Professional Documents
Culture Documents
GUÍA DE PREGUNTAS
1. ¿En qué se puede asemejar, según el autor, la convergencia mediática con los primeros
años del desarrollo del cine? ¿Cuál es la tendencia observable en la elaboración de los nuevos
videojuegos?
2. ¿Cuáles son los tres aspectos teóricos que el autor toma para analizar las relaciones entre
cine y videojuegos?
4. ¿A qué se refiere el autor al hablar de la posición intermedia entre la dimensión lúdica del
videojuego y la narrativa?
5. Desarrollar las ideas de Jenkins volcadas en este texto en relación a la espacialidad de los
videojuegos.
6. Establecer los tres modos de transferencia del cine al videojuego que enumera el autor en
base al análisis de Elkington.
7. ¿Qué tres aspectos analiza Sanchez-Mesa en relación a la transferencia fílmica de los
videojuegos?
8. ¿Cuáles son los rasgos, que de acuerdo al autor, distinguen a los videojuegos de las artes
representativas?
9. Identificar los motivos por los cuales el autor llama a los videojuegos cibertextos y cómo el
cine de la postmodernidad tiende a la posthipertextualidad.