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Este capítulo contém um drama criminal pronto para vários personagens.

Pelo
menos um dos personagens deve ser um oficial da polícia de Midway. Outros personagens
também podem ser policiais ou qualquer outro tipo de personagem aprovado pelo
Narrador. O enredo envolve uma investigação policial sobre o que parece ser apenas
uma brincadeira macabra em um cemitério local. À medida que a investigação prossegue, no
entanto,
a brincadeira é apenas o primeiro incidente em uma cadeia macabra de eventos que
desencadeia
um predador malévolo nas ruas da cidade.

Visão geral
Esta história consiste em um prólogo, cinco atos e um epílogo; a história pode
constituir toda uma crônica de curto prazo ou ocorrer no contexto de um enredo em
andamento. A história também é projetada para que o Narrador
tenha uma latitude considerável na decisão sobre o grau de atividade sobrenatural a ser
apresentado durante os eventos da crônica. De fato, se o Narrador
desejar, é perfeitamente possível retirar todos os eventos sobrenaturais de
“A Chave Sutil” e simplesmente fazer da história um policial perseguindo umperturbado
ocultistasem poder místico verdadeiro.
O prólogo é breve, com pouca ou nenhuma "ação" convencional. Consiste
principalmente em pequenas controvérsias em andamento em torno da execução iminente
de Maxine Gordon, condenada há sete anos por assassinar seu marido e dois filhos, em grande
parte devido ao trabalho de investigação de Sid. Routman.
Na verdade, Maxine é inocente e foi enquadrado pelo detetive Routman enquanto ele
estava sob a influência de seu desarranjo contínuo. Maxine, que protesta sua
inocência até o fim, é executada à meia-noite na primeira noite da história. Se
“The Subtle Key” for usado como parte de uma crônica contínua, o Narrador pode
usar o prólogo durante várias sessões através de meios como
a polícia confrontar os oponentes da pena de morte que defendem ade Maxine
inocência, seguindo as notícias de Maxine. busca fútil de um
perdão do governador e até mesmo de ver Sid Routman sendo entrevistado
em noticiários de televisão, enquanto ele calmamente explica como aesmagadora
prova física eraem provar a culpa de Maxine.
Ato Um e Ato Dois detalham o início de duas investigações policiais.
O primeiro estuda o que parece ser uma brincadeira maliciosa em um cemitério local.
O segundo é mais sério, pois a polícia deve investigar o roubode Maxine
do corpoGordon daquele mesmo cemitério. Os perpetradores dessesmacabros
atossão um quarteto de pessoas com alto índice de escolaridade que se consideram satanistas
e ocultistas. O grupo é liderado por um jovem de 17 anos chamado Troy
Wilkerson, que adquiriu um livro de reputação ameaçador chamado The Nineveh
Codex. Contido neste livro é um ritual oculto para a criação de um artefato
de poder sobrenatural chamado Chave Sutil. O principal ingrediente para fazer
a Chave Sutil é a mão esquerda de uma assassina enterrada emprofano
terreno, e é por isso que as crianças profanaram o cemitério
com um cão abatido ritualmente. Mas o que quer que as crianças
pretendam é irrelevante, já que Maxine não era realmente uma assassina, e o uso da mão
esquerda no ritual da Chave Sutil
terá conseqüências inesperadas.
O terceiro ato acontece na casa de Troy, onde a polícia
eventualmente será levada, seja por sua própria investigação
ou mais tarde por uma aterrorizante descoberta feita pela mãe de Troy.
A investigação pode levar muito rapidamente na direção de Troy,
mas há pouca evidência que o atinja diretamente, e a polícia provavelmente não conseguirá
revistar
a casa de Troy sem um mandado. Consequentemente, a menos que a
investigação prossiga notavelmente rápida, os personagens serão
tarde demais para evitar que o ritual crie a Chave Sutil,
mas eles encontrarão todas as provas de que precisam e mais no
Ato Quatro.
O Ato Quatro guiará os personagens de volta à casa
de Troy Wilkerson após o ritual da Chave Sutil ser
realizado e tarde demais para impedir sua invocação de poderes que ele possivelmente não
pode controlar. Investigando oficiais encontrarão
o cadáver mutilado de Maxine no porão
e um quadro ainda mais grotesco nodo líder
quarto. Eles também encontrarão o Codex e o fantasma de
Maxine Gordon, embora possam ou não ser capazes
de percebê-la.
O ato cinco contém o confronto final com Troy
Wilkerson, agora poderoso e totalmente insano. Wilkerson
procura destruir outros seres sobrenaturais, incluindo
vampiros, lobisomens e magos, e seurecém-descoberto
poderpermite que ele faça isso facilmente. Ironicamente, o poder
que abastece Wilkerson é tal que somente os mortais podem confrontá-lo diretamente sem
arriscar a morte - Wilkerson
pode aniquilar criaturas sobrenaturais com um gesto.
Enquanto a polícia consciente do mundo sobrenatural não pode
se opor a tal atividade, Wilkerson está realmente acumulando poder para usar a Chave, a fim
de
abrir um portal para algum outro reino, e extrair o
poder alienígena nela.
O epílogo é, na verdade, a configuração da continuação da crônica, à medida que os
personagens decidem o que fazer
com as informações que adquiriram, que vão
desde novas verdades sobre os seres sobrenaturais em
meio a insights mais mundanos, como o fato de Sid
Routman trouxe a condenação injusta de pelo
menos uma pessoa.

Prólogo:
Esperando pelo
carrasco
O prólogo assume a forma de várias vinhetas em
que os personagens tomam conhecimento dade Maxine Gordon
iminente execuçãoe das controvérsias que a cercam
. Oficiais de polícia tendem a favorecer a pena de morte, mas
certamente muitos se opõem a isso poréticas ou mesmo pragmáticas
razões. Ao dar aos jogadores a oportunidade de explorar asseus
opiniões depersonagens sobre o assunto, o Narrador pode preparar
o palco para suas reações ao saber que Maxine
era realmente inocente e executado de forma injusta.
O caso de Gordon
Jonathan Gordon e seus dois filhos, Jon Jr. (anos
4) e Emily (2 anos) morreram há 14 anos. Jonathan estava
sofrendo do aparecimento de uma doença cerebral rara, que
não havia sido diagnosticada antes de sua morte e quefoi
nãodetectada em sua autópsia. A doença fez com que ele
fosse tomado por fortes delírios paranoicos. Na noite do
assassinato, Jonathan foi tomado por uma ilusão
que o convenceu de que sua esposa era uma bruxa que procurava
sacrificar seus filhos a Satanás. Maxine saíra de
casa às seis da tarde.M.ir ver um filme depois de uma discussão
com Jonathan, e o marido dela tomou a oportunidade
para envenenar as duas crianças e ele mesmo com uma dose excessiva de pílulas para dormir.
Antes de expirar, Jonathan escreveu uma
carta divagante acusando Maxine de ser "má". Essa acusação era a única evidência real que
implicava Maxine
, já que o frasco de pílulas para dormir tinha apenas asde Jonathan
impressões digitais. No entanto, a carta era suficiente para
convencer Sid Routman da culpa de Maxine, e ele apertou
o estojo ao plantar um pequeno resíduo da droga nos
dedos de um par de luvas de borracha da cozinha de Maxine,
sugerindo que ela as usava quando removia
as drogas. do frasco de comprimidos para evitar deixar impressões digitais. Essa falsa
evidência,
combinada com seu álibi sem fundamento e a carta
deixada por Jonathan (para não mencionar má representação no
julgamento) foram suficientes para garantir um veredicto de culpado emorte
sentença de, que sobreviveu a vários apelos.
Apelo final
Quando a história começa, o apelo final de Maxine àdos EUA
Suprema Corteacaba de ser negado, e sua única esperança de
evitar a execução é um último recurso para o governador. Em uma
crônica contínua, os eventos que levaram à execução
devem acontecer durante vários dias. Os personagens
podem ser designados para trabalhar a segurança em uma conferência de imprensa em
que o Procurador Distrital e o Sid Routman responderão a
perguntas sobre o caso. Fora do escritório do Procurador Distrital
, vários opositores da pena de morte estarão realizando um protesto. O capelão da delegacia
Paul Calhoun argumentará
apaixonadamente contra a pena de morte para qualquer funcionário que
escute, enquanto Wade Whitfield irá encorajar outros
policiais a responder às pesquisas on-line para encorajar o governador
a negar clemência.
Não importa o que aconteça durante o Prólogo,
Maxine Gordon será executada à meia-noite e enterrada
durante um pequeno funeral privado no dia seguinte no Easthaven
Cemetery em Midway.

Ato Um:
Profanação
No dia seguinte à execução de Maxine Gordon,polícia
personagens dasão chamados ao Cemitério Easthaven, nas proximidades,
para observar o que é, na melhor das hipóteses, uma brincadeira maliciosa e, na pior,
evidência de indivíduos perigosamente perturbados. Durante a
noite, alguém deixou os restos mutilados de um labrador
pendurado em uma árvore na parte de trás do cemitério.
O zelador, Vic Loomis, é quem relata a
descoberta, mas o padre local, padre Richard McCoy, está
extremamente perturbado, por dois motivos. Primeiro, o cão morto
claramente tem um pentagrama grosseiro esculpido na testa,
e segundo, Maxine Gordon, um paroquiano de longa data, foi
enterrado naquele cemitério no dia anterior àdo cão
descoberta. Consequentemente, Maxine Gordon, umavitalícia
católica, não foi enterrada em solo sagrado. Investigando os
funcionários pode ou não considerar isso como umimportante
fator, mas o padre Richard ficará
bastante aborrecido com o incidente,
já que ele havia aconselhado Maxine
durante todo o seu encarceramento
e estava presente em seu funeral.
Ele acredita muito fortemente que
ela foi injustamente condenada e
não terá vergonha de dizer aos
personagens, se eles parecem arrogantes sobre sua execução e a
profanação de seu túmulo.
Um exame do
cão morto revelará algumas informações, dependendo de quão
bem-sucedidos os personagens estão em um teste de
Inteligência + Investigação:
O cão foi excepcionalmente bem
preparado e provavelmente foi
um animal doméstico (um sucesso).
Foi recentemente usando um colar
que foi cortado (três
sucessos). Finalmente, o cão parece
suficientemente bem criado para ter
sido um cão de exposição e era
provavelmente muito caro (sucesso excepcional).
Além disso, os oficiais de investigação
que tiverem sucesso em um teste de Inteligência
+ Ocultismo (dificuldade de –2) serão
capazes de dizer que o cão foi obviamente morto de umaritual
maneira. No entanto, com um sucesso excepcional, um oficial
tambémque grande parte da precisão e atenção aos
notarádetalhes geralmente associados a sacrifícios ocultos de animais está faltando. Em
particular, o pentagrama na testa do cachorro é
muito ruim e parece quase como uma reflexão tardia. Oanimais
controle delevará o corpo do cão para o descarte. Se a polícia
verificar com abrigos de animais locais, eles vão aprender que um-
labrador purosangue parecido com o cão morto
foi dado como desaparecido apenas dois dias antes por uma família local.
O cão, Rags, era o animal de estimação de uma criança de nove anos chamada
Mickey Osborn. Se a polícia checar com os pais de Mickey,
a polícia saberá que o cachorro foi definitivamente roubado
do quintal da família - o pai de Mickey, Joe Osborn,
descobriu pegadas na lama na manhã seguinte aoRags
desaparecimento dee a coleira do cachorro. uma corrente foi
anexada, foi cortada e deixada para trás.
Inquéritos sérios com os vizinhos de Osborns
não revelarão nenhuma testemunha do sequestro, mas com um teste de Carisma +
Investigação bem-sucedido, um personagem pode encontrar
uma testemunha, um vizinho mais velho chamado Bernard Dent
que se lembrará de ter visto alguns “malditos punks”. crianças ”
perto da casa de Osborn no dia em que o cão desapareceu. Dent
não sabe os nomes das crianças, mas a descrição dele vai
combinar com Troy Wilkerson e Doug Guthrie (veja “Dramatis
Personae”). Identificar os dois adolescentes apenas com ade Dent
descriçãorequer 20 sucessos em um teste prolongado de Inteligência + Investigação, com
cada teste representando
um dia de trabalho policial. Vários personagens podem reunir seus
sucessos para esse teste.
Apostando no cemitério
Um personagem com conhecimento do oculto que aprende
sobre a profanação do cemitério pode suspeitar que o
ato foi um prelúdio para algo mais sério e pode pedir
permissão para que os oficiais estabeleçam a área. A polícia
aumentará suas patrulhas da área ao redor do cemitério, mas
não em um grau esmagador.
Se os próprios personagens picarem o cemitério na
noite após a profanação, faça com que cada personagem faça
um teste de Raciocínio + Furtividade contestado contra um grupo de 11 dados
(o maior Raciocínio + Autocontrole dos perpetradores mais um
bônus de três dados porque eles estão esperando umaaumentada
presença policial). Os personagens em piquetagem também têm uma-2, uma
penalidade devez que não sabem realmente o que estão procurando
, enquanto os perpetradores só precisam observar umsuspeito
carro. Os perpetradores também ganham um bônus adicional de +2 no teste
se a polícia estiver em uma viatura.
Se, apesar de tudo isso, um personagem vencer os agressores
no teste contestado, ela notará um quarteto de adolescentes,
dois dos quais se assemelham à descrição que Bernard Dent deu,
tentando escalar a parede de tijolos de 3 metros que circunda
o cemitério.
Personagens podem tentar apreender os adolescentes. Se
algum dos adolescentes for pego, eles vão negar qualquer envolvimento com a mutilação do
cão e realmente dizem que eles
estavam aqui para verificar onde o cão foi encontrado, pois eles
estão interessados no oculto. Todos os quatro elaboraram uma
história razoavelmente plausível que eles ensaiaram apenas em caso
de captura, e o líder, Troy Wilkerson, tentará
desafiar o grupo a ir àquele cemitério assustador
onde o culto satânico adora aquela mulher assassina em série.
.”Olugubridade de seu conto é calculado para convencer qualquer
policial que eles são apenas crianças estúpidas que deve ser deixado fora
com um aviso.
Dependendo das circunstâncias,
a polícia pode prender os
quatro por acusações de invasão de propriedade, mas, muito
provavelmente, qualquer adolescente capturado sairá
de manhã. Eles são todos dericas
famíliasque têm excelentes advogados
e, em qualquer caso, são jovens. É
possível que um personagem esteja
convencido do envolvimento dos adolescentes
na profanação e tente interrogá-los na sede da polícia,
mas não há provas suficientes para
mantê-los nessas acusações.
Em qualquer caso, o Narrador deve
fazer todos os esforços para colocar os investigadores
fora da trilha dos quatro garotos, todos
eles mentirosos hábeis. No entanto, não é
impossível para um personagem quebrar
um dos quatro em um interrogatório
com algumas jogadas de sorte e, possivelmente, causar um
curto circuito no resto do
lote. O Narrador deve proceder com
cautela em tal caso, equilibrando
o desejo de preservar o enredo contra
a necessidade de jogar de maneira justa com os jogadores. Às vezes, os policiais têm sorte e
quebram os crimes antes que aconteçam, e isso pode serdesses
umcasos. No entanto, tudo isso depende de um personagem que tenha
a sorte de identificar as crianças antes
que possam identificá-la. Os adolescentes não estão com pressa neste momento,
e se eles detectarem qualquer presença policial, os adolescentes simplesmente seguirão
em frente e tentarão novamente outra noite. A menos que a polícia
tenha sorte, os adolescentes poderão eventualmente entrar no
cemitério e alcançar seu verdadeiro objetivo - roubar o cadáver de Maxine Gordon doprofano
solono qual o corpo foi enterrado.

Ato Dois:
Olhar para uma
Aberta da Sepultura
Políciaserá convocado de volta ao cemitérioinício
noda manhã, depois que um chocante roubo de sepulturas aconteceu.
Em algum momento durante a noite, o túmulo foi rapidamente desenterrado
, o caixão barato (pago pela igreja, enquanto Maxine não
tinha dinheiro) forçado a abrir e o corpo descaradamente roubado
. Ao contrário da profanação anterior, que foi realizada
com a máxima cautela, os adolescentes foram forçados a roubar o
corpo o mais rápido possível. Consequentemente, há mais
evidências físicas. Pegadas enlameadas ao redor do túmulo
indicam pelo menos quatro autores, provavelmente adolescentes devido
a tênis de tamanho pequeno (um sucesso em um teste de Inteligência
+ Investigação). Pelo menos uma pegada clara será
de um sapato de marca caro, sugerindo que as crianças
são de famílias um tanto ricas ou têm
renda disponível (três sucessos em um teste de Inteligência
+ Investigação). Além disso, a polícia encontrará umdescartado
maço de cigarros vazio, do qual as impressões digitais de Sam
Randolph podem ser levantadas.
O assalto a túmulos de uma assassina recentemente executada logo após o que a mídia local
se refere como um
"ritual satânico" se torna o assunto da Midway, e a
investigação receberá uma prioridade muito maior do que
no dia anterior. Além disso, a menos que os personagens realmente
insistissem para que a investigação sobre a mutilação de animais
fosse levada a sério, eles provavelmente seriam maltratados
pelo capitão da delegacia por ter diminuído umatão
tarefaimportante. A injustiça grosseira de tais acusações (não conseguir resolver um crime
dentro de um dia ou mais de sua
comissão) é simplesmente outra parte da burocracia policial.
Em qualquer caso, o único investigador principal real ainda é
a descrição de Bernard Dent, mas como os personagens
agora estão sob ordens para encerrar o caso o mais rápido
possível, eles podem dedicar mais tempo a esse aspecto da
investigação, e apenas 10 sucessos cumulativos
são necessários no teste de Investigação estendida. (Se os
personagens acumularem 10 ou mais sucessos anteriormente
durante a investigação, peça ao próximo rolar com sucesso
as informações que eles buscam.) Uma vez que osnecessários
sucessossejam alcançados, os personagens encontrarão seus
suspeitos - quatro estudantes do ensino médio que
se imergiram o oculto como uma forma de
chocar seus pais.
O líder do grupo é Troy Wilkerson, um
filho jovem e brilhante do divórcio atualmente sendo criado
em sua forma por sua mãe, uma cirurgiã de umlocal
hospital. Tróia se vestiu de preto eautodenominou
se"Crow". Ele se considera uma bruxa, embora
saiba pouco ou nada sobre práticas ocultas reais,
e suas "crenças religiosas" devem mais às representaçõesmídia
da contracultura naapós o Columbine.
tiroteios do que qualquer estudo sério de religião ou misticismo. Apesar de suas deficiências,
Wilkerson tem o
apoio de seu “coven”, que consiste apenas de seus três
amigos: Doug “Shadow” Guthrie, Sam “Midnight” Randolph e Lisa “Rayven” Griffin. Ele
também tem umbiblioteca
livro dachamado The Nineveh Codex, que é a causa dos
desenvolvimentos atuais.

Ato Três:
A Chave Sutil
O Códice de Nínive é umamanuscrita200 anos
traduçãodede um antigo texto ocultista que foi banido em
vários países. O Codex deveria ser mantido a
sete chaves na ala de coleções especiais da Midway
Public Library. No entanto, para a contínua consternação dos
bibliotecários, o livro de alguma forma continua chegando a
diferentes seções da biblioteca, onde o livro está prontamente
disponível para o público que o assiste.
Mais recentemente, Troy descobriu o velho manuscrito desgastado, incongruentemente preso
entre uma coleção dede Robert
romancesHeinlein e, instantaneamente fascinado, roubou-
o da biblioteca. Ele passou as semanas seguintes examinando
o livro, muito do qual era completamente incompreensível.
No entanto, ele foi capaz de compreender um dos estranhos rituais
do livro que detalhou como criar um artefato oculto
chamado Chave Sutil.
De acordo com o texto, a Chave Sutil é ummístico
itemformado pela mão esquerda de uma assassina enterrada em
terreno profano. A Chave é um componente necessário em
outros rituais destinados a invocar a presença de poderosos
seres espirituais, conhecidos como os acamoth, que recompensarão o
invocador com grande poder. Ausente do livro é uma
descrição do que acontece quando a mão de umainocente
pessoaé usada para moldar a Chave - o artefato assume
vida própria e aquele que criou o artefato se torna
seu escravo. (Se você não possui Mage: The Awakening
ou deseja implicar outros seres além do acamoth, a
escolha é sua como Narrador.)
Entrevista com um ladrão de túmulos
O ritual deve ser realizado à meia-noite, e os
adolescentes tentarão fazer Então, na primeira noite, depois de conseguirem roubar o corpo de
Maxine. Assim, se o jogador obtiver
sucessos suficientes no primeiro ou no segundo dia da investigação, seu personagem poderá
encontrar os quatro adolescentes antes de
realizar o ritual.
Todos os adolescentes estarão na casa de Troy, pois o Dr. Wilkerson
está em horário noturno no hospital. A polícia não tem
motivo provável para entrar na casa de Troy ou até prendê-lo com
base apenas na descrição de Bernard Dent. No entanto, um
personagem pode visitar a casa e pedir para entrar.
Troy vai tomar cuidado com a polícia, mas também está ansioso para
evitar suspeitas em sua casa. Consequentemente, se o
personagem obtiver mais sucessos em um teste de Manipulação +
Subterfúgio do que Troy consegue um teste de Raciocínio + Política,
Troy permitirá que o oficial participe de uma breve entrevista
com os três companheiros ocultistas e Troy. Troy fará a
maior parte da conversa.
O discernimento de qualquer informação útil de qualquer um dos
quatro adolescentes exigirá um teste bem sucedido de Manipulação
+ Lábula Subterfúgio, com a oposição do Raciocínio + Autocontrole do
adolescente sendo interrogado. Um sucesso excepcional por
parte do oficial ou uma falha dramática por parte de um
adolescente é necessário para fazer com que alguém diga algo tão incriminador que justifique
uma prisão no local. Acumular
quaisquer sucessos será suficiente para justificar a obtenção de um
mandado de busca.
Além disso, com um bem sucedido teste de Raciocínio + Autocontrole,
um oficial pode notar um par de tênis enlameados
no chão da cozinha, que parecem ser do mesmo tipo que
os sapatos que deixaram algumas pegadas ao redor dode Maxine
túmulo. Só esse fato pode ser suficiente para obter umguerra
discurso depara procurar a casa de Troy. Troy não vai dar consentimento para
uma pesquisa, e sua mãe não vai dar o seu consentimento por telefone
a menos que ela está presente, e sua mudança não termina até 7 A.M.
Na verdade, Dr. Wilkerson será um pouco indignado que
a polícia suspeita que seu filho de violação de túmulos, e convidará as
RCEs offi para vir para a casa às 9 A.M.no dia seguinte e
procure onde quiserem.
Se a polícia conseguir informações suficientes para justificar umbusca
mandado dee imediatamente procurar um magistrado para assinar
, é possível que eles impeçam a promulgação
do ritual da Chave Sutil. Nesse caso, elesfacilmente
descobrirãoo corpo de Maxine no porão, menos a mão dela,
que fica no quarto de Tróia, junto com o Códice de Nínive e
uma grande quantidade de parafernália oculta. Os oficiais terãomais do
provasque suficientes para prender Troy e seus associados sob a
acusação de crueldade contra animais, malícia maliciosa e insultos. O Códice de Nínive e a
mão cortada serão
mantidos como evidência.
Isso pode ou não ser o fim da história, dependendo dos desejos do Narrador. Uma vez que
tanto o
Codex quanto a mão são colocados no armário de provas,
um Narrador que deseje continuar nesse cenário pode
declarar que algum outro policial que trabalha na
Sala de Evidências, como Richard Bucknell, é mentalmente
influenciado pelo próprio livro em completar o ritual,
que é bastante fácil quando você tem umaadequada (ou, neste
mãocaso, inadequada). Nesse caso, o Ato Quatro pode,
com alguma reformulação, ser adaptado à nova situação,
com um policial recém-obcecado tomando o lugar de
um possuído Troy Wilkerson.
É mais provável, no entanto, que a polícia vai simplesmente
esperar até 9 A.M.na manhã seguinte para realizar umaconsentimento
pesquisa de, uma vez que o magistrado local, o juiz Wyndham,
relutará em conceder um mandado de busca com base nasdos personagens
evidências. Um liberal idoso, o juiz Wyndham é excessivamente suspeito da autoridade
policial.

Ato Quatro:
A Cerimônia
da Inocência
Se a polícia não descobrir o envolvimento de Troy e
deixar de intervir no prazo de 24 horas após a violação de túmulos, eles
serão convocados para sua casa por sua mãe histérica
na manhã seguinte às 7 A.M.Se eles tivessem contactado Dr.
Wilkerson antes do tempo sobre uma pesquisa consentimento, ela
teriadito a eles que eles poderiam vir no dia seguinte, às 9 A.M.,
Que teria o mesmo resultado.
Quando o Dr. Wilkerson chega em casa às 7 horas.M.no
dia seguinte ao roubo de túmulos, ela descobrirá os
corpos mutilados de Doug Guthrie, Sam Randolph e
Lisa Griffin, suas vísceras decorando as paredes dode Tróia
quartocomo sigilos ocultos. O corpo de Maxine (menos uma mão)
está no porão. O Códice de Nínive está nade Tróia
cama, aberto na página que descreve o ritual da Chave Sutil.
Neste ponto, exatamente como qualquer personagem reage
provavelmente dependerá de sua consciência geral do
sobrenatural. Personagens com qualquer experiência genuína
com o ocultismo ficarão alarmados com o fato de alguém ter tentado
esse ritual sombrio, enquanto aqueles sem tal experiência
podem simplesmente supor que Troy Wilkerson é psicótico
e assassinou seus amigos em uma fúria cega ou sob
a influência de PCP ou
alguma droga similar. .
Ao mesmo tempo,
qualquer personagem que descubra o corpo de Maxine Gordon também
terá algumas experiências estranhas. Qualquer que seja a época
do ano, o porão onde o corpo é
descoberto ficará inexplicavelmente frio, tão frio
que a respiração está suspensa
no ar, mesmo em julho.
Ainda mais perturbador
é o que acontece quando
alguém toca o
corpo. O primeiro personagem
a fazê-lo ficará chocado
quando Maxine abrir os
olhos e se sentar ereta. Ela então se voltará
para o personagem com um
olhar aterrorizado em seus olhos e dirá: “Não deixe ele abrir
a porta!” Então, o personagem piscará, e o cadáver
será exatamente como ele encontrou, sem nenhum sinal de Maxine. despertar súbito.
Ninguém mais observará nada fora
do comum. Maxine também pode se comunicar com
o personagem através de meios indiretos, como aparecer
em um espelho por trás de seu reflexo, aparecendo em um chuveiro
sempre que um personagem se vira ou aparece em um
sonho. Independentemente das circunstâncias, tais visões são
assustadoras, mas breves, pois Maxine só pode entregar a mesma
mensagem enigmática antes que a conexão seja interrompida.
É possível que os personagens iniciem contato com
Maxine para obter mais informações se tiverem alguma habilidade
de comungar com os mortos, ou se você, como Narrador, quiser
criar circunstâncias pelas quais eles possam fazê-
lo, apesar de personagens sem ocultismo. experiências podem
recusar tais atividades supersticiosas. Entrar em contato com Maxine
pode exigir que os personagens tenham acesso a seu
corpo ou a seu túmulo, os quais servem como âncoras para
o fantasma. No entanto, ao contrário da maioria dos fantasmas, Maxine não está
limitada a suas âncoras (a terceira delas é adecepada
mão). Maxine, que fizera as pazes com sua morte iminente, apesar de sua condenação injusta,
não deveria
voltar como um fantasma, e só o fez por causa
do ritual fracassado.
Até que a Chave Sutil seja destruída, Maxine não pode
seguir para sua vida após a morte. Se for questionada sobre a morte
do marido e dos filhos, ela explicará calmamente as
verdadeiras circunstâncias de sua morte e também oSid Routman
papel deem sua falsa convicção, tudo o que ela passou a
entender depois de passar para a morte. Ela se
apieda de Routman ao invés de odiá-lo, como ela pode ver a loucura que come nele, mas ela
avisa os personagens que a dela
não é a única vida que o detetive destruiu. Maxine está
constantemente ciente da localização da Chave Sutil (já
que é uma parte dela), mas ela não entende completamente o que
aconteceu ou por quê. Ela sabe apenas que o menino que a
mutilou é anfitrião de algo terrível que procura
abrir uma porta que deve permanecer sempre selada.
OCodex própriotambém contém pistas valiosas. Muito
do que é em latim, mas se nenhum dos personagens fala
a língua, o padre Paul Calhoun pode traduzir o
ritual. Uma vez traduzido, o ritual explica que se a
Chave Sutil é criada com a mão de alguém que
não satisfaz os outros requisitos, então o convocador não terá poder para comandar o
acampamentoescavará
convocado, que entãosua alma e a
possuirá, criando um ser composto cujo nome é
traduzido aproximadamente como “Não Homem”. O Não-Homem
procurará então ganhar mais poder para libertar seus irmãos do
Abismo. O Não-Homem terá grande força e
poder, e é imune a “aqueles tocados pela mão do
estranho”, bem como a “qualquer arma forjada por humano
ou monstro”. No entanto, enquanto o toque do Não-Homem é
mortal para “Os estranhos”, não pode facilmente matar aqueles
que são “intocados pelo estranho”. Se os personagens perguntarem ao
Padre Paul o que todas essas referências a “o estranho”
são, ele relutantemente explicará que se refere
a pessoas de natureza sobrenatural. . Se pressionado, ele
admitirá ter ouvido histórias de vampiros, lobisomens e
outros seres supostamente míticos de certos oficiais
entre o MPD. Independente disso, ele será evasivo se for perguntado
se acredita que tais criaturas existem. Tudo o que ele
dirá é que, de acordo com o Codex, a única maneira
de matar o Não Homem e libertar os mortais presos dentro
é com o toque de um ser mortal que não é tocado
pelo sobrenatural e que carrega “o Sinal de Marduk, ”Um símbolo rúnico contido no livro. O
Sinal
de Marduk deve ser desenhado na mão de um mortal, e o
mortal deve então tocar o Não-Homem com essa mão
e queimar a força invasora.

Ato Cinco:
Sua Hora
Venha Finalmente
Neste ato, os personagens devem perseguir seu confronto final com o Não-Homem, uma
criatura de propósitoalienígena
e devoção.
Apesar do vasto poder do espírito, poucos conseguem ver o que o
não-homem é verdadeiramente. Envolvido na pele de Troy Wilkerson
(ou, potencialmente, do Sargento Bucknell ou outro oficial possuído
da Sala de Evidências do recinto), o Não Homem parece ser
a maioria dos observadores umexcessivamente perturbado
vagabundoe talvez psicótico cuja força e vitalidade
são provavelmente o resultado de drogas. Somente na presença de
seres sobrenaturais, como vampiros, lobisomens ou magos,
o verdadeiro poder do Não Homem é manifestado. O Un-Man é
imune a todos os efeitos sobrenaturais e é capaz de resistir a
balas, fogo e quase qualquer dano convencional. O
não-homem é super-humano forte. Mais importante de tudo,
com um único toque, o ser pode infligir tremendo sofrimento a criaturas de origem
sobrenatural, absorvendoseu
em si opotencial místico.
Se este cenário for introduzido como parte de uma crônica de longa duração e alguns
personagens já tiverem contatos
entre a comunidade sobrenatural, o Narrador poderá
reestruturar o Ato Cinco, de modo que o confronto finalenfrente
envolva impedir que o contato existente
um mãos do não-homem. Como está escrito, o
cenário tem o Unman atacando o Vertigo Club, umaatacar
boate popular onde vários vampiros se encontram para
navios mortais.
Se os personagens fizeram contato com o fantasma
de Maxine Gordon, ela pode dizer-lhes exatamente onde está o
Não-Homem, enquanto ela permanece espiritualmente conectada à
Chave Sutil que ainda está na pessoa do Não-Homem. Se não,,
eventualmenteum relatório virá sobre a banda de rádio da polícia
sobre uma perturbação no Vertigo Club, envolvendo
alguém que combina com a descrição de Troy Wilkerson em um
tumulto violento.
Personagens chegando ao local verão o Un-Man
aparentemente estrangulando um grande frequentador muitas vezes odo
tamanhoUn-Man. Com um teste de Raciocínio + Autocontrole bem-sucedido
(a uma penalidade de -3), um personagem pode perceber que a vítima que estrangula tem
presas e garras salientes. No entanto, todos os
personagens perceberão quando a vítima vampira derramar
quantidades excessivas de sangue e depois cair em uma pilha
de cinzas, enquanto emanações etéreas avermelhadas fluirão para odo Não Homem
corpo. Quatro outras pilhas de cinzas podem ser vistas em torno do clube,
que agora está vazio de pessoas, exceto por alguns seguranças
batidos em inconsciência pelo Não-Homem.
A polícia pode tentar atirar no Un-Man, mas ele tem
uma classificação de armadura efetiva de 5 contra armas e armas, então
impedi-lo dessa maneira é difícil. Além disso, matar o anfitrião pode
exigir um teste de Moralidade, especialmente se os personagens souberem que a
posse pode ser finalizada sem o uso de força letal.
Qualquer um que tente lidar com o Não-Homem arrisca
uma derrota fatal, já que a posse dá ao anfitrião um bônus de +5 na
Força. No entanto, a fraqueza do Un-Man é que ele não pode aplicar sua Força aprimorada
contra qualquer um que esteja usando
o Sinal de Marduk. Além disso, se o Sinal for mantido contra a
pele do hospedeiro por um número de turnos igual ao Vigordo hospedeiro
+ 5, a posse termina e o hospedeiro retorna ao normal.
Ou melhor, o hospedeiro retorna fisicamente ao normal - se Troy
Wilkerson fosse o anfitrião, ele teria lembranças vívidas
de despedaçar seus amigos com suas mãos de urso, e
ele rapidamente entraria em um estado catatônico.

Epílogo: Desenlace
Tendo derrotado o Não-Homem (de uma forma ou de outra),
os personagens podem agora ver que Maxine Gordon,
completa com a mão restaurada, é colocada para descansar mais uma vez,
e seu espírito não vagará mais. Esta será amais fácil
partedo Epílogo.
Se os personagens forem forçados a matar Troy Wilkerson,
eles terão que explicar suas ações aoRevisão da Polícia
Conselho de, que, naturalmente, não será passível de explicações envolvendo possessão
sobrenatural.
A longo prazo, os personagens também enfrentarão uma
ação civil do Dr. Wilkerson, embora isso seja uma questão
para o futuro. Um problema mais imediato é o fato de
que os personagens agora sabem que Sid Routman deliberadamente enviou uma mulher
inocente para a morte dela, embora
eles não tenham nenhuma outra evidência além da declaração de
um fantasma. Os personagens terão que pensar cuidadosamente antes de
atacar a reputação de um dosmaisda força
oficiaisrespeitados.
Mais importante de tudo, os personagens podem agora ter
uma compreensão muito mais clara do Mundo das Trevas em
que vivem. Dependendo de como o Ato 5 se desenrolou, os
oficiais podem receber visitas de vampiros, magos
ou talvez lobisomens da cidade queescolher as mentes dos oficiais ou apagar suas memórias
dos eventos no
tentarãoVertigo Club, ou simplesmente tentar subornar, chantagear
ou intimidar os personagens para que permaneçam em silêncio. Tais
resultados dependem de onde o Narrador quer tirar
sua crônica.

Dramatis Personae
Protestante da Pena de Morte
Citação do: “Por que matamos pessoas que matam pessoas para mostrar
que matar pessoas está errado?”
Antecedentes: Durante o prólogo, personagens policiais
podem ser forçados a interagir com manifestantes da pena de morte opostos à iminente
execução de Maxine Gordon . Esses
manifestantes podem vir de uma ampla variedade de origens,
incluindo estudantes idealistas, figuras religiosas, políticos
ou cidadãos que, de outra forma, se preocupam, e que se opõem fortemente à
pena de morte.
Descrição: Um manifestante de pena de morte pode se parecer com
quase qualquer um. Estatisticamente, no entanto, um manifestante é provavelmente
um estudante universitário branco de classe média alta comliberal
formação. Um número desproporcional é católico, e
padres e freiras geralmente desempenham um papel importante na organização
de protestos contra a pena de morte.
Dicas de Contação de Histórias: Dependendo da situação e
das necessidades do Narrador, um manifestante individual pode
apoiar totalmente o papel dos policiais, mas simplesmente concentrar sua
ira no sistema legal ou ela pode ver toda a polícia como parte
da mesma hierarquia corrupta e racista. que apóia a
“indústria de assassinatos”.
habilidades
Expressão de(5 dados): Manifestantes de todos os tipos são hábeis
em colocar seus pontos de vista o mais alto possível.
Política (4 dados): A maioria dos manifestantes está totalmente familiarizada
com todos os argumentos a favor e contra as suas posições.

Maxine Gordon,
Restless Ghost
Citação: “Isto não é o que deveria ser”.
Antecedentes: Maxine Gordon não é um fantasma típico.
Ela se resignou a sua morte e até perdoou
aqueles que testemunharam contra ela. Ela permanece neste
avião apenas devido às ações de Troy Wilkerson. Ela
não tem Numina, exceto que ela pode manifestar-se na
vizinhança de qualquer uma de suas âncoras - seu túmulo, seu corpo ou
sua mão esquerda decepada - e algumabásica de comunicação
habilidade. No ponto em que os personagens a encontram, elaquer
sóevitar mais derramamento de sangue e seguir para
sua vida após a morte.
Descrição: Se Maxine se manifestar, ela aparecerá como uma mulher gorducha de 30 e
poucos anos com cabelos
ruivos crespos. Ela estará usando as mesmas roupas que
usava quando descobriu os corpos de seu
marido e filhos.
Dicas de Storytelling: Maxine é uma contradição. Na vida,
ela era uma mulher bastante simples, que se agarrava teimosamente à sua
fé, apesar de toda uma vida de tragédia.
Atributos: Poder 2, Finesse 1, Resistência 2de
ForçaVontade: 4
Moralidade: 7
Virtude: Fé
Vício: Preguiça
Iniciativa: 3
Defesa: 2
Velocidade: 13 (fator das espécies 10)
Tamanho: 5
Corpo: 7
Numina: Discurso Fantasma (3 dados) , Manifestação (3 dados)

Vic Loomis
Quote: “Quanto tempo isso vai levar, senhor? Eu tenho dois
outros planos para chegar até hoje. ”
Background: Vic Loomis é o zelador do Easthaven Cemetery. Ele será o único a relatar a
presença
do animal de estimação mutilado tanto para a polícia quanto para o padre McCoy,
que oficiou sobre o funeral de Maxine.
Descrição: Vic está no final dos seus 40 anos e é musculoso, mas
um pouco magro. Ele prefere camisas de flanela, jeans fartos e
luvas grossas de trabalho. Ele tem cabelos grisalhos e três
dias de pêlos faciais. Os personagens podem achar que ele é
um pouco assustador, mas isso será principalmente uma reação à sua
ocupação: coveiro profissional.
Dicas de Storytelling: Vic é bastante lacônico e um pouco lento
mentalmente. Ele tende a ver quase tudo em termos de
exigir que ele trabalhe horas extras. Vic pode
ser útil como um arenque vermelho, já que sua atitude indiferente em relação
ao cão mutilado pode parecer suspeita.
Habilidades
Atletismo (5 dados): Anos de trabalho duro no trabalho físico
fizeram Vic relativamente fi.
Consciência (4 dados): Vic é razoavelmente atento. Ele
raramente se preocupa com qualquer coisa que ele vê.
Intimidação (5 dados): Uma combinação de atitude,
aparência e profissão deu a Vic um comportamento levemente inquietante.

Padre Richard McCoy


Citação: "Grandes erros foram cometidos sobre aqueles
que eram totalmente indignos, e você quer adicionar nomes a
essa lista."
Antecedentes: Padre Richard McCoy é um padre católico que serve como padre para aSão
Bartolomeu
Igreja deem Midway. Maxine Gordon era uma dasde padre
paroquianasRichard, e ele estava e está convencido
de sua inocência. Seu envolvimento pessoal com este
caso, que inclui pessoalmentemorte
protestos contra a pena deem toda a cidade e no estado,
fez dele uma figura bem conhecida, embora alguns de
seus superiores imediatos na Igreja pensem que ele
é culpado de arrogância.
Descrição: Padre Richard é umbranco de 43 anos de idade
homemque tem cerca de 1,83m e pesa 200
quilos. Ele tem um rosto de menino e cabelo vermelho, embora
esteja diminuindo rapidamente. Apesar do seu careca, as pessoas
geralmente pensam que ele é mais jovem do que ele realmente é.
Ele geralmente é visto usando uma golapadre tradicional
e camisa de, mas prefere calças confortáveis e um suéter
a uma batina.
Dicas de Contar Histórias: Antes de seu envolvimento com o
caso de Maxine Gordon, o Padre Richard era um pouco reservado
e quase tímido ao lidar com seus paroquianos. Ele
encontrou sua voz em seus esforços para salvar Maxine Gordon,
tornando-se um orador e organizador convincente. Ele ainda está
chegando a um acordo com sua execução, pois em algum nível,
ele quase se convenceu de que Deus enviaria
um milagre para salvar a vida de Maxine. Sua fé foi abalada
pela ausência de tal milagre, e ele ficou ainda mais
furioso quando descobriu que Maxine não estava enterrada
em solo sagrado. Ele ficará profundamente ofendido se ospolícia
personagens daagirem de maneira arrogante na investigação dos eventos no
cemitério de Easthaven.
Habilidades
Empatia (6 dados): O padre Richard é um homem profundamente compassivo. Ele também
é geralmente um bom juiz de caráter
e geralmente sabe quando alguém está mentindo para ele.
Persuasão (5 dados): Padre Richard é umconvincente
orador, e ele tem um ar de flop para usar seu status como padre para
"culpa", outros, mesmo não-católicos, em fazer o que
ele quer.
Política (5 dados): Padre Richard desenvolveu um
extenso conhecimento das estruturas políticas de Midway
e do resto do estado, obtidas durante a
tentativa fracassada de ganhar a liberdade de Maxine.
Joe Osborn
Citação: “Alguém roubou o cachorro do meu filho, e você está na
única casa da cidade onde eu sei que ele não está.”
Background: Joe Osborn pode ser chamado de
“Joe Citizen”. Ele é um membro típico do meio Classe Midway sociedade com nada incomum
sobre ele além do
fato de que sua família foi vítima de um crime. Joe é
contador em Midway, e sua esposarecentemente
voltouao trabalho depois de passar oito anos como uma dona de casa
.
Descrição: Joe é bastante bonito, mas definitivamente
não é um modelo masculino. Ele tem cerca de 33 anos e está
em excelente forma graças a uma participação nolocal
YMCA. Ele tem cabelos loiros cor de areia, olhos azuis e umamigável
comportamento.
Dicas de Contar Histórias: Semelhante à maioria dos cidadãos honestos,
é improvável que Joe apresente qualquer tipo de desafio ou obstáculo
a um investigador. Ele será extremamente educado e respeitoso
com os personagens, e seu único interesse será
ajudar a polícia a descobrir quem roubou e matou oseu filho
querido animal de estimação de. Praticamente, a única coisa que poderia mudar
a atitude de Joe seria se um oficial dissesse a Mickey que o cão
estava morto de uma maneira particularmente contundente ou cruel. Qualquer um
que faça o garoto do Joe chorar vai ter um pai irritado
nas mãos.
Habilidades
Acadêmicas (6 dados, mais uma Especialidade em Contabilidade):
Como um CPA licenciado, Joe é habilidoso com matemática.
Política (5 dados): Joe é bem lido sobre o assunto dada cidade
políticae tem alguns amigos na burocracia da cidade.
Socialize (5 dados): Os personagens geralmente acham que Joe
é um cara muito simpático, a menos que eles saiam de seu caminho para
provocar um confronto com ele.

Mickey Osborn
Citação de: “Você achou Rags, senhor?”
Antecedentes: Mickey Osborn é um típico garoto de nove anos de uma família de classe
média alta. Ele éúnico
filhoe talvez seja um pouco mimado e protegido, mas
não de maneira óbvia ou desagradável. Assim como a maioria dos garotos
de sua classe social, ele foi criado para admirar osda polícia
oficiais, que são quase tão legais quanto fi fii geiros e caras que
dirigem caminhões grandes. Ele é extremamente sensível sobre o destino de
seu cão, Rags, e quase certamente reagirá histericamente se
contar a verdade nua e crua sobre o destino de Rags.
Descrição: Muitas pessoas podem descrever o Mickey
como adorável. Ele tem cabelos pretos e olhos grandes que fl ash
com curiosidade e inteligência. Ele gosta de bermudas, camisetas
e tênis, a menos que sua mãe o obriguemais
a trajesformais.
Dicas de Storytelling: Mickey existe principalmente para puxar as
cordas do coração dos personagens. Personagens que se apresentam
como modelos positivos dentro da comunidade policial
apreciarão o olhar de total admiração que ele lhes dá. Por
outro lado, um pretenso moreno, o Sujo Harry, pode achar
estressante lidar com uma criança que responde à aspereza e
objetividade com lágrimas.
Habilidades
Atletismo (4 dados): Similar às crianças mais ativas, o
Mickey é rápido e ágil.
Bernard Dent
Citação: “Malditos garotos punks estão sempre correndo pelo
quintal e pisoteando minhas hortênsias.”
Antecedentes: Bernard Dent é umaposentado de 69 anos de idade
vizinhoque é realmente apaixonado por um jovem Mickey Osborn,
mas Bernard é uma pessoa excêntrica e sardônica. velho com
pouca paciência para a excitabilidade da juventude. Seu testemunho
é relevante porque ele viu Troy Wilkerson e Doug
Guthrie perto da casa de Osborn no dia em que o cachorro foi
roubado, embora Bernard não tenha visto nada mais
suspeito do que isso. Sua hostilidade em relação aos dois decorre
principalmente de suas visões negativas sobre adolescentes em geral
e “malditas crianças punk” em particular, embora elesaiba
nãonada de subculturas juvenis e tenda a se referir a todos os
adolescentes com cabelos longos como “hippies”.
divide todos os menores de 50 anos em duas categorias precisas: aqueles que têm cortes de
cabelo limpos e respeitam os
mais velhos e todos os outros.
Descrição: Dent é um senhor mais velho que guarda
o pouco cabelo que ele deixou em um buzz militar. Na sua
idade, o físico outrora militar de Dent foi um pouco para a
pança, apesar de toda uma vida de autodisciplina. Como aposentado, ele
tende a se vestir casualmente, já que a maior parte do tempo é monopolizado por jardinagem
freqüente e outrosmelhoramento da casa
projetos de.
Dicas de Contação de Histórias: Bernard Dent está perpetuamente
irritado com a maioria das pessoas que conhece. Ele pode mostrar
alguma deferência a um policial que parece ter
algum conhecimento militar ou que apela para ade Dent
vaidade- ele tende a se ver como o único verdadeiro adulto
em todo o quarteirão. Oficiais que não conseguiram entrar node Dent
lado bomprovavelmente ouvirão uma enxurrada de reclamações
sobre como “antigamente, os policiais faziam seu trabalho
e você podia realmente deixar um cachorro cercado em seu
quintal sem se preocupar com algum malditopunk
garotoroubá-lo. ”Não jogue ele para rir, no entanto. Ele está
genuinamente preocupado com a falta de responsabilidade que os
pais estão assumindo por seus filhos e o que isso está fazendo
com as atitudes dessas crianças.
Habilidades de
Artesanato (4 dados, além de uma especialidade em jardinagem): Desde
sua aposentadoria, Dent se dedicou a jardinagem e
outros projetos de melhoria de casas com a mesma intensidade
que ele traz para todo o resto.
Intimidação (5 dados): um sargento aposentado, Dent
deriva um prazer perverso de adolescentes assustadores com
sua ira e, ocasionalmente, adultos também.
Investigação (5 dados): Como chefe do Programa Local de Vigilância da Vizinhança, Bernard
Dent dedica-senegócios
a permanecer nosde todos os outros.

Dra. Melinda Wilkerson,


Cirurgião Bem Sucedido
Citação: “Certamente você não acha que o meu filho é o culpado.”
Antecedentes: Melinda Wilkerson não é uma pessoa ruim,
de qualquer maneira, embora os jogadores certamente gostem
dela. Tanto Melinda quanto seu ex-marido foram para amedicina
escola dejuntos, com Melinda especializando-se em cirurgia cardíaca
e seu marido especializado em perseguir as enfermeiras. Eles se
divorciaram cinco anos atrás, e Melinda tem criado e
mimado seu filho, Troy, desde então. Ao fazê-lo, Melinda só
quer compensar seu filho ter que crescer sem um
pai, mas agora, ela está em total negação sobre o quanto um
sociopata seu filho cresceu para ser.
Descrição: A Dra. Melinda Wilkerson tem 44 anos,
com um pouco de cabelo loiro e muitas rugas
ao redor dos olhos, resultado de anos como mãe solteira
em um campo dominado por homens de alto estresse. Ela é bastante rica
e não tem medo de mostrar isso. Ela se mantém em excelente forma
com um personal trainer que trabalha com ela nodo hospital
equipamento de fisioterapia.
Dicas de Contação de Histórias: A Dra. Wilkerson é umaextremamente
mãesuperprotetora, totalmente cega para a possibilidade de que seu filho tenha tendências
criminosas. Ela é uma espécie
de limusine liberal e tem um preconceito inato contra os policiais
, que ela tende a ver como bandidos com distintivos. Ela
vai dar todos os passos que puder para proteger Troy do que ela
tem certeza de que é apenas um mal-entendido.
Habilidades
Acadêmicas (5 dados): Dr. Wilkerson é altamente alfabetizado
e bem lido. Ela tem vários graus e especializações.
Medicina (7 dados, mais uma Especialidade em Cirurgia): O Dr.
Wilkerson é um médico e cirurgião altamente respeitado que
está regularmente de plantão como Cirurgião-Chefe do Midway
General Hospital.
Política (6 dados): Dr. Wilkerson está bem ciente de seus
direitos e os de seu filho, e ela irá protegê-los com zelo. Ela também tem vários amigos em
lugares altos.
Empatia (6 dados): O Dr. Wilkerson tem um excelente
comportamento à beira do leito e é um bom juiz de caráter. Ela será
naturalmente suspeita de qualquer personagem da polícia e
estará procurando por qualquer truque calculado para fazê-la
renunciar a seus direitos.

Troy Wilkerson
Citação: “Eu não tenho que responder a você”.
Antecedentes: Troy é o líder de um quarteto de
aspirantes a ocultistas que buscam obter poder místico a partir
da criação de um artefato chamado Chave Sutil. Para esse
fim, eles chegaram a torturar e matar umindefeso
animal de estimaçãoroubado do quintal de um vizinho e depois roubarumamorta
o túmulo demulher. Troy é um estereótipo de um gótico que
veste preto e usa rímel preto e unha polonês unicamente em uma tentativa de provocar algum
tipo de reação
de sua mãe além de aceitação insípida. Longe de
viver uma vida de desespero silencioso, Troy vive uma vida de alto
desespero, completa com guitarras barulhentas eabrasiva
música industrial. Ele fixou-se no ritual da Chave Sutil,
não por qualquer desejo real de poder, mas apenas por uma maneira
de ser notado.
Descrição: Troy geralmente usa jeans preto,
camisetas pretas (com um logotipo especialmente mórbido),
cabelo preto, unhas pretas e rímel preto. Ele ocasionalmente se enfeita com um colar
cravejado. Ele também
carrega um canivete que ele usa para intimidar os colegas
que tentam intimidá-lo.
Dicas de Storytelling: Se não for parado de alguma forma, Troy poderia
ser um futuro Charles Manson. Apesar de sua personalidade pseudo-gótica, Troy é um jovem
genuinamente carismáticogosta
quede manipular, encantar e mentir. Se confrontado pela polícia, ele dirá todas as mentiras
necessárias
para distraí-las por tempo suficiente para completar oChave Sutil
ritual da, com o qual ele se tornou completamente obcecado.
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio 2, Força
2, Destreza 2, Resistência 2, Presença 3, Manipulação 3,
Compostura 3
Habilidades: Acadêmicos 1, Atletismo 2, Briga 1, Empatia 2,
Persuasão (Charme) 3, Socializar 3 , Subterfúgio (Aparecendo
Inocente) 3, Furto 1, Ocultismo (Conhecimento Satânico) 3, Furtividade
2, Armamento 1
Méritos: Frota do Pé 3, Idioma (Latim) 1, Sentido Invisível
Força de Vontade: 5
Moralidade: 6
Virtude: Fortitude
Vice: Orgulho
Iniciativa: 4
Defesa: 2
Velocidade: 12

Doug Guthrie, Sam Randolph


e Lisa Griffin
Antecedentes: Esses três adolescentes são os membros
do “coven” de Troy. Somente Troy tem qualquer conhecimento real do
oculto: os outros três são completos. Cada um é
dedicado a Tróia, no entanto, e ele os encantou ou
intimidou para se juntarem a ele em seu plano de decretar
o ritual da Chave Sutil. Embora as três crianças tenham achado que era muito
emocionante matar o cão e profanar o cemitério, roubar o corpo de Maxine Gordon talvez seja
um pouco
intenso demais para eles. Todos os três iriam lavar as mãos da
coisa toda agora, se pudessem, mas cada um é profundo demais
para ir embora.
Descrição: Doug é o mais novo dos três aosanos
14. Ele é um nerd de computador auto-descrito, com cabelos oleosos,
compleição ruim e uma coleção de deslocamentos em T de fantasia ou ficção científica. Doug é
caucasiano comsujos
cabelos loiros. Sam é um homem afro-americano magro, de 16 anos de idade, que atualmente
está um pouco confuso sexualmente.
Ele prefere roupas calculadas para fazê-lo parecer mais
masculino, mas raramente consegue tirar o efeito. Lisa é
uma garota caucasiana de 16 anos de idade,peso,
com poucocom cabelos pretos curtos e espetados e uma superabundância
de maquiagem gótica.
Dicas de Contação de Histórias: Doug é o mais novo e o mais
amedrontado dos três. Ele seria o mais fácil de se voltar
contra os outros em um ambiente de interrogatório. (Polícia
recebe +1 em testes de Interrogação contra Doug). Sam ainda
não se envolveu com sua homossexualidade latente, e
sua paixão unilateral por Troy, combinada com umanatural
desconfiançada polícia, faz com que Sam seja o mais resistente a se virar (-1 em testes de
Interrogatório contra Sam). Lisa é muito
passiva em termos de personalidade e, depois de Troy, ela também é a
mais esperta. Ela nunca vai falar voluntariamente com a polícia, a menos que
seu pai esteja presente.
Atributos: Inteligência 2 (3 para Lisa), Raciocínio 2, Resolver
2, Força 2, Destreza 3 (2 para Lisa), Resistência 2, Presença
2, Manipulação 2, Compostura 3
Habilidades: Acadêmicos 1, Atletismo 1, Briga 1, Computador 1,
Drive 1, Empatia 1, Investigação 2, Ocultismo 1, Persuasão
1, Socializar 1, Furtividade 2, Subterfúgio 2
Méritos: Nenhum
Força de Vontade: 5
Moralidade: 7
Virtude: Fortitude (todos)
Vice: Luxúria (Sam), Orgulho (Lisa ),
Wrath (Doug)
Iniciativa: 6 (5 para Lisa)
Defesa: 2 (todos)
Velocidade: 10 (9 para Lisa)

O Não-Homem
O Não-Homem é qualquer indivíduo
possuído por um poderososobrenatural
espíritocomo resultado de um tentativa fracassada
de promulgar o ritual da Chave Sutil.
O Não-Homem retém todas as memórias de seu hospedeiro, mas é obcecado em
caçar e matarsobrenaturais
criaturaspara roubar suas energias mágicas a fim de libertar outros de
seu tipo na humanidade. O Un-Man
tem todas as características de seu hospedeiro (que
provavelmente será Troy Wilkerson),
mas ganha um bônus de +5 para Força,
Destreza e Vigor, bem como uma
classificação de Armadura de 5. Todas as Vantagens
são recalculadas para receber o Atributo.
bônus em conta. Além disso, o UnMan é imune a todos ossobrenaturais
efeitos, que falham automaticamente
quando usados contra ele. Finalmente, odo
toqueNão-Homem infligeagravado
danoem todas as criaturas sobrenaturais,
e o Não-Homem ganha um ponto de Essência por ponto de
dano infligido.
O não-homem tem dois pontos fracos. Primeiro, seu toquetem
nãonenhum efeito adverso especial contranão sobrenaturais
criaturas. Em segundo lugar, o Não-homem não pode aplicar qualquer de sua
Força aprimorada contra alguém protegido pelo Sinal
de Marduk, e leva um nível de dano agravado de
cada contato direto com o Sinal. Se o Não-Homem
mantiver contato com o Sinal por um número de turnos igual
ao dos hospedeiros (original) Vigor + 5, o espírito habitante
será destruído, e o hospedeiro retornará ao normal,
embora o hospedeiro possa ter sido dirigido. louco pela
experiência de posse.
chão, razão pela qual as crianças profanaram o cemitério
com um cão abatido ritualmente. Mas o que quer que as crianças
pretendam é irrelevante, já que Maxine não era realmente uma assassina, e o uso da mão
esquerda no ritual da Chave Sutil
terá conseqüências inesperadas.
O terceiro ato acontece na casa de Troy, onde a polícia
eventualmente será levada, seja por sua própria investigação
ou mais tarde por uma aterrorizante descoberta feita pela mãe de Troy.
A investigação pode levar muito rapidamente na direção de Troy,
mas há pouca evidência que o atinja diretamente, e a polícia provavelmente não conseguirá
revistar
a casa de Troy sem um mandado. Consequentemente, a menos que a
investigação prossiga notavelmente rápida, os personagens serão
tarde demais para evitar que o ritual crie a Chave Sutil,
mas eles encontrarão todas as provas de que precisam e mais no
Ato Quatro.
O Ato Quatro guiará os personagens de volta à casa
de Troy Wilkerson após o ritual da Chave Sutil ser
realizado e tarde demais para impedir sua invocação de poderes que ele possivelmente não
pode controlar. Investigando oficiais encontrarão
o cadáver mutilado de Maxine no porão
e um quadro ainda mais grotesco nodo líder
quarto. Eles também encontrarão o Codex e o fantasma de
Maxine Gordon, embora possam ou não ser capazes
de percebê-la.
O ato cinco contém o confronto final com Troy
Wilkerson, agora poderoso e totalmente insano. Wilkerson
procura destruir outros seres sobrenaturais, incluindo
vampiros, lobisomens e magos, e seurecém-descoberto
poderpermite que ele faça isso facilmente. Ironicamente, o poder
que abastece Wilkerson é tal que somente os mortais podem confrontá-lo diretamente sem
arriscar a morte - Wilkerson
pode aniquilar criaturas sobrenaturais com um gesto.
Enquanto a polícia consciente do mundo sobrenatural não pode
se opor a tal atividade, Wilkerson está realmente acumulando poder para usar a Chave, a fim
de
abrir um portal para algum outro reino, e extrair o
poder alienígena nela.
O epílogo é, na verdade, a configuração da continuação da crônica, à medida que os
personagens decidem o que fazer
com as informações que adquiriram, que vão
desde novas verdades sobre os seres sobrenaturais em
meio a insights mais mundanos, como o fato de Sid
Routman trouxe a condenação injusta de pelo
menos uma pessoa.

Prólogo:
Esperando pelo
carrasco
O prólogo assume a forma de várias vinhetas em
que os personagens tomam conhecimento dade Maxine Gordon
iminente execuçãoe das controvérsias que a cercam
. Oficiais de polícia tendem a favorecer a pena de morte, mas
certamente muitos se opõem a isso poréticas ou mesmo pragmáticas
razões. Ao dar aos jogadores a oportunidade de explorar asseus
opiniões depersonagens sobre o assunto, o Narrador pode preparar
o palco para suas reações ao saber que Maxine
era realmente inocente e executado de forma injusta.
O caso de Gordon
Jonathan Gordon e seus dois filhos, Jon Jr. (anos
4) e Emily (2 anos) morreram há 14 anos. Jonathan estava
sofrendo do aparecimento de uma doença cerebral rara, que
não havia sido diagnosticada antes de sua morte e quefoi
nãodetectada em sua autópsia. A doença fez com que ele
fosse tomado por fortes delírios paranoicos. Na noite do
assassinato, Jonathan foi tomado por uma ilusão
que o convenceu de que sua esposa era uma bruxa que procurava
sacrificar seus filhos a Satanás. Maxine saíra de
casa às seis da tarde.M.ir ver um filme depois de uma discussão
com Jonathan, e o marido dela tomou a oportunidade
para envenenar as duas crianças e ele mesmo com uma dose excessiva de pílulas para dormir.
Antes de expirar, Jonathan escreveu uma
carta divagante acusando Maxine de ser "má". Essa acusação era a única evidência real que
implicava Maxine
, já que o frasco de pílulas para dormir tinha apenas asde Jonathan
impressões digitais. No entanto, a carta era suficiente para
convencer Sid Routman da culpa de Maxine, e ele apertou
o estojo ao plantar um pequeno resíduo da droga nos
dedos de um par de luvas de borracha da cozinha de Maxine,
sugerindo que ela as usava quando removia
as drogas. do frasco de comprimidos para evitar deixar impressões digitais. Essa falsa
evidência,
combinada com seu álibi sem fundamento e a carta
deixada por Jonathan (para não mencionar má representação no
julgamento) foram suficientes para garantir um veredicto de culpado emorte
sentença de, que sobreviveu a vários apelos.
Apelo final
Quando a história começa, o apelo final de Maxine àdos EUA
Suprema Corteacaba de ser negado, e sua única esperança de
evitar a execução é um último recurso para o governador. Em uma
crônica contínua, os eventos que levaram à execução
devem acontecer durante vários dias. Os personagens
podem ser designados para trabalhar a segurança em uma conferência de imprensa em
que o Procurador Distrital e o Sid Routman responderão a
perguntas sobre o caso. Fora do escritório do Procurador Distrital
, vários opositores da pena de morte estarão realizando um protesto. O capelão da delegacia
Paul Calhoun argumentará
apaixonadamente contra a pena de morte para qualquer funcionário que
escute, enquanto Wade Whitfield irá encorajar outros
policiais a responder às pesquisas on-line para encorajar o governador
a negar clemência.
Não importa o que aconteça durante o Prólogo,
Maxine Gordon será executada à meia-noite e enterrada
durante um pequeno funeral privado no dia seguinte no Easthaven
Cemetery em Midway.

Ato Um:
Profanação
No dia seguinte à execução de Maxine Gordon,polícia
personagens dasão chamados ao Cemitério Easthaven, nas proximidades,
para observar o que é, na melhor das hipóteses, uma brincadeira maliciosa e, na pior,
evidência de indivíduos perigosamente perturbados. Durante a
noite, alguém deixou os restos mutilados de um labrador
pendurado em uma árvore na parte de trás do cemitério.
O zelador, Vic Loomis, é quem relata a
descoberta, mas o padre local, padre Richard McCoy, está
extremamente perturbado, por dois motivos. Primeiro, o cão morto
claramente tem um pentagrama grosseiro esculpido na testa,
e segundo, Maxine Gordon, um paroquiano de longa data, foi
enterrado naquele cemitério no dia anterior àdo cão
descoberta. Consequentemente, Maxine Gordon, umavitalícia
católica, não foi enterrada em solo sagrado. Investigando os
funcionários pode ou não considerar isso como umimportante
fator, mas o padre Richard ficará
bastante aborrecido com o incidente,
já que ele havia aconselhado Maxine
durante todo o seu encarceramento
e estava presente em seu funeral.
Ele acredita muito fortemente que
ela foi injustamente condenada e
não terá vergonha de dizer aos
personagens, se eles parecem arrogantes sobre sua execução e a
profanação de seu túmulo.
Um exame do
cão morto revelará algumas informações, dependendo de quão
bem-sucedidos os personagens estão em um teste de
Inteligência + Investigação:
O cão foi excepcionalmente bem
preparado e provavelmente foi
um animal doméstico (um sucesso).
Foi recentemente usando um colar
que foi cortado (três
sucessos). Finalmente, o cão parece
suficientemente bem criado para ter
sido um cão de exposição e era
provavelmente muito caro (sucesso excepcional).
Além disso, os oficiais de investigação
que tiverem sucesso em um teste de Inteligência
+ Ocultismo (dificuldade de –2) serão
capazes de dizer que o cão foi obviamente morto de umaritual
maneira. No entanto, com um sucesso excepcional, um oficial
tambémque grande parte da precisão e atenção aos
notarádetalhes geralmente associados a sacrifícios ocultos de animais está faltando. Em
particular, o pentagrama na testa do cachorro é
muito ruim e parece quase como uma reflexão tardia. Oanimais
controle delevará o corpo do cão para o descarte. Se a polícia
verificar com abrigos de animais locais, eles vão aprender que um-
labrador purosangue parecido com o cão morto
foi dado como desaparecido apenas dois dias antes por uma família local.
O cão, Rags, era o animal de estimação de uma criança de nove anos chamada
Mickey Osborn. Se a polícia checar com os pais de Mickey,
a polícia saberá que o cachorro foi definitivamente roubado
do quintal da família - o pai de Mickey, Joe Osborn,
descobriu pegadas na lama na manhã seguinte aoRags
desaparecimento dee a coleira do cachorro. uma corrente foi
anexada, foi cortada e deixada para trás.
Inquéritos sérios com os vizinhos de Osborns
não revelarão nenhuma testemunha do sequestro, mas com um teste de Carisma +
Investigação bem-sucedido, um personagem pode encontrar
uma testemunha, um vizinho mais velho chamado Bernard Dent
que se lembrará de ter visto alguns “malditos punks”. crianças ”
perto da casa de Osborn no dia em que o cão desapareceu. Dent
não sabe os nomes das crianças, mas a descrição dele vai
combinar com Troy Wilkerson e Doug Guthrie (veja “Dramatis
Personae”). Identificar os dois adolescentes apenas com ade Dent
descriçãorequer 20 sucessos em um teste prolongado de Inteligência + Investigação, com
cada teste representando
um dia de trabalho policial. Vários personagens podem reunir seus
sucessos para esse teste.
Apostando no cemitério
Um personagem com conhecimento do oculto que aprende
sobre a profanação do cemitério pode suspeitar que o
ato foi um prelúdio para algo mais sério e pode pedir
permissão para que os oficiais estabeleçam a área. A polícia
aumentará suas patrulhas da área ao redor do cemitério, mas
não em um grau esmagador.
Se os próprios personagens picarem o cemitério na
noite após a profanação, faça com que cada personagem faça
um teste de Raciocínio + Furtividade contestado contra um grupo de 11 dados
(o maior Raciocínio + Autocontrole dos perpetradores mais um
bônus de três dados porque eles estão esperando umaaumentada
presença policial). Os personagens em piquetagem também têm uma-2, uma
penalidade devez que não sabem realmente o que estão procurando
, enquanto os perpetradores só precisam observar umsuspeito
carro. Os perpetradores também ganham um bônus adicional de +2 no teste
se a polícia estiver em uma viatura.
Se, apesar de tudo isso, um personagem vencer os agressores
no teste contestado, ela notará um quarteto de adolescentes,
dois dos quais se assemelham à descrição que Bernard Dent deu,
tentando escalar a parede de tijolos de 3 metros que circunda
o cemitério.
Personagens podem tentar apreender os adolescentes. Se
algum dos adolescentes for pego, eles vão negar qualquer envolvimento com a mutilação do
cão e realmente dizem que eles
estavam aqui para verificar onde o cão foi encontrado, pois eles
estão interessados no oculto. Todos os quatro elaboraram uma
história razoavelmente plausível que eles ensaiaram apenas em caso
de captura, e o líder, Troy Wilkerson, tentará
desafiar o grupo a ir àquele cemitério assustador
onde o culto satânico adora aquela mulher assassina em série.
.”Olugubridade de seu conto é calculado para convencer qualquer
policial que eles são apenas crianças estúpidas que deve ser deixado fora
com um aviso.
Dependendo das circunstâncias,
a polícia pode prender os
quatro por acusações de invasão de propriedade, mas, muito
provavelmente, qualquer adolescente capturado sairá
de manhã. Eles são todos dericas
famíliasque têm excelentes advogados
e, em qualquer caso, são jovens. É
possível que um personagem esteja
convencido do envolvimento dos adolescentes
na profanação e tente interrogá-los na sede da polícia,
mas não há provas suficientes para
mantê-los nessas acusações.
Em qualquer caso, o Narrador deve
fazer todos os esforços para colocar os investigadores
fora da trilha dos quatro garotos, todos
eles mentirosos hábeis. No entanto, não é
impossível para um personagem quebrar
um dos quatro em um interrogatório
com algumas jogadas de sorte e, possivelmente, causar um
curto circuito no resto do
lote. O Narrador deve proceder com
cautela em tal caso, equilibrando
o desejo de preservar o enredo contra
a necessidade de jogar de maneira justa com os jogadores. Às vezes, os policiais têm sorte e
quebram os crimes antes que aconteçam, e isso pode serdesses
umcasos. No entanto, tudo isso depende de um personagem que tenha
a sorte de identificar as crianças antes
que possam identificá-la. Os adolescentes não estão com pressa neste momento,
e se eles detectarem qualquer presença policial, os adolescentes simplesmente seguirão
em frente e tentarão novamente outra noite. A menos que a polícia
tenha sorte, os adolescentes poderão eventualmente entrar no
cemitério e alcançar seu verdadeiro objetivo - roubar o cadáver de Maxine Gordon doprofano
solono qual o corpo foi enterrado.

Ato Dois:
Olhar para uma
Aberta da Sepultura
Políciaserá convocado de volta ao cemitérioinício
noda manhã, depois que um chocante roubo de sepulturas aconteceu.
Em algum momento durante a noite, o túmulo foi rapidamente desenterrado
, o caixão barato (pago pela igreja, enquanto Maxine não
tinha dinheiro) forçado a abrir e o corpo descaradamente roubado
. Ao contrário da profanação anterior, que foi realizada
com a máxima cautela, os adolescentes foram forçados a roubar o
corpo o mais rápido possível. Consequentemente, há mais
evidências físicas. Pegadas enlameadas ao redor do túmulo
indicam pelo menos quatro autores, provavelmente adolescentes devido
a tênis de tamanho pequeno (um sucesso em um teste de Inteligência
+ Investigação). Pelo menos uma pegada clara será
de um sapato de marca caro, sugerindo que as crianças
são de famílias um tanto ricas ou têm
renda disponível (três sucessos em um teste de Inteligência
+ Investigação). Além disso, a polícia encontrará umdescartado
maço de cigarros vazio, do qual as impressões digitais de Sam
Randolph podem ser levantadas.
O assalto a túmulos de uma assassina recentemente executada logo após o que a mídia local
se refere como um
"ritual satânico" se torna o assunto da Midway, e a
investigação receberá uma prioridade muito maior do que
no dia anterior. Além disso, a menos que os personagens realmente
insistissem para que a investigação sobre a mutilação de animais
fosse levada a sério, eles provavelmente seriam maltratados
pelo capitão da delegacia por ter diminuído umatão
tarefaimportante. A injustiça grosseira de tais acusações (não conseguir resolver um crime
dentro de um dia ou mais de sua
comissão) é simplesmente outra parte da burocracia policial.
Em qualquer caso, o único investigador principal real ainda é
a descrição de Bernard Dent, mas como os personagens
agora estão sob ordens para encerrar o caso o mais rápido
possível, eles podem dedicar mais tempo a esse aspecto da
investigação, e apenas 10 sucessos cumulativos
são necessários no teste de Investigação estendida. (Se os
personagens acumularem 10 ou mais sucessos anteriormente
durante a investigação, peça ao próximo rolar com sucesso
as informações que eles buscam.) Uma vez que osnecessários
sucessossejam alcançados, os personagens encontrarão seus
suspeitos - quatro estudantes do ensino médio que
se imergiram o oculto como uma forma de
chocar seus pais.
O líder do grupo é Troy Wilkerson, um
filho jovem e brilhante do divórcio atualmente sendo criado
em sua forma por sua mãe, uma cirurgiã de umlocal
hospital. Tróia se vestiu de preto eautodenominou
se"Crow". Ele se considera uma bruxa, embora
saiba pouco ou nada sobre práticas ocultas reais,
e suas "crenças religiosas" devem mais às representaçõesmídia
da contracultura naapós o Columbine.
tiroteios do que qualquer estudo sério de religião ou misticismo. Apesar de suas deficiências,
Wilkerson tem o
apoio de seu “coven”, que consiste apenas de seus três
amigos: Doug “Shadow” Guthrie, Sam “Midnight” Randolph e Lisa “Rayven” Griffin. Ele
também tem umbiblioteca
livro dachamado The Nineveh Codex, que é a causa dos
desenvolvimentos atuais.

Ato Três:
A Chave Sutil
O Códice de Nínive é umamanuscrita200 anos
traduçãodede um antigo texto ocultista que foi banido em
vários países. O Codex deveria ser mantido a
sete chaves na ala de coleções especiais da Midway
Public Library. No entanto, para a contínua consternação dos
bibliotecários, o livro de alguma forma continua chegando a
diferentes seções da biblioteca, onde o livro está prontamente
disponível para o público que o assiste.
Mais recentemente, Troy descobriu o velho manuscrito desgastado, incongruentemente preso
entre uma coleção dede Robert
romancesHeinlein e, instantaneamente fascinado, roubou-
o da biblioteca. Ele passou as semanas seguintes examinando
o livro, muito do qual era completamente incompreensível.
No entanto, ele foi capaz de compreender um dos estranhos rituais
do livro que detalhou como criar um artefato oculto
chamado Chave Sutil.
De acordo com o texto, a Chave Sutil é ummístico
itemformado pela mão esquerda de uma assassina enterrada em
terreno profano. A Chave é um componente necessário em
outros rituais destinados a invocar a presença de poderosos
seres espirituais, conhecidos como os acamoth, que recompensarão o
invocador com grande poder. Ausente do livro é uma
descrição do que acontece quando a mão de umainocente
pessoaé usada para moldar a Chave - o artefato assume
vida própria e aquele que criou o artefato se torna
seu escravo. (Se você não possui Mage: The Awakening
ou deseja implicar outros seres além do acamoth, a
escolha é sua como Narrador.)
Entrevista com um ladrão de túmulos
O ritual deve ser realizado à meia-noite, e os
adolescentes tentarão fazer Então, na primeira noite, depois de conseguirem roubar o corpo de
Maxine. Assim, se o jogador obtiver
sucessos suficientes no primeiro ou no segundo dia da investigação, seu personagem poderá
encontrar os quatro adolescentes antes de
realizar o ritual.
Todos os adolescentes estarão na casa de Troy, pois o Dr. Wilkerson
está em horário noturno no hospital. A polícia não tem
motivo provável para entrar na casa de Troy ou até prendê-lo com
base apenas na descrição de Bernard Dent. No entanto, um
personagem pode visitar a casa e pedir para entrar.
Troy vai tomar cuidado com a polícia, mas também está ansioso para
evitar suspeitas em sua casa. Consequentemente, se o
personagem obtiver mais sucessos em um teste de Manipulação +
Subterfúgio do que Troy consegue um teste de Raciocínio + Política,
Troy permitirá que o oficial participe de uma breve entrevista
com os três companheiros ocultistas e Troy. Troy fará a
maior parte da conversa.
O discernimento de qualquer informação útil de qualquer um dos
quatro adolescentes exigirá um teste bem sucedido de Manipulação
+ Lábula Subterfúgio, com a oposição do Raciocínio + Autocontrole do
adolescente sendo interrogado. Um sucesso excepcional por
parte do oficial ou uma falha dramática por parte de um
adolescente é necessário para fazer com que alguém diga algo tão incriminador que justifique
uma prisão no local. Acumular
quaisquer sucessos será suficiente para justificar a obtenção de um
mandado de busca.
Além disso, com um bem sucedido teste de Raciocínio + Autocontrole,
um oficial pode notar um par de tênis enlameados
no chão da cozinha, que parecem ser do mesmo tipo que
os sapatos que deixaram algumas pegadas ao redor dode Maxine
túmulo. Só esse fato pode ser suficiente para obter umguerra
discurso depara procurar a casa de Troy. Troy não vai dar consentimento para
uma pesquisa, e sua mãe não vai dar o seu consentimento por telefone
a menos que ela está presente, e sua mudança não termina até 7 A.M.
Na verdade, Dr. Wilkerson será um pouco indignado que
a polícia suspeita que seu filho de violação de túmulos, e convidará as
RCEs offi para vir para a casa às 9 A.M.no dia seguinte e
procure onde quiserem.
Se a polícia conseguir informações suficientes para justificar umbusca
mandado dee imediatamente procurar um magistrado para assinar
, é possível que eles impeçam a promulgação
do ritual da Chave Sutil. Nesse caso, elesfacilmente
descobrirãoo corpo de Maxine no porão, menos a mão dela,
que fica no quarto de Tróia, junto com o Códice de Nínive e
uma grande quantidade de parafernália oculta. Os oficiais terãomais do
provasque suficientes para prender Troy e seus associados sob a
acusação de crueldade contra animais, malícia maliciosa e insultos. O Códice de Nínive e a
mão cortada serão
mantidos como evidência.
Isso pode ou não ser o fim da história, dependendo dos desejos do Narrador. Uma vez que
tanto o
Codex quanto a mão são colocados no armário de provas,
um Narrador que deseje continuar nesse cenário pode
declarar que algum outro policial que trabalha na
Sala de Evidências, como Richard Bucknell, é mentalmente
influenciado pelo próprio livro em completar o ritual,
que é bastante fácil quando você tem umaadequada (ou, neste
mãocaso, inadequada). Nesse caso, o Ato Quatro pode,
com alguma reformulação, ser adaptado à nova situação,
com um policial recém-obcecado tomando o lugar de
um possuído Troy Wilkerson.
É mais provável, no entanto, que a polícia vai simplesmente
esperar até 9 A.M.na manhã seguinte para realizar umaconsentimento
pesquisa de, uma vez que o magistrado local, o juiz Wyndham,
relutará em conceder um mandado de busca com base nasdos personagens
evidências. Um liberal idoso, o juiz Wyndham é excessivamente suspeito da autoridade
policial.

Ato Quatro:
A Cerimônia
da Inocência
Se a polícia não descobrir o envolvimento de Troy e
deixar de intervir no prazo de 24 horas após a violação de túmulos, eles
serão convocados para sua casa por sua mãe histérica
na manhã seguinte às 7 A.M.Se eles tivessem contactado Dr.
Wilkerson antes do tempo sobre uma pesquisa consentimento, ela
teriadito a eles que eles poderiam vir no dia seguinte, às 9 A.M.,
Que teria o mesmo resultado.
Quando o Dr. Wilkerson chega em casa às 7 horas.M.no
dia seguinte ao roubo de túmulos, ela descobrirá os
corpos mutilados de Doug Guthrie, Sam Randolph e
Lisa Griffin, suas vísceras decorando as paredes dode Tróia
quartocomo sigilos ocultos. O corpo de Maxine (menos uma mão)
está no porão. O Códice de Nínive está nade Tróia
cama, aberto na página que descreve o ritual da Chave Sutil.
Neste ponto, exatamente como qualquer personagem reage
provavelmente dependerá de sua consciência geral do
sobrenatural. Personagens com qualquer experiência genuína
com o ocultismo ficarão alarmados com o fato de alguém ter tentado
esse ritual sombrio, enquanto aqueles sem tal experiência
podem simplesmente supor que Troy Wilkerson é psicótico
e assassinou seus amigos em uma fúria cega ou sob
a influência de PCP ou
alguma droga similar. .
Ao mesmo tempo,
qualquer personagem que descubra o corpo de Maxine Gordon também
terá algumas experiências estranhas. Qualquer que seja a época
do ano, o porão onde o corpo é
descoberto ficará inexplicavelmente frio, tão frio
que a respiração está suspensa
no ar, mesmo em julho.
Ainda mais perturbador
é o que acontece quando
alguém toca o
corpo. O primeiro personagem
a fazê-lo ficará chocado
quando Maxine abrir os
olhos e se sentar ereta. Ela então se voltará
para o personagem com um
olhar aterrorizado em seus olhos e dirá: “Não deixe ele abrir
a porta!” Então, o personagem piscará, e o cadáver
será exatamente como ele encontrou, sem nenhum sinal de Maxine. despertar súbito.
Ninguém mais observará nada fora
do comum. Maxine também pode se comunicar com
o personagem através de meios indiretos, como aparecer
em um espelho por trás de seu reflexo, aparecendo em um chuveiro
sempre que um personagem se vira ou aparece em um
sonho. Independentemente das circunstâncias, tais visões são
assustadoras, mas breves, pois Maxine só pode entregar a mesma
mensagem enigmática antes que a conexão seja interrompida.
É possível que os personagens iniciem contato com
Maxine para obter mais informações se tiverem alguma habilidade
de comungar com os mortos, ou se você, como Narrador, quiser
criar circunstâncias pelas quais eles possam fazê-
lo, apesar de personagens sem ocultismo. experiências podem
recusar tais atividades supersticiosas. Entrar em contato com Maxine
pode exigir que os personagens tenham acesso a seu
corpo ou a seu túmulo, os quais servem como âncoras para
o fantasma. No entanto, ao contrário da maioria dos fantasmas, Maxine não está
limitada a suas âncoras (a terceira delas é adecepada
mão). Maxine, que fizera as pazes com sua morte iminente, apesar de sua condenação injusta,
não deveria
voltar como um fantasma, e só o fez por causa
do ritual fracassado.
Até que a Chave Sutil seja destruída, Maxine não pode
seguir para sua vida após a morte. Se for questionada sobre a morte
do marido e dos filhos, ela explicará calmamente as
verdadeiras circunstâncias de sua morte e também oSid Routman
papel deem sua falsa convicção, tudo o que ela passou a
entender depois de passar para a morte. Ela se
apieda de Routman ao invés de odiá-lo, como ela pode ver a loucura que come nele, mas ela
avisa os personagens que a dela
não é a única vida que o detetive destruiu. Maxine está
constantemente ciente da localização da Chave Sutil (já
que é uma parte dela), mas ela não entende completamente o que
aconteceu ou por quê. Ela sabe apenas que o menino que a
mutilou é anfitrião de algo terrível que procura
abrir uma porta que deve permanecer sempre selada.
OCodex própriotambém contém pistas valiosas. Muito
do que é em latim, mas se nenhum dos personagens fala
a língua, o padre Paul Calhoun pode traduzir o
ritual. Uma vez traduzido, o ritual explica que se a
Chave Sutil é criada com a mão de alguém que
não satisfaz os outros requisitos, então o convocador não terá poder para comandar o
acampamentoescavará
convocado, que entãosua alma e a
possuirá, criando um ser composto cujo nome é
traduzido aproximadamente como “Não Homem”. O Não-Homem
procurará então ganhar mais poder para libertar seus irmãos do
Abismo. O Não-Homem terá grande força e
poder, e é imune a “aqueles tocados pela mão do
estranho”, bem como a “qualquer arma forjada por humano
ou monstro”. No entanto, enquanto o toque do Não-Homem é
mortal para “Os estranhos”, não pode facilmente matar aqueles
que são “intocados pelo estranho”. Se os personagens perguntarem ao
Padre Paul o que todas essas referências a “o estranho”
são, ele relutantemente explicará que se refere
a pessoas de natureza sobrenatural. . Se pressionado, ele
admitirá ter ouvido histórias de vampiros, lobisomens e
outros seres supostamente míticos de certos oficiais
entre o MPD. Independente disso, ele será evasivo se for perguntado
se acredita que tais criaturas existem. Tudo o que ele
dirá é que, de acordo com o Codex, a única maneira
de matar o Não Homem e libertar os mortais presos dentro
é com o toque de um ser mortal que não é tocado
pelo sobrenatural e que carrega “o Sinal de Marduk, ”Um símbolo rúnico contido no livro. O
Sinal
de Marduk deve ser desenhado na mão de um mortal, e o
mortal deve então tocar o Não-Homem com essa mão
e queimar a força invasora.

Ato Cinco:
Sua Hora
Venha Finalmente
Neste ato, os personagens devem perseguir seu confronto final com o Não-Homem, uma
criatura de propósitoalienígena
e devoção.
Apesar do vasto poder do espírito, poucos conseguem ver o que o
não-homem é verdadeiramente. Envolvido na pele de Troy Wilkerson
(ou, potencialmente, do Sargento Bucknell ou outro oficial possuído
da Sala de Evidências do recinto), o Não Homem parece ser
a maioria dos observadores umexcessivamente perturbado
vagabundoe talvez psicótico cuja força e vitalidade
são provavelmente o resultado de drogas. Somente na presença de
seres sobrenaturais, como vampiros, lobisomens ou magos,
o verdadeiro poder do Não Homem é manifestado. O Un-Man é
imune a todos os efeitos sobrenaturais e é capaz de resistir a
balas, fogo e quase qualquer dano convencional. O
não-homem é super-humano forte. Mais importante de tudo,
com um único toque, o ser pode infligir tremendo sofrimento a criaturas de origem
sobrenatural, absorvendoseu
em si opotencial místico.
Se este cenário for introduzido como parte de uma crônica de longa duração e alguns
personagens já tiverem contatos
entre a comunidade sobrenatural, o Narrador poderá
reestruturar o Ato Cinco, de modo que o confronto finalenfrente
envolva impedir que o contato existente
um mãos do não-homem. Como está escrito, o
cenário tem o Unman atacando o Vertigo Club, umaatacar
boate popular onde vários vampiros se encontram para
navios mortais.
Se os personagens fizeram contato com o fantasma
de Maxine Gordon, ela pode dizer-lhes exatamente onde está o
Não-Homem, enquanto ela permanece espiritualmente conectada à
Chave Sutil que ainda está na pessoa do Não-Homem. Se não,,
eventualmenteum relatório virá sobre a banda de rádio da polícia
sobre uma perturbação no Vertigo Club, envolvendo
alguém que combina com a descrição de Troy Wilkerson em um
tumulto violento.
Personagens chegando ao local verão o Un-Man
aparentemente estrangulando um grande frequentador muitas vezes odo
tamanhoUn-Man. Com um teste de Raciocínio + Autocontrole bem-sucedido
(a uma penalidade de -3), um personagem pode perceber que a vítima que estrangula tem
presas e garras salientes. No entanto, todos os
personagens perceberão quando a vítima vampira derramar
quantidades excessivas de sangue e depois cair em uma pilha
de cinzas, enquanto emanações etéreas avermelhadas fluirão para odo Não Homem
corpo. Quatro outras pilhas de cinzas podem ser vistas em torno do clube,
que agora está vazio de pessoas, exceto por alguns seguranças
batidos em inconsciência pelo Não-Homem.
A polícia pode tentar atirar no Un-Man, mas ele tem
uma classificação de armadura efetiva de 5 contra armas e armas, então
impedi-lo dessa maneira é difícil. Além disso, matar o anfitrião pode
exigir um teste de Moralidade, especialmente se os personagens souberem que a
posse pode ser finalizada sem o uso de força letal.
Qualquer um que tente lidar com o Não-Homem arrisca
uma derrota fatal, já que a posse dá ao anfitrião um bônus de +5 na
Força. No entanto, a fraqueza do Un-Man é que ele não pode aplicar sua Força aprimorada
contra qualquer um que esteja usando
o Sinal de Marduk. Além disso, se o Sinal for mantido contra a
pele do hospedeiro por um número de turnos igual ao Vigordo hospedeiro
+ 5, a posse termina e o hospedeiro retorna ao normal.
Ou melhor, o hospedeiro retorna fisicamente ao normal - se Troy
Wilkerson fosse o anfitrião, ele teria lembranças vívidas
de despedaçar seus amigos com suas mãos de urso, e
ele rapidamente entraria em um estado catatônico.

Epílogo: Desenlace
Tendo derrotado o Não-Homem (de uma forma ou de outra),
os personagens podem agora ver que Maxine Gordon,
completa com a mão restaurada, é colocada para descansar mais uma vez,
e seu espírito não vagará mais. Esta será amais fácil
partedo Epílogo.
Se os personagens forem forçados a matar Troy Wilkerson,
eles terão que explicar suas ações aoRevisão da Polícia
Conselho de, que, naturalmente, não será passível de explicações envolvendo possessão
sobrenatural.
A longo prazo, os personagens também enfrentarão uma
ação civil do Dr. Wilkerson, embora isso seja uma questão
para o futuro. Um problema mais imediato é o fato de
que os personagens agora sabem que Sid Routman deliberadamente enviou uma mulher
inocente para a morte dela, embora
eles não tenham nenhuma outra evidência além da declaração de
um fantasma. Os personagens terão que pensar cuidadosamente antes de
atacar a reputação de um dosmaisda força
oficiaisrespeitados.
Mais importante de tudo, os personagens podem agora ter
uma compreensão muito mais clara do Mundo das Trevas em
que vivem. Dependendo de como o Ato 5 se desenrolou, os
oficiais podem receber visitas de vampiros, magos
ou talvez lobisomens da cidade queescolher as mentes dos oficiais ou apagar suas memórias
dos eventos no
tentarãoVertigo Club, ou simplesmente tentar subornar, chantagear
ou intimidar os personagens para que permaneçam em silêncio. Tais
resultados dependem de onde o Narrador quer tirar
sua crônica.

Dramatis Personae
Protestante da Pena de Morte
Citação do: “Por que matamos pessoas que matam pessoas para mostrar
que matar pessoas está errado?”
Antecedentes: Durante o prólogo, personagens policiais
podem ser forçados a interagir com manifestantes da pena de morte opostos à iminente
execução de Maxine Gordon . Esses
manifestantes podem vir de uma ampla variedade de origens,
incluindo estudantes idealistas, figuras religiosas, políticos
ou cidadãos que, de outra forma, se preocupam, e que se opõem fortemente à
pena de morte.
Descrição: Um manifestante de pena de morte pode se parecer com
quase qualquer um. Estatisticamente, no entanto, um manifestante é provavelmente
um estudante universitário branco de classe média alta comliberal
formação. Um número desproporcional é católico, e
padres e freiras geralmente desempenham um papel importante na organização
de protestos contra a pena de morte.
Dicas de Contação de Histórias: Dependendo da situação e
das necessidades do Narrador, um manifestante individual pode
apoiar totalmente o papel dos policiais, mas simplesmente concentrar sua
ira no sistema legal ou ela pode ver toda a polícia como parte
da mesma hierarquia corrupta e racista. que apóia a
“indústria de assassinatos”.
habilidades
Expressão de(5 dados): Manifestantes de todos os tipos são hábeis
em colocar seus pontos de vista o mais alto possível.
Política (4 dados): A maioria dos manifestantes está totalmente familiarizada
com todos os argumentos a favor e contra as suas posições.

Maxine Gordon,
Restless Ghost
Citação: “Isto não é o que deveria ser”.
Antecedentes: Maxine Gordon não é um fantasma típico.
Ela se resignou a sua morte e até perdoou
aqueles que testemunharam contra ela. Ela permanece neste
avião apenas devido às ações de Troy Wilkerson. Ela
não tem Numina, exceto que ela pode manifestar-se na
vizinhança de qualquer uma de suas âncoras - seu túmulo, seu corpo ou
sua mão esquerda decepada - e algumabásica de comunicação
habilidade. No ponto em que os personagens a encontram, elaquer
sóevitar mais derramamento de sangue e seguir para
sua vida após a morte.
Descrição: Se Maxine se manifestar, ela aparecerá como uma mulher gorducha de 30 e
poucos anos com cabelos
ruivos crespos. Ela estará usando as mesmas roupas que
usava quando descobriu os corpos de seu
marido e filhos.
Dicas de Storytelling: Maxine é uma contradição. Na vida,
ela era uma mulher bastante simples, que se agarrava teimosamente à sua
fé, apesar de toda uma vida de tragédia.
Atributos: Poder 2, Finesse 1, Resistência 2de
ForçaVontade: 4
Moralidade: 7
Virtude: Fé
Vício: Preguiça
Iniciativa: 3
Defesa: 2
Velocidade: 13 (fator das espécies 10)
Tamanho: 5
Corpo: 7
Numina: Discurso Fantasma (3 dados) , Manifestação (3 dados)

Vic Loomis
Quote: “Quanto tempo isso vai levar, senhor? Eu tenho dois
outros planos para chegar até hoje. ”
Background: Vic Loomis é o zelador do Easthaven Cemetery. Ele será o único a relatar a
presença
do animal de estimação mutilado tanto para a polícia quanto para o padre McCoy,
que oficiou sobre o funeral de Maxine.
Descrição: Vic está no final dos seus 40 anos e é musculoso, mas
um pouco magro. Ele prefere camisas de flanela, jeans fartos e
luvas grossas de trabalho. Ele tem cabelos grisalhos e três
dias de pêlos faciais. Os personagens podem achar que ele é
um pouco assustador, mas isso será principalmente uma reação à sua
ocupação: coveiro profissional.
Dicas de Storytelling: Vic é bastante lacônico e um pouco lento
mentalmente. Ele tende a ver quase tudo em termos de
exigir que ele trabalhe horas extras. Vic pode
ser útil como um arenque vermelho, já que sua atitude indiferente em relação
ao cão mutilado pode parecer suspeita.
Habilidades
Atletismo (5 dados): Anos de trabalho duro no trabalho físico
fizeram Vic relativamente fi.
Consciência (4 dados): Vic é razoavelmente atento. Ele
raramente se preocupa com qualquer coisa que ele vê.
Intimidação (5 dados): Uma combinação de atitude,
aparência e profissão deu a Vic um comportamento levemente inquietante.

Padre Richard McCoy


Citação: "Grandes erros foram cometidos sobre aqueles
que eram totalmente indignos, e você quer adicionar nomes a
essa lista."
Antecedentes: Padre Richard McCoy é um padre católico que serve como padre para aSão
Bartolomeu
Igreja deem Midway. Maxine Gordon era uma dasde padre
paroquianasRichard, e ele estava e está convencido
de sua inocência. Seu envolvimento pessoal com este
caso, que inclui pessoalmentemorte
protestos contra a pena deem toda a cidade e no estado,
fez dele uma figura bem conhecida, embora alguns de
seus superiores imediatos na Igreja pensem que ele
é culpado de arrogância.
Descrição: Padre Richard é umbranco de 43 anos de idade
homemque tem cerca de 1,83m e pesa 200
quilos. Ele tem um rosto de menino e cabelo vermelho, embora
esteja diminuindo rapidamente. Apesar do seu careca, as pessoas
geralmente pensam que ele é mais jovem do que ele realmente é.
Ele geralmente é visto usando uma golapadre tradicional
e camisa de, mas prefere calças confortáveis e um suéter
a uma batina.
Dicas de Contar Histórias: Antes de seu envolvimento com o
caso de Maxine Gordon, o Padre Richard era um pouco reservado
e quase tímido ao lidar com seus paroquianos. Ele
encontrou sua voz em seus esforços para salvar Maxine Gordon,
tornando-se um orador e organizador convincente. Ele ainda está
chegando a um acordo com sua execução, pois em algum nível,
ele quase se convenceu de que Deus enviaria
um milagre para salvar a vida de Maxine. Sua fé foi abalada
pela ausência de tal milagre, e ele ficou ainda mais
furioso quando descobriu que Maxine não estava enterrada
em solo sagrado. Ele ficará profundamente ofendido se ospolícia
personagens daagirem de maneira arrogante na investigação dos eventos no
cemitério de Easthaven.
Habilidades
Empatia (6 dados): O padre Richard é um homem profundamente compassivo. Ele também
é geralmente um bom juiz de caráter
e geralmente sabe quando alguém está mentindo para ele.
Persuasão (5 dados): Padre Richard é umconvincente
orador, e ele tem um ar de flop para usar seu status como padre para
"culpa", outros, mesmo não-católicos, em fazer o que
ele quer.
Política (5 dados): Padre Richard desenvolveu um
extenso conhecimento das estruturas políticas de Midway
e do resto do estado, obtidas durante a
tentativa fracassada de ganhar a liberdade de Maxine.

Joe Osborn
Citação: “Alguém roubou o cachorro do meu filho, e você está na
única casa da cidade onde eu sei que ele não está.”
Background: Joe Osborn pode ser chamado de
“Joe Citizen”. Ele é um membro típico do meio Classe Midway sociedade com nada incomum
sobre ele além do
fato de que sua família foi vítima de um crime. Joe é
contador em Midway, e sua esposarecentemente
voltouao trabalho depois de passar oito anos como uma dona de casa
.
Descrição: Joe é bastante bonito, mas definitivamente
não é um modelo masculino. Ele tem cerca de 33 anos e está
em excelente forma graças a uma participação nolocal
YMCA. Ele tem cabelos loiros cor de areia, olhos azuis e umamigável
comportamento.
Dicas de Contar Histórias: Semelhante à maioria dos cidadãos honestos,
é improvável que Joe apresente qualquer tipo de desafio ou obstáculo
a um investigador. Ele será extremamente educado e respeitoso
com os personagens, e seu único interesse será
ajudar a polícia a descobrir quem roubou e matou oseu filho
querido animal de estimação de. Praticamente, a única coisa que poderia mudar
a atitude de Joe seria se um oficial dissesse a Mickey que o cão
estava morto de uma maneira particularmente contundente ou cruel. Qualquer um
que faça o garoto do Joe chorar vai ter um pai irritado
nas mãos.
Habilidades
Acadêmicas (6 dados, mais uma Especialidade em Contabilidade):
Como um CPA licenciado, Joe é habilidoso com matemática.
Política (5 dados): Joe é bem lido sobre o assunto dada cidade
políticae tem alguns amigos na burocracia da cidade.
Socialize (5 dados): Os personagens geralmente acham que Joe
é um cara muito simpático, a menos que eles saiam de seu caminho para
provocar um confronto com ele.

Mickey Osborn
Citação de: “Você achou Rags, senhor?”
Antecedentes: Mickey Osborn é um típico garoto de nove anos de uma família de classe
média alta. Ele éúnico
filhoe talvez seja um pouco mimado e protegido, mas
não de maneira óbvia ou desagradável. Assim como a maioria dos garotos
de sua classe social, ele foi criado para admirar osda polícia
oficiais, que são quase tão legais quanto fi fii geiros e caras que
dirigem caminhões grandes. Ele é extremamente sensível sobre o destino de
seu cão, Rags, e quase certamente reagirá histericamente se
contar a verdade nua e crua sobre o destino de Rags.
Descrição: Muitas pessoas podem descrever o Mickey
como adorável. Ele tem cabelos pretos e olhos grandes que fl ash
com curiosidade e inteligência. Ele gosta de bermudas, camisetas
e tênis, a menos que sua mãe o obriguemais
a trajesformais.
Dicas de Storytelling: Mickey existe principalmente para puxar as
cordas do coração dos personagens. Personagens que se apresentam
como modelos positivos dentro da comunidade policial
apreciarão o olhar de total admiração que ele lhes dá. Por
outro lado, um pretenso moreno, o Sujo Harry, pode achar
estressante lidar com uma criança que responde à aspereza e
objetividade com lágrimas.
Habilidades
Atletismo (4 dados): Similar às crianças mais ativas, o
Mickey é rápido e ágil.
Bernard Dent
Citação: “Malditos garotos punks estão sempre correndo pelo
quintal e pisoteando minhas hortênsias.”
Antecedentes: Bernard Dent é umaposentado de 69 anos de idade
vizinhoque é realmente apaixonado por um jovem Mickey Osborn,
mas Bernard é uma pessoa excêntrica e sardônica. velho com
pouca paciência para a excitabilidade da juventude. Seu testemunho
é relevante porque ele viu Troy Wilkerson e Doug
Guthrie perto da casa de Osborn no dia em que o cachorro foi
roubado, embora Bernard não tenha visto nada mais
suspeito do que isso. Sua hostilidade em relação aos dois decorre
principalmente de suas visões negativas sobre adolescentes em geral
e “malditas crianças punk” em particular, embora elesaiba
nãonada de subculturas juvenis e tenda a se referir a todos os
adolescentes com cabelos longos como “hippies”.
divide todos os menores de 50 anos em duas categorias precisas: aqueles que têm cortes de
cabelo limpos e respeitam os
mais velhos e todos os outros.
Descrição: Dent é um senhor mais velho que guarda
o pouco cabelo que ele deixou em um buzz militar. Na sua
idade, o físico outrora militar de Dent foi um pouco para a
pança, apesar de toda uma vida de autodisciplina. Como aposentado, ele
tende a se vestir casualmente, já que a maior parte do tempo é monopolizado por jardinagem
freqüente e outrosmelhoramento da casa
projetos de.
Dicas de Contação de Histórias: Bernard Dent está perpetuamente
irritado com a maioria das pessoas que conhece. Ele pode mostrar
alguma deferência a um policial que parece ter
algum conhecimento militar ou que apela para ade Dent
vaidade- ele tende a se ver como o único verdadeiro adulto
em todo o quarteirão. Oficiais que não conseguiram entrar node Dent
lado bomprovavelmente ouvirão uma enxurrada de reclamações
sobre como “antigamente, os policiais faziam seu trabalho
e você podia realmente deixar um cachorro cercado em seu
quintal sem se preocupar com algum malditopunk
garotoroubá-lo. ”Não jogue ele para rir, no entanto. Ele está
genuinamente preocupado com a falta de responsabilidade que os
pais estão assumindo por seus filhos e o que isso está fazendo
com as atitudes dessas crianças.
Habilidades de
Artesanato (4 dados, além de uma especialidade em jardinagem): Desde
sua aposentadoria, Dent se dedicou a jardinagem e
outros projetos de melhoria de casas com a mesma intensidade
que ele traz para todo o resto.
Intimidação (5 dados): um sargento aposentado, Dent
deriva um prazer perverso de adolescentes assustadores com
sua ira e, ocasionalmente, adultos também.
Investigação (5 dados): Como chefe do Programa Local de Vigilância da Vizinhança, Bernard
Dent dedica-senegócios
a permanecer nosde todos os outros.

Dra. Melinda Wilkerson,


Cirurgião Bem Sucedido
Citação: “Certamente você não acha que o meu filho é o culpado.”
Antecedentes: Melinda Wilkerson não é uma pessoa ruim,
de qualquer maneira, embora os jogadores certamente gostem
dela. Tanto Melinda quanto seu ex-marido foram para amedicina
escola dejuntos, com Melinda especializando-se em cirurgia cardíaca
e seu marido especializado em perseguir as enfermeiras. Eles se
divorciaram cinco anos atrás, e Melinda tem criado e
mimado seu filho, Troy, desde então. Ao fazê-lo, Melinda só
quer compensar seu filho ter que crescer sem um
pai, mas agora, ela está em total negação sobre o quanto um
sociopata seu filho cresceu para ser.
Descrição: A Dra. Melinda Wilkerson tem 44 anos,
com um pouco de cabelo loiro e muitas rugas
ao redor dos olhos, resultado de anos como mãe solteira
em um campo dominado por homens de alto estresse. Ela é bastante rica
e não tem medo de mostrar isso. Ela se mantém em excelente forma
com um personal trainer que trabalha com ela nodo hospital
equipamento de fisioterapia.
Dicas de Contação de Histórias: A Dra. Wilkerson é umaextremamente
mãesuperprotetora, totalmente cega para a possibilidade de que seu filho tenha tendências
criminosas. Ela é uma espécie
de limusine liberal e tem um preconceito inato contra os policiais
, que ela tende a ver como bandidos com distintivos. Ela
vai dar todos os passos que puder para proteger Troy do que ela
tem certeza de que é apenas um mal-entendido.
Habilidades
Acadêmicas (5 dados): Dr. Wilkerson é altamente alfabetizado
e bem lido. Ela tem vários graus e especializações.
Medicina (7 dados, mais uma Especialidade em Cirurgia): O Dr.
Wilkerson é um médico e cirurgião altamente respeitado que
está regularmente de plantão como Cirurgião-Chefe do Midway
General Hospital.
Política (6 dados): Dr. Wilkerson está bem ciente de seus
direitos e os de seu filho, e ela irá protegê-los com zelo. Ela também tem vários amigos em
lugares altos.
Empatia (6 dados): O Dr. Wilkerson tem um excelente
comportamento à beira do leito e é um bom juiz de caráter. Ela será
naturalmente suspeita de qualquer personagem da polícia e
estará procurando por qualquer truque calculado para fazê-la
renunciar a seus direitos.

Troy Wilkerson
Citação: “Eu não tenho que responder a você”.
Antecedentes: Troy é o líder de um quarteto de
aspirantes a ocultistas que buscam obter poder místico a partir
da criação de um artefato chamado Chave Sutil. Para esse
fim, eles chegaram a torturar e matar umindefeso
animal de estimaçãoroubado do quintal de um vizinho e depois roubarumamorta
o túmulo demulher. Troy é um estereótipo de um gótico que
veste preto e usa rímel preto e unha polonês unicamente em uma tentativa de provocar algum
tipo de reação
de sua mãe além de aceitação insípida. Longe de
viver uma vida de desespero silencioso, Troy vive uma vida de alto
desespero, completa com guitarras barulhentas eabrasiva
música industrial. Ele fixou-se no ritual da Chave Sutil,
não por qualquer desejo real de poder, mas apenas por uma maneira
de ser notado.
Descrição: Troy geralmente usa jeans preto,
camisetas pretas (com um logotipo especialmente mórbido),
cabelo preto, unhas pretas e rímel preto. Ele ocasionalmente se enfeita com um colar
cravejado. Ele também
carrega um canivete que ele usa para intimidar os colegas
que tentam intimidá-lo.
Dicas de Storytelling: Se não for parado de alguma forma, Troy poderia
ser um futuro Charles Manson. Apesar de sua personalidade pseudo-gótica, Troy é um jovem
genuinamente carismáticogosta
quede manipular, encantar e mentir. Se confrontado pela polícia, ele dirá todas as mentiras
necessárias
para distraí-las por tempo suficiente para completar oChave Sutil
ritual da, com o qual ele se tornou completamente obcecado.
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio 2, Força
2, Destreza 2, Resistência 2, Presença 3, Manipulação 3,
Compostura 3
Habilidades: Acadêmicos 1, Atletismo 2, Briga 1, Empatia 2,
Persuasão (Charme) 3, Socializar 3 , Subterfúgio (Aparecendo
Inocente) 3, Furto 1, Ocultismo (Conhecimento Satânico) 3, Furtividade
2, Armamento 1
Méritos: Frota do Pé 3, Idioma (Latim) 1, Sentido Invisível
Força de Vontade: 5
Moralidade: 6
Virtude: Fortitude
Vice: Orgulho
Iniciativa: 4
Defesa: 2
Velocidade: 12

Doug Guthrie, Sam Randolph


e Lisa Griffin
Antecedentes: Esses três adolescentes são os membros
do “coven” de Troy. Somente Troy tem qualquer conhecimento real do
oculto: os outros três são completos. Cada um é
dedicado a Tróia, no entanto, e ele os encantou ou
intimidou para se juntarem a ele em seu plano de decretar
o ritual da Chave Sutil. Embora as três crianças tenham achado que era muito
emocionante matar o cão e profanar o cemitério, roubar o corpo de Maxine Gordon talvez seja
um pouco
intenso demais para eles. Todos os três iriam lavar as mãos da
coisa toda agora, se pudessem, mas cada um é profundo demais
para ir embora.
Descrição: Doug é o mais novo dos três aosanos
14. Ele é um nerd de computador auto-descrito, com cabelos oleosos,
compleição ruim e uma coleção de deslocamentos em T de fantasia ou ficção científica. Doug é
caucasiano comsujos
cabelos loiros. Sam é um homem afro-americano magro, de 16 anos de idade, que atualmente
está um pouco confuso sexualmente.
Ele prefere roupas calculadas para fazê-lo parecer mais
masculino, mas raramente consegue tirar o efeito. Lisa é
uma garota caucasiana de 16 anos de idade,peso,
com poucocom cabelos pretos curtos e espetados e uma superabundância
de maquiagem gótica.
Dicas de Contação de Histórias: Doug é o mais novo e o mais
amedrontado dos três. Ele seria o mais fácil de se voltar
contra os outros em um ambiente de interrogatório. (Polícia
recebe +1 em testes de Interrogação contra Doug). Sam ainda
não se envolveu com sua homossexualidade latente, e
sua paixão unilateral por Troy, combinada com umanatural
desconfiançada polícia, faz com que Sam seja o mais resistente a se virar (-1 em testes de
Interrogatório contra Sam). Lisa é muito
passiva em termos de personalidade e, depois de Troy, ela também é a
mais esperta. Ela nunca vai falar voluntariamente com a polícia, a menos que
seu pai esteja presente.
Atributos: Inteligência 2 (3 para Lisa), Raciocínio 2, Resolver
2, Força 2, Destreza 3 (2 para Lisa), Resistência 2, Presença
2, Manipulação 2, Compostura 3
Habilidades: Acadêmicos 1, Atletismo 1, Briga 1, Computador 1,
Drive 1, Empatia 1, Investigação 2, Ocultismo 1, Persuasão
1, Socializar 1, Furtividade 2, Subterfúgio 2
Méritos: Nenhum
Força de Vontade: 5
Moralidade: 7
Virtude: Fortitude (todos)
Vice: Luxúria (Sam), Orgulho (Lisa ),
Wrath (Doug)
Iniciativa: 6 (5 para Lisa)
Defesa: 2 (todos)
Velocidade: 10 (9 para Lisa)

O Não-Homem
O Não-Homem é qualquer indivíduo
possuído por um poderososobrenatural
espíritocomo resultado de um tentativa fracassada
de promulgar o ritual da Chave Sutil.
O Não-Homem retém todas as memórias de seu hospedeiro, mas é obcecado em
caçar e matarsobrenaturais
criaturaspara roubar suas energias mágicas a fim de libertar outros de
seu tipo na humanidade. O Un-Man
tem todas as características de seu hospedeiro (que
provavelmente será Troy Wilkerson),
mas ganha um bônus de +5 em Força,
Destreza e Vigor, bem como uma
classificação de Armadura de 5. Todas as Vantagens
são recalculadas para receber o Atributo.
bônus em conta. Além disso, o UnMan é imune a todos ossobrenaturais
efeitos, que falham automaticamente
quando usados contra ele. Finalmente, odo
toqueNão-Homem infligeagravado
danoem todas as criaturas sobrenaturais,
e o Não-Homem ganha um ponto de Essência por ponto de
dano infligido.
O não-homem tem dois pontos fracos. Primeiro, seu toquetem
nãonenhum efeito adverso especial contranão sobrenaturais
criaturas. Em segundo lugar, o Não-homem não pode aplicar qualquer de sua
Força aprimorada contra alguém protegido pelo Sinal
de Marduk, e leva um nível de dano agravado de
cada contato direto com o Sinal. Se o Não-Homem
mantiver contato com o Sinal por um número de turnos igual
ao dos hospedeiros (original) Vigor + 5, o espírito habitante
será destruído, e o hospedeiro retornará ao normal,
embora o hospedeiro possa ter sido dirigido. louco pela
experiência de posse.

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