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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR

DE ZONGOLICA

INFORME DE RESULTADOS DEL PROYECTO


INTEGRADOR

NOMBRE DEL PROYECTO

DISEÑO Y DESARROLLO DE UN PROTOTIPO PARA


EL APRENDIZAJE BASICO DE ESTRUCTURA DE
DATOS

Instituto Tecnológico Superior de Zongolica


Presentan:
Diana Ivet Ramírez Cano
Karla Liliana Ortiz Reyes
Gallardo Crescencio Roque
Gámez Margarito Josué Uriel

Asesor Líder

Roberto Ruiz Castro

Nogales, Veracruz, diciembre 2016


ÍNDICE

1. Introducción ................................................................................................................................ 3

2. OBJETIVOS ............................................................................................................................ 4

2.1 General............................................................................................................................... 4

2.2 Específicos ......................................................................................................................... 4

3. Justificación ............................................................................................................................. 5

4. Metodología ................................................................................................................................ 6

5. Resultados ................................................................................................................................... 8

6. Conclusiones ............................................................................................................................... 9

7. Referencias ................................................................................................................................ 15
1.Introducción

En este proyecto les mostraremos lo que hemos aprendido en todo el semestre y veremos los temas
como:

Colas
Pilas
Arrays
Arboles
Nodos

Esto nos ayudo a saber mas del tema para poder comprender mas cada uno de ellos y tener mas
tiempo de aprender como se aplica cada uno y como se utilizan, estios temas son necesarios para
ponerlos en practica.

Este producto del cual hablaremos a continuacion muestra parte de las cosas aprendidas en clase
2. OBJETIVOS

2.1 General
Desarrollar un prototipo de aplicación que contenga los temas vistos para el aprendizaje básico
de la materia de estructura de datos.

2.2 Específicos
 Identificar los temas fundamentales de esta materia.
 Investigar los distintos conceptos e incorporar el más favorables en estructura de datos.
 Implementar un método que facilite el conocimiento acerca de diversos temas.
3. Justificación

Con base al enfoque que guía el desarrollo será capaz de ofrecer información acerca de la materia
de estructura de datos y la solución más viable es el desarrollo de una aplicación la cual sea capaz
de centralizar los procesos y operaciones creando un mejor dinamismo interno que permitirá, por
lo tanto, aceptar modificaciones, un mejor manejo de datos, facilitar la presentación de resultados
y la manera de acceder a ellos, además del mantenimiento del sistema.
4. Método

Para lograr los objetivos del proyecto se establecieron las actividades descritas a continuación,
siguiendo formalmente los pasos del método en cascada:

Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del ciclo de vida del software, de
forma tal que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediatamente anterior.

Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y


nueva programación del código afectado.

En este método se dividen en diferentes etapas:

 Fase de ingeniería y análisis del sistema.

Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo
los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos
requisitos al software.

 Fase de análisis de los requisitos.

Se analizan las necesidades de los usuarios para así desarrollar y determinar qué objetivos se deben
cubrir

 Fase de diseño.

Se organiza el sistema en elementos que puedan elaborarse por separado así se combinan unas con
otras para realizar los algoritmos necesarios para el cumplimiento de los requerimientos del
usuario.

 Fase de codificación.

Es la fase de programación aquí se desarrolla el código fuente haciendo ensayos, pruebas y


prototipos para la corrección de errores. Se crean librerías y componentes dentro del mismo
proyecto para que así el proceso sea mucho más rápido.
 Fase de pruebas.

En esta etapa, se planteó la realización de pruebas para que la aplicación y los elementos ya
realizados se ensamblan para componer el sistema y se comprueba que funciona correctamente
antes de ser expuesto. La prueba se centra en la lógica interna y externa para asegurarse que la
entrada definida produzca los resultados que se requieren.

 Fase de mantenimiento.

Esta es la parte final de la aplicación se observan los errores o pequeños detalles que se puedan
corregir o agregar. Poder observar el avance que tiene y como tiene gran impacto en el usuario
que es el que tendrá que criticar el funcionamiento de la aplicación para poder mejorarla. En
esta etapa ya el programa se encuentra en producción esta es la fase final del proyecto durante
todo el desarrollo ocurren cambios y así poder corregir errores o introducir mejoras.

De acuerdo con las definiciones:

Netbeans:

Una herramienta para que los programadores puedan escribir, compilar, depurar y ejecutar
programas. Puede servir para cualquier otro lenguaje de programación.

Bloc de Notas:

Es una herramienta o aplicación básica, sencilla y rápida. Generalmente graba los archivos en
formato “.txt”, un formato que no tiene etiquetas ni estilos. (anonimo, alegsa, 2018).
5. Resultados

Los resultados que se obtuvieron en el proyecto de Son los siguientes:

Diseño de la base de información mediante:

desarrollada es utilizable para desarrollar una aplicación móvil, una plataforma diferente, entre
otras. Lo cual lo hace flexible y práctico.

A continuación, veremos el código que se implementó para poder realizar el programa.


Veremos en esta parte el programa ya terminado con sus botones, y su diseño.
este programa se logró gracias a aplicaciones como lo es netbeans ya que fue una herramienta

esencial para poder realizar el código y todo lo que tiene que ver con el programa.

Esta fue la fase final del proyecto en donde se mostró todo lo relacionado con el programa y la
codificación.

6. Conclusiones

Con el siguiente trabajo hemos pretendido desarrollar una visión clara y sencilla de los métodos
de investigación, analizando sus principales características y componentes,
El haber realizado este proyecto nos dio buenos resultados, ya que aprendimos a desarrollar este
un programa, como parte de la construcción del nuevo modelo de programación de la plataforma,
es una poderosa herramienta que bien cuando se aplique podrá facilitar la información para la
solución de problemas.

Para esta presentación aprendimos el manejo de la materia de estructura de datos y con los grandes
avances tecnológicos ha sido más fácil para el análisis de la problemática presentadas.

Se desarrolló un programa, para que esto fuese posible se tuvo que realizar un análisis y
posteriormente una nueva planeación y organización sobre las partes que la componen.
7. Referencias

anonimo. (s.f.). metodologias y procesos de analisis de software. En anonimo, metodologias y


procesos de analisis de software (pág. 16).

anonimo. (2018). alegsa. Obtenido de alegsa: http://www.alegsa.com.ar/Dic/bloc_de_notas.php

https://netbeans.org/index_es.html

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