You are on page 1of 9

Elaborado por: MGTI.

Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez


Gaspar
PROYECTOS INTEGRADORES TIC-SI
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA METROPOLITANA

Nombre del Proyecto:


Liga de Futbol.
Descripción:
El fútbol es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once
jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del
mundo, pues lo practican unas 270 millones de personas.
A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales de jugadores:
los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o
defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros
rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota
entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores
de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se
subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor
parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos,
centrales (de contención) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinación. El esquema de los jugadores en el terreno
de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo
del entrenador.
Cada uno de los dos equipos consta de un máximo de 11 jugadores y un
mínimo de 7. Durante el partido se podrán cambiar a estos jugadores por otros, los
denominados suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deberá ser el
guardameta. Está permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se
intercambien de posición durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una
interrupción con el consentimiento del árbitro. La duración de un partido,
especificada en la Regla 7 del reglamento, será de dos tiempos iguales de 45
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar
minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podrá exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duración el reglamento de cada competición.

Por lo tanto se te pide que realices lo siguiente:


Con intenciones de controlar ligas de futbol, se te ha pedido realizar un
proyecto en .NET conformado por una aplicación de escritorio, es necesario
manejar conexión a una base de datos desarrollada en SQL Server para
almacenar la información de desarrollada por cada torneo de la liga y dar a
conocer los detalles de la misma.
El objetivo que se persigue es llevar un óptimo control de los partidos
jugados o pendientes por jugar, jugadores, personal técnico, etc.
Como referencia se puede investigar:
https://www.enjore.com/es/c-1/gestion-torneos-de-futbol-y-futbol-sala/
Deberás realizar (no es limitativo): Se requiere tener la información controlar
la información de los catálogos así como llevar un control de los torneos o
campeonatos.

Almacenamiento de los datos del torneo:


Fecha de apertura
Fecha de cierre
Nombre del torneo
Máximo de equipos participantes

Almacenamiento de los datos de los árbitros:


Nombre
Fecha de nacimiento
Años de experiencia
Foto

Almacenamiento de equipos:
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar
Nombre
Escudo o logo
Entrenador.

Almacenamiento de Jugadores
Nombre
Edad
Posición
Número de camiseta.
Equipo al que pertenece
Foto

Almacenamiento de entrenadores
Nombre
Edad
Experiencia
Foto

Almacenamiento de Partidos.
Fecha de juego
Hora inicio
Hora de término
Lugar
Equipo 1
Equipo 2
Arbitro asignado.

Almacenamiento detalles del partido:


Marcador equipo 1
Marcador equipo 2
Número de expulsados.
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar
Número de amonestados.
Observaciones
Alineación

Para enriquecer la aplicación cada equipo puede agregar cosas extras


al proyecto y modificar los procesos mencionados con la intención de
mejorarlos y ofrecer una mejor propuesta.
Consideraciones mínimas:
Aplicación Windows
 Desarrollo en N Capas
 Uso de formularios MDI
 Desarrollo de toda la parte operativa
o Catálogo y reportes de equipos.
o Catálogo y reportes de jugadores
o Catálogo y reportes de entrenadores
o Catálogo y reportes de torneos
o Catálogo y reporte de partidos
o Catálogo de elaboración de árbitros
 Diseño profesional para cliente
o Validación de campos
o Uso de la tecla TAB o ENTER para cambiarse entre campos de
manera ordenada
o Funciones de teclado (abreviaciones, shortcuts)
 Login de usuarios
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar
Software de Inventario y Préstamo de Herramientas de Redes

Un departamento de computo del área de redes y telecomunicaciones contrata los


servicios de una pequeña empresa para implementar una aplicación de software;
mediante la técnica de programación y considerando los requerimientos del
departamento; para eficientar el proceso de inventario y préstamo de herramientas
del laboratorio a los usuarios (Alumno, Docente, Departamentos).
Esta aplicación va a ser de gran ayuda tanto para el jefe de almacén como
también para los empleados que laboran en el mismo, ya que podrá ser utilizado
por el personal de ese departamento en general, esto conllevara a que se pueda
tener un buen trabajo de inventario en el cual se reflejará lo que en verdad se
encuentra dentro del almacén; permitiendo aumentar el buen desempeño del
personal y llevando un mejor control de inventario y del sistema implementado.

Por lo anterior se requiere:


Programación:
 Desarrollar una aplicación utilizando algún lenguaje de programación; para
solucionar un problema específico.
 Realizar la traducción del diseño del sistema al lenguaje de programación.
 Interpretar los errores de compilación que se deriven y corregirlos.
 Generar un programa ejecutable y realizar la verificación de los resultados
(errores lógicos) al menos con 2 corridas usando valores de entrada
diferentes.
 Presentar el código fuente del programa de acuerdo a las buenas prácticas
de programación (tabulaciones, comentarios, nombres de variables, entre
otras)

Objetivos del Proyecto.


El alumno desarrollará un software que permita implementar mediante una técnica
de programación un programa de inventario y préstamo de herramientas del
laboratorio de redes y telecomunicaciones de la Universidad Tecnológica
Metropolitana, considerando los requerimientos de la misma con objeto de
eficientar sus procesos de dicho departamento.

Objetivos específicos
 Generar una aplicación informática utilizando el paradigma orientado a
objetos en un lenguaje de programación para la administración de
inventario y gestión de préstamos de herramientas del departamento de
redes y telecomunicaciones; aplicando las buenas prácticas de
programación.

 Realizar el diseño, creación y manipulación de una base de datos


relacional, acorde a los requerimientos establecidos para el Sistema.
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar

 Desarrollar la documentación de las actividades del proyecto.

Producto esperado:
Programación:
El alumno desarrollara una aplicación de escritorio que proporcione la interfaz que
se encargara de:
 Catálogo de Productos (Herramientas), Departamentos, División, Usuarios
(Alumno, Docente, etc.).
 Gestión de préstamos y devoluciones.
 Reporte de inventario, prestamos, catálogos.
 Inicio de sesión del sistema

Se presenta una idea general del sistema mediante el bosquejo de pantallas


Administrador
Inicio de Sesión

Catálogo de Inventario de Herramientas

Catálogo de Usuarios
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar

Módulo de Préstamo

Módulo de Reportes
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar
Software de Soporte Técnico

El departamento de soporte en una empresa de TI, realiza el servicio de


mantenimiento de equipo de cómputo y sus accesorios. Esto se realiza mediante
papel y pluma y guardandolo en archiveros de la empresa, pero conforme pasa el
tiempo, se sigue generando gran cantidad de documentos, teniendo problemas al
momento de seguir resguardando la información e incluso, gastando tiempo si se
desea ver el historial de algún equipo.
Para la empresa ya representa un problema, ya que este método es ineficiente al
momento de realizar informes, pedir bitácoras y es muy sencillo poder extraviar
documentos de informes o mantener un ambiente adecuado para estos.

Objetivo General: implementar una aplicación de software; el cual, deberá llevar a


cabo el control de los servicios técnicos que se les brinda a los equipos de
cómputo.
Este software será usado por el equipo de soporte técnico para llevar el
seguimiento de los los equipos e incluso tener disponible su historial.

Objetivos específicos:
 Módulo de Usuarios
 Módulo de Inventario de equipos
 Módulo de Historial de servicios
 Historial de Usuario
 Módulo de Reporte de Servicio
 Módulo de Reportes
 Módulo de Administrador de Catálogos

Requerimientos
1. Inicio de sesiones
2. 5 catálogos como mínimo
3. Catálogos por cada módulo
4. Reportes
5. Uso de componentes:
a. Grids
b. Combobox
c. Visor de Reportes
d. Menús
e. Componentes adicionales al proyecto
Conexión a Base de Datos
3ra Forma Normal en Base de Datos
Diccionario de Datos
Registros reales
--
Elaborado por: MGTI. Eduardo Moreno Caballero, Aureny Uc Miam, Marisa Martínez
Gaspar

You might also like