un ejemplo, veamos el resultado del comando sobre algunos
sólidos.
Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser
creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su
"tamaño real" (en unidades de dibujo), permite también automatizar el proceso de acotación, ya que no es
necesario capturar valores de medidas.
De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan sencillas de
usar, que sólo basta con una breve revisión de sus características para que el lector pueda manejarlas
rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los
criterios que al respecto establece el dibujo técnico. El que Autocad permita señalar dos puntos para que de ahí se
genere una cota automáticamente, no significa que esa cota sea correcta.
Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica, los elementos que la componen,
otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los criterios básicos para su uso; luego
estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden según su tipo
y algunos ejemplos de aplicación para cada una de ellas.
1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas,
siempre que esto sea posible (En el capítulo 29 veremos la manera de automatizar la creación de vistas con
ventanas gráficas).
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar más cerca del
objeto. La herramienta de "Cotas de línea base" del programa hace esto automáticamente, pero si no la utiliza y
después debe añadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicación correcta.
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma característica del objeto. En el
siguiente ejemplo, las medidas de 15 podrían estar en la otra vista, pero reflejarían deficientemente su forma.
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en él si las medidas de detalle lo exigen.
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, aun
cuando midan lo mismo.
6.- En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización de límites de las cotas, para mejorar su
presentación. Como veremos más adelante, es posible modificar los parámetros de las cotas para que se ajusten a
estas necesidades.
Todas las cotas disponibles en Autocad se organizan en la ficha Anotar, en la sección Cotas.
Las cotas lineales son las más comunes y muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos. Para crearla,
simplemente indicamos los dos puntos necesarios y la ubicación que tendrá la cota, lo que establece si es
horizontal o vertical, así como la altura de la línea de referencia.
Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera línea, o bien, pulsando
"ENTER", que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer la altura de la línea de
referencia con el ratón o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos. La opción ángUlo gira el
texto de la cota en el ángulo especificado y la opción Girar le da un ángulo a las líneas de referencia, aunque eso
cambia el valor de la cota.
Si deseamos modificar el texto de la cota, o añadir algo al valor que se presenta automáticamente, podemos usar
las opciones textoM o Texto; en el primer caso se abre la ventana para la edición de texto múltiple que vimos en
el apartado 8.4. En el segundo caso simplemente vemos la caja de edición de texto. En estos caso incluso es
posible borrar el valor de la cota y escribir otro número cualquiera.
Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que indicar los puntos inicial y final de
las líneas de referencia y la altura de la cota, pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento
a acotar no está vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto al de la cota lineal.
Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyección horizontal o
vertical.
Las cotas de línea base generan diversas cotas quetienen en común su punto inicial. Para crearlas debe existir una
cota lineal existente como la que vimos en el antes. Si usamos este comando inmediatamente después de haber
creado una cota lineal, entonces Autocad tomará como línea base la de la cota lineal. Si, en cambio, hemos usado
otros comandos, entonces el comando nos pedirá que designemos la cota.
Las cotas rápidas se generan seleccionando los objetos a acotar y estableciendo la altura de las líneas de
referencia, sin necesidad de otras opciones. Este comando, sin embargo, puede crear efectos inesperados, ya que
toma todos los vértices de las polilíneas y genera su cota. En otros casos puede acelerar mucho el trabajo.
Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitación. Se crean simplemente tomando como punto
inicial, el último punto de la cota anterior. Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja
sobre las cotas rápidas un mayor control de cada segmento de cota. Además, todas las cotas quedan
perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas de línea base, también debe existir una cota lineal a
partir de la cual continuar.
Las cotas angulares, como su nombre lo indica, muestran el valor del ángulo que se forma en la intersección de
dos líneas. Al ejecutar el comando debemos indicar dichas líneas, o bien el vértice y los extremos que forman el
ángulo.
Las cotas de radio y diámetro se aplican a círculos y arcos. Cuando escogemos cualquiera de estos comandos,
sencillamente debemos indicar el objeto al que debe aplicarse. Por definición, las cotas de radio van precedidas
por la letra R, las de diámetro por el símbolo Ø.
Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como establecimos en
los criterios expuestos al inicio de esta capítulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual,
simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posición distinta a lo usual, o creando una extensión de arco
si es necesario, de modo que mejore la visualización de la cota.
Sin embargo, el botón para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio
convencionales.
Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto seleccionado, sólo uno de los dos según se
ubique la coordenada o se especifique entre las opciones de la ventana de comandos.
La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia que cubre su segmento. Como
siempre, el video dirá más que mil palabras.
Una cota de inspección lleva, junto al valor de la cota, una etiqueta y un porcentaje que representan instrucciones
al taller para la fabricación de la pieza. Estos datos deben añadirse sobre una cota ya elaborada. La etiqueta
específica y el valor del porcentaje dependen, por supuesto, del área de ingeniería o el uso que sencillamente
quiera darle.
27.3 Directrices
Las líneas directrices sirven para señalar los detalles de los dibujos sobre los que debe añadir una nota. Esas
líneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres
palabras, o bien de varias líneas. En cualquiera de esos casos, el uso de directrices es el método mediante el cual
el diseñador añade todas las observaciones pertinentes.
Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la línea, luego escribimos el texto correspondiente,
con lo que queda terminada. Si queremos usar las opciones para, por ejemplo, convertir la línea recta en curva,
entonces, antes de indicar el primer punto, pulsamos "ENTER" para ver sus opciones en la ventana de línea
comandos. También es útil observar que una vez definido el segmento de la línea, la cinta de opciones presenta
una ficha contextual con herramientas que ya hemos visto antes para crear texto de líneas múltiples.
Ver Video 27.3-a
Las cotas ya creadas pueden modificarse, por supuesto. Si usted hace clic en una cota, notará que presenta
pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que se le pueden aplicar las técnicas de edición por pinzamientos que
vimos en el capítulo 19. Los pinzamientos que están al inicio de las líneas de extensión permiten modificar la
dimensión de la cota, las que están sobre la línea de acotación solo permiten modificar la altura. En algunos
casos, el pinzamiento presenta un menú multifunción.
Sin embargo, es obvio que lo que buscamos en una cota es que refleje las medidas de algún objeto, de modo que
lo más deseable es que cualquier cambio en la geometría del objeto se refleje también en el valor de la cota. Para
conseguirlo podemos entonces seleccionar tanto la cota como el objeto a modificar, después podríamos estirar
alguno de los pinzamientos comunes a ambos, con lo que la cota y el objeto se modificarían juntos. Sin embargo,
eso no es necesario. Podemos asociar una cota a un objeto específico. Así, ante cualquier cambio, la cota se
actualizará automáticamente. Esa es la función del comando Reasociarcota. Al pulsar su botón, simplemente
indicamos la cota y luego indicamos el objeto que le corresponderá.
Sobre un objeto de cota también podemos aplicar otros cambios con los comandos de la misma sección. Por
ejemplo, podemos disponerla oblicua al objeto, también podemos rotar el texto, así como podemos justificarlo
sobre la línea de acotación.
Sin embargo, es obvio que son deseables otras modificaciones sobre los objetos de cota: el tamaño del texto, la
distancia de las líneas de extensión, el tipo de flecha, etcétera. Estas especificaciones de una cota se establecen a
través de los estilos de cota, que son motivo de estudio del siguiente apartado.
Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en el apartado 8.3. Se trata de establecer
una serie de parámetros y características de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una
cota nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con él todas sus características. Asimismo, igual que los estilos
de texto, podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.
Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el disparador de cuadros de diálogo de la sección Cotas de la ficha
Anotar. También, por supuesto, podemos usar un comando, en este caso, Acoestil. En cualquier caso se abre el
cuadro de diálogo que administra los estilos de cotade un dibujo.
Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como cambiamos un objeto de capa. Es
decir, seleccionamos la cota y luego seleccionamos su nuevo estilo de la lista desplegable de la sección. De ese
modo, la cota adquirirá la propiedades establecidas en ese estilo como vimos en el video anterior.
Cabe una mención final. Es obvio que según lo estudiado hasta ahora, usted asignará todos los objetos de cota a
una capa creada para dicho fin, de ese modo podrá asignarles un color específico y otras propiedades a través de
la capa. Una mención más: hay incluso quien sugiere que las cotas deben crearse en el espacio de la presentación
de un dibujo, pero ese es un tema que veremos en un capítulo próximo.
Unidad 28. NORMAS CAD
Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre todo el último punto relacionado con
los estilos y de conocer las posibilidades del Design Center, entre otros temas, podemos concluir algo que a estas
alturas le resultará obvio: en los proyectos de arquitectura e ingeniería en los que, por su dimensión, participan
muchos diseñadores, es necesario establecer criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de
texto, los estilos de líneas, los estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos de trazado.
En el capítulo 22 mencionábamos además que en los ambientes corporativos, lo más probable es que los
dibujantes de Autocad tienen que ceñirse a las normas establecidas por la empresa en donde trabajen para la
definición de las capas. Otro tanto decíamos respecto a los estilos de texto y líneas cuando revisamos el Design
Center. El lector recordará que sugeríamos el uso de archivos de plantilla con los objetos comunes a todos los
dibujos y la definición de estilos que tuvieran.
Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero ¿qué ocurriría si en un proyecto en el
que intervienen decenas de dibujantes a uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de cota porque olvidó cuál era el
estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? ¿Se imagina el lector lo que sería para el responsable del proyecto
revisar que los cientos de dibujos hechos por su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas,
de estilos de texto, de líneas y estilos de cotas no sólo en lo que a su nombre se refiere, sino además respecto a
todas sus características? ¡Wow! Eso enloquecería a cualquiera. Ya me imagino la reacción de ese responsable de
proyecto al descubrir, después de muchas horas de revisión, que uno de sus dibujantes se inventó algunas capas
por ahí y unos cuantos nombres de estilos de texto y que por eso la empresa constructora devolvió los archivos
mencionando inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora recibió los archivos
y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e imprimió planos y más planos para descubrir que faltan
objetos en el dibujo porque estaban en otras capas de nombre parecido, pero no igual. ¿Se imagina el lector todo
el dinero que esto pudiera significar? Amén de que alguien perdería su empleo seguramente.
Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia que tiene para las
empresas crear y mantener normas de nombres y características de estos cuatro objetos: capas, estilos de texto,
estilos de líneas y estilos de cotas. La supervisión del apego a estas normas es una tarea de la que se encarga
Autocad de manera automática con una herramienta que se llama, precisamente, "Normas de CAD".
Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto necesarias y después, con el
comando que veremos más adelante, comparar nuestros dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las
normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos siguientes posibilidades:
a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del archivo que sirve como norma. En
ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las capas o estilos definidos, con lo que se
transformará el nombre y las características del objeto.
b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero que sus características
difieran. La solución es hacer que Autocad cambie las características necesarias para ajustarlas a las del archivo
que define las normas.
Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear todas las definiciones de
capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener objetos de dibujo y grabarlo como un archivo de
normas de Autocad.
Una vez creado el archivo de normas de la empresa, abrimos el dibujo a comparar y usamos, primero, el botón
Configurar de la sección Normas de CAD de la ficha Administrar para crear una asociación entre ambos
archivos. El cuadro de diálogo que se genera es muy similar a otros que ya hemos utilizado. Finalmente, podemos
proceder a la verificación de las normas. El botón Comprobar o el comando Verificanormas inician el proceso a
través del siguiente cuadro de diálogo. El resto es ir aprobando los cambios de homologación que el propio
cuadro va indicando.
Ver Video 28.0-b
Unidad 29. DISEÑO DE IMPRESION
La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por
ejemplo, este programa es el medio ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en
el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, Autocad es también una maravillosa herramienta
para el diseño, por lo que los usuarios tienen que concentrarse en los objetos que están dibujando sin preocuparse,
en esa fase inicial de diseño, si sus dibujos están o no dispuestos de manera adecuada para la elaboración de
planos, ya que no tendría sentido que tuvieran que cuidar, además del objeto en sí, de la escala de salida según la
impresora, de si cabe o no en el área de dibujo el cajetín del plano, del tamaño que tendría, en unidades de dibujo,
un marco para todo el diseño, etcétera. Existiría entonces una contradicción entre la capacidad de Autocad para el
diseño de objetos y la necesidad de dibujarlos según las necesidades de trazado.
Para resolver esta contradicción, que se presentaba en versiones antiguas de Autocad, se incluye lo que se llama
"Espacio papel" y "Presentación", en donde podemos preparar, con independencia de lo diseñado, los planos a
imprimir, toda vez que en la presentación disponemos del modelo en cualquier vista sin afectarlo de ningún
modo. Veamos un ejemplo, se trata de la Casa de la Ópera, en Sidney Australia. Es un modelo tridimensional que
se elaboró con todo detalle, señalando incluso los edificios cercanos, algunos vehículos y otros elementos y que
tiene una sofisticada presentación para impresión que no implicó la modificación en sí del modelo.
En todos los capítulos previos nos hemos concentrado en las herramientas de dibujo y edición para crear los
objetos. Es decir, nos hemos concentrado en las herramientas que se utilizan en el "espacio modelo" o,
simplemente, "Modelo", en contraposición al "espacio papel" o "presentación" que ya mencionamos. La dinámica
de trabajo en Autocad consiste entonces en crear nuestros dibujos en 2D o 3D en el espacio modelo sin
preocuparnos por la apariencia final de la salida a impresión. Una vez concluido dicho trabajo, debemos diseñar
los planos en el espacio papel, en donde, por supuesto, se aprovechará todo lo dibujado pero en donde, además,
podremos añadir el cajetín del plano, un marco y otros datos relevantes que sólo tiene sentido agregar a la
impresión y no al diseño en sí. Como ya vimos en el video anterior, en el diseño podemos usar varias vistas del
modelo. Pero no se trata solamente de diseñar el aspecto final de los planos, sino también definir todos los
parámetros para imprimir, como el tipo de impresora a utilizar, el grosor y tipo de las líneas, el tamaño del papel,
etcétera.
Así, la impresión es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una presentación y no hay límite de
cuántas pueden ser. A su vez, en cada presentación podemos configurar una o varias impresoras o plotters
(trazadores, sería el término correcto en castellano, pero en México el anglicismo "plotter" está muy difundido);
además, para cada impresora o plotter podemos determinar varias características de tamaño y orientación de
papel. Finalmente, podemos añadir también "Estilos de trazado", que es la configuración de especificaciones de
trazado de objetos en función de sus propiedades. Es decir, podemos indicar que los objetos se tracen con
determinado color y grosor de línea, en función de su color o de la capa en que se encuentren.
Pero comencemos con el diseño de la impresión en el espacio papel y vayamos avanzado en todo este proceso
parte por parte.
Como se explicó en líneas anteriores, Autocad tiene dos áreas de trabajo: el "Espacio modelo" y "Presentación".
En el primero creamos nuestro diseño, incluso en escala 1:1, como hemos insistido varias veces. En cambio,
"Presentación" está pensada para diseñar ahí la apariencia final de la impresión. Cuando iniciamos un dibujo
nuevo en Autocad, automáticamente se generan dos presentaciones o espacios papel ("Presentación1" y
"Presentación2") junto al espacio modelo en el que debemos trabajar. Para ir de uno a otros basta con hacer clic
en los botones que están en la barra de estado del dibujo o bien en las fichas que están en la parte inferior del área
de trabajo. En cualquiera de los dos casos, tenemos disponible el menú contextual, desde el cual podemos añadir
todas las presentaciones que deseemos a nuestro dibujo.
Finalmente, observe en las opciones anteriores que podemos establecer que se abra el cuadro de diálogo
Administrador de configuración de página, cuando generemos presentaciones nuevas. Aunque este cuadro de
diálogo lo estudiaremos con detalle en el próximo capítulo, tal vez ya lo haya visto al hacer clic en el botón de
presentación por primera vez.
Por lo pronto, veamos cómo usar el espacio papel para diseñar la impresión a través de las ventanas gráficas.
De forma automática, en el espacio papel podemos ver una presentación del conjunto de objetos dibujado en el
espacio modelo. En apariencia, ambos espacios son iguales, salvo por el hecho de que podemos ver el contorno
de la hoja a imprimir. Es decir, ahora los límites del dibujo están definidos por ésta. Sin embargo, podremos ver
también que hay un contorno alrededor de lo dibujado. Si hacemos clic en él, o si lo seleccionamos con
cualquiera de los métodos que conocemos, veremos que presenta pinzamientos, como cualquier otro objeto. Esto
implicaría que el contorno del dibujo es, a su vez, un objeto editable.
Lo que ocurre es que dicho objeto es en realidad una Ventana Gráfica. Podemos definir dichas ventanas como
áreas de visualización del modelo desde la presentación. A esas ventanas se les llama también "flotantes", porque
no sólo podemos modificar su forma, sino también su posición dentro del espacio papel. Además, en este espacio,
podemos añadir tantas ventanas flotantes o gráficas como deseemos para conseguir efectos de presentación como
el que vimos antes de la Casa de la Ópera.
Si tenemos dos o más ventanas gráficas en el espacio papel, cada una presentará una vista del modelo, incluso
con escalas, encuadres y perspectivas distintas e independientes entre sí, si se desea.
Para crear una nueva ventana gráfica debemos usar una de las opciones del botón desplegable de la sección
Ventanas Gráficas de Presentación de la ficha Presentación. En versiones anteriores de Autocad estas opciones
estaban disponibles en la ficha Vista, en la sección Ventana Gráfica como observará en el video (y su adendum
correspondiente). En cualquier caso, observará que podemos crear una ventana gráfica en presentaciones
rectangular, irregular con una polilínea cerrada o usando cualquier otro objeto, como un círculo o una elipse.
En el interior de las ventanas recién creadas podemos ver el dibujo tal y como está dispuesto en ese momento en
el espacio modelo. Es posible seleccionarla las ventanas gráficas para que presenten pinzamientos, lo que nos
permitirá no sólo desplazarlas, sino además aplicarle algunas de las herramientas de edición por pinzamientos que
estudiamos en el capítulo 19, tal como ya vimos antes.
También tenemos la opción de crear una presentación a partir de un arreglo de ventanas gráficas predeterminado.
Para ello usamos el botón Guardado de la misma sección y del cuadro de diálogo usamos la ficha Nuevas
ventanas, donde encontrará una lista de las distintas disposiciones que ya se le han dado para ahorrar trabajo. La
desventaja de estos arreglos, si acaso, es que en todos los casos se trata de ventanas gráficas rectangulares. El
arreglo se concluye indicando con el cursor el espacio que van a ocupar esas ventanas.
Obviamente, una vez creado un arreglo de ventanas gráficas con este método, aún es posible editarlo usando
pinzamientos, redimensionando cada ventana, desplazándola, eliminándola, etcétera.
Hasta aquí hemos visto cómo crear las ventanas flotantes e incluso cómo modificarlas, sin embargo, con eso la
ventana presenta siempre el modelo de la misma forma, por lo que ahora debemos estudiar cómo modificar la
vista del modelo en la ventana gráfica y, si es necesario, al modelo en sí.
Si seleccionamos una ventana gráfica, podremos usar el control de escala de la barra de estado. Este es un método
exacto para determinar la escala del dibujo en el espacio papel, dato importante en el cajetín del plano. Una vez
establecida, podemos inmovilizar la vista, para evitar modificaciones accidentales. Esta opción está disponible
también en la barra de estado, o bien en el menú contextual cuando la ventana está seleccionada, es decir, cuando
presenta pinzamientos.
Obviamente, lo más probable es que necesitemos no sólo establecer la escala del dibujo en el interior de la
ventana e inmovilizar esa vista, sino además poder encuadrarlo en los límites de la ventana para destacar algún
detalle o centrarlo mejor. En el caso de los dibujos 3D, tal vez sea necesario además recurrir a alguna vista
isométrica, de las que están preestablecidas en Autocad, dentro de la ventana gráfica. Para conseguirlo, podemos
usar todas las herramientas de Zoom que vimos en el capítulo 13 y de vistas del capítulo 14 , pero para que
tengan efecto, primero debemos hacer doble clic en el interior de la ventana gráfica, lo que "abrirá" la ventana
hacia el espacio modelo.
Cuando una ventana gráfica está resaltada de este modo, podemos incluso editar y modificar el dibujo del espacio
modelo, pero en realidad no se recomienda hacer cambios al diseño desde una ventana gráfica flotante, ya que
finalmente es un área muy limitada respecto al espacio modelo en sí.
En cambio, la ventaja de poder dibujar objetos en el espacio papel, que no residan en el espacio modelo, no sólo
radica en el hecho de poder convertir esos objetos en ventanas gráficas, sino además, de poder añadir en nuestro
trabajo elementos que sólo tienen sentido en la impresión de los planos, como los cajetines y los marcos.
Las ventanas gráficas también existen para el espacio modelo, pero su fin no es el de servir para el diseño de la
impresión, sino para que sean una herramienta adicional de dibujo, por eso tienen algunas diferencias
fundamentales con sus pares del espacio papel.
En primer lugar, las ventanas gráficas del espacio modelo no pueden ser flotantes, sino sólo en "mosaico", con
alguno de los arreglos preestablecidos en el cuadro de diálogo "Ventanas gráficas" que ya presentamos en
páginas anteriores. Y aún en este modo, no es posible indicar ninguna distancia entre ventanas.
Como el fin de estas ventanas es facilitar el dibujo, basta un clic en cualquiera de ellas para que podamos añadir
objetos nuevos al dibujo, los cuales se reflejarán de inmediato en las demás ventanas. Esto, por supuesto, es
bastante útil en el contexto del dibujo 3D, ya que podemos tener cada ventana con una vista distinta.
Otra diferencia respecto a las ventanas gráficas del espacio papel, es que podemos elegir otro arreglo de ventanas
gráficas en mosaico y aplicarlo a la ventana activa. Veamos.
Veamos pues todos estos elementos para llevar a buen término la impresión.
Autocad puede reconocer y usar las impresoras que estén instaladas en Windows. Pero configurar
particularmente para este programa las impresoras y sobre todo los trazadores o, como se les conoce más
comúnmente, "plotters", permite obtener mejores resultados en la impresión. Para esto Autocad ofrece un
asistente para dar de alta los dispositivos de impresión y para configurarlos.
Para ello, podemos usar el menú de la aplicación y en él, las opciones Imprimir-Administrar trazadores. La ficha
Salida, en la sección Trazar tiene también un botón llamado Administrador de trazadores. Otra vía para la misma
tarea es usar el botón Añadir o Configurar trazadores de la ficha Trazar y publicar del cuadro de diálogo
Opciones que hemos usado antes. Cualquiera de estas opciones abre la carpeta Plotters, en donde usted
encontrará el asistente para dar de lata nuevos plotters o impresores, o bien podemos dar doble clic en alguno de
los iconos de dispositivos ya creados para modificar su configuración.
Una vez que se ha añadido una impresora o trazador, se genera un icono nuevo en esta carpeta, es decir, un
archivo con extensión ".PC3" que contendrá la información de esta configuración. Por ello, al hacer doble clic en
cualquiera de estos iconos, podremos cambiar la configuración. Los parámetros más importantes a definir aquí, y
que dependen del equipo específico que el usuario tenga, son los datos para imprimir gráficos vectoriales, los
gráficos de trama y cómo se va a imprimir el texto.
Como mencionamos en el video podemos generar varios archivos ".PC3" aún para la misma impresora, haciendo
que cada uno de ellos contenga pequeños cambios respecto a los demás.
En el apartado 30.3 veremos cómo usamos estos archivos al momento de configurar la página en una
presentación.
Por su parte, los Estilos de trazado permiten definir criterios específicos con los que se van a imprimir los objetos
en función de su color o de la capa en que se encuentren. Es decir, podemos crear un estilo de trazado que indique
que todos los objetos de color verde se impriman en nuestro plotter de ese u otro color, pero además, con un
estilo de línea, de relleno y de terminación de línea, distinto al que originalmente tiene en el dibujo.
Los estilos de trazado residen en tablas que se guardan como archivos en la carpeta Plot Styles. Podemos por ello
crear muchas tablas y en cada una de ellas varios estilos, prácticamente sin límite.
Existen dos tipos de tablas, las "dependientes del color", donde podemos crear estilos de trazado en función del
color del objeto y las de "Estilo guardadas", que podemos aplicar a las capas. Así, cuando configuramos la
página, elegimos la tabla de estilos de trazado a aplicar, los criterios de impresión que contenga prevalecerán al
momento de imprimir la presentación.
Obviamente, podemos no seleccionar ninguna tabla de estilos al momento de configurar la página de la
presentación. En esos casos, simplemente se aplicará la tabla predeterminada, en donde cada objeto se imprimirá
tal y como está en el dibujo y en función de la configuración que le hayamos dado a la impresora o plotter según
el apartado anterior.
Antes de crear un estilo de trazado propio, debemos considerar que en el cuadro de diálogo Opciones, en la ceja
"Trazar y publicar", podemos seleccionar varios elementos para determinar el comportamiento de los estilos de
trazado, por ejemplo, si éstos van a afectar a los objetos según su color o por capa y qué estilo predeterminado se
va a aplicar a los dibujos nuevos. Veámoslo gráficamente.
Para crear una tabla de estilos de trazado, podemos usar el botón "Añadir/editar tablas de estilo de trazado", que
puede verse en el video anterior; también podemos usar el menú Imprimir-Administrador de estilos de trazado.
Cualquiera de estas vías nos lleva a la carpeta "Plot Styles", en donde, como puede verse, podemos usar el
asistente para crear tablas, o dar doble clic a las existentes para editarlas.
Una vez creada la tabla de estilo de trazado, cuyo icono aparece también en la carpeta con el nombre que le
hayamos dado en el asistente, podemos editarlo. En el cuadro de diálogo para editar los estilos de trazado, resulta
indistinto utilizar la ceja Vista de tabla o Vista formulario, en cualquiera de ellas podemos crear estilos nuevos
indicando el color, la plumilla, el tipo y grosor de línea, su terminación y relleno que deba aplicarse al objeto en
función de su color o capa, juegue con él, lo comprenderá rápidamente.
Como veremos en el siguiente apartado, podemos cambiar fácilmente de tabla de estilos al momento de
configurar páginas, de modo que un mismo dibujo puede tener entonces varias presentaciones, en cada una de
ellas a su vez podemos utilizar varias configuraciones de página y en éstas podemos seleccionar una de varias
tablas de estilo de trazado. Como comprenderá el lector, esto crea una flexibilidad casi absoluta para generar
especificaciones de impresión. Ahorra mucho trabajo si estos estilos se utilizan con orden, pero puede llegar a
crear confusión (y, por tanto, retraso de tiempo), si no se sigue un método para su uso.
El último paso antes de imprimir es configurar la página que va a utilizarse con la presentación diseñada. Aquí,
como ya se mencionó, se sintetiza todo el procedimiento anterior, ya que se selecciona la impresora o plotter que
configuramos en el punto 30.1 y se indica la tabla de estilos de trazado del punto 30.2 , pero además, podemos
seleccionar otros tamaños de papel y algunos otros parámetros. Con este cuadro de diálogo, además, podemos
grabar la configuración de página con un nombre, de modo que podamos volver a ella sin necesidad de establecer
de nuevo los datos.
Para crear la configuración de página podemos usar el menú Imprimir-Configurar página. La configuración de
página quedará asociada a la presentación que esté activa en ese momento, por lo que no debe olvidar ir a dicha
presentación antes de utilizar el menú.
30.4 Impresión
El menú Imprimir funciona del mismo modo que en cualquier otro programa para Windows: abre el cuadro de
diálogo para imprimir, que en este caso es muy similar al de Configurar página, por lo que si ya habíamos usado
esta opción, simplemente podemos pulsar Aceptar para que la impresión tenga efecto. Ese mismo cuadro de
diálogo se abre con el botón Trazar de la sección del mismo nombre de la ficha Salida.
Para finalizar esta sección, hay que añadir que toda esta impresionante flexibilidad para preparar el trazado de
dibujos de Autocad elimina cualquier restricción al respecto. Pero si no se utiliza con método, la combinación de
presentaciones, configuraciones de trazadores o impresoras, configuraciones de papel y de estilos de trazado
puede convertir este proceso en un elemento caótico.
1) Haga tantas presentaciones como planos vayan a surgir de su modelo. Eso es más fácil que modificar una
presentación varias veces para generar planos distintos.
2) Procure que a cada presentación le corresponda siempre solo una configuración de página (tamaño,
orientación, etcétera). Si requiere modificar esta configuración, procure guardar, con un nombre lo
suficientemente descriptivo, la configuración anterior.
3) Como ya se estudió, podemos aplicar "estilos de trazado" por objetos o por capas. Use alguno de estos
métodos si el color y grosor de líneas de su dibujo es distinto al que quiere en la impresión. Lo que no debe hacer
es mezclar estos métodos. Es decir, siga sólo uno de los dos criterios para la asignación de estilos, no ambos y
siempre y cuando sea imprescindible que los colores del dibujo en el espacio modelo deban obligatoriamente
variar respecto a los que desea imprimir.
PDF son las siglas de Portable Document Format. Es un formato de documentos que se ha vuelto muy popular
por su compatibilidad con diversas plataformas. Su uso en internet es muy extendido, pues para visualizar e
imprimir documentos en PDF suele descargarse de modo gratuito e instalarse en cada computadora el célebre
Acrobat Reader, de Adobe.
Los dibujos en Autocad son susceptibles de ser impresos electrónicamente en PDF utilizando lo visto en el
apartado anterior, pero utilizando el trazador "DWG to PDF.pc3" de la lista de trazadores disponibles. El resto del
proceso es igual, aunque podemos aprovechar aquí para repasarlo todo. El resultado final será entonces un
archivo PDF que podremos ver con Acrobat Reader.
La creación de archivos en formato DWG es necesaria si otros usuarios van a editar el dibujo o desarrollar en él
nuevos objetos. Sin embargo, en muchos casos, por ejemplo, una vez terminado un proyecto, debemos compartir
el archivo con terceras personas, pero no para su modificación, sino sólo para su conocimiento o, tal vez, su
aprobación. Incluso, es probable que esas terceras personas ni siquiera cuenten con Autocad. Para éste y otros
casos es que los programadores de Autodesk desarrollaron el formato DWF (Design Web Format).
Los archivos DWF y su extensión más reciente, los DWFx, en primer lugar, son bastante más compactos que sus
pares DWG, su función principal es servir como medio de presentación de los dibujos y para su impresión, por lo
que no pueden editarse como los DWG, ni contienen toda la información detallada de los objetos.
Ahora bien, los archivos DWF y DWFx no son mapas de bits, como las imágenes JPG o GIF, sino dibujos de
vectores, por lo que la calidad del dibujo se mantiene constante aun cuando hagamos zoom en ellos.
Para visualizar los archivos DWF y DWFx, sin contar con Autocad, usted puede descargar, y usar, de manera
gratuita el programa Autodesk Design Review, el cual le permitirá ver los archivos, imprimirlos, publicarlos en
internet o, si se trata de un modelo 3D, navegar en ellos con herramientas de zoom y órbita, como los que
veremos en la parte del dibujo 3D más adelante.
30.6.1 Creación
A los archivos DWF se les define también como archivos de trazado electrónico. Es decir, es como ver un plano
ya impreso, pero en bits, en lugar de papel. Por lo que su creación equivale a mandar el archivo a imprimir, tal y
como hicimos con los PDF, sólo que en vez de usar una impresora o trazador (plotter), hay que elegir uno de los
dos trazadores electrónicos (ePlot) que viene preconfigurados con Autocad, el archivo "DWF6 ePlot.pc3" o
"DWFx ePlot.pc3". Estos trazadores electrónicos podemos verlos en la carpeta de configuración de trazadores
que estudiamos en el apartado 30.1 de este capítulo. Por tanto, al mandar imprimir, basta con elegir cualquiera de
ellos como el trazador (o impresora) a utilizar. Otro método es usar el botón exportar de la ficha Salida. En
cualquiera de los dos casos, lo que sigue es escribir el nombre que tendrá el archivo.
Internet, a su vez, es el producto de un experimento militar norteamericano llamado Arpanet y en sus inicios su
aplicación más extendida era el correo electrónico.
Con la llegada del World Wide Web, que significó una eficiente vía de transmisión de datos presentados en
forma de páginas, Internet se popularizó y extendió a los niveles actuales. Es un excelente método para la
búsqueda y transmisión de información, así como de comunicación entre sus usuarios, y sus usos son largos de
enlistar, desde la simple presentación de la información comercial de una empresa y sus productos, hasta el
mecanismo para realizar transacciones comerciales y bancarias, pasando por diversas aplicaciones académicas, de
investigación, interacción entre personas a través de las redes sociales, etcétera. Esto, por supuesto, también ha
significado un cambio que potencia la colaboración en proyectos realizados con Autocad.
Como ya habrá notado, en ninguna parte de este curso revisamos cómo abrir y grabar archivos de Autocad. Ello
se debe a que es una tarea común que presuponemos conoce el lector, además de que es de una gran sencillez.
Pero debemos mencionar aquí dicha tarea por que una de las primeras extensiones que se le dio a Autocad,
relacionadas con Internet, es la posibilidad de acceder a archivos ubicados en servidores de red sin que implicara
trabajo adicional para el usuario.
El cuadro de diálogo para abrir archivos permite definir una dirección de Internet (conocida comúnmente como
URL) como el origen de archivos DWG a abrir.
Del mismo modo, podemos grabar los cambios realizados a nuestros dibujos en direcciones URL específicas, ya
que el cuadro de diálogo para grabar funciona exactamente igual al de abrir, pero considere que requiere los
permisos de escritura correspondientes en el servidor, e incluso que la configuración de éste sea correcta para que
pueda realizarse sin problemas, por lo que seguramente este proceso deberá pasar por la supervisión del
administrador del servidor o de la página. En muchos casos, tal vez sea preferible grabar el archivo en su propia
computadora y luego transferirlo al Servidor a través de un programa de los llamados FTP que ya tenga
configurada la cuenta de conexión. Eso dependerá de su método de trabajo y experiencia al respecto.
Si conocemos la URL donde está el dibujo a abrir, pero no el nombre de éste, entonces podemos usar el botón
Buscar en el Web, lo que abrirá un nuevo cuadro de diálogo que consiste en un mini-navegador de Internet que
nos ayudará a llegar hasta la liga del archivo deseado, siempre y cuando la página haya sido dispuesta de ese
modo, es decir, con ligas a esos archivos a través de una página web convencional, ya que éstos pueden residir en
el Servidor, pero no estar disponibles a través de un hipervínculo.
Lo anterior es válido para la locación de los archivos de Referencias Externas de un dibujo. Como recordará, en
el capítulo 24 vimos que las referencias externas son archivos que pueden integrarse al dibujo actual pero que
mantienen independencia respecto a éste. Las características extendidas de Autocad con Internet hacen que la
ubicación geográfica del archivo sea irrelevante, ya que el Administrador de Referencias Externas también
admite direcciones de Internet como si se tratara de cualquier carpeta de nuestro propio disco duro y recuérdese
que para su inserción usamos un cuadro de diálogo idéntico al que usamos para abrir archivos.
31.2 eTransmit
Sin embargo, es muy probable que muchas empresas no cuenten con servidores propios, o no hayan contratado
espacio en ningún servidor para los dibujos de la empresa. Los despachos de ingeniería o arquitectura pequeños
tal vez sólo requieran de un mecanismo económico y rápido para transmitir sus dibujos por correo electrónico.
Para ellos, Autocad ofrece un mecanismo simple para comprimir al máximo los archivos DWG de modo que se
acelere su transmisión por Internet.
La opción de menú Publicar-eTransmit abre un cuadro de diálogo que sirve para comprimir el dibujo actual junto
con las fuentes y otros archivos necesarios en un nuevo archivo comprimido en formato .zip. El cuadro de
diálogo permite, además, añadir otros dibujos y genera un archivo de texto con notas pertinentes respecto a los
archivos dirigido al destinatario.
Otra extensión de Autocad orientada a Internet es la de poder añadir hipervínculos a los distintos objetos. Los
hipervínculos son enlaces a direcciones de Internet, aunque también pueden apuntar hacia cualquier archivo de su
computadora o de cualquier otro que esté en red. Si el hipervínculo es una dirección a una página Web, y hay una
conexión disponible, entonces se abrirá el navegador predeterminado en esa página al activar el hipervínculo. Si
se trata de un archivo, entonces se abrirá su programa asociado, por ejemplo, un documento de Word o una hoja
de cálculo de Excel. También podemos hacer un hipervínculo a una vista del propio dibujo.
Para añadir un hipervínculo, debemos elegir el objeto (puede ser más de uno) y luego usamos el botón
Hipervínculo de la sección Datos de la ficha Insertar, lo que abrirá el cuadro de diálogo para definir el
hipervínculo. Al trabajar con un dibujo que tiene hipervínculos en Autocad, notaremos que el cursor cambia de
forma al pasar por ellos. Para activar el hipervínculo usamos el menú contextual o la tecla CONTROL.
¿Se imagina las posibilidades que se abren al añadir hipervínculos a los dibujos? Podríamos pensar en cosas tan
simples como archivos de Word enlazados con diferentes partes de un diseño con múltiples notas y observaciones
o bases de datos con información técnica, hasta páginas Web de empresas encargadas de ciertos procesos. Si lo
piensa un poco, las posibilidades y el potencial son enormes.
Una manera muy interesante y efectiva de compartir archivos y colaborar en proyectos con otras personas a
través de Internet es utilizar el servicio Autocad WS. Se trata de una página Web (www.autocadws.com) creada
por Autodesk con un editor básico de archivos DWG en línea. Si bien este editor no tiene el potencial que tiene la
versión completa del programa, sí nos permite ver los archivos, navegar en ellos, descargarlos, añadir objetos
(como cotas), consultar medidas, etcétera. En algunos casos le permitirá adelantar su trabajo desde cualquier
computadora e incluso podrá sincronizarlo con su computadora principal. Por otra parte, también conserva un
historial de los cambios de los archivos para facilitar la colaboración en línea de equipos de trabajo. Además, es
una herramienta particularmente versátil para compartir archivos con otras personas. Otra novedad de este
servicio es que Autodesk lo ha complementado liberando aplicaciones de este editor para los dispositivos móviles
iPhone, iPod touch y la tableta iPad de Apple, así como para distintos móviles (teléfonos celulares) y tabletas que
usan el sistema operativo Android.
Hasta ahora, este servicio de Autodesk en la nube para usuarios de Autocad es gratuito y puede usarse previo
registro. El resto es fácil de comprender y aprovechar, sólo es cuestión de que lo integre a sus procesos de
trabajo.
Para administrar nuestros dibujos en el sitio (subir, abrir, buscar, etc.), así como para compartirlos con otros
usuarios, a través del propio Autocad, usamos las diversas opciones de la ficha En línea, que abrirá Internet
Explorer en la página mencionada.
Finalmente, cuando usted usa Autocad al tiempo que tiene una conexión a Internet activa, el programa se conecta
a un servidor para ofrecerle el servicio Autodesk Exchange a través del cual le ofrecerá el sistema de ayuda en
línea (con actualizaciones y precisiones de último minuto que la ayuda del programa bien puede no tener), así
como soporte técnico, anuncios de nuevos productos y novedades, videos, etcétera.
En sentido estricto, esta herramienta debería haberse expuesto en el apartado dedicado a la organización de los
dibujos. Sin embargo, su creación depende de las presentaciones expuestas en el capítulo 29 y su principal
función está asociada a la impresión (y transmisión) de los planos que de ellas se derivan. Por tanto, su estudio en
este punto resulta más productivo, ya que una vez que hemos estudiado el proceso de trazado, podremos hacerlo
más simple si, para generar todos los planos de un proyecto, nos valemos de esta herramienta.
El administrador del conjunto de planos es un panel de herramientas que permite generar y modificar la lista de
presentaciones que forman el conjunto. Dicha lista se guarda en un archivo tipo ".DST". Obviamente, podemos
crear diversos conjuntos de planos, abrirlos, modificarlos, etcétera, siempre a través del mismo panel de
herramientas.
Para crear un conjunto de planos, utilizamos un asistente que se activa con el menú Nuevo- Conjunto de planos.
Dentro del asistente podemos optar por usar una plantilla o crear de cero el conjunto, importando las
presentaciones deseadas.
Cómo se explicó antes, la alternativa es crear un conjunto de planos en base a presentaciones existentes, creando
una estructura de subconjuntos personalizada. Para eso el asistente permite crear una lista de archivos de dibujo,
detectando las presentaciones contenidas en ellos.
Una vez creado el conjunto de planos, su administración se realiza a través de un panel de herramientas, cuya
vista predeterminada es la lista de planos. Dicho panel incluye una barra de herramientas cuyo objetivo principal
es la publicación de los planos. Es decir, su impresión a través de una impresora o trazador (plotter), o bien su
publicación para ser transmitido como archivo .DWF, cuestión que fue tema del capítulo 31.
El Administrador de conjuntos de planos también puede abrirse con un botón de la cinta de opciones. Una vez
activo, nos permite abrir o crear conjuntos, organizarlos, publicarlos, transmitirlos, etcétera. Incluso, nos da
acceso a cualquiera de las presentaciones de la lista con un doble clic, lo que abre el archivo de dibujo
correspondiente. Por lo que se vuelve también un modo ágil de trabajar con los archivos que intervienen en el
proyecto.
Si añadimos un plano nuevo con el menú contextual mostrado arriba, en realidad estamos creando una
presentación en un dibujo nuevo, vacío. Al crearlo, podemos indicar su nombre y sus propiedades. Esta
presentación se añadirá a la lista, desde donde podemos darle doble clic para que se abra como un nuevo archivo
de Autocad. Lo que significa que esta herramienta, desde el lado de las presentaciones, también es un método
para administrar los archivos y dibujos de Autocad, por lo que puede convertirse en su guía de trabajo para la
elaboración de proyectos. O bien, simplemente, puede ser el método mediante el cual conjunte las presentaciones
hechas en diversos archivos de dibujo con la idea de darle orden a la impresión de planos. Eso depende del
énfasis que desee darle a esta herramienta.