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Apunte de Illustrator/ Profesor Efrén Raúl Flores Pérez/ Centro de Capacitación Dr. Manuel Sandoval Vallarta S.C.

CALCO DE IMAGEN

Illustrator cuenta con la posibilidad de trazar cualquier mapa de bits, aunque los mejores resultados serán con imágenes en blanco
y negro o que por lo menos tengan colores uniformes.

Procedimiento:

1. Colocar una imagen en la mesa de trabajo, e incrustarla desde la barra de Control.


2. Seleccionada la imagen dar clic en el botón Calco de imagen.
3. Dar clic en el botón Expandir de la barra de Control.
4. Desagrupar el elemento calcado.
5. Clic fuera del objeto y tomar cada parte para editarla.

MAPEO DE ILUSTRACIÓN

Consiste en hacer que un símbolo se coloque sobre la superficie de un objeto que contenga una extrusión de cualquier tipo, para
ello será necesario que un elemento se convierta a símbolo arrastrándolo a la ventana de Símbolos y al aplicar la extrusión por
ejemplo Girar se dé clic en el botón Mapear ilustración, el cual llevará a una ventana con una malla; se debe buscar la cara respectiva
para colocar el símbolo, pasando cara por cara hasta encontrarla. Por lo general la serie comienza con las caras internas para después
pasar con las exteriores.

RASTERIZAR

Este es el proceso inverso a calcar, ya que convierte en mapa de bits el vector seleccionado, de la siguiente manera:

1. Seleccionar el objeto.
2. Dar clic en el Menú Objeto/Rasterizar, mostrándose su ventana:

3. Se debe elegir el Modo: Mapa de Bits (Blanco y negro), escala de grises, CMYK (color) Resolución (la opción Otro permite
personalizar cualquier valor) entre otras opciones y dar OK.

EFECTO 3D

Illustrator maneja 3 tipos que podrán aplicarse desde Menú Efecto/3D; ahí se encontrarán los siguientes:

Extrusión y biselado: Levanta el objeto con la posibilidad de elegir el tipo de forma en el borde.

Girar: Se dibuja un perfil y el efecto lo gira 360º para formar la extrusión.

Rotar: No presenta volumen solo maneja la perspectiva.

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Apunte de Illustrator/ Profesor Efrén Raúl Flores Pérez/ Centro de Capacitación Dr. Manuel Sandoval Vallarta S.C.

ESTILOS GRAFICOS
Se encuentran en la ventana de Estilos Gráficos y se aplicarán a cualquier objeto seleccionado dándole clic al estilo que se desee,
incluso podrán cargarse otros estilos desde las bibliotecas de la ventana.

CREACIÓN DE ESTILOS
Sobre cualquier figura o de preferencia un rectángulo se deben aplicar efectos del menú Efectos únicamente y después arrastrar el
objeto a la ventana Estilos Gráficos.

MOTIVOS

Es una especie de mosaico o patrón que permite rellenar una superficie o trazado seleccionado. Para crear un Motivo será necesario
arrastrar a la ventana de Muestras un objeto, texto, grupo de objetos, imagen incrustada u objeto de malla para que se almacene
en ésta ventana. Para que el motivo aplicado pueda escalarse, girarse o mover se debe dar doble clic en la herramienta Escala (S)
para mostrar su cuadro de diálogo en donde debemos activar la casilla Transformar patrones, en la parte inferior de la ventana.

PINCELES

Desde el menú Ventana/Pinceles se desplegará la ventana para seleccionar alguna de las muestras.

Existen tres formas de aplicarlos:

a) Arrastrando la muestra a la página.


b) Pintando con la herramienta pincel.
c) Seleccionando una figura sin agrupar o texto creado en contornos y dando clic en una muestra.

A su vez en Illustrator existen 5 tipos de pinceles que son:

a) Caligráfico
b) Arte
c) Motivo
d) Dispersión
e) Cerdas

Para identificar de mejor forma cada pincel se recomienda abrir la ventana pinceles y dar clic en su menú lateral y buscar la opción
“Vista de lista”.

Para editar los parámetros de cualquier pincel se debe dar doble clic en su muestra, si el pincel ya ha sido aplicado el programa abrirá
un cuadro de diálogo donde podremos elegir entre cancelar, aplicar o dejar.

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Apunte de Illustrator/ Profesor Efrén Raúl Flores Pérez/ Centro de Capacitación Dr. Manuel Sandoval Vallarta S.C.

CREACION DE PINCELES
Los pinceles caligráfico y cerdas no requieren de seleccionar algún objeto para crearse y tan solo dar clic en el botón Nuevo pincel
de la ventana Pinceles; los pinceles Motivo y Dispersión requieren un objeto seleccionado y luego dar clic en el botón Nuevo pincel,
en cualquiera de los casos se abrirá una ventana para elegir el tipo de pincel y dar OK, posteriormente cada pincel abrirá su propio
cuadro de diálogo, se recomienda poner un nombre y dar OK, enseguida trazar una pincelada con la herramienta pincel y dar doble
clic en la muestra para abrir su cuadro de diálogo, activar Previsualizar y realizar los cambios sobre la previsualización.

CREACION DE PINCELES DE MOTIVO


Antes deberá crearse un motivo y después se podrá abrir la ventana de Pinceles para dar clic en el botón nuevo pincel, para elegir
pincel de motivo, estando en el cuadro de diálogo se podrá elegir el motivo guardado y aplicarlo en la casilla que deseemos.

APLICAR HERRAMIENTAS DE TEXTO.


Existen 6 herramientas de texto:
Texto: Normal
Texto en trazado: Se debe dar clic con esta herramienta sobre un trazado abierto o cerrado y para moverlo dentro, fuera o a los
lados se debe hacer con la herramienta selección tomando los marcadores azules.
Texto de área: Se debe dar clic dentro de la figura y se escribirá dentro de esta desapareciendo el objeto.
Las 3 herramientas siguientes son similares pero el texto quedará de forma vertical.

La herramienta Retocar texto permite tomar cada letra para hacer modificaciones de color, tamaño, posición o fuente.

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