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ACADEMICOS: LUIS ARAYA SALAS

OMAR RAMIREZ ALANOCA

SEDE: CALAMA
Área Minería y Metalurgia

MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

ÍNDICE

SOFTWARE APLICADO EN MINERÍA. ................................................................................................... 3


DISEÑO COMPUTACIONAL .................................................................................................................. 3
BASES DE DATOS ................................................................................................................................. 3
USO SOFTWARE DATAMINE ESTUDIO 5 RM ....................................................................................... 7
COMIENZO SOFTWARE. ...................................................................................................................... 7
COMANDOS PROJECT FILES ................................................................................................................ 8
COMANDOS SHEET Y LOADED DATA................................................................................................... 9
COMANDOS MAS UTILIZADOS EN ESTUDIO RM ................................................................................. 9
EJEMPLO PARA LA CREACIÓN DE UN MODELO DE BLOQUES. .......................................................... 12
IMPORTAR ARCHIVOS A DATAMINE ESTUDIO 5. .............................................................................. 12
CREACIÓN DE LA TOPOGRAFÍA UTILIZANDO EL ARCHIVO CONTORNO ............................................ 13
CREACIÓN DE SONDAJES Y SU VISUALIZACIÓN................................................................................. 14
ESTADÍSTICA DE LOS SONDAJES. ....................................................................................................... 15
COMPOSITACIÓN DE SONDAJES Y SU VISUALIZACIÓN. .................................................................... 16
CREACIÓN DE SECCIONES Y STRINGS PARA MODELAMIENTO ......................................................... 17
VISUALIZACIÓN DE WIREFRAMES E INTERPRETACIÓN DEL YACIMIENTO. ....................................... 24
CAMBIO COLOR DE SÓLIDOS. ............................................................................................................ 26
CÁLCULO DE TONELAJE. .................................................................................................................... 27
CREACIÓN DE PROTOTIPO................................................................................................................. 27
CREACIÓN DE PROTOTIPO................................................................................................................. 30
MODELOS DE BLOQUES VACIOS. ...................................................................................................... 32
ESTIMACIÓN DE MODELOS DE BLOQUES. ........................................................................................ 35
LEYENDAS DE COLORES. .................................................................................................................... 37
CÁLCULO DE TONELAJE SEGÚN LEY MINERAL. ................................................................................. 40
Área Minería y Metalurgia

MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

SOFTWARE APLICADO EN MINERÍA.

DISEÑO COMPUTACIONAL

Las herramientas computacionales de diseño son cada vez más importantes en el


desarrollo de proyectos mineros. En particular, softwares de diseño permiten visualizar en
2 y 3D diferentes alternativas de construcción o arquitecturas propuestas, lo que acorta los
tiempos de cálculo y de ingeniería.

En este curso, se utilizará la herramienta Datamine (versiones Studio 5). Este software
permite construir la arquitectura necesaria para la explotación de una mina, ya sea
explotada a cielo abierto o de manera subterránea.

Además, Datamine es utilizado en el campo de la evaluación de recursos (despliegue de


sondajes, generación de modelos de bloques, etc), campo en el que compite con otros
softwares, tales como Gems o Isatis.

Es importante destacar que datamine no permite optimizar actividades mineras, tales como
la obtención del pit óptimo o en actividades de preparación minera. Para eso hay otras
herramientas computacionales, tales como Whittle, Vulcan, Mine2-4D o I-Gantt (estos dos
últimos en el desarrollo y preparación de minas, generando carta Gantt de actividades,
ejemplo: metros a desarrollar por mes).

BASES DE DATOS

En una campaña de exploración directa como es la perforación de recuperación de testigos


que luego serán enviados a análisis y como resultado entregara bases de datos como:

Assays: esta base de datos nos entrega los datos de leyes obtenidas en los sondajes.

Collar: nos entrega la información espacial del collar de los sondajes.

Surveys: contiene las desviaciones de los sondajes.

Geología: contiene parámetros geológicos como tipo de rocas encontrados.

Contorno: contiene los puntos topográficos de la zona donde se realizó la campaña de


sondajes.

Estas son las bases de datos mínimas que Datamine estudio 5 necesita, antes de subir
estos archivos a Datmine estudio 5 se necesita analizarlos y como recomendación llevarlos
a un formato apto que este software acepte en el levantamiento de datos, a continuación,
se realizara la adaptación de un archivo como ejemplo, los demás se realizan
análogamente.

Como resultado de los análisis estos datos pueden ser entregados como siguen:

Archivo TXT

Archivo CSV

Archivo Excel

De estos 5 archivos trabajaremos con surveys como ejemplo para explicar el arreglo de las
bases y se recomienda dejar todos en archivos CSV.
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AL ABRIR EL ARCHIVO HACER LO SIGUIENTE:


Marcar la columna completa A
Ir a datos
Texto en columna

Luego de tener ordenada cada columna, verifique que el código de cada una esté en
forma correcta para que Datamine 5 no genere problemas al momento de levantar los
datos.
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A continuación, se muestran cómo se debe dejar cada columna antes de subirlos.

ASSAYS

COLLAR
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SURVEYS

GEOLOGIA

CONTORNO

Cada base de datos se recomienda guardarlos en un formato tipo CSV.


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USO SOFTWARE DATAMINE ESTUDIO 5 RM

El siguiente manual es el paso a paso para realizar el levantamiento de bases de datos y


generar en primera instancia el modelo de bloque de un cuerpo mineral.

COMIENZO SOFTWARE.

New Project: creación de un nuevo


proyecto.

Open Project: abrir un proyecto


creado.
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Creación y Inicio de Visualización Ploteo de


abertura de correo de proyectos proyectos.
proyectos. electrónico. en 3D.

Sheet: Activa y desactiva archivos.

Project files: ubicacion de los archivos del proyecto

Loaded data: visualiza archivos que estan en periodo de edicion o creacion.

COMANDOS PROJECT FILES

Adiere archivos existentes datamine.

Importar datos externos al proyecto.

Adiere nuevos arhivos al proyecto.


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Refresca archivos en el proyecto.

COMANDOS SHEET Y LOADED DATA

Descargar todos los archivos del proyecto.

Descragar archivo seleccionado del proyecto.

Administracion de archivos del proyecto.

Exportar archivos del proyecto.

Importar archivos al proyecto.

Cargar archivos a pantalla de visualización (Superficies, modelos


de bloques, sondajes, string, puntos y planos)
Importar archivos a

COMANDOS MAS UTILIZADOS EN ESTUDIO RM

Creación de nuevos Luego de crear Permite el Deshacer Mesura


objetos (string, un objeto y movimiento ultimo permite la
point, wireframe y guardarlo, se de un punto comando medición de
planos), este será realiza la creado. ingresado. alguna
reflejado en loaded
creación de sección.
data y es necesario
guardar y cambiar el
una string o de
nombre) un punto.
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Creación de Creación de gráficos Compositación de


estadísticas de estadísticos. sondajes por debajo
procesos o análisis de los sondajes y
estadísticos de los sobre el banco.
datos.

Linkear o unir líneas Volume: comando que


para realizar las permite calcular el
volumen de un sólido.
triangulaciones. Boolean: comando que
permite cortar 2
superficies creadas.
DTMs: comando que
permite crear una
superficie a través de
lineas y puntos.

Creación de Nos permite cargar un Manipulación y edición


prototipo a un sólido de modelos de bloques
prototipo de creado, esto genera creados.
modelo de bloque. como resultado un
O utilice el comando modelo de bloque vacío.
rápido PROTOM. o utilice el comando
rápido WIREFILL.
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Creación de un
modelo de bloque a
través de un método
de estimación
geoestadistica y
aplicado a un modelo
de bloque vacío, o
utilice el comando
rápido ESTIMATE.

Comando creador de leyendas de colores y permite


cambio en colores en objetos

Comando editor de punto: Comando que permite el cierre


podemos mover puntos, insertar de una stirng, también podemos
puntos a una string creada utilizar el comando rápido CLO.
anteriormente o eliminar puntos.
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EJEMPLO PARA LA CREACIÓN DE UN MODELO DE BLOQUES.

IMPORTAR ARCHIVOS A DATAMINE ESTUDIO 5.

Con este comando ingresamos a la


importación de datos.

Los archivos CSV están en


categoría Text y de tipo
Tables.

Se realizará la importación de uno de los archivos que es collar, las demás bases se
importan en forma homologa.

Para la importación se sugiere seguir los siguientes 3 pasos.

Todas las bases que contienen informacion de


Activar Header row para que datamine asuma el Si las bases fueron bien aregladas anteriormente nombres seran automaticamente reconocidas como
nombre de cada columna con el primero de cada quedaran separada por columnas. Alpha y las que contienen informacion de numeros
fila. como numeric.
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Finalizando la importación correctamente de los archivos usted visualizara los siguientes


archivos en Project file.

CREACIÓN DE LA TOPOGRAFÍA UTILIZANDO EL ARCHIVO CONTORNO.

El archivo contorno contiene todos los puntos topográficos del sector donde se realizó la
campaña de exploración, esta información viene como puntos y string (líneas) al
visualizarlos en Datamine, el objetivo es realizar Wireframe (superficie), para eso vamos al
comando Structure y luego a DTM.
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Para poder girar la imagen y visualizar mejor la topografía, utilizamos la combinación Shift
+ clic primario del mouse.

CREACIÓN DE SONDAJES Y SU VISUALIZACIÓN.

Para generar el archivo de sondajes (Drillholes) ocuparemos las bases levantadas


llamadas: Assays, collar, surveys y geología.

Comenzamos tecleando el comando rápido HOLES3D, esto nos llevara a la siguiente


ventana de dialogo.

Seleccionar cada
archivo en el orden
indicado en la imagen.

Ingresar un nombre
para el archivo de
salida.
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Nueva carpeta Drillholes , contiene


archivo Sondajes.

ESTADÍSTICA DE LOS SONDAJES.

La realización de esta estadística de sondajes permitirá obtener valores importantes en


nuestro estudio, usted podrá obtener las leyes máxima y mínima de cada mineralización,
también un valor adecuado para la compositación de los sondajes estudiados.

StatisticsProcesses, el comando
estadísticas de procesos permitirá
obtener valores nombrados en la
parte superior.

Buscamos el
archivo Sondajes
creado
anteriormente.

Ingresamos los datos que Nombre de salida.


queremos analizar, en este
caso AU, CU y el largo de los
sondajes.
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Ingresamos esta restricción para Damos clic tantas


que solo evalué la numeración veces como datos
positiva de rocas (recordar que en estamos
la base geología las rocas están
analizando, en
numeradas) .
este caso 3 clic.

Archivo
estadístico.

Leyes mínimas y Recomendación


máximas. de composito.

COMPOSITACIÓN DE SONDAJES Y SU VISUALIZACIÓN.

Después de la creación de sondajes pasamos a la compositación de estos, diríjase al


comando SampleAnalysis y luego a composite y utilice la primera opción como se muestra
a continuación.
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CREACIÓN DE SECCIONES Y STRINGS PARA MODELAMIENTO.

Este paso se realiza para el diseño representativo del material mineralizado que está
indicando la campaña de sondajes, primero se tiene que ubicar una vista adecuada para
poder realizar cortes que nos permitan la visualización correcta de cada hilera de sondajes,
después de realizar las secciones el objetivo es crear una strings por vista para luego unirlas
y tener un sólido de roca representativo.

Barra de herramientas que permite


la visualización en diferentes vistas
(Este, Norte, Sur, Oeste y Planta)
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

Como primer paso es saber cuánta distancia tenemos entre hileras de sondajes, para esto
podemos utilizar la función mesura.

Colocamos una vista norte (N) y desactivamos la topografía para este ejemplo y
procedemos a realizar la medición, active mesura y luego marque con el clic principal donde
comenzara la medición y sin soltar arrastre hasta el punto final de medición.

La medición nos da 23,86 m es necesario


aproximar a 24 m, no influirá la aproximación
ya que posteriormente nos centraremos en la
mitad de esta vista.

Para seguir con la creación de vistas y posteriormente diseñar las strings que representaran
la forma de la roca de cada hilera de sondajes, se siguen los siguientes pasos.

Ubicarse en una vista oeste (w) para obtener la siguiente vista.

Asegure tener una vista de grillas N/S

Clipping desactivados, esta herramienta


permite activar la vista de las plantas
creadas.

En Sheet active o desactive las grillas.

Activamos MovePlane, indicamos el


metraje calculado entre plano, en este
caso dio 24 m.
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Define section, en esta opción indicamos que


dentro del plano de 24 m que tenemos
queremos realizar cortes hacia adelante y
atrás de 12 m para poder quedar en la parte
intermedia de cada hilera.

Define section abount single point, en esta


opción indicamos desde que plano queremos
comenzar el corte de secciones, nos
colocamos en una vista norte y las grillas en
dirección E/W.

Indicamos que el primer sondaje será


nuestro punto de partida para generar los
planos de 24 m, como igual indicamos que
se moverá hacia a delante 12 m y hacia atrás
igual 12 m quedaremos en medio de 2
hileras de sondajes lo que nos permitirá
visualizar mejor la roca pinchada por la
perforación.
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Indicamos que queremos tener planos con Las grillas quedaran en una orientación N/S
cortes N/S como se muestra en la imagen.

Activación de Clipping: usamos este comando para comenzar a visualizar las vistas de las secciones
resultantes.

Al activar este comando solo


quedara en pantalla lo que este
mostrando el plano en este caso
visualizado con rojo.

El siguiente paso es crear las Strings de cada planta visualizada, para esto ubicarse en
una vista oeste (W) y activar las grillas.
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Para comenzar a crear líneas (Stirngs) es necesario primero crear un objeto nuevo, dentro
de este objeto quedaran guardadas las strings diseñadas en cada planta.

Como se aprecia en Loaded Data se crea un nuevo archivo con el nombre de New Stings,
a este archivo es necesario cambiarle nombre y guardarlo, clic en botón secundario luego
Data y finalizamos en sabe As.

Ya seleccionada este comando


estamos listos para comenzar a
diseñar.

A continuación, se realizará la creación de una sección completa correspondiente a la


sección 7929 E, como recomendación antes de iniciar el diseño bloquear la coordenada
que se está trabajando.

Doble clic en el sector


indicado con la flecha, esta
abrirá la siguiente ventana.
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Luego se procede a la creación de la primera strings, se recomienda comenzar sobre un


sondaje el diseño y realizando clic con el botón secundario para realizar un snap al punto,
luego se procede con el diseño con clic izquierdo dentro del espacio y cada vez que se
pase sobre un sondaje clic con botón derecho, para finalizar y cerrar la strings se teclea el
comando rápido CLO, con esto la stirngs se cierra automáticamente.

Comienzo de diseño de
Cierre de strings con
strings con botón derecho.
comando CLO.

Diseño strings con botón


izquierdo.

Strings cerrada

Para comenzar con el diseño de la segunda vista, primero desbloque la sección reciente
luego cambie de vista y proceda a bloquear la nueva vista, asegure que diseñara en el
archivo que se creó para esta roca (Roca azul).

Comando MovePlane, utilizado para cambiar


las vistas de secciones.

Al finalizar la creación de las secciones se obtendrá lo siguiente, no olvide desactivar el


Clipping.
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Desactivando en Sheet los sondajes y grillas usted obtendrá una visualización como la
siguiente.

Desactivando la topografía y generando una vista de planta se tiene lo siguiente.


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VISUALIZACIÓN DE WIREFRAMES E INTERPRETACIÓN DEL YACIMIENTO.

El siguiente paso es la creación de las wireframes a partir de las strings creadas anterior
mente, realizando este paso obtendremos un sólido representativo del cuerpo mineralizado
en este caso azul.

Para iniciar la creación del solido es necesario crear un archivo donde se guardará en este
caso la wireframes, para esto realizamos el mismo procedimiento que en creación de
strings.

Archivo wireframe donde se


guardará el sólido proveniente de
las strings roca azul.

Para comenzar la creación del solido azul, primero ubicar una vista de planta e ir al
comando Structure y luego Link,
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Datamine comenzara el proceso de creación de sólido y pedirá que seleccione la primera


strings, luego con el clic derecho o secundario pinchamos una vez cada strings y comenzara
el proceso de solidificación.

Terminando la creación del solido podemos apreciar que las tapas o bordes se
encuentran abiertos, hasta este momento el archivo no será reconocido como solido si
no es cerrado correctamente.

Para realizar el cierre de los sólidos seguimos los siguientes pasos.

End Link, podremos obtener el cierre del sólido,


solamente pinchando cada cara
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CAMBIO COLOR DE SÓLIDOS.

Para realizar el cambio de color de cualquier wireframe solamente hacer doble clic y se
visualizara la siguiente ventana.

En Fixed se desplegará una paleta


de colores, usted podrá elegir la que
más estime conveniente, en este
ejemplo utilizamos el azul para
diferenciar las rocas.
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CÁLCULO DE TONELAJE.

El cálculo del tonelaje se realiza siguiendo los pasos que a continuación se muestran y
asumiendo que se sabe la densidad de la roca azul, en este caso asumimos un valor de 2,3
gr/cc.

Comando Volume, insertando la


densidad de la roca e indicando que
solido se desea realizar el cálculo de
tonelaje se obtiene rápidamente el
valor requerido.

CREACIÓN DE PROTOTIPO.

Cuando hablamos de prototipo nos estamos refiriendo a una especie de plantilla que
adquiere los valores de los bloques que deseamos crear, cuando nos referimos a valores
estos corresponden a:

 Tamaños de bloques (ancho, alto y largo).


 Numero de bloque en cada coordenada.

Para obtener estos valores debemos crear una estadística que nos indicara los datos
necesarios para ingresar al prototipo.

Luego de tener listo nuestro prototipo este podrá ser cargado a sólidos, superficies, etc.
Estos objetos adquieren los valores que el prototipo les indicara.

ESTADISTÍCA PROTOTIPO.

En este paso es necesario responder las siguientes preguntas:

 Máximo y mínimo en coordenada X, Y y Z.


 Tamaño de bloques o celdas.
 N° Bloques por coordenada.

Ingresamos al siguiente comando.


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Realizamos la estadística al archivo


contorno, este trae las
coordenadas de la topografía del
sector a estudiar y será nuestra
guía para realizar el prototipo de
modelo de bloque.

Insertamos un nombre para el archivo de salida.

La estadística la realizamos a las


variables de coordenadas X, Y y Z.

No se realiza ninguna modificación en parámetros y restricciones, aceptamos y se


despliega en nuestra pantalla de ingreso de comandos la opción Run Command, debemos
realizar los clics suficientes como variables a analizar, en este caso 3 veces.
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En Project files se crea un nuevo


archivo llamado estadística de
contorno.

Abrimos el archivo estadístico y se despliega lo siguiente.

Esta información es la que se


necesita, en ella se visualiza los
máximos y mínimos en
coordenadas que serán ingresados
en el Excel a realizar.

Como observamos
en esta imagen el
sólido que
queremos evaluar
esta en
coordenadas Z
500 Y Z 250

Si realizamos nuestra estadística en Excel con los valores adquiridos en estadística de


contorno de la coordenada Z estaríamos realizando un prototipo que solo entregaría
información al sector de la topografía, el objetivo es que este prototipo cubra por completo
el sólido a evaluar, es por eso que la coordenada Z min la cambiamos por una que me
permita ingresar por completo el sólido en el prototipo.
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Realizamos el cambio de coordenada mínima, con


Z 240 estaremos dejando el sólido dentro del
prototipo.

CREACIÓN DE PROTOTIPO.

Con el comando o utilizando el comando rápido PROTOM desplegaremos la


ventana de visualización para la creación de prototipo.

Se escribe en OUT: Proto


acompañado del tamaño de bloque
que se realiza el prototipo, ejemplo
Proto_10

Datamine al comenzar la creación


del prototipo pregunta si existe
algún minado previo en el sector,
en este caso se responde Y si
existiera un minado previo o N si
no existe.
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¿Desea crear sub celdas?: Y

Cuando el prototipo ingresa los


valores a un sólido este tratara
de ingresar en este caso la mayor
cantidad de celda de 10 x 10 x
10, si no es posible ingresar en
algún lugar ejemplo bordes del
sólido, Datamine reducirá las
celdas a un tamaño adecuado.

Ingrese las
coordenas mínimas
del modelo original:
X:7400
Y:6200
Z:240 (El valor de Z
original entregado
por la estadística es
382, pero se
reemplaza por 240
ya que el prototipo
debe tomar todo el
modelo de bloque
para su diseño).

Ingresar las
dimensiones de las
celdas:
X:10
Y:10
Z:10
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Ingresar el número de
celdas en cada
coordenada, estas se
obtienen por la
diferencia del máximo
y mínimo de cada
coordenas dividida por
el tamaño de la celda.
X:80
Y:80
Z:26

El Prototipo creado se carga en pantalla desde Project File, carpeta Block Models.

MODELOS DE BLOQUES VACIOS.

Un modelo de bloques vacío es la aplicación de un prototipo aplicado a un sólido creado,


este modelo de bloques solo representara las propiedades del prototipo, hablamos aplicar
y dividir el sólido en bloque de tamaños indicados o estudiados en la estadística anterior.
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Aplicamos el comando o el comando rápido WIREFILL.

En la siguiente ventana se carga


presionando los tres puntos que
están al costado de cada recuadro:
PROTO: Cargamos prototipo creado
WIRETR: Solido azultr
WIREPT: Solido azulpt
OUT: Se ingresa el nombre que se
desea que el modelo de bloque
adquiera, ejemplo

MB_AZUL VACIO

ZCODE: Código que asignamos cada vez que aplicamos el prototipo.


WIRETYPE: Código que se selecciona, esto dependerá a que objeto
ingresaremos el prototipo.
CELL X, Y y Z: Representan los valores asignados al modelo de bloque
en este caso los bloques serán de 10x10x10 y sub celdas hasta
2.5x2.5x2.5
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

Este paso se realiza para ambas rocas o los tipos de rocas que tengamos, en este caso
Amarilla y rosada, luego se despliega a la pantalla el Modelo de Bloque Vacío creado junto
a la topografía.tr

Cuando desplegamos los modelos de bloques, usted lo visualizara


como una lámina, para poder visualizarlo en 3D se realiza el siguiente
paso.

El mineral se debe ver en 3D por lo cual se debe cubicar como se presenta a continuación:

Doble clip sobre el MB creado

Seleccionamos Block, luego Aplicar


y Aceptar
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

Se sugiere ir guardando a medida que se va avanzando.

ESTIMACIÓN DE MODELOS DE BLOQUES.

Cuando estimamos un modelo de bloque asignamos leyes a un modelo de bloques vacío,


estas leyes serán cargadas desde la base Assays, la asignación será a través de un modelo
geoestadistico, obtendremos como resultado tantos modelos como rocas tendremos junto
a su mineralización, ejemplo en esta oportunidad tenemos roca azul y roja junto a
mineralización de AU Y CU, por lo tanto, tendremos 4 modelos de bloques.

Aplicamos el comando o el comando rápido ESTIMATE.

IMPUT MODEL: ingresamos el


modelo de bloques vacío de la roca
que queremos evaluar
geoestadisticamente.

Sample File: Buscamos de donde


traeremos las leyes, en este caso la
base de datos assays.

Grade Model: ingresamos un


nombre con el que el modelo de
bloque estimado se guardara.
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

Realizamos la siguiente configuración para el volumen a estimar.

Agregamos un nuevo
volumen.

En este ejemplo utilizamos inverso


cuadrado a la distancia, en el caso
de querer utilizar un Kriging sería
necesario ingresar un variograma
en el paso anterior.

Luego de ingresar todo lo anterior


llegamos a la última etapa, en esta
solamente es hacer clic en Run y se
creara un nuevo archivo llamado
modelo de bloques estimado.

Una vez creado los modelos estimados, usted deberá desplegarlos y la visualización será
muy similar a la de los modelos vacíos, es importante tener creada una legenda de colores
para poder ser cargado al modelo estimado y poder visualizar la leyenda y el cambio de
color referente a las leyes.
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LEYENDAS DE COLORES.

Para la creación de leyendas de colores utilice el comando

New Legend: con este comando


creamos una nueva legenda de
colores para aplicar.

Luego de configurar Use objet


field, usted deberá seguir con la
opción Use Explicit Ranges.

Number de Items: se
coloca la cantidad de fases
en las que se va a
subdividir el material.
Minimum Value: Se soloca
el valor de ley más baja del
mineral al cual se está
creando la leyenda.
Miximun Value: Se coloca
el valor de la ley más alta
del mineral.
Y damos siguiente.
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

Despliegue de leyenda de colores,


esta leyenda no tiene nombre y
asume nombre de intervalos,
debemos pinchar el intervalo a
configurar para poder cambiar los
tributos.

Se desactiva
la
descripción
automática
e insertamos
el nombre
requerido,
en este caso
Lastre.

Range: En estas casillas se Cambiamos al color que


introducen los valores mínimos y necesitamos que se visualice con
máximos de las leyes para cada ese rango de leyes.
rango, en este caso estamos
trabajando con el primer rango que
sería de piso a la ley de corte.

Legenda de colores finalizada, se


observa que tenemos 4 intervalos,
primero lastre, baja ley, media ley y
alta ley cada una con su respectivo
color.

Aplicamos y quedaría guardada la


leyenda de colores.
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

CARGA DE LEYENDA DE COLORES MODELO DE BLOQUES ESTIMADO.

Damos doble clic sobre el modelo de bloques desplegado en pantalla y que se visualiza
con un solo color, esto despliega la pantalla mostrada.

Buscamos la leyenda que deseamos


cargar al modelo de bloques
estimado, en la barra columna
ubicamos la mineralización que
acompaña a esta leyenda de
colores.

Aplicamos y observaremos que el modelo de bloques estimado adquiere los valores y


colores de las leyes señaladas.
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MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO RM

CÁLCULO DE TONELAJE SEGÚN LEY MINERAL.

Para realizar el cálculo de tonelaje de este modelo de bloques, primero debemos tener
cargado el modelo con su legenda de colores, a esto sumamos el sólido creado para esa
roca.

Modelo de
Solido cargado bloques
sumado a su
respectiva
legenda de
colores.

Para poder realizar el cálculo ingresar al comando

Name Model: insertamos el


modelo de bloque a calcular el
tonelaje.

Name Wireframe: insertamos el


sólido de roca respectivo a su roca.

Evaluation Legend: insertamos la


leyenda de colores creada para esa
mineralización.

Density: si la base de datos trae


densidad aplicamos la opción en
columna, si no existe esa base
insertamos en Default una
densidad apropiada para el tipo de
roca.

Información de los 4 intervalos,


cada uno con su respectivo
tonelaje, volumen y ley media
asociada.

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