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REINER RNIZIA 14 GRAN MURALLA CHINe: REGLAS DEL JUEGO re ai 2) ilar pafa 2 ‘Normalinent@ Dartida dura alrededor de 30 minutos ‘La accin se situa en China en el siglo Id.C. El gran Emperador Shi Huang Ti ha unificado lasantaio ‘enfrentadas provincias chinas bajo su severo yugo,y ha ‘rdenado la construceién de una Gran Muralla para proteger su recign creado imperio de las ineursiones de os mongoles. Los jugadores coman el papel de nobles regionales, cada uno de ellos ansioso por impresionar al temible ‘mandatario con su capacidad para levantar la Gran ‘Mutalla y proregerla con sus tropas, Todos tienen las ‘mismas posibilidades de agradar al Emperador, pero sélo «L mis astuto se impondrs. OBJEUIVO DeL JUEGO Fl objetivo de a partida es cumplir con las dndenes del -Empetador,levantando secciones de a Gran Muralla. El jugador que conrribuya mis la conseruccidn decada scccin de muralla obtendeé marcadores que representarin «l favor del Emperador. Fl ganador se el jgador euyos ‘parcadoressumen una mayor punwacin al final de la pactida COMPONENTES + st libreco de reglas + 100 careas de Muralla (en cinco mazos de 20 caress) + 36 marcadores de puntuacién (2 de valor 1,6 de valor 2, 7 de valor3,7 devalor 4,8 de valor 5,4 de valor 7, 2de valor 8) uno de Dera Seabee Cage clige ho de dichegrnare Dbarajy lo coloca boca abajo enfrente suyo. En una parcida ‘con 4 jugadores, no se utiliza uno de los mazos: en una partida con 3 jugadores, no se ueilizaran dos de los mazos: ¥¥en una partida con 2 jugadores, no se utilizarin tres de fos mazos. ‘Cada jagador roba cinco cartas de Murala de su mazo. sas cinco cartas serdn la mano inicial del jugador. (Cada carea de Muralla muestra una parte dela Gran ‘Muralla China que ain esti por conscruirse Coloca boca abajo un lado de la miesa los 36 marcadores dde punnuacién, ¥ mézelalos con cuidado. Eso formar la pila de marcadores. Roba un niimero variable de parejas ‘de marcadores (4 parejas para una parcida de 405 jugadores, 3 parejas para una partida de 3 jugadores, 02 ‘parejas para una partda de 2 jugadores). Gira boca arriba ‘ada patejade mareadotesy coldcala en el centro de la ‘esas djando espacio suficiente para quea su derecha se puedan jugar un buen nimero de caras de Muralla, ppuestasen fil, ‘Nota: cn una parsida de 2 jugadores, ios dos maicadores -de una misma pareja ienen idéntico valor, seretiran del juego se roba una nueva pareja de mareadores para susteuinlos, Esta replacambién se apliea cuando se tengan ‘que robar nuevas parejas de marcadores durante una parida de2 jugadores. indo a cabo ss tumos por orden hasta ques prodduzea una de ls dos sicuaciones siguientes: 8) Un jugador anuncia que sa cs la iltima ronda, o bie. ') Unjugador reclama el iltimo mafeador de puntuacién {que quedaba en juego (ver el apareado "Gana la partda’) €1 TURNO ‘Durante ea turno,debes llevar a cabo las res aeciones siguientes (por orden): PRIMERA ACCION ‘Debes comprobartu actual nivel de progreso cn cada seecién dela muralla. SEGUNPA accion ‘Debeselegir entre dos opciones: 4) Jugar de ru mano una éaeta de Maralla,o.un grupo de saitas de Muralla idéticas bien. >) Robae una carta de Muralla de cu mazo y afadiela a eu TERCERA AcCION Se resuelve igual que la segunda accién (de nuevo debes clegrsijugar una 0 més carta de Muralla de tu mano, 0 si ‘obar una carta de Muralla de tu mazo). ‘Excepcidn: ademis de estas tres acciones obligatorias, puedes llevar a cabo acciones adicionalesjugando cartas de ‘Caballeria (el funcionamiento de estas catas se explica mis adelante, en el apartado “Las cartas de Mural) a ard, y luego sigue Bt envse on los jugadores.) a FUNCIONAMUENTO VE LAS TRES ACCIONeS Las tresacciones antes mencionadis s llevan a cabo tal {como se ndica 3 continuacion: PRIMERA ACCION: COMPROBAR PROGREEO Al principio de tu curno, debes comprobar tu nivel de progreso en todas ls secciones de musalla que se estin construyendo, Cada arta de Muralla que tengas en una Seccién, contribu aru nivel de progreso en dicha seecién (las seglas especiales yl valor de cada earta se explican mis adelante, en el apareado “Las cactas de Mucall’) En cada secciéin dela murall debescaleulary compara el nivel de pprogreso de todos los jugadores, Sien alguna seecién concreta de murals has conseguide un progreso mayor (mayor. no igual) que cualquier otro jgador, debesreclamar un marcador de puntuacién tal como se explica seguidamente:

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