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1. Objeto:
3. Requisitos de participación
3.1 Podrán participar todas aquellas personas que dispongan de DNI o pasaporte, que
acredite la identidad del participante.
3.3 Los participantes pueden realizar su registro por equipos que deben tener un
mínimo de 2 integrantes y un máximo de 5 integrantes. De contar el grupo más de 5
integrantes su participación será evaluada por el Comité Organizador. Tener en cuenta
que se pueden conformar grupos mixtos entre estudiantes, egresados, profesores,
administrativos, trabajadores, aficionados, etc.. Para ello solo se validará la identidad de
los integrantes.
3.4 Los equipos deben incluir al menos una persona con capacidades en informática o
electrónica.
3.5 Los participantes deben responsabilizarse de llevar sus propios recursos para el
desarrollo de su propuesta como dispositivos, computadoras personales, tablets, y
distintos materiales.
3.6 Todos los integrantes de los equipos deben participar de manera presencial. Los
participantes no pueden ser sustituidos. Si un participante no puede asistir, no puede
presentarse nadie en su lugar.
3.7 Si por algún motivo un equipo inscrito no puede acudir finalmente al evento, sírvase
comunicarlo al Comité Organizador, a fin de dar oportunidad a otro equipo que no fue
seleccionado.
5. Plazos
7.1 Dado que no es requisito desarrollar la totalidad del proyecto durante la jornada,
pueden darse evaluaciones parciales por parte de los Jurados, para así evidenciar un
avance significativo. Queda al criterio del jurado el valorar las contribuciones que son
aportadas por cada equipo. Los hitos en los que se llevarán a cabo las evaluaciones
parciales serán detallados al comienzo de la competición.
7.2 Durante el transcurso del evento varios miembros del Comité Organizador o del
equipo de mentores guiarán a los participantes en el proceso de desarrollo (en caso de
ser necesario) y apoyarán a los equipos en cualquier otra tarea o duda asociada a la
competición.
8. Presentación al jurado
8.1 El jurado estará formado por expertos; designados por el Comité Organizador. Los
miembros del mismo no podrán tener ningún vínculo de interés con los participantes.
Los componentes del jurado serán publicados en la web del evento.
8.2 Los equipos participantes presentarán su desarrollo ante un jurado compuesto por
personal designado por el Comité Organizador para tal efecto y ante el resto de equipos
participantes.
8.3 La presentación deberá ser de 5 minutos e incluir detalles del objetivo inicial de la
propuesta, nivel de consecución, virtudes e inconvenientes de la misma, el lenguaje de
programación y entorno o framework de desarrollo empleados, e incluir una
demostración, así como cualquier otra información que se considere relevante por parte
de los participantes para su evaluación.
9. Decisión final
9.2 El equipo ganador del BIO Hackathon será anunciado a el mismo día, después de la
deliberación del jurado y la decisión será inapelable.
9.3 Los miembros del equipo ganador, tendrán la oportunidad de dar visibilidad a su
proyecto mediante a un plan de comunicación en diversos medios de comunicación.
Además de premios sorpresa para cada miembro del equipo.
10.1 Los avances cuyo desarrollo que no hayan sido evidenciados durante el evento
conlleva a la descalificación
12. Publicidad
12.1 Las propuestas seleccionadas y ganadoras podrán ser objeto de divulgación por la
UNALM, en las comunicaciones que realice de carácter informativo o divulgativo, y tanto
en medios de comunicación escritos en soporte físico, como en Internet.
12.2 Con la finalidad de difundir las actividades realizadas durante el evento, los
participantes aceptan la utilización de su imagen en medios audiovisuales (fotografías,
vídeos, etc.) por parte del Comité Organizador y de las empresas colaboradoras.
13.1 La participación no puede contener las marcas o logos que sean propiedad de
otros o hacer publicidad o promover cualquier marca o producto de cualquier tipo.