REINER RNIZIA
14 GRAN MURALLA
CHINe:
REGLAS DEL JUEGO
re
ai
2)ilar pafa 2
‘Normalinent@
Dartida dura alrededor de 30 minutos
‘La accin se situa en China en el siglo Id.C. El gran
Emperador Shi Huang Ti ha unificado lasantaio
‘enfrentadas provincias chinas bajo su severo yugo,y ha
‘rdenado la construceién de una Gran Muralla para
proteger su recign creado imperio de las ineursiones de
os mongoles.
Los jugadores coman el papel de nobles regionales, cada
uno de ellos ansioso por impresionar al temible
‘mandatario con su capacidad para levantar la Gran
‘Mutalla y proregerla con sus tropas, Todos tienen las
‘mismas posibilidades de agradar al Emperador, pero sélo
«L mis astuto se impondrs.
OBJEUIVO DeL JUEGO
Fl objetivo de a partida es cumplir con las dndenes del
-Empetador,levantando secciones de a Gran Muralla. El
jugador que conrribuya mis la conseruccidn decada
scccin de muralla obtendeé marcadores que representarin
«l favor del Emperador. Fl ganador se el jgador euyos
‘parcadoressumen una mayor punwacin al final de la
pactida
COMPONENTES
+ st libreco de reglas
+ 100 careas de Muralla (en cinco mazos de 20 caress)
+ 36 marcadores de puntuacién (2 de valor 1,6 de valor 2,
7 de valor3,7 devalor 4,8 de valor 5,4 de valor 7, 2de
valor 8)
uno de
Dera Seabee Cage clige ho de dichegrnare
Dbarajy lo coloca boca abajo enfrente suyo. En una parcida
‘con 4 jugadores, no se utiliza uno de los mazos: en una
partida con 3 jugadores, no se ueilizaran dos de los mazos:
¥¥en una partida con 2 jugadores, no se utilizarin tres de
fos mazos.
‘Cada jagador roba cinco cartas de Murala de su mazo.
sas cinco cartas serdn la mano inicial del jugador.
(Cada carea de Muralla muestra una parte dela Gran
‘Muralla China que ain esti por conscruirse
Coloca boca abajo un lado de la miesa los 36 marcadores
dde punnuacién, ¥ mézelalos con cuidado. Eso formar la
pila de marcadores. Roba un niimero variable de parejas
‘de marcadores (4 parejas para una parcida de 405
jugadores, 3 parejas para una partida de 3 jugadores, 02
‘parejas para una partda de 2 jugadores). Gira boca arriba
‘ada patejade mareadotesy coldcala en el centro de la
‘esas djando espacio suficiente para quea su derecha se
puedan jugar un buen nimero de caras de Muralla,
ppuestasen fil,
‘Nota: cn una parsida de 2 jugadores, ios dos maicadores
-de una misma pareja ienen idéntico valor, seretiran del
juego se roba una nueva pareja de mareadores para
susteuinlos, Esta replacambién se apliea cuando se tengan
‘que robar nuevas parejas de marcadores durante una
parida de2 jugadores.indo a cabo ss tumos por orden hasta ques prodduzea
una de ls dos sicuaciones siguientes:
8) Un jugador anuncia que sa cs la iltima ronda, o bie.
') Unjugador reclama el iltimo mafeador de puntuacién
{que quedaba en juego (ver el apareado "Gana la partda’)
€1 TURNO
‘Durante ea turno,debes llevar a cabo las res aeciones
siguientes (por orden):
PRIMERA ACCION
‘Debes comprobartu actual nivel de progreso cn cada
seecién dela muralla.
SEGUNPA accion
‘Debeselegir entre dos opciones:
4) Jugar de ru mano una éaeta de Maralla,o.un grupo de
saitas de Muralla idéticas bien.
>) Robae una carta de Muralla de cu mazo y afadiela a eu
TERCERA AcCION
Se resuelve igual que la segunda accién (de nuevo debes
clegrsijugar una 0 més carta de Muralla de tu mano, 0 si
‘obar una carta de Muralla de tu mazo).
‘Excepcidn: ademis de estas tres acciones obligatorias,
puedes llevar a cabo acciones adicionalesjugando cartas de
‘Caballeria (el funcionamiento de estas catas se explica
mis adelante, en el apartado “Las cartas de Mural)
a ard, y luego sigue
Bt envse on los jugadores.) a
FUNCIONAMUENTO VE LAS TRES
ACCIONeS
Las tresacciones antes mencionadis s llevan a cabo tal
{como se ndica 3 continuacion:
PRIMERA ACCION: COMPROBAR PROGREEO
Al principio de tu curno, debes comprobar tu nivel de
progreso en todas ls secciones de musalla que se estin
construyendo, Cada arta de Muralla que tengas en una
Seccién, contribu aru nivel de progreso en dicha seecién
(las seglas especiales yl valor de cada earta se explican mis
adelante, en el apareado “Las cactas de Mucall’) En cada
secciéin dela murall debescaleulary compara el nivel de
pprogreso de todos los jugadores,
Sien alguna seecién concreta de murals has conseguide
un progreso mayor (mayor. no igual) que cualquier otro
jgador, debesreclamar un marcador de puntuacién tal
como se explica seguidamente: