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SEDE: CALAMA
Área Minería y Metalurgia
ÍNDICE
DISEÑO COMPUTACIONAL
En este curso, se utilizará la herramienta Datamine (versiones Studio 5). Este software
permite construir la arquitectura necesaria para la explotación de una mina, ya sea
explotada a cielo abierto o de manera subterránea.
Es importante destacar que datamine no permite optimizar actividades mineras, tales como
la obtención del pit óptimo o en actividades de preparación minera. Para eso hay otras
herramientas computacionales, tales como Whittle, Vulcan, Mine2-4D o I-Gantt (estos dos
últimos en el desarrollo y preparación de minas, generando carta Gantt de actividades,
ejemplo: metros a desarrollar por mes).
BASES DE DATOS
Assays: esta base de datos nos entrega los datos de leyes obtenidas en los sondajes.
Estas son las bases de datos mínimas que Datamine estudio 5 necesita, antes de subir
estos archivos a Datmine estudio 5 se necesita analizarlos y como recomendación llevarlos
a un formato apto que este software acepte en el levantamiento de datos, a continuación,
se realizara la adaptación de un archivo como ejemplo, los demás se realizan
análogamente.
Como resultado de los análisis estos datos pueden ser entregados como siguen:
Archivo TXT
Archivo CSV
Archivo Excel
De estos 5 archivos trabajaremos con surveys como ejemplo para explicar el arreglo de las
bases y se recomienda dejar todos en archivos CSV.
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Luego de tener ordenada cada columna, verifique que el código de cada una esté en
forma correcta para que Datamine 5 no genere problemas al momento de levantar los
datos.
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ASSAYS
COLLAR
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SURVEYS
GEOLOGIA
CONTORNO
COMIENZO SOFTWARE.
Creación de un
modelo de bloque a
través de un método
de estimación
geoestadistica y
aplicado a un modelo
de bloque vacío, o
utilice el comando
rápido ESTIMATE.
Se realizará la importación de uno de los archivos que es collar, las demás bases se
importan en forma homologa.
El archivo contorno contiene todos los puntos topográficos del sector donde se realizó la
campaña de exploración, esta información viene como puntos y string (líneas) al
visualizarlos en Datamine, el objetivo es realizar Wireframe (superficie), para eso vamos al
comando Structure y luego a DTM.
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Para poder girar la imagen y visualizar mejor la topografía, utilizamos la combinación Shift
+ clic primario del mouse.
Seleccionar cada
archivo en el orden
indicado en la imagen.
Ingresar un nombre
para el archivo de
salida.
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StatisticsProcesses, el comando
estadísticas de procesos permitirá
obtener valores nombrados en la
parte superior.
Buscamos el
archivo Sondajes
creado
anteriormente.
Archivo
estadístico.
Este paso se realiza para el diseño representativo del material mineralizado que está
indicando la campaña de sondajes, primero se tiene que ubicar una vista adecuada para
poder realizar cortes que nos permitan la visualización correcta de cada hilera de sondajes,
después de realizar las secciones el objetivo es crear una strings por vista para luego unirlas
y tener un sólido de roca representativo.
Como primer paso es saber cuánta distancia tenemos entre hileras de sondajes, para esto
podemos utilizar la función mesura.
Colocamos una vista norte (N) y desactivamos la topografía para este ejemplo y
procedemos a realizar la medición, active mesura y luego marque con el clic principal donde
comenzara la medición y sin soltar arrastre hasta el punto final de medición.
Para seguir con la creación de vistas y posteriormente diseñar las strings que representaran
la forma de la roca de cada hilera de sondajes, se siguen los siguientes pasos.
Indicamos que queremos tener planos con Las grillas quedaran en una orientación N/S
cortes N/S como se muestra en la imagen.
Activación de Clipping: usamos este comando para comenzar a visualizar las vistas de las secciones
resultantes.
El siguiente paso es crear las Strings de cada planta visualizada, para esto ubicarse en
una vista oeste (W) y activar las grillas.
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Para comenzar a crear líneas (Stirngs) es necesario primero crear un objeto nuevo, dentro
de este objeto quedaran guardadas las strings diseñadas en cada planta.
Como se aprecia en Loaded Data se crea un nuevo archivo con el nombre de New Stings,
a este archivo es necesario cambiarle nombre y guardarlo, clic en botón secundario luego
Data y finalizamos en sabe As.
Comienzo de diseño de
Cierre de strings con
strings con botón derecho.
comando CLO.
Strings cerrada
Para comenzar con el diseño de la segunda vista, primero desbloque la sección reciente
luego cambie de vista y proceda a bloquear la nueva vista, asegure que diseñara en el
archivo que se creó para esta roca (Roca azul).
Desactivando en Sheet los sondajes y grillas usted obtendrá una visualización como la
siguiente.
El siguiente paso es la creación de las wireframes a partir de las strings creadas anterior
mente, realizando este paso obtendremos un sólido representativo del cuerpo mineralizado
en este caso azul.
Para iniciar la creación del solido es necesario crear un archivo donde se guardará en este
caso la wireframes, para esto realizamos el mismo procedimiento que en creación de
strings.
Para comenzar la creación del solido azul, primero ubicar una vista de planta e ir al
comando Structure y luego Link,
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Terminando la creación del solido podemos apreciar que las tapas o bordes se
encuentran abiertos, hasta este momento el archivo no será reconocido como solido si
no es cerrado correctamente.
Para realizar el cambio de color de cualquier wireframe solamente hacer doble clic y se
visualizara la siguiente ventana.
CÁLCULO DE TONELAJE.
El cálculo del tonelaje se realiza siguiendo los pasos que a continuación se muestran y
asumiendo que se sabe la densidad de la roca azul, en este caso asumimos un valor de 2,3
gr/cc.
CREACIÓN DE PROTOTIPO.
Cuando hablamos de prototipo nos estamos refiriendo a una especie de plantilla que
adquiere los valores de los bloques que deseamos crear, cuando nos referimos a valores
estos corresponden a:
Para obtener estos valores debemos crear una estadística que nos indicara los datos
necesarios para ingresar al prototipo.
Luego de tener listo nuestro prototipo este podrá ser cargado a sólidos, superficies, etc.
Estos objetos adquieren los valores que el prototipo les indicara.
ESTADISTÍCA PROTOTIPO.
Como observamos
en esta imagen el
sólido que
queremos evaluar
esta en
coordenadas Z
500 Y Z 250
CREACIÓN DE PROTOTIPO.
Ingrese las
coordenas mínimas
del modelo original:
X:7400
Y:6200
Z:240 (El valor de Z
original entregado
por la estadística es
382, pero se
reemplaza por 240
ya que el prototipo
debe tomar todo el
modelo de bloque
para su diseño).
Ingresar las
dimensiones de las
celdas:
X:10
Y:10
Z:10
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Ingresar el número de
celdas en cada
coordenada, estas se
obtienen por la
diferencia del máximo
y mínimo de cada
coordenas dividida por
el tamaño de la celda.
X:80
Y:80
Z:26
El Prototipo creado se carga en pantalla desde Project File, carpeta Block Models.
MB_AZUL VACIO
Este paso se realiza para ambas rocas o los tipos de rocas que tengamos, en este caso
Amarilla y rosada, luego se despliega a la pantalla el Modelo de Bloque Vacío creado junto
a la topografía.tr
El mineral se debe ver en 3D por lo cual se debe cubicar como se presenta a continuación:
Agregamos un nuevo
volumen.
Una vez creado los modelos estimados, usted deberá desplegarlos y la visualización será
muy similar a la de los modelos vacíos, es importante tener creada una legenda de colores
para poder ser cargado al modelo estimado y poder visualizar la leyenda y el cambio de
color referente a las leyes.
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LEYENDAS DE COLORES.
Number de Items: se
coloca la cantidad de fases
en las que se va a
subdividir el material.
Minimum Value: Se soloca
el valor de ley más baja del
mineral al cual se está
creando la leyenda.
Miximun Value: Se coloca
el valor de la ley más alta
del mineral.
Y damos siguiente.
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Se desactiva
la
descripción
automática
e insertamos
el nombre
requerido,
en este caso
Lastre.
Damos doble clic sobre el modelo de bloques desplegado en pantalla y que se visualiza
con un solo color, esto despliega la pantalla mostrada.
Para realizar el cálculo de tonelaje de este modelo de bloques, primero debemos tener
cargado el modelo con su legenda de colores, a esto sumamos el sólido creado para esa
roca.
Modelo de
Solido cargado bloques
sumado a su
respectiva
legenda de
colores.