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FUNDAMENTOS DE REDES

Nombre: Jahemar Jacho


Fecha: 06 de noviembre del 2018
Nivel: Sexto Electrónica

GLOSARIO DE TÉRMINOS DE LAS CAPAS

 Capa 1 (Nivel físico)

Cable coaxial

Este tipo de cable está compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una
malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico
que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está
cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. La malla de
cobre que va antes de la cubierta externa le da características especiales que lo hacen
mucho más robusto frente a las interferencias y el ruido y presenta menor atenuación que
el par trenzado. La malla metálica sirve de protección absorbiendo las señales parasitas e
impidiendo que distorsionen la información que se transmite.
Ventajas comparadas con el cable coaxial:
 Gran ancho de banda
 Menor radiación electromagnética
 Menor diafonía
 Más difícil de interceptar

Cable de fibra óptica

Es una nueva tecnología de cable que se utiliza para la instalación de redes locales.
Consiste en un núcleo central muy delgado de vidrio con alto índice de refracción de la luz.
Al conducir luz por su interior, la fibra óptica no es propensa a ningún tipo de interferencia
electromagnética o electrostática.
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso últimamente para LAN. Sus
beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son:
- Permite mayor ancho de banda.
- Menor tamaño y peso.
- Menor atenuación.
Aislamiento electromagnético.

Para transmisión de información en redes locales vía fibra óptica, se debe utilizar dos fibras
para instrumentar un circuito dúplex completo; por una se trasmite en un sentido y por la
otra en sentido contrario.
En la tabla 2 se resume las especificaciones EIA/TIA – 568 de los cables para redes de
computadoras, y en la tabla 3 se presenta un estudio resumido de la comparación entre los
diferentes cables.

Cable de par trenzado

El cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene dos conductores


eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas
y diafonía de los cables adyacentes. El cable de par trenzado consiste en ocho hilos
de cobre aislados entre sí, trenzados de dos en dos que se entrelazan de forma helicoidal,
como una molécula de ADN. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede
transmitir datos.

Microondas

Microondas por satélite

El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la dirección adecuada. Para
mantener la alineación del satélite con los receptores y emisores de la tierra, el satélite debe
ser geoestacionario. Se suele utilizar este sistema para:

 Difusión de televisión.
 Transmisión telefónica a larga distancia.
 Redes privadas.

El rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser diferente del rango al que
este emite, para que no haya interferencias entre las señales que ascienden y las que
descienden.

Microondas terrestres

Suelen utilizarse antenas parabólicas. Para conexionas a larga distancia, se utilizan


conexiones intermedias punto a punto entre antenas parabólicas. Se suelen utilizar en
sustitución del cable coaxial o las fibras ópticas ya que se necesitan menos repetidores y
amplificadores, aunque se necesitan antenas alineadas. Se usan para transmisión de
televisión y voz. La principal causa de pérdidas es la atenuación debido a que las pérdidas
aumentan con el cuadrado de la distancia (con cable coaxial y par trenzado son
logarítmicas). La atenuación aumenta con las lluvias.

Radio
El término radiofrecuencia (abreviado RF), también denominado espectro de
radiofrecuencia, se aplica a la porción menos energética del espectro electromagnético,
situada entre 3 kilohercios (KHz) y 300 gigahercios (GHz).1
El hercio es la unidad de medida de la frecuencia de las ondas, y corresponde a un ciclo
por segundo.2 Las ondas electromagnéticas de esta región del espectro, se pueden
transmitir aplicando la corriente alterna originada en un generador a una antena.

RS-232

Este protocolo se estandariza las velocidades de transferencia de datos, la forma de control


que utiliza dicha transferencia, los niveles de voltajes utilizados, el tipo de cable permitido,
las distancias entre equipos, los conectores, etc. Además de las líneas de transmisión (Tx)
y recepción (Rx), las comunicaciones seriales poseen otras líneas de control de flujo
(Hands-hake), donde su uso es opcional dependiendo del dispositivo a conectar.

La Norma RS-232 fue definida para conectar un ordenador a un modem. Además de


transmitirse los datos de una forma serie asíncrona son necesarias una serie de señales
adicionales, que se definen en la norma. Las tensiones empleadas están comprendidas
entre +15/-15 voltios. Puerta serial full dúplex para comunicación punto a punto a una
distancia no superior a 30 metros. Desde 3 hilos hasta 19 hilos.

 Capa 2 (ENLACE)

Ethernet

También conocido como IEEE 802.3, esta norma define, además de las características
eléctricas, de longitud y diámetro de los cables, todos los elementos en juego dentro de una
red, es decir como debe ser conectado en cada escenario en particular y muchos otros
parámetros.

Fast Ethernet.

Fast Ethernet es una extensión del estándar Ethernet actualmente usado en muchas LAN´s
alrededor del mundo. Estas redes operan actualmente a una velocidad de 10 Mbps, y el
estándar es conocido como IEEE 802.3. Hay diferentes tipos de medio donde se ejecuta
802.3, incluido el par trenzado sin escudo (10BASE-T), coaxial (grueso y delgado) y fibra
(10BASE-F).

Como hemos anunciado el estándar Ethernet usa la tecnología conocida como CSMA/CD
(carrier sense multiple acces/colision detection). Este es un método bastante caótico de
comunicación que algunas veces es referido como "Escuchar antes de transmitir", que
significa que cuando una estación de trabajo desea enviar un paquete de datos, esta
escucha en la red para ver si está ocupada, si no lo esta, transmite el paquete. Si
exactamente al mismo tiempo otras estaciones transmiten un paquete, se detecta una
colisión, y todas las estaciones que están transmitiendo esperan un tiempo aleatorio para
intentar retransmitir. En una red extremadamente ocupada, estas colisiones pueden ocurrió
muy a menudo, provocando la degradación de la eficiencia de la red.

GIGABIT ETHERNET.

Gigabit Ethernet surge así como una extensión natural de las normas Ethernet 802.3 de 10
y 100 Mbps que prometen tanto en modo half como full duplex, un ancho de banda de 1
Gbps, asegurando además la compatibilidad con la enorme base instalada Ethernet de 10
y 100 Mbps.

Token ring

Las redes token ring están implementadas en una topología en anillo. La topología física de
una red Token Ring es la topología en estrella, en la que todos los equipos de la red están
físicamente conectados a un concentrador o elemento central.

El anillo físico está cableado mediante un concentrador o switch denominado unidad de


acceso multiestación (multistation access unit, MSAU). La topología lógica representa la
ruta del testigo entre equipos, que es similar a un anillo.

FDDI (Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra)

Una red de Interfaz de datos distribuidos por fibra (Fiber Distributed Data Interface, FDDI)
proporciona conexiones de alta velocidad para varios tipos de redes. FDDI fue diseñado
para su uso con equipos que requieren velocidades mayores que los 10 Mbps disponibles
de Ethernet o los 4 Mbps disponibles de Token Ring. Una red FDDI puede soportar varias
LANs de baja capacidad que requieren un backbone de alta velocidad.

Una red FDDI está formada por dos flujos de datos similares que fluyen en direcciones
opuestas por dos anillos. Existe un anillo primario y otro secundario. Si hay un problema
con el anillo primario, como el fallo del anillo o una rotura del cable, el anillo se reconfigura
a sí mismo transfiriendo datos al secundario, que continúa transmitiendo.

ATM (Modo de Transferencia Asíncrona)

El modo de transferencia asíncrona (Asynchronous transfer mode, ATM) es una red de


conmutación de paquetes que envía paquetes (celdas ATM) de longitud fija a través de lans
o wans, en lugar de paquetes de longitud variable utilizados en otras tecnologías.

Los paquetes de longitud fija, o celdas, son paquetes de datos que contienen únicamente
información básica de la ruta, permitiendo a los dispositivos de conmutación enrutar el
paquete rápidamente. La comunicación tiene lugar sobre un sistema punto-a-punto que
proporciona una ruta de datos virtual y permanente entre cada estación.

ATM es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran


demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.

HDLC (Control de enlace de datos de alto nivel)

HDLC es un protocolo de comunicación de datos punto a punto entre dos nodos basado en
el ISO 3309. Forma parte de la base de las redes de comunicaciones X25. X25 es un
protocolo para la transferencia de información usado especialmente en Iberpac,
estableciendo circuitos virtuales, canales y enlaces. Proporciona recuperación de errores
en caso de pérdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una
comunicación confiable entre el transmisor y el receptor.
 Capa 3 (RED)

ARP (Protocolo de resolución de direcciones).


Es un protocolo de nivel de enlace responsable de encontrar la dirección hardware
(Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección IP.
Uso:
ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicación entre 2 hosts:
 Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
 Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para
alcanzar otro host.
 Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router.
 Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.

RARP (Protocolo de Asignación de Direcciones de Réplica)


Del modo inverso a ARP el protocolo RARP se utiliza cuando un computador conoce su
dirección MAC pero desconoce su dirección IP. Según el protocolo TCP/IP esto sería un
inconveniente para enviar información a las capas superiores. Lo que se necesita para una
interrogación RARP sea atendida es un servidor RARP en la red. Cabe destacar que tanto
el protocolo ARP como RARP cuentan con una misma estructura.

IP (Protocolo de Internet)
Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para
la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.

Ipv4
El Internet Protocol versión 4 es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la
primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.
Uso de Ipv4:
Ipv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232 = 4.294.967.296 direcciones únicas,
muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs). Por el crecimiento enorme
que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado
con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos, ya hace varios años
se vio que escaseaban las direcciones IPv4.

IPv6
El Internet Protocol version 6 es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida
en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791,
que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a
Internet.

X.25
Es un protocolo utilizado principalmente en una WAN, sobre todo, en las redes públicas de
transmisión de datos. Funciona por conmutación de paquetes, esto es, que los bloques de
datos contienen información del origen y destino de los mismos para que la red los pueda
entregar correctamente aunque cada uno circule por un camino diferente. Está diseñado
para operar efectivamente sin importar los tipos de sistemas conectados a la red. Se utiliza
en las redes de conmutación de paquetes.

ICMP (Protocolo de Mensajes de Control de Internet)

Es el sub protocolo de control y notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como
tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio
determinado no está disponible o que un router o host no puede ser localizado.

IGMP
Sirve para lo mismo que el protocolo ICMP, solo que únicamente es utilizado por los "altos
miembros" de una red, de esta forma un gateway manda mensajes una vez por minuto
como máximo dentro de la red, un host receptor responde con un mensaje de tipo IGMP,
esto marca al host como un miembro activo de la red, de tal forma que un hots que no
responde al mensaje se marca como inactivo en las tablas que direccionan la red.

NetBEUI
NetBEUI: NetBIOS Extended User Interface, en español Interfaz extendida de usuario de
NetBIOS, es un protocolo de nivel de red sin encaminamiento y bastante sencillo utilizado
como una de las capas en las primeras redes de Microsoft. NetBIOS sobre NetBEUI es
utilizado por muchos sistemas operativos desarrollados en los 1990, como LAN Manager,
LAN Server, Windows 3.x, Windows 95 y Windows NT.
Este protocolo a veces es confundido con NetBIOS, pero NetBIOS es una idea de cómo un
grupo de servicios deben ser dados a las aplicaciones. Con NetBEUI se convierte en un
protocolo que implementa estos servicios. NetBEUI puede ser visto como una
implementación de NetBIOS sobre IEEE 802.2 LLC. Otros protocolos, como NetBIOS sobre
IPX/SPX o NetBIOS sobre TCP/IP, también implementan los servicios de NetBIOS pero
con sus propias herramientas.

IPX (Protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes)


Es la implementación del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un
protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga
de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección de destino.

AppleTalk
Protocolo propietario que se utiliza para conectar ordenadores Macintosh de Apple en
redes locales. Admite las tecnologías Ethernet y Token Ring.
AppleTalk identifica varias entidades de red, cada una como un nodo. Un nodo es
simplemente un dispositivo conectado a una red AppleTalk, los nodos más comunes son
computadoras Macintosh e impresoras Lasser pero muchos otros tipos de computadoras
son tambien capaces de comunicarse con AppleTalk, incluyendo IBM PC's, Digital
VAX/VMS Systems y una gran variedad de estaciones de trabajo y ruteadores , la siguiente
entidad definida por AppleTalk es una red. Una red AppleTalk es simplemente un cable
logico sencillo. Finalmente, una zona AppleTalk es un grupo logico de una o mas redes.

 Capa 4 (TRANSPORTE)

TCP (Protocolo de control de transmisión)

En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y
se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada
equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de
protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con
una cierta cantidad de criterios, entre ellos:

 Dividir mensajes en paquetes;


 Usar un sistema de direcciones;
 Enrutar datos por la red;
 Detectar errores en las transmisiones de datos.

El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario,


de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su red audiovisual
o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte
técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

UDP (Protocolo de Usuario de Datagrama)


Es un protocolo de nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas
(encapsulados de capa 4 modelo OSI). Permite el envío de datagramas a través de la red
sin que se haya establecido previamente un conexión, ya que su propio datagrama
incorpora suficiente información de direccionamiento en u cabecera.

SPX (Secuencia de Cambio de Paquetes)


SPX es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare.
Se utiliza para controlar la entrega de datos a través de una red de área local mediante el
protocolo IPX. Su diseño está basado en un protocolo creado por Xerox denominado SPP
(Protocolo de Paquetes Secuenciados), surgiendo como respuesta a la alta demanda que
había en la década de 1980 de aplicaciones con servicios orientados a conexión.

 Capa 5 (SESIÓN)

NetBIOS:
Sistema de Entrada Salida Básica de Red, es un protocolo estándar de IBM, permite que
las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen dentro de una red de área
local (LAN). Al operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la
transmisión.

RPC

Es una potente técnica para construir aplicaciones distribuidas basadas en el servidor


cliente. Se basa en extender la noción de llamada de procedimiento convencional o local,
de modo que el procedimiento llamado no necesita existir en el mismo espacio de
direcciones que el procedimiento de llamada. La independencia de transporte de RPC aísla
la aplicación de los elementos físicos y lógicos del mecanismo de comunicaciones de datos
y permite a la aplicación utilizar una variedad de transportes.

SSL (Capa De Conexión Segura).

Es un protocolo criptográfico (un conjunto de reglas a seguir relacionadas a seguridad,


aplicando criptografía) empleado para realizar conexiones seguras entre un cliente (como
lo es un navegador de Internet) y un servidor (como lo son las computadoras que despachan
páginas web).
De forma básica, una conexión usando el protocolo SSL funciona de la siguiente forma:
1. El cliente y el servidor entran en un proceso de negociación, conocido como handshake
(apretón de manos). Este proceso sirve para que se establezcan varios parámetros para
realizar la conexión de forma segura.
2. Una vez terminada la negociación, la conexión segura es establecida. Es común que el
servidor envíe lo que se conoce como un certificado digital, que es utilizado como prueba
de la identidad del servidor.
3. Usando llaves preestablecidas, se codifica y descodifica todo lo que sea enviado hasta que
la conexión se cierre.

 Capa 6 (PRESENTACIÓN)

ASN1 (NOTACIÓN SINTÁCTICA ABSTRACTA UNO)

Especifica el formato y los lineamientos para las definiciones de las clases de objetos
utilizado ampliamente en el desarrollo de normalizaciones relacionadas con los modelo OSI
y TCP/IP. Asimismo, se utiliza para definir el formato de las unidades de datos de protocolo
(PDU), la representación de la información distribuida y las operaciones realizadas con los
datos transmitidos. Siguiendo con la idea anterior, se entiende que ASN proporciona
diferentes componentes que no solo se encargan de elaborar una dato de protocolo (PDU)
sino también, la forma de cómo este será representado a través de una sintaxis para poder
de esta forma viajar por un medio tangible o intangible y llegar al nodo destino. Por otra
parte, Larmouth (1999) expresa que esta sintaxis trata de un estándar internacional,
independiente del proveedor, independiente de la plataforma e independiente de los
idiomas de notación para especificar estructuras de datos a un alto nivel de abstracción. De
lo anterior se desprende que ASN.1, se apoya en normas que determinan los patrones
precisos de bits para representar los valores de estas estructuras de datos cuando tienen
que ser transferidos a través de una red de computadoras, utilizando la codificación.

 Capa 7 (APLICACIÓN)

SNMP (Protocolo Simple de Administración de Red)


Del inglés Simple Network Management Protocol es un protocolo de la capa de aplicación
que facilita el intercambio de información de administración entre dispositivos de red. Los
dispositivos que normalmente soportan SNMP incluyen routers, switches, servidores,
estaciones de trabajo, impresoras, bastidores de módem y muchos más. Permite a los
administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y
planear su crecimiento.

SMTP (Protocolo Para Transferencia Simple De Correo)


Es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre
computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc). Fue definido
en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.

NNTP (Network News Transport Protocol)


Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos
de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia
de noticias en red".

FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)


Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
SSH (Intérprete de órdenes seguro)
Es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a
máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora
mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X (Sistema de
Ventanas X) para poder ejecutar programas gráficos si tenemos ejecutando un Servidor X
(en sistemas Unix y Windows).

HTTP (Protocolo de Transferencia de HiperTexto)


Es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre
los clientes Web y los servidores HTTP. La especificación completa del protocolo HTTP 1/0
está recogida en el RFC 1945. Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las
necesidades de un sistema global de distribución de información como el World Wide Web.

SMB/CIFS (Server Message Block )


Es un protocolo de red que permite compartir archivos, impresoras, etcétera, entre nodos
de una red de computadoras que usan el sistema operativo Microsoft Windows.
Este protocolo pertenece a la capa de aplicación en el modelo OSI.
Es utilizado principalmente en computadoras con sistemas operativos: Microsoft Windows
y DOS.

IMAP (Internet Message Access Protocol)


Es un sistema que permite que nuestro programa de correo electrónico se conecte a nuestra
cuenta de correo electrónico y visualice los mensajes allí almacenados.

POP (Protocolo de Oficina de Correos)

Al contrario de otros protocolos creados con anterioridad como el SMTP el POP no necesita
una conexión permanente a internet, puesto que es en el momento de la conexión cuando
solicita al servidor el envío de la correspondencia almacenada en el servidor para dicho
usuario.

Si se está permanentemente conectado a internet pueden configurarse los programas


cliente de correo de tal forma que la petición al servidor de correo se efectúe
automáticamente cada cierto tiempo y de esta forma avise al usuario de que tiene correo
pendiente de recibir.

IRC (Internet Relay Chat)


Es un protocolo que sirve para mantener conversaciones en tiempo real con otros usuarios
utilizando un programa de software especial (llamado cliente) para conectarse con un
servidor IRC.

TELNET: (Telecommunication Network)


Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla
remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del
programa informático que implementa el cliente.

NFS (Sistema de archivos de red)


Es un protocolo que permite acceso remoto a un sistema de archivos a través de la red.
Todos los sistemas Unix pueden trabajar con este protocolo; cuando se involucran sistemas
Windows, debe utilizar Samba en su lugar.
Resumen

Existen varias capas en las redes de datos con varias aplicaciones, entidades modos de
conexión en cada una de ellas, sin embargo, como corresponde a la capa 1 que es el nivel
físico, se basa en los cableados de las redes es decir los conductores utilizados para la
trasmisión de datos. En la capa 2 se habla acerca de las topologías más comunes utilizadas
para el levantamiento de una red dependiendo de las necesidades y de sus costos. En lo
que corresponde a la capa 3 se basa en protocolos y reglas a seguir para hacer que una
red se implemente de la mejor manera, en la capa 4 se especifica las formas de enviar y
recibir datos a nivel de otras redes, en la capa 5 se basa en seguridad a través de protocolos
que protegen la información de cada usuario. En la capa 6 se especifica el formato y los
lineamientos para las definiciones de las clases de objetos utilizado ampliamente en el
desarrollo de normalizaciones relacionadas. Finalmente, en la capa 7 se habla de
protocolos que permiten una comunicación a larga distancia con otras máquinas, en
ocasiones esta capa no depende de una conexión constante a internet.

Bibliografía:
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