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CALCO DE IMAGEN
Illustrator cuenta con la posibilidad de trazar cualquier mapa de bits, aunque los mejores resultados serán con imágenes en blanco
y negro o que por lo menos tengan colores uniformes.
Procedimiento:
MAPEO DE ILUSTRACIÓN
Consiste en hacer que un símbolo se coloque sobre la superficie de un objeto que contenga una extrusión de cualquier tipo, para
ello será necesario que un elemento se convierta a símbolo arrastrándolo a la ventana de Símbolos y al aplicar la extrusión por
ejemplo Girar se dé clic en el botón Mapear ilustración, el cual llevará a una ventana con una malla; se debe buscar la cara respectiva
para colocar el símbolo, pasando cara por cara hasta encontrarla. Por lo general la serie comienza con las caras internas para después
pasar con las exteriores.
RASTERIZAR
Este es el proceso inverso a calcar, ya que convierte en mapa de bits el vector seleccionado, de la siguiente manera:
1. Seleccionar el objeto.
2. Dar clic en el Menú Objeto/Rasterizar, mostrándose su ventana:
3. Se debe elegir el Modo: Mapa de Bits (Blanco y negro), escala de grises, CMYK (color) Resolución (la opción Otro permite
personalizar cualquier valor) entre otras opciones y dar OK.
EFECTO 3D
Illustrator maneja 3 tipos que podrán aplicarse desde Menú Efecto/3D; ahí se encontrarán los siguientes:
Extrusión y biselado: Levanta el objeto con la posibilidad de elegir el tipo de forma en el borde.
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Apunte de Illustrator/ Profesor Efrén Raúl Flores Pérez/ Centro de Capacitación Dr. Manuel Sandoval Vallarta S.C.
ESTILOS GRAFICOS
Se encuentran en la ventana de Estilos Gráficos y se aplicarán a cualquier objeto seleccionado dándole clic al estilo que se desee,
incluso podrán cargarse otros estilos desde las bibliotecas de la ventana.
CREACIÓN DE ESTILOS
Sobre cualquier figura o de preferencia un rectángulo se deben aplicar efectos del menú Efectos únicamente y después arrastrar el
objeto a la ventana Estilos Gráficos.
MOTIVOS
Es una especie de mosaico o patrón que permite rellenar una superficie o trazado seleccionado. Para crear un Motivo será necesario
arrastrar a la ventana de Muestras un objeto, texto, grupo de objetos, imagen incrustada u objeto de malla para que se almacene
en ésta ventana. Para que el motivo aplicado pueda escalarse, girarse o mover se debe dar doble clic en la herramienta Escala (S)
para mostrar su cuadro de diálogo en donde debemos activar la casilla Transformar patrones, en la parte inferior de la ventana.
PINCELES
Desde el menú Ventana/Pinceles se desplegará la ventana para seleccionar alguna de las muestras.
a) Caligráfico
b) Arte
c) Motivo
d) Dispersión
e) Cerdas
Para identificar de mejor forma cada pincel se recomienda abrir la ventana pinceles y dar clic en su menú lateral y buscar la opción
“Vista de lista”.
Para editar los parámetros de cualquier pincel se debe dar doble clic en su muestra, si el pincel ya ha sido aplicado el programa abrirá
un cuadro de diálogo donde podremos elegir entre cancelar, aplicar o dejar.
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Apunte de Illustrator/ Profesor Efrén Raúl Flores Pérez/ Centro de Capacitación Dr. Manuel Sandoval Vallarta S.C.
CREACION DE PINCELES
Los pinceles caligráfico y cerdas no requieren de seleccionar algún objeto para crearse y tan solo dar clic en el botón Nuevo pincel
de la ventana Pinceles; los pinceles Motivo y Dispersión requieren un objeto seleccionado y luego dar clic en el botón Nuevo pincel,
en cualquiera de los casos se abrirá una ventana para elegir el tipo de pincel y dar OK, posteriormente cada pincel abrirá su propio
cuadro de diálogo, se recomienda poner un nombre y dar OK, enseguida trazar una pincelada con la herramienta pincel y dar doble
clic en la muestra para abrir su cuadro de diálogo, activar Previsualizar y realizar los cambios sobre la previsualización.
La herramienta Retocar texto permite tomar cada letra para hacer modificaciones de color, tamaño, posición o fuente.