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Aprender jogando
Guia de jogos construtivos e
comunicativos, em que todos ganham!
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O que é um jogo?
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Tipos de jogos
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Alguns princípios do jogo:
• Os estudantes devem chegar a suas próprias conclusões despois do jogo.
• A eficácia do jogo se avalia segundo a capacidade dos participantes a fazer
Acordos, realizar ações comuns e considerar aos outros membros do grupo
A impressão vem primeiro, os jogos despois. Os estudantes devem contestar
• Por escrito as seguintes perguntas antes de começar o jogo: ¿Como vou me
sair neste jogo? ¿Como vou interatuar com os demais? ¿Como perceber ao
grupo e incluso adivinhar as ações de meus amigos? ¿Como poderé ajuda-los?
• Um jogo pode ser feito em qualquer lugar, pois é um médio para educar e
formar ao indivíduo.
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Jogos
Os jogos são a forma mais elevada de investigação. Albert Einstein
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Esta seção tem três tipos de jogos:
• Jogos para estruturar equipe. Todos necessitamos tirar a casca “eu” e Empeçar
a experimentar a sensação de “nós”.
• Jogos de debate. Discussões de grupo que facilitem o desenvolvimento social
de cada indivíduo e o grupo coletivo.
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Índice.
✤
Parte l .......................................................17 O globo minhoca .................................. 62
Jogos para estruturar equipes O rádio da gente.................................... 64
A luz no fim do túnel ........................... 20 Conservando o equilíbrio ..................... 66
Ritmos dentro de um círculo................. 22 Cada um é especial .................................68
Cantando juntos .................................. 24 Conta até dez ........................................ 70
Plastilina familiar .................................. 26 Olé! .......................................................... 72
Pista improvisada ................................... 28 O "aaaaaaah" mais cumprido.................74
Comparar os números .......................... 30 Um aro através do círculo .................... 76
Um ........................................................ 32 Conectados ............................................. 78
Atalho ................................................... 34 Densidade da população ..................... 80
Corrente de amor ................................. 36 Círculo em reversa ................................. 82
Responsabilidade Mutua..................... 38 Elevador. .................................................. 84
Confiança................................................ 40 Criando formas juntos...........................86
Reunião dos amigos ............................ 42 Partes do todo ...................................... 88
Juntos para a meta .................................44 O código. ...............................................90
Bastão de mando humano. ................. 46 Contando polegares ............................ 92
Insertar a pena ........................................48 Galinheiro............................................. 94
Mesa redonda ......................................50
Sentido de tato.................................... 52 Parte ll ..........................................................97
Imprensa ............................................. 54 Jogos de Discussão e Deliberação
Espelhos ................................................ 56 O que todos querem......................................100
Enredo ................................................... 58 Rodrigo...............................................102
Um Rio de elogios ............................... 60 Triângulos .......................................... 104
✲
Pés que pisam ................................... 106 A história desde atrás ...................... 148
Globos no ar.......................................108 Letras humanas .................................. 150
O barco ................................................. 110 Passar o pacote ............................... 152
Pirâmide............................................. 112 Memoria Grupal ............................... 154
O estudo dos valores. ..........................114 Memoria Grupal ll ............................. 156
Um corpo ........................................... 116 Combinação Criativa....................... 158
A ambos lados do pântano ................ 118 Cruzando O Rio .................................. 160
Missões conetivas................................120 Temas com Cadeiras ......................... 162
Conectar com o coração de um amigo…. Só juntos ........................................ 164
122 Escrevendo com fósforos ............... 166
Agência de publicidade ..................... 124 Ficar por perto .................................. 168
Falta de tempo ...................................126 Nosso Dominó ................................. 172
Imprensa ............................................ 128 Carrossel ............................................ 174
Escreve em minha frente ................. 176
Ping-pong de cadeira ...................... 178
◆
Parte lll ..................................................... 131
Plataforma de jogos Patrão criativo ................................. 180
Quebra-cabeça .................................. 182
Placa do Mercado ..............................134
Inventores .......................................... 136 Com novos olhos............................. 184
Um na parede .................................. 186
Inventores ll ....................................... 138
Bola temática ..................................... 140 Escalando ao êxito ........................... 188
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Jogos para estruturar equipes
Cantando juntos
Plastilina familiar
Pista improvisada
29
Jogos para estruturar equipes
Comparar os números
Um Grupo
33
Jogos para estruturar equipes
Atalho
Corrente de amor
Para diversificar:
Responsabilidade Mutua
Confiança
Observação:
• Com o fim de evitar sensibilidades entre pessoas
maiores, é possível formar pares masculinas e pares
femininas por separado.
Bastão de mando
Insertar a pena
49
Jogos para estruturar equipes
Mesa redonda
Sentido do tato
Imprensa
55
Jogos para estruturar equipes
Espelhos
Enredo
Um Rio de elogios.
61
Jogos para estruturar equipes
A bexiga minhoca.
O rádio da gente.
Mantendo o equilíbrio
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Jogos para estruturar equipes
Cada um é especial
Auditório objetivo:
Um grupo.
O objetivo:
Fazer o resumo de um
debate, presentar aos
membros do grupo e
introduzir um tema em
forma divertida, que
estabeleça uma
vinculação no grupo.
69
Jogos para estruturar equipes
Olé!
Conectados
79
Jogos para estruturar equipes
Densidade da população
80
81
Jogos para estruturar equipes
Círculo em reversa
Elevador
86
Particularmente na sociedade ocidental de hoje, a qual
enaltece o ego e o “eu”, criando uma cultura de soledade e
acrescentando o isolamento, os jogos tem o poder de nos
regressar a sensação de união e ao entendimento de que
juntos podemos superar os desafios que individualmente
não poderíamos vencer.
87
Jogos para estruturar equipes
Partes do todo
O código
90
91
Jogos para estruturar equipes
Contando polegares
Galinheiro.
O Instrutor:
• Deve relaciona-se com os outros com uma atitude de amor e não de
controle.
• Deve prepara-se repassando previamente todas as atividades que planeja realizar.
• Deve respeitar as regras e os lineamentos do jogo. Tem que ter paciência com os
membros do grupo e entender as dificuldades do processo pelo que terão que
passar.
• Deve criar um ambiente de entendimento mútuo tal, que a sensação de conexão
Possa acontecer. 99
Jogos de Discussão e Deliberação
Rodrigo
A vida de Rodrigo tinha mudado por completo, já não aprendia unicamente memorizando o
conhecimento para obter melhores qualificações. Rodrigo aprendeu a desfrutar o processo à medida que
passava cada lição e todos comprovarão que aprendiam mais através dos erros que cometiam e dos
debates coletivos, além de se divertir usando o que tinham aprendido. Os pais de Rodrigo estavam
surpreendidos ao ver que suas qualificações melhoravam e programarão uma reunião com a professora e
o diretor de Rodrigo para tratar de entender as mudanças positivas de seu filho.
Durante a reunião, os pais de Rodrigo confessarão felizes que cada manhã Rodrigo acordava
entusiasmado para assistir a escola com desejos de participar, aprender, e descobrir novas coisas. Seus
pais afirmaram que Rodrigo agora se mostrava muito contente de se encontrar com seus companheiros e
seus professores, quem tinham convertido em verdadeiros amigos entre quem se sentia conectado e
seguro. A professora afirmou que Rodrigo tinha realmente passado por uma grande transformação: de ser
antes um aluno tímido e agora empreendia tarefas e se expressava livremente em aula, sendo parte ativa
que ajudava em grande medida a conexão do grupo. Os pais de Rodrigo suspirarão aliviados e
comentarão com certo pesar: “Se nós tivéssemos crescido nesta forma, ¿se imaginam o mundo que 103
teríamos preparado para nosso querido filho Rodrigo?”
Jogos de Discussão e Deliberação
Triângulos
104
A felicidade e o êxito nas relações pessoais são como as relações de
trabalho: dependem de nossa capacidade para nos relacionar entre nós
de maneira positiva, carinhosa, com respeito mútuo. Se não contamos
com habilidades básicas de cooperação, de interação com os demais
em forma autêntica de respeito mútuo, nunca poderemos obter o melhor
dos demais, ne de nós mesmos, independentemente dos conhecimentos
técnicos ou talentos pessoais ou acadêmicos que possuamos.
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Jogos de Discussão e Deliberação
Nota:
• Discutimos muito sobre incluir o jogo no livro. Por um
lado, o jogo pode ser utilizado como um exemplo
negativo para as crianças e por outro, é um jogo
poderoso que demonstra como a sociedade a nossa
volta nos põem em uma posição de competência
agressiva em forma predeterminada em todas nossas
ações. Utilizem seu melhor juízo.
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Jogos de Discussão e Deliberação
Bexiga no ar.
O barco
Auditório objetivo:
Um grupo.
O objetivo:
Experimentar com clareza
as necessidades dos
demais.
111
Jogos de Discussão e Deliberação
Pirâmide
Auditório objetivo:
Um grupo de nove
anos de idade em
diante.
O objetivo:
Interiorizar os valores de
diferentes sociedades em
diferentes períodos
históricos e mostrar
como os valores da
sociedade refletem a
maneira em que os
problemas são resolvidos.
Passo 2
• Contar uma história infantil conhecida e parar em um
ponto específico, por exemplo: Menina loira e os três
ursos, parar no ponto em que os ursos encontram a
Menina loura dormida. Cada grupo tem que fazer
isto.
Passo 3
• Cada participante recebe uma nota verde e vermelha.
• Cada um dos grupos necessita representar o resto da
história e relaciona-la com os valores da era que
tenha escolhido.
• Cada participante recebe uma nota, que é de cor
vermelho ou verde.
• Ao final da apresentação, aos participantes se
lhes pede que adivinhem que era histórica foi
representada; se aconselha usar diferentes costumes.
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Jogos de Discussão e Deliberação
Um corpo
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Jogos de Discussão e Deliberação
Missões conectivas
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Jogos de Discussão e Deliberação
Agência de publicidade
Falta de tempo
Nota:
• A solução para a etapa três é criar, com as mãos de
todos os participantes, um tipo de "túnel oblíquo" pelo
qual a bola possa rodar.
Imprensa
133
Plataforma de jogos
Praça do Mercado
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
Inventores
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
136
137
Plataforma de jogos
138
A integração de jogar e aprender contribuem a motivação, a
diversão e o interesse dos estudantes, assim como dos
professores. Aprender jogando é tão eficaz porque oferece
uma maneira natural de aprender e o objetivo do aprendizado
se obtém de maneira indireta.
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Plataforma de jogos
Bola temática
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
Auditório objetivo:
Um grupo.
O objetivo:
Revisar tópicos de
estudo.
Alternativa:
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Plataforma de jogos
Terreno comum
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
Terreno comum
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
147
Plataforma de jogos
149
Plataforma de jogos
Letras humanas
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
151
Plataforma de jogos
Passar o pacote
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
153
Plataforma de jogos
Memória Grupal
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
154
Segundo exemplo: Objetos em uma cartolina
Auditório objetivo: Regras do jogo:
Um grupo. • Desenhar elementos em uma cartolina ou em um quadro-
negro.
O objetivo: • Cobri-la para que os elementos não sejam vistos.
Vinculação,
colaboração e exercitar • Deixar que o grupo pense com antecedência como
a memória. abordará o problema.
155
Plataforma de jogos
Memória Grupal
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
156
O poder dos jogos é mostrar quanto ele afeta o médio
ambiente. Um ambiente positivo pode nos levar para horizontes
maravilhosos, e os ambientes negativos, muito menos que
maravilhosos.
157
Plataforma de jogos
Combinação C r i a t i v a
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
Um grupo.
• Fazer um cubo com conceitos interrogativos em
cada uma de suas caras, por exemplo: "Qué?"
O objetivo: Fortalecer o Quem?, Por qué? , Como?, etc.
aprendizado do material
• Fazer um segundo cubo e escrever os nomes dos
de estudo prévio (em este
elementos, por exemplo: "ferro", "mercúrio", "ouro".
exemplo - elementos).
• Cada participante joga os dados e faz uma pergunta,
que inclua a palavra interrogativa, e o elemento que
tirou.
159
Plataforma de jogos
Cruzando o Rio
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
161
Plataforma de jogos
163
Plataforma de jogos
Somente juntos
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
165
Plataforma de jogos
Escrevendo com fósforos
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
167
Plataforma de jogos
Acercar
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
169
Plataforma de jogos
Construindo
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
171
Plataforma de jogos
Nosso Dominó
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
173
Plataforma de jogos
Carrossel
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
177
Segundo exemplo: Um jogo educativo
Auditório objetivo: Regras do jogo:
Um grupo.
• Os membros do grupo se sentam em um círculo. O
instrutor cola uma etiqueta na frente de cada participante.
O objetivo: Na etiqueta foi escrito uma palavra, um conceito ou um
Praticar e refrescar o término técnico de algum tema de estudo.
material de estudo de
• Cada participante deve descobrir qual é à palavra escrita
maneira divertida.
na etiqueta na sua frente fazendo perguntas ao grupo
suas respostas deverão ser afirmativas ou negativas. Por
exemplo: “É algo que aconteceu no século 21?”
• Ninguém deve se encontrar na situação de não conhecer à
palavra ou término, ou seja incapaz de descobrir o que
está escrito na sua frente.
Pingue-pongue de cadeira.
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
Padrão criativo
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
Quebra-cabeça
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
183
Plataforma de jogos
185
Plataforma de jogos
Um na parede
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
187
Escalando para o êxito.
Jogo de plataforma que pode ser adaptado para diversos propósitos
188
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Conclusão
Para os adultos não é fácil se entregar ao jogo.
Como instrutores poderão não se sentir a vontade dirigindo a outros adultos
durante os jogos, mas todos devemos entender que se não jogamos como
crianças, se deterá nosso desenvolvimento. No momento em que deixemos de
jogar se iniciará o inexorável declive. O jogo desenvolve nossa flexibilidade, a
habilidade de improvisar frente a novas situações e problemas. O jogo nos
permite renascer a cada vez e contemplar a vida a mesma como um jogo.
Mas, isso não é todo. Como poderão ver e julgar pela sua própria experiência,
conforme ao sistema de valores da sociedade na que vivemos hoje,
incluso quando queremos ou temos que jogar, é dizer, resolver um desafio
baixo certas limitantes, a falta de algo melhor, optamos pelo caminho do êxito
mais mesquinho, egoísta e individualista, o caminho no qual somente vemos
por nós mesmos, um jogo sem concessões em onde um é o ganhador e os
outros são os perdedores.
O mundo interconectado e interdependente em que vivemos hoje em dia, já não
tem cabida jogos desta índole. Dentro de um mundo interdependente, se todos
perdem, eu perco também. A dependência mútua requer que desenvolvamos
um novo tipo de jogos, nos quais cada participante está consciente de sua
conexão com os demais e atue em consequência. Os jogos promovem a
colaboração e a empatia entre nos.
O desafio que temos hoje como indivíduos e como civilização requer que
inculquemos esta maneira de pensar a nossos filhos, mas antes que nada
a integremos em nós mesmos. Esperamos que este livro lhes serva de
pedra angular e guia para construir uma cultura baseada em valores
diferentes, com diferentes tipos de jogos.
Se requer este câmbio em todos nós e lhes damos a mais cordial bem-vinda para
participar com nos. Todos juntos e jogando podemos elevar nosso nível de
desenvolvimento como sociedade, não por obrigação, coação e dor, senão por
livre eleição e muito prazer.